最近我在貼吧和QQ群里經(jīng)常看到有人發(fā)一個(gè)新手游明日方舟的訊息,沒(méi)想到群里的人大部分都出來(lái)附和,眾所周知在FGO群里,你甚至還能聊FGO,我在今天上晚自習(xí)的時(shí)候,用百度指數(shù)查了一下明日方舟,想不到這兩天明日方舟的搜索指數(shù)居然有5萬(wàn)到6萬(wàn)左右和王者榮耀的搜索指數(shù)差不多,可以看出明日方舟最近的熱度是真的大。
- 明日方舟什么類(lèi)型,明日方舟到底哪里好玩?
- 明日方舟是網(wǎng)游嗎?
- 游戲明日方舟是否被過(guò)度贊譽(yù)了?
- 如何評(píng)價(jià)碧藍(lán)因方舟開(kāi)日服后?
- 明日方舟肉鴿為什么叫肉鴿?
明日方舟什么類(lèi)型,明日方舟到底哪里好玩?
這里是虛念,文章由本人原創(chuàng)。
最近我在貼吧和QQ群里經(jīng)??吹接腥税l(fā)一個(gè)新手游明日方舟的訊息,沒(méi)想到群里的人大部分都出來(lái)附和,眾所周知在FGO群里,你甚至還能聊FGO,我在今天上晚自習(xí)的時(shí)候,用百度指數(shù)查了一下明日方舟,想不到這兩天明日方舟的搜索指數(shù)居然有5萬(wàn)到6萬(wàn)左右和王者榮耀的搜索指數(shù)差不多,可以看出明日方舟最近的熱度是真的大。
明日方舟好玩么?最近好多人都在玩,為了驗(yàn)證明日方舟到底是否好玩,我也親自下載了明日方舟體驗(yàn)了一下下,盡管我FGO的二世事件簿活動(dòng)才完成了80個(gè)任務(wù)。
明日方舟下載完成后注冊(cè)了賬號(hào),進(jìn)入了游戲老實(shí)說(shuō)明日方舟的主界面和不少游戲差不多,游戲的戰(zhàn)斗玩法感覺(jué)像塔防類(lèi)型的,但是比普通的塔防游戲,多了不少的設(shè)定如放置角色需要的費(fèi)用、角色的職業(yè)、攻擊范圍、技能等等,我感覺(jué)玩起來(lái)還算是比較有趣的,不過(guò)有點(diǎn)難。
關(guān)于抽卡方面的話,明日方舟有兩種獲取角色的方法,第一個(gè)公開(kāi)招募花費(fèi)時(shí)間等即可,第二個(gè)是常規(guī)的抽卡,明日方舟現(xiàn)在有新手保底,我抽了幾發(fā)十連,高星還是能抽到幾個(gè)的,不過(guò)后續(xù)就不知道了。
總體來(lái)說(shuō),明日方舟給我的印象還算不錯(cuò),游戲的可玩性不低,角色的立繪也算可以,我先繼續(xù)玩一段時(shí)間體驗(yàn)體驗(yàn)試試。
當(dāng)然先得把FGO的二世事件簿活動(dòng)肝完,格蕾還沒(méi)正式加入。
我是虛念,以上是我個(gè)人的看法!
明日方舟是網(wǎng)游嗎?
《明日方舟》是由鷹角網(wǎng)絡(luò)自主開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)的一款策略向即時(shí)戰(zhàn)略國(guó)產(chǎn)手游
游戲明日方舟是否被過(guò)度贊譽(yù)了?
