gratisvideos另类灌满,av午夜精品一区二区三区,性视频1819p久久 http://m.uuuxu.com -學習心得 Tue, 29 Nov 2022 03:18:46 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.8.2 明日方舟傀影精二立繪-明日方舟立繪是鏡像嗎 http://m.uuuxu.com/20221129508604.html Tue, 29 Nov 2022 03:18:46 +0000 http://www.xingdach.com/20221129508604.html 本文目錄

明日方舟傀影精二立繪,明日方舟立繪是鏡像嗎?

明日方舟立繪使用鏡像模式即可看到

明日方舟傀影精二立繪-明日方舟立繪是鏡像嗎插圖

明日方舟中你最欣賞哪位干員的性格?

星熊

必須星熊

就算現在我抽到了**的小火龍小綿羊還有銀老板閃劍圣王**

我還是喜歡那個舉著般若站在我面前,低下頭(我沒有184)跟我講有她在,我就是安全的星熊大姐姐

抽到的第一個六星,第一個滿信賴,第一個精二,永遠放在助理位置。

星熊語音中充滿著成熟的氣息,對自己的自信,還有一點點不正經(指和我一起喝酒開玩笑)

身材好,性格好,立繪帥,強度高,真正的六邊形戰士。

我沒有星熊我該怎么打本啊.jpg

說了這么多

給你們看看我星熊老婆

明日方舟小綿羊有多厲害?

說實話,就目前的副本難度來看,大部分術師精二之后,都能應對,星級之間的差距不大,頂多就是攻擊次數多少的問題。比如說擁有皮糙肉厚大鮑勃的GT-6,其實精二的遠山和阿米婭,能順利的解決掉,只不過“天墜之火”天火更棒,“火山”小綿羊最優解……(下面請欣賞,由艾雅法拉帶來的“轟炸”表演)

這里啰嗦一句,上面提到的三種術師,阿米婭+遠山可能費力點,天火能讓難度降低,精二滿技小綿羊開大的過程就能干掉鮑勃……小綿羊的作用或許就是從C到A的提升?

所以從干員強度來說,綜合目前已有的副本、活動,其實小綿羊不值得各位陣容差不多成型的博士“傾家蕩產”,6星干員強的有很多,難道你都請回來嗎?

所以大家為什么還是如此執著呢?

因為好看?。。ㄆ埔簦?/p>

小綿羊的立繪不必多說,就是一位非常可愛的軟妹子,精二之后更加好看,元氣滿滿的后輩??!誰不喜歡,加上合格的聲優加成,8說了,我肯定是可以的!

再加上本身輸出能力也不俗,費用甚至只需要19點就能上場,而技能傷害一次能甚至解決掉3個鮑勃(如果有的話),顏值+強度+聲優+人設,雙眼已經被小羊蓋住,睜不開了!

(當然天火、阿米婭、遠山等術師都很不錯)

小綿羊雖好,可不要沉迷了哦!

如何評價**明日方舟?

哈嘍大家好,我是獨繡,今天來說一下我對手游《明日方舟》的看法:

這個核心玩法有兩個:塔防、角色收集

我們回顧歷史上別的塔防游戲,它們的內部邏輯里有一個很棒的循環:“用塔打關賺金幣、用金幣升級塔?!?你游再想怎么樣,游玩邏輯跳不出這個循環,你弄這么多奇奇怪怪的素材和副產物,其實就是金幣而已,我可以理解為了豐富游戲內容把塔的升級分為多個方向,每個方向需要不同種類的金幣,但這首先要直觀,其次也要有個度。明日方舟沒有做到直觀,我隨便路上拉一個人,給他介紹這游戲里的各種升級方向,然后問他這游戲里“聚合劑”你猜有什么用,他一定是一頭霧水。類似的偽高科技名詞充斥著游戲的金幣系統,而作用卻大同小異。

