到底是游戲害人還手機害人,沒有手機何來的沉迷游戲。
游戲也不害人是手機也不害人,游戲是給大家?guī)韸蕵泛歪尫艍毫Φ模謾C是給大家?guī)硇畔⒌膫鬟f,更好的方便溝通的一個工具人類不了缺少的,在手機內可以學到東西,認為手機害人嗎?這個問題我分析以下幾點。
分析
1.先說游戲,游戲是給大家?guī)韸蕵穫€解壓的東西,能給大家?guī)砜鞓罚茉诂F(xiàn)實中做不到的事情而在游戲中可以做到,游戲可以開發(fā)人的想象力,還有很大的信息量,在游戲里不單單只有玩,還會知道很多不知道的事情,可以接觸五湖四海的朋友。
2. 再說游戲沉迷,這完全是單一的,是某個人不可以游戲沉迷,因為不是所有人都被沉迷,只是某些人。如果一個老板,或者很積極工作的人,或者有責任心得人等等,他們都不會沉迷游戲,就是你給他錢讓他去玩他都不會玩,只會去忙碌這自己工作事業(yè),空余時間玩下,而沉迷的人都是不熱愛工作,缺錢斗志的人才會被沉迷,如果,沒有游戲讓他沉迷,我相信他有可能去打牌有可能出去耍一樣沉迷,因為他就是這樣的人。
3.再說手機,手機是我們生活不可缺少的必須品。這是我們現(xiàn)在最方便的通訊方式,怎么可以說是手機害的?古代的時候傳送信息要放鴿子飛兩天才能收到信,還是我國80年代的時候好?要寫信?浪費時間和精力,現(xiàn)在手機隨時發(fā)送信息打電話都是馬上就知道的。
4.**,**也是讓大家在無聊的時候可以玩下方便攜帶,以前想玩游戲言用電腦去玩,坐著腰疼而且,玩的累也不可能隨時隨地玩,手機可以在車上,地鐵任何地方,為什么方便會說是害人。
總結
以上來看不管是手機還是游戲,都不是害人的元兇,其實,害人的是你自己,或者是一個不關心孩子的家長,孩子為什么沉迷,因為家長不去看管好自己的孩子,相當于是家長們的放縱而讓你的孩子沉迷游戲,一個人控制不住自己,而沉迷游戲,這是游戲的錯嗎?所以,不是手機害人也不是游戲害人,而是人本身的問題。
以上是我的**,如果大家有什么建議和意見可以在下方留言。
我個人感覺沒必要充錢,我現(xiàn)實生活中也喜歡穿漂亮的衣服 ,但在游戲我感覺穿那些漂亮華麗的衣服在戰(zhàn)場上飄,感覺像武打片,神仙在打架,不符合戰(zhàn)爭,沒有戰(zhàn)場上那種打仗體驗感,我喜歡花在我現(xiàn)實生活中,穿的美美的,如果是小哥哥 ,用那些給女朋友買好吃的,把女朋友養(yǎng)的白白胖胖的,多好[呲牙][呲牙][呲牙][呲牙][呲牙]這是我個人的想法哈,[可愛][可愛][可愛][可愛][可愛]但別人買我不反對,人家有錢 ,就買,為了好看 ,我看到小孩充錢買皮膚,我真想一拳揍過去,想想就算了[敲打][敲打][敲打]
原因是其上面的游戲基本需要通過錢來購買,未成年大多都沒有這個實力,且steam上很多都是單機游戲,單機游戲并不是實時更新的,屬于一次性購買的產品,所以不太可能在其中加入防沉迷系統(tǒng)。
不過根據(jù)近期發(fā)布的《上海出版局**發(fā)布出版要求》來看,游戲防沉迷系統(tǒng)已經(jīng)成為一個硬性要求的配置,如果一款游戲需要版號的話,就必須擁有防沉迷系統(tǒng),無論是**,電腦網(wǎng)游單機游戲都無一例外
