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明日方舟的宴(明日方舟攢抽計算器網頁版)

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明日方舟爆裂

六星特種干員,水月。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下他的強度。一共分成六個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(3)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

水月:六星伏擊客

六星特種干員:水月

面板數據:六星特種干員,水月。他曾經被我們稱為地刺,特性是“對攻擊范圍內的所有敵人造成傷害,擁有50%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的攻擊目標”,現在有了新名稱“伏擊客”。通過用于群體控制的她們,是不會對敵人形成阻擋,同時也不容易成為敵方遠程單位的目標,且會對攻擊范圍內所有敵人造成傷害和控制。

在面板數據的對比上,我們主要以同一子職業的伏擊客作為參照,額外加入了其他一些六星特種作為輔助參照,其中包括:綺良、獅蝎、伊桑、歌蕾蒂婭、溫蒂、傀影(不考慮天賦,除伊桑外均按精二滿級無潛能計算)

水月的面板數據

水月在攻擊力上有著極高的領先幅度,但在生存能力上基本與兩位五星伏擊客一致。他的攻擊力足有975點,甩開了綺良和獅蝎100點以上。就算拿去和其他六星特種干員相比,他依舊處于絕對領先,無人能夠出其左右。

唯一弱勢的就是生存能力了,水月的血量上限略低,甚至要低于綺良。但由于伏擊客的特性存在,他的生存隱患也不會因此而增大多少,并不能算作是缺陷。整體而言,攻擊力足夠高的水月,面板當然也是達到了預期的。

部署水月

天賦:創傷性癔癥

“創傷性癔癥:攻擊時對攻擊目標中生命值最少的敵人額外造成相當于攻擊力50%的法術傷害。”

水月的第一天賦“創傷性癔癥”,極大增強了他的輸出能力。結合他的特性和攻擊判定,概括而言就是:攻擊范圍內的所有敵人,但是會對其中血量最少的那一個造成額外法傷,可以理解為額外的“斬殺”效果。哪怕他只能攻擊到一個敵人,這份天賦依舊會生效。我們在下圖中就能清晰地觀察到這一點:

水月的斬殺效果

從**看,畫面正中的那名盾衛承受到了這份傷害。而且一旦遭受到了一次,由于血量低于其他人,也代表著會接著承受之后所有水月造成的法傷,屬實有點慘。因此,在實戰中我們可以理解為:第一天賦是常駐的法傷,只是索敵機制會特殊一些。

“反移情:攻擊范圍內存在生命值低于一半的敵人時,攻擊力+10%/+12%。”

水月的第二天賦“反移情”,同樣是一個極其側重于攻擊端的天賦,也是“斬殺”。由于水月天生就具備極高的攻擊白值,這份天賦所帶來的收益也相當高,換算成數據具體是:精二30級一潛的情況下是85點,精二滿級滿潛是101點。

水月的攻擊力提升

如上圖所示,所長原本攻擊力是905點的水月,觸發天賦后的攻擊力提升到了996點,四舍五入增加了91點。再結合第一天賦一同來看,我們就能清晰地推理出水月的優勢區間所在:他擅長范圍輸出,但同時更擅長斬殺其中半血以下的敵人。如果大家對全干員有著較高的熟悉度,就能發現他與一類干員有著極高的相性:削弱者,巫戀和初雪。

兩位削弱者

上圖中的這兩位削弱者都擁有著一樣的特性:攻擊范圍內的敵人生命少于40%時,令其獲得30%的脆弱效果,更強化了這份斬殺的能力。她們無論是從天賦之間的契合度出發,還是從攻擊范圍、技能組的設計來看,都和水月有著極高的契合度。這點我們會在后文技能解析中詳細展開。

喚醒:周期性斬殺

喚醒(圖源PRTS)

“喚醒:下次攻擊造成相當于攻擊力230%/250%/270%/300%的物理傷害,且第一天賦傷害倍率提升至2.3/2.5/2.7/3倍。可充能2/3次。”

一、技能機制:水月的一技能“喚醒”,在周期性強化他攻擊的同時,也提升了天賦的倍率。我們可以簡單地理解為:周期性觸發一次更恐怖的范圍傷害和斬殺效果。尤其是這份天賦帶來的斬殺效果,是同時受到技能期攻擊力增幅和天賦加強的,非常恐怖。實戰如下圖所示:

喚醒演示動畫

二、輸出能力:我們沿用之前在綺良測評中的敵人,來測試一下“喚醒”在輸出端的數據:泥巖小隊踐行者(防御力800,法術抗性30,數量為4)。雙抗數值均適中的他們,非常適合成為具有混傷能力干員輸出的靶子。

敵人選擇:泥巖小隊踐行者

由于水月所能造成的輸出是混傷,因此我們不僅會對比其他伏擊客干員,同時也其他尋找了各種類型的技能作為參照,包括:綺良的“錨擊”、伊桑的“花式回旋”、獅蝎的“蓄力毒尾擊”、艾雅法拉的“點燃”、伊芙利特的“炎爆”、紅的“狼群”、槐琥的“七武掠陣踢”、傀影的“夜幕突襲”(均按無潛滿級7級技能計算),最終結果如下:

喚醒傷害測算(7級)

我們絕對不能用對另外三位地刺傷害的刻板印象,去嘗試著理解水月的“喚醒”,因為他的傷害真的很高。他那超過2000點的秒傷直接翻倍了下位干員的輸出,甚至還有盈余;突破了1000的全周期輸出表現也很亮眼,甚至超越了艾雅法拉的點燃。毫無疑問,水月一技能在輸出端的表現極其合格,達到了我們常規意義上“強”的標準。

考慮到喚醒在專三時的技力需求會進一步降低,所以我們再測試另一組高練度情況下的輸出表現:將所有干員的技能練度從7級調到了專三,潛能也達成了滿潛,結果如下:

喚醒傷害測算(滿潛專三)

在最高練度的情況下,水月的輸出表現完全沒有掉出第一梯隊,甚至腳跟站得更穩了。此時他的輸出能力已成成長到了下位干員的三倍有余,遠遠甩開了她們。同時,他也拉近了與兩位六星術士的爆發能力差距。

因此,我們概括而言:“喚醒”是目前最優秀的單次觸發類的自動回復技能之一,具備著很高的強度。部署在地面的他能夠造成范圍的混傷,值得我們專精。

三、實戰應用:這里非常推薦一種水月的搭配用法,即:配合削弱者,對敵人形成更具威脅的斬殺。兩位干員都有特別合適搭配水月的技能,對于巫戀而言是一技能“病入膏肓”,對于初雪而言則是二技能“自然震懾”。前者進一步強化了“脆弱”的幅度,后者則削弱了敵人的雙抗,對于水月都極其關鍵:

水月配合巫戀

在不同的場合下,選擇不同的干員搭配應對。如果敵人的數量極多,那就優先選擇巫戀的“病入膏肓”,兩者配合輸出能夠實現快速清場;如果敵人的雙抗極高,光靠水月一個人難以撼動,那就要選擇初雪的“自然震懾”了。

當然,如果大家培養了夕或是苦艾,也可以在這套斬殺體系中帶她們一起玩。夕的強度自不必說,“潑墨淋漓”依舊是法傷群攻的頂點。而苦艾雖然只是一個活動干員,但在面對40%血以下的敵人時,他的輸出表現完全不亞于任何五星卡池干員。這里只是順帶一提,如果沒有夕或是沒有培養苦艾也問題不大,水月與削弱者的配合已經足夠強了。

攜帶夕和苦艾的斬殺體系

四、專精收益:水月的一技能“喚醒”在專一和專三時各自發生一次質變,前者增加了充能的次數,后者降低了1點技能消耗的技力。從七級到專三的平均DPS提升分別是:4.8%、9.5%、24.5%,提升還是很顯著的。建議練度:七級、專一(推薦)、專三(可考慮)。

一技能專精建議

五、綜合來看:水月的一技能“喚醒”是一個純粹的傷害技能,擁有著非常優秀的倍率,能夠造成附帶著一定斬殺效果的范圍混傷。如果想讓水月擔當起隊伍中的輸出手位置,這個技能在整體強度上是合格的。當然,為他再搭配上一名削弱者,那效果會更好。

囚徒困境:束縛控制

囚徒困境(圖源PRTS)

“囚徒困境:攻擊間隔縮短(-1.2s)/較大幅度縮短(-1.5s),攻擊力+20%/23%/26%/30%,第一天賦額外攻擊1個目標并附加1/1.1/1.2/1.3秒束縛。”

一、技能機制:水月的二技能“囚徒困境”,更側重于控場。相較于純輸出向的一技能而言,二技能“囚徒困境”的傷害倍率低了太多。但是他的這份犧牲,卻換來了更短的攻擊間隔和束縛效果。

再配合上特性和天賦,高頻的范圍群攻無疑能讓水月實現對整體戰局的把控。在使用手感上,這個技能也無疑更近似于他的理論下位伊桑和獅蝎。只不過他的控制是穩定生效,但是卻存在著明確上限的:

