本明日方舟(明日方舟新手前期怎么玩)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
明日方舟的圖(明日方舟的圖片)
大家好,今天來為大家分享明日方舟端游(明日方舟端游模擬器)的一些知識點,和明日方舟端游(明日方舟端游模擬器)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
明日方舟端游
IP新解。
文/秋秋
當一家專注國產單機十數年的廠商押注二次元會怎樣? 12月27日,由網元圣唐旗下燭龍游戲研發、騰訊發行的二次元手游《白荊回廊》開啟了二測——在此之前,游戲已經憑借獨特的美術風格和戰斗玩法,在TapTap上獲得了26萬的預約量和9.5的評分。 這條評論也是葡萄君入坑的原因之一 取得這些成績之前,網元圣唐就已經在國產單機圈殺出了一條路。2010年至今,他們先后推出了三款《古劍奇譚》系列單機產品,其中《古劍奇譚3》截至2021年銷量突破200萬份。而古劍IP本身,也逐漸成了當前國內仙俠產品的扛鼎之作。 說實話,我有點難想象一家傳統單機廠商會如何創新,更何況還是選擇了跟仙俠完全不搭邊的二次元賽道。于是借著這次游戲開測的機會,葡萄君跟游戲的制作人、燭龍研發中心的JuJu一起聊了聊產品、策略以及二次元。
01
一款氣質獨特的二次元產品
跟大多數玩家一樣,《白荊回廊》最吸引我的,是它超越品類和語言描述的獨特氣質。
這種氣質第一反映在美術風格上。作為一款二次元產品,《白荊回廊》的畫風跟主流二次元差別不小。
游戲在平面素材上追求了英倫寫實風,人物服飾修身,多裝飾品;場景則筆觸干練規整,有點像《明日方舟》《重返未來:1999》這類產品,這種精致寫實的風格讓《白荊回廊》脫離了二次元主流,多了股「高級味」。
同時,《白荊回廊》沒有過分追求末日題材的灰冷色調,游戲的大多場景和角色在建模和立繪上用色飽滿。尤其是建模,或許得益于UE4和PBR渲染方案的特性,游戲角色3D模型跟其他產品相比細節更真實,頗具辨識度。
按照制作人JuJu的說法,這套差異化風格的模型渲染方案,算是他們迭代了十幾個版本后的「無奈之舉」。
一開始,團隊希望向頭部二次元產品看齊,采用了類似于《原神》《崩壞3》《戰雙帕彌什》那樣的卡通渲染方案,但經過幾個月的摸索后,他們發現產品模型在質量上始終達不到預期。
中期和后期游戲角色「羅咤」畫風迭代對比
左(中期) 右(目前)
畢竟在2020年之前,網元圣唐還在用PBR管線為單機產品角色建模,對二次元產品及其渲染方案接觸甚少,再努力,兩年時間也很難拼過別人數年乃至十數年的浸淫。
嘗到失敗后,《白荊回廊》項目組先后迭代了11版游戲美術,最終確定了「PBR+卡通」的渲染方案:角色體膚、頭發采用卡通渲染,以符合二次元產品的氛圍;角色服飾則采用PBR進行多模塊修改和渲染,以突出角色細節和質感。
角色北洛模型細節(微信壓縮嚴重)
這套渲染方案并不輕松,相當于將PBR和卡通渲染方案全部跑一遍,而且為保證服飾精度,他們還直接上手在模型表面微雕了大量細節結構,甚至驗收時,內部也會在100英寸屏幕上將建模放到最大檢查細節……制作人表示,一套流程下來,《白荊回廊》的整體美術成本比常規的PBR或卡通渲染至少高出了50%。
角色岑纓的衣服、圍裙、相機分別對應了針織、皮革、金屬和木制感(可放大觀看)
PV中角色模型的瞳孔還會隨動作縮放
