明日方舟p(明日方舟prts手機(jī)端)
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潔明日方舟吧(暉潔明日方舟)
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明日方舟干員資料?
隕星和阿能還是一直帶著的,用著也都順手
明日方舟狙擊是先精二灰喉,藍(lán)毒,還是守林人?哪個實用性更強(qiáng)?
你好,我是夢不落雨城,個人建議,練!所謂技多不壓身,萬一就用上了呢,謝謝
明日方舟阿狙
五星活動贈送異格干員,寒芒克洛絲。今天我們拋開廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實戰(zhàn)的表現(xiàn),來詳細(xì)測評一下她的強(qiáng)度。一共分成五個版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
寒芒克洛絲:五星速射手
五星狙擊干員:寒芒克洛絲
面板數(shù)據(jù):五星狙擊干員,寒芒克洛絲。她的特性是“優(yōu)先攻擊空中單位”,即我們俗稱的“高速對空狙”,子職業(yè)名為:速射手。她們是我們對空輸出、應(yīng)對無人機(jī)等敵人的最佳選擇,較快的攻速足以有效解決大部分空中敵人。
在面板數(shù)據(jù)上,我們主要對標(biāo)同子職業(yè)的其余干員。速射手的人員實在是多,都不需要其余子職業(yè)湊數(shù)幫襯了:灰喉、白金、藍(lán)毒、能天使、空弦、克洛絲本體(不考慮天賦,活動干員計算滿潛,其他均按精二滿級無潛能計算)。
寒芒克洛絲的面板數(shù)據(jù)
寒芒克洛絲的屬性是卡池五星狙擊水準(zhǔn),幾乎與灰喉、白金一致。不過她在最為重要的攻擊力屬性上卻要低于其他所有人,代表著自身的拋光線更低,在非技能期更容易出現(xiàn)輸出困難的狀況。但綜合來說,作為一名活動贈送干員,寒芒克洛絲能有這樣的面板數(shù)據(jù)已經(jīng)難能可貴了。
部署寒芒克洛絲
天賦:中的
“中的:攻擊時,20%幾率當(dāng)次攻擊的攻擊力提升至150%/160%,并使敵人暈眩0.2秒。”
寒芒克洛絲的天賦名為“中的”,就像古人射箭時的“直中靶心”一般:能夠打出暴擊傷害,同時產(chǎn)生短暫的暈眩。這一天賦在機(jī)制上非常像是隔壁重射手黑的“破甲箭頭”,兩者的觸發(fā)幾率都是一樣的。只不過黑是進(jìn)一步提升自身的輸出,同時能打出“削弱”的輔助作用,而寒芒克洛絲則更為注重控制,利用“眩暈”打斷敵人。
寒芒克洛絲的暈眩
雖然與黑的概率相同,但是:寒芒克洛絲的實際天賦覆蓋率要明顯高于對方,因為她不僅攻速更快,而且技能都具有連擊的機(jī)制。她的天賦與技能,在機(jī)制得到了高效的結(jié)合,能夠更充分而全面地發(fā)揮自身戰(zhàn)力。
無痕:狙擊迷彩
無痕(圖源PRTS)
“無痕:攻擊力+30%/33%/36%/40%,攻擊變?yōu)?連射,并獲得迷彩。”
一、技能機(jī)制:寒芒克洛絲的一技能“無痕”,屬于攻擊回復(fù)向的持續(xù)技能,對標(biāo)灰喉的“回流”。克洛絲為自己披上了一身“偽裝色”,在大幅優(yōu)化生存環(huán)境的情況下,穩(wěn)定地連續(xù)射擊輸出。那一刻,所有人都能明顯地看到克洛絲的改變,她已經(jīng)不再是從前的預(yù)備干員了。
無痕技能演示
二、輸出能力:第一是傷害的測試,我們選擇此次新春活動中出現(xiàn)的:烹泉與沏虹(防御力290,法術(shù)抗性50,數(shù)量為1),防御力偏低的它們很適合成為速狙們的靶子。
敵人選擇:烹泉與沏虹
考慮到“無痕”屬于攻擊回復(fù)類的技能,這里也找了其他狙擊的相似技能作為參照。主要對比:灰喉的“回流”、黑的“強(qiáng)弩”、能天使的“沖鋒模式”,次要參考空弦的“箭矢·散逸”和“箭矢·暴風(fēng)”、藍(lán)毒的“二重射擊·自動”,雖然它們同為攻回,但畢竟是對多的,這里輸出會有折損(按無潛滿級7級技能計算):
無痕傷害測算(7級)
在面對單目標(biāo)時,寒芒克洛絲的輸出表現(xiàn)在高星狙擊中墊底,她僅高于對單情況下的藍(lán)毒,甚至還要低于空弦,要知道這兩位可是擅長對多目標(biāo)輸出的。顯然,克洛絲一技能“無痕”的輸出表現(xiàn)并不合格。在更高練度下的情況就更不用測了,沒有機(jī)制變化的她只會被拉開更大的差距。
