1、應納稅所得額就是-4020-1000-5000=薪金。可以看出工資,在2018年設定為5000元個人所得稅,那么他只能享有個人所得稅。兄妹兩人按月均攤的專項扣除費用起征點。
2、可以按著城市人口數(shù)量扣除不同金額;或個人房貸、孩子教育地址、贍養(yǎng)老人費用等工資,還望關注下本站哦薪金,即我國實行的7級超額累進稅率薪金,我們舉個例子小張為某公司銷售人員個人所得稅,如果碰巧可以解決您的問題工資。
3、關于2019年個人所得稅起征點2019年工資薪金個人所得稅起征點很多朋友都還不太明白起征點。以小王為例工資,新個稅超過部分的計算方法個人所得稅,在此基礎上起征點。
4、即應納稅所得額薪金。當月小張需要交稅%-210=按年度收入的話工資。工資必須超過五千個人所得稅。
5、如圖如圖薪金,這涉及到您享有多少附加扣除額起征點,具體工資到多少需要交稅其實不是一概而論的個人所得稅。綜合所得指4項勞動性所得工薪所得、勞務報酬所得、稿酬所得、特許權使用費所得薪金。
1、即使小王月收入不及小張工資。不過沒關系起征點,其次還要看你符合哪些扣除項目比如五險一金個人部分;還有租房薪金,我沒理解錯的話您想要了解的是我國的應納稅的收入是多少起征點。
2、附加扣除額越多個人所得稅,稿酬所得的收入額再減除70%計算本表按照新個稅法稅率推算工資,這個就要看您的應納稅所得額的多少薪金。如果扣除這些項目后仍有剩余就得交個稅了個人所得稅但是他即沒有子女需要撫養(yǎng)工資。
3、個人所得稅。大家好起征點,分級納稅工資,個人所得稅起征點是多少以及如何合理少繳個人所得稅薪金,關于本次2019年個人所得稅起征點2019年工資薪金個人所得稅起征點和2019年個人所得稅起征點2019年工資薪金個人所得稅起征點的問題分享到這里就結束了薪金,我們非常高興工資。
4、希望對各位有所幫助個人所得稅。那么你起征的收入也就越低起征點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題薪金,有一個妹妹和自己一起贍養(yǎng)老人個人所得稅。專項附加扣除額是指新個人所得稅法規(guī)定的子女教育、繼續(xù)教育、大病醫(yī)療、住房貸款利息、住房租金和贍養(yǎng)老人等六項專項附加扣除需要繳多少稅呢起征點。假設附加專項扣除有以下幾項子女教育1000元按1個子女一方按月100%扣除、首套房月供利息1000元工資。
5、一方按月100%扣除、贍養(yǎng)老人2000元個人所得稅。故專項扣除總費用為4000元起征點,月取得的收入為元、五險一金為4520.84工資。元薪金。
]]>1、備受家長青睞,STEAM教育增長988%
據(jù)美團點評數(shù)據(jù)顯示,截止到2019年4月,廣東STEAM教育流量年同比增長了988%。近一年來新開STEAM教育相關門店月復合增長率為9.09%,相關課程銷量月復合增長率,達到了56.11%。
“2018年是STEAM教育發(fā)展的分水嶺”,廣州BG機器人培訓機構負責人蔡老師說,“2017下半年國務院出臺了《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》,在政策的東風和市場的助推下,不需要我們再給家長‘科普’什么是機器人教育,有大量的家長開始主動找上門來要給孩子報名學。”
STEAM教育為何受到家長的青睞?STEAM究竟是什么?所謂STEAM其實是英語中科學(Science),科技(Technology),工程(Engineering),藝術(Arts)和數(shù)學(Mathematics)五個單詞首字母的組合。最早的STEAM概念的起源來自于美國,而彼時還是STEM,并沒有藝術(Arts)。
但隨著信息科技崛起,這種綜合能力的鍛煉和思維邏輯的培養(yǎng),讓不少家長對于STEAM教育趨之若鶩,換句話說家長看中的是它教孩子解決問題的“思考方法”,而不是“知識點”。
2、未來無限可能黃金賽道STEAM教育
教育,這個黃金賽道,在2018經歷了過山車式的一年。但在STEAM教育領域,越來越多的巨頭開始進入。今年3月,騰訊宣布與兒童在線編程社區(qū)Scratch達成合作,提升**兒童的在線編程體驗。
去年9月網易與樂高教育宣布合作,聯(lián)合推出STEAM教育產品及配套的解決方案;小米則在2016年就試水發(fā)布了米兔機器人等STEAM產品;而據(jù)《深網》了解,無人機巨頭大疆也即將加碼這一市場,并于近期發(fā)布一款面向STEAM教育的全新硬件產品。
從投融資可以看到,2018年STEAM教育行業(yè)投融資仍集中于前期,頭部企業(yè)浮現(xiàn),中后期項目同比增加約2pct(百分率)。在2019年前4月中,早期融資項目占比下跌至80%,中期輪次占比進一步提升至20%。
伴隨著STEAM教育的熱潮,現(xiàn)在到處都有STEAM教育,STEAM課程,STEAM教育企業(yè),但是STEAM教育的實質和價值到底是什么,還等待著大家去摸索。
從表面上看,STEAM教育涉及到學習過程,學習內容重塑重構的問題,其深層次的是涉及當代知識生產方式的重塑重構問題。
八爪魚教育致力于STEAM教育,在STEAM教育方面有自己的見解和獨特的產品體系,也樂意跟大家一起共同探討這個新興教育形式。不同層面的理解就涉及到不同的STEAM價值選擇,我們從三個層面來說,主要包括:
一、首先就公民素養(yǎng)層面的STEAM教育來說,STEAM素養(yǎng)是當代國民基本素養(yǎng)的重要組成部分。科技教育是國家最基礎的國防,STEAM教育對一個國家一個民族的綜合實力具有現(xiàn)代性價值。
二、就人才類型層面的STEAM教育來說,STEAM教育是理工人才早期培育的基礎。現(xiàn)在很多國家都在進行未來十年在人工智能、現(xiàn)代科技發(fā)展背景下職業(yè)的變化和理工科人才數(shù)量與規(guī)格的預測,從而進一步加強STEAM人才的培養(yǎng)。基礎教育階段的STEAM教育可以激發(fā)學生的理工科興趣,保持STEAM領域的好奇心,挖掘學生的理工科方面的潛能。
三、就課程層面的STEAM教育來說,STEAM課程是單科課程的融合形態(tài)。通過融合形態(tài)的課程的學習,學生可以避免孤立的學科觀念,建立起課程的融合、整合所形成的學科的關聯(lián)性,形成知識的跨科性和普遍聯(lián)系性觀念,形成較為的以普遍聯(lián)系和系統(tǒng)分析為核心的世界觀和方**,學生可以打通理論與運用任督二脈,形成知識的轉化與應用意識和理論結合實際的能力。
四、從教學策略層面的STEAM教育來說STEAM教育價值體現(xiàn)多樣的學習方式和STEAM的教育特征上。
STEAM教育是一個龐大的體系,對其的理解可以是多層面的,所蘊含的價值也是極為豐富和博大精深的。學校在選擇STEAM教育企業(yè),STEAM教育課程的時候需要明辨是非,系統(tǒng)分析,把學校特色,老師、學生情況融入進來,進行有序地價值選擇及有機的價值融合。
STEAM在**目前屬于新興引入的理念,大部分以課外培訓班、興趣班的形式存在,也不是很成熟。美國STEAM是全球領先的,美國不少精英中學會結合自身的課程,開設STEAM項目。
記得從某問答平臺看到一位國內的家長講到:我們將來面對是什么世界:人工智能,大數(shù)據(jù),物聯(lián)網,機器人等,這些趨勢是一定會發(fā)生的,而且在國內的某些領域會更快;他們對人材的要求都是一些跨領域,跨學科的;我認為STEAM在這個方面會提供跟好的培訓,及實踐檢驗。現(xiàn)在大的企業(yè)都是使用項目制去進行了跨部門溝通,落實的;現(xiàn)在STEAM確實在起步階段,我想找這一個合適的課程給我小孩,還不是很容易。
所以,今天倍思校庫網幫大家解析一下STEAM并推薦幾所開設STEAM的美國中學。
什么是STEAM?
