本文的標(biāo)題是《魔獸爭(zhēng)霸3:對(duì)戰(zhàn)模式中所有攻擊型召喚單位一覽》來源于:由作者:陳泳潔采編而成,主要講述了在《魔獸爭(zhēng)霸3》的常規(guī)對(duì)局中,水元素、樹人等召喚單位可以讓玩家的前期練級(jí)變得更加輕松;幽靈狼、口袋
在《魔獸爭(zhēng)霸3》的常規(guī)對(duì)局中,水元素、樹人等召喚單位可以讓玩家的前期練級(jí)變得更加輕松;幽靈狼、口袋工廠等召喚單位可以輕松限制對(duì)方基地?cái)U(kuò)張;地獄火、復(fù)仇天神又能讓玩家擁有一定的翻盤能力。上述這些,無一不是在向玩家展示著,《魔獸爭(zhēng)霸3》的對(duì)戰(zhàn)地圖中,召喚單位的強(qiáng)大作用。這次,我們就一起來看看,在常規(guī)對(duì)戰(zhàn)地圖中,所有可以用到的攻擊型召喚單位吧。
人族篇
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水元素:提到攻擊型召喚單位,大多數(shù)玩家首先想到的必然是人族**師所召喚出來的水元素了。畢竟,1級(jí)就擁有500點(diǎn)生命值和19到23點(diǎn)穿刺攻擊力的水元素,無論是在輸出能力還是承傷能力上都有著非常不錯(cuò)的表現(xiàn)。隨著**師等級(jí)的提升,擁有625點(diǎn)生命值、33到41點(diǎn)穿刺攻擊力的2級(jí)水元素和擁有825點(diǎn)生命值、44到52點(diǎn)穿刺攻擊力的3級(jí)水元素,在壓制對(duì)手和正面戰(zhàn)場(chǎng)上也都有著不錯(cuò)的表現(xiàn)(注:1級(jí)水元素為0點(diǎn)重甲、2級(jí)為1點(diǎn)、3級(jí)為2點(diǎn))。可惜的是,隨著水元素血量減少與輝煌光環(huán)效果的削弱,如今的人族玩家對(duì)輝煌光環(huán)的等級(jí)顯得更加看重,2、3級(jí)水元素出現(xiàn)的時(shí)候少了那么一些。
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鳳凰:召喚生物中的輸出王者,本身?yè)碛?1到75點(diǎn)魔法攻擊力的同時(shí),攻擊還帶有濺射和灼燒效果,攻擊可以濺射和灼燒敵人,造成不錯(cuò)的傷害。美中不足的地方,也就是鳳凰看似擁有1250點(diǎn)生命值、1點(diǎn)輕甲,還帶有魔法免疫和抗性皮膚的鳳凰,卻會(huì)受到自身灼燒的影響自己持續(xù)掉血,在進(jìn)入涅槃狀態(tài)時(shí),將會(huì)變成一個(gè)只有200點(diǎn)生命值和0點(diǎn)重甲的脆弱單位。由于血法師本身不在人族的常規(guī)首發(fā)英雄序列中,偶爾登場(chǎng)也是以二三發(fā)的輔助位登場(chǎng),鳳凰這個(gè)需要血法師6級(jí)才能出現(xiàn)的召喚生物登場(chǎng)率也隨之降低了很多。
獸族篇
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幽靈狼:隨著先知獵頭成為獸族的主流戰(zhàn)術(shù)體系,幽靈狼的受關(guān)注程度提升了不少。盡管1級(jí)幽靈狼只有250點(diǎn)生命值、11到12點(diǎn)普通攻擊力和0點(diǎn)重甲,但先知一次可以召喚2頭,依舊讓它們可以大幅度提升獸族前期的綜合戰(zhàn)斗能力。等幽靈狼變成3級(jí)后,500點(diǎn)生命值、21到22點(diǎn)普通攻擊力搭配上**與致命一擊技能,更是一度成為了獸族的開路先鋒官,無論是用來雙線**擾對(duì)手還是偵查敵方動(dòng)態(tài)上都有著極佳的表現(xiàn)。最讓玩家津津樂道的還是幽靈狼的反召喚設(shè)定,讓這個(gè)看似脆弱的單位在通過玩家合理的安排之后,可以在不給對(duì)手送上經(jīng)驗(yàn)值的同時(shí)不斷**擾對(duì)手。
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毒蛇結(jié)界:毒蛇結(jié)界(蛇杖)的生命值很少(1級(jí)90、2級(jí)165、3級(jí)200),本身還不能移動(dòng),但1級(jí)就擁有14到16點(diǎn)穿刺攻擊力、2級(jí)達(dá)到了27到30點(diǎn)穿刺攻擊力、3級(jí)更是擁有48到52點(diǎn)穿刺攻擊力的強(qiáng)大輸出能力,配合上本身魔法免疫的特性,依舊讓這個(gè)召喚單位在陣地戰(zhàn)的過程中有著極其強(qiáng)勢(shì)的表現(xiàn)。再加上召喚藍(lán)耗極低的設(shè)定,一度被作為獸族對(duì)抗暗夜精靈的主力輸出點(diǎn),即使是在提供的經(jīng)驗(yàn)值大幅度提升后,很多獸族玩家依舊不愿意放棄。
