生存tag可能出三星的泡普卡,四星的艾斯黛爾,五星的幽靈鯊和公招限定五星因陀羅
最多登場10個干員
※怪物量少,有高攻怪,有高物抗怪,必備至少一個法傷干員
※有無人機(jī),必備至少一個單體快速狙擊
※有AOE傷害的BOSS,必備一個三體奶
【關(guān)卡思路】
這是一張標(biāo)準(zhǔn)的三線地圖,吃練度的同時,非常考驗玩家的注意力,不僅要盯著3路的怪,還要看一共10個干員的血量和技力條,一但失誤**亡或晚開技能都會導(dǎo)致漏怪。
左側(cè):1個單體奶、1個多重奶、1個單體術(shù)士、1個AOE術(shù)士、1個重裝
右上:1個阻擋一近衛(wèi)
右下:1個先鋒、1個重裝、1個狙擊
這一共是9個人,剩下一個人口可以用來補(bǔ)位。剩下三個隊伍空位全放近戰(zhàn)干員,左側(cè)重裝被BOSS殺了可以上場拖一刀的時間。
一路一路說:
右上那一路,肯定是劍圣單挑,比較吃練度,如果沒開技能就打不過,如果打不過也沒材料升級的話,可以帶一個礫,在中期堆積到兩個術(shù)士怪的時候,派礫稍微抗一會就行。
右下那一路,開局最先出怪,所以先鋒要放在那。而中期有高血量的無人機(jī),和大量怪和高攻怪,所以必須還要再加一個單體快速狙擊和重裝,讓阻擋數(shù)從2提升到5,才能穩(wěn)定不漏怪。如果放奶盾會更舒服一些。
左側(cè)是前期會出現(xiàn)單體術(shù)士怪,要先放奶,而不是視頻中的先放遠(yuǎn)山。在前期BOSS出現(xiàn)前的最后一波,有一個小爆發(fā),怪可能會超出3只,所以要及時阻擋一下后面來的怪,等清理的差不多了再放行。
BOSS是AOE攻擊,有多重奶壓力會小很多。BOSS攻擊很高,建議直接借好友的主坦用。最后就是拼一個輸出,練度夠了就正好能在主坦撐不住了的時候殺掉。
如果還剩一點(diǎn)血,就那近戰(zhàn)干員堆尸,1級即可。
如果還剩很多血,那就白嫖一個好友的三體奶,把重裝放到后面一格a點(diǎn)那里。因為BOSS還會再繞一圈,這一圈的AOE輸出很高,但如果能奶住,也足夠把BOSS打**了。
能起到“推動敵人”效果的干員還有食鐵獸、可頌、莫斯提馬。食鐵獸是五星特種,和阿消一樣用來直接推動敵人;可頌的二技能可以將周圍的敵人震開;莫斯提**三技能可以將攻擊范圍內(nèi)的敵人擊退。
明日方舟六星減速輔助干員共有三名,安潔莉娜,鈴蘭,靈知。個人認(rèn)為單純限制普通怪用安潔,打boss的時候用鈴蘭當(dāng)拐更合適,畢竟就打那么一次,其他時候用靈知就不錯。
高強(qiáng)度的精英怪都可以用靈知的冰凍來處理,而且大多boss也都會免疫凍結(jié),靈知自然就實(shí)力大減了
你好!很高興為你解答,如果有用的話,讀者可以試試喲
我先說備戰(zhàn)危機(jī)合約的干員配備好了。進(jìn)攻型先鋒和防御型先鋒各一個外帶桃金娘。
近衛(wèi)的話,遠(yuǎn)攻近衛(wèi)兩個,擋三近衛(wèi)一個,擋一近衛(wèi)兩個。
銀灰,煌,陳,赫拉格都要。幽靈鯊鎖血要一個,拉普蘭德遠(yuǎn)攻法傷帶沉默要一個,星極單體法傷要一個,柏喙高速控,可以要。
兩個對空高速單體狙和一個群狙,有興趣養(yǎng)個特種狙(守林人送葬人等)也可以。
兩個奶盾兩個物防盾。兩個單奶兩個群奶還有小車。輔助可以不練。
一個單法一個群法,但基本上危機(jī)合約都是六星術(shù)士上場。所以六星術(shù)士全練。
特種的話。一組推拉,一組快速復(fù)活。
推:食鐵獸,阿消。
拉:崖心,暗鎖,雪雉。
輸出型快速復(fù)活:紅,槐琥。
防御型快速復(fù)活:礫。
自由搭配,但記得推拉組一技能最后都專三。
還有獅蝎伊桑。挑一個練。
首先,六星全整上(斯卡蒂和阿可以往后放放)。接下來挑的干員視為你無六星的情況下,請根據(jù)自己的陣容酌情選擇。
先鋒:德克薩斯,凜冬,桃金娘,紅豆。
近衛(wèi):柏喙,星極,幽靈鯊,拉普蘭德,小車,布洛卡。
狙擊:藍(lán)毒,白金,隕星,送葬人。
重裝:哞,臨光,雷蛇,蛇屠箱。
醫(yī)療:華法林,赫墨,白面鸮,調(diào)香師,小車。
輔助:初雪,格勞克斯。
術(shù)士:阿米婭。