輸出低的主要原因可以歸結(jié)于兩點:寒芒克洛絲天生攻擊力低,連擊段數(shù)也比其他狙擊少。白值的問題我們就不說了,再加上她的連擊僅是二連射,這就被面板更高、三連射以上的能天使和灰喉甩開了。因此,對于輸出端的小編綜合來說是:寒芒克洛絲的輸出不合格,低于五星速射手的平均水準(zhǔn)。她或許將希望寄托在了技能附帶的**之上:迷彩。
拋光的克洛絲
三、迷彩:不阻擋時不能成為敵方普通攻擊的目標(biāo),但無法躲避濺射類攻擊。哪怕是到了三周年的現(xiàn)在,“迷彩”依舊是一個特殊的稀缺機(jī)制。但在寒芒克洛絲之前,已然有另一位狙擊干員靠著這份屬性吃飯,那就是:四月的“靈活偽裝”,后面也將以她們兩人作為核心對比。綜合表格如下:
迷彩效果對比
寒芒克洛絲的迷彩效果金作用于自身,覆蓋率是目前三人中最高的。只要讓她能一直有攻擊目標(biāo),那50%的迷彩覆蓋率足以傲視群雄。不過作為犧牲,她并沒有像四月和卡夫卡那樣的靈活度,可以任意部署、點火觸發(fā),克洛絲需要有一個可持續(xù)攻擊的靶子。至于稀音與暴雨,她們一個是作用于召喚物小車,一個是用迷彩進(jìn)行輔助,類型太過不同就不贅述了。
免疫源石祭壇傷害
那么作用于自身的“迷彩”效果,究竟有什么作用呢?簡單來說就是:規(guī)避一些來自敵人普攻和自然環(huán)境的傷害,提升生存。由于“迷彩”單位不會被敵人選取為目標(biāo),因此也不會受到此類的技能傷害。
在“無痕”啟動后,克洛絲能躲過絕大多數(shù)的攻擊,比如不會再被浮士德的紫箭選中,不會受到源石祭壇、源石冰晶“寒冷”的影響,這一點在最近的肉鴿模式中很常見,大家應(yīng)該都記得這張地圖“ISW-NO 馴獸小屋”:
馴獸小屋
但寒芒克洛絲也和她的前輩四月一樣,無法躲過那些濺射、不需要選取目標(biāo)的AOE傷害或控制,比如沙塵暴、暴風(fēng)雪、地火、游擊隊薩卡茲術(shù)師、冬靈血巫、高能源石蟲、高階術(shù)士、炮兵、寒霜無人機(jī)等等。再比如“歌者”梅菲斯特的疊加【毒性】、敵人技術(shù)偵察兵的“反隱”偵察,寒芒克洛絲都無法逃避:
無法躲避毒性的克洛絲
由此得出的小技巧是:在部署寒芒克洛絲時,最好遠(yuǎn)離人群,避免被AOE波及到。這樣才能夠充分發(fā)揮“迷彩”的實力,保障自身生存。
四、實戰(zhàn)應(yīng)用:在實戰(zhàn)中,寒芒克洛絲和四月的**有著非常大的不同,她沒法像后者一樣去空降在危險地帶、速切一些棘手的敵人,比如掛機(jī)的術(shù)士組長等等。相反,克洛絲擅長站樁輸出,針對部分需要“點名”選取目標(biāo)的敵人。比如黑騎士锏那能夠繳械的“瞬息殺機(jī)”,又比如“皇帝的利刃”追獵者的攻擊:
克制部分?jǐn)橙?/p>
同時,也在使用上建議:配合空弦的“蘭登戰(zhàn)術(shù)”,增強(qiáng)輸出的同時讓“迷彩”的覆蓋率更高。但由于“無痕”并非是單次增強(qiáng)的觸發(fā)類技能,而是擁有不短持續(xù)時間的類型,會造成技能期間的部分浪費,契合度不是最高。
配合蘭登體系
五、專精收益:一技能“無痕”不存在明顯的質(zhì)變階段,只是不斷地提升攻擊力和持續(xù)時間,從七級到專三的DPS變化是:10.2%、14%、29.8%,但提升后的輸出依舊不高,同時迷彩的覆蓋率變化不大。建議練度:七級。
寒芒克洛絲的專精所需材料
六、綜合來看:寒芒克洛絲的一技能“無痕”,是一個能夠有效應(yīng)對特定敵人、特定環(huán)境的對策性技能。其本身的輸出能力并不強(qiáng),關(guān)鍵亮點就在于“迷彩”屬性的特殊性上。通用作戰(zhàn)下不建議攜帶,但是當(dāng)源石祭壇、冰凍源石等地形出現(xiàn)的時候,就可以考慮讓她上場了。
封喉:變化連射
封喉(圖源PRTS)
“封喉:攻擊間隔一定程度/較大幅度縮短,攻擊變?yōu)?連射,擊中目標(biāo)40/36/32次后技能剩余時間內(nèi)攻擊變?yōu)?連射。”