把游戲機砸了,讓他出去找姑娘,挺大老爺們不學好,天天上班下班就打游戲,找姑娘不香么,還能一起去吃吃喝喝加蹦迪。
所以說,你就不要生在福中不知福了,吸煙影響家人健康,喝酒對照酒瘋子,出去亂耍對照花心男,夜不歸對照賭鬼,你都沒碰上。
有很多啊,現(xiàn)在推薦一款。
《賽博朋克2077》
它是一款采用未來科幻都市風格的開放性世界,第一人稱RPG動作角色扮演游戲。該作品是去年發(fā)布的一款超級大作,這款游戲在幾年前就已經(jīng)開始宣傳推廣,并引起大量玩家的關注,它在去年末期發(fā)布,剛一上線就有大量玩家涌入其中,同時銷量和在線人數(shù),在steam平臺上也是最高的,當今這款游戲的在線人數(shù)已經(jīng)達到100多萬人。游戲當中確實很出色,玩法豐富,自由度極高,真實度也很強,同時還支持中文普通話配音,這款游戲。非常出色,不愧是一款超級大作。
]]>提高b站的賬號安全,綁定郵箱和手機,設置跟復雜的密碼,這樣能夠提高賬號安全,不容易被盜
登錄明日方舟,填寫身份證號碼進行身份認證,審核通過后,即完成身份證綁定。
未成年每天游玩時間不超過兩個小時,且10點以后不能登錄游玩
明日方舟的話,一般的游戲用到3~5年的話,游戲熱度就降下來了,估計這款游戲也差不多吧。
明日方舟防沉迷的話,充錢的話你可以選擇開小號,然后給自己的大號送東西就可以了。
]]>進行實名認證后,滿十八歲就可以了
如果是未成年人,工作日1.5小時,節(jié)假日3小時。
明日方舟實名有用。現(xiàn)在辦升么事。都要實名認證?
近些年,《明日方舟》國內手游市場籠罩在騰訊和網(wǎng)易兩個大廠的陰影下,依然能夠在上線兩周下載量便突破500萬次,上線首月瘋狂營收超過6個億,上線兩個月內26天登頂IOS排行榜,這一戰(zhàn)績可以說讓所有的二次元手游望其項背。即便現(xiàn)在已經(jīng)將近一周年,早期玩家紛紛通關,鷹角的內容更新滯緩,甚至被吐槽開始長草的情況下,依然能夠月收過億,我想這個成績應該算是成功的吧。
對于《明日方舟》,我曾專門寫過一篇文章去評價,我想它的成功主要仰賴于以下幾個方面。
異常豐富的玩法
如果說《明日方舟》是個卡牌游戲,其通關過程會告訴你策略塔防游戲的正確打開方式;當你在策略塔防的玩法中樂此不疲時,干員培養(yǎng)的設計讓你不得不體會養(yǎng)成的艱辛;如果,以上這些玩兒法對你來說都沒有吸引力,或許,阿米婭的一聲“博士”,會瞬間將你拉入“羅德島”的大船上,伴隨著精心設計的劇情動畫,讓你充分體驗角色扮演的樂趣。
甚至,如果將各個緊密聯(lián)系的游戲功能進行區(qū)分的話,我覺得足可以分成貨幣系統(tǒng)、道具系統(tǒng)、干員系統(tǒng)、情報系統(tǒng)、任務系統(tǒng)、基建系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、社交系統(tǒng)八個游戲子系統(tǒng)。
貨幣系統(tǒng)構造了多層次多種類交易憑證,上圖展示了家具商店購買所使用的貨幣