它也沒做到“有個度”,說白了一個塔防游戲而已,連隨機性都沒有,關卡也就那么多,關卡場景是用鞋盒子堆的,升級材料倒是一套一套的,就好像四十斤香料炒倆寄居蟹,部分玩家居然還以此為榮,以“真正的塔防愛好者”自居。真正的塔防游戲愛好者看到這游戲都要動刀子了好吧。

角色收集就更要命了,有人評論說游戲也要恰飯的嘛,氪金十連是標準做法呀。氪金也要看氪金的點啊,人家氪金十連真的就是在買自己喜歡的東西,這游戲氪金十連就是在彎道超車趕游戲進度啊!這游戲無形中就是有一個“收集進度”的比拼在暗暗較勁,誰也不希望自己在游戲剛開服在核心玩法上就落后于人,但事實卻是,你不落后不行,這個比賽根本就沒有意義,根本不存在。只要你有錢,你在開服十分鐘內就能把我池子里所有的東西抽全,如果你不充,等兩年都不一定能行。

這會造成一個什么問題,很多二次元手游是賣衣服的,由于衣服是氪金易得,不氪就很難獲得,所以它們根本說不上有“皮膚收集”的玩法,只不過有這個要素,它們吸引人靠得是別的優秀的玩法。

但你游一共倆核心玩法呀,一個不好玩,一個還被重氪要求邊緣化成要素。就這樣。

《明日方舟》是我見過UI最舒服的**之一

同時也是我見過游戲性最糟糕的**之一

它的機制乍一看太過復雜,讓剛進羅德島的玩家眼花繚亂。素材種類繁多,但在一個小時的游戲時間之內玩家根本別想搞懂這些素材到底有什么用,這遠遠超出了一般游戲的適應時間要求。

但是在這么復雜的機制下,玩家偏偏又不得自由,這是個很嚴重的問題。

舉個例子:《荒野大鏢客2》我們現在得出的結論是,它并不怎么好玩,但由于它復雜的游戲機制和自由度極高的地圖,缺乏游戲性并不能妨礙它成為藝術品。任天堂的許多游戲,例如《**方塊》,游戲幾乎沒有任何主題,只有最簡單純粹的游戲性。但從1984年它被發明到今天,依舊在全球坐擁無數玩家和粉絲。至于《明日方舟》,坦白說我不知道我玩它是為了什么。

要說《明日方舟》的優點——出色的美工,不知道為什么在戰役界面出色的美工突然不見了,對UI的理解也掉了一個檔次。無論是我方干員還是對面的雜兵,造型都像早年間4399小游戲里跳出來的,滿地也只有一塊塊棋盤式的方格,別無點綴。

有人說,可能塔防游戲不適合所有人。也許是的,我打小就不愛玩塔防游戲,塔防游戲給我一種無意義地消磨時間的感覺,要時刻關注著并沒有什么變化的戰場,這其實很令人痛苦。但是現在我手機里還保留著四代《kingdom rush》,有更新的話也時不時拿出來玩一玩,究其原因,《kingdom rush》的戰場是有趣的。作為玩家,在一款塔防游戲里我能夠看到戰場上大量的己方士兵和對方進行肉搏,這是一種精彩的點綴。《明日方舟》也有阻擋單位的設定,但相比較起來卻無聊得多,導致每一場戰役依舊是玩家呆坐,又不得不進行一些**作,一場戰役時間常常達到五分鐘以上,橫向比較《少女前線》,哪怕我不知道這些戰役的掉落物是干什么用的,我依舊不得不懷疑我在后期是否要經常一遍一遍地重復這個無聊的過程。

我說了這么多,總結就是:

1.游戲的主題戰役是塔防,這個形式是否好玩還是見仁見智。

2.機制太過冗雜,容易讓新玩家感到煩躁,覺得自己無時無刻不在走彎路,覺得自己一步錯步步錯進而棄坑。

3.重要的游戲內容采用了氪金系統,這是現在傳奇頁游都不做的事情了。

4.缺乏系統教學,不是說沒有教學,只是不直觀,由于物品和系統太繞,我能理解,很難直觀地去描述一個系統能給玩家帶來什么好處,但是這樣真的很容易讓玩家暈眩。

5.UI真的好,**真的好,哪怕我說了它這么多的壞話我依舊希望所有人都可以下一個游戲看看它的UI。

明日方舟的游戲劇情和人設怎樣?

