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原神:2.3版本改動匯總,荒瀧一斗0命加強(qiáng),深淵加入3個劍鬼-派蒙:一代版本一代神,這期輪到鐘離帶領(lǐng)了

本文的標(biāo)題是《》來源于:由作者:陳進(jìn)隆采編而成,主要講述了派蒙:一代版本一代神,這期輪到鐘離帶領(lǐng)的巖隊(duì)了。
凍梨:道理我都懂,可3個劍鬼是什么鬼?確定巖隊(duì)打得動?荒瀧一斗0命加強(qiáng),普攻、元素爆發(fā)。注意

今天小編來給大家整理下原神的相關(guān)心得資訊

派蒙:一代版本一代神,這期輪到鐘離帶領(lǐng)的巖隊(duì)了。

凍梨:道理我都懂,可3個劍鬼是什么鬼?確定巖隊(duì)打得動?


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荒瀧一斗0命加強(qiáng),普攻、元素爆發(fā)。注意,仍舊不是最終數(shù)據(jù),依舊還有加強(qiáng)空間,值得繼續(xù)跟進(jìn)、期待。廢話不多說,直接上圖,左側(cè)為普通攻擊初版數(shù)據(jù)、右側(cè)為改動后的數(shù)據(jù)。


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普通攻擊四段傷害都進(jìn)行了幅度不小的增幅,簡單比對一下,約為原先的1.25倍。荒瀧一斗的設(shè)定,需要疊加特殊的層數(shù)來增幅重?fù)簟?命玩家而言,只能依靠普攻與元素戰(zhàn)技疊層,普攻傷害的增加顯得尤為重要。0命以上的玩家開大期間就沒有這方面的困擾了,疊層基本靠命之座。


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元素爆發(fā)加強(qiáng),技能CD:20秒=>18秒,元素耗能:80點(diǎn)=>70點(diǎn)。由于荒瀧一斗基本搭配巖隊(duì),那么產(chǎn)生的微粒基本也是無屬性(1點(diǎn)充能)與巖屬性,同屬性微粒恢復(fù)量是無屬性的3倍(3點(diǎn)充能)。一斗是站場角色,很少后臺吃能量的情況,這意味著此改動,一斗可以少吃3顆巖元素微粒。


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巖隊(duì)只靠脫手技能的情況下,3顆能量球需要多久?2秒。鐘離巖脊共鳴一次1顆,阿貝多生滅之花一次1顆,五郎巖晶崩破1.5秒1顆,難怪技能CD要減少2秒。實(shí)戰(zhàn)中的充能很復(fù)雜,涉及各種后臺位置、充能、技能產(chǎn)球、魔物生命值等無法詳細(xì)計算。


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這波是0命利好,加強(qiáng)點(diǎn)的最大受益者是無命之座的玩家。對0命一斗的劣勢問題進(jìn)行了針對性加強(qiáng),看來原神已經(jīng)意識到:一味將機(jī)制鎖在命之座里,只會引起玩家方案,0命玩家才是大多數(shù)。


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黃金王獸機(jī)制更改,強(qiáng)度削弱。2.3版本新增的首領(lǐng)級魔物,消耗40樹脂可以獲得角色突破素材。初版的黃金王獸,攻擊欲望極低,時常位于高空晃悠,哪怕是遠(yuǎn)程角色實(shí)戰(zhàn)的對戰(zhàn)體驗(yàn)都不太行,更別提近戰(zhàn)角色了,半天等不到一次落地。


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新版針對此項(xiàng)進(jìn)行了調(diào)整,使其落地時間增加。提高了王獸的攻擊欲望,由于王獸的大部分攻擊方式需要低空進(jìn)行,玩家可進(jìn)攻時間增加。畢竟只是一個首領(lǐng)級魔物,傷害方面并沒有太多可擔(dān)憂的,治療跟上問題不大。增加進(jìn)攻機(jī)會,節(jié)約玩家時間。


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深淵側(cè)重點(diǎn)變更,風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),群傷隊(duì)伍逐漸吃香。如今深淵的改動趨勢:將生命值拆分到多個怪身上,提升群傷角色的價值體現(xiàn)。其中2.3版本更是絕了,11層,丘丘人、野伏眾、盜寶團(tuán)、史萊姆、海亂鬼、純水幻型、遺跡機(jī)兵都是攜家?guī)Э趤砹耍欢研」秩簜巧w起。


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12層也是在不斷拆分魔物生命值,雖說總體量提升了,若你群傷到位實(shí)際所需傷害是下降的。不過第2間放三只劍鬼我至今沒有想明白目的是啥?每只生命值122w,普通劍鬼、孤風(fēng)、霜馳,三者之間**無血緣機(jī)制。


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由于劍鬼會貼臉打你,若是擁有較強(qiáng)對群能力或穩(wěn)定核爆的角色會比較吃香,劍鬼體型不小,基本上是圍著你,那種只能對一個方向輸出的角色不太吃香,多角度輸出的角色會更顯著,例如達(dá)達(dá)利亞、香菱等。


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以上為本期2.3版本重要改動,新巖隊(duì)強(qiáng)度繼續(xù)提升,深淵難度別太擔(dān)憂(淵月祝福增傷還挺多)。想要針對未來版本規(guī)劃的玩家,不妨多關(guān)注一下這方面的消息,避免資源的分散浪費(fèi)。

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