明日方舟高級(jí)資深干員tag(明日方舟高級(jí)資深干員推薦)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
大家好,今天來(lái)為大家分享明日方舟火影(明日方舟火影同人**)的一些知識(shí)點(diǎn),和明日方舟火影(明日方舟火影同人**)的問(wèn)題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話(huà)可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問(wèn)題,接下來(lái)我們就一起來(lái)看看吧!
有什么游戲推薦一下?
喜歡的女角色實(shí)在太多了,哪有什么最好看,用一張圖來(lái)告訴你,那就是:
游戲和電影一樣,如果只有男角色那實(shí)在太無(wú)聊了,自古英雄愛(ài)美人,妹子好看,玩家才有玩下去的欲望。
那么今天小球球就來(lái)說(shuō)幾個(gè)游戲里好看的女角色都有哪些。
2B**姐
2B**姐是出自《尼爾機(jī)械紀(jì)元》里的一個(gè)角色,剛開(kāi)始看到她的時(shí)候小球球就感覺(jué)自己淪落了。
2B給人的感覺(jué)就是一種帶有著神秘同時(shí)又相當(dāng)性感。一襲超短裙,蒙著半張臉,還有著宅男最喜歡的白頭發(fā)。
當(dāng)然,2B的COS也是非常有魅力的,這兒小球球就不細(xì)談了,大家有想法的可以自己去搜索看看。
蒂法
《最終幻想》系列一直是小球球最喜歡的游戲之一,而游戲中的蒂法我想應(yīng)該是許多人心中的女神了吧。
蒂法有著所有男人心中的幻想,一襲黑長(zhǎng)直的頭發(fā),性格溫柔,總是在男人受傷時(shí)第一時(shí)間給予安慰,愿意在背后默默付出自己的溫情,而且戰(zhàn)斗力也有,堪稱(chēng)完美。
所以,論起妹子來(lái),蒂法肯定是要帶上的。
賽麗亞
賽麗亞雖然不是最好看的妹子,但是她教會(huì)了我一個(gè)道理,養(yǎng)女人是很花錢(qián)的,多年以前,我懵懵懂懂途徑一個(gè)小樹(shù)林,突然聽(tīng)到一個(gè)妹子的呼救,于是從哥布林手中搶回了一個(gè)叫賽麗亞的妹子。
但是隨著劇情的深入,我才發(fā)覺(jué)賽麗亞似乎戰(zhàn)斗力不弱,背景也很強(qiáng)大,自己似乎上當(dāng)了,但沒(méi)辦法,已經(jīng)對(duì)這個(gè)女人越陷越深,還是寫(xiě)進(jìn)去吧。
阿米婭
阿米婭是小球球最近的新寵,這個(gè)來(lái)自《明日方舟》的妹紙給我們帶來(lái)了太多的笑點(diǎn)和歡樂(lè),因?yàn)榘⒚讒I有個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的兔耳朵,所以也被玩家惡搞成了阿米驢。
不過(guò)惡搞歸惡搞,阿米婭本身還是蠻好看的,而且和玩家走得最近,所以這個(gè)妹子,也是小球球比較喜歡的一個(gè)了。
以上幾個(gè)妹子都是小球球比較喜歡的,當(dāng)然游戲中的漂亮妹子遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些,每個(gè)人都有著自己喜歡的角色,也歡迎大家來(lái)討論啦!
崩鐵角色有哪些?
我覺(jué)得我玩過(guò)的游戲里面就數(shù)《魂斗羅歸來(lái)》中的露西亞·零最為好看,她是露西亞的克隆體,內(nèi)心單純,不諳世事,一心想要找到自己的父親。話(huà)不多說(shuō),有圖為證:
好了,文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。
大家好,今天小編來(lái)為大家解答明日方舟官(明日方舟官網(wǎng))這個(gè)問(wèn)題,明日方舟官(明日方舟官網(wǎng))很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
明日方舟官
盡管從未停止過(guò)對(duì)調(diào)休的吐槽,但每逢小長(zhǎng)假線上線下總是熱鬧異常,游戲行業(yè)也不例外。《崩壞:星穹鐵道》公測(cè)、CP漫展開(kāi)幕、明日方舟四周年慶典……無(wú)論是現(xiàn)實(shí)生活還是游戲里,五一假期都被安排的明明白白。
即便時(shí)間不會(huì)說(shuō)謊,但真到此時(shí)此刻還是很難讓人相信,《明日方舟》四周年人氣規(guī)模依舊處于業(yè)界頂流。而無(wú)論是嘉年華、音律聯(lián)覺(jué)甚至游戲版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人驚艷的內(nèi)容質(zhì)量。或許《明日方舟》之所以很難讓人意識(shí)到是一款面世4年產(chǎn)品的原因,就在于它總是能通過(guò)先鋒、自成一派的內(nèi)容給玩家?guī)バ迈r感。
在玩家認(rèn)知中,一直以來(lái)《明日方舟》都擁有有別于同類(lèi)產(chǎn)品的特別氣質(zhì),這種氣質(zhì)往往表現(xiàn)為工業(yè)化的設(shè)計(jì)、藝術(shù)般的時(shí)裝,以及潮流感拉滿(mǎn)的音樂(lè)等等。過(guò)去,玩家從對(duì)游戲細(xì)節(jié)的碎片化考據(jù)中,隱約接近了《明日方舟》何以特別的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海貓絡(luò)合物直接談及了《明日方舟》創(chuàng)作初衷——延續(xù)現(xiàn)代主義設(shè)計(jì)一個(gè)“現(xiàn)代版本的幻想世界”。
這并非海貓第一次透露《明日方舟》設(shè)計(jì)思想,但在面向全體玩家的場(chǎng)合還是頭一遭。在GameLook的理解中,這意味著《明日方舟》的故事將更加系統(tǒng)且具有深意,他們希望玩家能夠了解自己的創(chuàng)作動(dòng)機(jī),以更深入地享受游戲的樂(lè)趣。
更成熟的世界觀,更自洽的設(shè)計(jì)哲學(xué)
事實(shí)也的確如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延續(xù)了《明日方舟》一以貫之的現(xiàn)代主義基調(diào),且是更具前衛(wèi)、先鋒、科幻風(fēng)格的萊茵線。在《孤星》的故事中(劇透警告),總是望向天空的萊茵生命總轄克麗斯騰·萊特完成了自己許久的夙愿,成功化作一顆衛(wèi)星升空,也將《明日方舟》的故事舞臺(tái)帶至新維度。
一如既往,在新活動(dòng)中《明日方舟》引入了全新的游戲機(jī)制,太空科幻的第一聯(lián)想:重力。關(guān)卡中,玩家和部分?jǐn)橙司赏ㄟ^(guò)占據(jù)特定格子,實(shí)現(xiàn)對(duì)重力方向的控制,影響雙方的戰(zhàn)斗力。通過(guò)既契合活動(dòng)主題,也創(chuàng)造更多策略深度的新機(jī)制“重力感應(yīng)”,《孤星》再一次為玩家提供了有趣的新鮮感。
《孤星》的出現(xiàn)還意味著有別二、三周年的深海線,四周年故事舞臺(tái)終于來(lái)到了大地、海洋后的下一站——天空。如果說(shuō)早期主線劇情舞臺(tái)是寓意新生的大地,橫跨《覆潮之下》、《愚人號(hào)》等多個(gè)活動(dòng)的深海線是寓意未知的大海,那么四周年活動(dòng)無(wú)疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新維度展開(kāi),也是其世界觀框架搭建正式走向完善、成熟的標(biāo)志。
在之前四周年直播上介紹《孤星》環(huán)節(jié),關(guān)卡策劃黑橋已提前透露萊茵生命取得的成就足以讓“這片大地”的其他勢(shì)力“瞠目結(jié)舌”,并由海貓解釋了成為梗的“這片大地”背后的深意:為何泰拉居民們從不用“世界”或是其他詞語(yǔ),而單單用“這片大地”指代自己賴(lài)以生存的環(huán)境?
同樣我們知道,盡管部分科技水平不低,但泰拉居民對(duì)海洋的認(rèn)知十分匱乏,泰拉大陸如此多災(zāi)多難,海洋的海嗣、薩米的邪魔、薩爾貢的焚風(fēng)熱土和精怪,以及無(wú)處不在的源石……以至于仿佛一切都被設(shè)計(jì)好般,使所有種族陷入無(wú)休止的生存滿(mǎn)足與內(nèi)耗當(dāng)中。
但《明日方舟》的魅力在于,它并非為了陳述苦難而陳述苦難,而是通過(guò)對(duì)苦難的面對(duì)、克服,贊揚(yáng)人性中的閃光點(diǎn),如不屈不饒的精神、敢于挑戰(zhàn)的勇氣。
這種勇氣的贊歌在早期的主線劇情,以及深海線、天空線等活動(dòng)劇情中都得到了體現(xiàn)。以萊茵生命的天空線為例,從最初管中窺豹的《孤島風(fēng)云》,再到漸入佳境的《綠野幻夢(mèng)》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,萊茵生命故事循序漸進(jìn),在四周年版本達(dá)到**,稱(chēng)得上“純粹浪漫主義暢想”之名。
而在海量現(xiàn)代主義題材選項(xiàng)中,恐怕沒(méi)有什么比寧?kù)o、空曠、永恒的太空更加具有先鋒性,太空科幻寓意不變的探索與科技進(jìn)步精神,也暗扣了泰拉大陸居民擺脫大地母親嚴(yán)酷的愛(ài)的束縛。其注定孤獨(dú)、不被理解的旅程,構(gòu)成了《孤星》中更顯一絲悲壯意味的“泰拉人的一小步”。
整體視覺(jué)風(fēng)格上,《孤星》沿用了萊茵生命過(guò)往設(shè)計(jì)中略帶聚酯材質(zhì)的白色、機(jī)械交互的高亮橙色為主色調(diào),以及簡(jiǎn)單卻有張力的平面、曲面結(jié)合作為底層美術(shù)語(yǔ)言,用以展現(xiàn)冷靜、理智的科幻先鋒性,同時(shí)與太空探索主題不謀而合。《明日方舟》項(xiàng)目經(jīng)理Aria坦言,《孤星》藝術(shù)設(shè)計(jì)深受德國(guó)工業(yè)設(shè)計(jì)師迪特·拉姆的影響,即在“少即是好”的設(shè)計(jì)理念下,用克制的筆觸傳遞龐大的信息量。
巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》還宣布了與同是太空題材的《命運(yùn)2》的聯(lián)動(dòng)計(jì)劃,更加凸顯了四周年版本的科幻基調(diào)。
自此,《明日方舟》也完成了現(xiàn)代主義的一次母題回歸:由對(duì)知識(shí)和思想的啟蒙而生,再回歸追求自由的浪漫。萊茵生命的故事來(lái)到天空不僅意味著《明日方舟》世界觀更加完善成熟,更代表鷹角設(shè)計(jì)哲學(xué)更加完整自洽。
因娛樂(lè)而誕生,卻反思任何娛樂(lè)至**
足夠自洽的現(xiàn)代主義,也是明明4歲《明日方舟》在游戲界已算得上“高齡”,卻依然顯得年輕、先鋒的原因。
所謂現(xiàn)代主義,是19世紀(jì)末20世紀(jì)初流行全球的一種哲學(xué)和藝術(shù)運(yùn)動(dòng),也是由現(xiàn)代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術(shù)、后現(xiàn)代主義組成的現(xiàn)代性的一部分。現(xiàn)代性的誕生,源自于工業(yè)革命后,藝術(shù)家們對(duì)人與自然的分離、人與工業(yè)的結(jié)合過(guò)程中的矛盾,而產(chǎn)生的觀察、思考和小編綜合認(rèn)為。