一、技能機(jī)制:寒芒克洛絲的二技能“封喉”,是她的絕對核心,代表著極致的速射效率。比較有趣的是,克洛絲并不像灰喉、能天使那樣是直截了當(dāng)?shù)貙懨髁诉B射的數(shù)量,她的攻擊是呈現(xiàn)變化趨勢的:先進(jìn)行二連射,在攻擊一定次數(shù)后才變?yōu)樗倪B射。我們能夠肉眼可見地看到這一變化,克洛絲越來越熟練,越射越快,就像她的成長速度一般:
封喉技能演示
因此:任意的攻速提升,對于寒芒克洛絲都是非常關(guān)鍵的。比如她自己的專三,比如斷崖、安潔莉娜、極境等等干員,每一個都是她的優(yōu)質(zhì)助力。這里舉個簡單的例子,七級時克洛絲能獨自打出17次四連擊,專三則是31次,如果再加上極境就是40+次,遞進(jìn)式的改變。
二、輸出能力:二技能“封喉”的傷害測試就精彩了,我們將所有狙擊的對單技能拉出來參考:能天使的“過載模式”、黑的“戰(zhàn)術(shù)的終結(jié)”、遠(yuǎn)牙的“光羽箭”、灰燼的“突擊戰(zhàn)術(shù)”、水陳的“假日風(fēng)暴”、白金的“天馬視域”:
封喉傷害測算(7級)
在狙擊干員們的巔峰對決中,寒芒克洛絲捍衛(wèi)了五星的榮耀,幾乎擁有了媲美六星的輸出。她那接近2400的秒傷數(shù)據(jù)不僅遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝過了同為五星的白金,更是超越了六星遠(yuǎn)牙,只低了能天使、水陳一籌。
同時,克洛絲還非常能從輔助加成中受益,“吃拐”能力極強(qiáng)。就拿我們最常用的手段,配合上阿的“爆發(fā)劑·榴蓮味”和極境的天賦“狙擊支援”來說,寒芒克洛絲的輸出提升達(dá)到了恐怖的257%,要高于能天使的192%、空弦的178%,更別說是黑的100%、遠(yuǎn)牙的97%了。能天使,人稱小克洛絲。
封喉傷害測算(滿潛專三)
我們再看另一組數(shù)據(jù)情況,在高練度面對中甲敵人時,寒芒克洛絲開始出現(xiàn)明顯的“拋光”痕跡。她的攻堅能力極其有限、無輔助時的輸出上限低,難以應(yīng)對中甲以上的敵人,輸出直接下滑出了第一梯隊。
寒芒克洛絲,就是這么一個優(yōu)缺點同樣明顯的干員。她的優(yōu)點在于低廉的獲取成本,以及面對低甲時的優(yōu)質(zhì)輸出。核心缺點則來自于自己的天生低攻擊力,且技能不提供任何額外倍率,因而極其容易出現(xiàn)“刮痧”的問題。后面的實戰(zhàn)用法,也正是圍繞著這一點展開的。
被輔助后的寒芒克洛絲
三、實戰(zhàn)應(yīng)用:“封喉”的使用思路,就是如何讓這份輸出更穩(wěn)定、覆蓋更多敵人。最為建議:為寒芒克洛絲搭配上足夠的攻速和攻擊力輔助,放大她的輸出能力,同步提升上下限。增加攻速的輔助技能將放大她的爆發(fā)力,增加攻擊力的輔助則提高她的輸出上限,都是可取的。
我們常用的是:極境的“聆聽”、華法琳的“不穩(wěn)定血漿”、阿的“爆發(fā)劑·榴蓮味”、濁心斯卡蒂的“潮涌,潮枯”,也可以是黑、鈴蘭、巫戀、初雪等人,或者是在肉鴿模式中拿到了對應(yīng)的藏品。被加成后的寒芒克洛絲,輸出恐怖程度不亞于能天使:
solo擊殺傀影
同時,寒芒克洛絲憑借著天賦與技能之間的絕佳相性,也能打出一定的控制能力:利用天賦的暴擊暈眩,打斷敵人的施法過程或是抬手動作。在“四連擊”和“攻擊間隔較大幅度縮短”的雙重增幅之下,克洛絲的天賦觸發(fā)效率被大幅提高了,幾乎每秒都能至少打出一次暈眩。
0.2秒雖然完全不足以形成硬控,但作為“打斷”剛好合適。就像下圖所演示的那樣,寒芒克洛絲可以把一些近地懸浮單位打回原形,讓煩人的深池飛行兵重新變回地面單位:
打斷敵人施法過程的克洛絲
四、專精收益:“封喉”在專三時質(zhì)變,將攻擊間隔從0.7秒縮短到了0.63秒。她從七級到專三的過程中不斷降低二階段的連射門檻,最終的DPS變化是:14.7%、18.6%、45%,專三的提升很大。建議避開提升最小的專二練度,其余皆可考慮:七級、專一、專三(可考慮)。
五、綜合來看:寒芒克洛絲的二技能“封喉”其實概括起來很簡單,如果需要打無人機(jī)或者清雜,那就優(yōu)先攜帶這個技能,按需搭配攻速拐;如果要中后期攻堅,應(yīng)對精英或是Boss敵人,那就必須搭配上足夠的攻擊力輔助(或是肉鴿中拿到足夠合適藏品),才能夠啟用。
基建與綜合評價
