明日方舟的圖(明日方舟的圖片)
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在一個明日方舟帖子下面評論開了個玩笑,為什么就被當成罵人了?
現實生活中有待證實的諾亞方舟 在土耳其東部有一座海拔5000多米的高山,名叫阿勒山。據**教《圣經》載,大洪水后諾亞方舟即停于阿勒山。諾亞方舟是真的存在,還是純屬虛構?諾亞方舟是不是停在阿勒山?為了揭開阿勒山諾亞方舟之謎,弗吉尼亞州里士滿大學繼續教育學院副教授鮑徹-泰勒**研究長達13年之久。泰勒教授還把衛星遙感技術用到的研究之中,稱自己進行的是“衛星考古工程”。 根據飛機航拍、偵察衛星以及商業用遙感飛行器拍攝到照片,發現阿勒山山腰處有一處“不規則區域”。引起人們極大興趣的“不規則區域”位于阿勒山西北角海拔4663米處,幾乎被冰川掩蓋。泰勒聲稱“不規則區域”的長寬比例和諾亞方舟的長寬比例一樣。 據創世紀中記載諾亞方舟藍圖長300肘尺,寬50肘尺,長寬比為6:1。肘尺是古代的一種長度測量單位,等于從中指指尖到肘的前臂長度,或約等于17至22英寸(43至56厘米)。而衛星拍攝的照片顯示。這一“不規則區域”的長寬比也是6:1。 泰勒對這一發現持樂觀態度。泰勒說快鳥(quickbird)遙感衛星拍攝的高清晰照片是“新的重大進展”。泰勒副教授說“我把這項工作叫做衛星考古工程”。參與這項考古工程的衛星陣容強大,包括快鳥(quickbird)遙感衛星、ikonos衛星以及加拿大的雷達衛星(radasat 1),泰勒教授還可以看到解密的美國情報機構的航拍和衛星照片。 泰勒教授說他的目標十分明確,那就是要綜合所有的照片,使阿勒山之謎大白于公眾,而且要經得起科學家、影像專家和其他專家的檢驗。泰勒說,“1993年開始這項研究時,我沒有先入為主的觀念?!?這是解密中情局阿勒山全景照片,是“鑰眼9”衛星1973年12月20日拍攝的。研究人員鮑徹-泰勒用紅線標注出“不規則區域”。前幾年中情局解密了55000多張世界各地的衛星照片,其中就包括這一張。 這是加拿大太空署的雷達衛星拍攝的阿勒山照片,紅線標注的就是“不規則區域”,位于阿勒山西北角海拔4663米處。雷達衛星的成像精度可以達到8米。由于雷達衛星不是光學照相衛星,因此圖中有硬物的**電波反射,因此研究人員認為“不規則區域”并不是陰影。紅字的內容:雷達1衛星拍攝的“不規則區域”照片。 衛星影像分析專家羅德-弗蘭茲對照片進行了分析,稱不規則區域的表面有309米長。羅德-弗蘭茲還有過25年的軍事情報照片分析經驗,他說“我還發現不規則區域呈圓形。我不太清楚這說明什么,但是我覺得很奇怪?!碧├昭a充說如果再考慮長度,這個不規則區域要比泰坦尼克號和俾斯麥號大,和最大的現代化航母大小相當。 泰勒希望通過自己的研究發現推動最終能夠對阿勒山展開實地科考。不過,科學家們已經利用衛星遙感技術取得了重大的考古發現。幾個星期前,美國航空航天局科學家利用太空和飛行器上的遙感硬件和技術在中美洲的熱帶雨林深處發現了1000多年前的瑪雅文明遺址。但是這一“不規則區域”到底是自然界地質奇觀,抑或人類活動的遺跡,或者什么都不是,還有待研究人員進一步考證。 1973年美國利用人造衛星偵察前蘇聯在南翼高加索邊界地區部署飛彈的情報時,“極其偶然”地拍攝到終年冰封的亞拉臘峰上,有一塊龐大及呈現明顯長方形的“異物”。由于《圣經》記載諾亞方舟正是停泊在亞拉臘峰附近的地方,所以傳出那件“異物”就是“諾亞方舟”的傳說
求約翰威德伯格檔案
中文名: 伯·威德伯格 英文名: bo widerberg 生 日: 1930-06-08 角 色:導演,編劇 “新瑞典電影”創始者之一,生于馬爾默。1961年與j.特羅厄爾合作拍攝他的處女作──電視短片《男孩與風箏》。其后,他執導了故事片《兒童車》(1963)、《烏鴉居民區》(1963)、《愛情-65》(1965)、《你好,羅蘭德!》(1966)。在這些電影作品里表現了魏德堡創作的突出特點:對社會問題甚感興趣,對戰后一代人的精神世界進行剖析。他的第五部片《鴛鴦戀》得戛納電影節最佳女主角獎,成為國際名導演,1969年的《阿達林31號》和1971年《碧血黃花》都得戛納電影節特別獎 導演作品 教室別戀 lust och f?gring stor (1995) victoria (1987) ormens v?g p? h?lleberget (1986) 滿城風雨 mannen p? taket (1976) 碧血黃花 joe hill (1971) ?dalen ’31 (1969) 艾爾維拉.麥迪根 elvira madigan (1967) k?rlek 65 (1965) kvarteret korpen (1963) 編劇作品 曼德拉的一生 mandela (1996) 教室別戀 lust och f?gring stor (1995) victoria (1987) ormens v?g p? h?lleberget (1986) 碧血黃花 joe hill (1971) ?dalen ’31 (1969) 艾爾維拉.麥迪根 elvira madigan (1967) k?rlek 65 (1965) kvarteret korpen (1963)
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明日方舟2
IP新解。
文/秋秋
當一家專注國產單機十數年的廠商押注二次元會怎樣? 12月27日,由網元圣唐旗下燭龍游戲研發、騰訊發行的二次元手游《白荊回廊》開啟了二測——在此之前,游戲已經憑借獨特的美術風格和戰斗玩法,在TapTap上獲得了26萬的預約量和9.5的評分。 這條評論也是葡萄君入坑的原因之一 取得這些成績之前,網元圣唐就已經在國產單機圈殺出了一條路。2010年至今,他們先后推出了三款《古劍奇譚》系列單機產品,其中《古劍奇譚3》截至2021年銷量突破200萬份。而古劍IP本身,也逐漸成了當前國內仙俠產品的扛鼎之作。 說實話,我有點難想象一家傳統單機廠商會如何創新,更何況還是選擇了跟仙俠完全不搭邊的二次元賽道。于是借著這次游戲開測的機會,葡萄君跟游戲的制作人、燭龍研發中心的JuJu一起聊了聊產品、策略以及二次元。