“古典與現(xiàn)代結(jié)合”的《明日方舟》,其構(gòu)建并非完全限于現(xiàn)代主義,而是更加靠近根源的現(xiàn)代性。
我們可以從《明日方舟》獨(dú)特的工業(yè)風(fēng)設(shè)計(jì)語(yǔ)言窺得對(duì)工業(yè)文明縮影的再現(xiàn)嘗試,也能從拒絕宏大敘事瞄準(zhǔn)小人物刻畫(huà)而出發(fā)的主體性原則,同樣還能幾乎每一段劇情中看到鷹角保持批判的精神氣質(zhì)。
當(dāng)然“All門(mén)”的娛樂(lè)效果還是要有
“現(xiàn)代性是一種生氣勃勃的力量,是對(duì)于生存和權(quán)力的意志,是在無(wú)序、混亂、破壞、個(gè)人異化與絕望的大海里游泳。”這與泰拉大陸人們?yōu)樯娑鴴暝植环艞壪M臓顟B(tài)何其相似,從尼采的理論延伸,現(xiàn)代主義也被認(rèn)為是“日神精神”,后現(xiàn)代主義則是“酒神精神”。
有趣的是,在活動(dòng)《傀影與猩紅孤鉆》中,在幕后**縱一切的黑手“劇團(tuán)長(zhǎng)”被視為酒神的化身,故事設(shè)計(jì)、干員互動(dòng)也毫不掩飾對(duì)娛樂(lè)至**的酒神精神的批判。
這種對(duì)娛樂(lè)警惕的態(tài)度更早出現(xiàn)在了卡西米爾的故事中,通過(guò)《騎兵與獵人》、《瑪莉亞··臨光》、《長(zhǎng)夜臨光》構(gòu)建的卡西米爾,就呈現(xiàn)了一個(gè)“景觀社會(huì)”的獨(dú)特樣本,在這里“卡西米爾是一個(gè)櫥窗,而騎士皆是商品”。
為此,鷹角塑造了臨光、黑騎士、濁騎、逐魘騎士等角色,重新將原本被資本異化的英雄符號(hào)凝聚起來(lái),“去反思任何娛樂(lè)至**的現(xiàn)象,去解救任何被關(guān)在櫥窗里的人”。
汲取多元文化營(yíng)養(yǎng),讓游戲擁有靈魂
海貓?jiān)f(shuō),鷹角不會(huì)只用純商業(yè)的邏輯立項(xiàng)一款產(chǎn)品。在此基礎(chǔ)上,《明日方舟》確立了世界、角色、故事與文化三個(gè)層層遞進(jìn)的內(nèi)核。而在GameLook看來(lái),如果說(shuō)世界是骨架、角色是血肉,那么故事與文化就是靈魂,也是《明日方舟》最具差異化的部分,同樣是《明日方舟》之所以歷久彌新的根本,不單純是憑空創(chuàng)造,而是從不同的文化中汲取營(yíng)養(yǎng)。
借助現(xiàn)代主義的指引,鷹角的創(chuàng)作從現(xiàn)實(shí)世界汲取營(yíng)養(yǎng),文化來(lái)源十分多元,《風(fēng)雪過(guò)境》中的小國(guó)寡民、《敘拉古人》中的黑手**,在帶給玩家豐富樂(lè)趣的同時(shí)也帶去更多思考,都能引發(fā)人們對(duì)異國(guó)他鄉(xiāng)文化的興趣。同樣四周年前瞻直播中宣布與**航天的聯(lián)動(dòng),既是《明日方舟》先鋒氣質(zhì)的又一次具現(xiàn),也能激發(fā)年輕人對(duì)航天事業(yè)的關(guān)注。
對(duì)文化融合展示的過(guò)程中,《明日方舟》也在嘗試揭示更多潛藏的意義,比如《長(zhǎng)夜臨光》里探討商業(yè)資本對(duì)英雄符號(hào)的異化,愚人節(jié)活動(dòng)《主播U:全能系美少女》中對(duì)“皮套人”、直播文化的側(cè)寫(xiě)等。
對(duì)先鋒性的主張和鐘情,在《明日方舟》的視覺(jué)符號(hào)中更顯得頻繁多見(jiàn)。不少玩家曾小編綜合認(rèn)為《明日方舟》中時(shí)裝的“舟味”來(lái)源,如獸耳、不合身的大衣、看似意義不明的皮帶等。上述表象背后其實(shí)是先鋒性與實(shí)用主義的碰撞,本質(zhì)是《明日方舟》對(duì)差異化小眾符號(hào)的運(yùn)用,突破了傳統(tǒng)二次元手游的美術(shù)和敘事習(xí)慣。
從幾乎無(wú)休止的苦難中尋求救贖的基調(diào),雖讓《明日方舟》的世界蒙上了濃重的嚴(yán)肅氣息,但與此同時(shí),《明日方舟》又跳出了單一文化的敘事陷阱。幾乎在每一次活動(dòng)中,都能看到游戲?qū)Σ煌幕奈{和再演繹,如首個(gè)故事集《騎兵與獵人》的奪寶風(fēng)格、《火藍(lán)之心》的電音,后來(lái)的《覆潮之下》,還有呈現(xiàn)**川渝地區(qū)風(fēng)貌的《將進(jìn)酒》等等。
因此《明日方舟》的敘事風(fēng)格往往也是抽離的、旁觀的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戲中不同活動(dòng)時(shí)間線并不相同,但活動(dòng)之間又相互串連、互為伏筆,龍門(mén)、大炎、卡西米爾、萊塔尼亞、哥倫比亞……不同舞臺(tái)不同時(shí)間發(fā)生的故事,共同組成了《明日方舟》的這片泰拉。
小編綜合來(lái)講
今天,游戲已是映射**文化傳播的一面鏡子。在結(jié)合古典與現(xiàn)代的過(guò)程中,《明日方舟》既用《將進(jìn)酒》、《登臨意》等活動(dòng),以現(xiàn)代化的方式鮮活轉(zhuǎn)述**傳統(tǒng)文化,另一方面又通過(guò)游戲內(nèi)外的創(chuàng)作,展現(xiàn)**文化更加現(xiàn)代、先鋒的一面。《明日方舟》里有科幻前衛(wèi)的題材,亦有奇幻古典的內(nèi)容。作為鷹角的第一款產(chǎn)品,也幾乎從零開(kāi)始構(gòu)建起了鷹角對(duì)未來(lái)發(fā)展的表達(dá)式:踏實(shí)做游戲+有意義的內(nèi)容+前衛(wèi)的點(diǎn)子=引領(lǐng)潮流的作品。
比起具體的某個(gè)題材,一直在敢于嘗試和實(shí)踐的更多新方向,正是《明日方舟》先鋒氣質(zhì)的根源。正是這種氣質(zhì),使《明日方舟》總是有能夠打造出獨(dú)一無(wú)二的內(nèi)容。
明日方舟官
明日方舟這次落地實(shí)裝的六星情報(bào)官伊內(nèi)絲,估計(jì)不少玩家也已經(jīng)培養(yǎng)的差不多了,那現(xiàn)在可以給這位六星干員的強(qiáng)度,下一個(gè)初步的定論和說(shuō)明了,簡(jiǎn)單測(cè)試和評(píng)價(jià)一下,發(fā)現(xiàn)伊內(nèi)絲確實(shí)是強(qiáng)度很爆炸的那種類(lèi)型,有能力個(gè)人還是建議入手一個(gè),因?yàn)檎娴暮軆?yōu)秀。
一天賦提供5秒的束縛,雙向增益效果很不錯(cuò),部分會(huì)玩的玩家配合天賦甚至還能偷到上萬(wàn)攻擊力。而天賦是核心,后續(xù)經(jīng)過(guò)進(jìn)一步的實(shí)際測(cè)試,發(fā)現(xiàn)她天賦的那個(gè)裝置影哨,實(shí)際上是可以同時(shí)在場(chǎng)生效2個(gè)的,包括本體攜帶,還有撤退遺留,而影哨放置的位置,依舊允許部署干員,靈活度也非常的高,完美證明了什么叫強(qiáng)者處處是驚喜了。
一技能不用管,一般不會(huì)考慮專(zhuān)三,常規(guī)技能,不過(guò)蠻練度后也能達(dá)到2400以上的傷害,不差,但是沒(méi)必要。
二技能是反隱+隱身+落地點(diǎn)火,稀有的地面反隱的干員,本身輸出能力很不錯(cuò),外加再部署只有半分鐘,這個(gè)技能基本上把銀老板給爆金幣了。
三技能算是不看臉的伊桑的那種群控,實(shí)測(cè)最大鎖定對(duì)象是7位,甚至身后位置也算,輸出還不錯(cuò),作為先鋒來(lái)說(shuō)足夠用了。
就產(chǎn)費(fèi)能力來(lái)說(shuō),這并不是她的強(qiáng)項(xiàng),她厲害的地方在于功能性太足了,要啥有啥,你別把她當(dāng)先鋒,當(dāng)成有回費(fèi)能力的特種干員,可能會(huì)更加的舒服,少人、控制、傷害、反隱你都要的話(huà),伊內(nèi)絲是最佳人選,當(dāng)然回費(fèi)不行只是對(duì)比投降先鋒,給的場(chǎng)景合適了,人家也不弱。
具體的用法很簡(jiǎn)單,雖然說(shuō)情報(bào)官本身**和特色,比較吃出怪,不過(guò)實(shí)際上大部分地圖的前提出怪,是足夠伊內(nèi)絲來(lái)應(yīng)付和保證提供充足的cost的,你單純抄作業(yè)的話(huà),可能大部分時(shí)候看不到她的身影,自己用和開(kāi)荒的時(shí)候,那就是另一回事了。
另外伊內(nèi)絲在非常規(guī)圖的玩法,比如說(shuō)肉鴿等,實(shí)用度是非常高的,畢竟破隱還不占格子,而且這個(gè)干員嚴(yán)格來(lái)說(shuō)就是為了危機(jī)合約這種活動(dòng)而生的,也不知道危機(jī)合約啥時(shí)候能改版結(jié)束。
小編綜合認(rèn)為來(lái)說(shuō)這干員強(qiáng)度絕對(duì)沒(méi)問(wèn)題,嗷嗷給力,嘎嘎靠譜的類(lèi)型,她不是琴柳那種沒(méi)有完爆下位替換的類(lèi)型,而是走了風(fēng)笛這種極端,也就是完爆了下位低星干員,不過(guò)個(gè)人也不后悔練了曉歌,畢竟曉歌也很好看啊。伊內(nèi)絲這干員,建議有能力還是盡量入手,早晚有用得到的時(shí)候。
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明日方舟公開(kāi)招募
Hi~大家好,這里是聚合游戲,每天為你分享游戲相關(guān)的內(nèi)容,喜歡的快來(lái)關(guān)注吧~
明日方舟游戲中每次公開(kāi)招募高級(jí)資深干員的成功概率為0.15%,也就是平均667次招募能出一個(gè)高級(jí)資深干員,概率還是很低的。
運(yùn)氣好一點(diǎn)的話(huà)500次以?xún)?nèi)就能招募到一個(gè),運(yùn)氣差一點(diǎn)的可能1000次以?xún)?nèi)才會(huì)出一個(gè)。大家可以試試玄學(xué)經(jīng)驗(yàn)來(lái)招募高資干員,比如在游戲剛剛更新之后招募,或者新手時(shí)期和剛回歸的時(shí)候招募,這幾種情況感覺(jué)更容易出高級(jí)資深干員。
招募界面
明日方舟公開(kāi)招募獎(jiǎng)?wù)?/p>
公開(kāi)招募一定次數(shù)后可以獲得獎(jiǎng)?wù)?/p>
公開(kāi)招募30次:公開(kāi)招募獎(jiǎng)?wù)垄?/p>
公開(kāi)招募100次:公開(kāi)招募獎(jiǎng)?wù)垄?/p>
公開(kāi)招募300次:公開(kāi)招募獎(jiǎng)?wù)垄?獎(jiǎng)勵(lì):火神因陀羅招募券*1)
公開(kāi)招募500次:公開(kāi)招募Ⅳ
公開(kāi)招募1000次:公開(kāi)招Ⅴ(獎(jiǎng)勵(lì):火神因陀羅招募券*1)
火神因陀羅招募券
游戲從2022年11月1日16:00開(kāi)始,又新增了極境、月禾、溫蒂、石棉四位干員加入獎(jiǎng)池。
極境、月禾、溫蒂、石棉
明日方舟公開(kāi)招募
《明日方舟》將會(huì)在04月15日10:00 ~16:00進(jìn)行更新維護(hù),又更新了公開(kāi)招募系統(tǒng),新增了四位干員。她們的出現(xiàn),導(dǎo)致一些原本能鎖定四五星干員的標(biāo)簽組合失效,但一些新的組合也會(huì)隨之產(chǎn)生,我們來(lái)具體看看此次的更新究竟帶來(lái)了哪些改變。
公招更新解讀