第二,游戲的戰斗玩法也相當「獨特」。雖然不少人都能勉強看出《白荊回廊》的玩法核心是策略對戰,但具體又能看到一些戰棋的走格子、RTS的微**、CRPG的**作暫停特色,以及SLG、MOBA、彈幕和塔防的機制……實際體驗起來熟悉又陌生。
同時,《白荊回廊》的戰前策略布局也同樣復雜。游戲可以設置4名上場角色和至多8名替補角色,而這些角色又能分為8個職業和7種屬性,不同職業各有所長,不同屬性大多可以相互反應,加之每個角色本身又有不同的控制、傷害機制……上輪測試后,大家對游戲玩法的爭議可能不亞于美術風格。
不止玩家,制作組也曾對玩法迭代和取舍產生過迷茫。早期他們希望游戲玩法能有策略性、沉浸感和低門檻,于是在分析了RTS、CRPG、MOBA等多品類產品后,用了一年時間進行了多輪迭代測試,并加入超量單位同屏戰斗、彈幕和護盾系統、元素反應……不斷豐富的玩法機制考驗著用戶的**度策略,于是他們將其定義為3D即時**戰斗玩法。
當然,一味加注玩法也讓他們吃到了苦頭。其中最大的問題是戰斗內容過多,用戶容易失去目標感。例如游戲一測時玩家可以選擇點擊、拖動、點劃等各種方式移動角色,但**作的多樣反而會讓他們無所適從;
直接點到角色也會進入**作界面,
雖然方便但也容易誤觸
再比如光污染,目前每位游戲角色擁有技能和大招,但無論釋放哪個都會播放動畫,這可能會割裂戰斗體驗,加上游戲角色類型、攻擊類型、屬性相當多樣,使得游戲在密集環境下畫面表現較為混亂。
混亂的戰斗場面
為此,他們在二測時對戰斗**作進行了規范,并約束了不少元素反應的視覺效果……類似體驗內容上的優化,成了項目組現階段的一個重點。
第三點氣質獨特的,是游戲名為「精神蝕刻」的養成體系。玩家在副本「回廊漫巡」中定向強化屬性、完成各種事件或戰斗后,會在通關時形成一套「精神蝕刻」,后者對屬性和數值的影響很大,甚至能衍生出不同的打法。
「回廊漫巡」玩法
例如角色配置相同隊伍,裝備純攻擊向的「精神蝕刻」時,角色或將化身「玻璃大炮」,一出手就能結束戰斗;純防御或是生命的「精神蝕刻」則能強化坦度,令玩家享受到「敵人全力攻擊才掉這點血」的暢快體驗……雖然「回廊漫巡」副本本身并不包含Rogue元素,但其產出的「精神蝕刻」和衍生玩法,卻能讓玩家感受到Roguelike游戲才有的構筑流派體驗。
以上三點,加上網元圣唐旗下上海燭龍本就安身立命的敘事能力,是《白荊回廊》最大的游戲特色,也是他們在面對二次元市場競爭時的差異化對策。
目前他們已經比較滿意游戲在這些方面拉開的差異化表現,并直言沒有多想怎么跟競品卷,怎么在寡頭市場中生存——《白荊回廊》更多是他們依據團隊優勢,給用戶帶來更多體驗的嘗試。
02老IP的新嘗試
實際上,我一開始并沒有發現《白荊回廊》是《古劍奇譚》的衍生作品,因為兩者無論是名稱、題材還是游戲內容都相差甚遠,網元圣唐也沒有過多提及兩者的關系。但當從研發角度看時,《古劍奇譚》對這款新品的意義依舊不小。
第一,在《白荊回廊》之前,團隊就曾通過DLC,為《古劍奇譚》角色襄鈴打造了一套符合現代潮流風格的服飾。此后,《古劍奇譚2》《古劍奇譚3》也會推出一些設定不同于游戲本體的DLC,這些設定得到了不少用戶的正面反饋,也成了《白荊回廊》的立項靈感來源之一。
《古劍奇譚》DLC襄鈴裝扮
第二,《白荊回廊》游戲中當前大多角色的名稱、特質設定、服飾特征甚至配音等等,幾乎都來自《古劍奇譚》過往的產品中。
例如《古劍奇譚》中的襄鈴依舊性格活潑、《古劍奇譚網絡版》的鹿蜀紫都雖然穿著偏向西歐,卻仍有古色古香的韻味和「鹿」這一角色標識……甚至《古劍奇譚3》中幻想成為女性、并且女裝過的**家劉兄,也在《白荊回廊》里實現了愿望。
