一百五十抽就一個w,只能說這波不虧吧。
我記得這游戲給我留下很深的印象是一大群**玩家在等級、科技、裝備都很落后的情況下強(qiáng)攻外國玩家的城堡,因為人數(shù)差異巨大,在經(jīng)過37個小時不間斷戰(zhàn)斗后,利用玩家真人在現(xiàn)實中的精力和體力擊敗了對手!
很有喪尸屠城的趕腳!
作為二次元游戲,他以經(jīng)做得很不錯了。
《明日方舟》各玩家愛與恨的情況下,在游戲下載評論區(qū)成為了吐槽發(fā)泄的最好地方。
小編盒子君是個玩游戲不充值的玩家,所以很難下定論說這個游戲花銷多少錢才算氪金,而有些玩家確實表示游戲越來越氪金了。
這不是很正常嗎?
現(xiàn)在有那個手游不氪金的?
國內(nèi)手**業(yè)普遍認(rèn)為,“不充值玩你。。啊”。
是的,現(xiàn)在就是那么現(xiàn)實,爛游戲還一開始就想你氪金,當(dāng)然你也不會為了個爛游戲買單啊。所以現(xiàn)在只能提高一點質(zhì)量,先養(yǎng)肥玩家,再收“韭菜”。
當(dāng)然我也不是指《明日方舟》,而是他現(xiàn)在也有這種做法。一款普通的手游一般只能火二年,而騰訊才有辦法做4~5年的手游。所以一般游戲都會抓緊時間坑一波。
而《明日方舟》游戲質(zhì)量相對是很不錯的,一開始測試到現(xiàn)在數(shù)據(jù)就可以看出,這種二次元的相當(dāng)吸引玩家的喜好。游戲開發(fā)商就可以先多做優(yōu)惠引誘玩家一直留在游戲里,但是你會慢慢發(fā)現(xiàn)優(yōu)惠少了,充錢地方開始增多。
小編認(rèn)為二次元特別燒錢,而最大賣點就是二次元皮膚,也是玩家最喜歡花銷的主要系統(tǒng)。
所以《明日方舟》氪金力度是正常的,也是有預(yù)見性的。但是游戲還沒正式公測,以后的事情很難估計,玩家要理性對待游戲,差不多就好了。
謝謝邀請!只要你邀請游戲領(lǐng)域問題給盒子君,我就會認(rèn)真回答!
如果喜歡我的解答,歡迎關(guān)注我哦!
是的,只有一次,這是針對新手的活動,每一位新手可以享受翻兩倍的特權(quán)。
明日方舟碳本刷牛魔洞最合算,因為在明日方舟當(dāng)中的碳本,它是針對于妖魔的一種副本,所以說在所有明日方舟當(dāng)中,只有里面的怪物全部屬于一模,這一個等級的怪物才最劃算,獲得的物資最豐富,而在明日方舟當(dāng)中,只有牛魔洞里面所有都是牛魔妖怪,因此,明日方舟碳本刷牛魔洞最合算
]]>網(wǎng)易云游戲玩明日方舟是可以充錢的,我們直接充到這個明日方舟賬號里面就可以了
推完圖不算萌新了。塔防游戲,或者練更多干員,把主線圖用各種打法重玩。或者慢慢等活動,目前一兩個月就有不同類型的活動。或者收集全圖鑒。要不要充錢,看自己意愿和條件。
明日方舟買皮膚一點都不劃算,不過非常值得購買**,手感非常的一家學(xué),非常幸運(yùn),能去購買,非常好
這個得找游戲客服,給她說一下情況,然后,給她提供一下基本信息,就可以解除了。
游戲《原神》與游戲《明日方舟》打起來了。或許用近日來形容有些不太準(zhǔn)確,因為這兩個游戲素來摩擦不斷,不過這次鬧得尤為厲害一些,也引發(fā)了一個新的討論,即標(biāo)題所說:玩家行為要不要上升游戲?