囚徒困境演示動畫

二、輸出能力:由于第一天賦的存在,水月的二技能“囚徒困境”依舊是混傷群體輸出,和綺良類似。這里將測試對象改為了其余同類型的范圍群傷技能,包括:綺良的“錨點捕捉”、獅蝎的“蓄力毒尾擊”、山的“震地碎巖擊”、煌的“沸騰爆裂”、卡涅利安“食噬之印”、異客的“聚焦指令”、濁心斯卡蒂的“潮涌,潮枯”,以及莫斯提**“序時之匙”:

囚徒困境傷害測算(7級)

在面對四目標時,水月二技能的輸出能力很低,甚至不如自己的理論下位綺良。1300點的爆發期秒傷、900點不到的全周期秒傷,顯然要低于上表中的大多數干員。尤其是拿去與山和卡涅利安相比,差距極其明顯。

這里不得不順帶一提,在這次的版本加強中,異客所代表的子職業鏈術士整體的強度提高了太多太多,現在的輸出足以躋身第一梯隊了。較之前而言,他的全周期和技能期的DPS都提升了20%左右,幾乎相當于兩次專精所帶來的收益。回到正題,就像是上文中測算水月一技能的高練度表現一樣,這里我們再來看另一種情況。

囚徒困境傷害測算(滿潛專三)

在高練度的加持下,水月也沒能翻身,二技能的輸出依舊墊底。因此我們可以概括而言:水月二技能“囚徒困境”的輸出不盡如人意。不過我們也不能忽視上表中他所展現出的亮點。尤其是那超過了50%的技能周轉率,仿佛在暗示我們一點:高覆蓋率的控制,才是水月二技能的核心。輸出什么的,只是陪襯而已。

三、束縛能力:水月二技能的功能性,主要體現在束縛上。這里對比了其他具有束縛能力的技能,包括:深靛的所有技能、卡涅利安的“沙縛鐐銬”、奧斯塔的“影釘”、早露的“雪崩擊”、刻俄柏“很冰的斧”、麥哲倫的“高效制冷模塊”、格勞克斯的“反制電磁脈沖”、伊桑的“十字懸掛”:

束縛能力對比

水月勝在技能周轉快,但是輸在整體的束縛能力不強。他所能控制不僅存在著數量上限,并且在技能期間的覆蓋率也不高,只有43%(專三后提升至65%)。與專精束縛的深靛、伊桑、麥哲倫相比,都存在著極其明顯的差距。

所以我們概括而言:不斷地對雙單位形成束縛控制,才是屬于水月的優勢區間。一旦攻擊范圍內的敵人數量變多,水月的控制會變得非常不穩定(難以鎖定想要束縛的敵人)。從這個角度看,他并非我們理解的地刺類群控,還是存在著很大的不一樣的。

四、實戰應用:在實戰中,水月能做到的職責有兩點,分別是:利用伏擊客群攻的特性清雜、對其中的高危敵人形成束縛控制。我們可以將他理解為群攻與控制一體化的全面型干員,有點像部署于地面的弱化版卡涅利安,因為他在這兩點上都沒有做到極致。

清雜和控制

在實戰場景中,只要有一名高危敵人進入攻擊范圍,我們就可以選擇去開啟水月的二技能,充分發揮其快周轉的優勢。在輸出有限的前提下,打出適時的控制才是最重要的。此次活動圖中的敵人就都很配合水月,無論是快艇的還是騎重艇的,在水月的雙目標束縛都會被迫剎車。

五、專精收益:水月二技能“囚徒困境”的質變點在專三,攻擊間隔得到了進一步縮短。從七級到專三的DPS提升分別是:4.3%、2.8%、21.8%。綜合建議練度:七級(推薦)、專三(可考慮)。

水月專精所需材料

六、綜合來看:水月的二技能“囚徒困境”,是一個更側重于對雙控制和輸出的技能。一句話來概括就是:不夠強,但很實用。雖然相較于其他同行而言,水月在控制和輸出方面的表現都沒有足夠出彩。但他憑借著自己作為伏擊客的獨特優勢,以及技能本身的高周轉率,整體的實用程度并不低。

鏡花水月:一柄雙刃劍

鏡花水月(圖源PRTS)

“鏡花水月:攻擊范圍擴大,攻擊力+105%/120%/135%/150%,第一天賦額外攻擊2個目標并附加1秒暈眩;每次攻擊命中目標少于3名敵人時,自身流失最大生命值的15%/12%。”

一、技能機制:水月的三技能“鏡花水月”,是目前游戲中非常罕見的具備明顯副作用的技能,是一柄“雙刃劍”。所長仔細回想了一下,上一次出現副作用這么明顯的技能,還要追溯到斷罪者那位愚人節干員,特種干員阿甚至都不在此列。

在開啟技能后,水月的攻擊環境會得到優化,體現在攻擊范圍的擴大、天賦作用于多個目標和攻擊力的高額增幅上,這都是正向的。但是矛盾點在后面,他的每次攻擊固然能夠對敵人造成暈眩控制,但如果落在3名以下敵人身上時,自身會流逝大量的生命,導致快速去世。

鏡花水月技能演示

簡單來概括這個技能就是:擴大攻擊范圍后,對三目標造成暈眩和增傷。如果不將副作用納入考量,那么他整體的功能性還是足夠的。接下來我們就詳細測評一下他的傷害和暈眩覆蓋率。

二、輸出能力:我們沿用二技能中的測試對象,來看一下水月三技能“鏡花水月”的輸出能力。這里同樣以常態化的4目標進行模擬計算,就不考慮他的生存問題了:

鏡花水月傷害測算(7級)

“鏡花水月”的輸出是自身二技能的兩倍有余,整體的輸出表現躋身第一梯隊。在面對四中甲目標的情況下,水月的秒傷爆發能力超越了絕大多數干員,幾乎能與山齊平,在一定程度上觸及了決戰技的門檻。

我們再來看一組中甲情況下的極限輸出測試,將上表中所有干員的練度提升到滿潛專三,結果如下:

鏡花水月傷害測算(滿潛專三)

原本與山齊平的輸出表現,此時被對方領先了超過一倍。從上表中我們能夠發現:水月的輸出上限并不高,相較他人的提升有限。隨著練度的不斷上升,水月的爆發傷害逐漸被異客和莫斯提馬追上,全周期的平均傷害更是被她們完成反超甚至甩開了。

三、暈眩能力:我們再來看看水月所能造成的暈眩控制。這里我們依舊羅列了目前游戲中具有暈眩能力的地面干員,包括以下10個:帕拉斯的“信念的長鞭”、推進之王的“碎顱擊”、獅蝎的“蓄力毒尾擊”、閃擊的“閃光護盾”、泥巖的“巖崩錘”、陳的“鞘擊”、雷蛇的“反擊電弧”、紅的“狼群”、柏喙的“異刃斬”,額外加入了莫斯提**“荒時之鎖”,來橫向對比她們的暈眩控制率:

地面干員的暈眩能力對比

水月的總暈眩時長是上乘的,但是其他各方面都存在著明顯的短板。這里包括單次眩暈時間、目標上限數、整體的暈眩覆蓋率等等,都不夠亮眼。甚至與他的理論下位獅蝎相比,水月的覆蓋率也明顯要更低一些(3.3%)。他的輸出雖然遠比獅蝎高,但是控制方面卻弱了一籌。用一句話概括就是:水月在技能期能夠累計造成足夠長時間的暈眩,但整體表現很難令人滿意。

四、實戰應用:對于攜帶三技能的水月而言,最重要的一點就是:輸出環境,尤其是找到合適的部署位置,這比面對什么敵人更重要。比如在之前新出的剿滅作戰積水潮枯中,就有水月的完美部署位置。他不僅能夠完全打滿傷害和控制,還極其克制棘手的囊海爬行者:

剿滅作戰中的水月

在上圖的地形中,水月幾乎不會觸發自己技能所帶來的輔作用,可以在保障生存的同時瘋狂輸出。在合適的地形中部署水月,他的作戰表現不會令人失望。這樣的地形在實戰中并不少見,攜帶水月的博士們在作戰中要多多注意。

五、專精收益:“鏡花水月”沒有明顯的質變點,只有在專二時降低了3%副作用帶來的生命值損耗。從七級到專三的DPS提升分別是:6.4%、10.2%、14.9%,輸出收益提升不明顯。但是考慮到范圍暈眩這一強控的稀有性,專精是值得考慮的。建議練度:七級(推薦)、專二(可考慮)、專三。

水月的專精所需材料

六、綜合來看:水月的三技能“鏡花水月”,整體而言是一個強度足夠,但卻受到了諸多限制的技能。三技能作為水月的真群攻技能,輸出和控制表現都不會讓我們失望。但是,只有在特性的地形中才推薦大家去攜帶這個技能,因為對于水月而言,輸出環境是最最最重要的。如果沒有合適的地形供發揮,那就轉而攜帶一技能吧。

基建與綜合評價

一、基建技能:水月基建技能名為“意識協議”,其具體效果是:“進駐制造站時,生產力+25%,當前制造站內每個標準化類技能為自身+5%的生產力。”

水月的制造站加成

水月的出現,也算是正式填了先前的坑,為所有“標準化”的技能冠名。這一套新的體系,我們可以稱之為:標準化體系,由水月領銜。要注意的是:目前的標準化技能只有下圖中的這七位,其余都不算。尤其是我們常用的梅爾、白面鸮等等,她們的技能都不在此列,這點從名稱上就可以看出來。