特種:各挑一組。
給讀者提個建議,發(fā)圖可以按職業(yè)來截圖,也可以按等級來截圖,按稀有度看起來實(shí)在是太累了。
根據(jù)我的個人意見。
培養(yǎng)順序是:赫拉格,安潔莉娜,白面鸮,星極,雪雉,阿消/食鐵獸,槐琥,礫。
這樣一個基本架構(gòu)就搭起來了,如果中途抽到六星可以插隊,就這樣。
推拉組記得專三。或者找個專三的好友。
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]]>感謝邀請,說說我的看法,阿消肯定藥養(yǎng)起來,起碼技能要升起來,后期有奇效。
銀老板和玖劍圣一起養(yǎng),這倆合起來能頂天。
暴行不用養(yǎng)了,畢竟有銀老板和玖劍圣了,當(dāng)然,如果你材料充足,那還是可以養(yǎng)養(yǎng)的(如果你想舔黑絲)。
芙蘭卡有了其實(shí)玖劍圣不太必要(對不起我剛才沒看,但玖劍圣確實(shí)是新手必備)
推進(jìn)之王和德克薩斯都有其實(shí)就夠了,費(fèi)用回復(fù)可以的。
術(shù)階阿米婭沒問題。
蛇屠箱角峰一個抗四個一個魔抗高,養(yǎng)著沒問題。
白金可以用,杰西卡也可以養(yǎng)。
奶媽我不太清楚,沒用過那些奶媽。
我還是奉獻(xiàn)這張圖吧,階級越高養(yǎng)起來越值。
銀灰,塞雷婭,星熊,閃靈,夜鶯,安潔麗娜,艾雅法拉,伊芙利特,推進(jìn)之王,能天使,這幾個都是開服干員,內(nèi)測時期有了。
艾雅法拉的皮膚最好看,是新出的不是復(fù)刻。**十分絢麗,粉色調(diào),技能是藍(lán)色調(diào)和海水的顏色呼應(yīng),在戰(zhàn)場上的攻擊也比較好看,特別是天火一直持續(xù)輸出藍(lán)色調(diào),清新又盛大。
龍羊組是艾雅法拉和伊芙利特兩個六星干員的組合,艾雅法拉的昵稱叫小羊,伊芙利特昵稱是小火龍,所以他們組合成為龍羊組。他們兩個都是術(shù)師,有較高的攻擊力,組合起來很好用。
資源夠建議全都要。資源不夠的話建議先把點(diǎn)燃專1,然后看你平常的使用習(xí)慣(帶火山多還是點(diǎn)燃多)來決定是繼續(xù)把點(diǎn)燃拉到專3還是回頭專火山。火山專精是線性提升(不過專3之后最多攻擊目標(biāo)從5變到6),而點(diǎn)燃屬于典型的專精到某一級就發(fā)生質(zhì)變(專1多一次充能,專3sp消耗-1,專3多減的5%法抗算是錦上添花)。
像我自己平常基本都是帶點(diǎn)燃,帶火山的次數(shù)屈指可數(shù),所以就直接專3點(diǎn)燃沒專火山。當(dāng)時我考慮的是火山傷害許多時候是溢出的(不考慮極限過圖),專3火山能處理的情況7級基本也能應(yīng)付,而7級火山應(yīng)付不了的情況專3了基本也沒用(例如夏活龐貝,當(dāng)時我精2只有羊和潔哥結(jié)果被夏活的一群法抗怪瘋狂針對)。另外之前的危機(jī)合約我是拿法術(shù)隊過的18拿的全獎勵,當(dāng)時帶的火山羊7級就完全夠用了。
]]>前期沒必要精二,先把主力的等級往上提,建議提到精一50級, 之后再逐個精二
狙擊:
能天使,幻神,練就完事了
白雪,沒有隕星就練白雪吧,技能法傷減速也挺好用
術(shù)士:
艾雅法拉,幻神
阿米婭,唯一一個精一也有新立繪的干員,真·女主,輸出也比較高
遠(yuǎn)山,群法中算很不錯的,打龍門外環(huán)也有一席之地
先鋒:
桃金娘,回費(fèi)最快的先鋒。
雖然清道夫和訊使的強(qiáng)度不高,但是推圖也夠用了。題主目前沒有別的擋二先鋒,可以先練練。至于撤離回費(fèi)先鋒,我沒怎么用過就不多說了。
近衛(wèi):
銀灰,赫拉格,六星練就完事了
拉普蘭德,能**,技能法傷,最主要的是能沉默,很好用
玫蘭莎,低費(fèi)戰(zhàn)神
星級和幽靈鯊的強(qiáng)度也不錯,如果資源富裕也可以練
醫(yī)療:
華法林,一技能抬血能力max ,二技能能耍雜技
赫默,本體無人機(jī),可以隔八百里奶人
群奶也要練,如果抽不到夜鶯和白面鸮的話,先把調(diào)香師練著吧
重裝:
塞雷亞,塞爹牛啤!
蛇屠箱,龜龜牛啤!