事情的起因是有網(wǎng)友爆料在某個地方出現(xiàn)玩《明日方舟》的玩家懟《原神》玩家事件,因為言語有些激烈,所以在知乎、b站、微博等社交平臺皆引起了強(qiáng)烈的討論。最初對于這個事情,大家的關(guān)注點還在誰對誰錯上,后來慢慢變了味道:
《原神》玩家表示能夠做出這樣過分的事,可見《明日方舟》這款游戲有多垃圾才會讓沒有底線的人去玩,對此,《明日方舟》玩家自然不滿,稱玩家個人行為憑什么要扯到游戲本身,游戲不背鍋。
正是這樣一番話,讓熱議徹底展開。有人表示《明日方舟》就是游戲圈的“肖戰(zhàn)”,經(jīng)典發(fā)言和肖戰(zhàn)粉絲如出一轍。之所以會冒出這樣的說法,是因為當(dāng)初227事件爆發(fā)后,游戲圈、同人圈多圈聯(lián)動對肖戰(zhàn)進(jìn)行**,惹來粉絲表示:粉絲個人行為不應(yīng)該上升偶像。
當(dāng)初,大家便對這句話嗤之以鼻:為什么不能上升,擁有一個面向公眾的身份,就應(yīng)該起到引導(dǎo)作用。如今角色轉(zhuǎn)換,肖戰(zhàn)變成了游戲,飯圈粉絲行為變成了游戲粉絲行為。那些堅稱這樣說法不對的人依舊認(rèn)為,是游戲沒有做到好的引導(dǎo)。
而對此,反對的聲音也和當(dāng)初挺肖戰(zhàn)的聲音一模一樣,他們認(rèn)為游戲只是一個載體,怎么能夠顧及所有游玩它的人。明明肖戰(zhàn)是游戲圈**的存在,如今的卻出現(xiàn)了游戲圈肖戰(zhàn)事件,不得不說,這其中的滋味還真令人感慨萬千。
]]>明日之后充值方式時直接在鉆石那里就可以了
網(wǎng)易云游戲玩明日方舟是可以充錢的,我們直接充到這個明日方舟賬號里面就可以了
看你的消費(fèi)水平了,游戲充九十八一般算是比較常見的,很多游戲一次要沖328、658的都不少
我覺得你漏了一個明日之后,那日常跟上班一樣,你還必須得氪,不氪的話,肝**也打不過氪金大佬,而且經(jīng)常是一個648啥也出不來
明日方舟一局100龍門幣,明日方舟當(dāng)中的龍門幣是一種特殊的貨幣,他只有參加一些個特殊的比賽,才能用到,因為龍門幣是購買這種比賽入場券的一種貨幣,所以,在明日方舟當(dāng)中,一局大約需要是100龍門幣因為他的門票會有十個等級,每一個等級會有十個龍門幣的需求,因此,得出明日方舟一局100龍門幣
]]>并不是必須的。
0氪開服玩家,一天上線一次,不清體力。
現(xiàn)在20個精2,9個專精3。
明日方舟對于無氪**足夠友好,沒有打不過的關(guān)的。當(dāng)然如果新入坑還是推薦買一個追進(jìn)度。
上圖防云,今天剛出就被我錘過了。
塔防游戲雖然很久以前就出現(xiàn)了,但說實話真沒什么特別有影響力的游戲出現(xiàn),而明日方舟可能是這個領(lǐng)域少有的“現(xiàn)象級”的作品了。但作為一款卡牌塔防游戲,氪不氪、肝不肝可能是所有未入坑的玩家最關(guān)心的問題。
現(xiàn)在的游戲在進(jìn)度上,普遍以體力作為限制玩家肝度的條件,當(dāng)然名字叫體力也好節(jié)**也罷,反正明日方舟里的“理智”是絕對不夠用的。問肝不肝的玩家,可以說不氪的話連肝的資格都沒有,畢竟不碎石頭補(bǔ)體力,一天200多理智刷個十幾二十分鐘就沒了。
而氪金自然不能只用來換體力,作為一款塔防游戲,抽卡/干員絕對是重中之重。作為一款新上線的游戲,游戲角色的稀有度目前由最低的一星到最高的六星組成,而一發(fā)十連在別的游戲至少能冒個金光吧?但在明日方舟這里,保底是不存在的,一發(fā)十連紫色東來(最高四星)是常事兒了。