目前的標準化干員

其中,調香師、水月、史都華德、杰西卡、香草五人擁有的是“標準化·β”,代表著25%的生產力;而夜刀、流星擁有的則是“標準化·α”,代表著15%。目前來看:水月的這套標準化新體系,能夠帶來的效率僅為90%(25%*3+5%*3),整體的效率只能作為輪換備用的體系。

他的實裝更像是一塊敲門磚,雖然為我們帶來了一些新的變化、激活了一套新的體系,但自身的能量還不足以在當下形成改變。只能等待未來更多標準化基建的制造站干員實裝,這套體系才有希望得以翻身。當然,這里說的標準化務必是“標準化”,可不能是“咪波·制造型”這類給人以標準化感覺,但實際不屬于此類的。

二、潛能提升:水月的潛能提升的核心是四潛,提升的都是純粹的輸出。在四潛時,水月能夠額外獲得32點攻擊力,化為DPS的變化是3.4%,收益中等;五潛時,第二天賦在半血斬殺線時額外增加了2%的攻擊力增幅,換算成輸出提升大約為1.8%。實話說這份收益太低了,不值得追求這第五潛。綜合潛能建議:一潛,有條件再追求四潛。

水月的潛能提升

三、培養建議:留艦觀察對象水月,現階段基本可確認潛在威脅性較低。對于萌新博士而言,作為伏擊客的水月沒有那么好用。他確實有著不錯的輸出,但卻不具備足夠的控制,在這點上甚至不如下位的伊桑。水月的發力點還在游戲的中后期,更需要陣容的完成度。推薦度:★☆;

對于常規隊伍已經成型的博士而言,水月在部分地形中能夠發揮一定的戰略意義。但無論是輸出、束縛軟控、暈眩硬控等等各方面,他都有所涉獵卻都沒能做到極致,總有其他干員比他表現更好。水月的泛用性不低,但特異化程度較弱。綜合推薦度:★★★;

對于超高練度、眾多特種干員已經精二專三的博士而言,水月的三技能存在著一定的潛力。尤其像是面對泥巖巨像這類的敵人時,暈眩硬控能起到的連續打斷作用還是很關鍵的。他或許不能夠幫助隊伍突破輸出上限,但是在控制力方面看會有所發揮。推薦度:★★☆。

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

明日方舟爆裂

文丨匚乂@bigfun社區

【明日方舟×彩虹六號:圍攻】“源石塵行動”限時活動正在如火如荼的進行中,活動相應的限時尋訪也已經開啟,不知道大家都有沒有拿到自己想要的干員呢?

這次共有4名新干員實裝到了游戲當中,分別是灰燼、霜華、閃擊以及活動贈送的戰車,接下來就一起來看看這次實裝的6星干員——灰燼,她的強度,實用和功能性究竟如何吧。

基礎面板

灰燼這次作為一個優先攻擊空中單位的狙擊干員,這里選取了同類型的空弦以及能天使作為對比

整體看下來,三名干員的基礎面板相差不大,灰燼在三人中屬于中間水平,防御力和生命上限比空弦稍低,攻擊力稍高于空弦,但不及能天使,如果考慮到能天使天賦【天使的祝福】,能天使的攻擊力最高可以達到710,而灰燼的攻擊力僅能達到651,相比能天使還是有些差距。

天賦

【輔助裝備】

——部署后立即對攻擊范圍內一個敵人投擲閃光彈,使其和周圍敵人暈眩3秒(精二后提升到4秒)

非常實用的天賦,部署后立馬對攻擊范圍內的敵人造成眩暈,能夠造成一個穩定的控制,前期可以用來延緩敵人前進行動,也可以通過在合適的時機部署從而打斷敵人。

眩暈的范圍約為半徑為0.8的圓,比群體術師的濺射范圍略小,一般來說在目標周圍4格內的敵人都會被眩暈

閃光彈選取目標的規律和干員的攻擊目標相同,但不會選擇免疫眩暈的敵人,會優先選取距離藍色目標點最近的敵人,由于灰燼的特性為優先攻擊空中單位,因此當攻擊范圍內有無人機等空中敵人時,閃光彈也會優先選擇空中單位作為目標

(閃光彈目標優先選擇無人機)

游擊隊盾衛等具有使自身更容易受到攻擊效果的敵人也會影響閃光彈目標的選取

(閃光彈目標優先選擇盾衛)

還有一點需要注意就是,【輔助裝備】只會在部署的一瞬間生效,如果部署的時候攻擊范圍內沒有敵人,或者該敵人免疫眩暈,則不會產生任何效果,當敵人進入攻擊范圍后也不會再次觸發。

【突擊手】

——首次部署時部署費用-3,部署后立即獲得17技力(潛能5加強為20技力)

【突擊手】天賦讓灰燼在第一次部署時,部署費用降為9~11,這比很多先鋒干員都還要低,這不僅讓灰燼自身更容易部署,也讓灰燼能夠冒充先鋒干員以超低的費用率先部署,利用狙擊干員的攻擊距離提供輸出擊殺敵人,從而為我方干員周轉提供時間。

部署后立刻獲得技力則是讓灰燼能夠更快的開啟技能,提供的17(20)點技力能夠讓除了持續時間無限的一技能支援射擊外,都能夠在等待10秒左右就能開啟。

需要注意的是,不管是部署費用減少還是獲得技力,都只在第一次部署時生效,之后再次部署時,這個天賦就不再有任何效果了。

技能

支援射擊

技能開啟后,灰燼的攻擊力+11%,同時攻擊變為2連擊;專精Ⅲ級后,攻擊力加成增加為15%,技能各等級數據如下:

攻擊變為二連擊,這很容易讓人聯想到陳這一類近衛。滿級專三的情況下,灰燼的攻擊力最高為651,開啟技能后攻擊力為749,陳的攻擊力最高則為724,相差不大,也就是說這個技能開啟后單次攻擊的輸出和陳的普通攻擊差不多。

白金的技能,天馬視域,作為同樣是持續時間無限的技能,相比灰燼的支援射擊,在輸出上的表現如何呢,來看一下DPS圖表(未考慮白金天賦)

可以看到,由于灰燼的攻擊速度要比陳來的快,所以支援射擊的DPS要比陳的普通攻擊要來得高一些,在敵方防御較低的時候,支援射擊的DPS要比天馬視域高出不少,但由于支援射擊是二連擊,隨著敵方防御的上升,DPS迅速降低,在面對防御450以上的敵人時,天馬視域的DPS就完全超過支援射擊了。如果考慮到白金的天賦,這個閾值會更低。

作為灰燼初始攜帶的技能,是游戲中較為少有的持續時間無限的技能,在游戲的早期,敵人的防御力普遍較低,這個技能會有很好的發揮,在天賦【突擊手】的加持下,部署后約30秒左右就可以開啟技能,相比之下白金則需要60秒左右,雖然輸出可能不如其他狙擊開啟技能后高,但勝在穩定,持續,而且省心。

隨著敵人的防御逐步上升,支援射擊的輸出能力也隨之大幅下降,當敵人的防御達到400,也就是B等級的時候,支援射擊就已經沒有什么輸出能力了。不過作為一個優先攻擊空中單位的對空狙擊,值得慶幸的一點是,絕大多數空中單位的防御都不會超過300,這使得支援射擊在處理無人機時仍舊有不錯的發揮,但也僅限于此了。白金之所以一直有不錯的表現,除了具備對防御較高敵人的輸出能力外,額外的射程也是一個關鍵因素,而這些都是支援射擊所不具備的。

突擊戰術

技能開啟后,灰燼會立刻投擲一顆閃光彈,對敵人造成眩暈,然后大幅度縮短攻擊間隔進行攻擊,攻擊31次或手動關閉后技能結束,技能期間對眩暈單位的攻擊倍率提高到210%(專精Ⅲ級為250%)。技能各等級數據如下:

第一宣布一件事情,全游理想狀態對單DPS第一現在換人了,曾經的能天使過載模式光榮下崗,突擊戰術以DPS8138成功超越了過載模式DPS5754,登上了第一的寶座。這個技能是如何實現超越過載模式的呢,我們一步步來看。

第一是攻擊間隔大幅度縮短,目前PRTS還沒有給出具體的的數據,但根據通過對錄像逐幀分析,可以確定技能開啟后攻擊間隔為0.2左右,誤差不會超過0.05;然后是攻擊眩暈敵人時攻擊倍率提升,這個提升的倍率還相當的高,專精Ⅲ級后達到250%,甚至比很多強力擊技能的倍率都要高;再加上技能啟動時會觸發第一天賦【輔助裝備】使敵人眩暈,能夠穩定地打出高倍率的攻擊,高頻率高倍率的攻擊加持下,過載模式最終也只能甘拜下風。