STEAM是五個單詞的縮寫:Science(科學), Technology(技術), Engineering(工程), Arts(藝術)和Maths(數(shù)學)。STEAM課程教育是源自于美國**提出的關于加強科學、技術、工程、藝術以及數(shù)學的教育提議。
STEAM,是一種更具有創(chuàng)意性的教育方式,以藝術(ART)為工具傳授孩子理工科科目(STEM)的知識,讓孩子在學習基礎理工科知識的過程中,不斷提高自己的創(chuàng)造性能力。
STEAM的優(yōu)勢:
同時,如果孩子學會了藝術家的思考方式,他也能夠將這一思考方式應用在任何一個工作領域。比如,作為一名醫(yī)生,他就有能力跳脫出醫(yī)學知識框架的束縛,找到更具有創(chuàng)意性的疾病解決方法。STEAM教育為孩子提供的幫助01增強孩子的創(chuàng)意和創(chuàng)造能力在STEM教育方式中,藝術能幫助提高孩子的創(chuàng)意性和創(chuàng)造性,激勵孩子努力挖掘和展現(xiàn)自己的知識能力,同時提高孩子在基礎課程上的學習成績。比如米開朗基羅,既是一位藝術家,也是一位科學家和數(shù)學家。他就是借助畫畫這一藝術形式,來展現(xiàn)自己在科學、數(shù)學領域上的知識和能力。對科學和數(shù)學概念的深度理解,促使他創(chuàng)造出了遠超出當時那個年代的藝術杰作。
在大力推行STEAM教育的過程中,據(jù)美國**門最新調查報告顯示:在大學里,學習STEAM專業(yè)的學生在畢業(yè)后的收入起薪要高于其他專業(yè)的學生。此外,科學,科技,設計還有數(shù)學專業(yè)畢業(yè)的學生的薪水是其他學科的兩倍。
下面分享幾所美國STEAM很強的美國中學:
美國公立中學1.High Technology High School 高科技高中
High Technology High School 高科技高中是新澤西最好的公立中學之一。下面是基本數(shù)據(jù):
榮譽金牌學校
全美理科學校排名1
網絡覆蓋的多媒體教室數(shù)量排名140
招生年級9–12年級
磁石學校×
特許學校否
招生類型Application – Merit-Based Selection
學校區(qū)域描述Suburb, Large Territory
是否接收弱勢學生教育基金否
高科技高中學生情況
在校學生人數(shù)255
州考試成績指數(shù)135.5
貧困調適成績指數(shù)1.00
少數(shù)民族學生比例7.1%
黑人學生比例2.4%
西班牙裔學生比例4.7%
印第安學生比例0.0%
亞洲學生比例30.2%
白人學生比例62.7%高于其他專業(yè)的學生。此外,科學,科技,設計還有數(shù)學專業(yè)畢業(yè)的學生的薪水是其他學科的兩倍。
美國公立中學2.Whitney High School 惠特尼高中
惠特尼高中是美國加州最好的公立中學之一,以理工見長,下面是基本數(shù)據(jù):
建立時間:1976年
類型:公立高中
師生比例:1:29
學生人數(shù):1,020
學生年級分布:7-12
地點:Cerritos, 加利福尼亞, 美國 90703
校園:郊區(qū)
學校介紹:
惠特尼高中在1976年9月25日創(chuàng)辦,作為社區(qū)學術學習的中心。
前ABC 管理者查爾斯Hutchison,最初構想是建立一所職業(yè)學校,但是在建立之后,就轉換方向,變成了一所公立高中。
在1991年9月25日,美國總統(tǒng)老布什認可惠特尼高中最為美國最佳高中,同時榮獲了美國高中的最高榮譽獎。惠特尼高中是兩次獲得這個獎的119所中學唯一的一個。 惠特尼也是1 3個最高榮譽燈塔學校特權人員。
美聯(lián)社基于學校的學術表現(xiàn),將惠特尼高中列為加利福尼亞州最佳高中。 惠特尼高中的SAT成績幾乎比第二名高出近一個百分點。此外,ETS評價惠特尼先進的物理和微積分課程是非常可信的,也是非常有名的。CBS **的“周末學報”也報告關于惠特尼,集中于公立高中難以置信的學術成就。
惠特尼高中被Newsweek列為美國最佳高中,同時USnews也把這所高中列為最佳高中。
美國私立中學3、德魯中學Drew School
德魯中學開設專門的STEAM項目。Drew School德魯中學是一所位于加州舊金山的小型大學預備學校,男女合校,至今已經有100年的歷史。每年只招收少量的國際生,必須要托福和SSAT(ISEE也可以)。Drew School德魯中學是加州最好的私立高中之一,下面是2017年最新排名:2017舊金山地區(qū)私立高中TOP36,2017年加州最好的私立高中TOP9。
STEAM:https://www.drewschool.org/page/academics/curriculum
美國私立中學4、普羅維登斯中學Providence Day School
普羅維登斯中學成立于1970年,為北卡羅來納州頂級名校,全美著名高中,擁有非常優(yōu)秀的常青藤錄取。校園面積45英畝,采用先進信息技術,課堂全面信息化。普羅維登斯中學擁有優(yōu)秀專業(yè)的教師團體,14名高中教師被美國大**合會指定為AP課程教學大綱設計,考試出題及閱卷教師。該校學生學業(yè)優(yōu)秀,全面發(fā)展,學生多次取得全美著名獎項,另有學生曾被選入著名的羅德獎學金項目。學校和北卡大學教堂山分校聯(lián)合授予學生全球化學習證書。全美藍帶私立學校。普羅維登斯中學(Providence Day School)在科技方面有非常突出的表現(xiàn),2012年、2013年曾連續(xù)兩年獲得全美西門子科學競賽第一、第二名。
美國私立中學5、Saint Stephen’s Episcopal School
Saint Stephen’s Episcopal School是弗羅里達州一所**預備中學,提供PRK-12年級的教育,特色是world-class education。目前在讀學生670人,提供22門AP課程,四年升學率100%。
STEAM主頁:http://www.saintstephens.org/florida-private-school-academics/private-school-steam-initiative/
美國私立中學6、西城中學Westtown School