認識一款手游,那你要首先知道這是款什么類型的游戲。在下認為,這是一款融合二次元塔防養成日系策略的音樂手游。

首先說它是個塔防,雖然養成要素也很多,但是核心玩法還是靠腦子排兵布陣的塔防模式。稀有的六星干員會幫助你更容易的通關,但是靠三星和四星,依然可以拿到和全圖鑒大佬一樣的獎勵,前期甚至更容易。

因為三四星的養成難度低,可以快速通過前期。危機合約等高難關卡在小破站也都有保底攻略,真的對新人和佛系玩家很友好,甚至在B站你能找到全部低配通關攻略。養成系統也挺科學,就是刷材需要一遍一遍刷,推薦干別的事的時候放旁邊掛機刷,不然真的考心態。孤兒材料能靠活動攢最好,目前別的方法都是破壞游戲進度的行為。

其次明日方舟很優秀的四點,那就是劇情,人設,美術,音樂,這四點幾乎是在下對游戲的全部加分項了,而且好不夸張的說,明日方舟全占了。官方還喜歡藏各種彩蛋謎題,喜歡考據和推理的也可以玩得很爽,然后配合游戲的世界觀簡直絕贊。

方舟在去年騎兵活動后到今年荒蕪行動一直產能很低,也是很長時間以來最大的詬病,玩家長草,出的圖一般都碾壓,危機合約出的又慢,大大削減了游戲性。但周年之后到現在還沒出現過斷檔的情況,活動獎勵也很豐厚,以后大致也會以這種節奏進行,希望官方別打在下的臉。

除此之外明日方舟的另一個毒點在于雙六星up池,一常駐一限定,現在加了300#,這個是在下覺得最毒的了,目前過年和周年各出過一次,如果不是重氪土豪又特別想全圖鑒的,慎入,慎入,慎入。當然,這個游戲對歐皇也很友好,單抽出奇跡的大有人在。

在下是開服玩家了,玩了一年,去年六七月A了一陣子,但那會方舟也是長草所以也沒錯過啥。方舟之前一直是產能太低被玩家罵,但是周年之后感覺好起來了,明顯有在抓緊做了,這幾次活動也挺緊湊。新系統也響應了玩家一直的呼聲。

作為一個開服老萌新,心里莫名欣慰,雖然我可能還沒有入坑兩月的肝帝氪佬練度高、干員齊,但一路走來看到方舟從開服萬人捧到產能低被罵到周年重鑄啟航,真的有種自己娃長大了的奇妙滿足感,hhh。希望以后保持這個速度,質量也能越來越好,游戲才能長久。

賬號密碼記憶這個也要快點優化,每次模擬器手機一換就要重輸太麻煩了。怎么說呢?在下愛鷹角這個游戲公司,拋棄游戲的各個方面,鷹角在處理海外服的時候每一個服基本上每張宣傳圖都在arknights大標題的正下面寫著”明日方舟”。

google蹦出來方舟廣告的時候嚇到我了,在下真的特別佩服這個。宣傳圖無時無刻告訴各國玩家,這是我們**人(yj)做出來的牛逼游戲。關鍵是這游戲在國外也特火,ins隨便翻都能看到畫師畫銀灰?

還有一件事,真的太佩服鷹角了,眾所周知,寫做鷹角,讀作音角,他們為了音樂竟然真的做出了一個游戲!