如此高額的DPS必然需要有一定的限制,第一就是難以達到最佳輸出條件,突擊戰術需要攻擊眩暈的敵人,才能打出高倍率的傷害,技能開始時可以通過觸發天賦【輔助裝備】造成眩暈,但眩暈僅持續4秒,加上丟閃光彈的動畫銜接時間,實際能在眩暈期間打出的攻擊僅有18次,需要有其他干員或者裝置對敵人繼續造成眩暈,才能夠全部以高倍率造成傷害。而且很多領袖級敵人都會免疫眩暈效果,失去了對眩暈敵人的高倍率加持,這個技能就幾乎沒有什么作用了。

挑選補充眩暈時間的干員的話,首選肯定是擁有快速復活能力的紅,紅的技能狼群能夠提供最多3秒的眩暈,加上天賦【輔助裝備】提供的4秒眩暈,就能夠完整覆蓋技能的持續時間;但是紅也有缺點,就是眩暈的范圍太小,在需要眩暈較多敵人時,同為彩虹小隊干員的閃擊也是不錯的選擇,閃擊的技能閃光護盾專精Ⅲ級后,可以做到部署后立刻對前方6格敵人造成4.5秒眩暈,技能的技力消耗很低,也能夠契合突擊戰術;如果敵人附近無法部署干員,遠程造成眩暈的W也是不錯的選擇,技能紅桃K和D12都能夠勝任,紅桃K技力消耗低,但能提供眩暈的時間較短,需要專精Ⅲ級才能提供3秒眩暈,D12可以提供更長時間的眩暈,但使用時需要提前釋放,較為麻煩。

(持續時間無限)

然后就是技能持續時間短,準確的說應該是技能的輸出時間短。技能的持續時間是無限的,但有31次攻擊次數限制,按0.2攻擊間隔計算,技能持續輸出僅能持續6.2秒,相對應的就是技能期間的總傷害量較低。就算31次攻擊全部按高倍率計算,在理想條件下技能期間的總傷害量也僅有50000左右,如果算上敵人防御力的減傷,總傷害則會更低。這個傷害量處理普通敵人自然是綽綽有余,但面對高防御的精英級敵人或是領袖級敵人,可能顯得有些心有余而力不足了

(閃光彈眩暈碎骨之后灰燼轉而攻擊無人機)

有一點需要注意的是,一般情況下,閃光彈眩暈的敵人就是你的攻擊目標,但灰燼不像閃擊會優先攻擊眩暈的敵人,所以有可能會出現如上圖中,空中單位或是其他高優先級的敵人在技能過程中進入灰燼攻擊范圍,導致灰燼轉移火力從而浪費輸出的情況。在實際使用過程中需要注意。

總的來看,突擊戰術是一個非常優秀的輸出技能,能夠打出巨額的單體輸出,但是缺點也非常明顯,需要幫助提供眩暈,而且無法處理免疫眩暈的敵人,是一個優缺點都非常明顯的技能

攻堅榴彈

技能開啟后,立刻向前方發射一顆破墻彈,飛行4格或從低地撞到高臺后爆炸,飛行過程中對途經的所有敵人造成260%的傷害(專精Ⅲ后提升至300%),同時施加較大力度的推動(7級前為中等力度),爆炸時對周圍的敵人造成360%的傷害,如果是低地撞到高臺后爆炸,則爆炸傷害提高為720%(專精Ⅲ后爆炸傷害分別提高到400%,800%)。技能各等級詳細數據如下:

這個技能主要有傷害以及位移兩個效果,我們先來看傷害。

傷害分為兩段,破墻彈飛行過程中對途徑敵人的傷害,以及破墻彈爆炸的傷害。以專精Ⅲ級計算,單次技能最多能造成1953+5208=7161點物理傷害。這個傷害是個什么水平呢?我們來對比一下游戲中其他爆發傷害技能:陳-赤霄·拔刀,最高3620+3620=7240點混合傷害;守林人-戰術電臺,單枚炸彈傷害最高3630,兩枚炸彈疊加最高為7260;煌-沸騰爆裂,技能結束時爆發傷害最高可達6142;W-D12,單枚炸彈最高傷害3927,兩枚疊加為7854。

以敵方25法抗計算,來看下這些技能的傷害隨敵人護甲變化的圖表

可以看到,當敵人防御在1000以下時,攻堅榴彈的傷害基本都要優于赤霄·拔刀,只有在面對防御極高的敵人時,由于赤霄·拔刀帶有法術傷害,爆裂沸騰為單段高傷害爆發,攻堅榴彈才會遜色于這兩個技能。

(破墻彈飛行4格后爆炸)

不過需要注意的是,技能發射的破墻彈有兩種爆炸方式,只有破墻彈從低地撞到高臺后爆炸,傷害才會達到上述水平,如果是飛行4格后自然爆炸,傷害則會顯著低于以上技能。

然后來看技能提供的的位移效果

技能達到7級之后,就能夠提供較大力度的推動效果,特種干員在技能沒有專精Ⅲ級之前,也只能達到這個力度。在較大力度的推動下,重量低于3的敵人,也就是絕大部分你看起來不重的敵人,都能夠被造成明顯的位移。如果配合安潔莉娜的技能-反重力模式,絕大部分非精英和領袖級別的敵人都可以被有效的推動。

(破墻彈傷害可以對空)

這個位移效果有什么用呢,第一,配合技能本身提供的兩段傷害效果。破墻彈只會在從低地撞到高臺后,或者到達最大距離時才會爆炸,這個爆炸的范圍約為1.5,如果敵人不在爆炸范圍內,則不會受到這段爆炸的傷害。這時技能提供的推動效果就可以推動途徑的敵人隨著破墻彈向前行進,從而讓更多的敵人進入破墻彈的爆炸范圍。如果敵人的重量太重,或是為無法被位移的空中單位,則只會受到一次破墻彈的途徑傷害,如上圖所示。

(破墻彈能夠推動附近的敵人)

然后則是像使用特種干員一樣,利用位移擊殺敵人或是讓敵人遠離。并且這個技能相比一般特種干員的位移技能還要更加優秀,第一是范圍,破墻彈推動的作用范圍約為自身為圓心,半徑為1的圓,基本可以覆蓋橫向的3格,第二則是傷害方式,一般特種干員的位移技能都是先造成傷害然后再造成位移,如果敵人受到傷害后**亡,則不會產生位移,在面對高能源石蟲等感染生物時,很難起到作用,而攻堅榴彈這個技能在造成位移后還會再次造成傷害,就可以讓敵人遠離我方陣線時被擊殺。

(部署后快速釋放技能)

技能的技力消耗不分等級都為25,配合【突擊手】天賦,最快可以做到部署后5秒(沒有潛能加成為8秒)就啟動技能,配合天賦【輔助裝備】部署后眩暈敵人4秒,在很多場合可以部署后快速釋放技能,通過傷害或者位移擊殺敵人。

每次部署只能使用兩次攻堅榴彈,撤退干員重新部署可以重置使用次數,但僅有第一次部署時觸發【突擊手】天賦,所以在使用上還是受到一些限制。計算撤退再部署的時間,146秒能夠使用4次技能,相當于平均大約37秒可以使用一次技能。相比煌-沸騰爆裂45秒,守林人-戰術電臺50秒,陳-赤霄·拔刀20點攻擊回復技力,也還算是中規中矩。

整體來看,技能攻堅榴彈有著游戲內頂尖的爆發傷害,配合【突擊手】天賦,比起專精Ⅲ級的赤霄·拔刀也是未遑多讓;同時還具有位移效果,在一些場景下甚至能特種位移干員有更好的表現,是一個上限非常高的技能。

后勤技能

彩虹小隊

這是4名彩虹小隊成員共同持有的技能,可以在進駐控制中樞時,控制中樞內每個彩虹小隊干員可以使控制中樞內所有干員的心情每小時消耗-0.05,如果有4名彩虹小隊干員進駐控制中樞,則可以為控制中樞內所有干員額外-0.2心情消耗,與我們熟悉的杜賓,清道夫等干員的效果相同。

由于這個技能4個彩虹小隊隊員都有,我本以為不能疊加,但實際測試結果為可以疊加,這樣的話4個彩虹小隊隊員就能提供每人-0.8心情消耗,再加上控制中樞原本的每進駐一名干員心情消耗-0.05,進駐滿5名干員則為-0.25,當控制中心進駐了4名彩虹小隊隊員+一名其他干員時,就會出現控制中樞內的心情消耗為1-0.25-0.8=-0.05。心情消耗為負,則表現為干員在控制中心內會回復心情,心情已滿則為空閑狀態。這樣就可以實現控制中心永遠不用換人,我嚴重懷疑這是個BUG。

情報儲備

灰燼進駐控制中樞時,會根據設施內彩虹干員的數量獲得【情報儲備】,可以分別為彩虹小隊干員的閃擊,霜華進駐人力辦公室和加工站時的后勤技能,提供加成。

非常矛盾的一點是,【情報儲備】與控制中樞內彩虹小隊干員的數量有關,而【情報儲備】提供的加成卻是彩虹小隊干員在其他設施的加成。于是就會出現,為了獲得加成,需要把彩虹小隊干員進駐其他設施,反而減少了控制中樞內彩虹小隊干員的數量,導致加成變少,第三實際的加成則是不盡如人意。

綜合評價

灰燼是一個非常全能的干員,作為一個狙擊干員,集控制,爆發,位移,群攻于一身。

天賦提供的眩暈,低費以及技力,讓她能夠客串先鋒和特種;

一技能支援射擊,常駐輸出,輕松處理無人機和低防御敵人,前期非常好用;

二技能突擊戰術,極致輸出,配合紅等控制干員更是錦上添花,優缺點明顯;

三技能攻堅榴彈,群攻位移,靈活多變,可以適用于各種場合;

后勤技能方面,除了彩虹小隊疑似BUG,其他作用不大;

專精推薦,二技能突擊戰術,一技能后期乏力,三技能專精收益低

強烈推薦大家培養!