接下來(lái)我們就一一分析,包括一位六星、一位五星、兩位四星。其中還有活動(dòng)禮包贈(zèng)送的干員清流,在時(shí)隔一年后,她終于實(shí)裝進(jìn)公招系統(tǒng)了:
莫斯提馬
★★★★★★ 莫斯提馬,六星群法。她身上攜帶的標(biāo)簽是“遠(yuǎn)程位、術(shù)士干員、群攻、支援、控場(chǎng)”,小莫是可以通過(guò)標(biāo)簽組合進(jìn)行鎖定的,具體組合是:高級(jí)資深干員+控場(chǎng)。但是她的出現(xiàn)也令之前能夠鎖定小火龍伊芙利特的組合失效了,包括:高級(jí)資深干員+術(shù)士、高級(jí)資深干員+群攻,現(xiàn)在都變成了莫斯提馬與小火龍幸福二出一。
槐琥
★★★★★ 槐琥,五星快速?gòu)?fù)活系特種。槐琥身上的標(biāo)簽是“近戰(zhàn)位、特種干員、快速?gòu)?fù)活、削弱”。第一她非常**,并不影響目前已有的標(biāo)簽組合:“削弱+群攻”依舊出隕星,“削弱+輔助”還是初雪,均保持不變。
第二,她也是可以被標(biāo)簽組合鎖定的,一共有三套:削弱+特種干員、削弱+近戰(zhàn)位、削弱+快速?gòu)?fù)活,都可以鎖定槐琥。尤其是后者,本來(lái)削弱和快活是一對(duì)沖突的標(biāo)簽,現(xiàn)在組合起來(lái)能鎖定五星干員了。
清流
★★★★ 清流,四星廣域醫(yī)療。清流身上的標(biāo)簽是“遠(yuǎn)程位、醫(yī)療干員、治療、支援”。清流的出現(xiàn),讓許多原本能鎖定五星醫(yī)療的標(biāo)簽組合降低到了四星,包括:支援+治療/遠(yuǎn)程位/醫(yī)療干員,本身是能鎖定華法琳或白面鸮的,現(xiàn)在基本都是出清流了。
不過(guò)清流的基建技能“再生能源”非常強(qiáng)大,是目前貴金屬類(lèi)配方的最高生產(chǎn)力之一,尤其適合與森蚺、溫蒂搭配。考慮到這一點(diǎn),清流的加入雖然污染了五星組合,但或許不是壞事。
梅
★★★★ 梅,四星對(duì)空狙擊干員。梅身上的標(biāo)簽是“遠(yuǎn)程位、狙擊干員、輸出、減速”,她的出現(xiàn)也讓一組五星組合失效了:遠(yuǎn)程位+輸出+減速,本來(lái)是能鎖定真理或夜魔的。同時(shí)她也無(wú)法被鎖定,其中最精確的組合是:減速+狙擊干員,會(huì)在梅和白雪間二出一。而我們常用的“減速+輸出”這一套組合,本來(lái)是穩(wěn)定獲得霜葉的,現(xiàn)在梅在其中也有了50%的概率。
整體概括而言:這一次的公開(kāi)招募更新,誕生了一些新的組合,但也讓許多原本能鎖定五星的組合失效了。計(jì)算了一下,五星組合里新增了三組,卻失效了五組。對(duì)于本來(lái)就難以出現(xiàn)的五星組合而言,加入了限定四星干員后反而會(huì)更常見(jiàn),不一定是壞事。對(duì)于高級(jí)資深干員而言,受到?jīng)_擊最大的是小火龍,她現(xiàn)在要和小莫共享組合、無(wú)法被被鎖定了。
一些注意事項(xiàng):在本次調(diào)整更新時(shí),將對(duì)未開(kāi)始進(jìn)行招募的標(biāo)簽進(jìn)行強(qiáng)制刷新。所以如果有高級(jí)資深、資深、或是其他鎖定高星干員的標(biāo)簽組合,它們是無(wú)法保留到更新后的,需要盡快開(kāi)始招募。舉個(gè)例子,比如想要莫斯提馬,也刷出了“高級(jí)資深干員+控場(chǎng)”的標(biāo)簽組合。那我們需要立刻招募出高資高原,不要保留組合。因?yàn)樵?4月15日的版本更新后,標(biāo)簽會(huì)被強(qiáng)制刷新。所以盡快開(kāi)獎(jiǎng)吧!
首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專(zhuān)注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對(duì)大家還有用,就關(guān)注一下吧~
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大家好,今天來(lái)為大家分享明日方舟麗雅(明日方舟周邊官方旗艦店)的一些知識(shí)點(diǎn),和明日方舟麗雅(明日方舟周邊官方旗艦店)的問(wèn)題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話(huà)可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問(wèn)題,接下來(lái)我們就一起來(lái)看看吧!
明日方舟麗雅
編注:本文由@Mr.苦勞 撰寫(xiě),為加賀昭三創(chuàng)作的《維斯塔利亞傳說(shuō) **騎士與星辰巫女》游戲故事梳理,全篇共七萬(wàn)余字。考慮到篇幅過(guò)長(zhǎng),為減輕大家的閱讀壓力,以連載的形式分五篇呈現(xiàn)。
本篇主要為文章引言,主要涉及《維斯塔利亞傳說(shuō)》的一些歷史背景和世界觀設(shè)定,接下來(lái)的四篇內(nèi)容將會(huì)涉及游戲的正篇?jiǎng)∏椤?/p>
如果有讀者看的不夠過(guò)癮,可以直接閱讀完整全文。
引言
大陸歷1023年6月,索爾維亞帝國(guó)外交官乘坐的船只正準(zhǔn)備駛?cè)朊啡R達(dá)王國(guó)的弗利斯特港。原本是來(lái)商談貿(mào)易條款的外交官們肯定沒(méi)有想到,迎接他們的不是熱情的款待,而是無(wú)情的炮火……
外交使船沉入了大海,帝國(guó)方面想要追查事件真相,而梅萊達(dá)卻認(rèn)為是海盜所為,拒絕承認(rèn)自己有過(guò)錯(cuò)。但是,根據(jù)幸存船員的報(bào)告,帝國(guó)船只是遭到了梅萊達(dá)正規(guī)軍的襲擊……兩個(gè)國(guó)家的關(guān)系急速惡化。幾次交涉未果之后,帝國(guó)皇帝曼內(nèi)烏斯向梅萊達(dá)正式宣戰(zhàn)!
結(jié)果,名將艾亞斯率領(lǐng)的帝國(guó)遠(yuǎn)征軍只用了半年多的時(shí)間便踏平了梅萊達(dá)王國(guó)。
梅萊達(dá)的騎士們?yōu)榱耸刈o(hù)王家第三的血脈雅德?tīng)柗扑构鳎谧龅谌牡挚埂?/p>
發(fā)生在維斯塔利亞島上的戰(zhàn)爭(zhēng)史詩(shī)也由此拉開(kāi)了序幕……
其名為維斯塔利亞傳說(shuō)
“如果想玩《貝爾維克傳說(shuō)》的話(huà)要么我自己做一個(gè)?”
《維斯塔利亞傳說(shuō) **騎士與星辰巫女》起源于退休老人加賀昭三的一句玩笑話(huà)。(PS2上的《貝爾維克傳說(shuō)》是加賀第三的商業(yè)作品)
結(jié)果沒(méi)想到有很多人對(duì)此話(huà)題頗感興趣。
后來(lái)加賀知道了有民間 SRPG 制作軟件這個(gè)東西,于是就招募了身邊的志愿者,開(kāi)始制作這款游戲,并于2016年發(fā)布。
第一聲明,本游戲?qū)儆谕瞬邉潯V皇浅鲇趥€(gè)人興趣,自己覺(jué)得有趣、好玩才制作的,并非出于商業(yè)目的。也不考慮贊助或眾籌之類(lèi)。
本作遠(yuǎn)未達(dá)到商業(yè)游戲的標(biāo)準(zhǔn),而且一開(kāi)始就不是以商業(yè)游戲的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)制作的。關(guān)于這一點(diǎn),還請(qǐng)大家不要產(chǎn)生什么誤會(huì)。
這是加賀在游戲官網(wǎng)上的話(huà)。
因此,游戲本身是免費(fèi)發(fā)布,而且用的都是加賀以及志愿者們自己的空余時(shí)間來(lái)制作的。
本作是一款非常復(fù)古的游戲,像CG等麻煩的內(nèi)容一概不予考慮。對(duì)于想要優(yōu)秀畫(huà)面、流暢**作性、舒適體驗(yàn)的玩家來(lái)說(shuō),本作會(huì)直接勸退你。
另外,作品也沒(méi)有規(guī)定完成的時(shí)間。因?yàn)橹谱魅珣{個(gè)人喜好,哪怕今天做好了,明天突然不想做了也是有可能的。
至于將來(lái)會(huì)不會(huì)移植到家用主機(jī)上?從來(lái)沒(méi)考慮過(guò),這個(gè) 100% 不會(huì)有。
老頭從一開(kāi)始就給你打好了預(yù)防針,把要說(shuō)的都說(shuō)了。至于玩不玩就看你自己是否有興趣了:“畢竟一開(kāi)始就說(shuō)清楚比較好,如果玩了之后再來(lái)抱怨,搞得雙方都很尷尬就不太好了。”
游戲分為上下兩部。《**騎士與星辰巫女》是上部,下部還沒(méi)出,什么時(shí)候出也不知道,全看老頭子心情……
2019 年的時(shí)候,加賀出了兩部外傳:《魯卡村的英雄》和《銀樺的圣劍》。前者只有4章,講述了《**騎士與星辰巫女》中魯卡村里的少男少女們相遇的故事,算是補(bǔ)充了一些本篇的細(xì)節(jié)。后者一共26章,故事緊接著《**騎士與星辰巫女》之后,可以看成是續(xù)作。
去年,沉迷制作外傳無(wú)法自拔的加賀說(shuō)正在做第三個(gè)外傳作品《諾爾丁內(nèi)亂記》。游戲變成了軍團(tuán)壓制型的SLG策略模擬類(lèi),也不知道什么時(shí)候能做完……
所以,目前游戲一共出了三款:上部《**騎士與星辰巫女》(有官方中文)、兩個(gè)外傳《魯卡村的英雄》和《銀樺的圣劍》(都無(wú)官方中文)。另外還有一個(gè)還沒(méi)做完的外傳《諾爾丁內(nèi)亂記》。
2020年6月28日,Gamera Game 在 Steam 上發(fā)行了《**騎士與星辰巫女》的中文版,負(fù)責(zé)**的是鳴鴿工作室,讓中文玩家們體驗(yàn)《維斯塔利亞傳說(shuō)》的故事成為了可能。
竟然還能玩到官方中文版!這是我當(dāng)時(shí)的第一反應(yīng)。在這里先對(duì) Gamera Game、鳴鴿工作室,以及所有為此努力的工作人員表示感謝!
加賀史詩(shī)般的劇本和世界觀設(shè)定一直很對(duì)我胃口。之前我已經(jīng)玩過(guò)一遍,這次出中文版終于可以再好好體驗(yàn)一次。不過(guò)在開(kāi)玩之前發(fā)現(xiàn)很多劇情內(nèi)容都不記得了(這不正好再玩一遍么),于是就有了記下點(diǎn)什么的想法。
所以,就有了這篇文章。
文章會(huì)以人物介紹的形式來(lái)記敘每個(gè)國(guó)家/勢(shì)力中每個(gè)人物的故事。
開(kāi)始之前,有幾點(diǎn)需要先說(shuō)明一下:
1.本文含有《**騎士與星辰巫女》大量劇透!!!
本文含有《**騎士與星辰巫女》大量劇透!!!
本文含有《**騎士與星辰巫女》大量劇透!!!
2. 本文只涉及游戲的人物、劇情、世界觀等信息,不涉及游戲系統(tǒng)、培養(yǎng)、攻略、凹點(diǎn)等其他內(nèi)容。
3. 本文基本上(99%)只講了《**騎士與星辰巫女》的故事。有部分地方會(huì)帶到些外傳的內(nèi)容,但是不多。
4. 本文是以我方全員生還為基礎(chǔ)寫(xiě)的。凡是因人物陣亡而引起的劇情分支、變化,不包括在本文內(nèi)。另外,有些人物中會(huì)有【可選】字樣,表示當(dāng)時(shí)游戲中會(huì)有分支選項(xiàng),而我就以我當(dāng)時(shí)的選項(xiàng)來(lái)寫(xiě)了。
5. 由于游戲文本量龐大,加上我也是第一次寫(xiě)這樣的文章,難免會(huì)有疏漏和錯(cuò)誤,歡迎大家指正,謝謝!