輔助:
四星輔助強(qiáng)度低,如果沒抽到五六星輔助,就不用多練了。
特種:
阿,題主缺高速單體狙,可以帶一技能的阿當(dāng)作狙擊,輸出足還能打控制,就是得綁定個奶
推拉干員的等級升到四級就可以了,有需要的話后期再練,題主這個練度也趕不上危機(jī)合約了,還是多練練常規(guī)隊。
想簡單的玩這種游戲關(guān)鍵是搞清楚資源轉(zhuǎn)化的邏輯,以及實(shí)質(zhì)的收益提升曲線。
舟游目前的經(jīng)濟(jì)非常簡單,資源本質(zhì)上只有錢,經(jīng)驗,代幣,體力。
錢的來源:體力刷本換錢、生產(chǎn)赤金再通過貿(mào)易戰(zhàn)換錢、代幣商店
經(jīng)驗的來源: 體力刷本換錢、生產(chǎn)錄像帶
代幣的來源: 抽卡和掉落家具、生產(chǎn)線索等
體力的來源:自然回復(fù)、升級獎勵、源石兌換。
體力是最珍貴的資源和生產(chǎn)資料,源石一概視為體力。
簡單的說就是只要把源石全部用來換體力用完,就一定能變強(qiáng),至于你能用多少,請根據(jù)自己的情況量力而行。如果你非要用源石換合成玉抽卡,不要直接用源石兌換,到組合包里去買等級包,兌換比率是一樣的還會贈送一些資源。
然后說塔的類型。
重裝::近戰(zhàn)塔,基本阻擋3,他的作用是路障,將敵人留在己方輸出單位的射程之內(nèi),留的越多越久自然就越優(yōu)秀。由于仇恨機(jī)制是最后放下的塔,因而重裝盡量最后放下并盡可能避免撤退轉(zhuǎn)場。
近衛(wèi):近戰(zhàn)塔,基本阻擋1-2,通常有2格以上的射程,可以在敵人近戰(zhàn)單位射程之外作業(yè)。各方面都特別中庸是它的特點(diǎn),打雜**。利用2格射程和尚可的ds可以讓他們做到其他近戰(zhàn)無法做到的事,例如白嫖無法移動的敵近戰(zhàn)精英兵(怪在集結(jié)點(diǎn)發(fā)呆的時候也可以)。
先鋒:近戰(zhàn)塔,大體上分為兩種,1是阻擋1的火力型,補(bǔ)刀獲得cost,主動撤退返還所有cost,在團(tuán)隊中的**是弱化版的近衛(wèi),但是勝在穩(wěn)賺不賠,只要及時撤下;2是阻擋2的防御型,經(jīng)過一段時間后會為玩家補(bǔ)充一定量的cost,在團(tuán)隊中的**是發(fā)電機(jī),盡量不參與戰(zhàn)斗。由于費(fèi)用并不是越多越好只需要能實(shí)現(xiàn)我方戰(zhàn)術(shù)目的即可,在此前提下先鋒是撤退換人的第一選擇。
術(shù)師:遠(yuǎn)程塔,法術(shù)輸出,針對重甲。
狙擊:遠(yuǎn)程塔,物理輸出,優(yōu)先防空。狙擊的攻速通常比術(shù)師快一點(diǎn),對非重裝單位更有效,射程也更遠(yuǎn)。
輔助:遠(yuǎn)程塔,減速牽制無法被阻擋或者近戰(zhàn)能力強(qiáng)的目標(biāo),兼任一部分法術(shù)輸出。
治療:防止其他塔被消滅,本身收益為0(除非有光環(huán)),撤退換人的第三順位。
特種:位移或提供光環(huán)等特殊單位,上場率非常依賴地形,撤退換人的第二順位。
可以看到,除了近戰(zhàn)都有的阻擋功能之外,不存在功能重疊的類型,原則上除了特種之外,你的每一類塔都至少應(yīng)該培養(yǎng)兩個,如果有不同特色例如先鋒和單、群術(shù)這樣的,則組成基本團(tuán)隊需要3-4個涵蓋所有種類的。特種的主要作用在于他的技能,只要能點(diǎn)出關(guān)鍵技能等級就無所謂。
這樣算下來,推圖開荒你需要練的是14-20個主力,不算多吧。
接下來了解稀有度的實(shí)質(zhì)含義。
大體上,舟游的稀有度階梯有以下的規(guī)律:
2星:等級上限30,無主動技能,30級解鎖一個天賦技能,沒有精通等級。
3星:等級上限40,有1個主動技能,精英化解鎖一個天賦,最大精通等級1。精英化只需要龍門幣。
4星:等級上限45,有1個主動技能,精英化解鎖一個技能和一個天賦,最大精通等級2。精英化需要龍門幣和晉級芯片。
5星:等級上限50,有1個主動技能,精英化解鎖一個技能和一個天賦,最大精通等級3。精英化需要龍門幣,晉級芯片和特殊材料。
6星:我一個都沒養(yǎng)所以不太了解。
同時,隨著星級提升和精通等級提升,塔的基礎(chǔ)cost也會相應(yīng)上漲,具體能接受什么樣的cost要看你的先鋒生產(chǎn)cost的速度。
首先提一下一般都會想當(dāng)然的誤區(qū):上限50級的比上限30級的,應(yīng)該是50級的更強(qiáng)。
實(shí)際上等級上限在這里的含義是坑錢指數(shù)而不是強(qiáng)度,在精通等級一樣的情況下,30級上限的塔基礎(chǔ)面板跟50級上限的塔,基本上是相當(dāng)?shù)摹K牡燃壣舷薏煌壻M(fèi)用卻是一樣的,意味著如果你早期投入去培養(yǎng)高等級上限的塔,你的成本會大大提高。
