明日方舟干員分類基本分為先鋒、狙擊、近衛、重裝、術士、醫療、輔助、特種八類,但每個類型的干員還能細分為不同功能不同傾向的,因此要說明日方舟不同類型的干員,可以說還挺多。
先鋒
擋一擊殺回費的先鋒,如風笛紅豆,這種先鋒撤回能返還所有部署費用,基本練一個就夠了。
擋二先鋒,這種先鋒用的比較多,回費穩定,擋二也不容易漏怪,看屬性面板也分進攻型和防御型,如德克薩斯和凜冬,建議練兩個,最好兩種類型各一個。
投降類干員(口誤)還有一種如桃金娘、極境這種類型的先鋒,主要特征是開技能時候不阻擋,但技能能產出大量的費用,這種練不練看個人,可以練一個。
狙擊
普通的快狙,如能天使、克洛絲,這種狙擊可以說是標配,最好練兩個以上。
aoe狙擊,如白雪、隕星,也需要有一個,不過最好別用空爆湊數。
近狙,攻擊范圍和aoe術一樣,攻擊高,如黑;超大攻擊范圍的狙擊,會優先攻擊防御最低的敵人,如守林人;其他的還有早露,送葬人這種特殊的狙擊,這些狙擊練不練主要看個人喜好。
近衛
近衛干員細分的話種類非常多,但實際上要練的不多。
可以分為遠程干員,如銀灰、拉普蘭德;擋二近衛,升級后擋三,能攻擊阻擋的所有敵人,如煌,幽靈鯊;擋一近衛,防御低攻擊高,一般用來單切敵人的術士,如斯卡蒂、玫蘭莎,這幾種可以建議都練一個。
剩下的有擋二平a為兩次的,如陳sir;支援型近衛,能攻擊前方三格內的,技能傾向于輔助,如杜賓詩懷雅;擋一法傷近衛,如慕斯;擋一快攻近衛,如獵蜂、因陀羅;擋一,不被友軍治療的近衛,這種類型的都會有血量越低攻速越快的天賦,如赫拉格、宴。這些種類的干員說實話都不是必須的,只是說在某些場合能發揮出不錯的作用,練不練還是看個人喜好。(其實除了需要有一個擋一近衛種類的拿來切術士外,其他種類的都是可以不用的……)
重裝
普通的擋三重裝,如星熊、蛇屠箱,可以說是必備的干員,最少要練一個。
奶盾,技能一般會有治療隊友以及自己的能力,坦度稍低于普通重裝,且需要精一后才能擋三,如塞雷婭、古米,最好也練一個,但沒有比較優秀的奶盾時(對,我說的就是塞媽),再練一個普通重裝也是可以的。
法坦,技能傾向于提高法抗,如角峰,因為現在的關卡基本沒有必須要上法坦的,而且法坦的坦度也是最低的,因此存在感比較低,看個人喜好。
術士
術士主要分為一般的術士,如阿米婭、艾雅法拉,練一個基本就夠了,但某些時候可能需要兩個;aoe術,如遠山、天火,也得練一個。
剩余種類的術士有**的小火龍伊芙利特,特殊aoe術驚蟄,以及新出的蜜蠟。
醫療
醫療干員分單體奶,如閃靈、華法琳,錫蘭、清流這種大范圍的其他也可以歸為單體奶,單體奶最好練兩個。
群奶,如夜鶯、調香師,群奶練一個就夠了。
輔助
輔助雖然用起來功能也不少,但主要分類還是可以分為三類
控制類,如安潔莉娜、梓蘭,可以練一個
召喚類,可以使用召喚物協助作戰,召喚物下場一般也是需要費用的,如梅爾,非必須,看個人喜好。
削弱類,能削弱敵人,提高隊友對其造成的傷害,如初雪、巫戀,看個人喜好。
特種
位移干員,分為推拉兩種位移,如阿消、崖心,在一些能地形殺的圖里面用處還是挺大的,推拉各練一個。
工具人,字面意思,因為費用低CD短且技能基本都是下場那會生效,因此適合當工具人,切術士切自爆蟲,拖怪拖boss,占點等等什么活都干,如紅、礫,得練一個。
還有一種特種干員,不阻擋也不宜被敵人選為目標,同時帶50%物理法術閃避,如獅蝎、伊桑,看個人喜好。