01
一款氣質獨特的二次元產品
跟大多數玩家一樣,《白荊回廊》最吸引我的,是它超越品類和語言描述的獨特氣質。
這種氣質第一反映在美術風格上。作為一款二次元產品,《白荊回廊》的畫風跟主流二次元差別不小。
游戲在平面素材上追求了英倫寫實風,人物服飾修身,多裝飾品;場景則筆觸干練規整,有點像《明日方舟》《重返未來:1999》這類產品,這種精致寫實的風格讓《白荊回廊》脫離了二次元主流,多了股「高級味」。
同時,《白荊回廊》沒有過分追求末日題材的灰冷色調,游戲的大多場景和角色在建模和立繪上用色飽滿。尤其是建模,或許得益于UE4和PBR渲染方案的特性,游戲角色3D模型跟其他產品相比細節更真實,頗具辨識度。
按照制作人JuJu的說法,這套差異化風格的模型渲染方案,算是他們迭代了十幾個版本后的「無奈之舉」。
一開始,團隊希望向頭部二次元產品看齊,采用了類似于《原神》《崩壞3》《戰雙帕彌什》那樣的卡通渲染方案,但經過幾個月的摸索后,他們發現產品模型在質量上始終達不到預期。
中期和后期游戲角色「羅咤」畫風迭代對比
左(中期) 右(目前)
畢竟在2020年之前,網元圣唐還在用PBR管線為單機產品角色建模,對二次元產品及其渲染方案接觸甚少,再努力,兩年時間也很難拼過別人數年乃至十數年的浸淫。
嘗到失敗后,《白荊回廊》項目組先后迭代了11版游戲美術,最終確定了「PBR+卡通」的渲染方案:角色體膚、頭發采用卡通渲染,以符合二次元產品的氛圍;角色服飾則采用PBR進行多模塊修改和渲染,以突出角色細節和質感。
角色北洛模型細節(微信壓縮嚴重)
這套渲染方案并不輕松,相當于將PBR和卡通渲染方案全部跑一遍,而且為保證服飾精度,他們還直接上手在模型表面微雕了大量細節結構,甚至驗收時,內部也會在100英寸屏幕上將建模放到最大檢查細節……制作人表示,一套流程下來,《白荊回廊》的整體美術成本比常規的PBR或卡通渲染至少高出了50%。
角色岑纓的衣服、圍裙、相機分別對應了針織、皮革、金屬和木制感(可放大觀看)
PV中角色模型的瞳孔還會隨動作縮放
第二,游戲的戰斗玩法也相當「獨特」。雖然不少人都能勉強看出《白荊回廊》的玩法核心是策略對戰,但具體又能看到一些戰棋的走格子、RTS的微**、CRPG的**作暫停特色,以及SLG、MOBA、彈幕和塔防的機制……實際體驗起來熟悉又陌生。
同時,《白荊回廊》的戰前策略布局也同樣復雜。游戲可以設置4名上場角色和至多8名替補角色,而這些角色又能分為8個職業和7種屬性,不同職業各有所長,不同屬性大多可以相互反應,加之每個角色本身又有不同的控制、傷害機制……上輪測試后,大家對游戲玩法的爭議可能不亞于美術風格。
不止玩家,制作組也曾對玩法迭代和取舍產生過迷茫。早期他們希望游戲玩法能有策略性、沉浸感和低門檻,于是在分析了RTS、CRPG、MOBA等多品類產品后,用了一年時間進行了多輪迭代測試,并加入超量單位同屏戰斗、彈幕和護盾系統、元素反應……不斷豐富的玩法機制考驗著用戶的**度策略,于是他們將其定義為3D即時**戰斗玩法。
當然,一味加注玩法也讓他們吃到了苦頭。其中最大的問題是戰斗內容過多,用戶容易失去目標感。例如游戲一測時玩家可以選擇點擊、拖動、點劃等各種方式移動角色,但**作的多樣反而會讓他們無所適從;
直接點到角色也會進入**作界面,
雖然方便但也容易誤觸
再比如光污染,目前每位游戲角色擁有技能和大招,但無論釋放哪個都會播放動畫,這可能會割裂戰斗體驗,加上游戲角色類型、攻擊類型、屬性相當多樣,使得游戲在密集環境下畫面表現較為混亂。
混亂的戰斗場面
為此,他們在二測時對戰斗**作進行了規范,并約束了不少元素反應的視覺效果……類似體驗內容上的優化,成了項目組現階段的一個重點。
第三點氣質獨特的,是游戲名為「精神蝕刻」的養成體系。玩家在副本「回廊漫巡」中定向強化屬性、完成各種事件或戰斗后,會在通關時形成一套「精神蝕刻」,后者對屬性和數值的影響很大,甚至能衍生出不同的打法。
「回廊漫巡」玩法
例如角色配置相同隊伍,裝備純攻擊向的「精神蝕刻」時,角色或將化身「玻璃大炮」,一出手就能結束戰斗;純防御或是生命的「精神蝕刻」則能強化坦度,令玩家享受到「敵人全力攻擊才掉這點血」的暢快體驗……雖然「回廊漫巡」副本本身并不包含Rogue元素,但其產出的「精神蝕刻」和衍生玩法,卻能讓玩家感受到Roguelike游戲才有的構筑流派體驗。
以上三點,加上網元圣唐旗下上海燭龍本就安身立命的敘事能力,是《白荊回廊》最大的游戲特色,也是他們在面對二次元市場競爭時的差異化對策。
目前他們已經比較滿意游戲在這些方面拉開的差異化表現,并直言沒有多想怎么跟競品卷,怎么在寡頭市場中生存——《白荊回廊》更多是他們依據團隊優勢,給用戶帶來更多體驗的嘗試。
02老IP的新嘗試
實際上,我一開始并沒有發現《白荊回廊》是《古劍奇譚》的衍生作品,因為兩者無論是名稱、題材還是游戲內容都相差甚遠,網元圣唐也沒有過多提及兩者的關系。但當從研發角度看時,《古劍奇譚》對這款新品的意義依舊不小。
第一,在《白荊回廊》之前,團隊就曾通過DLC,為《古劍奇譚》角色襄鈴打造了一套符合現代潮流風格的服飾。此后,《古劍奇譚2》《古劍奇譚3》也會推出一些設定不同于游戲本體的DLC,這些設定得到了不少用戶的正面反饋,也成了《白荊回廊》的立項靈感來源之一。
《古劍奇譚》DLC襄鈴裝扮
第二,《白荊回廊》游戲中當前大多角色的名稱、特質設定、服飾特征甚至配音等等,幾乎都來自《古劍奇譚》過往的產品中。
例如《古劍奇譚》中的襄鈴依舊性格活潑、《古劍奇譚網絡版》的鹿蜀紫都雖然穿著偏向西歐,卻仍有古色古香的韻味和「鹿」這一角色標識……甚至《古劍奇譚3》中幻想成為女性、并且女裝過的**家劉兄,也在《白荊回廊》里實現了愿望。
襄鈴 古劍奇譚(左) 白荊回廊(右)
鹿蜀紫都 古劍奇譚網絡版(左) 白荊回廊(右)
劉兄 古劍奇譚3(左) 白荊回廊(右)
……
產品之外,白荊回廊項目組的核心成員分別來自《古劍奇譚》單機組和網游組,他們大多參與過兩款以上系列正作的研發,并對二次元、卡牌等主流手游品類頗有興趣和經驗。
包括在《白荊回廊》的「PBR+卡通」的美術渲染方案中,PBR部分的管線經驗、人才和技術方案等等,也大多脫胎于《古劍奇譚》系列作品。