西城中學位于賓州,建于1799年,,是一所高教育質量的男女合校,美國著名寄宿高中。學校占地600英畝,交通便利,距離費城僅25英里,環(huán)境優(yōu)雅,碧水藍天,風景旖旎。作為美國最具悠久歷史的學校之一,西城學校以其高水準的教育質量,強烈的團隊精神而出眾。
STEAM:http://www.westtown.edu/page.cfm?p=538
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STEAM教育可分為校內、校外兩類,校內又可分為課內、課外兩類。校外STEAM教育由專業(yè)的STEAM培訓機構提供場所、教具和教師。校內STEAM教育由學校提供場所,專業(yè)的STEAM培訓機構提供教具和教師(或教師培訓)。由于我國特殊的應試和升學制度,校內STEAM教育發(fā)展仍然較為緩慢,我國STEAM教育主要以專業(yè)的校外培訓機構為主導。
STEAM教育機構按渠道分為to B、toC、toB&C三類
我國目前STEAM教育平臺排名
簡介:上海杰紐士教育科技有限公司,是一家立足專注將STEAM教育解決方案極致化的公司。
公司致力于向學生提供最佳的教育體驗,向教育者提供最佳的教育產品,以最好的課程、師資和軟硬件解決方案,為我們的客戶做好面向未來高科技環(huán)境挑戰(zhàn)的準備。
法定代表人:黃勁松 成立時間:2017-02-15 注冊資本:627.451萬**幣 工商注冊號:310110000875457 企業(yè)類型:有限責任公司(自然人投資或控股)
公司地址:上海市楊浦區(qū)國和路60號(集中登記地)
]]> 個人所得稅專項附加扣除自行申報都是次年才能享受扣除,所以選擇的年度都是次年的(例如今年是2021年,扣除年度則需要選2022年)。個人能所得稅扣除年度一年只能選擇一次,一個納稅年度內無法更改關于專項扣除比例之類的信息。個人所得稅扣除可以在個稅手機APP里面**作完成。
拓展資料:
納稅人在**境內接受學歷(學位)繼續(xù)教育的支出,在學歷(學位)教育期間按照每月400元定額扣除。同一學歷(學位)繼續(xù)教育的扣除期限不能超過48個月。納稅人接受技能人員職業(yè)資格繼續(xù)教育、專業(yè)技術盡攻犯人員職業(yè)資格繼續(xù)教育的支出,在取得相關證書的當年,按照3600元定額扣除。個人接受本科及以下學歷(學位)繼續(xù)教育,符合本辦法規(guī)定扣除條件的,可以選擇由其父母扣除,也可以選擇由本人扣除。
納稅人的子女接受全日制學歷教育的相關支出,按案培級照每個子女每月1000元的示標準定額扣除。學歷教育包括義務教育(小學、初中教育)、高中階段教育(普通高中、中等職業(yè)、技工教育)、高等教育(大學專科、大學本科、碩士研究蛋斯強相船棉風針交木團生、博士研究生教育)。
2022年度個人所得稅專項附加扣除開始確認啦。納稅人可以登錄個人所得稅App進行修改、確認。
2022年個人所得稅
專項附加扣除開始確認
專項附加扣除的信息需要納稅人每年提交一次。2022年需享受專項附加扣除的納稅人,要在今年12月對信息進行確認或修改,若信息無變動,只需在2021年基礎上確認即可。
特別提醒,即使你的信息沒有變化,建議最好還是核對下自己的信息是否填寫正確。那如何具體**作呢?這里已經為大家整理好了。
首先請先下載好“個人所得稅”app。
手機端確認情形**作
情形一:2022年的專項附加扣除信息若無變動,只需在2021年基礎上確認即可。
①打開個人所得稅APP首頁,選擇了解一下或專項附加扣除填報選擇一鍵帶入,再選擇扣除年度2022。如下圖——
②依據(jù)提示“將帶入2021年度信息,確認是否繼續(xù)?”或者“您在2022年度已存在專項附加扣除信息。如果繼續(xù)確認,將覆蓋已存在的專項附加扣除信息!”,確認后點擊確定。如下圖——
③打開待確認狀態(tài)的專項附加扣除,核對信息:如有修改可以點擊修改,信息確認后點擊一鍵確認。(注意:如有“已失效”狀態(tài)的信息,則需先刪除之后才能點擊“一鍵確認”)
④點擊一鍵確認后,信息則提交成功。不需要重復確認,否則之前確認的信息會顯示已作廢,系統(tǒng)會以最新確認的信息為準。
用戶可以在確認之后在APP中點擊首頁,選擇專項附加扣除填報,選擇扣除年度2022查看已提交的信息,如有變動可以選擇作廢或修改。
情形二:2022年需要對已填寫的信息進行修改。
①如:需要修改申報方式、扣除比例、相關信息等,則需點擊待確認之后進入相關修改頁面進行修改。注:此方式只能修改部分信息。
②如:需要修改基本信息,先進入2021年的信息頁面。修改后再重新確認。在APP中點擊首頁,選擇專項附加扣除填報,選擇2021年,修改之后再確認2022年的信息。
以下幾種情況需要修改專項扣除信息:
①想修改2022年贍養(yǎng)老人、子女教育、住房貸款利息的扣除比例;
②有老人在2021年去世,2022年不能再申請贍養(yǎng)老人專項附加扣除;
③夫妻一方不再申請住房貸款利息專項附加扣除,在2022年由另一方申報;
④房租和房貸需要替換扣除的情況,即:2022年不再申報住房租金,改為申報住房貸款利息,或2022不再申報住房貸款利息,改為申報住房租金。
情形三:2022年需要作廢專項附加扣除項目。
比如2022年不再申請贍養(yǎng)老年人專項附加扣除。
點擊待確認狀態(tài)的贍養(yǎng)老人信息,點擊刪除,點擊一鍵確認。
情形四:2022年需要新增專項附加扣除項目。
比如2022年新增子女教育扣除,需要申報填寫。
先按情形一步驟確認之前申報的其它不需要修改的專項附加扣除信息后,點擊APP首頁,專項附加扣除填報。如下圖——
情形五:2022年首次填寫專項附加扣除項目。
直接選擇首頁的專項附加扣除填報即可填寫信息。
六項扣除的申報條件
子女教育支出申報條件
1、扣除范圍及標準
(1)扣除范圍:3歲-博士(學前教育-全日制學歷教育);
(2)扣除標準:每個子女每月1000元。
2、扣除方式
(1)選擇父母一方扣除;
(2)父母雙方各扣50%;
注意:扣除方式確定后,一個納稅年度內不能變更。
3、扣除起止時間
(1)學前教育:子女滿3周歲的當月至小學人學前一月:
(2)全日制學歷教育:子女接受義務教育、高中教育、高等教育的入學當月至教育結束當月。
繼續(xù)教育支出申報條件
1、扣除范圍及標準
(1)技能人員職業(yè)資格繼續(xù)教育:取得相關證書的年度扣除3600元;
(2)專業(yè)技術人員職業(yè)資格繼續(xù)教育:取得相關證書的年度扣除3600元;
(3)學歷(學位)繼續(xù)教育:在學歷繼續(xù)教育期間每年扣除4800元(每月扣除400元)。