如果只從大致分類看,必須練的有,2先鋒,2快狙,1群狙,1單術,1群術,2單奶,1群奶,2重裝(一肉盾一奶盾or兩肉盾),1快速復活,1拉1推。
在現在明日方舟的環境中,輔助的地位還是比較尷尬的,尤其是召喚輔助,使用難度較高不說,更是需要占用不少的下場位,使用思路更是與正常隊伍有不小的差別,除了偶爾有一些大佬會用來秀一秀之外,平常隊伍里也沒多少人會帶。
而且現在有挺多其他干員,都是能夠在做好自己的本職工作外,還擁有不遜于輔助干員的輔助能力。比如說初雪二技能減雙抗的效果是挺不錯,但諸如小火龍、塞雷婭自己就有減法抗,黑、隕星和流星這些輸出也同時兼顧減護甲,好的高臺輸出位本來就緊缺,能上輸出的時候一般也不會考慮帶這些輔助。
而像真理這種減速輔助,先不提沒有多少適合減速輔助發揮的地圖,就說多出來的那個減速控制的時間里又能多造成多少輸出呢?更何況還有著阻擋數這個最強的控制,我多上一個輸出位直接打**不好嗎。而且真的需要用到減速輔助的時候,一個梓蘭基本也足夠了。
好了,調侃完方舟里面的輔助干員,我們回來看一下真理。真理在減速輔助中,也可以算是非常不錯的干員了,天賦加攻速能提高減速效果,一技能減少攻擊間隔進一步增強控制,二技能大范圍內減速多個敵人。但奈何其上位有潔哥、鈴蘭這兩個同樣作為減速輔助,作用卻比真理強太多了的六星干員。如果單單論減速輔助的話,真理真的很強,但你看那兩個六星那個是單純的減速輔助的?一個能當小火山還能配合雜技隊,一個除了減速還能兼顧治療和增傷,相比之下真理的技能過于中規中矩了。
真理的**一般是在控制外還**著輸出,所以她的輸出能力還是不錯的,在缺少法術輸出的時候,是可以練一個來充當術士打法傷的。但話又說回來了,新手階段法傷其實練一個阿米婭就已經足夠應付大部分圖了,另外再練一個群法完全可以用到后期,如果說連遠山都沒有的話,才會輪到真理。
以上主要是考慮到實戰價值和性價比做出的判斷,總結一下,真理作為減速輔助來說還是比較強的,如果真要練是可以練,但推薦程度較低。另外如果是真愛**的話,那直接練起來就對了,稀有的毛子文學系少女她不香嗎!
明日方舟非常值得練,全世界一個藝人玩。
明日方舟公測到現在已經是相當一段時間了,打本推圖自然不用多說、陣容搭配選擇及干員的節奏榜單也已被眾多大佬相繼開發了出來。小編此次就帶來最新的明日方舟干員推薦,針對重裝、近衛、醫療等一系列位置各星級優秀角色進行了整理,相信定會給大家起到參考價值。
前鋒
推進之王、凜冬、德克薩斯
推進之王是現在版本t0前鋒,技能回復阻2算是前鋒的通用優秀技能模組,精英化后的控制以及自己不錯的身板讓她在現版本屬于當之無愧的最強前鋒。硬要說缺點的話,可能是新人前期缺費以及六星難以培養潛力化吧。
凜冬以及德狗并列t1梯隊,凜冬的全體增益技能可以讓諸如芬、翔等早期可以入手培養的低星前鋒配合打出效果,德狗的優點是擁有范圍控制效果。
近衛
銀灰、拉普蘭德、劍圣玫蘭莎、老陳
關于近衛的排行相信沒多少人會有意見,精二后有續航有aoe傷害的銀灰是現在游戲里的最強近衛;劍圣以超模的身板、容易入手突破培養的優點讓她成為了萌新之友;老陳強度不用多說,硬是談缺點的話可能是只能測試入手現在暫時絕版;拉普蘭德物法雙修讓他可以勝任絕大多數副本。
強**的銀灰
重裝
星熊、火神、蛇屠箱、雷蛇、賽雷亞
星熊獨居t0位列,其他幾個也都是現版本t1的強力重裝干員。