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靜滯陷阱:和毒蛇結(jié)界一樣無法移動(dòng)的同時(shí),靜滯陷阱還只能被動(dòng)觸發(fā),不過本身是**單位在造成傷害的同時(shí)還能讓敵方單位進(jìn)入持續(xù)6秒的眩暈狀態(tài),依舊是這個(gè)召喚單位的強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)所在。只是因?yàn)?span id="tl93ptv3" class="candidate-entity-word" data-gid="5355329">獸族藍(lán)量補(bǔ)給能力本身就比較弱,靜滯陷阱每次的藍(lán)耗又有100點(diǎn)之多,**級(jí)的巫醫(yī)走出靈魂小屋時(shí)身上也只有150點(diǎn)藍(lán)量,所以實(shí)戰(zhàn)中能夠看到靜滯陷阱的時(shí)候并不算多。需要注意的是,靜滯陷阱雖然需要被動(dòng)觸發(fā),當(dāng)放置地點(diǎn)玩家可以自由選擇,團(tuán)戰(zhàn)中合理地?cái)[放也能發(fā)揮出不錯(cuò)的效果,所以依舊可以算是攻擊型召喚單位。
亡靈
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骷髏戰(zhàn)士:亡靈玩家商店中的通靈魔杖(骷髏棒)和通靈師都可以召喚出來的低級(jí)亡靈單位,本身屬性并不算強(qiáng),實(shí)戰(zhàn)中還會(huì)被驅(qū)散單位限制得****的。但是因?yàn)闃O其廉價(jià),150黃金購(gòu)買一組骷髏棒就能召喚4次,每次召喚2個(gè),合計(jì)8個(gè)的同時(shí),召喚出來的骷髏戰(zhàn)士還能享受亡靈科技單來的攻防等級(jí)加持帶來的戰(zhàn)斗力提升。再加上,因?yàn)楸旧砜梢耘浜嫌⑿奂寄軄磉_(dá)到回血、回藍(lán)的效果,骷髏戰(zhàn)士是整個(gè)《魔獸爭(zhēng)霸3》中使用頻率最高的召喚單位。需要注意的是,一般使用的都是用骷髏棒召喚出來的骷髏戰(zhàn)士。
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骷髏法師:亡靈族的通靈師召喚出來的另一個(gè)骷髏單位,雖然它們的名字叫“法師”,但其攻擊屬性和早期《魔獸爭(zhēng)霸3》中的很多法師單位一樣是穿刺攻擊力,而不是現(xiàn)如今常見法師單位所擁有的魔法攻擊力。需要注意的是,由于這個(gè)單位和骷髏戰(zhàn)士一樣太過脆弱,實(shí)戰(zhàn)中基本都是出現(xiàn)在極其容易遭到限制的骷髏海戰(zhàn)術(shù)中,所以出現(xiàn)頻率并不高。
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腐尸甲蟲:地穴領(lǐng)主的召喚物,也就是我們常說的小小強(qiáng),1級(jí)擁有8到9點(diǎn)普通攻擊力、170點(diǎn)生命值;2級(jí)擁有15到18點(diǎn)普通攻擊力、300點(diǎn)生命值;3級(jí)擁有22到27點(diǎn)普通攻擊力、440點(diǎn)生命值(護(hù)甲都是2點(diǎn)重甲,2級(jí)以后還能鉆地)。屬性雖然不算很高,但是可以**存在且最多可以擁有6個(gè)的原因,受歡迎程度并不算低。
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地獄火:擁有1500點(diǎn)生命值、49到60點(diǎn)混亂攻擊力和6點(diǎn)重甲,帶有**獻(xiàn)祭、魔法免疫和抗性皮膚3個(gè)技能的地獄火,絕對(duì)算得上是召喚生物中戰(zhàn)斗力的天花板級(jí)存在。值得一提的是,除了本身強(qiáng)大的綜合能力外,恐懼魔王將地獄火召喚出來時(shí),可以對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成長(zhǎng)達(dá)4秒的眩暈,也是這個(gè)召喚生物強(qiáng)大的原因之一。由于恐懼魔王登場(chǎng)率并不算高,實(shí)戰(zhàn)中能夠看到地獄火的時(shí)候真的不多。
暗夜精靈
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樹人:叢林守護(hù)者從樹林中召喚出來的精靈單位,屬性恒定為300點(diǎn)生命值、15到17點(diǎn)普通攻擊力和0點(diǎn)護(hù)甲。本身屬性不高,隨著技能等級(jí)提升,也只是簡(jiǎn)單增加了召喚數(shù)量。不過,在游戲前中期用來協(xié)助英雄練級(jí)或者圍殺對(duì)手的單位還是不錯(cuò)的。