一、基建技能:寒芒克洛絲的第一基建技能“異格者”:“進(jìn)駐控制中樞時,控制中樞內(nèi)每個異格干員可使控制中樞內(nèi)所有干員的心情每小時恢復(fù)+0.05。”
克洛絲的速射手訓(xùn)練加成
這屬于陣營類的加成,和炎獄炎熔同款。但很可惜:目前根本用不上,除非未來出現(xiàn)以“異格者”為核心的特殊體系。控制中樞現(xiàn)在優(yōu)質(zhì)的選擇太多了,平平無奇且不成體系的寒芒克洛絲,完全無法立足。
第二基建技能是“實戰(zhàn)技巧:速射”:“進(jìn)駐訓(xùn)練室協(xié)助位時,狙擊干員的專精技能訓(xùn)練速度+30%,如果訓(xùn)練位干員分支為速射手,則訓(xùn)練速度額外+45%。”和暮落同款的技能,效率不如特定等級專精干員(W為95%),但在常規(guī)狙擊加成之上(黑為60%)。綜合目前的干員來看,小編綜合來說是:速射手專二的最佳選擇,僅此而已。
寒芒克洛絲的潛能提升
二、培養(yǎng)建議:羅德島狙擊干員寒芒克洛絲,絕不讓任何敵人從眼前溜走。對于萌新博士而言,她的養(yǎng)成成本會比其他五星更低。不僅僅是活動贈送、天生滿潛,寒芒克洛絲更是能從異格任務(wù)里領(lǐng)取養(yǎng)成階段補(bǔ)貼。鑒于她的強(qiáng)度完全不亞于卡池五星干員,養(yǎng)成成本還更低,就跟現(xiàn)在的新能源車似的,值!推薦度:★★★★☆;
對于常規(guī)隊伍已經(jīng)成型的博士而言,寒芒克洛絲和已有的速射手們重合度很高,在技能類型和自身**上沒有太大的差異化。尤其是她在面對中甲以上敵人時,拋光的乏力期會比其他狙擊來得更早,也更顯著。她最大的不同之處在于“迷彩”,但受制于一技能的強(qiáng)度,實用意義不大。推薦度:★★
對于超高練度、眾多狙擊干員都專三了的博士而言,寒芒克洛絲憑借著更勝過能天使的吃拐率,擁有著非常強(qiáng)的輸出潛力。在常規(guī)作戰(zhàn)中,我們或許難以配齊這樣的單核隊伍。但是在肉鴿模式中,眾多藏品無疑意味著高實現(xiàn)可能。異格克洛絲值得被開發(fā),肉鴿模式推薦度:★★★★,常規(guī)作戰(zhàn)推薦度:★☆
首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關(guān)注一下吧~
明日方舟阿狙
周三,明日方舟官方確定了新的概率UP卡池,也就是銀灰&夜鶯的UP,不過這次不是來“吹”這兩位6星干員(他們也不需要被“吹”),而是后面的5星狙擊藍(lán)毒,有不少博士認(rèn)為藍(lán)毒是低配的能天使,那么真的是這樣嗎?那就一起來看看目前高星(4-6星)狙擊干員的**,具體適用場合。
能天使
阿能自然不必說,開服的第一個UP池,如果那時候就擁有能天使,可以說前期難度會大大降低,現(xiàn)在獲得也能幫大忙,至少能加快戰(zhàn)斗速度。
雖然大家偶爾會吐槽阿能只會“連射”,但專精不可小覷,幾發(fā)連射下來,防御不太高的敵人基本“非**即傷”。
藍(lán)毒
如果有能天使,那么藍(lán)毒可以作為副狙;如果沒有能天使,那么建議藍(lán)毒作為主狙。藍(lán)毒不僅天賦自帶法術(shù)傷害(精英化之后),開啟技能之后還有傷害加成的物理傷害,并且能額外攻擊敵人,可以說是5星狙擊中,最接近天花板的那一位。
或許藍(lán)毒唯一的缺點,就是太脆,精二滿級之后只有1200左右的血量,如果放的位置不對,很容易被秒。
白金
從整體來看,白金還是略遜于藍(lán)毒,但白金的天馬視域過于“恐怖”,自動回復(fù)、自動觸發(fā),持續(xù)時間無限。在這期間,白金雖然攻擊速度略微降低,但攻擊力+50%,攻擊范圍擴(kuò)大,基本能做到一槍一個。
白金的弱點就在于開啟天馬視域之前,由于啟動較慢,就必須提早放,前期放下就怕漏怪。
隕星/白雪
之所以把隕星和白雪放在一起,也是因為她們有點相似(只是群體相似,傷害另講);但由于她們倆的技能傷害其實不相同,隕星是物理,白雪是法術(shù),所以建議都練(至少精一滿級)。
不過隕星有爆發(fā)傷害,也可以當(dāng)做單狙來用。
流星
單體破甲傷害,可以充當(dāng)副狙使用,但作為主狙還是差了一點,主要是技能破甲(降低防御),這一看就是給機(jī)會,讓隊友輸出的意思,而且流星攻擊速度雖然是“快”,但每次看到她還要挽弓射箭,總有一種沒有用槍的人速度快的感覺……(白金???)