當然,即使《古劍奇譚》為《白荊回廊》鋪了不少路,但網元圣唐更希望將后者看作一個全新IP來打磨,不僅為游戲打造了多元宇宙的世界觀,而且也重設了全部游戲角色的人設和關系,包括在未來,游戲也會推出更多原創角色,擴大受眾。
《白荊回廊》多元宇宙設定
我想,這或許跟網元圣唐不斷求新的迭**念有關。
上文提到,古劍一期間團隊曾通過「現代化」襄鈴給予玩家新鮮體驗,如今,團隊同樣希望通過《白荊回廊》,能為更多古劍IP的角色注入新的風格和活力,以迎合更年輕用戶的需求,補充IP的生命力。這也是為什么團隊猶豫再三,還是要押注二次元的原因之一。
尋求新生代用戶同時,《白荊回廊》項目組本身也在不斷年輕化。據JuJu的說法,無論是項目早期抽調的成員,還是目前整個項目組成員的實際年齡都不大,絕大多數是90后甚至95后。
當然,在傳承與求新之間,《白荊回廊》也面臨著不少IP產品都會遇到的問題——如何平衡老IP與新內容、老用戶和新用戶之間的關系。
為此,團隊在游戲Demo期就做足了準備。例如在驗證游戲核心玩法時,他們會每一個半月交替選擇新老兩波用戶進行測試;又比如會對游戲內的IP元素進行規范和限制,使其更像是「彩蛋」或者「驚喜」,保證老用戶看到后能會心一笑,新用戶也不會因為不了解而無法獲得完整的游戲體驗。
《白荊回廊》劇情背景圖中的古劍彩蛋
出現在《白荊回廊》北洛電瓶車(左)上的《古劍奇譚》飛天鼠「柿餅」(右)
JuJu認為,平衡的問題實際上也是所有內容向產品、二次元產品的通病,因此實際上無論是古劍用戶還是二次元用戶,他們的核心訴求是不變的——游戲的內容和情感體驗,畢竟,真正能打動人的東西,不會區分品類和用戶。
03
「路」
之前在接受媒體采訪的時候,網元圣唐董事長孟憲明曾提到過「年輕化」這個詞。
似乎是為了印證這個策略,他們在2019年推出了《古劍奇譚網絡版》網游,打破了公司只做單機產品的固有印象;2020年,又推出《古劍奇譚木語人》,進軍移動端。
《古劍奇譚網絡版》
2021年的網元圣唐嘉年華上,網元圣唐更是直接公布了四項非古劍正作的產品動態:首款跨端二次元產品《白荊回廊》;首款小體量類銀河惡魔城端游《心淵夢境》;一款文博題材的模擬經營游戲《博物塔》;一項允許所有玩家共創的國風IP企劃《無人知路》。
《無人知路》企劃:目前允許所有玩家創建角色
上述這一系列動作,在外部看來已經算是「轉型」的信號了,但了解了《白荊回廊》誕生的背后,我又否決了這個想法。
JuJu提到,《白荊回廊》的**更多是團隊依據自身技術、美術和敘事優勢,迎合更多受眾需求的一次探索。孟憲明也曾表示,「單機產品永遠是公司的核心戰略」,目前古劍全系列作品銷量已突破700萬份,未來公司仍將會用全力,將《古劍奇譚4》打造成面向世界的3A大作。
「其他公司可能是快馬,而網元圣唐更像老牛。相比起來,我們的步子肯定是慢了一些,但走得還算扎實。我們很清楚自己要追求什么,所以也并不太在意外界的評價,就踏踏實實做好自己的事,期待著有一天,我們可以做出比肩世界級3A大作的優秀作品?!?/p>
由此,如果說「轉型」意味著掉頭另找出路,那么網元圣唐似乎是始終如一,無論是在移動端、跨品類還是在其他方向探索,都只是積累經驗認知、達成創作目的(3A)的「必經之路」——條條大路通羅馬,「年輕化」或許是他們迎合市場必要趨勢,但「轉型」卻很難與他們畫上等號。
在這種戰略下,《白荊回廊》對于公司更大的意義,應該是一次明確團隊優勢、重新解構IP內容、迎合新生代用戶需求的重要嘗試,至于外部的競品動態、市場變化等等,已經很難影響到他們的產品思路了。
游戲葡萄招聘內容編輯,
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明日方舟2
完結只是開始。
在《哆啦A夢》的故事中,曾經出現過一個裝置叫做“漫畫箱”,只要把黑白的漫畫放進去,就能放映出彩色的動畫,那絕對是我兒時最憧憬的夢幻道具,能夠讓喜愛的角色真正動起來,本身就有著足夠的吸引力。
作為一個《明日方舟》的忠實玩家,《明日方舟:黎明前奏》動畫的播出,讓我重溫了一次圓夢的快樂,看著陪伴了自己許久的“紙片人”,蹦蹦跳跳地活躍在熒幕上,確實有一種別樣的感受。而隨著最近動畫正式完結,如果為鷹角這次的嘗試做一個評價,我想比起能創造的商業價值,《黎明前奏》更像是送給玩家的一份特別禮物。
它不是很完美,但給了方舟玩家一種嶄新的期待。
1
長期以來,從“游戲”到“動畫”之間的跨領域交互,總是有著無限的可能性。在《賽博朋克:邊緣行者》和《雙城之戰》雙雙給出滿分**后,“動畫”與“游戲”的跨行業互動,成為了游戲廠商不可忽視的賽道。
當然這并不代表著,每部游改動畫都能到達那種破圈級別的高度,受限于各種因素,手游改編動畫往往是從玩家向的角度出發的。
動畫宣傳圖
因此自《黎明前奏》正式放出預告PV后,許多網友都貼心地互相打著“預防針”,提醒人們對動畫的期待不要拉得太高。
來自制片人“唯老師”的預告,官方玩梗
事實證明,從純粹的動畫質量來看,《黎明前奏》并非佼佼者,但它確實發揮了動畫媒介獨有的長處。
《黎明前奏》所演繹的故事,對應著游戲最開始的章節,嚴格來說是從新手教程開始,對方舟老玩家來說,也算得上是一段“有些年頭”的情節。
在《明日方舟》的世界中,存在一種可怕的“礦石病”,玩家扮演的角色“博士”,作為醫療企業“羅德島”的智囊核心之一,也是研究“礦石病”的頂端人物,同時是主角“阿米婭”最親近的人。
當阿米婭帶領羅德島,不計代價地前來營救因故沉睡許久的博士,本以為能依靠博士的智慧帶領大家走出困境,卻發現博士已經失去了所有的記憶,一切都瞬間化為了泡影。
如此沉重的打擊,單靠文字并非三言兩語所能刻畫,體現在游戲內,為了避免游戲陷入“教程冗長”的情況,這里的故事基本被幾筆帶過,緊接著便進入了“實機關卡”,可以視作是一種無奈的妥協。待到動畫再次演繹這一幕,人物表情的特寫、語氣的動搖……利用這些動畫獨有的符號語言,將絕望之情瞬間展現出來。
神態的表現力有時遠勝言語
這個橋段我來來**看了十多遍,倒不是因為我有“**狂”的愛好,而是這段演出十分符合我內心的預想,如同一幅尚有空缺的畫卷,如今終于補上了融洽的妙筆,遺憾得以消散,讓人忍不住想要反復觀摩。
《黎明前奏》對于人物的立體化展開,絕不是簡單地加戲,而是讓人物的行為動機都符合游戲中的描寫,一切都有跡可循。