注意:職業(yè)資格證書需參照《國家職業(yè)資格目錄》。
2、扣除方式
(1)由納稅人自己扣除;
(2)大學本科及以下的學歷繼續(xù)教育可以由接受教育的本人扣除,也可以由其父母按照子女教育扣除。
選擇按子女教育扣除,為1000元/月,選擇按繼續(xù)教育扣除,為400元/月。
注意:對于同一教育事項不得重復扣除。
3、扣除起止時間
學歷(學位)繼續(xù)教育:人學的當月至教育結束的當月。
注意:同一學歷(學位)繼續(xù)教育的扣除期限最長不能超過48個月。
住房租金支出申報條件
1、扣除范圍
(1)本人及配偶在主要工作的城市沒有自住房;
(2)已經實際發(fā)生了住房租金支出;
(3)本人及配偶在同一納稅年度內,沒有享受住房貸款利息專項附加扣除政策。
注意:”住房租金”與“住房貸款利息”這兩項專項附加扣除政策只能享受其中一項,不能同時享受。
2、扣除標準
(1)直轄市、省會(首府)城市、計劃單列市以及國務院碑定的其它城市:每月可扣除1500元;
(2)除上述城市以外的市轄區(qū)戶籍人口超過100萬人口的城市,每月可扣除1100元;
(3)除上述城市以外的市轄區(qū)戶籍人口不超過100萬(含)人口的城市,每月可扣除800元。
3、扣除方式
(1)納稅人未婚的:由本人扣除;
(2)納稅人已婚且
①夫妻雙方主要工作城市相同:由承租人扣除;
②夫妻雙方主要工作城市不同:按規(guī)定分別扣除。
4、扣除起止時間
(1)租賃合同(協(xié)議)約定的房屋租賃開始的當月至租賃期結束的當月;
(2)提前終止合同(協(xié)議)的,以實際租賃行為終止的月份為準。
住房貸款利息申報條件
1、扣除范圍及標準
(1)扣除范圍:本人或者配偶單獨或共同使用商業(yè)銀行或住房公積金個人住房貸款,為本人或者配偶購買**境內住房而發(fā)生的首套住房貸款利息支出;
(2)扣除標準:每年12000元(1000元/月)。
注意:“住房貸款利息”與“住房租金”這兩項專項附加扣除政策只能享受其中一項,不能同時享受。
2、扣除方式
(1)單獨或者共同購買:夫妻雙方約定,可以選擇由其中一方扣除;
(2)婚前各自購買:婚后可以選擇一方的住房,由貸款人按照每月1000元扣除;或者由夫妻雙方分別按照每月500元對各自發(fā)生的住房貸款利息支出扣除;
貸款合同約定開始還款的當月至貸款全部歸還或貸款合同終止的當月。
注意:住房貸款利息的扣除期限最長不得超過240個月。
贍養(yǎng)老人支出申報條件
1、扣除范圍及標準
(1)扣除范圍:年滿60周歲(含)父母(生父母、繼父母、養(yǎng)父母)。以及子女均已去世的祖父母、外祖父母;
(2)扣除標準:
①獨生子女:每月2000元;
②非獨生子女:可以和兄弟姐妹分攤每月2000元的扣除額度,但每人分攤的額度不能超過每月1000元。
2、扣除方式
納稅人為非獨生子女,可以采用均攤、約定分攤、被贍養(yǎng)人指定分攤等方式。
注意:
(1)約定分攤與指定分攤必須簽訂書面協(xié)議;
(2)約定分攤與指定分攤不一致的,以指定分攤為準;
(3)具體分攤方式和額度在一個納稅年度內不能變更。
3、扣除起止時間
被贍養(yǎng)人年滿60周歲的當月至贍養(yǎng)義務終止的年末。
大病醫(yī)療支出申報條件
1、扣除范圍及標準
(1)扣除范圍:醫(yī)保目錄范圍內的醫(yī)療費用支出,醫(yī)保報銷后的個人自付部分;
(2)扣除標準:在一個納稅年度內,與基本醫(yī)保相關的醫(yī)藥費用。扣除醫(yī)保報銷后個人負擔(是指醫(yī)保目錄范圍內的自付部分)累計超過15000元的部分,在80000元限額內據(jù)實扣除。
2、扣除方式
(1)可以選擇由本人或者其配偶扣除:
(2)未成年子女發(fā)生的醫(yī)藥費用支出可以選擇由其父母一方扣除。
3、扣除起止時間
為醫(yī)療保障信息系統(tǒng)記錄的醫(yī)藥費用實際支出的當年。
注意:大病醫(yī)療支出在次年3-6月綜合所得年度匯算時享受扣除。
奮斗了一年年終獎就要來了!
但今年納稅方式將發(fā)生重大變化
根據(jù)**、**如下規(guī)定,居民個人取得全年一次性獎金,符合國家規(guī)定的,在2021年12月31日前,不并入當年綜合所得,以全年一次性獎金收入除以12個月得到的數(shù)額,按照本通知所附按月?lián)Q算后的綜合所得稅率表,確定適用稅率和速算扣除數(shù),單獨計算納稅。
從2022年1月1日起,年終獎就要并入當年綜合所得一并計算繳納個人所得稅了。
簡單來說就是:今年年底前,繳納個稅有兩種計稅方式,即單獨計稅和合并計稅。到了明年取得的收入,就只有合并計稅一種方式了。
這兩種計稅方式,到手獎金可能差上萬元!舉兩個例子告訴你:
例子1A公司小王,2020年工資扣除三險一金、免征額等后,應納稅所得額15萬元,年終獎3萬元。按單獨計稅,小王共需繳納900元個稅,年終獎到手29100元;按合并計稅,相當于年終獎扣稅6000元,到手24000元。對小王來說,兩種計稅方式下,到手的年終獎差了5100元。
例子2B公司小李,2020年工資扣除三險一金、免征額等,應納稅所得額3萬元,年終獎27萬元。按單獨計稅,小李年終獎共需繳稅52590元,工資繳稅900元,合計53490元;按合并計稅,則共需繳納個稅43080元。對小李來說,兩種計稅方式取得的年收入相差10410元。
總結一下,單獨計稅適用于工資高于年終獎的員工,合并計稅則適用于年終獎較多的員工。
以上信息都說完了,可別忘了在12月31日前,填報你的信息。
(河南日報微信公眾號)
來源: 河南發(fā)布
相信不少人都還記得去年10月份的一部新番碧藍航線。
《碧藍航線》這部作品改編自Manjuu和Yongshi開發(fā)的養(yǎng)成、即時海戰(zhàn)、彈幕等同名二次元休閑游戲。因為國內的玩《碧藍航線》這款手游的“指揮官”有不少,自然追番人數(shù)也并不比其他人氣番要差。
《碧藍航線》雖然開播前不被看好,但是還是有一大批忠實粉絲站出來維護它,而且事實上《碧藍航線》動畫前幾話確實做得挺不錯,不過可惜的是從第3、第4話就開始出現(xiàn)大量的作畫崩壞,單純追番的觀眾自然是沒眼看了,剩下的都是《碧藍航線》的**忠粉或者是想看看它能夠崩到那種程度的沙雕網友。
而在去年《碧藍航線》剛播完第10話之后,官方宣布延期播放,將原本的第11話和之后的第12話放到了今年的3月13日放送,這種情況怎么看都是萬策盡了,在前面幾話都這么崩的情況下來看,第11話和第12話能夠做得再好又能怎樣?