少有的可以讓在下如此好評的手游,和別的塔防游戲固定的數值不同,他更偏向于養成(合我胃口),音樂不用說,第一段已經給出了,美術優秀。還是少數可以在大庭廣眾之下玩的二次元手游了(指立繪不暴露,相對而言)。

星級代表強度,高星級在數值上高出低星不少,但并不代表絕對數值(指關卡難度合理)除了危機合約這樣的存在,基本上各種關卡都能用四星五星甚至三星過,大佬們的通關方法常常讓人驚嘆,也許這就是塔防游戲的魅力吧

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明日方舟精2材料如何快速獲取-明日方舟理智幾千怎么做到的 http://m.uuuxu.com/20221129508278.html Tue, 29 Nov 2022 03:07:52 +0000 http://www.xingdach.com/20221129508278.html 本文目錄

明日方舟精2材料如何快速獲取,明日方舟理智幾千怎么做到的?

如果你準備長久玩明日方舟游戲,而且喜歡抽卡的話,那自然是建議源石先去換等價值的等級禮包后,然后去抽卡,抽卡的話這游戲有保底機制,一般來說五、六十連抽就可以有六星干員保底,現在氪源石換理智是為了迅速把練度提上來,盡早精二,準備長期完的每天清清日常,一個月基本也可以精二一位六星干員。

明日方舟精2材料如何快速獲取-明日方舟理智幾千怎么做到的插圖

現在入坑已經太晚了嗎?

明日方舟從2019年5月1日開始公測至今也才共發行半年多的時間,而對比其他已經發行3年以上的手游,明日方舟如今入坑并不算晚,甚至可以說現階段入坑比較合適,當然晚入坑也是有缺陷的,這里我分開講一下。

1、無法拿到活動干員和體驗到活動劇情

明日方舟雖然是一款戰略經營類游戲,但該款游戲最為吸引人的地方還是游戲的劇情和設定,明日方舟的背景世界泰拉有著龐大的設定,無論是世界背景的故事框架、設定、種族都下了十足的心思,你可以在劇情和游戲檔案中就感受到故事的緊密性,而為了對應游戲中的角色和解釋一些勢力,活動劇情也就成了精彩的體驗部分,而且參加活動還可以在活動中拿到特定的皮膚和免費干員,可以保證每個活動干員都不差,由于目前并沒有出現任何活動復刻和復刻消息,這一點是晚入坑玩家的唯一損失。

注:目前荒蕪行動活動可獲取的免費干員柏喙強度就很高

2、雖然入坑晚,但可以享受到版本修改和抄作業

明日方舟這款游戲在半年前并不像現在這樣環境舒適,早期的明日方舟在理智上就非常的坑人,基本上線簡單刷幾個圖就可以0理智下線,在前期等級低的時候,這種進度簡直就是慢的可怕,游戲內弄到的理智回復道具也少的可憐,雖然現在也差不多,但是至少在理智回復上,獲取回復道具的方式比以前方便許多,官方也對游戲環境進行許多更改,而且目前游戲主線更新進度不快,卡關的話可以在網上找到老關卡的各種方式的攻略視頻,抄作業也更加方便。

3、能跟上角色收集進度

入坑晚的玩家對于游戲最大的問題就是能不能跟上收集進度,在這一點上其實并不需要想太多,目前游戲大多數玩家都做不到全角色收集,晚入坑的玩家完全可以用日常攢資源抽卡和商店換取的方式快速擴大自己的隊伍,前期45個高級憑證即可換取一個5星干員,而且游戲內還有公開招募可以刷標簽,新手10連必送6星,哪怕零氪金也能拿到強力角色。

迷迭香三技能專三所需材料?

明日方舟迷迭香專精材料迷迭香一技能專精材料

專精一:【技巧概要·卷3】*8+【五水研磨石】*4+【扭轉醇】*7

專精二:【技巧概要·卷3】*12+【異鐵塊】*4+【熾合金塊】*7

專精三:【技巧概要·卷3】*15+【晶體電子單元】*6+【提純源巖】*4

迷迭香二技能專精材料

專精一:【技巧概要·卷3】*8+【提純源巖】*4+【研磨石】*7

專精二:【技巧概要·卷3】*12+【酮陣列】*4+【聚合凝膠】*9

專精三:【技巧概要·卷3】*15+【雙極納米片】*6+【改量裝置】*4

迷迭香三技能專精材料

專精一:【技巧概要·卷3】*8+【聚合凝膠】*4+【固源巖組】*11

專精二:【技巧概要·卷3】*12+【改量裝置】*3+【異鐵塊】*6

專精三:【技巧概要·卷3】*15+【晶體電子單元】*6+【五水研磨石】*4

想入坑明日方舟?