這里著重說下蛇屠箱,作為四星的蛇屠箱之所以有資格進入t1推薦榜單,是因為容易入手(星級不高、還能通過交易所消耗150采購憑證換取)
術士
天火、阿米婭(兔子不是驢)、遠山
五星的天火內測強到現在可以說是策劃親女兒了,群傷的遠山可以當成天火的下位替代,但自身素質依然是不錯的只不過天火太強。阿米婭作為官方欽定女主,在精二覺醒奇美拉后有著毀滅性的單體輸出,再加上羅德島領軍人物的背景設定十分推薦大家培養(夾雜了一點私心)。
伊芙利特雖然支線攻擊范圍無解,但泛用性跟上面幾位比起來天差地遠所以就不進行推薦了。
阿米兔推圖就能解鎖信物
狙擊
能天使、隕星、藍莓、流星。
能天使獨居一檔,其他幾個是t1角色。其實狙擊干員里頭,除了能天使以外都是可以用的,連初始推圖就能入手的杰西卡也可以適用在各類多飛行兵種的副本中。隕星算是白雪的上位,藍莓流星的中后期強度高并且實用,喜歡狙擊干員的可以在后期投資培養。
輔助
都不推薦,萌新沒有多少位置給輔助干員,而且現在的主線副本也大多用不上這些角色,六星二覺安潔麗娜也只能說是后期高練度玩家用來進一步提升效率的一大組件,三星的梓蘭就能開局用到**了。
醫療
閃靈、赫默、夜鶯、白面、調香師。
三星醫療就足以讓新人用到通關,上面幾位則算是醫療干員里最為出色的了,建議單體治療跟群療都養一個備用。閃靈強度獨居一檔,因為友方防御提升并且增加護盾的效果實在是太出色了,前期抽到作為主力培養可以減輕不少過本壓力。
特種
特種干員大多以功能性為主
特種干員各有特色,需要啥用啥。拿阿消來說吧,相信許多看過越級打**本視頻的玩家,都能發現阿消的地形殺突出一個imba,不管是怎么肉或者高傷的敵人都能靠阿消把他滿血擊殺。硬是要推薦的話,還是建議各位有資源優先給阿消。
本次的明日方舟干員推薦就為大家放送到這里,上面這些干員都是強度極高、或是可以幫助新人無壓力推圖的出色角色,建議大家結合自己已有干員靈活調整陣容,相信會極大程度降低過本難度。
個人認為最好玩的是前鋒推進之王
想簡單的玩這種游戲關鍵是搞清楚資源轉化的邏輯,以及實質的收益提升曲線。
舟游目前的經濟非常簡單,資源本質上只有錢,經驗,代幣,體力。
錢的來源:體力刷本換錢、生產赤金再通過貿易戰換錢、代幣商店
經驗的來源: 體力刷本換錢、生產錄像帶
代幣的來源: 抽卡和掉落家具、生產線索等
體力的來源:自然回復、升級獎勵、源石兌換。
體力是最珍貴的資源和生產資料,源石一概視為體力。
簡單的說就是只要把源石全部用來換體力用完,就一定能變強,至于你能用多少,請根據自己的情況量力而行。如果你非要用源石換合成玉抽卡,不要直接用源石兌換,到組合包里去買等級包,兌換比率是一樣的還會贈送一些資源。
然后說塔的類型。
重裝::近戰塔,基本阻擋3,他的作用是路障,將敵人留在己方輸出單位的射程之內,留的越多越久自然就越優秀。由于仇恨機制是最后放下的塔,因而重裝盡量最后放下并盡可能避免撤退轉場。
近衛:近戰塔,基本阻擋1-2,通常有2格以上的射程,可以在敵人近戰單位射程之外作業。各方面都特別中庸是它的特點,打雜**。利用2格射程和尚可的ds可以讓他們做到其他近戰無法做到的事,例如白嫖無法移動的敵近戰精英兵(怪在集結點發呆的時候也可以)。
先鋒:近戰塔,大體上分為兩種,1是阻擋1的火力型,補刀獲得cost,主動撤退返還所有cost,在團隊中的**是弱化版的近衛,但是勝在穩賺不賠,只要及時撤下;2是阻擋2的防御型,經過一段時間后會為玩家補充一定量的cost,在團隊中的**是發電機,盡量不參與戰斗。由于費用并不是越多越好只需要能實現我方戰術目的即可,在此前提下先鋒是撤退換人的第一選擇。