襄鈴 古劍奇譚(左) 白荊回廊(右)
鹿蜀紫都 古劍奇譚網絡版(左) 白荊回廊(右)
劉兄 古劍奇譚3(左) 白荊回廊(右)
……
產品之外,白荊回廊項目組的核心成員分別來自《古劍奇譚》單機組和網游組,他們大多參與過兩款以上系列正作的研發,并對二次元、卡牌等主流手游品類頗有興趣和經驗。
包括在《白荊回廊》的「PBR+卡通」的美術渲染方案中,PBR部分的管線經驗、人才和技術方案等等,也大多脫胎于《古劍奇譚》系列作品。
當然,即使《古劍奇譚》為《白荊回廊》鋪了不少路,但網元圣唐更希望將后者看作一個全新IP來打磨,不僅為游戲打造了多元宇宙的世界觀,而且也重設了全部游戲角色的人設和關系,包括在未來,游戲也會推出更多原創角色,擴大受眾。
《白荊回廊》多元宇宙設定
我想,這或許跟網元圣唐不斷求新的迭**念有關。
上文提到,古劍一期間團隊曾通過「現代化」襄鈴給予玩家新鮮體驗,如今,團隊同樣希望通過《白荊回廊》,能為更多古劍IP的角色注入新的風格和活力,以迎合更年輕用戶的需求,補充IP的生命力。這也是為什么團隊猶豫再三,還是要押注二次元的原因之一。
尋求新生代用戶同時,《白荊回廊》項目組本身也在不斷年輕化。據JuJu的說法,無論是項目早期抽調的成員,還是目前整個項目組成員的實際年齡都不大,絕大多數是90后甚至95后。
當然,在傳承與求新之間,《白荊回廊》也面臨著不少IP產品都會遇到的問題——如何平衡老IP與新內容、老用戶和新用戶之間的關系。
為此,團隊在游戲Demo期就做足了準備。例如在驗證游戲核心玩法時,他們會每一個半月交替選擇新老兩波用戶進行測試;又比如會對游戲內的IP元素進行規范和限制,使其更像是「彩蛋」或者「驚喜」,保證老用戶看到后能會心一笑,新用戶也不會因為不了解而無法獲得完整的游戲體驗。
《白荊回廊》劇情背景圖中的古劍彩蛋
出現在《白荊回廊》北洛電瓶車(左)上的《古劍奇譚》飛天鼠「柿餅」(右)
JuJu認為,平衡的問題實際上也是所有內容向產品、二次元產品的通病,因此實際上無論是古劍用戶還是二次元用戶,他們的核心訴求是不變的——游戲的內容和情感體驗,畢竟,真正能打動人的東西,不會區分品類和用戶。
03
「路」
之前在接受媒體采訪的時候,網元圣唐董事長孟憲明曾提到過「年輕化」這個詞。
似乎是為了印證這個策略,他們在2019年推出了《古劍奇譚網絡版》網游,打破了公司只做單機產品的固有印象;2020年,又推出《古劍奇譚木語人》,進軍移動端。
《古劍奇譚網絡版》
2021年的網元圣唐嘉年華上,網元圣唐更是直接公布了四項非古劍正作的產品動態:首款跨端二次元產品《白荊回廊》;首款小體量類銀河惡魔城端游《心淵夢境》;一款文博題材的模擬經營游戲《博物塔》;一項允許所有玩家共創的國風IP企劃《無人知路》。
《無人知路》企劃:目前允許所有玩家創建角色
上述這一系列動作,在外部看來已經算是「轉型」的信號了,但了解了《白荊回廊》誕生的背后,我又否決了這個想法。
JuJu提到,《白荊回廊》的**更多是團隊依據自身技術、美術和敘事優勢,迎合更多受眾需求的一次探索。孟憲明也曾表示,「單機產品永遠是公司的核心戰略」,目前古劍全系列作品銷量已突破700萬份,未來公司仍將會用全力,將《古劍奇譚4》打造成面向世界的3A大作。
「其他公司可能是快馬,而網元圣唐更像老牛。相比起來,我們的步子肯定是慢了一些,但走得還算扎實。我們很清楚自己要追求什么,所以也并不太在意外界的評價,就踏踏實實做好自己的事,期待著有一天,我們可以做出比肩世界級3A大作的優秀作品。」