明日方舟爆裂

進入正式爆料分析前,各位看官先大聲告訴維一,這個干員的第一個字到底讀什么!nie??she??

好了不開玩笑了,今天明日方舟正式公布了全新的5星群狙干員懾(she四聲)砂的技能信息,看著如此爆裂的立繪和如此爆裂的技能,維一深深感覺男版的隕星他真的要來了!

懾砂的詳細信息

特性、技能與天賦

作為一位5星群狙干員,懾砂的攻擊范圍還是不錯的(送葬人表示不要考慮我,忽略我忽略我……)。

懾砂的特性就是群狙特性,沒有什么好說的,其一技能也是較為普通的攻擊力提升,然而其二技能卻有著不錯的**:

技能開啟時,懾砂的攻擊將變成發射一個延遲引爆的榴彈,爆炸后造成一定的物理傷害,并在數秒內使目標攻擊速度降低。

這個技能相當于是一個延遲攻擊的技能,維一看了下技能示意圖,大概爆炸的延遲有2秒左右,同時爆炸也造成群體物理傷害,而且可以使目標的攻擊速度降低。這些描述都讓維一直接聯想到了上一次危機合約里面的大斧哥,還記得我們用各種各樣的手段來延遲他的一斧子攻擊么,感覺懾砂這個干員也是有著這么一種**。

第三懾砂的天賦是當懾砂在場時,所有被阻擋的敵人單位受到的物理傷害提升。

具體提升多少這里沒寫,但毫無疑問懾砂可以為物理隊提供強大的降防支援,如果降低幅度比較大的話,相信懾砂在3月危機合約里的出場率及出場效果都會大大提升。

接著我們來看下懾砂的各項示意圖:

基建動作

普攻

二技能

客觀說懾砂是一位帶著一點邪氣的干員,他的精二立繪背景應該是惡龍(有種勇者斗惡龍的感覺),整體還是極為精美的,非常符合五星干員的標準,鑒于目前明日方舟里的男性干員本就不多,所以懾砂維一是要定了!

第三為大家奉上懾砂的精二立繪!

以上分析文章為何二維一原創!關注我獲得最快的手游資訊與最好的手游攻略,我們下期再見!

關于本次明日方舟爆裂(明日方舟爆裂菲林復刻)和明日方舟爆裂(明日方舟爆裂菲林復刻)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

本篇文章給大家談談明日方舟大炮(明日方舟),以及明日方舟大炮(明日方舟)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

德國戰列艦俾斯麥真的有網上說的那么辣雞嗎?

能夠把英國海軍逼到調動所有主力艦來圍剿的戰艦,最終不是被英國人擊沉的,而是被自己艦上的官兵們炸沉得!雖敗猶榮!

王者榮耀有哪些冷知識?

有一句話說,叫做做正確的事,而不是正確的做事。

這句話,用在俾斯麥艦上,是再正確不過的了。

單論戰列艦的威力,俾斯麥艦已經是很不錯的了。它一頓齊射,就把胡德號送到了海底。這個威力,杠杠的。

然而,到了那個時代,戰列艦已經進入了黃昏時期。再好的戰列艦,在航空兵的威力之下,也成了辣雞。和日本的大和號一樣,基本上成了擺設。

最終,俾斯麥艦在皇家方舟號起飛的飛機下,逃是逃不掉了,躲又躲不了,于是被炸得失去了戰斗力,第三被英國的比它威力小的戰艦圍攻,而沒有反擊之力,于是,海底成了它的歸宿。

從丘吉爾的回憶錄里看,英國對德國的戰艦,還是比較忌憚的,因此,不能說俾斯麥艦是辣雞。然而,時代不同了,戰列艦已經成了辣雞,成了聾子的耳朵,所以,它就是辣雞。

明日方舟大炮

六星重裝干員,號角。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成七個版塊:面板數據、天賦與特性、輸出集中測試、技能單獨解析(3)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

號角:六星要塞

六星重裝干員:號角

面板數據:六星重裝干員,號角。她的特性是“不阻擋敵人時優先遠程物理攻擊”,這是隨著灰毫新出現的一種子職業“要塞”。她們雖然部署在地面位置,自身卻仿佛是一座堡壘,擅于利用手中的火炮進行遠程群體輸出。

號角主要對比自家的五星下位灰毫,同時參考一些其他六星重裝,包括:泥巖、瑕光、森蚺、塞雷婭、年、星熊(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算):

號角的面板數據

在面板數據上,作為要塞的號角,攻擊力屬性出類拔萃,但生存能力要遠在鐵衛之下。她的攻擊屬性突破了1000點大關,僅次于決戰者森蚺。而生命上限卻是所有六星重裝之中倒數的,僅略微高于塞雷婭和瑕光。由此我們就能清晰地看到號角的**:極其注重于輸出的重裝,強進攻而弱防御。

部署號角

天賦:軍事要塞

“軍事要塞:在場時所有重裝干員的攻擊力+20%/23%。”

號角的第一天賦名為“軍事要塞”,和星熊的“特種作戰策略”同款:兩人都需要自身在場才能生效,號角重在提升全隊重裝的輸出,而星熊更注重生存。同時,號角帶來的倍率非常優秀,20%~23%是極其高的輸出改變,幅度甚至遠遠超越了教官詩懷雅“近距離作戰指導”提供的10%~12%。

號角帶來的恐怖提升

因此,如果攜帶了輸出或治療向的重裝干員,號角都會是其最重要搭配之一。尤其是以下六位:輸出向的泥巖、森蚺、灰毫、星熊,治療向的瑕光與塞雷婭。就如同其天賦名稱“軍事要塞”一般,號角并不注重于防守,而是崇尚進攻。

適合搭配號角的干員

之所以將偏向防御的星熊同樣列入此類,因為她的“力之鋸”在號角的配合下,能夠非常高效地清理主線第十章【破碎日冕】中的怪海,也算是提升不小了。

“血戰:被擊倒時不撤退,恢復所有生命且生命上限-50%,攻擊速度+18/21、防御力+18%/21%(單次部署只觸發一次)。”

號角的第二天賦“血戰”,與我們近期聊過的無畏者模組高度相似:號角的每次部署,在第一次被擊倒后不撤退,回復血量并獲得屬性增益。重生的過程不會打斷正在釋放的技能,同樣不會消除已有增益。

號角的回血再生

因而使用技巧也類似:可以故意讓號角戰**一次,來獲得更高的輸出。可惜她不會像炎客一樣直接被阿的榴蓮針所扎**,“**”存在著一些難度。這時不得不感嘆,反倒是希望能再出一個能專門擊殺己方重裝的“怪杰”系特種干員了……

與無畏者模組“DRE-Y”相比,號角在“重生”后:獲得的攻擊速度僅有對方的60%~70%,但生命上限降低更少,且有防御力增強。對于身為“要塞”的號角而言,她所獲得的增益是輸出和生存兩方面的,生存能力并沒有呈斷崖式下跌,輸出卻因為自身技能的存在提升極大。

號角:輸出能力測算

一、測算情況概述:由于號角的全部三個技能都是輸出向的,且都具備著遠程群傷和近戰兩種模式,因此這里就放在一起進行集中對比了。下面要做的測試可大體為兩大類:不阻擋時遠程輸出、接敵時近戰輸出。而再細分開來,又包括五種情況:三個技能常規啟動、二三技能過載輸出,盡量做到全面。

號角:遠程群體輸出

在號角的整體輸出測算中,我們選擇了此次主線第十章的新敵人:薩卡茲子裔集怒者(防御力0/800,法術抗性0/50),默認數量為3:

敵人選擇:薩卡茲子裔集恨者

二、遠程群傷:第一我們測試號角的遠程傷害,這也是她作為要塞最重要的輸出方式。這里所長將其他高星遠程輸出技能列了出來,具體如下:灰毫的“專注轟擊”、假日威龍陳的“假日風暴”、菲亞梅塔的“你須愧悔”和“你須償還”、W的“D12”,額外參考一個銀灰的“真銀斬”:

號角:群體傷害測算(7級)

我們能夠發現,在面對零護甲的群聚敵人時,號角三個技能的輸出一個比一個高,純粹的輸出能力絕對是目前的最強之一。尤其是過載后的三技能“終極防線”,3600點朝上的超高周期輸出,甚至達到了假日威龍陳的高度。而技能期的爆發更是有7000點+,僅次于W的D12。

如果攜帶的是一技能“照明榴彈”,號角的輸出**就會有所下降,但也比自家下位灰毫要高。階段性概括而言:只要能讓號角持續輸出,她的AOE群傷與清雜能力絕對頂尖。我們再來看另一組輸出測試,看看她在面臨高防御、高法抗精英敵人時的表現:

號角:群體傷害測算(滿潛專三)

令人驚訝的是:即便是面對800點防御力的群聚敵人,號角的輸出表現依舊極佳。不僅三個技能的整體輸出都踩到了合格線,“過載”情況下的二三技能更是表現亮眼,爆發秒傷維持在了5000+的高位上,周期平均輸出同樣不遜色。

因此,對于號角輸出端的小編綜合來說是:作為一名六星要塞的她,擁有著當前游戲中最強的群體輸出之一。但是這里有個前提,那就是:輸出環境合適,甚至最好不要接敵、要讓號角能夠持續地進行遠程炮擊。在實戰中,要實現這一點需要我們花不少的心思,后面再聊。

號角的單體近戰輸出

三、近戰傷害:作為一名地面干員的號角,在阻擋時會切換成近戰。其中:二技能“暴風號令”由于濺射的存在是群體混傷輸出,另外兩個技能則是物理單體,因此這里進行分開進行測試。第一是號角一三技能的表現,在對單接敵的表現如下:

號角一三技能:近戰傷害測算(滿潛專三)

由于號角在攜帶“照明榴彈”與“終極防線”時只能擋一打一,這里還是比較吃虧的:她只有在三技能過載時的輸出偏高,其余情況下的輸出尚在芙蘭卡與斯卡蒂之下。雖然作為一名重裝干員,這樣的答卷并不丟人,甚至還能說是頗有一些校優秀。

但是我們考慮到上面號角在遠程轟擊時的絕對亮眼發揮,讓她去近戰接敵就太大材小用了。小編綜合來說是:號角的一技能“照明榴彈”近戰表現略差,三技能“終極防線”合格,綜合表現完全不能與上文中的遠程模式同日而語。能遠程就盡量遠程,近戰只是不得已而為之。

暴風號令:近距離攻擊

號角二技能:近戰傷害測算(滿潛專三)

二技能“暴風號令”的輸出主要對比地面近戰群傷技能。顯然:號角“暴風號令”的常規輸出水準在其余所有地面輸出之下,即便是用清空過載彈藥庫存的方式,提升也不及對方。這里的小編綜合來說同樣是令人感到遺憾的,號角在近戰時的輸出表現并不優秀。

技巧:近戰也可清空彈藥

至此,我們可以給出輸出端的總體小編綜合來說:號角是最佳的遠程“地面炮手”,有爆發的同時周期傷害也優異,極限傷害堪比水陳;但如果要讓她在地面接敵,就只能說“可堪一用”了。或許只有在大批量漏敵人時能拿近戰來應急,但未免有些本末倒置,幾乎埋沒了號角的全部優勢。

照明榴彈:隱匿失效

照明榴彈(圖源PRTS)

“照明榴彈:下次攻擊時造成220%/240%/260%/280%攻擊力的物理傷害,若為遠程攻擊則濺射范圍擴大且在周圍產生一個持續7/8秒的照明區域使敵人隱匿失效;可充能2次。”

一、隱匿失效:號角的一技能“照明榴彈”,重點就在于最前面兩個字之上:照明,讓敵人的隱匿效果失效。傷害是高是低尚還排在第二,最重要的就是這份功能性。

照明榴彈:遠距離攻擊

在機制上,這個技能隔壁非常像是《DOTA2》里的發條**,那個時常用來開視野的“照明火箭”。技能不僅能在對區域內敵人造成范圍傷害,且能為己方提供關鍵而持續的視野,具備很強的戰略作用。

發條**:照明火箭

那么問題來了,目前游戲中具備“隱匿”屬性的敵人有哪些呢?技術偵察兵、深池伙友影刃、清明和堂皇、潛水員、“紅標”根除者、散華騎士團學徒、燭騎士薇薇安娜,以及出現在危機合約、肉鴿模式、高難關卡中的“隱匿”詞綴。他們的常見與普及程度遠超我們想象,“破隱”勢在必行。

具備隱匿能力的敵人

我們橫向對比其他具備“破隱”能力的干員,從游戲開服時就有此能力的銀灰,到后續陸續出現的稀音、極境與月禾,對比結果如下:

破隱能力對比

在上述所有具備“破隱匿”能力的干員之中,號角的覆蓋率能達到百分百,但是受到了自身部署與攻擊位置的限制。換句話說:她能讓一片區域**保持反隱,但只有那片區域。所以在實戰中,我們要格外注重號角的攻擊覆蓋區域是否正確。

另外這里附上一些細節:“照明榴彈”的濺射和照明半徑都是1.7格,且可對空。如果號角在釋放技能之后離場,她先前所打出的照明區域依舊會留在場上,直至其持續時間結束。

二、實戰應用:在目前的明日方舟游戲中,可以說“隱身等于**”,那號角的一技能恰恰就是破**的。尤其是在新開放的主線第十章【破碎日冕】中,能夠消除敵人隱匿的“照明榴彈”可以說是MVP了。一技能“照明榴彈”的核心用**是:針對隱匿類敵人,讓他們顯形。

覆蓋敵人的必經之路

承接上文,正因為號角反隱的自由度不高,所以要特別注重干員的部署位置和她的攻擊覆蓋區域,盡可能是在所有隱身敵人的必經之路上。

第十章中讓我們非常頭疼的“倫蒂尼姆城防副炮+隱匿薩卡茲征用工程無人機”的組合,就能完美通過號角的“照明榴彈”去進行化解。她既能部署在地形炮的射程之外,又能百分百覆蓋率地讓前方區域敵人無法隱匿。可參考她在10-15中的站位:

對抗隱匿的照明

三、專精收益:一技能“照明榴彈”在精一時質變,將技能技力從6降低到了5,非常關鍵。從七級到專三的DPS變化是:20.1%、28.2%、36.3%。作為最具功能性的技能之一,建議練度:專一起步,考慮專三。

號角的專精所需材料

四、綜合來看:號角的一技能“照明榴彈”,是一個兼備了輸出與功能性的強大技能。輸出端雖然只能說是合格,但是“讓隱匿失效”且覆蓋率100%的強功能性,即便是到了如今,依舊能為她奪得一席之地。

暴風號令:濺射群傷

暴風號令(圖源PRTS)

“暴風號令:每次攻擊造成190%/200%/220%/240%攻擊力的物理濺射傷害。過載:每次攻擊額外造成40%/50%/60%攻擊力的法術濺射傷害,主動關閉時,發射剩余全部彈藥并流失60%生命值。技能擁有10枚彈藥,可隨時主動關閉。”

一、過載與濺射:各位博士在剛剛接觸號角的時候,或許會覺得她的二技能“暴風號令”與三技能“終極防線”高度相似,兩者同樣是輸出向的群攻技能,且都有近戰與遠程兩種形態。但其實他們的差別還是很大的,最核心的一點:二技能造成的是物法混合傷害、且有爆發,三技能則是持續的純粹物理群傷。

暴風號令:遠距離攻擊

在開啟了二技能“暴風號令”之后,號角的每一次遠程炮擊將具備濺射的能力。同時,這里出現了一個新的機制:“過載”,即技能在持續內擁有兩段計量槽,進行到一半時觸發額外效果。在“過載”階段,號角的二技能將擁有額外的法傷濺射效果,進一步提高群傷能力。

同時,“暴風號令”并不像傳統的彈藥類技能那樣,需要自己一發發地打完子彈,例如假日威龍陳的“假日風暴”或是灰燼的“戰術突擊”。如果主動關閉此技能,號角將一次性地將所有剩余子彈通通打出,瞬間爆發能力極強。這里的每一發剩余彈藥,都會繼承號角相應技能倍率的攻擊力。

暴風號令:集中發射所有彈藥

也正因為這份特殊機制的存在,讓號角既可持續進行群體輸出,又可集中火力爆發一波,衍生出了下面的兩種用法。

二、實戰應用:第一種也是最推薦的方法是:號角先打掉前面的五發子彈,在“過載”出現以后關閉技能,打出超高爆發。她所造成的傷害不僅沒有降低,甚至因為周轉的提升會帶動DPS的改變。在絕大多數作戰中,考慮下面演示的這種方式:

傾瀉火藥

不過這里有一個需要特別注意的點,即:如果沒有進入過載階段,提前結束技能只會造成打斷,并不存在齊射。這個機制能打出的彈藥只有過載后的那5發,并非全部的10發,大家要格外小心。

失敗演示:提前結束技能

當然,如果懶得手動**作的博士,或者是敵人的刷新、站位很分散,并不集中,那也可以選擇:慢慢打掉全部的10發彈藥,就像是狙擊干員中的炮手一般,長于持續輸出。但需要注意的是:這樣會讓號角的整個技能周期更長、周轉更低,最終輸出的DPS也會更差。

跨地形輸出

三、專精收益:號角的二技能“暴風號令”,在專一和專三時有兩次提升,但主要影響著過載階段的傷害。從七級到專三的DPS變化是:6.1%、18.3%、28.8%。建議練度:七級至專三的任意階段。