術師:遠程塔,法術輸出,針對重甲。
狙擊:遠程塔,物理輸出,優先防空。狙擊的攻速通常比術師快一點,對非重裝單位更有效,射程也更遠。
輔助:遠程塔,減速牽制無法被阻擋或者近戰能力強的目標,兼任一部分法術輸出。
治療:防止其他塔被消滅,本身收益為0(除非有光環),撤退換人的第三順位。
特種:位移或提供光環等特殊單位,上場率非常依賴地形,撤退換人的第二順位。
可以看到,除了近戰都有的阻擋功能之外,不存在功能重疊的類型,原則上除了特種之外,你的每一類塔都至少應該培養兩個,如果有不同特色例如先鋒和單、群術這樣的,則組成基本團隊需要3-4個涵蓋所有種類的。特種的主要作用在于他的技能,只要能點出關鍵技能等級就無所謂。
這樣算下來,推圖開荒你需要練的是14-20個主力,不算多吧。
接下來了解稀有度的實質含義。
大體上,舟游的稀有度階梯有以下的規律:
2星:等級上限30,無主動技能,30級解鎖一個天賦技能,沒有精通等級。
3星:等級上限40,有1個主動技能,精英化解鎖一個天賦,最大精通等級1。精英化只需要龍門幣。
4星:等級上限45,有1個主動技能,精英化解鎖一個技能和一個天賦,最大精通等級2。精英化需要龍門幣和晉級芯片。
5星:等級上限50,有1個主動技能,精英化解鎖一個技能和一個天賦,最大精通等級3。精英化需要龍門幣,晉級芯片和特殊材料。
6星:我一個都沒養所以不太了解。
同時,隨著星級提升和精通等級提升,塔的基礎cost也會相應上漲,具體能接受什么樣的cost要看你的先鋒生產cost的速度。
首先提一下一般都會想當然的誤區:上限50級的比上限30級的,應該是50級的更強。
實際上等級上限在這里的含義是坑錢指數而不是強度,在精通等級一樣的情況下,30級上限的塔基礎面板跟50級上限的塔,基本上是相當的。塔的等級上限不同而升級費用卻是一樣的,意味著如果你早期投入去培養高等級上限的塔,你的成本會大大提高。
明日方舟等級消耗計算器
舉一個例子,四星盾蛇屠箱,45級的數據是1629hp,248攻,372防;
6星50級的賽雷亞就更極端了,1769血,287攻和365防,并且在精通1段之前居然只能擋2,基本上意味著你在把她養到60級之前都基本無法承擔主力的重擔;
而二星黑角30級的屬性是1670hp,240攻,315防。30級解鎖的天賦+12%的血量和防御,落地血量實際達到1870,防御是354,意味著在同樣等級的階段他的性能實際遠遠超過這兩位,而將他升到30級僅僅需要幾十個低級磁帶和幾千塊錢。
當然我們都知道在重裝這個崗位上主動技能的意義非常大,一個好技能比面板有價值的多,但30級的黑角也已經足以勝任4圖的副t硬度,在技能權重沒有那么大的其他崗位上低星塔早期簡單粗暴的數值優勢還會體現的更明顯,例如治療和術士,速攻大哥站樁12F和禁飛區巡林客,用過的都懂。
而且由于基礎cost隨稀有度上升的機制,以及大量限制甚至禁止自然回復的地圖存在,因此完全不需要擔心在低星塔上的投資會被浪費,當你在一些關鍵節點卡手的時候請嘗試在非核心崗位上換上低星塔。
]]>在明日方丹中,級別最高的干員是六星,但六星干員可望而不及。畢竟。不是進都那個手氣能夠凄中六星。所以,一般而言, 玩家手中最強的的干員就是五星了。那么,五星干員中,誰是最強者呢?