世界大觀:維斯塔利亞島
魔王瑪格爾的傳說(shuō)
相傳有個(gè)叫維斯塔利亞的島(面積相當(dāng)于不列顛島+愛(ài)爾蘭的大小)。
古代塞爾倫第二王朝時(shí)代(是支配位于維斯塔利亞?wèn)|方大陸的帝國(guó),距今約750年前),這座島被一個(gè)名為達(dá)古·瑪格爾的男人所支配(瑪格爾是當(dāng)時(shí)島的名字,“達(dá)古”是烏達(dá)加爾語(yǔ)中對(duì)“王”的尊稱(chēng))。
當(dāng)時(shí)的維斯塔利亞島(瑪格爾島)與大陸幾乎不相往來(lái)。“瑪格爾”這個(gè)名字對(duì)大陸上的人們也幾乎只是傳聞般的存在。從島上逃到大陸來(lái)的人都稱(chēng)呼瑪格爾為“魔王”,他們向塞爾倫提出請(qǐng)求——希望他們能拯救那些被魔王當(dāng)成奴隸對(duì)待的瑪格爾島島民。
年輕的塞爾倫皇帝為了打響自己的名號(hào),動(dòng)員了大軍出動(dòng)。可是,在與仿佛連恐懼都不知為何物的、猶如**般的軍隊(duì),以及三頭巨龍的交戰(zhàn)中,遠(yuǎn)征軍遭遇了全滅。
不僅如此,瑪格爾追著皇帝到了大陸,在殘忍的殺戮與破壞之后,第二王朝宣告毀滅。
塞爾倫第三王朝時(shí)代
塞爾倫第三王朝時(shí)代即后世所說(shuō)的瑪格爾帝國(guó)黑暗時(shí)代,其恐怖統(tǒng)治持續(xù)了足足120年之久。
魔王瑪格爾擁有三種能力:
支配之力:(多數(shù))見(jiàn)過(guò)瑪格爾的人都成為了他的信奉者,成為了他恐怖的士兵。不**之力:瑪格爾永遠(yuǎn)不**,也不會(huì)衰老,無(wú)論任何攻擊都無(wú)法傷其分毫。破壞之力:可召喚并**縱本應(yīng)**長(zhǎng)眠的古代龍為其所用。
塞爾倫與其周邊的人們?cè)诂敻駹柕闹湎禄畹猛纯嗖豢啊5怯袎浩染陀蟹纯梗痪弥蟾鞯乇阌楷F(xiàn)出了各種抵抗組織。在與瑪格爾的長(zhǎng)期斗爭(zhēng)中出現(xiàn)了十七名英雄。他們各自擁有著不可思議的非凡力量,并相互協(xié)力合作對(duì)抗瑪格爾。在抗?fàn)幜藬?shù)年、付出了諸多犧牲之后,魔王瑪格爾終于被消滅,黑暗帝國(guó)也隨之滅亡。
其中,有位年長(zhǎng)的旅行修道士名為維斯塔,他說(shuō)道:
魔王瑪格爾與我們同為烏達(dá)加爾人的棄民。他找到了長(zhǎng)眠于瑪格爾島的古代寶珠并獲得了力量,同時(shí)也將自己變成了怪物,這都源自于他膨脹的野心。
魔王的力量源泉正是來(lái)自這三顆小小的寶珠。因此,必須要破壞這三顆寶珠……只可惜我等力所不及。但若放著不管,魔王必將復(fù)活。現(xiàn)在島上的古代結(jié)界已被瑪格爾破壞,在那里想必會(huì)有能將魔王封印的方法也說(shuō)不定。
我將登陸那座島,解決這三顆寶珠的問(wèn)題。數(shù)名烏達(dá)加爾人會(huì)隨我一同前去,有了他們的幫助,我們定將全力阻止魔王的再度復(fù)活,同時(shí)也會(huì)著手瑪格爾島的重建與復(fù)興。
維斯塔老師率領(lǐng)著眾人登陸了依然有魔王勢(shì)力殘留的瑪格爾島,他們解放了生活在恐懼中的奴隸和住民,重建了只剩一片廢墟的街道與神殿。
數(shù)十年之后,維斯塔老師于島上北部神殿中與世長(zhǎng)辭。
神殿由老師的孫女繼承。破碎的瑪格爾寶珠封印于一件頭飾、一條項(xiàng)鏈、七只足環(huán)之內(nèi),由維斯塔的兩個(gè)孫女,以及七名繼承了烏達(dá)加爾血統(tǒng)的巫女守護(hù)。另外,以之前協(xié)力的烏達(dá)加爾**士們?yōu)轭I(lǐng)袖,島上形成了若干國(guó)家都市。
從此之后,維斯塔利亞(維斯塔**后,敬仰他的人們將“瑪格爾島”更名為“維斯塔利亞島”)經(jīng)過(guò)了六百多年的時(shí)間,國(guó)家都市分分合合,第三形成了七個(gè)王國(guó)。這就是現(xiàn)在的維斯塔利亞七王國(guó),其創(chuàng)始者多數(shù)是過(guò)去與魔王瑪格爾戰(zhàn)斗過(guò)的英雄們。
七王國(guó)之中,擁有資質(zhì)的少女們會(huì)被維斯塔神殿國(guó)的教母所選中,成為維斯塔的封印巫女。此資格從七歲起,至成考為止失效。
烏達(dá)加爾與魔王/世界歷史的真相
距今四千年之前,離維斯塔利亞遙遠(yuǎn)的海域上有一塊名為“烏達(dá)加爾”的大陸(相當(dāng)于澳大利亞的大小)。在其他人類(lèi)還處于原始生活的那個(gè)時(shí)代,烏達(dá)加爾人已經(jīng)擁有了非常發(fā)達(dá)的文明,而且有著之后的人類(lèi)所沒(méi)有的特別能力。
換句話(huà)說(shuō),他們與現(xiàn)在的人類(lèi)走上了不同的進(jìn)化之路,從生物學(xué)的角度來(lái)看就是形成了一種**的種族。烏達(dá)加爾人在外貌上與人類(lèi)并無(wú)不同,但他們?cè)谄渌矫鎱s有著許多獨(dú)一無(wú)二的特征。
雖然都是烏達(dá)加爾人,但他們并非鐵板一塊,也有類(lèi)似不同民族那樣的區(qū)別。因此,烏達(dá)加爾人之間發(fā)生了無(wú)數(shù)為了爭(zhēng)奪霸權(quán)的戰(zhàn)爭(zhēng),其中更是制造了許多可怕的武器與工具。
正如因果報(bào)應(yīng)般,不久之后終焉便來(lái)臨了。
烏達(dá)加爾人相互殺戮的第三,由于使用了強(qiáng)大的破壞兵器引起了地殼的變動(dòng),整個(gè)大陸沉入了海中。
對(duì)悲劇的未來(lái)有所預(yù)見(jiàn)、部分心懷希望的烏達(dá)加爾人攜帶著所剩無(wú)幾的武器與工具出海尋求新的生活(就像諾亞方舟)。他們發(fā)誓,將隱藏自身的存在,不會(huì)再將災(zāi)害帶給世界上的其他地方。
“不再使用烏達(dá)加爾人的特殊能力,像一個(gè)正常人一樣生活。”是這些尋求新生的烏達(dá)加爾人的約定。為了避免自身長(zhǎng)壽的秘密被發(fā)現(xiàn)(壽命是普通人類(lèi)的數(shù)十倍),他們不會(huì)在同一個(gè)地方停留太久。
他們把攜帶出來(lái)的工具中會(huì)對(duì)人類(lèi)產(chǎn)生危害的全都進(jìn)行了封印。那三顆擁有強(qiáng)大力量的寶珠就是因此被封印在了當(dāng)時(shí)還是人跡罕至的維斯塔利亞島的地下深處。
數(shù)千年之后,身為烏達(dá)加爾后裔的達(dá)古·瑪格爾為了自己的野心解開(kāi)了三顆寶珠的封印。他原本只是一個(gè)生活在塞爾倫帝國(guó)的窮小子。某天,他發(fā)現(xiàn)了家中傳承下來(lái)的古文書(shū),從上面得知了強(qiáng)大無(wú)比、令人生畏的神器的存在。
瑪格爾遠(yuǎn)渡重洋,來(lái)到了島上,然后借用古文書(shū)上記載的方式解除了封印,得到了三顆寶珠。之后,他將島上原住民們**,組建了軍隊(duì),并呼喚出沉眠與地底的古代龍,化身為一代魔王。
存在于烏達(dá)加爾的神
過(guò)去,烏達(dá)加爾有神的存在(這里所說(shuō)的神,是指能與地上的人們聯(lián)系、交流,真實(shí)存在的神)。烏達(dá)加爾人因其強(qiáng)大的精神力量,即使**毀滅了,也能存活于精神世界之中(異界、天界、精靈界之類(lèi))。擁有特別優(yōu)秀的能力、且關(guān)心人類(lèi)世界的神,會(huì)回應(yīng)來(lái)自地上人們的請(qǐng)求(祈禱),將意識(shí)化作實(shí)體,降臨于人類(lèi)的面前。
神也有各自不同的性格、不同的自我、不同的喜好,同樣也存在著善惡。烏達(dá)加爾的戰(zhàn)爭(zhēng)與神有著密不可分的聯(lián)系。神聽(tīng)見(jiàn)了來(lái)自地上人們的聲音,然后根據(jù)自身的思考或是喜好,隨心所欲般地加入了人類(lèi)的陣營(yíng)之中。有站在我方的神,也有成為敵人的神。
神不會(huì)**。在戰(zhàn)爭(zhēng)過(guò)程中所受的傷,或是精神力(在這里稱(chēng)之為“艾爾斯”)變得衰弱時(shí),他們會(huì)回歸睡眠予以恢復(fù)。
神(艾爾斯的實(shí)體/**稱(chēng)之為艾爾法特斯)會(huì)借用人類(lèi)的姿態(tài)降臨于世。有時(shí)會(huì)直接以幻影的方式(具現(xiàn)化),而有時(shí)會(huì)以借用人類(lèi)肉身的方式(寄宿)。
神以太古時(shí)期支配著大地,而現(xiàn)今長(zhǎng)眠于地底的龍(冥界龍)為器具參加戰(zhàn)斗。站在我方陣營(yíng)的神被尊稱(chēng)為神龍(守護(hù)圣龍),而成為了敵人的神就會(huì)被叫作暗黑龍(邪神龍)。
烏達(dá)加爾人的魔法,即所說(shuō)的魔導(dǎo)技術(shù)(古代魔法)、魔導(dǎo)器等,其大部分都需要借助于神的力量才能使用,或者說(shuō)都是借助了神的力量之后方能顯現(xiàn)出其威力。封印于維斯塔利亞島的寶珠之中寄宿著強(qiáng)大的艾爾斯之力。所以想要將其凈化,必須也要擁有與其匹敵的強(qiáng)大的艾爾斯。
烏達(dá)加爾的后裔與巫女的職責(zé)
現(xiàn)今各維斯塔利亞王家的祖先都是之前曾與魔王瑪格爾戰(zhàn)斗過(guò)的烏達(dá)加爾人。如今的王家們還留有部分當(dāng)時(shí)祖先的特征。只不過(guò),隨著與人類(lèi)聯(lián)姻、混血之后,其力量不斷減弱,最明顯的便是原本長(zhǎng)壽的能力正在逐漸消失。
維斯塔老師出身名門(mén),即便是在當(dāng)時(shí)的烏達(dá)加爾人中也屬知識(shí)淵博、才干出眾。雖然老師一直在堅(jiān)持傳授寶珠的封印和凈化方法,但畢竟歲月不饒人,維斯塔老師離開(kāi)人世時(shí),享年五百歲。
封印寶珠所用的圣環(huán)是由老師制作的封印之環(huán)與擁有烏達(dá)加爾之力的清純少女,雙方一同合力發(fā)揮功效的。圣環(huán)無(wú)法被破壞,如果殺了巫女(或強(qiáng)行從腿上取下),圣環(huán)便會(huì)自動(dòng)回歸神殿。而且巫女無(wú)法**(相當(dāng)于被誓約所束縛,定了契約)。唯一的例外是巫女失去意識(shí)(進(jìn)入假**狀態(tài))的時(shí)候,若靠近她的身邊,便可得到寶珠的力量,但也僅僅是分毫而已。因此,巫女會(huì)被保護(hù)在神殿的深處,由善良的神官們守護(hù),努力地凈化著寶珠。
有三種情況,圣環(huán)會(huì)自動(dòng)回歸神殿。