舉例來說,當博士身體虛弱到呼吸困難時,阿米婭會溫柔地輕撫博士的后背,展示出了她對博士無微不至的關心;
在爭論是否要發起計劃之外的戰斗時,隊友杜賓因為曾經失去戰友的傷痛,而極力**節外生枝;
Ace隊長在營救時不僅接住了人質,也接住了暈厥的敵人,展現出了Ace和羅德島堅守的善良信條。
這些情節不曾存在于游戲之中,但它們在熒幕中卻很合理,能夠讓熟悉游戲的觀眾覺得“就應該是這樣”,既符合原作的設定,又強化了人物在玩家心中的印象,不得不說是一種成功的改動。
而在八集的動畫中,聲優對于角色的詮釋可謂是可圈可點。盡管中日兩版的并存,照顧了更多的觀眾,但平心而論,日配版在情感的把控上更加令人欽佩,最為明顯的便是主角阿米婭的表現,游戲中她所具有的不成熟、溫柔與堅毅,都與黑澤朋世的聲音完美地相融一起,足以令玩家為之動容。
第七集中的這聲吶喊,令人揪心
這些由動畫所帶來的美好,玩家也大方地表達出了贊美。只要開啟彈幕,便能感受到玩家們的欣喜滿溢開來,而隨處可見的“方舟?!保悄茏屚婕业目鞓放c觀感放大無數倍,因此打開彈幕,與其他玩家相伴共賞,一定是《黎明前奏》最正確的觀看方式。
歸屬感
2
能將游戲做成動畫,也是建立在《明日方舟》劇情質量的基礎之上。
在擺脫了剛開服時產能不足的尷尬后,如今《明日方舟》的更新頻率與從前相比,可謂是大幅提高,一度讓玩家們有些不適應。
與之相伴的,則是游戲在劇情上的高質量推進。方舟雖然是一個塔防游戲,但在劇情層面可謂毫不含糊,設定上的辛勤耕耘,最終換來了豐厚的回報——讓玩家在游戲中能感受到多元的文化主題,和新鮮感不斷的閱讀體驗。
不同地域有著不同的人文設定
而隨著故事在較為穩固的世界觀上不斷延伸拓展,游戲的文字量也不斷攀升,例如在最近的“敘拉古人”活動中,純文本量已經突破了二十萬字,而這個數字在方舟劇情歷史中,也僅能排到第二名。
因此一個方舟玩家,往往需要關注兩類視頻博主,一類讓你“抄作業”,教你輕松過關,另一類則是能為你講解劇情,為你提供更深層次的理解。
但在構建生動世界的同時,海量的文字演出同樣帶來了挑戰。在復雜的世界觀約束下,既要講好一個故事,又要照顧玩家的閱讀體驗,當這些要求匯聚到篇幅越來越長的文本中,對于寫作者們明顯是不小的難題。
對于玩家來說,環環相扣的劇情雖然帶來了深厚的沉浸感,但錯過一段劇情,同樣意味著之后的故事中,會出現理解上的斷點,在學習成本與時間成本等方面,玩家的花費可謂越來越高。
文字演出也有著無可避免的瓶頸。盡管在最近的劇情活動中,鷹角開始嘗試添加一些文本之外的新元素,例如富有設計感的UI界面,以及文本演出時的視覺**,但主體內容仍無法擺脫純AVG演出的局限,玩家需要面對的,仍舊是漫長的“閱讀與理解”。
**初見確實感到酷
可以說玩家對于全新視聽體驗的期望,也印證了鷹角開始探尋動畫之路的必要性。
不過這種通過細節和文字量堆疊出來的世界,落到《黎明前奏》這里,則成了一道無可避免的難題。盡管在動畫中不乏講解世界觀的片段,但它們對觀看體驗的提升,幾乎可以忽略不計,這使得路人在直觀感受上,更多著眼于動畫的不足之處,卻無法得到隱藏其中的正反饋。
而對動畫情節的共鳴,建立在對游戲的理解之上。一個方舟玩家在彈幕的引導下,可以從每一個角落,回憶一起走過的點點滴滴,得到意想不到的歡樂;
只有玩家才能理解的笑點
但對路人來說,單純知曉幾個奇怪的名詞,并不代表他們能理解其中的深遠意味,僅僅八集的體量,也難以讓人見其全貌,可以說《黎明前奏》作為第一部長篇主線動畫,依舊是一部偏玩家向的動畫。
3
其實早在《黎明前奏》之前,利用動畫去塑造《明日方舟》的行動便早有落實。
本次與鷹角網絡一同協作的Yostar Pictures,某種層面來說,也算是方舟玩家的老朋友。2020年《明日方舟》海外服預熱時,悠星作為《明日方舟》海外發行商,其麾下動畫公司Yostar Pictures的第一部作品,便是一部真正的《明日方舟》動畫宣傳片。
而在之后每次新活動的預告,Yostar Pictures都能穩定地提供一段動畫短片,作為新活動的宣傳片,到了2020年的圣誕節,他們更是直接放出了大招——一部時長接近二十分鐘的高質量動畫,可以說看過的國服玩家,無不表示出了羨慕之情。
在制作動畫這方面上,其實鷹角自己也沒有閑著。每隔一段時間,比如周年半周年、夏活,鷹角就會有場直播,來介紹未來的新內容及一系列相關消息,到了二周年直播時,鷹角對于動畫的實驗性嘗試已經開始顯現,從小篇幅的彩蛋廣告,到正式的動畫PV,無不透露出鷹角的前進方向。
來到2022年,鷹角網絡正式對“動畫”這一領域發起了沖鋒。在《明日方舟》的三周年直播中,專門負責動畫制作的“重力井工作室”登上了舞臺。
而作為他們正式亮相的作品,伴隨而來的三周年動畫PV,則著實讓人印象深刻,整體觀感非常優秀,充分展示出了團隊的技術實力。
更多流暢的動作場面
而這樣的視聽盛宴,也在最近的周年活動中再次上映,可以看出鷹角正在將高質量的動畫,變成一項自己的競爭優勢。
如果你看過鷹角網絡制作的所有動畫,便不難發現制作方向可謂豐富,絕非局限于游戲PV單一的3D“硬派”風格,而是力求照顧不同偏好的觀眾。
對于成年人也合適的畫風
例如在接下來,他們制作的官方迷你動畫——《鯉氏偵探事務所》,也即將于12月23日上映,相較于《黎明前奏》的主線,這部衍生劇更主打輕松詼諧的主題,理論上能有更廣泛的受眾,而考慮到動畫的上映時間,玩家也可以把它視作鷹角給予的一份治愈。
《黎明前奏》看傷心了,確實需要治愈一下
4
在《黎明前奏》上映之前,《明日方舟》的制作人——海貓絡合物,發布了一條致謝的微博。
如果說二次元游戲行業存在明星制作人的說法,那海貓絕對是其中之一。有著同人創作經驗的海貓,自然理解著同人創作的美妙與潛力,在這樣的態度之下,鷹角對于同人創作的支持力度很大。隨著時間的積淀,對游戲角色所傾注的感情,同樣化為了許多方舟玩家一路至今的動力。
在《黎明前奏》動畫中,玩家依然可以找到,這份來自鷹角對玩家情感的尊重與堅持。每一個出場的角色,在自身形象上都基本維持了良好的表現,也不忘添加一些獨屬于他們的細節。因此觀眾或許會調侃,動畫的某些情節“經費不足”,但不會說哪一個角色“畫崩了”或是“違背了人設”。
動畫的更新時間也是阿米婭的生日