上圖展示了憑證交易所中所使用的貨幣
道具系統(tǒng):鷹角為游戲設計了茫茫多的道具種類
干員系統(tǒng):干員作為戰(zhàn)斗單位,茫茫多的干員,支撐了戰(zhàn)斗形式的多樣化
情報系統(tǒng):鷹角使用情報系統(tǒng)為游戲干員賦予了獨屬于干員的興哥,讓整個世界觀更加飽滿
任務系統(tǒng):任務系統(tǒng)是最常見的游戲動力設計
基建系統(tǒng):基建系統(tǒng)讓玩家們不用總那么拼命也能躺著**
戰(zhàn)斗系統(tǒng):戰(zhàn)斗系統(tǒng)使用了塔防設計,鷹角進行了精致的設置,使其在策略性上做到各有特色,使沒有通關的小伙伴欲罷不能
社交系統(tǒng):不增加負擔,只錦上添花
獨具匠心的原創(chuàng)
原創(chuàng)在任何一個行業(yè)和產品都是極其重要的存在,原創(chuàng)既意味著獨一無二,也意味著IP價值和擴展性。人們都說鷹角良心,除了其不誘導消費又佛系的玩兒法之外,更多來源于其精致的原創(chuàng)內容。且不說游戲玩法兒的設計,世界觀的設定、聲音、干員立繪都讓我深刻感受到鷹角的用心。
世界觀
《明日方舟》構造了一個名叫泰拉的世界,這個世界和我們這個世界相比環(huán)境可能并不怎么好,大部分的地方一片荒蕪,只有移動城邦適合生物生存,還要時刻提防天災的降臨。
足夠殘酷的環(huán)境并沒有換來人們的團結和合作,也沒有在其他方面給予人們優(yōu)待。可怕的礦石病肆虐著這個世界,即使是科技足夠先進的泰拉世界,病癥也得不到根治,越來越多的人因為礦石病在絕望中一點點結晶化,**去。而羅德島,作為這個世界頂尖的醫(yī)藥公司,收容了眾多礦石病患者,并立志找到礦石病的根治方法,而你作為玩家本人,將作為羅德島的大腦,帶領羅德島在這片荒土下,不斷前行……
移動城市介紹
這個故事背景或許正是每一個二次元少年心中的世界,你作為博士,在眾多美少女的協(xié)助下,將拯救大眾于水火。想一想,還真有那么點兒期待。
聲音
通常我們分析一個游戲的好壞,都要講講游戲的畫面、聲音什么的,而聲音也多聚焦于BGM,要知道,歷史上像那些經(jīng)典游戲,像魂斗羅、超級瑪麗等等,其BGM和游戲一起被一代人記住和懷念,BGM能否切合游戲,絕對是游戲好壞的一個重要考量。
《明日方舟》在聲音的設計方面也是不遺余力,BGM的設計即考慮了場景本身,也考慮了世界觀設定,比如在主界面的聲音,能夠讓你感到一種荒蕪感;在基建內,各個功能互動時會產生金屬聲,一聽就很高科技的樣子;戰(zhàn)斗時是急促的鼓聲,類似于戰(zhàn)歌,描繪了一種緊張的戰(zhàn)斗氣氛。除此之外,讓人頗感驚艷的是每個干員都配備了聲優(yōu),而且是日本的專業(yè)聲優(yōu),就和我們玩兒英雄聯(lián)盟,每個角色都有一兩句臺詞一樣。盡管只是個網(wǎng)游,鷹角也用聲音為每個干員植入了個性,有些干員一聽就是可愛的蘿莉,而有些那就是御姐;有些很溫柔,而有些則很冷傲。在戰(zhàn)斗或者主界面互動的過程中,時不時來那么一兩局,還真是讓人神清氣爽!