第一種情況正如剛才所說(shuō),巫女**亡的時(shí)候。
第二,是巫女十八歲長(zhǎng)大成考之時(shí),或在此之前與異性發(fā)生了關(guān)系。
第三,則是本人的意志。若是維斯塔神接受了巫女的意志便可完成離圣(指完成使命后回歸民間)。
當(dāng)年的英雄們齊心協(xié)力,打碎了瑪格爾的三顆寶珠。寶珠大概只有小孩子的拳頭那么大。分別用黑、紅、藍(lán)三種美麗的寶石制成。
黑色寶珠叫做“黑暗寶珠”,用于喚醒并支配冥界龍。黑暗寶珠的表面畫(huà)著夜空的圖案。而現(xiàn)在它裂成了三塊,上面分別是地平線、星空和月亮。所以這三塊寶珠碎片分別被稱(chēng)為大地、星辰和月亮魔石,如今分別由貝涅基亞的妮娜、梅萊達(dá)的雅德?tīng)柡屠姿咕焷喌默旣惗魅晃着畞?lái)守護(hù)。
冥界龍一共有三只,每塊魔石各封印一只。所以只要其中一位巫女被硬化(失去意識(shí)),三只冥界龍的其中一只就會(huì)蘇醒。但只要其他兩人平安無(wú)事,那對(duì)寶珠的封印就依然存在。所以即使一只冥界龍?zhí)K醒也無(wú)法發(fā)揮全部力量,用神圣武器就能將其打倒。巫女在普通狀態(tài)下是不會(huì)被硬化的,只有在心靈極度脆弱時(shí)才會(huì)陷入硬化狀態(tài)。
紅色寶珠是“支配寶珠”,擁有它就能自由支配他人的行動(dòng)。其原本為遠(yuǎn)古的烏達(dá)加爾人支配蠻族,使其變成恐怖士兵的工具。魔王瑪格爾便是通過(guò)它來(lái)支配人類(lèi),將他們變成令人聞風(fēng)喪膽的“魔人”。
支配寶珠現(xiàn)今同樣裂成了三塊,紅玉魔石由教母涅麗的妹妹薇妮斯、劍之魔石由索利斯的公女薩利內(nèi)、炎之魔石由斯菲亞女王茜薇爾三位分別守護(hù)。如果三顆魔石的封印全都解除的話(huà),瑪格爾帝國(guó)的魔人們將會(huì)復(fù)活。成千上萬(wàn)的魔人將涌現(xiàn)于大地之上,此景光是想象就足夠叫人恐懼不已。
藍(lán)色寶珠則為“不滅寶珠”,也分裂成了三塊。海之魔石由教母涅麗保管,太陽(yáng)魔石由利維爾的艾莉夏守護(hù),風(fēng)之魔石則由諾爾丁的內(nèi)菲亞負(fù)責(zé)。不滅寶珠賜予魔王不**之力,若是三塊魔石全部解封,魔王瑪格爾將再次蘇醒。
神殿國(guó)
對(duì)人類(lèi)來(lái)說(shuō),神只不過(guò)是妄想下的產(chǎn)物。
對(duì)神來(lái)說(shuō),人類(lèi)不過(guò)是螻蟻般的存在,甚至連祈禱之聲都傳達(dá)不到。
人類(lèi)的祈禱之聲想要傳達(dá)到神那邊需要由烏達(dá)加爾人做媒介,或者是已經(jīng)**亡,但依舊關(guān)心著人類(lèi)的烏達(dá)加爾人。
即便如此,人類(lèi)依舊不停地向著神祈禱。人類(lèi)恐懼著神明,卻又對(duì)其滿(mǎn)懷期待,甚至可以對(duì)身邊的一切生活漠不關(guān)心。
維斯塔利亞的主神是維斯塔。島的北部有個(gè)小島,人們?cè)谄漕I(lǐng)域內(nèi)建立了許多神殿。這些神殿被稱(chēng)為維斯塔神殿,其中大教母與高位神官所居住的地方被稱(chēng)為圣域——拉納·桑·庫(kù)丘雅(神殿之母)。此大神殿以維斯塔之力張開(kāi)了牢固的結(jié)界。若想強(qiáng)行進(jìn)入,塔尖會(huì)放出強(qiáng)力的閃電,瞬間將入侵者燒成黑炭。軍隊(duì)更是決不得入內(nèi)。
神殿國(guó)本身**于七大王國(guó)之外,可以看做是一個(gè)完全**的都市國(guó)家。神殿國(guó)的頂點(diǎn)為教母,旗下有五千多名神官、神官戰(zhàn)士、圣騎士(天圣騎士),除此之外,領(lǐng)域內(nèi)另有約五萬(wàn)平民生活與此。
維斯塔教團(tuán)存在的理由是凈化瑪格爾的寶珠,必要之時(shí)還會(huì)救濟(jì)維斯塔利亞的民眾。教母是當(dāng)年維斯塔的孫女涅麗(涅托芙·麗雅·萊拉),實(shí)際年齡不詳,外觀看上去約三十有五的模樣,是一位沉著穩(wěn)重的女性。
教母大人經(jīng)過(guò)了六百多年的時(shí)光卻依然不會(huì)衰老,有說(shuō)是因?yàn)槠浼兇獾臑踹_(dá)加爾人血統(tǒng),也有說(shuō)是因?yàn)槭刈o(hù)著“不滅寶珠”常年伴其左右的原因。
維斯塔的巫女
升圣/離圣
升圣指的是被神選中的民間少女遠(yuǎn)赴維斯塔神殿,而離圣指的是完成使命后回歸民間。
這種說(shuō)法只限于巫女之間,其他神官們根據(jù)自己的理解也會(huì)說(shuō)成“誓愿”與“下俗”。成為巫女的少女必須是七至十五歲的烏達(dá)加爾后裔,由教母涅麗選出(選擇標(biāo)準(zhǔn)不明,有說(shuō)是來(lái)自維斯塔神的神諭)。
巫女的力量越是年輕越是強(qiáng)大,隨著年齡的增長(zhǎng)會(huì)出現(xiàn)衰弱跡象(一旦結(jié)婚力量便會(huì)消失)。雖然游戲中沒(méi)有說(shuō)明,實(shí)際上這里說(shuō)的七歲是指迎來(lái)初潮的女性,而不是指年齡。(這點(diǎn)是基于羅馬時(shí)代的史實(shí))
七圣環(huán)
圣環(huán)就是把小小的寶珠鑲嵌于足環(huán)之中(佩戴于大腿部,十分優(yōu)美、輕薄纖細(xì),除了教母外無(wú)人可以取下,而且隨著年齡的增長(zhǎng)還會(huì)自動(dòng)變形,以適應(yīng)腿部大小)。
圣環(huán)的魔法之力一邊持續(xù)凈化著身為烏達(dá)加爾遺物的寶珠的同時(shí),也守護(hù)著佩戴著它的七位巫女。如果巫女**了,圣環(huán)會(huì)自動(dòng)回歸神殿,凈化也將停止。只要巫女活著,凈化之力將一直持續(xù),寶珠的力量便無(wú)法發(fā)揮(長(zhǎng)期凈化下的寶珠就像顆普通的石頭一樣)。
但有一個(gè)問(wèn)題不得不提,若巫女陷入昏睡狀態(tài),封印之力也將變得微弱。因此,有著“巫女睡著時(shí)不許人接近”的規(guī)定。
一般來(lái)講,巫女是從各個(gè)王家中選出的適齡公主,一共七名。成為巫女期間,原則上是只能待在維斯塔神殿內(nèi)生活的。但是,近年來(lái)這個(gè)規(guī)定有所松動(dòng),也有以巫女之身回到國(guó)內(nèi)的少女。可以說(shuō)這是由于時(shí)間流逝,對(duì)以前瑪格爾的記憶漸漸淡忘所致(歷史上不乏這樣的例子)。
維斯塔的巫女就像羅馬時(shí)代存在的鎮(zhèn)靜“火之力”的少女神官。在那個(gè)時(shí)代,“火”象征著瘋狂、可以毀滅全城的力量。
維斯塔的巫女必須是處女,若是破了戒律將處以**刑。當(dāng)時(shí),處女被視為寄宿有神圣之力的人(相當(dāng)于處女神雅典娜)。
來(lái)自加賀的話(huà):本作啟用“足環(huán)(腿環(huán))”的理由
指環(huán)與臂環(huán)都是幻想類(lèi)作品的傳統(tǒng)道具了。“環(huán)”對(duì)西歐人來(lái)說(shuō)自古以來(lái)便是無(wú)比神圣的象征,它代表著契約、信賴(lài)、服從和誓言。西歐人相信環(huán)里寄宿著神圣之力,與環(huán)有關(guān)的遺跡也因此隨處可見(jiàn)。這可以算是經(jīng)典幻想類(lèi)作品的標(biāo)志性要素了,知道《指環(huán)王》的朋友們應(yīng)該很容易就能理解。
那么,這次還用指環(huán)就顯得不那么有趣了,而臂環(huán)則已經(jīng)在過(guò)去的作品中使用過(guò)了。至于頸環(huán),也不是沒(méi)考慮過(guò)……接下來(lái)會(huì)和大家聊聊第三沒(méi)有啟用的原因。
這次的環(huán)并不是裝飾品,是為了封印、守護(hù)而使用的道具。因此,不能被人看見(jiàn)。在現(xiàn)代社會(huì)中,依然有很多人將腳鐲與踝環(huán)當(dāng)作飾品,男女都有。稍微搜索一下就能明白,基本上就是戴在腳上,供人欣賞的東西,飾品嘛,也是理所當(dāng)然的。但是依之前提到的原因,這次作品中的環(huán),需要隱藏起來(lái)。所以,排除了頸環(huán)的想法,選擇了佩戴于大腿之上,第三變成了“魔法腿環(huán)”。
說(shuō)到這次設(shè)定使用腿環(huán),其實(shí)并沒(méi)有什么特別的意思,不過(guò)多少也會(huì)讓人產(chǎn)生那方面的聯(lián)想。算了,畢竟也是部幻想類(lèi)作品,有點(diǎn)讓人想入非非也是必要的。(笑)
說(shuō)起寶珠,可能大家會(huì)聯(lián)想到占卜婆婆高高舉起的像玻璃一樣的水晶球,不過(guò)本作里的寶珠是孩子們用拳頭就能握住的大小。因此,寶珠作為圣環(huán)的一部分佩戴在身上就沒(méi)有什么問(wèn)題了。對(duì)于搞不太明白的男性們,也好想給他們看下實(shí)物呢。
升圣儀式
巫女的儀式是以“水”來(lái)進(jìn)行的。因?yàn)槭悄7鹿糯诮虄x式的關(guān)系,像**教(參照圣水)、佛教(沐浴)等,這些儀式即使是現(xiàn)在也依然廣為流行。
祈禱之間**祭壇有一個(gè)用藍(lán)色水晶做成的半圓型的水槽。(有七段臺(tái)階)巫女需**并橫躺在水中。教母奉上祈禱,傳過(guò)尖塔上部的天窗(猶如鉆石般堅(jiān)硬的藍(lán)色玻璃),之后艾爾斯(神之恩寵)便會(huì)從空中降臨。艾爾斯以水為媒介流入巫女的體內(nèi),同時(shí),存在于祭壇周?chē)钠吒斕柦鹬羞€未有守護(hù)者的圣環(huán)(瑪格爾的寶珠、魔石)、或者叫嵌入了艾美拉之石(圣石)的魔法足環(huán),會(huì)瞬間移動(dòng)至巫女的大腿偏上的位置并自動(dòng)完成裝備。教母繼續(xù)進(jìn)行祈禱(此時(shí)在巫女耳中聽(tīng)上去就像在唱搖籃曲),約六個(gè)小時(shí)之后儀式便宣告結(jié)束。離圣的方法則要簡(jiǎn)單得多,到了十八歲、結(jié)婚、**亡,都會(huì)失去身上的圣環(huán)。圣環(huán)會(huì)自動(dòng)回到祈禱之間的阿瑪泰爾金柱中。圣環(huán)歸還后教母便開(kāi)始選定下一個(gè)候選人。在此期間,瑪格爾寶珠的凈化會(huì)停止,艾美拉之石的力量會(huì)漸漸消失。