可頌
5星干員,阻攔數3,tag:近戰位、位移、防護。
可大錘,企鵝物流員工,認為工作的目標就是為了提高生活品質和買買買,就像是隨處可見的月底吃土少女。
精英化后解鎖的天賦技能“奇跡立場”使自身有10%的幾率抵擋物理和法術傷害,并且周圍四格內的友方單位獲得一半該效果,精英化二階后變為20%。是十分實用的天賦,運氣好能規避很多傷害,部署時記得盡量和隊友放在并排。有時候臉黑可能會導致自律失敗。
一技能“自動防御”使自身的防御力防御力+20%,天賦效果提升至110%(1級效果),自動釋放。搭配上被動效果后擁有極高的上限(前提是臉不要太黑)。這個技能最難受的地方在于會自動釋放,如果部署的時機不當可能整場下來都起不到效果。
二技能“磁暴錘”使用后可頌會立即將周圍敵人中等力度地彈開并擊暈2.5秒(1級),造成額外物理傷害,滿級為較大力度彈開并擊暈3.5秒,這個技能的冷卻為受擊回復。這是一個非常強力的控制技能,擊暈并擊退敵人的效果能夠提升自身的生存能力和友方的輸出時間,受擊回復使技能在怪物較多的時候能冷卻得很快,在PR-D-2這種路邊兩側都是落穴的地圖里甚至可以單守一條線。不過使用時一定要注意千萬不要在自己漏怪的時候使用,可大錘分分鐘幫你把敵人錘進自己老家(企鵝物流,使命必達)。
大多數情況推薦攜帶二技能,地圖中高魔攻怪極多或boss戰的時候可以考慮帶一技能抗壓(但一定要先演習幾遍掌握好部署時機)。
可頌自身擁有較高的血量與防御力,有控又能抗,天賦的閃避效果讓她即使在面對法師怪也能有抵擋之力。很適合作為主T使用,非常推薦練她。
優點:能抗、有控、自身有閃避
缺點:無明顯缺點
前期推薦度:4.5
后期推薦度:5
德克薩斯
5星干員,阻攔數2,tag:近戰位、費用回復、控場。
得狗子,企鵝物流員工,清道夫上位,攻擊型干員扛把子。
和其他的攻擊型干員一樣,德克薩斯同樣是攻擊較高但脆的一比,天賦“戰術快遞”能夠讓自己的隊伍額外獲得1點初始部署費用,精二后會再加1點,添頭技。
一技能與凜冬相同。
二技能“劍雨”同樣是德克薩斯的招牌技能,它的效果是立即獲得9點部署費用,并對周圍所有敵人造成兩次相當于攻擊力105%的法術傷害,并令擊中目標暈眩2秒(1級效果)。這個技能的初始釋放速度很快,并且傷害高還附帶控制的效果,這使得德克薩斯可以輕松地對付大群的低血小怪,而在一局游戲的中后時間段,德克薩斯也可以利用這份控制能力來給隊友制造更多輸出時間。
綜上,抽到了就練了吧。
優點:攻擊高、獨有的控場能力。
缺點:有點脆
前期推薦度:4
后期推薦度:5
空
“大家的熱情歡呼,今天也成功地傳達給空了呦~!謝謝!”——空(四星勝利)
5星干員,tag:遠程位、治療、支援。
干員里的愛抖露(偶像),表面看著是狼實際上是只兔子。是一名特殊的輔助干員。
空的攻擊范圍也比較特殊,并且她不會對敵人進行攻擊(唱歌摸魚),但能持續回復攻擊范圍內所有友軍的生命值(每秒恢復相當于空攻擊力10%的生命)。加上自身費用較低,前期部署可以緩解前排近戰的血量壓力。
精英化后解鎖天賦“安可”,效果為技能結束后,50%幾率立即恢復25%的最大技力,精二后恢復量提升至50%。釋放概率不算低,但該看臉時還是得看臉,添頭技。
一技能“睡眠之歌”使用后持續時間內使自身的攻擊范圍擴大,攻擊范圍內所有敵人全部進入睡眠(眩暈+**),同時特性效果提高至45%(1級)。雖然睡眠時間內的敵人是**的,但睡眠時間很長,基本算是游戲里最長的控制效果了。主要用處是睡住大群的敵人讓我方干員們先喘喘氣**血,回復回復技能冷卻,然后睡醒了再讓滿狀態的友軍技能全開暴打敵人。
二技能“戰斗之歌”使用后持續時間內攻擊范圍內所有其他友方單位的攻擊力額外加上空自身攻擊力的70%(1級)。群體加攻buff,配合友軍輸出干員造成更高的傷害,場上站的友方輸出干員越多效果越好。
空的一技能和二技能讓她擁有多樣的輔助能力,自身費用也低,目前沒有上位替代。圍繞著她可以研究很多的新套路和玩法。
優點:范圍回血、加攻buff、昏睡效果
缺點:自身無攻擊能力
前期推薦度:3
后期推薦度:4.5
天火
5星干員,tag:遠程位、群攻、控場
“王者之杖”駐羅德島首席術師,5星群體術士,施放能力時會把衣服都給燒了(然而游戲中居然沒有體現?)。