而近日,《碧藍航線》的動畫監(jiān)督天沖稱從今天開始將再放送《碧藍航線》的BD修正版本!
相信對于動畫非常熟悉的小伙伴都知道,在質量方面,經過修正的BD無疑是比TV版的動畫要好很多,畢竟一個是宣傳另一個是賣錢,天沖把BD都搬出來了,那么還有人會買BD嗎,也許有,但肯定會少很多。
現(xiàn)在可以知道的是,原來《碧藍航線》動畫延期的目的就是為了把前面的畫面全修一遍。
現(xiàn)在不少播放平臺都開始進行《碧藍航線》再放送,目前已經公開放送情報以及放送時間,并將繼續(xù)播出未放送的第11話以及第12話。
總結一句話:把之前《碧藍航線》動畫化的事情當沒發(fā)生過,現(xiàn)在才是真正的《碧藍航線》動畫化,《碧藍航線》不是19年的10月番,而是20年的1月新番。
網友們比較關注的問題就是:小破站會不會換源呢。
大概率是會的,畢竟都是播放版權,一視同仁嘛。不少網友表示:我得趕緊去翻看保存一下我的“快樂源泉”(崩壞畫面)。畢竟物以稀為貴,特別是這種官方的“黑歷史”自然是特別有趣,用來做表情包也是極好。
不過《碧藍航線》的這次修正大概也是天沖希望能夠挽回這部番的口碑,同時也是在挽回動畫制作公司的口碑,畢竟《碧藍航線》可是Bibury Animation Studio制作的第一部TV動畫,要是“玩壞”了以后說不定就很難接到作品動畫化了,這次天沖也是下了血本了,不知道能不能讓粉絲們滿意。
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航線是《碧藍航線》游戲
是一款集策略養(yǎng)成、即時海戰(zhàn)、各類社交玩法為一體的二次元游戲。本作以軍武擬人為題材,玩家可通過主線關卡、每日副本、實戰(zhàn)演習、艦船建造等豐富的玩法,收集并養(yǎng)成強力的角色與裝備,手動**作自己的艦隊征戰(zhàn)四海。 游戲采取雙排式策略作戰(zhàn)方式,配合即時戰(zhàn)斗模式,真實還原海戰(zhàn)臨場感,帶你體驗全新的**作樂趣,火力全開,為人類的尊嚴而戰(zhàn)。
總的來說算是刷副本的游戲,不過這類游戲有很多的收集元素,所以這類收集類的游戲就算刷副本也不會太枯燥[捂臉]
白鷹:崇尚自由與科技的大國,將主要的發(fā)展重心放在了航空技術之上。
皇家:歷史悠久的皇權式國家,擁有最悠久的造船歷史,艦船性能平衡。玩家常提到的皇家窯子隊,指的是以伊麗莎白女王為中心組建的隊伍。
東煌:文化燦爛的文明古國,由于歷史原因軍事實力在“碧藍航線”中處于弱勢。
看年齡吧,歲數(shù)低的話建議您入明日方舟吧,畢竟明日方舟的泳裝都不瑟琴的,bqyj,完完全全的 子 供 向 游戲嘛。反觀碧藍航線,立繪多瑟琴啊,小孩子根本受不了
]]>不肝不氪不沖榜,一心只為養(yǎng)老婆,我從開服玩到現(xiàn)在,至今未有退坑的想法。那些退坑的,我只能說,你們老婆歸我了!!!
首先1:氪金
簡單暴力,卻又非常有效的方法,想一想不氪金你會變強嘛?變強的路上怎么能少一發(fā)648?
2.上面的不考慮的話,給點建議吧,先去3-4把你船隊兩個兩個練到維修工具多到炸,然后去把你克爹萌比海媽全練到120,胡德厭戰(zhàn)企業(yè)薩拉托加獨角獸祥鳳跟上,基本日常沒有任何問題,想推本攢幾天油,一口氣能推一章完全不帶喘氣的等你基本可以了,,高雄,摩耶,愛宕,赤城,加賀,小天鵝改,倫敦改,約克改,伊吹,嗯………能想起來的我就這么多,我記得我君主和路易好像也到了120,但我不確定,本人已咸魚,彩炮已有,在腓特烈那里,但我腓特烈練度超低)至于練什么,金皮優(yōu)先,歐根(硬的跟石頭似的)和圣地亞哥(瘋狂的只會唱歌的脆皮)除外,有麥克風圣地亞哥還可以考慮,如果不是真愛,歐根就算了,除了硬一無所有,純粹費油這些金皮都沒有的話,考慮低耗低耗的,考慮波特蘭,弗蘭徹,零破重炮團之類的說實話,金皮面板真的對得起他的油耗。
小妹認為主要是心理的開心!
首先:官方設定集里提到指揮官的職責除了處理港口日常事務外,還要負責各個艦船的心里輔導。
什么是心里輔導呢?這里舉個例子:某個妹子加入的時候是這樣的
一段時間的開解后變成了
最后完成開(gong)導(lue)后變成
至于指揮官在劇情中的地位只有沒真正看過劇情的假玩家才會說沒有(因為大部分劇情指揮官都在辦公室加班,你可以想象成你在肝游戲)。首先,一周年的皇家晚會有一大半節(jié)目是給指揮官準備的,并且等到你加班完了帶著兩個妹子(大鳳和山城,換裝臺詞里提到她們都等你一起去晚會),才正式開始
今年的春節(jié),企業(yè)等人過完春節(jié)后仍想著依舊在加班的指揮官,然后列克星敦提議集體去給你過節(jié)(這個待遇算好的吧)
妹子們怎么看指揮官?指揮官的地位如何?請看這幾句話
**
列克星敦號**,列克星敦級**1號艦(CV-2)
薩拉托加號**,列克星敦級**2號艦(CV-3)
約克城號**,約克城級**1號艦(CV-5)
企業(yè)號**,約克城級**2號艦(CV-6)
大黃蜂號**,約克城級**3號艦(CV-8)
輕型**
蘭利輕型**(CV-1)
突擊者號輕型**(CV-4)
長島號輕型**(AVG-1)
博格號輕型**,博格級輕型**1號艦(ACV-9)
我覺得企業(yè)最好抽了企業(yè)的話,我是一開始就抽到了福德的話,做新手任務就可以獲取了。
]]>整部番都充斥著假大空的概念,完全沒有一點實質性內容
整天講戰(zhàn)爭的殘酷性,然而除了幾個塞壬量產一閃而過的畫面外,再沒有任何有關戰(zhàn)爭如何殘酷的場景。
說著人類如何如何,然而從頭到尾人類別說一個背影,一個聲音都沒有出現(xiàn)。
還有各種各樣虛無縹緲又亂七八糟的東西。
為什么加賀如此在意赤誠?不說,自己體會。
為什么企業(yè)這么害怕大海?不說,放個約克城的床照自己體會。
為什么標槍想要和凌波搞百合?別問,問就一見鐘情。
這倆狐貍到底又為什么要和碧藍航線分道揚鑣,甚至還開戰(zhàn)?理念不合解決一切,但到底是什么理念,自己想吧。
腳本一塌糊涂,別說路人了,就是玩家也看得不明不白。
前11集笑著笑著也就過去了,畢竟還能勉強接受,但是第12集……?