可以看到阿米婭的聲優(yōu)介紹
立繪
玩兒過的人都知道,在精二的時候,與其說是為了通關,不如說是為了解鎖精二的干員立繪。很多人評論游戲常常會首先講玩兒法怎樣,只有做游戲的人才知道,美術對于一個游戲有多么重要,那是每一個玩家對游戲的最直觀印象,這種感受深入骨髓。相信這些精致的美術資源,一定會為《明日方舟》帶來最廣闊的發(fā)展前景。再多我也不說了,給大家上幾張圖感受一下:
百年一遇,黑姐姐
八把槍,阿能
精二最強,阿銀
最強單奶華法琳
生態(tài)閉環(huán)的設計
豐富的玩法和獨特的原創(chuàng)足夠讓我們愛上這款游戲,但鷹角覺得這還不夠,它還可以更好,讓玩家更舒服。其中一點是游戲的生態(tài)閉環(huán)設計,我在這里空口白話,或許你感受不深,那不妨拿游戲里的一件道具代糖舉例。
代糖屬于精英材料中的糖類別材料,其作為一級材料,主要用于升級低階技能,他的直接需求并不是很大,在獲取一些新干員時才能發(fā)揮,所以有時會出現(xiàn)盈余,鷹角顯然考慮到這點,所以增加了一個升階渠道,多余的代糖能夠升階為糖。而糖也能夠用于升級技能,還能用于干員精修,干完這些,可能還會有多余的情況,沒關系,還能夠升階,升階成糖組,糖塊,甚至更高級的材料,而越高級的材料,越稀少,常常供不應求,也就難以出現(xiàn)閑置浪費的情況。這些材料最終會流向干員,干員因此變得強大,從而能夠獲得更高的材料獲取渠道,這就構成了閉環(huán)。
材料進階路徑
你會發(fā)現(xiàn),在鷹角的設計中,幾乎所有的材料都能在現(xiàn)在或者將來產生作用,絕不會讓某件道具變成雞肋或造成浪費。
或許,正是源于這種設計,我們才愿意孜孜不倦地刷圖攢材料,即使掉落不及預期也能有別的用途。
足夠佛系的運營
最后,讓人產生莫名好感的是鷹角的運營,我接觸這個游戲的時候也是偶然看到別人說這游戲怎么怎么佛系,剛上手還曾嗤之以鼻,游戲連著玩兒10小時感覺還是意猶未盡,哪里佛系了……一個月后,上線五分鐘,休息8小時,干員升級到后期賊耗錢耗經(jīng)驗,而七八個小時漲滿一管理智(體力)只夠刷個三四次物資,剩下的就是基建收菜,再然后,你就可以下游戲了。游戲機制夠佛系了,運營倒是活躍點兒啊,別的游戲一個星期換個套路,****,生怕你不花錢甚至跑了,鷹角倒好,前段時間趕上中秋國慶雙節(jié),來了個七天登錄送獎勵完事兒,說好的**我花錢呢,這白送東西,哪有需要花錢的地兒啊。
人們常抱怨內容更新太慢,都長草了;反過來想想,意思不就是,少辦活動少花錢么?
不以**為目的的**,打著燈籠都難找嘍!
明日方舟的自抽號是可以解綁的,因為你自己綁定的號的話是可以自己解綁的。
]]>明日方舟官服實名認證一旦填寫,就無法進行更改,官方也未為玩家提供更改渠道。
所以,玩家在填寫實名認證時一定要謹慎小心,如實填寫。
十點以后就不能登陸了,這是防沉迷的安全措施
明日方舟防沉迷的話,充錢的話你可以選擇開小號,然后給自己的大號送東西就可以了。
我們要懂實名認證的觀點,不實名就等于你在這個游戲沒有填詳細信息,官方不知道你是否是小學生還是成年人,不實名官方會限制你的游戲時間,或者是**限制,到了18周歲以后解鎖限制
你好我是蛋蛋,20年業(yè)余游戲玩家。
對明日方舟加入防沉迷的事情,我覺得是可取的,畢竟現(xiàn)在基本上每個游戲都有防沉迷系統(tǒng),這對未成年人來說是好事。未成年人對游戲抵抗力低,如果沒有防沉迷會無止境的玩,玩到天昏地暗,影響學習不說還會影響身體,學習差身體也差,以后怎么在社會上立足。
然后再來談談防沉迷后的設置,這個設置之后每天只能玩2個小時,而且晚上10點之后不允許上線。個人覺得這個對于游戲體驗來說沒有任何影響,一天本來就沒有多少時間可以用來玩游戲,每天2個小時足夠,而且晚上10點本身就應該乖乖上床睡覺!