精英化后解鎖天賦“法術狙擊”,效果是在場時,所有被阻擋的敵人受到法術傷害時提升7%(精英化二級后變為15%)。搭配重裝干員能夠讓自己和友方術士打出更高輸出。
一技能“攻擊力強化·γ型”提升自身的攻擊力,精英化后就完全用不著了。
二技能“天墜之火”釋放后持續時間內天火的攻擊間隔會增大,攻擊方式變為從天空召喚隕石;隕石需要時間降落,落地后對大范圍敵人造成相當于攻擊力170%的法術傷害,并使所有命中目標暈眩0.1秒(1級),滿級最高能眩暈1秒。開啟后輸出爆炸不說,附帶的控制效果可以打斷敵人的攻擊(特別是攻速慢的敵人),并減少我方重裝干員的壓力。副作用僅僅只是減攻速,效果也不明顯,相對遠山這種暈10秒的debuff根本不算什么。
天火是目前游戲泛用性最高的強力群體法師,抽到了基本是必練的。
優點:強力法術aoe、眩暈能力、**(劃掉)
缺點:無明顯缺點
前期推薦度:5
后期推薦度:5
幽靈鯊
5星干員,阻攔數2(精英化后阻擋3),tag:近戰位、群攻、生存。
游戲中少有的擋3近衛,特性是同時攻擊阻擋的所有敵人,和艾斯黛爾一樣可以配合重裝打到更多敵人。天賦“深海再生力”會提高自身10%的生命上限,精英化二階后每秒會回復2%的最大生命值,提升了自身的生存能力。
一技能“攻擊力強化·γ型”會在一段時間內增加自身攻擊力。精英化前的幽靈鯊表現平庸,并且由于天生高費并不怎么好用,一開始不建議練,但精英化后解鎖二技能就完全不同了。
二技能“肉斬骨斷”開啟的時間內幽靈鯊的攻擊力提升且生命值始終不會低于1,技能結束后自身會暈眩一段時間。這個技能一級能持續10秒,技能升級后還會有所延長。開了二技能的幽靈鯊像是開了大的蠻王,管你什么花里胡哨的攻擊都別想打**她(霜星的地形殺除外)。但在技能結束后會進入眩暈狀態,阻擋變為0,要注意補上其他干員。
幽靈鯊自身算上天賦肉度也還是不夠高,所以別指望拿她代替重裝(而且幽靈鯊的費用比多數重裝還高…..)。她是一個戰術性干員,適合專門用來對付部分地圖中成堆的高攻的敵人以及BOSS等等。
優點:打不**
缺點:費用高
前期推薦度:2
后期推薦度:4.5
不要換,黃票商店應該是先換6星,伊芙利特,塞雷亞,推進之王。至少先把這3個6星換了。這三個6星強度高,泛用強,而且幾乎不會有單UP。正常的雙up池想撈是很蛋疼的。隕星很強,但也沒有特別強。隕星1技能精三后能在陳sir的粗口下有較高的持續輸出,2技能能削甲,但只有一發。你有阿能的話空中火力很足,前期也并不依賴群狙。白雪其實很強的,說是隕星下位也并不完全準確,她是4星非常值得練的,2技能法傷也很足,完全可以用。
《明日方舟》作為一款以搭配策略為主要發展的游戲,在很多情況下輔助職業就占據了攻略副本的主要作用,從目前已知的輔助干員中可以了解到,《明日方舟》中輔助干員的用法具有非常廣泛的運用,輔助不止可以用來幫助隊友,也可以用來打輸出或是搶醫療的飯碗,由此可見輔助的運用并非只是單一化,而是將能力更加多元化,那么明日方舟中哪些5星輔助是最值得練的?
說起輔助中最早的給力角色那么當屬初雪,初雪是方舟中最早的干員之一,從立繪中可以看出她文靜的氣質與毛絨可愛的大尾巴,早期就在游戲內有著很高的人氣,擁有法術傷害和雙擊(一次打倆)的輸出手段,主動技能和天賦擁有雙脆弱能力,為隊友提供可靠的輔助支援,而值得一提的是初雪的二技能屬于物法雙抗減弱,是非常實用的輔助。而目前唯一能與其在削弱領域中較量的就只有巫戀,兩者的區別就在于巫戀沒有法抗減弱,但可以減弱敵方的攻擊力,脆弱基本上與初雪的天賦持平,都屬于值得一練的輔助。
而說起輸出輔助,在目前的輔助中梅爾的輸出能力一直都是大佬們的最愛,梅爾是游戲內少見的召喚流之一,她的特點就是召喚機械狗(機械水獺),機械狗擁有近戰能力和阻擋一的特性,在梅爾使用二技能后機械狗會自爆對周圍敵人造成高額的法術傷害并暈眩2秒中,這也是很多大佬玩家喜歡梅爾的原因,在一些副本只要計算好時間即可完成一人推圖的成就,屬于高玩必練的輔助干員。
而在如今的版本中為了面對隱身單位,鷹角推出了可以解除隱身的月禾,由此可見,輔助干員的**是為了更全面應對狀況的職業,并沒有對比性,如果要選最值得練的,我個人選擇運用范圍較廣的巫戀(沒有初雪那樣攻擊停頓)。
謝邀!