四、綜合來看:雖然理論上的整體傷害在三技能“終極防線”,但號角的二技能“暴風號令”具備著靈活而強大的清場能力,不僅擁有著物法混傷,且能“一次釋放所有”彈藥的特殊機制。如果是沒有隱匿類敵人的常規作戰,建議優先攜帶此技能。

終極防線:定向弩炮

終極防線(圖源PRTS)

“終極防線:攻擊力+40%/50%/60%/70%,攻擊間隔大幅縮短。過載:攻擊力改為+80/100%/120%/140%,逐漸流失生命(12秒后到達最大生命12%/秒);該技能可隨時主動關閉。”

一、生命流逝:號角的三技能“終極防線”,是將自身的常規物理炮擊更為極致化:大幅提升輸出頻率、且在“過載”后獲得更高的攻擊力加成。不過作為代價,號角會像菲亞梅塔那般快速流失生命,造成一定的生存負擔。

終極防線:遠距離攻擊

傷害在本文的最前面已經聊過了,“終極防線”是號角的最強輸出、甚至放在全干員里都是頂尖的存在,這里就不再贅述了。這里我們來簡單聊一下“生命流逝”這個副作用,其速率是:從1%開始、每0.1s結算一次,每秒再遞增1%,至12%停止。

流失生命的號角

換個更為具體的表述方式是:精二60級練度的號角,過載后第一秒流失31血/秒,第12秒流失369血/秒。即便是沒有治療,她同樣能夠**存活到過載結束。

再加上第二天賦“血戰”帶來的一次抵擋即**效果,我們反倒希望敵人能給點力,將號角擊斃來讓她輸出提升。號角非常依賴治療?這是一個絕對的誤區,她在絕大多數作戰之中都能**完成作戰任務。

二、實戰應用:號角三技能“終極防線”整體用法,和二技能“暴風號令”大差不差,同樣建議:利用好號角的高初動和低技力啟用的優勢,清場后通過再部署尋找新的輸出位置。她沒有我們想象的那么依賴站場,這恰恰是她的亮點:專三后的二技能啟動只需7秒,三技能只需10秒,非常便于即插即拔,思路類似“真銀斬”。

號角的范圍火力覆蓋

如果大家能夠追求號角的高練度,那么也有了一種新思路:進一步放大號角三技能“最終防線”在過載后的輸出優勢,讓她去進行攻堅。比二技能更高的理論極限傷害,為她賦予了更多可能。比如可搭配輔助,在H7-4中清理愛國者方陣:

遠距離轟殺愛國者方陣

三、專精收益:三技能“終極防線”7級質變,專精中反而只有穩步提升。從七級到專三的DPS變化是:7.2%、18.1%、29.3%,專二專三的收益更高。建議練度:七級、專二、專三(可考慮)。

號角三技能的專精建議

四、綜合來看:號角的三技能“終極防線”,是她攻堅時的選擇。這個技能非常純粹,旨在追求極致的地面物理群傷輸出,她也確實做到了。如果想要用號角作為隊中單核、處理boss級的敵人,且能夠為她搭配上華法琳、阿等強力輔助,那么可以考慮攜帶此技能。

基建與綜合評價

一、基建技能:號角的基建技能名為“軍事工程學”與“DIY·熾合金”:“進駐加工站加工精英材料時,心情消耗為4的配方全部-1心情消耗;加工熾合金塊材料時,副產品的產出概率提升100%。”

簡單來說就是:制造站中的熾合金塊專屬生產干員。所長自己嘗試著用她加工了一波,還是非常給力的,效果如下:

加工熾合金塊的號角

不過需要注意:她只有在加工紫色材料熾合金塊時,效率才有提升。這一點和熔泉、泥巖、奧斯塔等人還是有很大不同的,她們的加成適用于相關的整個系列。號角可以說是用更大的局限性,換來了1%的額外效率。值嗎?值,反正熾合金這個系列是不存在綠色材料的,毫無影響。

二、潛能提升:一本備忘錄。第一頁上工整地寫著許多樂器的名字。她分享給你的是情報,也是回憶。號角的潛能核心是三、四、五潛。三者同樣是進攻向的,分別帶來的輸出提升是:1.4%、3%、1.7%,四潛階段的提升最大。綜合潛能建議:一潛、三潛、四潛、五潛。

號角的潛能提升

三、培養建議:維多利亞軍人號角,與您共御危機。對于萌新博士而言,號角是一位非常好用的干員。她的傷害極高,且有遠程群傷、有近戰切人、有阻擋,技能周轉也很快。唯一需要注意的就是她的部署位置和攻擊覆蓋區域,但這并不是她的劣勢,熟練之后反而能成為亮點。唯一的缺點,就是攻擊頻率低了些,推薦度:★★★☆

對于常規隊伍已經成型的博士而言,號角在輸出端和功能性方面都帶來了新的思路。她一技能“照明榴彈”的反隱效果是目前的最佳,能持續讓范圍內所有敵人失去隱匿效果,是一張非常優質的對策卡;而二三技能則為她帶來了更為極致的輸出,潛力很高,常規作戰推薦度:★★★★

對于超高練度,有眾多炮手和重裝的博士而言,“地面重裝+遠程輸出”的新穎標簽組合,依舊是極為稀缺的存在,無疑讓號角成為了極其優秀的跨職業者,能夠在許多其余輸出干員被限的情況下擔起重擔。拿到一些加攻速的收藏品就起飛,肉鴿模式推薦度:★★★★,整體推薦度:★★★★

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

明日方舟大炮

明日方舟針對這次開啟的全新剿滅副本龍門商業街,簡單說一下這次的剿滅本必備的通關用MVP干員,這次的剿滅本算是很好的讓仇白和大哥用實力證明了自己的強度和靠譜程度。

PS:先鋒就不算了

水陳/叔叔/42姐:三幻神依舊可以用,不過不適合掛機,屬于想要速戰速決的選擇,有一種大炮轟蚊子的干員,沒太大的必要性,當然42姐空降秒鼠王還是有一定必要性的,不然很容易翻車。

小火龍/小綿羊/澄閃:術士還行吧,這次小火龍確實是有不錯的位置,澄閃和小羊的發揮也很穩定,輸出方面效果拉滿,體感還是不錯的。

棘刺/泥巖/山/煌:基石依舊非常的靠譜,而且嚴格來說這四位缺一不可,除非你有大哥來替換,不過換也是換幾次,像煌這種擋三,還有泥巖這種單吃一路隔絕所有流浪漢敵人的干員,你沒得換。

塞媽/夜鶯/紅蒂/流明:奶媽沒啥好說的,這幾位都有不錯的發揮,高練度的玩家動用流明和塞媽足夠,練度不夠額外補上另外兩位也就夠了。閃靈的發揮老實說也不錯。

重岳/仇白:這倆確實好用,尤其是在剿滅本中,大哥的輸出能力有目共睹,只要奶媽和阻擋干員給到位,大哥的叔叔那叫一個嗷嗷給力,而仇白和拉普蘭德的功能差不多,不過有點在于一技能擁有小范圍的爆破AOE,且觸發頻率更快更高,不論是清雜還是處理鼠王這一塊效率也更快一些。

關于明日方舟大炮(明日方舟)到此分享完畢,希望能幫助到您。

老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于明日方舟傳(明日方舟傳承信物有什么用)和明日方舟傳(明日方舟傳承信物有什么用)的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享明日方舟傳(明日方舟傳承信物有什么用)以及明日方舟傳(明日方舟傳承信物有什么用)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

明日方舟傳

4月15日中午12點,《明日方舟》開啟了音樂會活動「2023音律聯覺-愚夜密函」的門票預售活動。預售通道僅開通數秒,上萬張門票就被玩家們一搶而空。

這次「音律聯覺」的熱度遠超預期。據悉,今年的音樂會門票預售,僅預先開放70%的票量,但也達到了17000+張的儲備量。因為門票賣得太快,《明日方舟》還因此登上了微博熱搜……

有B站UP主還上傳了自己的搶票過程,他只是因為系統在搶票的時候彈出了要填寫姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低檔480元到內場1480元——全部顯示無票:

翻看各大社區,許多沒搶到票的玩家感嘆,在音樂會消息剛公布的時候,一個個都在喊票價太貴,這次不去了,等預售活動真開啟了,結果門票還是一秒沒。

有用戶提到,自己甚至提前訂好了機票酒店,做好萬全準備,但沒想栽在了最關鍵的音樂會門票上,他和其他沒搶到的玩家只能再重新蹲點,等下一次機會。

就連同日下午兩點開售的另一場活動,「明日方舟嘉年華」的上萬張門票,似乎也已售罄——雖然目前官方沒公布對外數量,但根據場地方規模,預估4天共有3萬多張票售出。

這次玩家熱議的中心,「音律聯覺」,是《明日方舟》自2021年起每年都舉辦一次的專場演出。此次「2023音律聯覺-愚夜密函」正是這一系列活動的第3個年頭。

其實早在2021年的首場活動,「音律聯覺」的活動就已經是預售票開售5分鐘就能被搶購一空的熱度。

根據《2021年全國演出市場年度報告》,在「2021演唱會項目票房、場次綜合排序前10」中, 彼時首次舉辦的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律聯覺專場演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。