所以,蛋蛋覺得這個防沉迷可以有,不用太過焦慮,好吃好喝好睡,好好學習就行~
]]>18歲以上實名認證就沒有防沉迷了
這個得找游戲客服,給她說一下情況,然后,給她提供一下基本信息,就可以解除了。
登錄明日方舟,填寫身份證號碼進行身份認證,審核通過后,即完成身份證綁定。
只要是抽煙的人,那便是“癮君子”了,一根香煙就能讓人染上煙癮。
目前致**率前三的癌癥是肺癌,而煙是誘發(fā)肺癌的罪魁禍首,為什么不禁煙?ok,你們說是因為經(jīng)濟。
我們國家是全球酗酒致**率最高的國家,一年就會有71萬人因為酗酒導致的各種原因離開這個世界,為什么不禁酒?
ok,你們說也是因為經(jīng)濟,因為大家離不開這個東西,白酒基金yyds。
撲克牌、麻將組成各種各樣的dubo類牌局,讓多少人家破人亡,妻離子散?
我自己就見證過一個大學教授,從家里6套房子,變得可以說是流落街頭,天天只能在網(wǎng)吧抱著一瓶酒抽著煙,對著電腦看著一些老舊的電視劇。
為什么不禁止?他們可是真真正正能**的東西。
說了這么多,今天索性就多說一點,討論一下我們國家為什么會一邊將《原神》、《明日方舟》這類游戲成為了國內文化出口的重要計劃,另一方面又有官方媒體來抨擊游戲產業(yè)。
冤有頭債有主,我們來看看是誰先說出“精神**”這一詞的。
重點在于“經(jīng)濟”二字,這一點也是屬于資本對于年輕人們的變相激勵。
不管是**還是影視劇,對打游戲的孩子貼上了一些很難聽的標簽,而每天出去夜店蹦迪的人就沒有這么多的抨擊。
其重點就是在于消費水平,每天打游戲花不了多少錢,最多就是外賣和可樂,一天50多塊錢基本上就下來了。
而出去酒吧夜店,花銷肯定要比這個多一些,再吃一頓飯,一天可能就需要好幾百。
雖說花掉了家長的血汗錢,但是對于經(jīng)濟增長是很有幫助的。
其次就是會降低年輕人的欲望,打游戲就能獲得成就與快樂,有生理欲望了找個電影自己動動手,也就解決了。
大家都這個樣了,誰還去找女朋友談戀愛?不談戀愛怎么結婚?現(xiàn)在國內人口生育率都到紅線了,現(xiàn)在不去調控以后該怎么辦?
“精神**”這個稱呼是完全錯誤的,即便游戲會“毒害”某些東西,也是毒害的國家經(jīng)濟以及人口穩(wěn)定,不是你們個別的家庭的孩子考不上大學,哪怕一個人每天打游戲,一打就是10年,他最多就是個七大姑八大姨口中所謂的“沒出息”。
哦,不好意思戳到大家的痛處了,個別家長可能只是在意這個所謂的“出息”。
現(xiàn)在想想也挺是嘲諷的,國家禁止補課了,家里孩子更沒辦法通過“外力”來實現(xiàn)您們口中的“出息”了,最后能怎么辦呢?
只能在平臺上破口大罵“關停游戲!游戲害了我家孩子!游戲害我家孩子考不上大學!”
可笑
明日方舟需要登錄游戲,以后才能把游客模式轉為正常,或者加入VIP以后又可以變成正常模式
]]>原神實名認證暫時是無法修改的,綁定了其他人的身份證就只能一直用那個號。
1、游戲不能修改身份證,如果想換綁身份證,只能換號,買了月卡通行證的的也沒辦法。
2、游戲中有防沉迷系統(tǒng),一進入游戲就會讓玩家輸入身份證和身份號碼驗證,未成年玩家玩游戲有時限;
3、一些玩家年齡不夠或者懶得練號,就直接TB買的初始號,這種初始號都是實名認證的,放心,身份證并不起到任何找回功能,買的號不會被找回。
1.
原神未成年的強制限制期是不能解除的,除非你重新認證;
2.
