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碧藍航線前期怎么玩-碧藍航線比明日方舟好玩在哪里

碧藍航線和明日方舟同為二次元類手游本身就擁有相似的運營方式,雖說都是同類手游,但這兩款游戲在本質上卻不一樣,在說碧藍航線比明日方舟好玩在哪之前,我們先來對比一下兩款游戲的利弊與區別。

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碧藍航線前期怎么玩,碧藍航線比明日方舟好玩在哪里?

碧藍航線和明日方舟同為二次元類手游本身就擁有相似的運營方式,雖說都是同類手游,但這兩款游戲在本質上卻不一樣,在說碧藍航線比明日方舟好玩在哪之前,我們先來對比一下兩款游戲的利弊與區別。

1、游戲玩法不同

碧藍航線和明日方舟都可以歸屬于休閑游戲,碧藍航線的玩法包括各種小游戲和闖關戰斗,屬于活動期間很肝的游戲,玩法也不算無聊,游戲時給人的整體感覺像是在玩橫屏版雷電,還要為艦娘們準備裝備,而明日方舟的玩法則是塔防,通過干員的能力和職業來決定將棋子放置到地圖中的某個位置,還需要考慮到各種環境因素,是和碧藍航線在玩法上完全不同的類型。

2、角色服裝和立繪

對于這類二次元游戲而言,角色的好看是游戲運營的重要關鍵,碧藍航線在服裝這方面要比明日方舟出色許多,雖然兩款游戲的畫風有著很大的卻別,但碧藍航線勝在個別服裝擁有lv2d(可以動),而且易打動人(夠色),反觀明日方舟的服裝,雖然角色的新衣服很好看且突出了氣質,但看板角色無法動這一點確實是一大硬傷,明日方舟已經發行半年以上,但在這lv2d方面卻一直都沒有消息。

3、抽卡和收集角色

碧藍航線和明日方舟的共通點就是角色需要抽卡獲取,而收集角色恰好就是游戲的樂趣之一,由于兩款游戲都擁有自己的抽卡資源渠道,哪怕是0氪金也可以一直玩下去,但在角色數量上,發展多年的碧藍航線明顯要比才發行半年多的明日方舟要多上許多,雖說如此,但方舟的干員在實用性上要比碧藍的艦娘要高,碧藍航線中很多艦娘都是聯動或是其他種種原因發行,本身實用性一點也不高,抽取的原因也只是因為好看,根本不會去練,因此如今碧藍航線抽卡的意義已經完全變成收集,而不是使用。

碧藍航線比明日方舟強的地方應該還是lv2d和角色收集,對于以收集為樂的玩家而言,碧藍航線的運營方式確實很得人心。

碧藍航線前期怎么玩-碧藍航線比明日方舟好玩在哪里

碧藍航線指揮喵如何參戰?

不論是對于老咸魚還是新入坑的萌新,初見到指揮喵系統都是一頭霧水。尤其這個系統極耗金幣,就算傾家蕩產都未必能有個好貓娘,而就是算可用貓,提升也微乎其微。

因此在這里不建議投入大量金幣給貓,用每日免費和活動兌換的箱子慢慢開就好了。最推薦的一點就是睡前開幾個貓,然后第2天起來就可以收獲了。不用等時間完成每日了。

一、貓的選擇

藍色的團子都可以吃,不用可惜。紫色的貓都有作用,一般留一個極品的即可。

金**娘都很有用,當遇到極品的時候可以重點培養,如果天賦不滿意,可以選擇吃一個同類的到2級技能先帶著,當有極品后再培養。

二、貓的天賦

貓的天賦分為普通天賦和特殊天賦。

普通天賦就是那種可以升級的,比如炮擊新手-熟練炮手-炮擊長,這類技能很容易出。

特殊天賦包括8個彩色天賦,比如被期待的新星,最佳玩伴,小小的奇跡,既定的命運和風林火山,其中侵略如火因為加3%傷害可以算是最好的彩天賦之一了。

另外還有5個,分別是水雷魂,見敵必戰,狼群之首,王牌機師和一發入魂,這幾個技能1級就相當于普通天賦的3級,是非常好的天賦。

還有一類是陣容天賦,比如鐵血指揮官。這類天賦對組隊要求更高,所以泛用性不大 (不過潛艇貓的陣容天賦就非常不錯)