由此,如果說「轉型」意味著掉頭另找出路,那么網元圣唐似乎是始終如一,無論是在移動端、跨品類還是在其他方向探索,都只是積累經驗認知、達成創作目的(3A)的「必經之路」——條條大路通羅馬,「年輕化」或許是他們迎合市場必要趨勢,但「轉型」卻很難與他們畫上等號。
在這種戰略下,《白荊回廊》對于公司更大的意義,應該是一次明確團隊優勢、重新解構IP內容、迎合新生代用戶需求的重要嘗試,至于外部的競品動態、市場變化等等,已經很難影響到他們的產品思路了。
游戲葡萄招聘內容編輯,
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明日方舟端游
明日方舟對于三幻神干員,時隔多年后也算是穩定了,實際上粥游的三幻神體系和成員,變動幅度還是非常大的,對比現在的叔叔,水陳和42姐來說,早年的三幻神現如今的待遇和情況如何,這次也來簡單復盤和回顧一下。
早年對于三幻神的人選,可以說是非常模糊和有爭議的,成員變動很大最早期還有星熊,后續穩定下來后基本上是以銀灰、小綿羊、能天使為主,不過更多的玩家覺得賽雷婭比能天使更適合這個位置和強度評價,所以這四個都說一下。
塞媽放到現在依舊好用,而且必不可少,可能高難本方面不算太常用了,不過日常活動的表現,尤其是掛機流這一塊的硬核程度依舊非常的靠譜,所以塞媽就算不算幻神了,強度和必要性方面依舊不可替代,因為頂尖靠譜奶盾就她一個。
能天使開服評價是最強干員,不過跌落神壇的速度也快,敵人護甲一旦高起來,能天使就不靈了,可見是很吃敵人和地圖的打手,不過輸出能力放到現在也不算差勁,這點不用懷疑,只要敵人是低甲,那能天使就是最好用的打手,然而泛用度的問題,算不上幻神了,也就是好用的強卡打手罷了。
小羊沒啥好說的,術士干員第三的良心和底褲了,輸出強度只要不是打太高端的敵人,還是完全沒問題了,但確實不復當年。
這么來看最慘的反而是銀灰了,因為你能明顯發現,這些曾經的幻神卡,第三都開始轉戰掛機信賴隊為主,有頂級的泛用度和實戰價值,但是前夫哥的功能性,一直被不斷的壓縮和搶占,就好像洋蔥一樣,層層剝落之后,留下的都是眼淚啊。
好了,關于明日方舟端游(明日方舟端游模擬器)和明日方舟端游(明日方舟端游模擬器)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!
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明日方舟車萬
明日方舟對于這次通過參與新的危機合約,或者說運氣好公招能整出來對應詞條的話,一星重裝小車車也算是正式時裝了鵝,這次也帶來有關這位新干員的相關解包資料和詳細情報,這干員人設還挺有趣的,尤其是和上萬歲的老太婆凱爾希在互動上這一塊,突出一個硬核和好玩。
先說基礎白板數值,再部署依舊是200s,初始cost是3,攻速是1.2秒,還是檔3,滿練度情況下血量是1152+100,攻擊力有198,防御是235+70,法抗是0。只能說不愧是小車和一星干員,有這樣的白值實話實說算是很不錯了。
這小車沒有任何的技能,只有天賦效果,實際具體的數值是部署后10秒內周圍八格的所有友方單位受到的傷害降低75點的,當然這是滿潛能情況下的數值,你要是1潛能的話,是50點,感覺真就是蚊子腿級別的Buff,不過也不能說沒用,畢竟降低傷害的數值是實打實的,能當黑角的替補?