一般未成年玩家都不能解除限制,除非成年或者綁定成年人的身份證。重新認證方法:
要想重新認證,首先需要下載一個米游社;
然后在米游社的界面,發(fā)布一個視頻,不用真的發(fā)布;
原神官服當然有防沉迷了。因為原神屬于網(wǎng)絡游戲范疇,自然必須要遵守防沉迷限制規(guī)定了,如果它沒有防沉迷的話是不能上架運營的。而且原神作為一款異常火爆的網(wǎng)絡游戲,擁有大量的未成年玩家,就更加需要有防沉迷限制他們的可游戲時間了,這樣才能把防沉迷限制工作做好,讓未成年回歸健康游戲的狀態(tài)。
《原神》如果您是未成年玩家可以玩1.5小時。
未成年人每日的游戲時間限制為:法定節(jié)假日每天累計在線的時間不能超過3小時;非法定節(jié)假日每天累計在線的時間不能超過1.5小時。
限制登錄時間:每天的凌晨22點至第二天的8點期間不能夠登陸游戲。總的來說原神游戲的防沉迷系統(tǒng)和大多數(shù)市面上的游戲限制都是一樣的。
可以修改時間限制,方法:1、首先打開游戲,點擊游戲界面左上角的頭像圖標,打開菜單欄界面;
2、接著在菜單欄中點擊時間圖標,即可進入時間調整界面;
3、在調整界面中我們拖動時間數(shù)字,即可完成時間更改,最后點擊確認即可。
]]>1、網(wǎng)絡出現(xiàn)問題導致《原神》實名認證系統(tǒng)出現(xiàn)了bug,檢查網(wǎng)絡并重新連接網(wǎng)絡即可。
2、當單日在游戲《原神》中,累計時長超過8小時,游戲防沉迷系統(tǒng)會強制下線,等待第二天會自動解封。
原神》防沉迷系統(tǒng)介紹
一、原因
其實就是玩的時間太久了,就跟王者的防沉迷系統(tǒng)一樣,在游戲時間過長的情況下會提示玩家下線休息一段時間才可以繼續(xù)游玩。還有需要注意的就是如果你是未成年并且綁定了身份證的話是無法修
改的。
二、游戲時長限制
1、法定節(jié)假日:每日累計在線時間,不能超過【3個小時】,超時后無法繼續(xù)游戲。
2、非法定節(jié)假日:每日累計在線時間,不能超過【1.5個小時】,超時后無法繼續(xù)游戲。
3、限制登錄時段:每日22點整到第二天8點整,期間內無法登錄游戲。
三、充值額度限制
1、0-7歲:無法充值。
2、8-16歲(包括16歲):單筆充值不能超過50元,每月累計充值不能超過200元。
3、17-未滿18周歲:單筆充值不能超過100元,每月累計充值不能超過400元。
5小時左右
一、原神有防沉迷嗎
有的,原神手游是有防沉迷系統(tǒng)的。
如果你觸發(fā)了「你現(xiàn)在非可玩時間」其實就是防沉迷系統(tǒng)生效了。
觸發(fā)防沉迷會有以下限制。
二、游戲時長限制
1、法定節(jié)假日:每日累計在線時間,不能超過【3個小時】,超時后無法繼續(xù)游戲。
2、非法定節(jié)假日:每日累計在線時間,不能超過【1.5個小時】,超時后無法繼續(xù)游戲。
3、限制登錄時段:每日22點整到第二天8點整,期間內無法登錄游戲。
]]>沒有用。
原神在9月份對于個人身份信息進行了全新的更新,而在這一次的更新新過程之中調整了過去的身份驗證方式,而采用了更加智能的人臉識別方法。
在登錄過程之中,游戲的未成年人保護板塊會收集個人的面部識別信息,而綁定父母身份證號碼的則不可以進行防沉迷。
因為實名認證你的賬號為成年人,不需要防沉迷限制,你玩原神其實并不是沒有防沉迷,只是你沒觸發(fā)而已。平時都好好按照規(guī)定玩游戲的,沒有把賬號借給未成年人用,人臉識別也能通過,自然就不會被懷疑身份,就沒有收到防沉迷影響了。畢竟現(xiàn)在玩游戲都是實名認證的,通過它就可以判定是否需要防沉迷限制。
原神實名認證暫時是無法修改的,無法重新實名的,綁定了其他人的身份證就只能一直用那個號。