絕對(duì)不是過(guò)度贊譽(yù),首先是它的玩法,從原來(lái)塔防游戲的一條線路,到兩條,甚至三條。布局,時(shí)間,不同干員的搭配,在boss攻擊擊中前一剎那把扛不住的干員撤下的回費(fèi)的空刀技巧。蒂蒂單切術(shù)師,技能搭配運(yùn)用。雖然輕氪玩家并沒(méi)有比零氪玩家舒服更多,但是鷹角道歉態(tài)度還是蠻誠(chéng)懇的,發(fā)家致富,全靠維護(hù),送十連,送皮膚,送理智,送源石,除了一天上線只有二十分鐘之外完全沒(méi)有缺點(diǎn),雖然有的時(shí)候突擊作戰(zhàn)中的敵人莫名其妙會(huì)變強(qiáng)一點(diǎn),而附加條件只是重量提升而已。還有魂淡的公招系統(tǒng),就是不給我沒(méi)有的,今天公招放出了一個(gè)閃靈,可惡明明想要夜鶯的。
如何評(píng)價(jià)碧藍(lán)因方舟開(kāi)日服后?
碧藍(lán)航線不會(huì)“藥丸”,明日方舟也不是沒(méi)有相關(guān)搜索,關(guān)于這兩個(gè)游戲,網(wǎng)絡(luò)上眾說(shuō)紛紜。
首先說(shuō)一下相關(guān)搜索的情況。很多人認(rèn)為碧藍(lán)航線在谷歌搜索上雖然瀏覽數(shù)量不是特別高,但是起碼會(huì)彈出一系列的相關(guān)搜索,但是明日方舟雖然搜索量極高,但是相關(guān)搜索卻一條也沒(méi)有,這讓不少人質(zhì)疑。明日方舟是買(mǎi)了水軍一直在刷搜索量,但其實(shí)不然,因?yàn)楣雀杷阉骶哂醒舆t性,所以明日方舟的成績(jī)?cè)谌辗?lái)看并不差。
但是明日方舟的上線并不會(huì)影響碧藍(lán)航線,雖然兩款游戲有很多相似之處,并且類(lèi)型相差無(wú)幾,但是主打賣(mài)點(diǎn)不一樣,鷹角網(wǎng)絡(luò)的明日方舟更注重的是科技感,而碧藍(lán)航線非常懂日本游戲的規(guī)矩,日本作為游戲大國(guó),大部分游戲起手的賣(mài)點(diǎn)都是靠工口來(lái)推動(dòng)的,光是看P站的同人作品量,就知道碧藍(lán)航線在日本有多火。
碧藍(lán)航線是典型的游戲皮膚露出的噱頭,而這也成功吸引到了一批玩家,但是明日方舟從主角阿米婭身上來(lái)看就捂得嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí),最后甚至滿身盔甲,甚至還要帶著坦克出來(lái),所以?xún)煽钣螒虻闹鞔蛸u(mài)點(diǎn)完全不在同一領(lǐng)域。
在日服,碧藍(lán)航線可是被稱(chēng)為“窯子”一般的存在。工口程度完全可以稱(chēng)為第一,而P戰(zhàn)上的車(chē)圖和本子也是層出不窮。蕾絲旗袍泳裝一樣都落不下。
而國(guó)內(nèi)的玩家卻覺(jué)得這有點(diǎn)太過(guò)**,所以?xún)蓢?guó)文化不同,造成看待事物也會(huì)有一定區(qū)別,所以明日方舟肯定會(huì)有其獨(dú)到的成長(zhǎng)方式,而碧藍(lán)航線也不會(huì)因?yàn)橥?lèi)型的游戲興起而走向衰敗。
明日方舟肉鴿為什么叫肉鴿?
1、明日方舟新模式叫肉鴿是因?yàn)槿怿澋挠⑽氖莚oguelike,它的核心關(guān)鍵詞就是隨機(jī)。明日方舟的刻俄伯的灰蕈迷境玩法就是肉鴿的玩法。
2、首先肉鴿就是“roguelike”單詞的音譯詞,roguelike類(lèi)型游戲包括生成隨機(jī)性、進(jìn)程單向性、不可挽回性、游戲非線性等特點(diǎn),這個(gè)玩法是非常耐玩的,隨機(jī)的關(guān)卡、干員和BUFF,有無(wú)限的可能。
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