守林人
炸彈傷害很高,在某些地圖能打出意想不到的爆炸傷害,但如果拿來當(dāng)主狙就有點問題了,主要是炸彈很容易變收割為雜耍。可以幫助博士收集線索!
普羅旺斯
目前場上比較冷門的狙擊,最大的優(yōu)點是尾巴又大又柔軟(?)。**相當(dāng)于放在高臺上的近衛(wèi),就目前的副本來說,射程比較尷尬,所以用處不大。可以放在辦公室,每天摸尾巴!
上面就是目前羅德島上比較出眾的狙擊干員了,什么?你問還有一位“可以借錢”的四星狙擊,她已經(jīng)被“榨干”了……(狗頭.jpg)
其實杰西卡作為前期狙擊還是很好用的,到了后期,最好還是替換掉,不過精二立繪很好看,有點糾結(jié)……(富婆,在?借點錢?)
文章到此結(jié)束,如果本次分享的明日方舟阿狙(明日方舟阿技能)和明日方舟阿狙(明日方舟阿技能)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!
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如何評價國產(chǎn)動畫《萬國志》?
良作《靈籠》之后,后起之秀《萬國志》又殺入市場,一個是末日題材的科幻風(fēng)格,另一個是……只更新2集總時長在30分鐘左右的《萬國志》,至今搞不清楚歸屬于什么題材。
動漫《萬國志》講述的是什么樣的故事,2集的介紹,實在是比較模糊,總的基本上
被分為了三個小分篇,第一個是孤羊旅店,吸煙女對抗神秘的鐵甲騎兵,鐵甲騎兵
為什么要追殺吸煙女,故事中沒有任何細(xì)節(jié)透露前因后果,小編綜合認(rèn)為和音師男閑聊了一
番之后,鐵甲騎兵中槍倒地,分段故事結(jié)束。
第二段講述的是書生和水師總領(lǐng)被困在大海之上謀生的故事,此時已距離第一段孤
羊旅館的故事已經(jīng)過去了90年,至今是什么樣的世界,也不清楚,生硬的轉(zhuǎn)折之后
就看到書生在和水師總領(lǐng)在木船上閑談,聽之不其所言,畫面剪輯的比較頻繁,一
會三天前,過一會是三天后,云里霧里,曰其什么?到了第二集的結(jié)尾方才知道,
書生和總領(lǐng)莫名其妙的遇襲,船隊皆被破壞,只剩下他們兩人,而此時神秘鐵船又
再次襲來,總領(lǐng)打入了內(nèi)部,書生沉入了海底,不明生**。只是突然殺入的第二段
分鏡,講的是什么意思?還是讓觀眾自己體會吧,詞窮……
第三個分鏡是穿插在故事中的脈絡(luò),應(yīng)該是在講述因“地球自傳學(xué)說”分為兩派,
相殺相斗的故事,贊同的一方守護(hù)真理,傳道解惑,不贊同的一方認(rèn)為這是一種邪
說,極力**這種異端思想,主線比較模糊,制作方透露的情報又太少,有種刻意
賣關(guān)子,又沒有賣好的感覺。
以上三個分鏡,基本上概況了動漫中所有的劇情,除了動漫的質(zhì)量比較好以外,沒
有什么亮點可言,開頭比較長時間的廣告,相當(dāng)生硬和乏味,感覺這部片子的導(dǎo)演
一方面想去講好這個故事,一方面又想埋下各種伏筆,兩者都想做到極致,結(jié)果兩
者都沒有做好。
兩集看完之后,摸不著頭腦,三個分鏡又在穿插,又是**的,到底要表達(dá)什么?
小編是沒有看明白,僅覺得畫面質(zhì)量還不錯,其他的沒有任何感覺,人物之間對白
文縐縐,不明覺厲,可憐了這么好的畫面質(zhì)量,為什么不好好地講述故事?交代清
楚人物,背景,刻意的故弄玄虛,實則是本末倒置!
國漫的崛起,我們看到了動漫制作技術(shù)的進(jìn)步,相比動漫大國已經(jīng)縮短了不少距離
,欠缺的差距僅在劇本之上,耐下心來好好琢磨,相信《哪吒》這樣的矚目的票房
成績,將不再是行業(yè)的頂點,而是起點。
如何評價國產(chǎn)動畫《萬國志》?