一般來說,選擇普通天賦要選擇同一系列的,比如戰列都選戰列天賦(最簡單就是選擇顏色一樣的。)其中防空和反潛天賦不是很推薦

當貓有1個好的特殊天賦就可以用了。有2個就可以重點培養了。

三、貓的搭配

搭配多種多樣,請按照貓的技能和需求來。

給幾個例子,比如道中隊,選用了航母后排,前排巡洋輸出的隊伍,可以帶小竹丸和次郎丸

大炮的BOSS隊,還有點生存壓力,可以帶奧古喵+弗里喵

潛艇隊一般是的選擇克雷喵+莫赫喵

另外,漢克喵的驅逐地圖打擊和次郎丸的航母地圖打擊都是不錯的增強攻擊的手段。

補充一點,為了地圖移動力(就是增加活動的時候步數)莫德喵因為搭配更簡單, 比伯克喵和魯普喵更推薦。

碧藍航線新手任務最終獎勵是什么?

碧藍航線手游中,玩家完成所有新兵訓練任務后的最終獎勵為:光輝、圣地亞哥、企業、胡德四選一。

碧藍航線三星機制?

有兩點1是任務獎勵,關卡對應三星,達成后會獲得十分豐厚的獎勵。

2心里安慰,每個卡都三星,心里很舒服。

碧藍航線戰斗的可玩性還有更進一步的空間嗎?

《碧藍航線》是一款以軍武擬人艦娘為題材的游戲,玩家可通過主線關卡、每日副本、實戰演習、艦船建造尬聊、識字、氪金等豐富的玩法獲取資源與裝備,收集并養成強力的角色,不同于以前的艦娘類游戲,該款游戲可以通過手動**作的方式來控制角色走位、開炮、放魚雷、下飛機等**作,比起以往的艦娘游戲更有實戰感覺,自2017年公測以來,《碧藍航線》就以先天性的優勢急速打進熱門手游群體當中,歷經多年的發展,雖然如今的碧藍加入了各種游戲元素和其他玩法,但在戰斗系統上卻并沒有做出太大的改變。

碧藍航線的戰斗系統其實主要用于開荒和刷圖,當游戲推出新活動時,玩家就需要開懇整整一章節的地圖,為了確保開荒進度,一般都會手動**作(為數不多自己動手),在確**地圖難度以后才會開啟**模式,而除了開荒,刷圖開腳本就是常規**作了,通過電腦模擬器打開腳本后,按照預定好的流程掛上一整天即可耗光積攢的石油(體力),在這樣的游戲環境,玩家能親自**作的時間可謂是少之又少,官方也就沒有必要在本就不需要過多開發的戰斗系統上下更多的功夫。

其實就我個人來看,這款游戲的戰斗玩法是次要的,《碧藍航線》在考慮玩法之前它首先是一款艦娘題材游戲,來玩的玩家更多都是來享受收藏的樂趣,最早期的艦娘游戲名為《艦隊Collectio》別稱為艦隊收藏,游戲如其名,此類游戲一直以都是以收藏養成為主要玩法,精美的立繪和人設才是玩家想要看到的,如今的《碧藍航線》也是加緊推出世界各國的船只(甚至包括聯動角色),雖然經常會推出很多又貴又色氣的時裝(掏錢包),但不得不承認玩家們確實會去買單(真香),而對于戰斗系統,其實官方也做出其他的解釋,以動作主打的《碧藍航線:Crosswave》已經在steam上架很久,雖然目前在steam的評價褒貶不一,但作為粉絲向作品也是值得一番體驗。

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