通常來(lái)講,當(dāng)巫女一到十七歲時(shí)便會(huì)決定下任候選人,并將此決定傳達(dá)給其雙親。升圣對(duì)家族來(lái)說(shuō)是莫大的榮譽(yù)(雖說(shuō)也不是不可以拒絕……),一般來(lái)說(shuō)都是十分欣然地接受了(這對(duì)所在國(guó)家來(lái)說(shuō)也是無(wú)上的榮耀)。像妮娜和艾莉夏也都是在事前就知道自己會(huì)去當(dāng)巫女。
拉納神殿/巫女們的日常生活
巫女們的日常并不是現(xiàn)實(shí)中修女們過(guò)的那種看上去暗無(wú)天日的生活,更像是貴族千金就讀的全日制名門(mén)女子學(xué)校。
7:00 起床。7:30-8:00 朝禮。其實(shí)就是圍成圈,坐在教母涅麗身邊聽(tīng)她講話(huà)。有自古英雄的故事、也有久遠(yuǎn)神話(huà)的傳說(shuō)等,以少女們能夠聽(tīng)懂的、有趣的方式,細(xì)心地講給她們聽(tīng)。朝禮在巫女們之中可是大受歡迎的時(shí)間。(每個(gè)英雄都有著令人感動(dòng)的故事,讓人又哭又笑,心中激動(dòng)不已。像雅德?tīng)栕钕矚g的是兄妹龍騎士的故事和弓戰(zhàn)士與巫女的戀情故事。)8:30-9:30 早餐。10:00-11:00 祈禱的時(shí)間(中間會(huì)有短暫休息),也可以看做是巫女們的“工作”時(shí)間。于祈禱之間和涅麗大人一起進(jìn)行祈禱。11:00-13:00 休息片刻后于正午時(shí)分進(jìn)行午餐。13:00-16:00 自由時(shí)間。可以離開(kāi)圣環(huán)之塔,在太陽(yáng)下自由玩耍。16:00-19:00 學(xué)習(xí)時(shí)間。神殿的司祭會(huì)教授為人處世的各種知識(shí),包括讀書(shū)、禮儀、生活中的一般常識(shí)等,如果有意愿的話(huà)還可以接受高等教育。19:00-21:00 晚餐。和神殿的修女、教友們一起充分地享受晚餐。21:00-23:00 晚餐結(jié)束后與教母一起回到圣環(huán)之塔。雖然無(wú)法外出,但可以自由活動(dòng)。23點(diǎn) 熄燈就寢。 -未完待續(xù)-
明日方舟麗雅
聊了一波老韓游的求生之路,咱們?cè)賮?lái)聊聊這幾年我們錯(cuò)了哪些大作。
先說(shuō)端游方面,最可惜的就是《黑色沙漠》了,這款13年推出的網(wǎng)游,至今在畫(huà)質(zhì)和動(dòng)作性上還是一流水平,它也是近10年唯一一個(gè)沒(méi)有宣傳測(cè)試吹上天,玩起就來(lái)泡菜無(wú)趣的韓游,所以黑沙端游和后續(xù)推出的手游都在海外大火,讓開(kāi)發(fā)商PA賺得盆滿(mǎn)缽滿(mǎn),不僅花了10億蓋大樓,還任性花了30億買(mǎi)下了EVE的開(kāi)發(fā)商CCP。
去年,PA又公布了兩款3A級(jí)的大作,一個(gè)是黑沙的續(xù)作《紅色沙漠》,畫(huà)質(zhì)更上了一層樓,另一個(gè)是我非常感興趣的開(kāi)放世界射擊新游《8號(hào)計(jì)劃》,這款游戲由CS之父Minh-Le領(lǐng)導(dǎo)開(kāi)發(fā),從宣傳片里可以看出來(lái)各種飛行載具,義肢攻擊,以及利用周邊物體掩護(hù)加攻擊的小細(xì)節(jié)都非常有趣,很可惜黑色沙漠剛出的13年正好碰到國(guó)內(nèi)手游興起的時(shí)代,沒(méi)有廠商愿意高價(jià)**,17年蝸牛簽下以后又無(wú)法過(guò)審,沒(méi)有廣商愿意高價(jià)**,所以感興趣的同學(xué)只能去外服上面幾款游戲了。
另一個(gè)比較可惜的就是CF開(kāi)發(fā)商研發(fā)的2.5D端游《失落的方舟》,這款游戲研發(fā)了8年花了6億,號(hào)稱(chēng)是“韓國(guó)第三的端游大作”,從賣(mài)相上來(lái)看也的確擔(dān)得上這個(gè)名頭,各種場(chǎng)景和BOSS戰(zhàn)的互動(dòng)非常驚艷,職業(yè)設(shè)計(jì)也是腦洞大開(kāi),不僅每個(gè)職業(yè)都單獨(dú)設(shè)計(jì)了一套戰(zhàn)斗機(jī)制,打擊感也爆表,還有當(dāng)時(shí)推出的航海探索玩法,看起來(lái)也非常驚艷,這款游戲15年韓國(guó)上線的時(shí)候也的確成了爆款,不僅霸榜韓國(guó)網(wǎng)吧排行榜,公測(cè)1個(gè)多月時(shí)間里幾乎每天玩家都要排隊(duì)4個(gè)小時(shí)才能進(jìn)入游戲。
當(dāng)時(shí)大量**玩家也遠(yuǎn)征韓服,導(dǎo)致韓國(guó)玩家噴開(kāi)發(fā)商不限**IP讓服務(wù)器爆滿(mǎn),而開(kāi)發(fā)商竟然還一度跑到國(guó)內(nèi)直播平臺(tái),來(lái)根據(jù)ID封國(guó)內(nèi)主播的號(hào),這款游戲騰訊其實(shí)早就拿下**,但大家都知道企鵝一貫一測(cè)測(cè)N年的風(fēng)格,最終沒(méi)讓這款網(wǎng)游在“限韓令”之前上線,讓老馬錯(cuò)過(guò)了“下一個(gè)DNF”,后來(lái)缺少了**這樣大體量市場(chǎng)的供養(yǎng),這款游戲在內(nèi)容消耗度上已經(jīng)更新乏力,不再具有當(dāng)年的統(tǒng)治力了。
接著咱們?cè)賮?lái)看看手游,我個(gè)人覺(jué)得最可惜的就是油膩師姐創(chuàng)始人、劍靈前主美金享泰開(kāi)發(fā)的《天命之子》了,這款號(hào)稱(chēng)史上最強(qiáng)Live2D手游,靠著韓系二次元的豐乳肥臀征服了日韓玩家,成了現(xiàn)象級(jí)手游,至今3周年還是有很高的熱度,繼《天命之子》之后,金亨泰的公司去年又公布了兩款新作,《NIKKE計(jì)劃》和《EVE計(jì)劃》,還好無(wú)法進(jìn)入國(guó)內(nèi),不然肯定要干翻一片國(guó)產(chǎn)二次元游戲了。
還有比如韓國(guó)騰訊NEXON的《野生之地:杜蘭戈》,是洛奇英雄傳團(tuán)隊(duì)花了5年時(shí)間,研發(fā)的開(kāi)放世界生存類(lèi)手游,在這款游戲里玩家穿越到了侏羅紀(jì)世界求生,概念有點(diǎn)像方舟生存進(jìn)化,研發(fā)的時(shí)候還提出了動(dòng)態(tài)世界的概念,也就是說(shuō)你砍伐的植物、獵殺的恐龍都會(huì)對(duì)生態(tài)造成影響,不過(guò)很可惜概念太超前投資巨大,又沒(méi)辦法在**賺到錢(qián),所以最終玩法一再**,上線以后縣花一現(xiàn),現(xiàn)在已經(jīng)停運(yùn)了。
Actualingamo最近還有個(gè)《七騎士》研發(fā)團(tuán)隊(duì)的新作GRAN,開(kāi)放世界、PC移動(dòng)端互通,但整個(gè)世界塑造以及戰(zhàn)斗系統(tǒng)看起來(lái)都蠻有意思的,當(dāng)然我這里舉的例子對(duì)比被擋在國(guó)外的韓游來(lái)說(shuō),只是九牛一毛。就以手游知名IP為例,劍靈2、永恒之塔2、TERA手游、泡泡堂手游,洛奇手游等一大堆新游也都無(wú)法引入國(guó)內(nèi),這幾年雖然因?yàn)闊o(wú)法進(jìn)入**對(duì)韓國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)造成了重大打擊,但韓游的實(shí)力猶存,從感官體驗(yàn)上來(lái)說(shuō)平均水準(zhǔn)還是強(qiáng)過(guò)國(guó)產(chǎn)游戲,從玩法多樣性來(lái)說(shuō)也不像很多國(guó)產(chǎn)游戲扎堆蹭熱點(diǎn),還是有不少獨(dú)特的創(chuàng)意的。
在**市場(chǎng)上缺失了這些產(chǎn)品無(wú)疑是玩家的一大損失,但在民族大義面前,這些也都只能算是小事!而這幾年,國(guó)產(chǎn)游戲倒是反向輸出,就有莉莉絲的萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒、劍與遠(yuǎn)征,4399的奇跡之劍,以及鷹角的明日方舟,4款游戲殺入韓國(guó)手游收入前10,最終,中韓網(wǎng)游業(yè)的競(jìng)爭(zhēng),其實(shí)還是經(jīng)濟(jì)體量的比拼,韓國(guó)網(wǎng)游具有的先發(fā)優(yōu)勢(shì)已經(jīng)慢慢消失,如果中韓游戲貿(mào)易順差的情況無(wú)法逆轉(zhuǎn),長(zhǎng)期來(lái)看雙方的實(shí)力差距遲早會(huì)拉開(kāi)的。
好了,本期內(nèi)容就到這里,我們下期再見(jiàn)。
本文由山中老人的日常原創(chuàng),歡迎關(guān)注,帶你一起長(zhǎng)知識(shí)!
好了,文章到這里就結(jié)束啦,如果本次分享的明日方舟麗雅(明日方舟周邊官方旗艦店)和明日方舟麗雅(明日方舟周邊官方旗艦店)問(wèn)題對(duì)您有所幫助,還望關(guān)注下本站哦!
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明日方舟禮包兌換碼
不知不覺(jué),100級(jí)版本也進(jìn)入到尾聲了!大部分玩家都已經(jīng)從奧茲瑪畢業(yè),就等待著新版本的到來(lái)。新版本會(huì)有什么內(nèi)容呢?根據(jù)尹策劃在8月20日的座談會(huì)爆料,再加上11月25透露了男槍第5職業(yè)的2張立繪來(lái)看,新版本擴(kuò)張、“槍影”職業(yè)類(lèi)型的透露基本是穩(wěn)了,至于會(huì)有沒(méi)有第3期“龍袍”、新裝備槽、米歇爾團(tuán)本的內(nèi)容,還要等19號(hào)的嘉年華才會(huì)公布。
14號(hào)兩大內(nèi)容爆料
面對(duì)嘉年華發(fā)布會(huì)即將到來(lái),不少玩家也是非常的期待,甚至開(kāi)出預(yù)測(cè)新版本的內(nèi)容。然后,就在距離嘉年華開(kāi)啟不到一個(gè)星期的時(shí)間,在14號(hào)當(dāng)天,卻有2個(gè)關(guān)于新版本的內(nèi)容被爆料出來(lái)了。第一個(gè)爆料來(lái)自“拖拉基”,是一位韓服內(nèi)容up主,爆料的內(nèi)容主要有3張圖,其中2張疑似是新版本的擴(kuò)張,1張則是關(guān)于**的技能說(shuō)明,不過(guò)并沒(méi)有明確說(shuō)明內(nèi)容,可想而知,是想讓玩家自己猜。
裝備槽來(lái)了?