前有電影《哪吒之魔童降世》秘鑰二次延期,隨后《羅小黑戰(zhàn)記》同樣官宣秘鑰延期
今有四年磨一劍的《姜子牙》官宣定檔
國漫,在這個夏天燃了一把
日臻精良的動畫制作,讓漫迷們看到了“國漫崛起”的新希望
更多的,是對好作品的期待
3D動漫《萬國志》就在這滿滿的期待中,于9月23號正式上線
在國創(chuàng)區(qū)素有“鴿王”之稱的《靈籠》,上線時間一拖再拖
2017年就發(fā)布第一條PV預(yù)告,但是兩年后才正式上線
好在其品質(zhì)口碑俱佳,上線便穩(wěn)坐國創(chuàng)區(qū)排名榜首,讓漫迷們所有的等待都變得值得
這部動漫同樣患有拖延癥,從2018年發(fā)布三條pv預(yù)告片后,直到前天才正式與網(wǎng)友見面
單看預(yù)告片,但整體畫面制作優(yōu)良,場景構(gòu)筑恢弘磅礴
網(wǎng)友一片好評:
“哎喲,畫面不錯喲”“帥得我一臉血”“壯哉我國漫”“為啥有一種網(wǎng)游mmo的pv宣傳既視感,預(yù)告的質(zhì)量好高啊,期待!”……
也就是說,該動漫僅憑人物角色、畫面、場景和題材風(fēng)格,就在B站圈了一**粉絲
正片未播便已吸引數(shù)十萬追番觀眾,一眾漫迷對其寄予厚望
是不負(fù)眾望還是大失所望?
話不多說,先睹為快
大雪彌漫,一只蒼鷹振翅飛過
孤羊旅店,叼煙斗的女子獨自對抗神秘的鐵甲騎兵
值得注意的是,煙斗中的炭火**做的十分細(xì)致,可以看到細(xì)小的火焰似乎正在燃燒
畫面一轉(zhuǎn),九十年后
海上
書生馮夢瀧和水師總領(lǐng)路長風(fēng)困于一葉方舟,三天前被不明艦隊襲擊,只有他們二人生還
書生碎碎念著徐大人的話,似乎盡量在幫觀眾捋順劇情
但
已經(jīng)從片頭就開始忍耐的網(wǎng)友實在看不下去了,也包括小編
動漫開篇就“恰飯”,故事還沒講廣告就先跟上,還是一下子兩個的那種
不看標(biāo)題還以為走進(jìn)了隔壁《**日記》的片場
一集二十分鐘,去掉主題曲+片尾曲+廣告,正片時長屈指可數(shù),大部分還是在PV里就已經(jīng)播過的
劇情上也有硬傷,雖一口氣更新了兩集,但并未交代清楚人物關(guān)系、故事脈絡(luò)
可能整體故事架構(gòu)太大,導(dǎo)演一方面想去講好這個故事,一方面又想埋下各種伏筆
兩者都想做到極致,結(jié)果兩者都沒有做好,反而有些故弄玄虛之感
不管世界觀構(gòu)筑的多大多厲害,都需要找到切入點,慢慢向觀眾展示,像緩緩打開一幅畫
哪有開始就一張大餅直接呼人臉上的
漫迷紛紛表示“一臉懵逼地進(jìn)來,一臉懵逼地出去”
3D模型很細(xì)致,但是有些過頭,膚質(zhì)顯得比較油膩,不真實,給人一種硅膠娃娃的感覺
人物表情過于僵硬,片頭的女生性格沉穩(wěn)表情不多還能理解
可馮夢瀧是個好動活潑的人,說著滑稽的臺詞,臉上卻一點表情都沒有,像不會動的木偶一樣
最讓人吐槽的是,角色說話的時候,看不到嘴唇有張合
眼睛也不帶變化,遇到有需要表情交流的畫面,直接鏡頭切換
“生活在那里的人們都會腹語嗎”
更為詫異的是,動漫片尾曲居然是前陣子大火的《紅昭愿》
雖說都是古風(fēng)類題材,但是歌曲故事背景和動漫故事主題根本沒有關(guān)聯(lián)性
“制作劇組真的這么窮嗎”
動漫在宣發(fā)時主推原創(chuàng)古裝科幻番劇,講述明國時期的大航海時代發(fā)生的一系列動人心魄的故事
但是滿屏彈幕吐槽卻像是在看一部搞笑片
不過更多的還是期待落空后的失望
實際上僅憑兩集評判一部動漫的好壞難免以偏概全,要講好一個故事需要一定的時間
再看《萬國志》,優(yōu)點還是有的
該劇是由靈樨文化和B站聯(lián)合出品
制作核心成員是幾乎全是從玄機(jī)科技出來的,可以直接湊出一個玄機(jī)的制作部
領(lǐng)銜的是編劇傅海清,號稱秦時明月第五部的拯救者