另一個比較明顯的例子,則是對“博士”的塑造。作為玩家所扮演的重要人物,“博士”本身也是充滿魅力的角色,而鷹角在動畫中刻意模糊了博士的性別,同時讓配音盡量維持在了中性的區間,保護了玩家們過往的創想與代入不被打破。
雖然看不清臉,但運籌帷幄的帥氣依舊滿分
總體來看,面對玩家的期待,對游戲本體的還原,和對核心人物的刻畫,是《黎明前奏》揚長避短的巧妙作答,完全足夠成為一份饋贈玩家的大禮。
來自玩家的高分評價
而恰如動畫的名字,它就像是鷹角在動畫之路上的前奏,相信不遠的未來,在“游戲加動畫”這個搭配下,我們還能看到更多令人欣喜的**。
OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。
本篇文章給大家談談韓國明日方舟(明日方舟以韓國為原型的國家),以及韓國明日方舟(明日方舟以韓國為原型的國家)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
韓國明日方舟
大家好,我是X博士。
前段時間,X博士曾經和大家說過手游出海的事。在國內的出海手游里,各種二次元游戲占了不小的比重,比如在日本受歡迎的《碧藍航線》以及在韓國打出一片天的《少女前線》。
而說到國內,今年的二次元爆款非《明日方舟》莫屬。經過國內玩家“自來水”的宣傳,這個游戲現在已經“聲名遠播”,在日本被很多玩家期待。
那么問題來了:天時地利人和都具備了,為什么《明日方舟》卻遲遲沒有走出出海這一步呢?
前段時間,正在進行《明日方舟》日服**相關工作的悠星公司老大“姚老板”姚蒙接受了采訪。對于“《明日方舟》為何遲遲沒有登陸日本”這個問題,姚老板給出了一個令X博士有些吃驚的**。
在姚老板看來,《明日方舟》這個游戲“游戲的各個方面內容都不足”。今天,作為一名博士,X博士也來說說在自己心目中,《明日方舟》還存在著哪些不足。
劃重點1:玩法缺乏挑戰?燒腦塔防變成摳腳打
在X博士看來,《明日方舟》現在在玩法上核心的問題是:作為一個塔防游戲,它提供給玩家的“挑戰”太少了。
X博士記得剛剛開服的時候,身邊的小伙伴玩《明日方舟》的熱情都非常高。因為沒有精二干員,沒有六星干員,想要推圖就只能發揮自己的聰明才智。
也正是如此,在上市初期,《明日方舟》以“燒腦塔防”的標簽被不少玩家關注。習慣了抽卡掛機之后,給自己一點挑戰也算是個新鮮的體驗了。
但是現在的情況就不一樣了:隨著游戲時間增長,玩家肝出來的精二干員多了,抽出來的六星干員也多了。曾經需要“精打細算”的游戲關卡,現在玩家都能碾壓了。
某些強度破格的干員——像是精二銀灰的真銀斬和**的小火龍——也大大降低了《明日方舟》整體的游戲難度。有沒有他們,在某些關卡里體驗到的就完全是兩個游戲。
與此相對的,《明日方舟》在關卡的設計上反而保守了許多。不僅新推出的關卡少,可以稱之為“高難”的關卡數量也非常有限。
當一款主打“燒腦”的游戲,變成了可以利用“肝”和“臉”來“摳腳打”的游戲,也無外乎玩家們會覺得“游戲內容太少了”。
劃重點2:碎片化的敘事模式 是《明日方舟》特點也是軟肋
除了游戲玩法上的缺陷之外,X博士認為《明日方舟》在劇情展現的方式上,可能也會讓玩家感覺“不豐富”。
當然了,這不是《明日方舟》做的不好,而是《明日方舟》采取的敘事方式并不是那么簡單粗暴。
簡單點說,《明日方舟》使用的是一種十分碎片化的敘事模式。只看主線劇情的話,你是無法了解這個故事全貌的。
更深層次的設定,比如人物之間的關系,過去的經歷,他們背后所屬勢力、家族之間的錯綜復雜的聯系,都隱藏在角色的個人資料檔案里面。
X博士相信,如果不是自己特別中意的角色,或許很多玩家連那些角色的頁面都沒點進去過,那更別說看過需要各種條件解鎖的劇情了。
更糟糕的是,《明日方舟》早期主線劇情的寫作水平,真是一言難盡……臺詞和對白沒有體現出人物鮮明的個性不說,各種亂用的省略號和破折號也讓人抓狂。
在這種情況下,很多玩家在推主線的時候就對《明日方舟》留下了一個“劇情文案水平不太行”的第一印象,要求他們去認真看角色故事,可能也是有點過分了。
課后小編綜合認為:
在X博士看來,《明日方舟》依舊有很大的潛力。因為無論是“塔防策略”的玩法,還是“廢土末世”的世界觀,在國內手游中都是罕見的。
在采訪里,姚老板也表示“將努力使游戲內容更加充實。”無論對于日本玩家還是**玩家,這都是個好消息。
至于“拿**玩家當實驗品,然后把完全體送去討好日本玩家”這種節奏,X博士覺得,可以帶吧,但完全沒必要啊#滑稽
韓國明日方舟
明日方舟有關這次23年夏活追加的一批新的模組,包括子職業收割者還有群衛這兩大類,可以說是目前玩家最為關注的了,相關的解包數據也有所正式透露和公開,簡單的小編綜合認為和說明一下這次數值對于干員強度的影響和變化。
五星和四星干員的模組不做太多討論,沒啥好說的,也不會產生太多強度上的質變效果,先說最關心的圣約送葬人,攻擊+60 防御+40 攻速+7,3級模效果的效果基礎概率提升至38%,無視300點防御。圣約送葬人原本的強度,可以說大部分玩家非常的不滿,所以對于這次的模組,很多玩家也不抱有太大的期待,覺得概率不會提高太多。
結果實際公開后,果斷真香了,這是大贏特贏的節奏,給的數值太大方了,概率能直接提高到38%啊,當初不少玩家還推測給到30%就算厲害了,這下翻身了,而且這破甲給的數值,迷迭香都看哭了。
煌的模組提升收益,不少玩家覺得官方在故意玩針對,給的數值扣扣索索的,完全不夠看的那種,實際上算算不差,110%的城區,還有86的白值,DPS實際提升幅度計算了一下,有40%了,實際上不算差。百嘉對比之下反而在提升幅度上相對來說屬于中規中矩的類型了。
幽靈鯊給的幅度是深海干員的傷害+5%,看來多慮了,還以為會給不錯的幅度提升,結果也就5%,當初還以為會給到10%以上甚至更高呢。羽毛筆**模組只有8%啊,對強度方面沒什么太大的質變和影響,喜歡用的話,開了也不虧。
韓國明日方舟
明日方舟對于后續即將開啟的活動,是萬眾期待的故事集日暮尋路,當然之所以期待,原因很簡單,就是因為作為頂級干員的叔叔要落地實裝了,具體說說這次的官方PV展示的內容,主要核心還是以強而有力的帥氣瑪恩納叔叔登場為主,回顧一下來自叔叔的魅力吧。
質疑的聲音一直在耳邊回響著,明日方舟,日暮尋路,“你,這樣子真的甘心嗎?”