基建技能是進駐發電站時,無人機充能速度+10%,30級的情況下,如果凱爾希進駐在控制中樞,則無人機充能速度+5%
剩下的就是具體的檔案和人設設定了,重裝小車年齡不到1歲,還是男的,11愈合13日出生,身高是1米45。
Friston-3的核心數據是凱爾希從特里蒙帶回來的,其最大的愛好就是沒事去懟凱爾希玩,能把上萬歲的凱爾希懟到啞口無言,和凱爾希的關系非同一般,不過后續設定也證明了上萬歲的老太婆之前一直在欺騙AI小正太,也算是合作多年的老同事了。
明日方舟車萬
[海峽網]
明日方舟升級消耗的材料如何計算?可以用升級消耗計算器來看各個干員的消耗情況,今天小編教大家使用升級消耗計算器來查看不同干員的材料消耗,下面就是升級消耗計算器的具體使用方法,各位小伙伴可以一起來學習學習。
升級資源計算器:
點擊進入》》》
使用方法:
1,選擇星級;
2,選擇當前精英化等級(未精英化則為0),輸入當前等級和期望等級;
3,點擊“計算”;
各星級最大等級說明:
1★:30
2★:30
3★:40/55
4★:45/60/70
5★:50/70/80
6★:50/80/90
各等級經驗書說明:
基礎:200
初級:400
中級:1000
高級:2000
小編點評:
明日方舟里想要培養一個角色還是很不容易的。第一三星以上的干員,先要升級到50。
然后精一需要很多材料和龍門幣,精一后等級歸1繼續升到80精二,需要海量經驗書和龍門幣,大家可以通過計算清楚知道需要多少理智來培養干員,非常方便直觀。
明日方舟車萬
明日方舟的各個關卡掉落不同的物資,掉落率也不同,有的固定掉落,有的大概率掉落,有的小概率掉落。
而我們想要獲取某種物資,最優的關卡是哪個呢?
我們可以使用企鵝物流數據統計網站查詢各個關卡的掉落物資和掉落率。
企鵝物流數據統計(Penguin Statistics)是企鵝物流旗下數據處理部門(誤),致力于各作戰素材掉落統計分析。
目前絕大部分數據由玩家手動上傳,為了盡量減少謊報、誤報對結果的影響,企鵝數據團隊會對掉落進行多方位的審查。
統計結果按作戰
點擊左側的“按作戰”,進入關卡選擇界面。
選擇想要查看的關卡,這里選擇了SW-EV-5活動關卡。可以看出聚酸酯組的掉率還是挺高的。
統計結果按素材
點擊左側的“按素材”,進入素材選擇界面。
選擇想要查看的素材,這里選擇了聚酸酯組。顯示了素材在各個圖的掉落率并按從高到低排序。SW-EV-5活動關卡的聚酸酯組掉率是最高的。
掉落匯報
點擊左側的“掉落匯報”,可以匯報自己在各個關卡的掉落概率。畢竟這些掉落率也是靠玩家們一個個上傳數據計算出來的。
選擇想要匯報的關卡。調整掉落數量后提交數據。
刷圖規劃器
點擊左側的“刷圖規劃器”,規劃自己的刷圖,早日畢業。
可以選擇自己所缺的材料及數量,計算所需體力及規劃你的刷圖路線。
我這里選擇“載入全需求”、“計算合成副產物”和“大量需求經驗”,這基本上就是一個新號從開始到畢業所需要的全部物資了。
點擊計算規劃,得出結果。
到畢業也只需要49萬的理智。是不是很簡單、很心動個皮。
但實際上所需要的理智遠比這個數少。新手任務、每日任務、每周任務、活動已經補償都會贈送大量的物資。
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關于明日方舟車萬(明日方舟云玩入口),明日方舟車萬(明日方舟云玩入口)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。
各位老鐵們好,相信很多人對明明日方舟陳(明明日方舟公開招募)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明明日方舟陳(明明日方舟公開招募)以及明明日方舟陳(明明日方舟公開招募)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
明明日方舟陳
大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
在文月公主的安排下,陳sir和林雨霞等人一起去了一趟多索雷斯,多索雷斯這座城市,由于玻利瓦爾這個國家特殊的狀況,以及市長坎黛拉·桑切斯女士高強的政治手腕,成為了一座即使放眼這片大地,也足夠獨特的城市。星熊發現陳sir在這趟度假之后,明顯發生了一些變化,她意識到了光靠她自己一個人可能是無法達成她過去的目標的。其實越是堅定信念的人,有的時候越容易墮落。唯有在這一點上,陳sir的剛直反而有可能成為她的弱點。因此星熊也是懇求作為博士的我們幫助一下陳sir,戒戒想說,這個其實你不用請求我們也會幫忙的,這不是分內的事么!