1.初始刷新

刷一個心儀的初始號,對于新人刀客塔前期游戲體驗影響深重

首先點擊賬戶管理游客登錄,完成2付地圖后,總共有3800玉,用來抽取新人池子

一般第一發十連都能出貨

如果不滿意,點擊左上角齒輪小按鈕退出該賬號

然后賬號管理賬號登陸,用以前的綁定好的賬號覆蓋一下游客記錄

然后再重復剛才的方法,一直刷到初始號滿意為止

這是我刷初始的小號

點贊的都有雙黃蛋

2.隊伍組建

刀客特要根據自己六星、五星陣容組建國家隊推圖,刷材料,搞基建

新手期的刀客塔,最好以快速推圖為目的,組建國家隊,后期基建收益較刷本非常高

根據游戲機制,干員強化收益存在:輸出>防御>治療 的關系

畢竟不倒T而漏怪的話,是因單位時間內輸出不足導致

最短的一塊木板決定了木桶的裝水量,所以別幻想一個精二的六星拯救世界

否則精二材料芯片本都未必能打下來

前期不要單迷信排名,適合自己陣容的干員最重要

國家隊陣容:

2阻擋 【機制(怪物優先攻擊范圍內最后落地的目標)決定,重裝適合最后上場拉仇恨】

2奶媽 【一單一群。不推薦2群,單體奶量不足容易倒T】

2費回 【Cost就是植物大戰僵尸里的陽光,先鋒最好優先放置,撤退時恢復全部Cost】

2狙擊 【主職**、**DPS】

2法系 【單法低保阿米驢,必需有一群法。綿羊=火龍>天火>遠山】

1個刺殺【干黑活,解決迫擊炮、術士】

2特種【一推一拉,阿消、暗鎖,熊貓,崖心,練度不重要,要求4級技能】

基本上有12個精1五十級的干員4-10普通圖就能推過了

2.1 干員培養(經濟實用向)

誤區:低星干員不如高星干員,不值得培養

從干員面板以及技能多樣性來看,六星干員對其他低星干員而言,絕對成碾壓態勢

有的低星干員精一后,良好的基建技能,前期能帶來極大的收益

對于后期成熟生產體系而言,一個英雄精一到30級花費可謂十分低廉

換句話說,前期100體力收益,遠不如后期100體力收益

不要擔心培養了低星干員浪費龍門幣和錄像帶

合成玉不要直接用石頭買,石頭用來換等級禮包,非氪玩家石頭買合成玉不劃算

石頭買體力、石頭買皮膚,這個看個人愛好了

明日方舟怎么專精2?

就是升級技能的意思,精二之后的干員技能升到7之后就無法繼續升了,只能在基建的訓練室進行技能專精提升技能。

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明日方舟六星精二消耗-明日方舟這個氪金力度是不是太高了 http://m.uuuxu.com/20221129508096.html Tue, 29 Nov 2022 03:01:49 +0000 http://www.xingdach.com/20221129508096.html 本文目錄

明日方舟六星精二消耗,明日方舟這個氪金力度是不是太高了?

在一眾二次元手游當中,《明日方舟》絕對可以稱得上是2019年上半年里異軍突起的一位,自5月1日開服來,《明日方舟》發售一個月就達到200萬下載量,在多個游戲榜單中排名前列。僅僅是下載量過百萬并不令人感到驚奇,畢竟還有很多手游也能達到這樣的成績,但是根據業內人士估計,《明日方舟》在上線首月收入可能達到5、6億元**幣,是二次元知名手游《FGO》和《崩壞學園3》的數倍。