制作團(tuán)隊陣容足以讓人寄予厚望
在網(wǎng)友普遍吐槽它的建模丑的同時,但也肯定了畫面質(zhì)量,質(zhì)感細(xì)膩
另外配樂和音效氣氛尚佳,代入感較強(qiáng),比如男主和男二在船上打斗時的BGM
劇組特別制作了貼近劇情的主題曲《破曉》,由年輕創(chuàng)作歌手太一獻(xiàn)唱
最重要的還是這部動漫的劇情,吸引人的就是它那新穎的故事
17世紀(jì)文藝復(fù)興,大航海的故事背景
很像是日漫的《海賊王》,前方是未知的大海,不畏一切
但它卻是一個講述中西方文化沖撞,新舊文化沖撞,反抗殖民統(tǒng)治,相信科學(xué)的的故事,展示了航海時代的冒險精神
這部動漫寫的是一個時代的人和發(fā)生的事,而不是歷史
在這一系列的故事中,可以看到武器、裝備、建筑均帶有**的傳統(tǒng)文化和時代背景,而在設(shè)定和功能上又可以看到高度的藝術(shù)化展現(xiàn)
里面出現(xiàn)的明代褔船,火銃,三眼銃還有黑科技等,給人眼前一亮的感覺
比如開頭提著煙袋端狙擊槍的蒙面女子,簡直不要太帥
在劇集里有一個畫面,一個女子站在房頂,撫摸手中彎刀
彎刀,是歷史上具有傳奇色彩的冷兵器,起源于中亞流行于西亞
動畫中對彎刀做了藝術(shù)化處理,使它可以伸縮變成半月形,這樣的武器設(shè)定,更符合年輕人的喜好
無論如何,這部動畫還是集萬千漫迷的期待于一身
從未開播已有數(shù)十萬追番
到開播第二天便進(jìn)入國創(chuàng)區(qū)排名第六,今天已僅次于《靈籠》位列第二
足見觀眾對于原創(chuàng)國漫的關(guān)注程度之高
前有《大圣歸來》《大魚海棠》《大**》等優(yōu)質(zhì)國漫開路
再有《哪吒》創(chuàng)49億票房新高,以及無數(shù)優(yōu)質(zhì)番劇連載更新
網(wǎng)友對《萬國志》評論和吐槽,換個角度看,也是促進(jìn)其成長和進(jìn)步
要知道,對于自己孩子,都是愛之深責(zé)之切
不可能一口就吃成一個“大胖子”
國漫崛起之路雖然漫長,但是依然可以看到希望
“徐大人說,天上星辰地上萬物,所有的一切皆源自于一場大火。
凡人仰仗火之力,遂為萬物之主。”
這里的徐大人就是明朝著名的科學(xué)家、政治家——徐光啟
徐光啟畢生致力于數(shù)學(xué)、天文、歷法、水利等方面的研究,尤其精通農(nóng)學(xué),編著《幾何原本》、《泰西水利》等著作
動畫以此為切入點,在最開始的PV預(yù)告片里展示的中西部大融合,大對抗的恢弘場面
共同構(gòu)筑一個華麗的萬國新篇章,是主創(chuàng),也是觀眾希望看到的精彩篇章
“不會讓觀眾失望,是業(yè)界良心。”
靈樨文化的創(chuàng)始人,《萬國志》動畫的制片人楊智超早期在采訪時如是說
希望開篇這兩集只是導(dǎo)演的一個鋪墊,真正的精彩在后面
畢竟,在難逃“真香”定律的當(dāng)代社會,一切皆有可能
好了,文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。
各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟榜(明日方舟榜一)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關(guān)于明日方舟榜(明日方舟榜一)以及明日方舟榜(明日方舟榜一)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
有哪些快餐游戲推薦?
游戲是否棄坑,其實問自己幾個問題就好
1、覺得無聊沒有
2、覺得影響自己生活沒有
3、覺得放棄比繼續(xù)玩,開心沒有
4、愿意放棄付出過的時間和金錢沒有
有什么平民一點、不要氪金的手游推薦?