假日威龍陳也叫水陳的精二立繪在修改完之后確實好了很多,她的強度戒戒在之前的文章中也有介紹,輸出還是可以的,再加上技能可控性高,抽到的玩家無腦練即可。看完這次的活動劇情后,戒戒腦海中就只有一個想法:YJ明明畫了一堆好看的皮膚和立繪不用,卻非得挑一個節奏最大的去圈錢,一個水月和林雨霞的雙六星up池再給林雨霞套個皮膚一起上架,再加上星熊和詩懷雅的皮膚,這一套組合拳不比丑出天際的假日威龍好?
不知道林雨霞手里的西瓜保不保熟,林雨霞的性格也是超級A,有氣了直接找家賭場出氣,逼人出老千,完了自己更會出老千,再強迫人開打,完了對面還打不過,打不過也不放,接著追上去打,實在是太猛了。很多玩家看完后紛紛直呼要做林**的瓜。這泳裝質量+身材+大長腿+微醺的發色,讓人很難繃的住。看完四個人的泳裝后,玩家們紛紛直呼:“龍門f4,就陳最拉跨!”
要說龍門F4里面泳裝最好看的還是要數小老虎詩懷雅,有錢掙的可以改變一個人的氣質。詩懷雅其實一直有想要接管近衛局的野心,在前特別督查組組長陳sir辭職后,這個愿望已經達成。肉眼可見的努力和天賦使得她節節高升,家族帶來的財力也能幫助她在近衛局面對的事務中采取不一樣的手段。她可以說是龍門F4中最有錢的了,其實她小時候曾在龍門被綁架做為人質,后被Hostage KIA救出(近衛局特別督察組的前身),這也可能是她想要加入龍門近衛局的原因。別升級詩懷雅,她就是個吉祥物!
比起其她幾個人的泳裝,鬼姐的就顯得很是專業化,可能是由于她身高184的緣故,給人一種脖子以下全是腿的既視感。龍門F4中鬼姐是和事佬,當陳和詩懷雅爭執起來時,星熊如果正好在旁邊的話會上前勸架,因此在玩家間留下名句“龍爭虎斗鬼見愁”。
小伙伴們這次活動你們覺得還滿意嗎?劇情方面有什么想吐槽的嗎?
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明明日方舟陳
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明明日方舟陳
我也算老mwb。最近版本末原神長草就玩了一下明日方舟。現在20級不到,玩了一個多星期。
就肝氪抽來說方舟的體驗比原神好很多,非常多。用開頭送的石頭就出來了兩個6星,銀灰和那個長角的盾牌角色。升級也很容易,現在基本4星以上都滿級了沒有進階。平時也只需要用模擬器掛著就行。我碧藍航線也是這樣玩。
雖然氪金抽卡方面明日方舟要遠遠優于原神,不過我更喜歡原神。現在很多人都喜歡用送抽卡資源的多少來評價一個游戲良不良心,這其實非常扭曲。游戲的樂趣不是抽卡,不然為什么不玩抽卡模擬器?
我不怎么喜歡明日方舟應該是我自己問題。抽了一堆不知道是誰的人,完全不認識。FGO**都是主線活動出來的人,我會抽喜歡的。明日方舟我抽出來的不知道是誰,應該是我現在才入坑不知道劇情的鍋。原神也有這個問題,很多人劇情里沒有。不過原神的就是能跑能跳的,感覺跟單純的紙片人不一樣。
劇情方面明日方舟也有點怎么說呢。希望不要噴我,微博上被噴怕了。我不喜歡那種把簡單的事情復雜化的故事。可能年紀大了現在都26歲了,對于大段文字越來越不耐煩,又沒有語音。我FGO以前都是看劇情的,后來慢慢地活動劇情就快進了。現在秦始皇之后的主線劇情都快進了,直到有一天斷簽了就棄了。最近聽說有自選五星就又回去了,后來發現好像搞錯了不是國服。
明日方舟不適合我。我大概還會再玩一段時間然后就棄了。明明剛剛還氪了一張月卡。心塞。
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復刻明日方舟(明日方舟2022復刻表)
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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