有一個五星橙光已經(jīng)算是不錯,六星金光則是純粹看臉,可以說遙不可及。雖然十連沒有保底,但官方公布的2%出6星的概率還是擋不住玩家氪金的熱情。雖然有限定up,但那實在是歪的太嚴(yán)重了。
作為月卡**,雖然只有三個六星,但游戲體驗也還行,在內(nèi)容并不太多(僅開放四章)的現(xiàn)在,推圖的壓力還不算太大,六星干員有當(dāng)然好,但就算一手的三星四星只要練度足夠,通關(guān)是沒有問題的。唯一讓人覺得惡心的是某些副本由于費(fèi)用的問題,高星卡太卡手打不過去,只能把初期沒練的三星精英化,這感覺非常不好,尤其是**本LS-5.
說這個圖多難,那倒未必,只不過精英1LV50的推薦等級,至少也得練到個精1lv20-30級吧?而且為了曲線平滑,就得把三星,甚至二星的隨從練出來,否則只能看高級**而興嘆了。
說這游戲良心,可能談不上,畢竟充值榜力僅次于和平精英排第三;但要說重氪,倒也未必,林沖**如果不去追進(jìn)度,這游戲絕對是護(hù)肝的典型。但如果氪的多,一天碎十塊石頭來十管理智,玩上一個月可能頂?shù)蒙掀矫裢婕彝姘肽炅耍瑒e的不說,一個精二的材料可能就得刷十管基礎(chǔ)材料才能合成出來。
不氪金,連肝的機(jī)會都沒有;氪金,沒保底的抽卡機(jī)制也算不上什么良好的體驗,僅僅碎石頭換理智肝游戲的話,又不知道新的章節(jié)什么時候開放,僅有的圖精一精二打起來又沒什么本質(zhì)上的區(qū)別。所以總結(jié)下,大概/也許/可能目前還算是個良心游戲?反正不氪金也能通關(guān)主線,至于突襲模式,誒,反正不都是抄作業(yè)。
哈嘍大家好,我是小貝。對于明日方舟我該抱著怎樣的心態(tài)去玩呢?做微氪**嗎?其實每款游戲只要大家勤勞肝任務(wù),就不需要氪金太多,這樣在肝的過程中也能獲得很大的樂趣哦!至于月卡,還是看自己需要吧,如果自己對賬號沒啥要求,只是隨便玩玩的,就沒必要開月卡咯!
自從這款游戲出了以后,我個人是非常的喜歡塔防游戲,所以準(zhǔn)備長期玩就經(jīng)常逛貼吧,也看到很多大佬分享他們的經(jīng)驗,從中真的學(xué)習(xí)了不少,但是他們基本上都是針對重氪玩家,很少有針對平民玩家或者輕氪玩家的帖子,然后也在自己的游戲體驗基礎(chǔ)上,就想簡單的介紹一下自己認(rèn)為比較重要的環(huán)節(jié),所以這是寫本帖的初衷,畢竟絕大部分玩家還是像我這樣的玩家。
首先說下自己總體對這個游戲的一些看法:我個人認(rèn)為這是一個半養(yǎng)成半塔防的游戲。目前來看養(yǎng)成占比60%,塔防占比40%。我個人感覺設(shè)計師確實很用心的設(shè)計關(guān)卡,有時候真是需要不斷的演習(xí)才能過的。
其次,想說下個人認(rèn)為這個游戲比較重要的幾個因素:
1.毫無疑問的就是角色。
2.辦公室和會客室。從我個人的角度來說,目前來看會客室比較重要一些。因為可以增加好友上限和增加訪問上限,好友上線可以決定你大佬的多少,前期嫖大佬的NB英雄真的很重要,誰用誰知道。
3.發(fā)電站和加工站。發(fā)電站其實沒啥好說的,就是無人機(jī)別加速別忘了用。然后再控制中樞4.0以后,升級3級的貿(mào)易站和制造站回要求你先升級加工站。
以上是我個人認(rèn)為比較重要的幾個關(guān)鍵因素,重點在于如何去平衡這些關(guān)鍵因素,什么時候升級英雄,什么時候升級技能,什么時候升級基建,因為每天的理智是有限的,所以如何去分配非常重要。
總結(jié),對于該游戲的玩法和氪金問題還是按照自己的游戲體驗再做決定吧!因為只有喜歡玩這款游戲,才會覺得自己在這款游戲中氪金有所價值哦!