第二個(gè)爆料來(lái)自“夏勒弗茲”,是一位體驗(yàn)服的資深人員,雖然說(shuō)只爆料了一張圖,但是內(nèi)容卻很勁爆,分別有兩個(gè)亮點(diǎn),一全身裝備進(jìn)行了遴選,二是腰帶下方新增了一個(gè)裝備槽,雖然說(shuō)后期“夏勒弗茲”稱(chēng)是PS,但是無(wú)風(fēng)不起浪,就連旭旭寶寶也認(rèn)為這是在暗示著什么,因此不少玩家也是對(duì)這個(gè)裝備槽是什么類(lèi)型進(jìn)行了猜測(cè),護(hù)膝、**、皮帶都有可能。
新版本暗示又來(lái)了
小編綜合來(lái)說(shuō),在14號(hào)暗示地圖擴(kuò)張、男槍第5職業(yè)之后,會(huì)在16號(hào)繼續(xù)暗示新版本的內(nèi)容也是讓人浮想聯(lián)翩。而從這次的暗示來(lái)看,結(jié)合問(wèn)號(hào)內(nèi)的**+發(fā)布時(shí)間,估計(jì)不會(huì)是105級(jí),而是110級(jí)開(kāi)始。至于明日方舟,不一定是聯(lián)動(dòng)禮包,也可能會(huì)是暗示男槍第5職業(yè)的輸出方式,或者是新的劇情也不一定,大家還是以19號(hào)的發(fā)布會(huì)內(nèi)容為準(zhǔn)吧。
不開(kāi)啟105版本原因
在發(fā)布暗示內(nèi)容之后,和之前一樣也是沒(méi)多久就刪了,可想而知,這波暗示絕不是空穴來(lái)風(fēng),為自己制造熱度,而是確實(shí)包含新版本的內(nèi)容出現(xiàn)。其實(shí)新版本擴(kuò)張會(huì)是110級(jí),而不是105也不會(huì)讓人很意外,畢竟帶5字的版本都很拉胯,85版本由于安圖妮難度高,又沒(méi)有什么內(nèi)容出現(xiàn),大部分玩家脫坑,95版本全身裝備都可升級(jí),毫無(wú)樂(lè)趣可言,這次以110級(jí)作為版本擴(kuò)張,也是預(yù)示著一個(gè)好的兆頭。
【個(gè)人小編綜合認(rèn)為】
小編綜合來(lái)說(shuō),在14號(hào)暗示地圖擴(kuò)張、男槍第5職業(yè)之后,會(huì)在16號(hào)繼續(xù)暗示新版本的內(nèi)容也是讓人浮想聯(lián)翩。而從這次的暗示來(lái)看,結(jié)合問(wèn)號(hào)內(nèi)的**+發(fā)布時(shí)間,估計(jì)不會(huì)是105級(jí),而是110級(jí)開(kāi)始。至于明日方舟,不一定是聯(lián)動(dòng)禮包,也可能會(huì)是暗示男槍第5職業(yè)的輸出方式,或者是新的劇情也不一定,大家還是以19號(hào)的發(fā)布會(huì)內(nèi)容為準(zhǔn)吧。
新的劇情也不一定,大家還是以19號(hào)的發(fā)布會(huì)內(nèi)容為準(zhǔn)吧。
明日方舟禮包兌換碼
明日方舟對(duì)于這次即將開(kāi)啟的新的活動(dòng),涉及到的皮膚情報(bào)也正式公開(kāi),算上后續(xù)的活動(dòng),一共會(huì)有六款新皮膚登場(chǎng),對(duì)此你做好了入手哪款新皮膚的準(zhǔn)備了呢?本次的皮膚主題完全符合目前的節(jié)日需求,是圣誕節(jié)方面的主題皮膚套裝,每年這個(gè)時(shí)候肯定要出圣誕節(jié)系列的皮膚,見(jiàn)怪不怪了。
澄閃這一款新皮膚不用懷疑,妥妥的是一定要入手的,這個(gè)沒(méi)啥懸念,畢竟澄閃不論是人氣還是實(shí)用度,不論各個(gè)方面來(lái)說(shuō)都是最頂尖的那一批,所以不需要猶豫,直接無(wú)腦入手即可,這個(gè)完全沒(méi)必要猶豫,而且估計(jì)這款皮膚大概率是有**的。
布丁這款皮膚也突出一個(gè)驚艷的感覺(jué),未曾想到的一款皮膚了屬于,甚至第一眼有容易幻視成林玉霞的錯(cuò)覺(jué),亮點(diǎn)是白色長(zhǎng)襪,可以入手,不過(guò)個(gè)人感覺(jué)沒(méi)必要,主要是確實(shí)沒(méi)啥地方用得到這位干員。
異格格雷伊這個(gè)皮膚設(shè)計(jì)上可以說(shuō)非常的有意思,要知道之前本體格雷伊就出過(guò)一款類(lèi)似風(fēng)格的八音盒皮膚,結(jié)果這才異格化后又來(lái)了一套,對(duì)比之下能發(fā)現(xiàn)比起前一套來(lái)說(shuō),角色成熟了許多,正好也對(duì)應(yīng)了異格格雷伊的成長(zhǎng),還不錯(cuò)吧,不過(guò)估計(jì)入手的玩家不會(huì)太多。
埃拉托這款皮膚算是僅次于澄閃的優(yōu)秀皮膚了,估計(jì)大概率也是有**的,不過(guò)這些不是重點(diǎn),重點(diǎn)是造型設(shè)計(jì)上,是真的太好看了,有隔壁碧藍(lán)航線的味道了,不論是姿勢(shì)選擇繪制上,還是小細(xì)節(jié)方面都算是最頂尖的那一批。
白色長(zhǎng)襪搭配氣泡,還有克天使那個(gè)經(jīng)典的笑容和瞇瞇眼,還有這個(gè)非常有代表性的中式古典的建筑長(zhǎng)亭,不知道為什么,就是忍不住想要入手的那種類(lèi)型,可能是氣質(zhì)上這邊更加的優(yōu)秀吧,這款皮膚個(gè)人也是非常推薦的,畢竟水月肉鴿的表現(xiàn)非常亮眼。
第三這一款夜半的綜合評(píng)價(jià)和表現(xiàn)也不錯(cuò),還是活動(dòng)解鎖的,對(duì)于之前沒(méi)有入手泳裝皮膚的玩家,可以通過(guò)這一款作為代餐使用,夜半這妹子不論是待遇還是人設(shè)方面,真的沒(méi)得挑。
明日方舟禮包兌換碼
明日方舟對(duì)于后續(xù)開(kāi)啟的新活動(dòng)公告,終于正式公開(kāi)了,對(duì)于這次的復(fù)刻活動(dòng)的一些細(xì)節(jié)方面的安排,這里帶來(lái)具體的詳細(xì)說(shuō)明和解釋?zhuān)敬蔚膰?guó)慶對(duì)老玩家來(lái)說(shuō)相當(dāng)于是變相長(zhǎng)草了。
一、SideStory瑪莉婭·臨光限時(shí)復(fù)刻,時(shí)間:10.1-10.15,活動(dòng)結(jié)束后會(huì)在別傳常駐
和之前的SS系列活動(dòng)復(fù)刻的**作一樣,涉及到的突襲的第二階段關(guān)卡會(huì)直接開(kāi)放。完成任務(wù)可以拿到部分家具,五星援衛(wèi)鞭刃和競(jìng)技證券,慣例的刷素材搬商店即可。
本次活動(dòng)因?yàn)槭菑?fù)刻,所以部分對(duì)應(yīng)勛章套裝會(huì)調(diào)整,不過(guò)老玩家只要滿(mǎn)足條件上限直接就能獲取。而重復(fù)的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)(主要是家具)會(huì)按照比例兌換成情報(bào)憑證,借此可以?xún)稉Q額外的資源。
活動(dòng)期間,瑕光、奧斯塔、鞭刃和泡泡的信賴(lài)度會(huì)獲得提升,
二、瑕光微明限時(shí)尋訪卡池復(fù)刻,時(shí)間:10.1-10.15
概率提升干員包括:六星重裝瑕光、五星狙擊奧斯塔、五星狙擊白金、四星重裝泡泡。
三、秋意盎然登錄活動(dòng),時(shí)間:10.1-10.11
登錄7天可以獲取活動(dòng)家具、干員皮膚、應(yīng)急理智藥水、源石、合成玉等等
第一天:移動(dòng)木梯家具x1、3W龍門(mén)幣
第二天:200合成玉,三技能書(shū)x15
第三天:應(yīng)急理智藥水x2、20赤金
第四天:中級(jí)經(jīng)驗(yàn)卡x25、RMA70-12×3
第五天:200合成玉、招聘許可x5
第六天:源石x1、3W龍門(mén)幣
第七天:流星新皮膚、高級(jí)經(jīng)驗(yàn)卡x20
四、新皮膚限時(shí)上架,時(shí)間:10.1-10.15
時(shí)代系列-榮耀之紫- 鞭刃
五、纏夢(mèng)古堡系列皮膚限時(shí)上架,,時(shí)間:10.1-10.15
夢(mèng)魘之夢(mèng) – 傀影
庭院尋夢(mèng)尖兵 – 梅爾
廣場(chǎng)掃蕩客 – 格勞克斯
六、仿臨光家客廳主題家具,限時(shí)復(fù)刻,時(shí)間:10.1-10.15
沒(méi)入手家具的可以考慮一下,除了商店入手之外還可以通過(guò)活動(dòng)入手、
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本篇文章給大家談?wù)劽魅辗街蹚?fù)刻池(明日方舟復(fù)刻池和常駐池互通嗎),以及明日方舟復(fù)刻池(明日方舟復(fù)刻池和常駐池互通嗎)對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),文章可能有點(diǎn)長(zhǎng),但是希望大家可以閱讀完,增長(zhǎng)自己的知識(shí),最重要的是希望對(duì)各位有所幫助,可以解決了您的問(wèn)題,不要忘了收藏本站喔。
明日方舟復(fù)刻池
開(kāi)篇小編綜合認(rèn)為:這一次的復(fù)刻活動(dòng),畢業(yè)比常規(guī)活動(dòng)更簡(jiǎn)單,所需肝度也更低。如果能夠在活動(dòng)期間不浪費(fèi)理智,任何階段的博士都能搬空商店,并且綽綽有余。另外,之前通過(guò)關(guān)的博士也要記得把所有活動(dòng)和EX關(guān)卡都再通一遍,才能完成任務(wù)。
這次復(fù)刻活動(dòng)的材料掉率與之前的「生于黑夜」保持一致,尤其推薦刷八圖的異鐵組和六圖的糖組。對(duì)活動(dòng)還不熟悉的博士可以慢慢閱讀這篇文章,熟悉的博士可以直接拉至文章第三兩段,查看材料性?xún)r(jià)比、以及刷圖推薦。
如何畢業(yè)活動(dòng)?