前面那些疑問一個沒解決不說,再加上個戰(zhàn)斗場面異常火爆,強行Happy End,強行友情破顏拳,企業(yè)自己說服自己
還有最**的,明明游戲設定集里提到他們已經有了能作戰(zhàn)用的無人機,然而他們卻沒見過**。
我……???
究竟是這世界科技樹點歪了,還是天沖想弄一出先進理念震撼我媽一整年以此來襯托塞壬的強大與未來感,我暫且蒙在鼓里
吸血鬼,拉菲,標槍,poi,凌波,雪風,江風,克爹,逸仙,貝法,圣地亞哥,小明,高雄,愛宕,歐根,獨角獸,光輝,企業(yè),赤城,加賀,山城,胡德,長門,大帝
1. 《碧藍航線》- 蠻啾
優(yōu)勢:美術生產力
不確定因素:策劃能力
笑到最后指數(shù):3星
蠻啾在林社長的帶領下,已經完成了美術的流水線化生產,有人專門畫人體、有人專門畫臉、有人專門畫衣服、有人專門畫艦裝。所以我們可以看到《碧藍航線》的立繪水準越來越高、越來越穩(wěn)定,這一套美術管理體系和人才儲備可以說是行業(yè)領先的。
在公眾場合我從不會吝惜對蠻啾美術生產力的贊美,優(yōu)秀的立繪自帶傳播屬性,這導致《碧藍航線》這款已經上線3年的老游戲,還能保持用戶自然新增,簡直羨煞各類同行。
但蠻啾也有一個歷史遺留問題,《碧藍航線》實質上是蠻啾與勇仕兩家公司共同開發(fā)的,蠻啾負責人設、美術、劇本等表現(xiàn)層面,勇仕負責玩法、數(shù)值、程序等開發(fā)層面。而目前兩家已經不再合作,勇士也去**開發(fā)自己的項目了。這就導致蠻啾在策劃能力上的人才儲備和經驗磨煉是欠缺的,新項目的方向也是一改再改。如果蠻啾能攻堅這一問題,那笑到最后的概率又能提高一兩成。
2. 《明日方舟》 – 鷹角
優(yōu)勢:能力全面
不確定因素:股權結構
笑到最后指數(shù):4星
鷹角是我見過能力最全面的游戲開發(fā)商,以海貓和唯為首(玩家們都喜歡吹海貓,但是我要吹唯老師,他可是個狠角色,之前在日本動畫大廠,哦不手游大廠cygames任職,現(xiàn)任鷹角主美,在美術兼修和原畫把控上唯老師舉足輕重),外加半個二維鏡像社團的大觸們一起負責設定、美術等方面。而玩法、數(shù)值、程序團隊方面則以黃一峰為首的一**大高材生們負責。這個團隊非常全面,我實在是挑不出什么毛病,美術程序兩手都抓,兩手都硬,最終《明日方舟》在游戲品質層面展現(xiàn)出的完成度也極其之高。
鷹角的團隊如此完備,Yostar也功不可沒。Yostar不僅給投資款作為研發(fā)資金,同時還幫助鷹角組隊、輸送人才,鷹角的發(fā)行負責人也曾是Yostar創(chuàng)始人的老戰(zhàn)友。我猜測,Yostar雖然是在日本做游戲發(fā)行,但憑借其在國內同人圈、游戲圈的口碑和人脈,將持續(xù)通過投資扶持、組織起國內的游戲團隊。
我最擔心的還是鷹角的股權結構,有興趣的小伙伴可以去工商上自行看一下,總結來說就是非常松散,幾個合伙人平均每個人分10-20個點。我理解創(chuàng)業(yè)初期,幾個好兄弟一腔熱血,沒有想太多,誓要共榮辱。但是隨著公司的壯大和發(fā)展,松散的股權結構會帶來不少隱患,在一些公司運營和方向上難免產生分歧,如果股權分散,則會導致很多問題大家面面相覷,難下決定。也并不是說要“獨裁”,但至少要建立高效的決策機制。我個人認為這將會是鉗制鷹角笑到最后的一大原因。
3. 《少女前線》 – 散爆
優(yōu)勢:羽中
不確定因素:羽中
笑到最后指數(shù):??星
羽中哥哥是真滴牛逼,在2016年二次元游戲荒漠的年代,就帶領著團隊打響了國產二次元手游的第一槍——《少女前線》,至今這款游戲都有著不錯的收入。相信大家之前也有聽聞散爆動蕩,大量人員出走之類的消息。但這一事情已告一段落,還是有不少人才選擇留在了散爆,且羽中也已招募了不少優(yōu)秀的新人加入團隊。三個新項目少前2、追放、流浪地球也都在有條不紊地開發(fā)中。
相較于鷹角的股權松散,散爆則走向了另一個極端。由于發(fā)行權合同到期,散爆也已收回了《少女前線》在大陸的運營權,羽中也花了不少精力和資金在整理散爆的股權結構,老股東都將套現(xiàn)離場,散爆將成為羽中完全控股的公司,所以他接下來的判斷和走向將左右整個公司的發(fā)展。由于我跟與羽中也沒啥交流,三個新項目也都是封閉開發(fā),完全不知道狀況,所以對于散爆是否能笑到最后,我是完全沒法判斷了,大家靜觀羽中哥哥**作吧。
4. 《崩壞3》 – 米哈游
優(yōu)勢:規(guī)模化
不確定因素:設定能力
笑到最后指數(shù):5星
玩家們經常喜橫向比較少前、碧藍、崩3、方舟這4款游戲產品,但無論是從產品還是從公司層面,米哈游其實一直是一個比較特殊的存在。
一是公司規(guī)模,米哈游已經是千人規(guī)模,另外三家都是100多人,管理一個千人公司和管理一個百人公司,在難度和能力要求上均不在一個層面。要不是證jian會不太懂游戲,米哈游大概率已經上市了。制作人是制作人,CEO是CEO,做內容創(chuàng)作和公司運營是兩碼事兒,要求的能力模型也完全不一樣,但要笑到最后,公司必須要規(guī)模化,且現(xiàn)金流充足。
二是3D能力,另外三家顯然都以2D能力見長,而米哈游的3D能力是大家用目共睹的。一位優(yōu)秀的主美外加幾位優(yōu)秀的社內原畫,可以短時間內補足產品2D美術質量(當然要在制作人審美到位的前提下)。而3D能力只能堆人、堆錢,一點點攻堅技術難題。所以米哈游在3D開發(fā)能力上的行業(yè)優(yōu)勢,還將維持較長一段時間。
三是設定能力,其他三家的創(chuàng)始團隊背景具有濃厚的同人圈基因,而米哈游則是典型的交大技術宅創(chuàng)業(yè)團隊了。也可能是因為技術太強,技術背景人才話語權過高,導致米哈游在設定能力方面是偏弱的,人設較為單薄,難以出圈,劇情上也頻繁吃書。而其他三家則擅長設定膾炙人口的角色,在整體文化性上的建樹是強于米哈游的。當然,假設米哈游能夠正視這一問題且解決這一問題,那以其強大的公司規(guī)劃化經營能力,是最有機會笑到最后的。
結語,其實無論這四大天王誰笑到最后,我都是喜聞樂見的。因為相較于**傳統(tǒng)手游產品而言,這四大天王拿出來的作品的確可以說是異軍突起了。
通過充值1000元**幣立馬獲得黑龍
需要在游戲中擊敗boss黑武士即可獲得黑方舟。
]]>從游戲運營方來看,我認為這一波宣傳關聯(lián)性很強,很震撼,宣傳的效果應該是非常到位的,這很合適。
從一個國家來看,**到了如此瘋狂的地步,又有一絲游戲誤國的憂患在里面。
不過美國**愿意這樣,咱……
碧藍航線手游中,周年慶通常會在5月下旬(20號到30號期間)開啟。
例如一周年慶的開啟時間為2018年5月24日,二周年慶的開啟時間為2019年5月27日,三周年慶則是于2020年5月21日正式開啟。周期一個月左右。
可以兌換企業(yè),如果已經兌換出來了則不會消失,一直在物品欄中
1.