敬禮!
《明日方舟》作為一款國產戰略經營類游戲,有著異于同類游戲的獨特美術風格,一經公測,迅速吸引一眾玩家的喜愛。《明日方舟》也有著設定詳細的劇情與世界觀,同時采用了塔防式的玩法,種種特質綜合之下產生了獨特的游戲體驗。在這里我對于新入坑的玩家如何培養干員談一下自己的理解吧。
在游戲中,供玩家差遣的可**控角色不僅性格各異,在與敵人作戰時也有著各自的專長,由此被分為了:先鋒、近衛、重裝、狙擊、特種、醫療、術師、輔助共計八個職業,具體就不一一分析了。
首先要做的是干員選擇,這就非常講究陣容搭配問題。前期的話最好做以下搭配:
1. 2到3個先鋒
先鋒作為開場扔上去的干員,主要用來抗傷害的,另一個是攢費。由于提供費用這個能力在明日方舟這個游戲中有著舉足輕重的地位。那么先鋒也分為兩類,一類是依靠擊殺回復cost,撤退返還初始部分部署費用,例如翎羽、紅豆(這個要看臉,有就用,其他差別不大);另一類就是靠技能回復COST,站著就可以,例如訊使、香草、芬(個人推薦訊使,三星的香草和芬哪個潛力等級高用哪個)。
2. 1個近衛
近衛是放在近戰位的輸出單位,也分為分長手和短手兩種,短手的就是實打實的工具人了,可以為先鋒分攤傷害,**比較尷尬;長手的作為輸出的話,要培養的,以拉普蘭德和銀老板為代表。這里推薦玫蘭莎,這個沒得說鈴,感覺10篇攻略有9片都會提到她。為什么?血厚、攻高、費低、隨便滿潛,360度全方位無**角最強三星,容易獲取,但是物理脆皮,可以一直升級到后期的終極工具人。銀老板比較變態,精1后可以當肉使用,抽到就練(一定要精2!一定要精2!一定要精2!重要的事說3遍,精1和精2差很遠)。
3.2到3個重裝
重裝顧名思義就是皮厚的肉盾,作用是阻攔敵方。無論什么游戲肉盾總是少不了的,植物大戰僵尸不還得要幾個堅果扛著,所以一定要練兩個。這里推薦蛇屠箱、雷蛇和角峰,都是值得練一練的。
4.2個狙擊 (最起碼2個對空特性,1個群體特性)
遠程物理輸出,對于沒啥物理抗性的角色就像切菜一樣(夸張了)。由于空中單位無法被地面坦克阻攔,所以一定要有一個以上的對空特性。有很多狙擊角色都是很棒的,只要是個功能類似的狙擊上來先隨便練2個就行。其中杰西卡作為教程第五關送的角色,可以考慮練一下。
5.2到3術士
**:普通的遠程輸出位,手比狙短一點,費用也要高一點,打大胖子有奇效。
這里值得提一下,一定要有群體術士,通常cost比較高,但是在敵人很多很多的時候是值得的。比如遠山也是低星的群體術士,入手簡單。
6.2到3奶
這個和術士一樣,一定要有一個群體奶,給隊友回血,初期練2個單體1個群體奶就夠了,沒什么好說的,隨便練就行,安塞爾就可以了。
像輔助和特種這些也有不錯的干員,也有些花里胡哨的,這個看你個人喜好選擇吧,畢竟玩游戲就是看自己心情。
方舟前期,新手的重心還是要放在干員的等級提升上,畢竟潛力還有精英化需要的資源太多很容易拖慢游戲的進程。而積攢龍門幣和作戰記錄用來提升等級最快的方法就是按照劇情,走主線任務。在通關的時候要記得順手點上見習任務,畢竟任務獎勵的資源還是很多的。在通關一章之后做個休整,比如肝作戰記錄和龍門幣,快速提升等級養成基礎戰力才是王道。
以上僅為本人自身觀點,部分內容及圖片來源網絡,希望能夠對小伙伴們帶來一點點的幫助,能夠更快更好的度過新手期,體驗到方舟中更多的樂趣,畢竟方舟可是會越玩越精彩的,最后祝大家個個歐皇附體,想啥來啥。
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回答了:明日方舟多久一次活動,那些值得玩?