明日方舟等級消耗計算器
舉一個例子,四星盾蛇屠箱,45級的數(shù)據(jù)是1629hp,248攻,372防;
6星50級的賽雷亞就更極端了,1769血,287攻和365防,并且在精通1段之前居然只能擋2,基本上意味著你在把她養(yǎng)到60級之前都基本無法承擔(dān)主力的重?fù)?dān);
而二星黑角30級的屬性是1670hp,240攻,315防。30級解鎖的天賦+12%的血量和防御,落地血量實(shí)際達(dá)到1870,防御是354,意味著在同樣等級的階段他的性能實(shí)際遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過這兩位,而將他升到30級僅僅需要幾十個低級磁帶和幾千塊錢。
當(dāng)然我們都知道在重裝這個崗位上主動技能的意義非常大,一個好技能比面板有價值的多,但30級的黑角也已經(jīng)足以勝任4圖的副t硬度,在技能權(quán)重沒有那么大的其他崗位上低星塔早期簡單粗暴的數(shù)值優(yōu)勢還會體現(xiàn)的更明顯,例如治療和術(shù)士,速攻大哥站樁12F和禁飛區(qū)巡林客,用過的都懂。
而且由于基礎(chǔ)cost隨稀有度上升的機(jī)制,以及大量限制甚至禁止自然回復(fù)的地圖存在,因此完全不需要擔(dān)心在低星塔上的投資會被浪費(fèi),當(dāng)你在一些關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)卡手的時候請嘗試在非核心崗位上換上低星塔。
眾所周知,四大幻神有十幾個,目前并沒有統(tǒng)一的說法。
其實(shí)“幻神”只是代指游戲中實(shí)力較強(qiáng)的角色,目前比較公認(rèn)的一種說法是“四大幻神”:銀灰,史爾特爾,艾雅法拉,塞雷婭。
也有人認(rèn)為四大幻神是“銀灰,能天使,史爾特爾,艾雅法拉”,另外群法伊芙利特也在考慮范圍之內(nèi)。
但這種區(qū)分并沒有什么太大的價值,只需要練好自己手里有的干員即可。
明日方舟精英化干員是一件很重要的事情,精英化干員所需的材料又不是很富裕,自然就要優(yōu)先精英化一些主力卡牌,但是很多小伙伴對于精二的順序還是不清楚,那就和我一起看看明日方舟精二游戲攻略。
明日方舟精二優(yōu)先級攻略
最優(yōu)先:銀灰
銀灰的精二技能——真銀斬絕對是他的核心技能。銀灰2技能提供的是只靈活性而不是傷害,有真銀斬的銀灰才有了真正的爆發(fā)力和群體輸出。
真銀斬1級就能夠提升110%的攻擊力,方舟物理傷害是按照減法公式計算的,即物理傷害=攻擊力-防御力(二者差距過小時,取5%攻擊力左右的保底傷害)。我們假設(shè)銀灰攻擊力為100,敵方防御力為50,原本傷害是50點(diǎn);在真銀斬開啟后,造成傷害為160點(diǎn),傷害要比2.1倍更多。也就是敵方防御力越高,真銀斬相對收益越大。
真銀斬還可以增加攻擊范圍,并同時攻擊多個敵人。1級真銀斬可同時攻擊最多3個目標(biāo),10級的真銀斬則可同時攻擊最多6個目標(biāo)。
銀灰是徹頭徹尾的大后期干員,依賴精英化和技能等級,建議要么最先培養(yǎng),要么最后培養(yǎng)。
第二優(yōu)先級為:艾雅法拉、夜鶯、安潔莉娜
這三個干員的精二天賦和技能都會讓她們產(chǎn)生質(zhì)變。
艾雅法拉精英二將會強(qiáng)化天賦增加的攻擊力,新天賦為部署后會獲得一定的技力值。最重要的是,精二技能讓輸出大幅提高的同時,又可以攻擊多個敵人,在保持單體術(shù)士爆發(fā)力的前提下又獲得群攻能力,精英二艾雅絕對不虧。
夜鶯精英二后能提高天賦增加的魔抗,新天賦幻影是非常好用的嘲諷型召喚物,因為幻影阻擋數(shù)為0,且不占用部署數(shù)量,可以在我們關(guān)卡后期滿員時擺放,用于吸引遠(yuǎn)程敵人的火力。三技能圣域增加攻擊范圍與攻擊力,并附帶高額法抗加成與法術(shù)閃避。夜鶯精英二后提升極大,推薦優(yōu)先培養(yǎng)。
安潔莉娜 :
精英二后將加強(qiáng)天賦增加的攻速,新天賦回血聊勝于無。三技能反重力模式可以同時攻擊多個敵人,這對于減速輔助來說意義非凡。方舟實(shí)行的是阻擋機(jī)制,而且干員優(yōu)先攻擊距離防守點(diǎn)最近的敵方,減速輔助一般很難有突出效果。
但攻擊多個敵人,就可以保證對被阻擋敵人輸出的同時繼續(xù)減速后來的敵人,達(dá)到真正的拉扯效果。除此之外,反重力模式還可以降低敵方重量,在一些地圖上可以配合強(qiáng)制位移干員處理較重的敵方單位。