而支撐《明日方舟》達到這一成績的就是其作為二次元手游最為基本的東西,畫風精美、聲優豪華、劇情豐滿、玩法創新、良心、正版IP、長線運營且風格獨特。特別是在B站這個國內二次元大本營的支持下,很多熱愛二次元的玩家在B站UP主的引領下玩起了《明日方舟》,不過正如其他二次元手游一樣,《明日方舟》也陷入了氪金泥潭。

《明日方舟》在5月1日正式開服,到七月的時候就已經有一位大佬收集了游戲內全部的六星干員,據說他一共花了一萬元左右,大部分金錢都花在了抽卡上,另一部分則花在買體力刷材料上。平均每個月消費在五千塊左右,這可能對于大部分玩家來說已經是高氪金了吧。

但是一款游戲是否是高氪金游戲,其實應當關注的問題在于那些零充玩家和低氪金玩家能不能有良好的游戲體驗,從剛開服的時候來看,零充玩家和低氪金玩家已經有著比較好的游戲體驗,但是隨著劇情通關,只剩下抽卡和養卡才能維持下去的時候就必定會造成玩家的流失。這其實不代表著《明日方舟》是一款高氪金游戲,這恰恰就是一款手游的宿命,進入游戲中后期就必然是氪金玩家的天下,這是無法避免的事情。對于《明日方舟》是否是高氪金游戲,你又有什么看法呢?

明日方舟六星精二消耗-明日方舟這個氪金力度是不是太高了插圖

明日方舟50升到80要多少材料?

各等級經驗書說明:基礎:200初級:400中級:1000高級:2000明日方舟里想要培養一個角色還是很不容易的。首先三星以上的干員,先要升級到50。

然后精一需要很多材料和龍門幣,精一后等級歸1繼續升到80精二,需要海量經驗書和龍門幣,大家可以通過計算清楚知道需要多少理智來培養干員,非常方便直觀

明日方舟基建副產品是什么?

加工站根據加工材料的類型,可分為精英材料類、基建類、芯片、技巧概要和通用類

①精英材料類

年:材料類副產品+100%,消耗+2

錫蘭:材料類副產品+80%

隕星(精二):材料類副產品+80%

藍毒(精二):材料類副產品+80%

蘇蘇洛(精一):材料類副產品+80%

空爆(精一):材料類副產品+80%

芳?。ň唬核奚崦恳幻那?0以下干員,材料類副產品+5%

懾砂(精二):材料類副產品+75%,心情為4的-2消耗

亞葉(精二):材料類副產品+75%,心情為2的-1消耗

末藥:材料類副產品+75%

嘉維爾:材料類副產品+75%

調香師:材料類副產品+75%

安塞爾(精一):材料類副產品+75%

芙蓉(精一):材料類副產品+70%

瑕光(精二):材料類副產品+40%,心情為8的-4消耗,減少龍門幣消耗

泥巖(精二):材料類心情恒定為2,源巖類副產品+90%

賈維(精二):裝置類90%,材料類心情為4的-1消耗

奧斯塔(精二):材料類心情為4的-1消耗,聚酸脂類副產品+90%

②基建類

煌(精一):基建類80%

萊恩哈特(精二):基建類75%,心情為4的-2消耗

松果(精一):基建類70%,心情為2的-1消耗

阿消:基建類70%

③芯片

風笛(精二):芯片類80%

刻刀(精一):芯片類70%,心情為2的-1消耗

獵蜂(精一):芯片類70%

12F(30級):芯片類70%

④技巧概要

赫拉格:技巧概要80%

炎客(精二):技巧概要80%

纏丸:技巧概要70%

暴行:技巧概要70%

⑤通用類

梅爾:任意類65%

艾絲黛爾:任意類60%

深海色(精一):任意類60%

棘刺(精二):任意類50%,沒有副產品產出恢復心情

麥哲倫(精二):任意類50%,心情為4的-2消耗

吽:任意類50%

格雷伊(精一):任意類50%

斑點:任意類50%

安德切爾(精一):任意類50%

巡林者(30級):任意類50%

梅蘭莎(精一):任意類40%

礫:任意類40%

作者:三兒不吃洗衣機

https://www.bilibili.com/read/mobile/9985241

出處: bilibili

明日方舟喜洋洋是誰?

