本文的標題是《夢幻模擬戰(zhàn)手游:大航海15層通關淺談》來源于:由作者:陳金冰采編而成,主要講述了作者:NGA-Squall哀歌先我得說第10層我打著是沒什么感覺就過了了,總體來說就是誘騙BOSS走位,之
作家:nga-squall悲歌
先我得說第10層我打著是沒什么發(fā)覺就過清楚,總體來說即是欺騙boss走位,之保守行掩蓋大概半掩蓋的辦法,晶奶狗子都是不錯的采用(被aoe之后靈驗便宜的回血辦法)。
我過10層的坦克車是貝蒂……沒錯,帶的小兵是高地。以是骨蜥來了我只能抗一下。然而總體來說打著還算成功,由于并不須要接太屢次骨蜥。
而后說說15層,這邊我卡的一天。沒方法重置度數(shù)被我浪沒了,好不簡單等來了重置度數(shù)過的,也不須要什么黑高科技,然而對人物,裝置,本領搭配仍舊有考究的。
1.開始是高攻,這很要害。報復高了就即是容錯率高了,即使你一回合截止了一個怪,那剩下的就輕快多了。固然很多還沒通過海關的人大概兩回合還沒處置掉誰人斗僧怪,以是這邊就須要其余兩到三個通過海關的要害前提。
2.其次是長腿,這關的體制道白了也即是須要不停的走位來保護在三個boss的各別回合數(shù)的強力aoe本領下保護不裁員的進程(裁員的就覺得了dps的貶低,會形成惡性輪回)
3.再次是長手,這點也很好領會,你走到場所不妨保命了,然而你打不到boss即是濫用了 一回合,3個boss 20個回合,說真話對于配置普遍的人來說仍舊挺緊張的,以是盧克這種能嫖能跑的長途即是比擬吃香的人物。
4.而后即是多動,這點本來就展現(xiàn)在布林達天性和夏水道1c被迫那些一定本領和天性上,一回合多動不妨說是最徑直靈驗的提高輸出的本領之一。
我過15層的功夫大約配置是:
坦克車:大錘3c水狗(保護本領惟有一個海衛(wèi),以是基礎不開,開了大概會被冰boss的aoe秒,帶大錘3c簡單即是為了要被迫功效,多走幾格的挪動力)
奶娘:圣職黑騎士(帶的集體晶奶+利亞納3c+小郡主3c群奶本領)
弓手:歐米伽(沒錯,我?guī)У拇蟊砀?.0||| 本領戴的是夏水道再動的被迫+沫的站樹被迫+再有個啥想不起來了。)效率準時長途平射白票
法師:圣職盧克(星麗本領套裝兩個+精靈之息,截止創(chuàng)造打了精靈之息之后站水上沒功效會被火boss徑直秒,簡潔前期就沒放過這本領)
近戰(zhàn):梓(說真話,她不是很符合打這關,單從這關上去說,她是很廢的,奉獻以至沒有平a流大表哥倫比亞大學……)
結果過的功夫也是19回合才過的,總體來說打得也是很累,本來大帆海沒這么難打,難的是咱們的一顆縱容的心……
結果歸納一下大帆海即是前期不要過度濫用重置度數(shù),不而后面幾比擬為難。前期盡管頭鐵一下,篡奪不必重置度數(shù),反面就會有更多的采用。而且前期怪物斗很弱,并不須要如何重置。
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