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復(fù)仇天神與復(fù)仇之魂:守望者大招召喚出來的復(fù)仇天神,擁有25到36點(diǎn)普通攻擊力、1200點(diǎn)生命值、400點(diǎn)魔法值和2點(diǎn)重甲,帶有魔法免疫、抗性皮膚和復(fù)仇之魂3個(gè)技能。雖然本身射程只有450,但1200的血量讓其本身難以被擊殺,再加上只需要消耗25點(diǎn)魔法值就能從尸體中召喚出**的復(fù)仇之魂,讓其擁有了極其強(qiáng)大的戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)。再?gòu)?qiáng)大的單位,也打不過**單位,這便是復(fù)仇之魂能夠協(xié)助暗夜精靈后期翻盤的重要原因。
中立
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巨熊:獸王召喚出的強(qiáng)力近戰(zhàn)單位,隨著技能等級(jí)提升,擁有600/900/1200點(diǎn)生命值、19到21/28到30/38到40點(diǎn)攻擊力,2級(jí)時(shí)會(huì)額外獲得猛擊技能、3級(jí)時(shí)能額外獲得閃爍技能。由于前排能力強(qiáng)大,如今的驅(qū)散技能又都遭到了一些削弱的原因,巨熊已然成為了獸王最常用的召喚物。
豪豬:隨著等級(jí)提升,擁有425/515/600點(diǎn)生命值、13到15/26到30/39到45點(diǎn)穿刺攻擊力,2級(jí)時(shí)可以學(xué)會(huì)狂熱技能、3級(jí)時(shí)攻擊帶有范圍傷害能力。當(dāng)年獸王手中壓制能力最強(qiáng)的遠(yuǎn)程召喚物,過去在對(duì)戰(zhàn)獸族時(shí)壓制獸族地洞效果非常不錯(cuò)。
戰(zhàn)鷹:唯一的空中召喚物,1級(jí)擁有300點(diǎn)生命值、沒有攻擊力;2級(jí)擁有450點(diǎn)生命值和21到25點(diǎn)攻擊力;3級(jí)擁有650點(diǎn)生命值和48到57點(diǎn)攻擊力,并帶有隱身術(shù)技能。這個(gè)召喚單位雖然需要等到2級(jí)時(shí)才擁有攻擊能力,但因?yàn)楸旧硎强罩袉挝粰C(jī)動(dòng)性非常不錯(cuò),還帶有真視技能的原因,用來偵查和限制對(duì)手隱身單位效果還是非常不錯(cuò)的。過去人族和暗夜精靈在面對(duì)獸族時(shí),有不少玩家就喜歡用獸王召喚的戰(zhàn)鷹來限制劍圣的發(fā)揮。
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口袋工廠與發(fā)條地精:口袋攻城本身沒有攻擊力,但是會(huì)不斷召喚發(fā)條地精。雖然發(fā)條地精的攻擊力也不算高,但勝在工廠會(huì)持續(xù)召喚的同時(shí),**亡時(shí)還會(huì)直接自爆,對(duì)周邊單位造成傷害。這兩個(gè)單位的存在,也是地精修補(bǔ)匠在常規(guī)對(duì)局中一人可敵千軍,能夠輕松牽制對(duì)手的關(guān)鍵原因。
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熔巖爪牙(小火魔):和**師召喚出來的水元素有些類似,不過是火系元素的同時(shí),血量值較低、攻擊也沒那么穩(wěn)定(小火魔的攻擊上限高于水元素、但下限也低于水元素)。不過隨著不斷攻擊,會(huì)分裂成兩個(gè)小火魔,壓制能力非常強(qiáng)大。人族經(jīng)典的塔Rush戰(zhàn)術(shù)中,會(huì)有經(jīng)典的火魔塔出現(xiàn),根本原因就在小火魔的分裂能力上。
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末日守衛(wèi):戰(zhàn)斗力極其強(qiáng)大的召喚系單位,擁有41到48點(diǎn)對(duì)空攻擊力、35到42點(diǎn)對(duì)地攻擊力、1600點(diǎn)生命值、500點(diǎn)魔法值和3點(diǎn)重甲,帶有驅(qū)散魔法、戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏、殘廢術(shù)、火焰之雨和抗性皮膚5個(gè)技能。雖然綜合能力不如地獄火,將其召喚出來的末日降臨技能還無法對(duì)英雄單位使用,但實(shí)戰(zhàn)中只要能夠登場(chǎng),戰(zhàn)斗力同樣不容小覷。
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黑暗奴仆:黑暗游俠使用黑蝕箭擊殺單位后可以從尸體上召喚出來的特殊亡靈系單位,本身戰(zhàn)斗力和亡靈族的骷髏戰(zhàn)士差距不大。一般情況下,只有在地圖上小型野怪?jǐn)?shù)量較多,黑暗游俠可以輕松擊殺并轉(zhuǎn)化出黑暗奴仆的地圖上,才會(huì)大量登場(chǎng)。
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