一、活動(dòng)代幣:這次活動(dòng)的特殊道具叫做「無(wú)名的識(shí)別牌」,用途就是在活動(dòng)商店內(nèi)兌換各種獎(jiǎng)勵(lì)。但代幣的產(chǎn)出途徑與以往略有不同,主要分成三種:首通活動(dòng)關(guān)卡、反復(fù)刷活動(dòng)地圖、完成活動(dòng)任務(wù)。
活動(dòng)代幣「無(wú)名的識(shí)別牌」
二、活動(dòng)關(guān)卡和任務(wù):這一次的活動(dòng)只持續(xù)一周半的時(shí)間,明顯比之前的大型活動(dòng)要短暫。所有活動(dòng)關(guān)卡都會(huì)在活動(dòng)一開(kāi)始就全部開(kāi)放,不分階段,具體開(kāi)放時(shí)間是:3月30日 16:00(周二)- 4月9日 03:59(周五)。
活動(dòng)關(guān)卡
其中最值得我們?nèi)シ磸?fù)刷的是“陣中往事”里的八關(guān),從DM-1至DM-8。如果是新博士,所有的這些關(guān)卡在首次通關(guān)時(shí),都會(huì)給予源石及首通活動(dòng)代幣的獎(jiǎng)勵(lì),之后也可以反復(fù)刷,獲取更多代幣。但對(duì)于已經(jīng)經(jīng)歷過(guò)活動(dòng)的博士而言,是沒(méi)有首通獎(jiǎng)勵(lì)的。這是我們?cè)诖舜位顒?dòng)期間要將所有理智投入的地方,也是活動(dòng)代幣的主要來(lái)源。
規(guī)則很簡(jiǎn)單,不同的活動(dòng)關(guān)會(huì)消耗不同的理智、也會(huì)掉落不同的材料,但是:我們能獲得的“代幣”數(shù)量,等同于我們刷關(guān)卡消耗的理智數(shù)。所以簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō):刷活動(dòng)圖時(shí)可以根據(jù)自身材料需求,缺什么刷什么就好(性?xún)r(jià)比在后文詳細(xì)分析)。
活動(dòng)任務(wù)「 痛楚訂單」
接下來(lái)看任務(wù)面板「痛楚訂單」,能夠獲取活動(dòng)干員鑄鐵。通過(guò)這些任務(wù),我們能獲取活動(dòng)代幣790枚。同時(shí),首通關(guān)卡的任務(wù)被重置了,哪怕是之前已經(jīng)經(jīng)歷過(guò)「生于黑夜」的博士,也要把DM-1到DM-8、DM-EX-1至DM-EX-6,以及突襲DM-EX-6都再通一遍。
活動(dòng)贈(zèng)送干員鑄鐵
三、活動(dòng)商店:接著我們來(lái)分別計(jì)算一下月卡、非月卡博士都能不能搬空商店「 疤痕商場(chǎng)」。經(jīng)過(guò)統(tǒng)計(jì),此次搬空活動(dòng)商店共需3024代幣,只有正版「生于黑夜」所需的一半。
也正因?yàn)槿绱耍軆稉Q到的材料也大幅下降了,包括:干員【鑄鐵】的信物、【七城風(fēng)情餐廳】家具、尋訪憑證、高級(jí)養(yǎng)成素材、龍門(mén)幣、作戰(zhàn)記錄、家具零件等等,如下圖所示(具體材料兌換的性?xún)r(jià)比和順序,見(jiàn)后文“活動(dòng)材料兌換優(yōu)先級(jí)”):
活動(dòng)商店「 疤痕商場(chǎng)」
四、如何畢業(yè)活動(dòng):我們已知活動(dòng)全畢業(yè)需要代幣3024枚。對(duì)于新博士而言,可以獲得640枚首通代幣。但對(duì)于已經(jīng)經(jīng)歷過(guò)活動(dòng)的老玩家而言,這一次的復(fù)刻沒(méi)有首通獎(jiǎng)勵(lì)。完成「痛楚訂單」里的所有任務(wù),共能獲得代幣1440枚。本次活動(dòng)持續(xù)時(shí)間十天,加上周常任務(wù)送的理智頂液,再減去我們這周打剿滅作戰(zhàn)所需要耗費(fèi)的理智,計(jì)算結(jié)果如下:
非月卡**老博士:目前能獲得的代幣總數(shù)4115(240*10+1440+100*4-125),已經(jīng)足以完美畢業(yè)活動(dòng)了。甚至還多出了1000枚左右的代幣,能兌換成20000龍門(mén)幣。
非月卡**新博士:目前能獲得的代幣總數(shù)4755(240*10+640+1440+100*4-125),代幣的溢出更多了,持平了購(gòu)買(mǎi)了月卡的老博士。因此,對(duì)于萌新博士而言這次復(fù)刻活動(dòng)極其友好,畢業(yè)輕松。
月卡博士:目前最高能獲得代幣是4715,新博士為5355。月卡博士就更不用提了,理智溢出超過(guò)了50%,不做任務(wù)也能畢業(yè)活動(dòng),輕而易舉。但這并不妨礙我們從活動(dòng)關(guān)卡中獲取高掉率材料,該刷還是得刷。
活動(dòng)材料兌換優(yōu)先級(jí)
我們來(lái)看一下此次活動(dòng)商店「 疤痕商場(chǎng)」中物資的優(yōu)先級(jí),通過(guò)將它們換算成為等價(jià)理智,來(lái)進(jìn)行優(yōu)先級(jí)的對(duì)比。在下表中,優(yōu)先級(jí)是由高到低排序的(按照主線最高掉率計(jì)算,不考慮副產(chǎn)物產(chǎn)出;橙色紫色的材料由低級(jí)材料合成計(jì)算;合成材料所消耗的龍門(mén)幣都進(jìn)行了折算):
材料性?xún)r(jià)比排序
與原版的「生于黑夜」相比,復(fù)刻的兌換材料基本保持一致,只有兩方面的變化:每種材料的兌換數(shù)量降低了一半左右,且家具零件消失了。大家可以選擇依照上表的順序,從上到下依次兌換。
這里再用文字進(jìn)行排序,具體順序如下:聚合劑、酮凝集組、聚合凝膠、熾合金、RMA70-24、提純?cè)磶r、初級(jí)經(jīng)驗(yàn)書(shū)*2、高級(jí)經(jīng)驗(yàn)書(shū)*2、尋訪憑證、龍門(mén)幣*5000、中級(jí)經(jīng)驗(yàn)書(shū)*2、高級(jí)技能書(shū)、固源巖、近衛(wèi)芯片等等。
活動(dòng)本的材料掉率
雖然目前的樣本數(shù)還較少,但是能看出來(lái)這次復(fù)刻與先前的「生于黑夜」本體基本一致。這里主要參照的是企鵝物流的數(shù)據(jù),給到大家活動(dòng)刷圖的推薦小編綜合來(lái)說(shuō):第三三張圖都可以刷材料,更建議六圖和八圖。具體分析情況如下:
DM-8掉落
DM-6 遠(yuǎn)遁:概率掉落藍(lán)色材料“糖組”。此次平均掉落消耗理智20.81,在先前「生于黑夜」中平均消耗21.63理智,僅次于在「孤島風(fēng)云」MB-6中所消耗的21.5理智,遠(yuǎn)低于主線的43.14。這是糖組在活動(dòng)中第四次出現(xiàn),還是很具備稀缺性的。再加上糖組這種材料在專(zhuān)精中的需求量很大,非常建議在活動(dòng)中多屯一些。
DM-7 龜裂:概率掉落藍(lán)色材料“扭轉(zhuǎn)醇”,平均消耗理智20.25。在「生于黑夜」中平均消耗平均消耗22.85理智,低于主線的42.75,并列歷史第三掉率。排在他們之前的兩次活動(dòng)正是「騎兵與獵人」和它的復(fù)刻,平均消耗為22.69理智會(huì)略低一些。這已經(jīng)是扭轉(zhuǎn)醇第八次在活動(dòng)中出現(xiàn)了,未來(lái)想必也不會(huì)少。如果缺醇可以刷,如果三種材料都缺,醇的優(yōu)先級(jí)不是最高。
DM-8 離散:概率掉落藍(lán)色材料“異鐵組”,在「生于黑夜」中平均消耗27.33理智,這次復(fù)刻所需的理智27.82,遠(yuǎn)低于主線的52.23。這是異鐵組在活動(dòng)中的第五次出現(xiàn),同時(shí),考慮到異鐵組在活動(dòng)與主線這兩種不同場(chǎng)景中,刷取所需理智的缺口會(huì)更大一些,因此其優(yōu)先級(jí)也是此次活動(dòng)最高。
綜合建議:三張圖都可以刷,建議的優(yōu)先級(jí)是:八圖異鐵組>=六圖糖組>七圖扭轉(zhuǎn)醇。當(dāng)然大家也可以根據(jù)自己的材料缺口,自由地去調(diào)整刷材料的節(jié)奏。至于囤積數(shù)量:底線是保證每種材料囤積50個(gè);有大量精二干員需求的博士,建議的保有量是100左右,有專(zhuān)精需求的博士建議保有量是200左右。
第三依舊是那句老生常談:如果想要畢業(yè)活動(dòng),大家務(wù)必在活動(dòng)期間將除了剿滅作戰(zhàn)以外的所有理智,都投入到活動(dòng)副本中。刷起來(lái)!
首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專(zhuān)注于明日方舟的游戲深度攻略,快來(lái)關(guān)注一下吧~
明日方舟復(fù)刻池
明日方舟要說(shuō)最近風(fēng)評(píng)突然提高的六星干員,那肯定要提的就是多蘿西,畢竟用過(guò)的都知道在生息演算系列活動(dòng)中,多蘿西的開(kāi)荒和游戲體感,那是獨(dú)一檔級(jí)別,幾乎和翼德算是差不多的T0級(jí)的選手了,有沒(méi)有多蘿西那真的是兩種游戲體感,而今年肯定也會(huì)復(fù)刻多蘿西的卡池,要不要抽這件事,也有必要提上規(guī)劃和日程了。
多蘿西,作為六星特種陷阱子職業(yè)的干員,當(dāng)年開(kāi)放UP的時(shí)候,獲得的評(píng)價(jià)屬于頂級(jí)對(duì)策卡,有沒(méi)有無(wú)所謂的那種,而一般這種干員,雖然說(shuō)拿到了不錯(cuò)的強(qiáng)度評(píng)價(jià),但是沒(méi)有就業(yè)面和泛用度,所以不少玩家都選擇直接跳過(guò)和不抽,把合成玉留給更泛用和有就業(yè)面的干員,所以多蘿西的持有率,說(shuō)墊底也不算過(guò)分。
不過(guò)先通過(guò)水月肉鴿,后通過(guò)生息演算,這兩個(gè)活動(dòng)的體驗(yàn)之后,其強(qiáng)度評(píng)價(jià)可以說(shuō)是突飛猛進(jìn),三技能獨(dú)有的大十字范圍攻擊只此一家,開(kāi)視野能力無(wú)與倫比,3cost ,5秒再部署,還能打控制的陷阱太香了,瞬間變成了十翅桶的規(guī)格和強(qiáng)度評(píng)價(jià),尤其是在少人類(lèi)型的活動(dòng)中其表現(xiàn)更加的優(yōu)秀。
也就是說(shuō)這干員強(qiáng)度也算是頂流類(lèi)型的,功能性方面無(wú)可替代,屬于有一招鮮的那種,而且上手無(wú)腦和簡(jiǎn)單,哪里需要扔哪里即可,而且最關(guān)鍵的是,現(xiàn)在還沒(méi)開(kāi)模組呢,強(qiáng)度有概率進(jìn)一步提高。
那么看到這里,今年肯定會(huì)有多蘿西的活動(dòng)復(fù)刻的,畢竟現(xiàn)在官方復(fù)刻活動(dòng)個(gè)規(guī)律和頻率都是以一年作為一個(gè)時(shí)間線,再?gòu)?fù)刻多蘿西的卡池,你會(huì)考慮抽取入手嗎?
不過(guò)雖然說(shuō)強(qiáng)度風(fēng)評(píng)提升了,不過(guò)個(gè)人還是那句話(huà),不建議抽取,尤其是你資源緊張的情況下,如果你資源很多,不愁合成玉的話(huà),整一個(gè)無(wú)所謂,有就行,不需要整什么潛能的,但常規(guī)刷圖,不是說(shuō)她不強(qiáng),而是真的沒(méi)什么競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),或者說(shuō)拿得出手的地方,特種干員普遍都是這種問(wèn)題,強(qiáng)度上限特別的高,部分關(guān)卡真的能逃課,但是9成時(shí)間基本上都是坐穿倉(cāng)管。
明日方舟復(fù)刻池
第一,根本原因是刷新進(jìn)度會(huì)重新給玩家不少源石,這對(duì)于一個(gè)輕量化復(fù)刻活動(dòng)而言,是鷹角無(wú)法接受的;至于首通代幣的問(wèn)題,一來(lái)只給代幣不給源石會(huì)讓人覺(jué)得“雙標(biāo)”,二來(lái)如果給代幣的話(huà),大概率會(huì)把你去年的通關(guān)**陣容去掉讓你再去拿當(dāng)下陣容“開(kāi)荒”一遍,那才叫首通。
所以現(xiàn)在看到的復(fù)刻就是不刷新源石和首通代幣,但給了你去年的**陣容可以不用再去“開(kāi)荒”打一遍,只有EX第三一關(guān)的突襲才需要自己手**打一遍,這樣才更符合“復(fù)刻”的定義。
第三呢,“輕量化復(fù)刻”的“輕量”體現(xiàn)在給的兌換獎(jiǎng)勵(lì)上少了很多,你把所有關(guān)卡重新**打完一遍以后,就基本能換完除贈(zèng)送干員信物以外的所有獎(jiǎng)勵(lì),剩下的天數(shù)刷信物還是有余力的。
同時(shí),引入了憑證交易所機(jī)制,以前拿到的家具等復(fù)刻時(shí)會(huì)轉(zhuǎn)化成紫票可以換合成玉、大材料以及龍門(mén)幣和作戰(zhàn)記錄,舉個(gè)例子這次能換的2000合成玉,按1:180的兌換比例來(lái)看也等于11個(gè)源石了。連帶上憑證交易所獎(jiǎng)勵(lì)總體來(lái)看,復(fù)刻的獎(jiǎng)勵(lì)也并沒(méi)有那么虧。
還有就是評(píng)論提到的那一點(diǎn)我還忘了說(shuō),復(fù)刻活動(dòng)的贈(zèng)送干員信物是可以換成黃票的,五星是5黃票/信物,歌蕾蒂婭、流明這樣的六星就是10黃票/信物,雖然周年慶活動(dòng)時(shí)養(yǎng)這些六星花了不少資源,但復(fù)刻的時(shí)候看到一個(gè)信物10黃票就覺(jué)得很值了。
所以說(shuō)在第一次打SS時(shí),一定要換完干員的信物和所有的家具,切記!我前幾次首通SS時(shí)都嫌麻煩沒(méi)換完干員信物或者沒(méi)換家具,等到復(fù)刻的時(shí)候就望(紫、黃)票興嘆了,后面就吸取教訓(xùn)了。
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關(guān)于明日方舟復(fù)刻池(明日方舟復(fù)刻池和常駐池互通嗎),明日方舟復(fù)刻池(明日方舟復(fù)刻池和常駐池互通嗎)的介紹到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!
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