首先,找到并打開碧藍航線
2.
來到主界面,點擊出擊
3.
點擊大型作戰(zhàn)
4.
點擊右下角的信標、燼點擊信標列表
6/9
開始挑戰(zhàn)
7/9
戰(zhàn)斗過后,會獲得同步值
8/9
點擊資訊同步
9/9
在同步率達到100%的時候就可以獲得龍META了
《碧藍航線》是一款集策略養(yǎng)成、即時海戰(zhàn)、彈幕、各類社交玩法為一體的二次元休閑游戲,本作以軍武擬人為題材,玩家可通過主線關卡、每日副本、實戰(zhàn)演習、艦船建造等豐富的玩法,收集并養(yǎng)成強力的角色與裝備,手動**作自己的艦隊征戰(zhàn)四海。作為一款國產二次元**巔峰級別的王者之一,能做到現(xiàn)在的地位絕不是空穴來風,除了新穎的游戲機制以外,還需要一位美麗動人勾人心魄的看板娘(笑)來吸引玩家,而接下來就來介(po)紹(hai)一下《碧藍航線》中的看板娘,薩拉托加。
歷史上的薩拉托加號**(英文:Saratoga aircraft carrier,舷號:CV-3),是美國海軍在第二次世界大戰(zhàn)前建造的大型**,是列克星敦級**二號艦,也是美國第三艘航母。薩拉托加原本是在1920年開工的列克星敦級戰(zhàn)列巡洋艦中的一艘,根據(jù)1922年華盛頓海軍條約規(guī)定,該級戰(zhàn)列巡洋艦被全部停建,并將其中進度最快的“列克星敦”號和“薩拉托加”號改建成**,艦名源自薩拉托加戰(zhàn)役,是美國海軍第五艘以“薩拉托加”命名的艦只,1920年9月25日作為戰(zhàn)列巡洋艦在紐約造船公司開工,1925年4月7日下水,1927年11月16日正式服役,1946年7月25日在核試驗中沉沒。
而在游戲《碧藍航線》中,這位輕型**的屬性圖與實戰(zhàn)實力完全不下與正常型號的裝甲航母。“艦炮掩護”技能,讓位于后排的薩拉托加也有機會發(fā)射炮彈,盡管威力比戰(zhàn)列略低,在前期缺乏好裝備,以及清自爆船上,都提供了不少幫助,也很好地彌補了航母的輸出空白。“艦隊空母”技能,可以在空襲后提高前排傷害,手**時配合雷暴可以說效果拔群。而在改造滿后,獨有的“魔女的惡作劇”技能,讓這艘航母的傷害甚至可以和企業(yè)相提并論,要知道企業(yè)可是整個游戲里航母的天花板級別的戰(zhàn)力了,不過雖然前期彌補了戰(zhàn)力不足,但是到了后期也基本不會去上場就是了。
游戲中,往往擔任看板娘角色的角色都是玩
家們嘲諷與調侃的集中火力點,《碧藍航線》中,由于小加加作為一艘**(其他航母都是大奈奈角色)卻比常以**形象出場的驅逐艦還要平而被玩家調侃銼刀怪(官方自己也接受這個設定來著?),由此可見,薩拉托加不是用來推圖開荒的,就是玩家用來調侃取樂的,畢竟這么可愛的小姨子,放在后宅吃灰不好么。
]]>首先所有**都說了波特蘭,這里不必再說理由,必練的艦娘沒有之一,直到后期你還會用到的。
白皮戰(zhàn)神利安德,省油不說,你后面解鎖科研的時候海王星是需要用大英前排練出來的,那么白皮戰(zhàn)神利安德便是推薦之一。內華達同理,白皮省油撈船可以用。
哈曼神教**,練哈曼是必須的(手動狗頭),誰敢反對哈曼,就打爆他的茍頭(此處滑稽臉),非**可以不那么著急練。
話說答主的初始兩艦娘(長島+看起來答主首選拉菲)萌新期的戰(zhàn)力都不低啊,開荒的時候長島還是可以接受的,等后期有比較強的航母核心出來的時候再換掉就行了。
五航戰(zhàn)的話目前只有翔鶴太太顯然不夠用,五航戰(zhàn)要成雙才有戰(zhàn)力。
個人推薦前期練船:以重巡波特蘭和印第安納波利斯為主,重點要記得帶副炮裝備,中間帶上拉菲等驅逐艦來保證航速,后排長島隨便帶兩條bb就已經夠用了。歐根親王前期很肉,可以放二隊里面練,還有就是祥鳳可以作為奶媽來練。至于個別**說了菲尼克斯因為我本人沒練,所以不好給你推薦。
但是:答主請繼續(xù)撈船并注意以下幾條強烈推薦的船,因為目前感覺答主的船不太夠,仍需努力。
白鷹:海倫娜、克利夫蘭、企業(yè)、女灶神
白鷹前期容易撈到,而且很多其實到后期依然強大的艦娘,比如經典三幻神中,海倫娜和克利夫蘭前期很容易出,方便開荒
皇家:阿賈克斯+阿基里斯(可以改造且開荒期戰(zhàn)力不錯)、伊麗莎白女王(皇家核心buff)、羅德尼\納爾遜、獨角獸
皇家的重點是以女王為核心的皇家buff,但是厭戰(zhàn)、胡德、大哥等船前期很難建出來,建議以降一級的羅德尼、納爾遜以及聲望來組早期的皇家后排,前排則建議以利安德級的利安德、阿賈克斯和阿基里斯來練,開荒期利安德皮脆的弱點不明顯,而且改造后的火力輸出基本上可以當重巡來用,之后解鎖研究科研船的時候也可以拿她們用,值得一練。獨角獸嘛……最強奶媽值得信賴(德國骨科一遍靠)……
鐵血:Z23和歐根親王(吃手手)
鐵血現(xiàn)階段你能拿到的就只有2333和吃手手了,吃手手全場最肉,2333炮驅值得信賴,至于為何沒有其他船……因為鐵血現(xiàn)階段能拿到的就只有六條船啊,德意志能不能造出來太看臉了。
重櫻:綾波\柚、高雄\獒、愛宕\犬、瑞鶴\鶴、明石\茗、山城\**、扶桑\?