肯定是首充劃算,因為首充只用六元,又可以獲得一些高級物資。
明日方舟的月卡是按你購買的時期開始計算的,比如你是今天購買的月卡,那么月卡就是按照你購買日開始計算,然后到30天的時候結(jié)束,持續(xù)一個月的時間,并不是按照月份計算,比如你3月30日計算,那豈不是只能是1天?
這顯然是不科學(xué)的,所以月卡是按你購買日開始計算的,而且你有月卡期間,你不能再次購買月卡,這一點很人性化。
]]>抽卡無非就三種
第一種:
單抽或者十連抽,
第二種:
有一種歐皇,叫做你的同學(xué)(室友、基友、閨蜜以及朋友等等)你可以借他們的手完成夢想.
第三種:
鈔能力,不用我解釋吧
如果反感的話那就只有一個理由:德不配位。明日方舟是一個主打輕氪的掛機(jī)游戲。如果每個人都只氪一個月卡每天只上線一個多小時,你也許會發(fā)現(xiàn)這個游戲會玩得極其愉悅(但是物資的缺乏也會讓你如芒在背就是了)。但是現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)的狂躁激進(jìn)讓一堆人迷戀上了氪金,動輒成千上萬的氪金,把整個游戲氪穿了然后抱怨這個游戲沒東西可玩,由此引發(fā)了三個問題。第一條是道德危機(jī),明日方舟第一個月大爆發(fā)六個億,然后就是每個月每況愈下。運(yùn)營也開始被超量的錢財沖昏了頭腦開始急功近利,為了保住營收不擇手段。而明日方舟的流水幾乎完全來自新六星(純賣皮膚收益參考碧藍(lán)航線),每月一個六星雷打不動,沒有劇情也要強(qiáng)上一個六星。第二點就是瘋狂的廣告攻勢,至今為止我還能在各個網(wǎng)絡(luò)角落里看到明日方舟的推廣,這意味著玩家相當(dāng)一部分錢財投進(jìn)廣告商口袋了。德行太差。第三點是明日方舟目前的游戲品質(zhì)不足以配得上七個月24億的流水,德不配位。
總結(jié)就是德不配位,我心理失衡了。??