安潔的二、三技能在未開啟時不能進(jìn)行普通攻擊,但技能所需技力值極低,基本一波一個技能。安潔真正比較尷尬的是剛剛部署下去的那段時間。但總的來說,精英二安潔莉娜的收益很高,輸出也很可觀,請大家不要帶著有色眼睛去看輔助,安潔的作用真的不低。
第三優(yōu)先度為:星熊、塞雷婭、伊芙利特和閃靈
前三者并不是因為她們精英二收益不高,而是重裝干員和遠(yuǎn)程群攻單位在精英二后會再一次增加部署費(fèi)用,所以精英二之前請先考慮好是否會卡手。
閃靈精二后會提高天賦增加的防御,新天賦提高自身攻速。精二技能提高自身治療量與友方防御力。精二對閃靈的提升不小,但閃靈在精英一時的強(qiáng)度也不錯,所以相較于夜鶯她們,閃靈的優(yōu)先度會稍微降低些。
閃靈的天賦:
星熊精二后會提高天賦帶來的物理和法術(shù)抵抗,新天賦提升友方所以重裝干員的防御力。精二技能大幅提高自身攻防并獲得群攻能力,且是手動釋放,簡單又強(qiáng)力。
塞雷婭精二后會提高天賦帶來的效果,新天賦每次回血時還會額外回復(fù)該單位1點(diǎn)技力。三技能不僅能持續(xù)回血,還附帶高額法術(shù)增傷和減速,配合群攻術(shù)師非常好用。
伊芙利特:
精二后提高天賦削減的法抗,新天賦每6秒額外回復(fù)2點(diǎn)技力。精二技能會改變伊芙利特的攻擊狀態(tài),技能開啟期間伊芙會不停攻擊,造成持續(xù)傷害。大家可能不太清楚該技能收益如何,那么我們拿一級的灼地來簡單計算一下。
方舟法術(shù)傷害執(zhí)行的是百分比減傷,每1點(diǎn)法抗大約會減少1%的法術(shù)傷害。假設(shè)一個敵人法抗是10,100點(diǎn)攻擊力的術(shù)士會造成90點(diǎn)傷害,200攻擊力的術(shù)士造成180點(diǎn)傷害,減傷比例都是10%。
伊芙利特的灼地即使不計算減魔抗的特性,單說每秒75%的法術(shù)傷害,算一下,在3秒造成的法傷為225%;3秒是群攻術(shù)師的正常攻擊間隔。也就是說,灼地的增傷至少為115%,收益非常可觀。而且相較于一發(fā)一發(fā)地打,持續(xù)傷害更為平滑,傷害利用率更高。即使每秒會損失一定的血量,灼地也依舊是非常強(qiáng)力的技能。
第四優(yōu)先度是:能天使和推進(jìn)之王
這兩個干員并不是精英二后不強(qiáng),而是她們的核心技能都是在精英一后獲得,精英二只是起到錦上添花的作用。
能天使精二后提高天賦增加攻擊速度,新天賦提升自身的攻擊與生命值,并同時隨機(jī)贈送給一個隊友。新技能掃射模式是非常強(qiáng)力的爆發(fā)技能,但要命的是,這個技能是自動觸發(fā)的。
我們來橫向?qū)Ρ纫幌峦潜l(fā)的二技能,二技能攻擊頻率低但單次傷害略高,可手動觸發(fā)。經(jīng)簡單計算,假設(shè)技能好了就開,在面對防御力低于能天使攻擊力62%的敵人時,三技能效果更好,反之二技能效果好。但我還是推薦大家?guī)Ф寄埽粋€可以控制釋放時機(jī)的技能使用難度要遠(yuǎn)低于一個不可控的技能。
以上就是明日方舟精二優(yōu)先級攻略的全部內(nèi)容,這些都是6星的干員,其它星級的干員看玩家自己的搭配就可以了。
先鋒六星:風(fēng)笛、推進(jìn)之王
近衛(wèi)六星:史特爾特、棘刺、煌、赫拉格、陳、斯卡蒂、銀灰
狙擊六星:迷迭香、早露、W、黑、能天使
重裝六星:泥巖、瑕光、森蚺、年、塞雷婭、星熊
醫(yī)療六星:夜鶯、閃靈
輔助六星:鈴蘭、麥哲倫、安潔莉娜
術(shù)士六星:刻俄柏、莫斯提馬、艾雅法拉、伊芙利特
特種六星:溫蒂、傀影、阿
截止到11月17日,目前明日方舟的六星干員總數(shù)為32位。
以上就是明日方舟六星干員數(shù)量說明了
]]>明日方舟精英化干員是一件很重要的事情,精英化干員所需的材料又不是很富裕,自然就要優(yōu)先精英化一些主力卡牌,但是很多小伙伴對于精二的順序還是不清楚,那就和我一起看看明日方舟精二游戲攻略。
明日方舟精二優(yōu)先級攻略
最優(yōu)先:銀灰
銀灰的精二技能——真銀斬絕對是他的核心技能。銀灰2技能提供的是只靈活性而不是傷害,有真銀斬的銀灰才有了真正的爆發(fā)力和群體輸出。
真銀斬1級就能夠提升110%的攻擊力,方舟物理傷害是按照減法公式計算的,即物理傷害=攻擊力-防御力(二者差距過小時,取5%攻擊力左右的保底傷害)。我們假設(shè)銀灰攻擊力為100,敵方防御力為50,原本傷害是50點(diǎn);在真銀斬開啟后,造成傷害為160點(diǎn),傷害要比2.1倍更多。也就是敵方防御力越高,真銀斬相對收益越大。
真銀斬還可以增加攻擊范圍,并同時攻擊多個敵人。1級真銀斬可同時攻擊最多3個目標(biāo),10級的真銀斬則可同時攻擊最多6個目標(biāo)。