不得不說小山叔這個配音,游戲中就很有感覺,換到了游戲宣傳的活動PV中來看,雖然說就兩句話,但是把叔叔的那個氣質和特色都完美的表現出來了,外服也要迎來三幻神的第三一塊完美拼圖了。
作為配角的托蘭和切斯柏意外的畫得很不錯啊,非常的帥氣啊,這個還真的沒想到會畫得這么好,而且第三這一段的分鏡處理上,也頗有一種致敬了經典很多帥氣的游戲中使用長劍的角色,叔叔的拔劍要放的大招的姿勢和動作很相似啊。
不得不說,悠星子啊活動動畫PV上投入的資金和精力,還真的是不盡相同,明顯叔叔這個PV的質量表現就非常的高,看來悠星也知道叔叔的人氣還有騙氪能力啊,難怪會做得這么好。
不過這么一來,反而是之前等了很久,弄出來一對搞笑梗圖的多蘿西,成為了最大的輸家了,沒落地的時候一直都嚷嚷著要抽,結果知道叔叔后續要落地后,多蘿西實裝了也沒多少玩家真的跑去入手,都擱那兒憋著等叔叔呢。
關于韓國明日方舟(明日方舟以韓國為原型的國家)到此分享完畢,希望能幫助到您。
大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于白雉明日方舟(明日方舟白值攻擊排行),白雉明日方舟(明日方舟白值攻擊排行)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
《三都賦》寫的是什么?
左思《三都賦》寫的是魏蜀吳三國的都城:洛陽、成都、建鄴(南京)。清朝”吳派”考據學**王鳴盛說:
左思于西晉初吳、蜀始平之后,作《三都賦》,抑吳都、蜀都而申魏都,以晉承魏統耳”
《文選·三都賦》李善注引臧榮緒《晉書》一段文字說:
思作賦時,吳、蜀已平,見前賢之是非,故作斯賦,以辨眾惑。”
左思,山東臨淄人,是兩晉時代著名的現實主義詩人,謝靈運稱其詩為“ 古今難比” 見詩品》
上,清人沈德潛《古詩源》贊其《詠史》詩為“ 千秋絕唱” 。然而,在兩晉時代,左思卻是以賦的創作顯名于世的。一篇《晉書· 左思傳》共有個字,寫關于《三都賦》創作活動的,即用去個,這種情況,不僅為歷來作家傳記所少有,亦為兩晉人物傳記所僅見。
左思以詩作享譽百代, 卻以創作《三都賦》震動西晉文壇。從《三都賦》的創作、面世到引發“ 洛陽紙貴” 的震動, 反映出西晉文壇一代風氣?!度假x》的出現,也是太康時代文人自我意識進一步覺醒,在賦創作中追求個性的一次突出的表現魏晉時代是我國歷史上思想最活躍的時期之一。在思想解放的潮流中引發出文人在人生觀、價值觀、審美觀及道德觀等方面的巨大變化,自我意識的覺醒。壇上涌現出曹植等一大批個性鮮明的詩人和作家。 造寫京都之賦成為文人們熱衷的事業。《三都賦》面世前, 陸機等文人早就看中了這個題材的創作面世后, 受到眾多文人的推賞, 大多表示嘆服, 亦表明欲創作而恐難出其右的意愿。這反映了文人當時對創作京都賦的熱情。
細加分析, 這主要有兩個原因一是, 由于西晉短暫的統一和繁榮給文人帶來幻想, 以為大一統的漢家天下又會再世, 這大大激發了文人對祖國山川風物的熱愛和對升平世界謳歌的熱情。寫京都之賦, 最容易寫山川之盛, 人物之茂, 物產之豐, 小編綜合認為, 容易寫出繁榮, 這大約是文人為之傾心的一個原因。二是, 九品官人之制發展到西晉, 重視門第、名望之風日熾, 寒素之士既無世族門第可依, 就要在品名上大作文章。前代班固、張衡者流皆以京都大賦名聞天下, 摹仿《二京》也就成為后人的向往, 在當時太康時期的情勢下, 也容易因賦而得名, 因名而得官, 這是吸引文人創作京都大賦的更直接的利益所及。
《兩都賦》
東漢班固(公元32年-公元92年)的《兩都賦》分《西都賦》《東都賦》兩篇,寫的是西都長安和東都洛陽。西都賓夸耀長安形勢險要、物產富庶、宮廷華麗以暗示建都長安的好處,東都主人則對東漢建都洛陽進行美化和歌頌。班固作《兩都賦》是為了批駁“西都賓”一類人希望建都長安的想法,用以穩定政局。
其宮室也,體象乎天地,經緯乎陰陽。據坤靈之正位,放太紫之圓方。樹中之華闕,豐冠山之朱堂。因瑰材而究奇,抗應龍之虹梁。列棼橑以布翼,荷棟桴而高驤。雕玉瑱以居楹,裁金壁以飾珰。發五色之渥彩,光焰朗以景彰。于是左墄右平,重軒三階。閨房周通,門闥洞開。《兩都賦》節選
《二京賦》
《二京賦》包括《西京賦》、《東京賦》兩篇。作者就是那個著名的地動儀發明者張衡(78年-139年)。二京就是班固的兩都,指漢的西京長安與東京洛陽。
后宮則昭陽飛翔,增成合歡,蘭林披香,鳳凰鴛鸞。群窈窕之華麗,嗟內顧之所觀。故其館室次舍,采飾纖縟。裛以藻繡,文以朱綠,翡翠火齊,絡以美玉。《二京賦》節選
據《后漢書·張衡傳》說,張衡的《二京賦》也寫了十年才成:
時天下承平日久,自王侯以下,莫不逾侈。衡乃擬班固《兩都》,作《二京賦》,因以諷諫。精思傅會,十年乃成。
《兩都賦》、《二京賦》都是漢賦中的經典名篇,左思的《三都賦》也深受二者影響。這三篇賦都是駢文,后世有名的駢文最廣為流傳的有《滕王閣序》。駢文注重對偶、用典和華麗的辭藻,很多漢賦又長又難解,甚至當時的讀書人讀懂都不易。
《三都賦》是古代最長的賦嗎?怎么樣?