看你的消費(fèi)水平了,游戲充九十八一般算是比較常見的,很多游戲一次要沖328、658的都不少
開服充了幾個月的月卡,后面一直零氪玩,現(xiàn)在就差幾個限定6星,全人都齊活了。每天就早上半小時**作,晚上再半小時**作,簡單輕松的掛機(jī)游戲
明日方舟目前只有兩個服務(wù)器,一個是官方服務(wù)器(通過官網(wǎng)下載本游戲的玩家屬于官方服務(wù)器),另一個是Bilibili服務(wù)器(通過Bilibili游戲中心下載本游戲的玩家屬于Bilibili服務(wù)器)。兩個游戲的賬號無法互通,所以要更換服務(wù)器的話就需要在另一個服務(wù)器上重新注冊一個全新的賬號。
]]>明日方舟為費(fèi)用減少的主要原因是因為明日方舟這個游戲當(dāng)中的玩家隨著時間的推移會有很大的流失,我們知道,明日方舟開始的時候,游戲比較簡單,所以吸引了很多的玩家,后面如果出現(xiàn)了很復(fù)雜的一些東西,所以會使一些老玩家會產(chǎn)生這種逆反的心理,這樣為了吸引更多的人來玩,明日方舟,所以說費(fèi)用會相應(yīng)的減少
明日方舟這款游戲比較熱門了,玩家也可以直接在手機(jī)里自帶的各種安卓應(yīng)用商店上搜這款游戲并且直接下載安裝即可,推薦采用這種方法,也比較方便。
還有一種方法是通過GamesToday平臺下載明日方舟這款游戲,在安裝了Ourplay平臺后,玩家可以直接在GamesToday平臺主界面最上方搜索欄中直接搜索明日方舟,在相應(yīng)的并且下載安裝即可。
首先我們打開明日方舟。
進(jìn)入到基建里的貿(mào)易站里。
然后點擊貴金屬訂單。
選擇使用貴金屬談判策略。
然后等待訂單生成,點擊交付即可。
首充98元可以得到20+20顆,也就是40顆源石,之后再充就只有20顆了。
打開手機(jī),找到商店,商店里搜索明日方舟點擊下載就可以了
]]>明日之后充值方式時直接在鉆石那里就可以了
1.自然回費(fèi)。屏幕右下方的白條,每讀滿一次就增加1點費(fèi)用。部分特殊關(guān)卡,自然回費(fèi)速度緩慢(如錢本),或者無法自然回費(fèi)(如剿滅)。
2.先鋒技能回費(fèi)。部分先鋒開啟技能后,可以瞬間(如技能“沖鋒號令”)或逐漸(如技能“烏薩斯戰(zhàn)吼”)獲得一定的費(fèi)用,回費(fèi)數(shù)額視具體技能和技能等級而定。
3.先鋒殺敵回費(fèi)。翎羽、紅豆等擋一先鋒,每擊殺一名敵人即可獲得1點費(fèi)用。
2021年中明日方舟新手值得推薦的池子有新手池,因為新手池必出六星,然后可以拿2周年送的十連抽,去抽2周年池子。或者可以去抽2周年后的42姐限定池,因為42姐永遠(yuǎn)的真神。
《明日方舟》新一輪常規(guī)卡池輪換已經(jīng)上線了,這次卡池一共有5位干員參與概率提升,其中三位為五星干員,兩位是六星,如果其中有你想要的干員,可以考慮趁著這次UP入手。
在獲取到想要的角色后游玩時,可以使用網(wǎng)易云游戲運(yùn)行《明日方舟》,無需配置,0內(nèi)存占用,使用瀏覽器即可一秒登錄游戲開啟后臺掛機(jī)。
因為明日方舟和淘寶他們倆是合作關(guān)系,所以說在淘寶也有給明日方舟有資金注冊,所以充值是相對便宜的。
]]>明日方舟的月卡是按你購買的時期開始計算的,比如你是今天購買的月卡,那么月卡就是按照你購買日開始計算,然后到30天的時候結(jié)束,持續(xù)一個月的時間,并不是按照月份計算,比如你3月30日計算,那豈不是只能是1天?