銀灰是徹頭徹尾的大后期干員,依賴精英化和技能等級,建議要么最先培養(yǎng),要么最后培養(yǎng)。
第二優(yōu)先級為:艾雅法拉、夜鶯、安潔莉娜
這三個干員的精二天賦和技能都會讓她們產(chǎn)生質(zhì)變。
艾雅法拉精英二將會強(qiáng)化天賦增加的攻擊力,新天賦為部署后會獲得一定的技力值。最重要的是,精二技能讓輸出大幅提高的同時,又可以攻擊多個敵人,在保持單體術(shù)士爆發(fā)力的前提下又獲得群攻能力,精英二艾雅絕對不虧。
夜鶯精英二后能提高天賦增加的魔抗,新天賦幻影是非常好用的嘲諷型召喚物,因為幻影阻擋數(shù)為0,且不占用部署數(shù)量,可以在我們關(guān)卡后期滿員時擺放,用于吸引遠(yuǎn)程敵人的火力。三技能圣域增加攻擊范圍與攻擊力,并附帶高額法抗加成與法術(shù)閃避。夜鶯精英二后提升極大,推薦優(yōu)先培養(yǎng)。
安潔莉娜 :
精英二后將加強(qiáng)天賦增加的攻速,新天賦回血聊勝于無。三技能反重力模式可以同時攻擊多個敵人,這對于減速輔助來說意義非凡。方舟實(shí)行的是阻擋機(jī)制,而且干員優(yōu)先攻擊距離防守點(diǎn)最近的敵方,減速輔助一般很難有突出效果。
但攻擊多個敵人,就可以保證對被阻擋敵人輸出的同時繼續(xù)減速后來的敵人,達(dá)到真正的拉扯效果。除此之外,反重力模式還可以降低敵方重量,在一些地圖上可以配合強(qiáng)制位移干員處理較重的敵方單位。
安潔的二、三技能在未開啟時不能進(jìn)行普通攻擊,但技能所需技力值極低,基本一波一個技能。安潔真正比較尷尬的是剛剛部署下去的那段時間。但總的來說,精英二安潔莉娜的收益很高,輸出也很可觀,請大家不要帶著有色眼睛去看輔助,安潔的作用真的不低。
第三優(yōu)先度為:星熊、塞雷婭、伊芙利特和閃靈
前三者并不是因為她們精英二收益不高,而是重裝干員和遠(yuǎn)程群攻單位在精英二后會再一次增加部署費(fèi)用,所以精英二之前請先考慮好是否會卡手。
閃靈精二后會提高天賦增加的防御,新天賦提高自身攻速。精二技能提高自身治療量與友方防御力。精二對閃靈的提升不小,但閃靈在精英一時的強(qiáng)度也不錯,所以相較于夜鶯她們,閃靈的優(yōu)先度會稍微降低些。
閃靈的天賦:
星熊精二后會提高天賦帶來的物理和法術(shù)抵抗,新天賦提升友方所以重裝干員的防御力。精二技能大幅提高自身攻防并獲得群攻能力,且是手動釋放,簡單又強(qiáng)力。
塞雷婭精二后會提高天賦帶來的效果,新天賦每次回血時還會額外回復(fù)該單位1點(diǎn)技力。三技能不僅能持續(xù)回血,還附帶高額法術(shù)增傷和減速,配合群攻術(shù)師非常好用。
伊芙利特:
精二后提高天賦削減的法抗,新天賦每6秒額外回復(fù)2點(diǎn)技力。精二技能會改變伊芙利特的攻擊狀態(tài),技能開啟期間伊芙會不停攻擊,造成持續(xù)傷害。大家可能不太清楚該技能收益如何,那么我們拿一級的灼地來簡單計算一下。
方舟法術(shù)傷害執(zhí)行的是百分比減傷,每1點(diǎn)法抗大約會減少1%的法術(shù)傷害。假設(shè)一個敵人法抗是10,100點(diǎn)攻擊力的術(shù)士會造成90點(diǎn)傷害,200攻擊力的術(shù)士造成180點(diǎn)傷害,減傷比例都是10%。
伊芙利特的灼地即使不計算減魔抗的特性,單說每秒75%的法術(shù)傷害,算一下,在3秒造成的法傷為225%;3秒是群攻術(shù)師的正常攻擊間隔。也就是說,灼地的增傷至少為115%,收益非常可觀。而且相較于一發(fā)一發(fā)地打,持續(xù)傷害更為平滑,傷害利用率更高。即使每秒會損失一定的血量,灼地也依舊是非常強(qiáng)力的技能。
第四優(yōu)先度是:能天使和推進(jìn)之王
這兩個干員并不是精英二后不強(qiáng),而是她們的核心技能都是在精英一后獲得,精英二只是起到錦上添花的作用。
能天使精二后提高天賦增加攻擊速度,新天賦提升自身的攻擊與生命值,并同時隨機(jī)贈送給一個隊友。新技能掃射模式是非常強(qiáng)力的爆發(fā)技能,但要命的是,這個技能是自動觸發(fā)的。
我們來橫向?qū)Ρ纫幌峦潜l(fā)的二技能,二技能攻擊頻率低但單次傷害略高,可手動觸發(fā)。經(jīng)簡單計算,假設(shè)技能好了就開,在面對防御力低于能天使攻擊力62%的敵人時,三技能效果更好,反之二技能效果好。但我還是推薦大家?guī)Ф寄埽粋€可以控制釋放時機(jī)的技能使用難度要遠(yuǎn)低于一個不可控的技能。
以上就是明日方舟精二優(yōu)先級攻略的全部內(nèi)容,這些都是6星的干員,其它星級的干員看玩家自己的搭配就可以了。
第一級優(yōu)先