《三都賦》,是西晉左思的作品,分別是《吳都賦》,《魏都賦》,《蜀都賦》。這些賦實際上不只是寫三個都城,而是寫魏、蜀、吳三個國家的概況。左思早年曾寫成《齊都賦》,全文早佚,佚文散見《水經注》及《太平御覽》,一年后又欲賦三都。洛陽紙貴這個成語就是因為當時人們競相抄寫《三都賦》的內容,而造成紙張供不應求,紙價上漲的情形。陸機原本打算寫《三都賦》,因為左思已經寫了,并且感覺很難超越,就放棄這個念頭。
皇甫謐看過《三都賦》以后,予以高度評價,為這篇文章寫了序言。今人傅璇琮考證,《三都賦》成于太康元年(280年)滅吳之前。姜亮夫認為《三都賦》作于291年。白居易《和酬鄭侍御東陽春悶見寄》:“一緘疏入掩谷永,三都賦成排左思。”洛陽紙貴這個成語就是因為當時人們競相抄寫三都賦的內容,而造成紙張供不應求,紙價上漲的情形。陸機原本打算寫《三都賦》,因為左思已經寫了,就放棄這個念頭。 王鳴盛說:“左思于西晉初吳、蜀始平之后,作《三都賦》,抑吳都、蜀都而申魏都,以晉承魏統耳”。《文選?三都賦》李善注引臧榮緒《晉書》一段文字,云:“思作賦時,吳、蜀已平,見前賢之是非,故作斯賦,以辨眾惑。”
文章分享結束,白雉明日方舟(明日方舟白值攻擊排行)和白雉明日方舟(明日方舟白值攻擊排行)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!
其實空降明日方舟(明日方舟空降是什么意思)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解空降明日方舟(明日方舟空降是什么意思),因此呢,今天小編就來為大家分享空降明日方舟(明日方舟空降是什么意思)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!
空降明日方舟
大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
異格干員是《明日方舟》手游里推出的一個相當于SP卡的一種設定(第一個異格干員是贈送的炎獄炎熔),這個套路可以讓很多老角色重新派上大用場,目前已知的異格干員特點有:不能同時上場、不能同時打工或者睡覺、共享信賴、雙升獎勵等。那么目前已經推出的三個異格六星角色里,你最中意哪一個呢?
濁心斯卡蒂也叫紅蒂,在游戲里是一個六星吟游者,部署費用低廉,特性提供少量群奶,三個技能都具有優秀的輔助能力,是目前最泛用的buff干員。她不再屬于深海獵人,召喚物“海嗣”可部署在任何可部署位置,提供9格攻擊范圍,極大提升了濁蒂的靈活性。濁心斯卡蒂是第一個擁有動態立繪的干員,實戰地位也顯著高于本體斯卡蒂。
第二個六星限定異格干員是假日威龍陳,她也從近衛變成了狙擊。在游戲里她是一個六星霰射手,以全游戲頂尖的范圍物理傷害能力和超強力的三技能躋身幻神行列,也是首個限定幻神,唯一缺點是費用高。她也是目前異格干員中,曾經引起反響最大的一個,主要是因為當時直播中公布的假日威龍陳動態立繪(主要是面部和發型)招致了大量的非議(批臉),好在后來官方也是修改了靜態立繪和動態立繪。
臨光的異格,讓她從五星升級到了六星,職業也從重裝變成了近衛。異格臨光是一個空降單切干員,偏向于對策卡,三技能和一技能也帶來了持續站場的可能。異格臨光比較吃練度和專精,優先推薦專精二技能作為強力切人干員。另外,異格臨光的潛能提升的核心是四潛和五潛,有條件的小伙伴可以考慮。
這三個六星限定異格干員,讓戒戒第一時間想到的就是特利迦,畢竟紅色(紅蒂)、藍色(水陳)和**(耀光)它都是有的。從強度方面來說的話,水陳>紅蒂>耀光,由此可見,異格干員的強度跟本體有很大關系,所以下次一定一定要找個好坯子再升變,異格羊、異格42、異格銀灰趕緊來!
在游戲里的上場機會來說,對比其他兩個,臨光還是挺吃虧的,紅蒂和水陳,一個是基石制造者、速狙的親娘,一個是和42同強度的降智卡。臨光但凡再強點,配合劇情這波完美塑造,也是有望跟其他兩個比一比的。這三個限定角色戒戒都挺喜歡的,如果一定要排個名的話,就我個人而言會是紅蒂>耀光>水陳,主要是暫時還不能接受一個穿泳裝、跨批臉、舉水槍的打出這種級別的高輸出的角色,十分配不上原來的世界觀。
小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!
原創于:戒戒說游戲
未經授權,不許轉載
空降明日方舟
對于明日方舟近期活動設計的新五星干員炎客,針對立繪方便的討論非常的多,而其在游戲中的具體強度表現又如何呢?來看看相關的分析吧。
基礎能力
本質方面還是個空降劍圣,輸出能力還不錯,標準的五星面板輸出,不過練度沒起來的情況下單挑紅刀哥什么的就算了,攻擊速度確實不算快,所以面對兵海容易出現漏兵的問題。本質輸出還是可以的,但也不要期待太多,血厚是非常大的優勢。二技能很好的彌補了輸出問題,疊滿后刀刀烈火,但疊起來耗費的時間太長,少說疊滿了要1分鐘。所以常規空降流都是帶一技能自給自足。
就業面和泛用度
目前對于炎客的**還算是比較明確地空降型的近衛劍圣,和玫蘭莎、斯卡蒂這種差不多,不過和赫拉格還不一樣,雖然技能看起來差不多,但實際上炎客是吃奶的,并不適合單守一路和孤兒打法,所以**和就業面完全不同。二技能暖機時間過長,需要速戰速決的圖并不合適。
主打站場輸出+剿滅長線作戰+盾前輸出+空降工具人。順便一提因為一技能的效果,在部分斷奶圖可能會有很不錯的發揮。也就是所是能站場也能空降的多功能帥哥,看你帶的是什么技能了。
實戰效果
實戰效果體感極佳,可以當成是一個面板優秀的玫蘭莎使用,確實是很不錯且符合星級的五星干員,唯一的缺點就是天賦確實不好,不然的話基本上就強于芙蘭卡了,在針對低甲目標的時候輸出能力要高于芙蘭卡。對于缺乏空降,沒有斯卡蒂,又覺得玫蘭莎輸出不能滿足自身需要的時候,可以考慮用一下,收益很高。
小編綜合認為
炎客作為活動五星干員來說,強度靠譜值得一用,和常規的空降近衛還不一樣,他是屬于你帶什么技能怎么用都很舒服的近衛,主要看你對于炎客的運用和**是什么,如果是空降的話他的優勢在于什么敵人都能接,如果是持久戰的話盾前輸出也是沒問題的,越打越強的那種。當然這是吹點,不過也要注意一個實際問題,那就是擋一競爭對手太多,而且暖機型打法,常規圖并不算最優解。
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高文明日方舟
9月1日
聚焦人工智能時代數據安全
我們不見不散!