這顯然是不科學(xué)的,所以月卡是按你購買日開始計算的,而且你有月卡期間,你不能再次購買月卡,這一點很人性化。
明日方舟**,在明日方舟游戲平臺的交易區(qū)進(jìn)行,上面交易游戲號的人很多。
不支持直接刷卡。但支持手機(jī)支付寶及微信捆綁的銀行卡支付方式。
幾個明日方舟收益最大化的技巧
明日方舟基建收益最大化成本最小化攻略
明日方舟這款游戲很多玩家都知道基建收益是0氪**和月卡**獲取資源的最大收入來源,那么我們?nèi)绾螌⒒ú季殖杀咀钚』找孀畲蠡兀肯旅嫘【幗o大家講一下明日方舟基建收益最大化成本最小化攻略。
基建收益最大化成本最小化攻略
基建布局說明:
如前圖所示,左側(cè)是2(發(fā)電)5(制造)2(貿(mào)易),重點是右側(cè)會客室等級2加工站等級3辦公室等級1訓(xùn)練室等級1,這樣布局的理由是
A、電力用滿且前期投入基建材料成本低。
B、辦公室升級真的么用,缺的是招聘許可而不是招聘位。
C、會客室好友位真的夠用(我自己是建號半個月,開了十多天線索交流不間斷,秘訣在于開了兩個小號刷線索)
D、宿舍等級只影響氛圍上限,氛圍上限影響信用和每小時恢復(fù)心情,其中恢復(fù)速度影響排班,但你關(guān)系排班干啥,請直接關(guān)心最終收益~
另外,信用收益如圖
因為每間宿舍每日通過氛圍獲取的信用上限為50點,全5級宿舍和全3級宿舍氛圍的理論差距=4間*50-4間*30=80,信用交易所里不打折時100點=1800龍門幣,打半折時80點=2880
然鵝,1間3級宿舍升4級需要4個高級加固建材,4級升5級需要8個高級加固建材,材料成本差距=4*4+4*8=48個高級加固建材=96碳素組+48*7200(即345600)龍門幣
E、訓(xùn)練室在你擁有精英化2角色前是閑置的,不過你可以放角色進(jìn)去每天點點信賴。
F、后期要調(diào)整布局的話,只損失一些無人機(jī),修改成本是很低的了。
基建收益說明:
A、在精2之前,作戰(zhàn)記錄和龍門幣的價值大約是1:1(參照LS5及CE5),所以前期造什么?我是在制造站3級以前全造赤金,等能打CE5時或樞紐4.0時調(diào)整成造赤金的人數(shù)=貿(mào)易站人數(shù),其余造作戰(zhàn)記錄
B、六星角色精英化2時,額外需要一堆材料+18W龍門幣,當(dāng)你打算精2六星角色時會更加看重龍門幣,此時讓造赤金人數(shù)+2造記錄人數(shù)-2,無人機(jī)全部用于貿(mào)易站加速訂單用以消化產(chǎn)能外的赤金,如簡報所示,6.5日為造赤金人數(shù)=貿(mào)易站人數(shù)時的收益,6.7日為調(diào)整后人數(shù)的收益情況。
C、收益算法大約是總收益=生產(chǎn)的作戰(zhàn)記錄+赤金的價值,我在其他論壇(NGA)看到過有人糾結(jié)貿(mào)易站算不算產(chǎn)能,他們中有的人這么算的:總收益=生產(chǎn)的作戰(zhàn)記錄+0.8*生產(chǎn)的赤金+0.2*貿(mào)易站訂單價值。我一點都不糾結(jié)。
通過Payssion收款公司對日本游戲市場的調(diào)研,日本主要流行的游戲充值是BitCash EX和Webmoney。
1、BitCash
最常用的是BitCash EX(日文是ビットキャッシュEX),這個也是日本最普及的電子貨幣之一,幾乎大部分的網(wǎng)游和部分影音/購物網(wǎng)站都能用它充值和購物,類似于國內(nèi)的Q幣,在日本的很多便利店都可以買到,如711、全家、羅森等便利店。
2、Webmoney
Webmoney已經(jīng)成為日本最流行的在線支付之一,目前和日本三大銀行及711、全家等日本的便利店都有合作,可以很方便購買,很多游戲、影音和購物網(wǎng)站甚至是微軟的游戲平臺都支持Webmoney在線付款。
除此之外,還有Docomo (**支付)、Netcash(預(yù)付卡)都是游戲玩家常用的充值方式
]]>