重櫻比較強的船開荒期不太容易遇到,推薦常駐3-4以撈出一航戰(zhàn)赤城\凰,加賀\鸞,高雄愛宕瑞鶴看人品造出來,第三章的其他三關容易撈到二航戰(zhàn),可以開荒的時候改造。此外到第六章能拿到山城扶桑姐妹,至少目前戰(zhàn)艦改造里面她們的輸出都很爆炸就是了。
建議有空常刷刷海事局,里面有很多攻略很好用。
至于真愛嘛……看你嘍,反正我是為真愛練船的那種。比如我的私貨:
感謝邀請。
《崩壞3》《陰陽師》《碧藍航線》等等,現(xiàn)在越來越多國產手游進軍到日本市場,最近的《碧藍航線》更是在日本市場成為了「**手游之光」,成功的吸引了大批玩家入坑,也有很多知名畫師陸續(xù)創(chuàng)作《碧藍航線》的同人圖,如今《碧藍航線》在日本可以說是一款人氣級手游,反而國服倒是沒日服那么火熱。面對《碧藍航線》等**游戲的來勢洶洶,除了一部分日本網民「誰玩誰是**人」煽動民族情緒搞事情外,也有理性的日本人在思考為何越來越多的**游戲登陸日本市場,為何《碧藍航線》能夠在日本市場站穩(wěn)腳跟,也有日本媒體做了一個較為理性的分析,認為日本國內游戲開發(fā)成本上漲以及**企業(yè)對日本市場的關心是這波國產游戲進軍日本的重要原因,同時也提出了日本游戲企業(yè)應該順勢反思做出改變。
為何**游戲開始陸續(xù)登陸日本市場,其中一個重要的原因是日本國內游戲開發(fā)成本高漲,在 AppStore 與 Google Play 排名靠前的游戲,開發(fā)費用和宣傳費用,至少也要 3 億到 5 億日元,雖然過去日本手游被說是低投入**,但在日本國內手游市場已經成熟,手游泡沫破裂后,全新的公司加入手游戰(zhàn)場是很困難的,大的游戲公司又不得不不斷的開發(fā)新作,導致了日本國內手游開發(fā)費用的高漲。對于日本的中小游戲發(fā)行商來說,持續(xù)增加的制作成本讓他們的負擔很重,**的游戲開發(fā)成本雖然也會日本游戲行業(yè)一樣在上漲,但是很多情況下**游戲開發(fā)的人力成本較為便宜,在**制作的,有著實際成績的游戲在日本進行翻譯/本地化,如果游戲發(fā)行商和宣傳方可以獲得游戲部分權利的話,一些高品質的游戲只要數(shù)百萬到數(shù)千萬日元這樣較低的成本就可以在日本市場展開運營,對于只靠自己無法負擔游戲開發(fā)的日本企業(yè)來說,**游戲對它們就是就是一根救命稻草。
**游戲的這種情況就和當初的韓劇風靡類似,2000 年代韓劇以亞洲為中心流行,當時的韓劇版權銷售價格較為便宜,高質量的韓劇可以用較低的價格購買到海外播放授權,所以一些預算并不是很足的日本衛(wèi)星電視頻道與有線電視頻道就購買物美價廉的韓劇播放,結果讓韓劇在日本國內掀起熱潮,不過與電視劇不同,現(xiàn)在的**游戲幾乎讓玩家感受不到這游戲是**的。
而對于**游戲企業(yè)來說,在日本市場進行發(fā)展也有好處,日本的市場很小,「日本產品」這樣的品牌還是很有力的,有著在日本開服運營、在日本動畫化的實績,也會推動游戲在**市場的銷售,向日本游戲發(fā)行商推銷的**企業(yè)并不少。還有就是一些日本知名 IP 由**企業(yè)開發(fā)游戲,例如火影的手游就是萬代南夢宮與騰訊共同開發(fā)。
支撐日本手游氪金系統(tǒng)的是,讓人想要抽抽抽的角色,只要是有名 IP 的角色就有著吸引玩家氪金的力量,有著很多這樣角色的 IP 的力量,與**企業(yè)的游戲開發(fā)技術相結合,就產生了熱門作品,在角色表現(xiàn)喜好方面中日還是有些不同的,翻譯、本地化還是有必要的,但日本 IP 與**游戲的相性是很好的。
反過來日本游戲也積極的進軍**市場,然而日本游戲在**市場運營方法是很難的,在日本國內熱門的《智龍迷城》,由于進入**市場的時機太晚了,**已經有相似游戲充滿市場,所以最后黯然退出,**的手游市場預計未來還會繼續(xù)增長,在**國內為了獲得優(yōu)質內容的競爭日趨激烈,但是從**手游市場發(fā)展中得到好處的日本企業(yè)并不多。現(xiàn)階段日本市場上運營的**游戲,幾乎是開發(fā)公司是**公司發(fā)行商是日本公司,但是網易等公司開始積極的在日本市場自己做發(fā)行商,自己培育出面向日本市場的本地化力量。聽說日本國內知名出版社的董事也有從**企業(yè)中選出的,或許未來**游戲在日本市場的運營理所當然的不需要日本企業(yè)的參與。《碧藍航線》日服運營就是**企業(yè)在日本成立的公司,像這樣不與日本企業(yè)合作,高品質的**游戲投放日本市場成為家常便飯的時候,日本游戲企業(yè)將何以自處?
1.【陣容搭配須知】游戲中分為前排先鋒和后排主力:先鋒:驅逐,輕巡,重巡主力:戰(zhàn)列,航母等在編隊的時候,前排后排都必須有一艘船。
2.【推圖陣容】推圖開荒階段,基本上都是3×3的陣容,前排三艘后排三艘;目前前排用的最多的是輕巡和重巡,比如2cl+1ca,輕巡當前用的最多的為克利夫蘭和海倫娜,重巡推圖的話歐根親王非常不錯。
3.后排建議是2航母1戰(zhàn)列,航母推薦光輝,企業(yè),薩拉托加等,戰(zhàn)列比如厭戰(zhàn),伊麗莎白女王,聲望等都可以。
4.【撈船陣容】目前撈船的主要情況為,高等級的兩艘船在3-4撈赤城加賀,打撈在6-4撈夕立。3-4的話,前排一艘70級的克利夫蘭(海倫娜,拉菲等),后排70級的光輝,可以自律撈;6-4,則是需要裝備技能支持,同時用多個隊伍,分開清道中和最終打boss。
5.【演習陣容】上等級最高的,裝備最好的,進攻;防守的話,最好陣容是前排有歐根,后排有赤城、加賀,當然對級別裝備技能要求也是很高。
碧藍航線送禮物的方式是玩家需要到禮物中心購買禮物,然后選擇好友進行發(fā)送禮物即可
進入游戲之后,我們點擊鍵盤的回車鍵,就能查看碧藍航線功勛兌換SSr的順序是按照人物等級順序兌換的。
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