快來報名參與
“浦江護航”數據安全上海論壇!
識別二維碼報名參與
報名截止時間:
8月31日16:00
人類正在加速邁向人工智能的關鍵“奇點”,大數據、大模型、大算力相互交織,構筑著邁向數字文明的“方舟”。在澎湃激蕩的數字化征程中,各國不可避免遭遇數字時代的新風險和新挑戰,尤其數據安全風險正在成為影響國家安全、經濟發展、公民權益的“達摩克利斯之劍”。
9月1日,上海市通信管理局和上海市楊浦區****將聯合主辦2023“浦江護航”上海電信和互聯網數據安全論壇暨AIGC數據安全治理論壇(簡稱“浦江護航”數據安全上海論壇),深入探討在生成式人工智能(AIGC)浪潮下,如何構建更加具有彈性的數據安全治理體系,助力數字經濟安全合規發展。
“浦江護航”數據安全上海論壇由一個主論壇和四大專題分論壇共同組成,數帆——“AI大模型創新與數據安全”,數塔——“數據安全前沿技術探索”,數錨——“數字信任與區塊鏈”,數圈——“數據流通與隱私科技”,構筑著人類邁向數字文明的“方舟”。
論壇時間
2023年9月1日
論壇地點
上海五角場凱悅酒店7樓(楊浦區國定東路88號 )
參會報名
或識別二維碼報名:
大會官網
論壇舉辦當天正值《中華****數據安全法》正式實施兩周年。同時2023年也是《打造上海市數字化轉型示范區,全面推進楊浦區城市數字化轉型行動方案》和《全力打造長陽秀帶,實現在線新經濟產業跨越式發展行動方案》兩個三年行動方案的收官年。
此次論壇亮點紛呈
快來一起勇立潮頭齊聚浦江
共話人工智能時代
數據安全的挑戰和對策
共繪網絡強國
和數字**的美好未來!
齊聚業界大咖
論壇大咖云集,來自工信部、**互聯網協會、**政策科學研究會、上海市**、上海市通信管理局、上海市楊浦區等院士、專家出席,共同聚焦人工智能時代數據安全熱點議題。
打造“1+4+X”模態
論壇圍繞“1個主論壇、4個分論壇”以及X個浦江護航數據安全產業成果,為參會人員提供豐富的議題和超值的參會體驗。
4個平行分論壇分別聚焦“AI大模型創新與數據安全”“數據安全前沿技術探索”“數字信任與區塊鏈”“數據流通與隱私科技”熱點話題,**了最酷大模型的探討、最新數據安全技術的實踐、最具潛力的區塊鏈與數字信任、最為迫切的隱私合規路徑……
重磅發布系列成果
在全球數據安全威脅與隱私挑戰日益嚴峻、各國數據領域立法和監管加強、AIGC帶動生產力革新等背景下,論壇將重磅發布《AIGC數據安全與算法治理報告》《2022-2023年度全球數據合規與隱私科技發展報告》《2023年度**隱私科技廠商圖譜》《數字經濟生產關系構建——數據要素“三權分置”理論范式及其實踐路徑研究》等成果,織就新時代新背景下的綜合安全治理框架。
推進楊浦數字新經濟創新發展
為貫徹落實**的**報告提出的“加快發展數字經濟,促進數字經濟和實體經濟深度融合”,論壇將發布“楊浦區數字新賽道三年實施方案(2023-2025年)”,推進數字新經濟創新發展。
啟動優秀首席數據官年度評選
聚焦上海市電信互聯網領域,論壇首次啟動優秀首席數據官年度評選,小編綜合認為企業數據安全經驗,共享數據管理運營智慧。
還有一點,還將由20家互聯網企業共同發布《2023上海電信和互聯網行業數據安全倡議》。
開幕在即
期待你的參與!
來源:上海楊浦
高文明日方舟
明日方舟敘拉古人IS-1~IS-10通關攻略詳情,IS-1低配打法需求干員:泡普卡、克洛絲,其實就是一個地面阻擋輸出+一個高臺輸出。
一、IS-1
明日方舟IS-1低配打法需求干員:泡普卡、克洛絲,其實就是一個地面阻擋輸出+一個高臺輸出。
通關攻略詳情>>《明日方舟》敘拉古人IS-1怎么打 IS-1雨落無聲低配掛機攻略<<
二、IS-2
明日方舟IS-2低配打法,需求干員:泡普卡、克洛絲、月見夜,其實就是2地面輸出+1高臺輸出。
通關攻略詳情>>《明日方舟》敘拉古人IS-2怎么打 IS-2榮譽之人低配掛機攻略<<
三、IS-3
明日方舟IS-3低配打法,需求干員:月見夜、安賽爾、米格魯、炎熔,月見夜可更換任意地面遠程(領主、教官等)。
通關攻略詳情>>《明日方舟》敘拉古人IS-3怎么打 IS-3萬箭所指低配掛機攻略<<
四、IS-4
明日方舟IS-4低配打法,需求干員:古米、克洛絲、泡普卡、炎熔,古米可換任意奶盾,(斑點也行,選擇古米是為了不用開技能掛機)。
通關攻略詳情>>《明日方舟》敘拉古人IS-4怎么打 IS-4苦夜驚雷低配掛機攻略<<
五、IS-5
明日方舟IS-5恒久法則打法,需求干員:棘刺、史都華德、古米,古米可以換成其他奶盾或者重裝+醫療的組合。??????
通關攻略詳情>>《明日方舟》敘拉古人IS-5怎么打 IS-5恒久法則低配掛機攻略<<
六、IS-6
明日方舟IS-6,需求干員:令,帶3技能,練度不需要很高,7級沒模組也行。沒有的話自己隨便帶個精2干員借好友的即可。
通關攻略詳情>>《明日方舟》敘拉古人IS-6怎么打 IS-6舊日碾軋令單核攻略<<
七、IS-7
明日方舟IS-7令單核打法,需求干員:令,帶3技能(推薦專精3),精2 60級帶模組,如果自己沒有就借好友的就行了。
通關攻略詳情>>《明日方舟》敘拉古人IS-7怎么打 IS-7何以忘卻令單核攻略<<
八、IS-8
明日方舟IS-8小火龍單人打法,核心干員:伊芙利特(2技能 推薦專精3),其他干員:先鋒x1、近衛x2(最好有群衛)、醫療x2、重裝x2(最好有奶盾)、群法。
通關攻略詳情>>《明日方舟》敘拉古人IS-8怎么打 IS-8危如累卵小火龍單核攻略<<
九、IS-9
明日方舟IS-9文明的謊言單核,需求干員:令,帶3技能(推薦專精3),精2 60級帶模組,如果自己沒有就借好友的就行了。
通關攻略詳情>>《明日方舟》敘拉古人IS-9怎么打 IS-9文明的謊言令單核攻略<<
十、IS-10
明日方舟IS-10令單核,需求干員:令(3技能專3,需求模組),如果自己沒有就借好友的就行了。
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利刃行動明日方舟(明日方舟利刃行動tag)
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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