今天我們就《明日方舟》活動內容做一個解讀。
之前沒怎么玩過這種游戲,想問這種活動以后多久一次呀?從開服到現在基本上就是兩個月一個活動內容。
2019年5月1日,《明日方舟》開服從剛開始的只有“騎士與獵人”而已。到現在很多活動讓肝帝們流連忘返沉迷于其中之道。明日方舟哪些值得玩?
明日方舟中的玫蘭莎、星熊、礫、阿米婭、調香師、末藥、白雪、杰西卡、米格魯、炎熔、翎羽、芬等角色都很值得練。干員分為8個職業,分別是先鋒、狙擊、醫療、術師、近衛、重裝、輔助、特種,每個職業都各有特點,前面推薦的12個角色都是其中的佼佼者。
明日方舟中的玫蘭莎、星熊、礫、阿米婭、調香師、末藥、白雪、杰西卡、米格魯、炎熔、翎羽、芬等角色都很值得練。干員分為8個職業,分別是先鋒、狙擊、醫療、術師、近衛、重裝、輔助、特種,每個職業都各有特點,前面推薦的12個角色都是其中的佼佼者。
玫蘭莎
輸出高,血量不錯,在大部分地圖都有非常好的適用性,阻擋1更是讓她能夠持久輸出,必練的,精英化的話大家可以不精,(一般可以單走或者放在主T前面,注意一下遠程兵就行了)
翎羽
沒記錯的話是點擊就送,各方面都不錯,而且殺怪回復cost,撤回返還費用,非常的超值,前期用起來非常的順手,超級推薦,等費用回上來了就可以換成其他T關鍵時刻還可以拖出來送**,建議人手一個。
芬
芬特別的實用,技能觸發兩次就是血賺,身材偏肉,前期也可以扛得住,推薦和翎羽一起搭配使用,一直回復一直爽,也可以選一個來用,后期撤下來換肉,推薦人手一個。
炎熔
AOE法師,對于怪多的圖很好用,缺點就是費用有點高,但是前期aoe法師太少,所以三星的炎熔成為了各位萌新的最佳選擇,推薦人手一個,上位有遠山,天火。
米格魯
實在沒有上位盾的可以用用,當個副盾還是勉勉強強的。
杰西卡
四星單體快速對空狙擊,費用10,在下完我們的先鋒后,我們就需要補上一個遠程輸出來補充傷害了,杰西卡就不錯,雖然不突出,但是還是夠用的,大家沒有能天使,白金的話推薦練一個,有的話可以不練,或者小練(我已經精英1了)。
白雪
講真要不是沒有隕星,打**我也不練這個,各項指標除了攻擊范圍是真的大之外,我都不是很喜歡,大家有好的多個aoe可以不練,沒有的話還是建議練一個。
末藥
單體奶,技能不錯,因為奶是必練一個單體一個群體的,而且單挑奶在前期的作用更是比群奶更大,建議著重培養一下,上位替代,閃靈,華法林,赫默,嘉維爾,下位芙蓉,安塞爾。
調香師
作為你游目前的珍惜品種,群奶只有3個,所以如果沒有夜鶯和白面鸮的話就練吧
必練一個群奶,培養程度建議和單奶差不多
阿米婭
點擊就送,單體法師,前期不強,精英2開始起飛,你游唯一指定單體法師,但是作為看板娘,和最親近博士你的人,不練不是人。
礫
差點給忘了,費用低,冷卻快,技能好,手感非常的好,誰用誰知道,當我們的后排被走A怪打的欲仙欲**的時候,我們只需要下一個礫到走A怪年前就可以打的他都不認識他,必練!強度不用太高,勉強跟上大部隊就可以。
星熊
唯一最強全能重裝干員!強**,放下去后再放個奶基本就不用管了,根本打不**,而且還有輸出,因為是六星人權卡,就不多說了,下位有,雷蛇(請各位多多支持),蛇屠箱,蛇屠箱屬于非洲戰神(然而我沒有??)非常之肉,有就練,多練一個盾不虧。
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