銀灰的精2技能真銀斬是他的絕對核心技能。銀灰1技能不可控、2技能提供的是靈活性而不是傷害。有真銀斬的銀灰才有了真正的爆發(fā)力和群體輸出。
真銀斬1級就能提升110%的攻擊力,方舟物理傷害執(zhí)行減法公式,物理傷害=攻擊力-防御力(二者差距過小時取5%攻擊力左右的保底傷害)。我們假設(shè)銀灰攻擊力為100,敵方防御力為50,原本傷害是50點(diǎn)。在真銀斬開啟后,造成傷害為160點(diǎn),要比簡單的2.1倍更多。敵方防御力越高,真銀斬相對收益越大。
真銀斬還可以增加攻擊范圍,并同時攻擊多個敵人。1級真銀斬同時攻擊至多3個目標(biāo)。10級的真銀斬同時攻擊至多6個目標(biāo)。銀灰是徹頭徹尾的大后期干員,依賴精英2和技能等級,建議要么最先,要么最后培養(yǎng)。
第二優(yōu)先級
艾雅法拉、夜鶯、安潔莉娜。這三個干員的精2天賦和技能會讓她們產(chǎn)生質(zhì)變。
艾雅法拉
艾雅法拉精英2強(qiáng)化天賦增加攻擊力,新天賦部署后隨機(jī)獲得技力值。最重要的是,精2技能讓輸出大幅提高的同時,又可以攻擊多個敵人,在保持單體術(shù)士的爆發(fā)力前提下獲得群攻能力,精英2艾雅絕對不虧。
安潔莉娜
安潔莉娜精英2提高天賦增加的攻速,新天賦回血聊勝于無。三技能反重力模式可以同時攻擊多個敵人,這對于減速輔助來說意義非凡。方舟實(shí)行的是阻擋機(jī)制,而且干員優(yōu)先攻擊距離防守點(diǎn)最近的敵方,減速輔助一般很難有突出效果。
但攻擊多個敵人,就可以保證對被阻擋敵人輸出的同時繼續(xù)減速后來的敵人,達(dá)到真正的拉扯效果。除此之外,反重力模式還可以降低敵方重量,在一些地圖上可以配合強(qiáng)制位移干員處理很重的敵方單位。
安潔的二三技能在未開啟時不能進(jìn)行普通攻擊,但技能所需技力值極低,基本一波一個技能。安潔真正比較尷尬的是剛剛部署下去的那段時間。但總的來說,精英2安潔莉娜的收益很高,輸出也很可觀,大家不要帶著有色眼睛去看輔助,安潔的作用真的不低。
夜鶯
夜鶯精英2提高天賦增加的魔抗,新天賦幻影是非常好用的嘲諷型召喚物,雖然幻影阻擋數(shù)為0,只能吸收遠(yuǎn)程傷害。但不占用部署數(shù)量,可以在我們關(guān)卡后期滿員時擺放。三技能圣域增加攻擊范圍與攻擊力,并附帶高額法抗加成與法術(shù)閃避。配合夜鶯天賦是面對術(shù)師的利器。夜鶯精英2提升極大,推薦優(yōu)先培養(yǎng)。
第三優(yōu)先度
星熊、塞雷婭、伊芙利特和閃靈。前三者并不是因為她們精英2收益不高,而是重裝干員和遠(yuǎn)程群攻單位在精英2后會再增加一次部署費(fèi)用,所以精英2之前請先考慮好費(fèi)用是否足夠。
閃靈
閃靈精2提高天賦增加的防御,新天賦提高自身攻速。精2技能提高自身治療量與友方防御力。精2對閃靈的提升不小,但閃靈在精英1的強(qiáng)度也不錯,所以可以相較于夜鶯她們優(yōu)先度會稍微降低。
星熊
星熊精2天賦提高物理和法術(shù)抵抗,新天賦提升重裝干員防御力。精2技能大幅提高自身攻防并獲得群攻能力,還可以手動釋放,簡單又強(qiáng)力。
塞雷婭
塞雷婭精2天賦提升攻防,新天賦每次回血時額外回復(fù)該單位1點(diǎn)技力。三技能不僅能持續(xù)回血,還附帶高額法術(shù)增傷和減速,配合群攻術(shù)師非常好用。
伊芙利特
伊芙利特精2天賦提高法抗削減,新天賦每6秒額外回復(fù)2點(diǎn)技力。精2技能會改變伊芙利特的攻擊狀態(tài),技能開啟期間伊芙會不停攻擊,造成持續(xù)傷害。大家可能不太清楚該技能收益如何,那么我們拿一級的灼地來簡單計算一下。
Ps:方舟法術(shù)傷害執(zhí)行的是百分比減傷,每1點(diǎn)法抗大致會減少1%的法術(shù)傷害。假設(shè)一個敵人法抗是10,100點(diǎn)攻擊力的術(shù)士會造成90點(diǎn)傷害,200攻擊力的術(shù)士造成180點(diǎn)傷害,減傷比例都是10%。
伊芙利特的灼地即使不計算減魔抗特性,單說每秒75%的法術(shù)傷害,在3秒造成的法傷是225%。3秒是群攻術(shù)師的正常攻擊間隔。也就是說,灼地的增傷至少是115%,收益非常可觀。而且相較于一發(fā)一發(fā)地打,持續(xù)傷害更為平滑,傷害利用率更高。即使每秒會損失一定的血量,灼地也是非常強(qiáng)力的技能。
第四優(yōu)先度
能天使和推進(jìn)之王。這兩個干員并不是精英2后不強(qiáng),而是她們的核心技能都是在精英1獲得。精英2起到的是錦上添花的作用。
能天使
能天使精2天賦增加攻擊速度,新天賦提升攻擊與生命值,并隨機(jī)贈送給一個隊友。新技能掃射模式是非常強(qiáng)力的爆發(fā)技能,但要命的是,這個技能會自動開啟。