雖然我不知道明日方舟是什么東西,但是我覺的你在一個行業(yè)或是一個領(lǐng)域如果嘗試三個月內(nèi)沒有什么發(fā)展前途,或者不太感興趣了,應(yīng)該立即跳槽
明日方舟榜
12月8日,data.ai 發(fā)布了11月**游戲廠商及應(yīng)用出海收入榜單,具體如下:
01 11月**廠商出海收入榜 本期游戲廠商收入榜單前五名為騰訊、米哈游、三七互娛、莉莉絲、IM30。相比十月,騰訊排名上升2位,成為收入榜單第一。莉莉絲排名上升1位位列第四。
頭部榜單位置,殼木游戲、網(wǎng)易、悠星網(wǎng)絡(luò)排名都有所上升。其中悠星網(wǎng)絡(luò)表現(xiàn)最為突出,排名上升6位至第8名。旗下《明日方舟》(Arknights)和《雀魂麻將》(Mahjong Soul)兩款游戲本月收入大幅增長,均在日本市場表現(xiàn)較好。
榜單腰部位置,字節(jié)跳動排名上升6位至第16名。主要收入來源產(chǎn)品為旗下Nuverse(朝夕光年出海品牌)在10月發(fā)行的一款漫威題材卡牌游戲《漫威:瞬戰(zhàn)超能》(Marvel Snap)。榜單前三十名中,天游網(wǎng)絡(luò)排名上升16位至第17名。
主要收入來源產(chǎn)品為發(fā)行商11月在**市場(包括****和****)發(fā)行的《魔鏡物語-童話都是騙人的》(Tales of Grimm ),產(chǎn)品曾位列本期****和****iOS暢銷榜第1和第2名。
榜單尾部位置。游族網(wǎng)絡(luò)、有愛互娛、Wuxi Boton Belt、MicroFun延續(xù)上月表現(xiàn),收入排名分別為第23、第26、第27和第28名。
02 11月游戲出海收入榜
本期米哈游《原神》和騰訊《絕地求生》(PUBG MOBILE)分別位列榜單第1、第2名,與十月排名情況一致。三七互娛《Puzzles & Survival》排名上升1位至第3名。
《Top War:Battle Game》(口袋奇兵)排名上升3位至第7名。該游戲在11月10日起與《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》開展聯(lián)動,當(dāng)天游戲在日本市場收入排行從第51名升至第28名,美國市場自第42名升至第24名,美國和日本為其**以外的收入份額最高的市場。
榜單腰部位置,《Arknights》(明日方舟)排名上升21位第12名。《Arknights》從11月3日起在日本舉辦“2022年秋季感恩特輯”,當(dāng)天《Arknights》在日本游戲收入榜(iOS & Google Play)排名升至第4名。《Marvel Snap》排名上升29位至第17名,該游戲超過一半收入都來自美國市場。
榜單尾部位置,《X-HERO: Idle Avengers》排名上升10位至第24名。《雀魂麻將》(Mahjong Soul)上升82位,沖入TOP 30。
明日方舟榜
在異格陳降臨到游戲一段時間后,其技能屬性和泛用強(qiáng)度也隨著練度的提升而逐漸浮出水面。作為明日方舟有史以來最為強(qiáng)力的限定干員,在節(jié)奏榜出爐以后她毫無疑問的踏進(jìn)了T0的行列,成為了八月份的空降幻神干員。
根據(jù)明日方舟玩家“名字真難想吖”在制作的節(jié)奏榜來看,現(xiàn)版本異格陳和水月兩位新六星干員加入后,游戲的干員體系又出現(xiàn)了不少的變化。在確定了危機(jī)合約18的限制條件后,史爾特爾、銀灰、艾雅法拉和異格陳憑借其高泛用高傷害的決戰(zhàn)技能,從而榮登了4幻神的位置。
在一些練度拉開差距的高難地圖中,她們擁有者其他干員無法匹敵的決戰(zhàn)技能。而在這四位幻神之下的干員,則是可以被稱為“基石”的第一梯隊,無論是棘刺、煌、山、泥巖、封底、塞雷婭這樣的老牌強(qiáng)力角色,還是凱爾希、灰燼、異格斯卡蒂這樣的新興干員,都憑借自己的優(yōu)秀的技能屬性,在現(xiàn)版本有著一席之地。
而在一些劇情圖和高難圖中,因為自身技能天賦帶來的高泛用性,讓他們能在多數(shù)關(guān)卡中游刃有余,從而拉開了和第二梯隊、第三梯隊干員的差距。而在二三兩個梯隊的干員中,除了有迷迭香、早露、黑和W這樣的對策卡干員以外,還有一些干員則是因為版本的變化而有了更多的替代。
比如能天使、伊芙利特、推進(jìn)之王的這樣的干員,在早期版本強(qiáng)勢過后有了一定的局限性,從而跌落到了第二、第三梯隊當(dāng)中。第三還有一類像安潔莉娜、鈴蘭、夜鶯閃靈這樣的輔助干員,在自身**的限制下,無法和基石干員相比,屬于特殊關(guān)卡中的對策卡。
不過在現(xiàn)版本的墊底梯隊中,除了水月、憂郁藍(lán)調(diào)、阿、陳這樣的實用性不太高的干員以外,還特別的排到了溫迪這位高難克星干員。而她之所以會在榜單墊底,主要還是其就業(yè)崗位基本都在高難合約上,使得萌新提升練度的性價比不夠高,從而優(yōu)先級不如其他基石干員。
值得一提的是,在“四星干員”異客因為太弱而被策劃加強(qiáng)了70點攻擊力以后,其強(qiáng)度和泛用性都有了一定程度的提升。雖然還是沒有逃過節(jié)奏榜底端梯隊的命運,但是不會像以前那樣被單獨拉出來排名,成為游戲中最弱的干員。
文章到此結(jié)束,如果本次分享的明日方舟榜(明日方舟榜一)和明日方舟榜(明日方舟榜一)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!
安塞爾明日方舟(安塞爾明日方舟皮膚)
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!
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