明日方舟喜洋洋是六星奶媽——閃靈。

閃靈是一個特化型單體醫療干員,就純粹的奶量上來說并不會顯得比赫墨與華法林好用多少,但天賦與技能所加持的防御力讓這個干員變得與眾不同。

其天賦1在精二后可以為攻擊范圍內的友軍提供60點防御力加成,目前所有的關卡都需要防御力這一屬性,這個天賦無論是數值還是泛用性都無可挑剔,尤其是對于低防的高臺干員來說相當于就是多了60點傷害減免。

天賦2是個簡單粗暴的增加攻速,但也有著妙用,因為這個天賦,可以和其他單奶岔開奶人時間,形成交叉奶,更有效的保護我方干員。

明日方舟這些五星里優先精二哪幾個?

白面鸮

第一個肯定是白面,大家估計也都知道。

白面精2被動會翻倍 提高到30% 注意這個是全圖所有友方的SP回復速度

精2沒有新技能 但是精1的腦啡肽已經非常強力 10級是400%加速 奶量足 溢出少,治療及時,基本開啟后秒不了就能奶回來。

基建技能是全制造從15%提高到25% 算是比較優秀的基建 【全制造最高只有一個梅爾是30%】

這個立繪加分很多

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第二個重點

她精二材料需求是提純源巖 這玩意刷1-7穩定掉下下級材料 可以說是最容易刷的紫材料

研磨石就建議綠票兌換了 難度稍高一些

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隕星

精2后被動改成

普通攻擊和技能釋放時,30%幾率當次攻擊的攻擊力+60%

幾率是精1的翻倍

這個被動非??膳?以至于隕星連加天賦的潛能都沒有

并且隕星精2范圍也會擴大

基建技能在空爆出之前是唯一的80%加工站技能 非常優秀

凜冬

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凜冬在五星先鋒干員中,是一個出場率極高,幾乎人手都會考慮第一個放下的先鋒干員,堪稱勞模!精一后的2技能,不僅能在短時間內積累cost,并且能為所有的先鋒干員帶來屬性上的增長!

在精二之后,3技能同時為所有先鋒干員帶來cost減少的效果,降低所有先鋒部署費用1點。

拉普蘭德

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精2的最大價值在于被動

攻擊使目標的特殊能力失效,持續5秒 而精1只有1秒

拉普的被動主要是處理一些惡心敵人, 比如自爆蜘蛛

1秒必須時刻注意讓拉普蘭德攻擊到特定敵人才有用 容錯率比較低 5秒后就安逸很多

屬于戰略型精2

其他方面提升就沒這么明顯了

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明日方舟前期怎么快速精二-手上很多干員感覺沒必要立刻精二 http://m.uuuxu.com/20221129507992.html Tue, 29 Nov 2022 02:58:44 +0000 http://www.xingdach.com/20221129507992.html 本文目錄

明日方舟前期怎么快速精二,手上很多干員感覺沒必要立刻精二?

這需要看你的陣容,哪方面瘸腿就要補哪方面。畢竟官方很可能會將危機合約常駐

明日方舟前期怎么快速精二-手上很多干員感覺沒必要立刻精二插圖

明日方舟有必要先精二凜冬嗎?

凜冬是屬于防御型回費先鋒,雖然輸出能力不如德克薩斯,但是防御能力較為出色,而且二技能烏薩斯戰吼,可以增加所有先鋒的攻防,搭配上推進之王或者德克薩斯使用的話,還是非常不錯的。

凜冬精二后最大的提升就是天賦的提升,可以讓所有先鋒的部署費用-1,這在面對一些費用比較緊張的關卡時還是比較有用的。不過在目前版本中,凜冬的**還是太陽花,主要用來回費,大多都是用來度過前期,后面都會換成重裝。

總的來說,凜冬可以精二,但是優先級不高,個人還是建議大家優先將資源投入到輸出干員身上,而且如果你有輸出型先鋒,如德克薩斯或者推進之王的話,可以優先精二這兩個,最后在考慮凜冬。

以上就是小編為大家帶來的明日方舟凜冬有必要精二**相關解答,希望對大家有所幫助。

明日方舟玩到中期該怎么練?