我們來橫向?qū)Ρ纫幌峦潜l(fā)的二技能,二技能攻擊頻率低但單次傷害略高,可手動開啟。經(jīng)簡單計算,假設(shè)技能好了就開,在面對防御力低于能天使攻擊力62%的敵人時,三技能效果更好,反之二技能效果好。但我還是推薦大家只帶二技能,一個可以控制釋放的技能使用難度要遠(yuǎn)低于不可控的技能。
推進(jìn)之王
推進(jìn)之王精2增加天賦提升的攻防比例,新天賦大幅加快了推進(jìn)之王的充能速度。新技能降低攻速,但大幅提升攻擊力,并附帶概率眩暈。這個技能非常強(qiáng),但如果裝備的話,推進(jìn)就是徹頭徹尾的近衛(wèi),不能回復(fù)費(fèi)用。如果要把推進(jìn)當(dāng)先鋒用的話,集回費(fèi)、群攻與多次充能于一體的二技能,是不可多得的先鋒神技。
《明日方舟》的游戲特色就在于多種多樣的干員位置以及玩家自身創(chuàng)造**作空間,就目前已有的6星干員中,熱門角色多數(shù)都是以簡單實(shí)用的干員為常駐主力,而其中最為常見的就是以下幾位。
銀灰
銀老板是目前6星中應(yīng)用范圍最廣的角色,本身屬于遠(yuǎn)程近衛(wèi),可以打飛行單位,面板也足夠高,阻擋2的特性哪怕是精二以后部署費(fèi)用也只需要20點(diǎn),在今年官方直播中,銀灰分別是精二次數(shù)最多的干員排名第一以及常駐關(guān)卡支援次數(shù)干員第三名,其三技能“真銀斬”攻擊范圍大,傷害足,角色本身在sp滿之前戰(zhàn)斗力也足夠強(qiáng),可以說是近衛(wèi)中最好用的角色,并且因為屬于早期角色,目前游戲內(nèi)大部分玩家都已經(jīng)成功抽到,是抽到就必精二的人權(quán)卡。
塞雷婭
說到治療那么這位可是非常有人氣,塞雷婭作為6星重裝卻擁有群體回血技能,二技能能為周圍有方角色提供回血,并且回血量并不比醫(yī)療干員低,在合適的情況下塞雷婭一個角色就可以滿足一條路干員的回血需求,適用于各種地圖的殘酷環(huán)境,是常駐關(guān)卡支援次數(shù)最多干員排名第一。
能天使
能天使作為狙擊中的扛把子,相信沒有玩家會質(zhì)疑她的輸出能力,能天使的優(yōu)勢非常簡單,就是單純的物理傷害,精二后的三技能“過載模式”可以將攻擊變?yōu)?連射并提高攻擊力,在有拐的情況下,能天使的輸出可以得到爆發(fā)性的加強(qiáng),在精二次數(shù)最多的干員排名中排名第二位。
艾雅法拉
“小綿羊”是《明日方舟》中法傷角色的擔(dān)當(dāng),本身并不是群法的艾雅法拉可以依靠二技能擔(dān)當(dāng)群法的位置,精二后還能獲得“火山”這種大范圍且輸出極高的爆發(fā)技能,論法術(shù)傷害,目前還沒有角色能夠取代艾雅法拉的地位,在精二次數(shù)最多的干員排名第三位。
“銀灰”的真銀斬,全游戲最OP的技能之一,大范圍物理傷害,最多可以攻擊六個敵人,技能專精三后傷害提升200%,除了一些很肉的BOSS,極少有敵人能抗住一套真銀斬。但真銀斬的CD極長,雖然專三后部署獲得75技力,但90的技力消耗,長達(dá)90秒的技能空窗期,而且還會減少自身70%的防御。在開啟真銀斬期間,“銀灰”是極其脆弱的,而且極長的技能空窗期導(dǎo)致許多玩家會在真銀斬結(jié)束后直接選擇撤退“銀灰”,為其他干員讓位置。
“艾雅法拉”火山,目前最強(qiáng)大的清場技能,沒有之一,本來法術(shù)抗性就是比防御更為稀有的存在,這也就導(dǎo)致法術(shù)傷害比物理傷害的泛用性與轉(zhuǎn)化率更高。火山專精三后可以提升130%的攻擊力,看似不多,但是搭配上極大縮短攻擊間隔就顯得傷害極其離譜了。
同為在泰拉大陸戰(zhàn)斗的刀客塔,分享一下經(jīng)驗。
無氪玩家的話,干員體系最好以幾個6星干員為中心建立,因為你很難短時間內(nèi)抽到很多6星干員組成黃金大隊。
以這個思路出發(fā),6星干員的選擇就要偏向泛用性。
截止目前出場的6星干員“煌”為止,大家比較公認(rèn)的泛用性6星主要是有:陳sir,星熊,塞雷亞,艾雅法拉,推進(jìn)之王,能天使,銀灰,小火龍(存在對地形的要求),閃靈,夜鶯。
而:潔哥,黑,老爺子,煌,斯卡蒂,莫斯提馬,麥哲倫是比較專攻某一方面(相較于上面那批來說,并不是完全沒有泛用性)。
回到你的問題,杰哥精二前表現(xiàn)比較疲軟,艾雅法拉精一就比較順滑了,我建議你等小羊,攢的石頭抽卡也不要上頭,可以根據(jù)自己的隊伍選擇合適的6星搭配(我剛玩的時候是真的上頭,現(xiàn)在比較理性了,)
最后貼圖防云,希望我們都能玩得開心
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