1、游戲不能修改身份證,如果想換綁身份證,只能換號,買了月卡通行證的的也沒辦法。
2、游戲中有防沉迷系統(tǒng),一進入游戲就會讓玩家輸入身份證和身份號碼驗證,未成年玩家玩游戲有時限;
3、一些玩家年齡不夠或者懶得練號,就直接TB買的初始號,這種初始號都是實名認證的,放心,身份證并不起到任何找回功能,買的號不會被找回。
實名認證方法:
下載游戲注冊完之后會自動跳出實名認證,進入后輸入好自己的真實信息實名認證,并點擊完成綁定。
有,原神防沉迷規(guī)則如下
1、法定節(jié)假日:累計在線時長不能超過3小時,超時將無法繼續(xù)游戲。
2、其他時間:累計在線時長不能超過1.5小時,超時將無法繼續(xù)游戲。
3、每日22:00-次日08:00期間無法登錄游戲。
4、18周歲以下的未 成年人才會有防沉迷。
5、0歲-7歲(含7歲)的旅行者無法充值。
6、8歲-16歲(含16歲)的玩家,單筆充值不得超過50元**幣,每月累計充值不超過200元**幣。
7、17未滿18歲的玩家,單筆充值不得超過100元**幣,每月累計充值不超過400元**幣。
原神游戲中的防沉迷系統(tǒng)是針對未成年玩家設置了。所以玩家只要完成實名認證,年齡達到要求的,就不會有防沉迷系統(tǒng)了。或者是直接找個已經(jīng)成年的身份證進行認證,都能解除及沉迷。
]]>原神登陸限制解除方法如下:
1、首先未成年人是不能解除登陸限制的,要想重新認證在原神官方社區(qū)發(fā)布一個視頻,不用真的發(fā)布,然后點擊發(fā)視頻。
2、之后系統(tǒng)就會自動跳出提示,讓玩家去完成身份認證,自行去重新認證就可以解除登陸限制啦。
1、原神自助限制生效后,將有6個小時的強制登陸限制期,在強制登陸限制期內是不可以修改限制狀態(tài)的。2、等六小時之后去原神官方賬號中心申請解除就可以啦。
如果不可以的話,你可以撥打客服電話
強制登錄限制是游戲中一種未成年保護首段,讓未成年人能夠不沉迷游戲。
原神賬號自助限制登錄的話,可能是你在這個登錄的時候設置了這個自助限制登錄。像這種情況的話,就要通過自己的賬號,然后去重新設置一下,把這個限制自助登錄這個把它給取消掉。只有這樣的話,可能才不會限制你的自助登錄,不過如果說取消這個限制自助登錄的話,那可能到時候就會自己登錄的時候也會麻煩。還有一種情況游戲賬號因為在線的時間過長,所以現(xiàn)在已經(jīng)給你暫時性的停止游戲的權利,也就是我們暫時定了強制下線,當我們在原始游戲當中超出了游戲時間以后,那么系統(tǒng)就會將你的號暫時進行封號處理,等到下一個自然日會自動解封然后就可以登錄游戲。
原神強制限制登錄6小時關閉方法如下:
1.
解除方法:
原神未成年的強制限制期是不能解除的,除非你重新認證;
一般未成年玩家都不能解除限制,除非成年或者綁定成年人的身份證。
2.
重新認證方法:
要想重新認證,首先需要下載一個米游社;
然后在米游社的界面,發(fā)布一個視頻,不用真的發(fā)布;
答:游戲不能解除身份認證的,如果想換綁身份證,只能換號,買了月卡通行證的的也沒辦法。游戲中有防沉迷系統(tǒng),一進入游戲就會讓玩家輸入身份證和身份號碼驗證,未成年玩家玩游戲有時限。
這是根據(jù)國家規(guī)定以及廣大家長朋友的建議共同推出的防沉迷系統(tǒng),青少年是國家的未來,如果所有的青少年都沉迷于網(wǎng)絡游戲的話,我們的國家將會消沉,所以根據(jù)廣大要求原神游戲公司為了保護祖國的生產力,決定實行防沉迷系統(tǒng),限制學生,兒童的游戲時間,從而使學生的學習效率得到提高。
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