每個人理解和見解可能不一樣,我推薦如下:

先鋒:德狗+凜冬。德狗比凜冬回費效率高,但凜冬可以站的更久,所以有了推王建議都練。

狙擊:藍毒+隕星。沒阿能,那藍毒就是推主線最好用的高速對空狙;白金也很好用,主要是在剿滅里。

一是廚藍毒,一是沒阿能,所以藍毒滿配了

醫療:白面+赫默。兩只咕咕都是頂級的醫療,有些時候不比黑白惡魔差,加上fafa琳,建議五個都練。

精完杰哥塞媽沒錢精fafa琳了,夜鶯衣服都買好了就是不來

重裝:可頌+龜龜。但都不建議練到太高等級,如果實在抽不到星熊塞媽雷蛇,或者廚力足夠,那練到精二也是可以的。

術師:小羊+火龍。已經畢業了,小羊帶二技能可以當群法用,火龍游戲理解越深越好用。

近衛:銀灰+老陳。銀灰快點精二吧,雖然推圖會少些樂趣;老陳能給藍毒充電,多好;玫蘭莎在弟弟到來之前算是個合格的單切近衛;拉普蘭德具有不可代替性。

輔助:輔助前期推圖作用一般,杰哥很強,可以在沒高星法師的時候補充大量法傷,但是你有羊龍了。所以建議等一隊精二了,再直接把杰哥精二專三??帐莻€好輔助,真理精二搜線索四。

特種:位移類有個四級技能暫時足矣,快速復活類暫時是工具人。

想快速發展,基建就一定要搞好,不詳細贅述,所以簡單說一下你沒練到的制造站人才:

霜葉、白雪:精一后,錄像帶制造產力+30%

調香師、史都華德:精一后,全產力+25%

礫:精一后,金屬制造產力+35%

斑點:精一后,金屬制造產力+30%

紅云:精一后,每多一倉儲產力+2%,和龜龜、黑角一起,可提供+76%

無論基建是準備走153(1貿易5制造3電站),或是243,或是333,都盡快把左半部分給先搞定,然后再升級右半部分。

明日方舟訊使值得精二嗎?

值得。訊使是防御型先鋒,部署費用極低,回復速度快,回復費用多,是性價比很高的一個干員,在高星干員沒有滿潛并且關卡卡費的情況下,還是很值得用的。

明日方舟伊芙利特和斯卡蒂哪個優先精二?

你好,我是板凳玩家

綜合網上意見,認為

伊芙利特優先一些

還是有幾關能用的上,不過沒有的話也能過得去。伊芙利特精2的好處是打剿滅會輕松很多,有些關卡能放的下去的話,一個人是真頂2-3個輸出~~

斯卡蒂主要是突襲5-3人權卡,不過這個精1 高等級也能過得去

伊芙利特 精二后提高天賦削減的法抗,新天賦每6秒額外回復2點技力。精二技能會改變伊芙利特的攻擊狀態,技能開啟期間伊芙會不停攻擊,造成持續傷害。大家可能不太清楚該技能收益如何,那么我們拿一級的灼地來簡單計算一下。

方舟法術傷害執行的是百分比減傷,每1點法抗大約會減少1%的法術傷害。假設一個敵人法抗是10,100點攻擊力的術士會造成90點傷害,200攻擊力的術士造成180點傷害,減傷比例都是10%。

伊芙利特的灼地即使不計算減魔抗的特性,單說每秒75%的法術傷害,算一下,在3秒造成的法傷為225%;3秒是群攻術師的正常攻擊間隔。也就是說,灼地的增傷至少為115%,收益非??捎^。而且相較于一發一發地打,持續傷害更為平滑,傷害利用率更高。即使每秒會損失一定的血量,灼地也依舊是非常強力的技能。

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