有參加那次活動的游戲音樂從業者向我提到,「音律聯覺」的活動規模遠超出他的預期,還讓他發覺,國內的游戲音樂已經可以自成體系,甚至具備了**支撐起一場完整線下游戲活動的質量。

2022年的「音律聯覺」本也要在線下舉辦,可惜因為**問題,轉到了線上。

這場活動不僅在上海梅賽德斯奔馳中心錄制,其舞臺燈光音響等硬件設備做了全面技術迭代,完成接近2小時的音樂演出……甚至在音樂的演繹過程中,舞臺背后幾個碩大的屏幕旋轉打開后,里面直接藏了一個交響樂團。

截至目前,這場線上音樂會的線上錄制內容,已經在B站收獲了346萬次的播放量,以及9.9的評分。

因此也不難理解,時隔一年重新回到線下的「音律聯覺」為什么會有這么高的熱度。

一方面,這次事件的背后,有《明日方舟》逐漸變強的品牌號召力。過去幾年持續舉辦、越做越大的品牌活動,正成為其核心玩家的一種內容習慣。而這次萬票秒售空的情況,其實便證明了《明日方舟》已經與玩家建立起了能夠延伸至游戲以外的關系。

另一方面,過去幾年因為**關系,原本可以作為玩家與游戲官方零距離接觸的諸多活動,被迫暫停。今年是**結束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律聯覺」「嘉年華」在內的線下活動重新開啟,玩家參與熱情自然高漲。這也讓人相信線下活動已經開始回暖。

明日方舟傳

盡管從未停止過對調休的吐槽,但每逢小長假線上線下總是熱鬧異常,游戲行業也不例外。《崩壞:星穹鐵道》公測、CP漫展開幕、明日方舟四周年慶典……無論是現實生活還是游戲里,五一假期都被安排的明明白白。

即便時間不會說謊,但真到此時此刻還是很難讓人相信,《明日方舟》四周年人氣規模依舊處于業界頂流。而無論是嘉年華、音律聯覺甚至游戲版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人驚艷的內容質量。或許《明日方舟》之所以很難讓人意識到是一款面世4年產品的原因,就在于它總是能通過先鋒、自成一派的內容給玩家帶去新鮮感。

在玩家認知中,一直以來《明日方舟》都擁有有別于同類產品的特別氣質,這種氣質往往表現為工業化的設計、藝術般的時裝,以及潮流感拉滿的音樂等等。過去,玩家從對游戲細節的碎片化考據中,隱約接近了《明日方舟》何以特別的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海貓絡合物直接談及了《明日方舟》創作初衷——延續現代主義設計一個“現代版本的幻想世界”。

這并非海貓第一次透露《明日方舟》設計思想,但在面向全體玩家的場合還是頭一遭。在GameLook的理解中,這意味著《明日方舟》的故事將更加系統且具有深意,他們希望玩家能夠了解自己的創作動機,以更深入地享受游戲的樂趣。

更成熟的世界觀,更自洽的設計哲學

事實也的確如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延續了《明日方舟》一以貫之的現代主義基調,且是更具前衛、先鋒、科幻風格的萊茵線。在《孤星》的故事中(劇透警告),總是望向天空的萊茵生命總轄克麗斯騰·萊特完成了自己許久的夙愿,成功化作一顆衛星升空,也將《明日方舟》的故事舞臺帶至新維度。

一如既往,在新活動中《明日方舟》引入了全新的游戲機制,太空科幻的第一聯想:重力。關卡中,玩家和部分敵人均可通過占據特定格子,實現對重力方向的控制,影響雙方的戰斗力。通過既契合活動主題,也創造更多策略深度的新機制“重力感應”,《孤星》再一次為玩家提供了有趣的新鮮感。

《孤星》的出現還意味著有別二、三周年的深海線,四周年故事舞臺終于來到了大地、海洋后的下一站——天空。如果說早期主線劇情舞臺是寓意新生的大地,橫跨《覆潮之下》、《愚人號》等多個活動的深海線是寓意未知的大海,那么四周年活動無疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新維度展開,也是其世界觀框架搭建正式走向完善、成熟的標志。

在之前四周年直播上介紹《孤星》環節,關卡策劃黑橋已提前透露萊茵生命取得的成就足以讓“這片大地”的其他勢力“瞠目結舌”,并由海貓解釋了成為梗的“這片大地”背后的深意:為何泰拉居民們從不用“世界”或是其他詞語,而單單用“這片大地”指代自己賴以生存的環境?

同樣我們知道,盡管部分科技水平不低,但泰拉居民對海洋的認知十分匱乏,泰拉大陸如此多災多難,海洋的海嗣、薩米的邪魔、薩爾貢的焚風熱土和精怪,以及無處不在的源石……以至于仿佛一切都被設計好般,使所有種族陷入無休止的生存滿足與內耗當中。

但《明日方舟》的魅力在于,它并非為了陳述苦難而陳述苦難,而是通過對苦難的面對、克服,贊揚人性中的閃光點,如不屈不饒的精神、敢于挑戰的勇氣。

這種勇氣的贊歌在早期的主線劇情,以及深海線、天空線等活動劇情中都得到了體現。以萊茵生命的天空線為例,從最初管中窺豹的《孤島風云》,再到漸入佳境的《綠野幻夢》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,萊茵生命故事循序漸進,在四周年版本達到**,稱得上“純粹浪漫主義暢想”之名。

而在海量現代主義題材選項中,恐怕沒有什么比寧靜、空曠、永恒的太空更加具有先鋒性,太空科幻寓意不變的探索與科技進步精神,也暗扣了泰拉大陸居民擺脫大地母親嚴酷的愛的束縛。其注定孤獨、不被理解的旅程,構成了《孤星》中更顯一絲悲壯意味的“泰拉人的一小步”。

整體視覺風格上,《孤星》沿用了萊茵生命過往設計中略帶聚酯材質的白色、機械交互的高亮橙色為主色調,以及簡單卻有張力的平面、曲面結合作為底層美術語言,用以展現冷靜、理智的科幻先鋒性,同時與太空探索主題不謀而合。《明日方舟》項目經理Aria坦言,《孤星》藝術設計深受德國工業設計師迪特·拉姆的影響,即在“少即是好”的設計理念下,用克制的筆觸傳遞龐大的信息量。

巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》還宣布了與同是太空題材的《命運2》的聯動計劃,更加凸顯了四周年版本的科幻基調。

自此,《明日方舟》也完成了現代主義的一次母題回歸:由對知識和思想的啟蒙而生,再回歸追求自由的浪漫。萊茵生命的故事來到天空不僅意味著《明日方舟》世界觀更加完善成熟,更代表鷹角設計哲學更加完整自洽。

因娛樂而誕生,卻反思任何娛樂至**

足夠自洽的現代主義,也是明明4歲《明日方舟》在游戲界已算得上“高齡”,卻依然顯得年輕、先鋒的原因。

所謂現代主義,是19世紀末20世紀初流行全球的一種哲學和藝術運動,也是由現代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術、后現代主義組成的現代性的一部分。現代性的誕生,源自于工業革命后,藝術家們對人與自然的分離、人與工業的結合過程中的矛盾,而產生的觀察、思考和小編綜合認為。

“古典與現代結合”的《明日方舟》,其構建并非完全限于現代主義,而是更加靠近根源的現代性。

我們可以從《明日方舟》獨特的工業風設計語言窺得對工業文明縮影的再現嘗試,也能從拒絕宏大敘事瞄準小人物刻畫而出發的主體性原則,同樣還能幾乎每一段劇情中看到鷹角保持批判的精神氣質。

當然“All門”的娛樂效果還是要有

“現代性是一種生氣勃勃的力量,是對于生存和權力的意志,是在無序、混亂、破壞、個人異化與絕望的大海里游泳。”這與泰拉大陸人們為生存而掙扎又不放棄希望的狀態何其相似,從尼采的理論延伸,現代主義也被認為是“日神精神”,后現代主義則是“酒神精神”。

有趣的是,在活動《傀影與猩紅孤鉆》中,在幕后**縱一切的黑手“劇團長”被視為酒神的化身,故事設計、干員互動也毫不掩飾對娛樂至**的酒神精神的批判。

這種對娛樂警惕的態度更早出現在了卡西米爾的故事中,通過《騎兵與獵人》、《瑪莉亞··臨光》、《長夜臨光》構建的卡西米爾,就呈現了一個“景觀社會”的獨特樣本,在這里“卡西米爾是一個櫥窗,而騎士皆是商品”。

為此,鷹角塑造了臨光、黑騎士、濁騎、逐魘騎士等角色,重新將原本被資本異化的英雄符號凝聚起來,“去反思任何娛樂至**的現象,去解救任何被關在櫥窗里的人”。

汲取多元文化營養,讓游戲擁有靈魂

海貓曾說,鷹角不會只用純商業的邏輯立項一款產品。在此基礎上,《明日方舟》確立了世界、角色、故事與文化三個層層遞進的內核。而在GameLook看來,如果說世界是骨架、角色是血肉,那么故事與文化就是靈魂,也是《明日方舟》最具差異化的部分,同樣是《明日方舟》之所以歷久彌新的根本,不單純是憑空創造,而是從不同的文化中汲取營養。

借助現代主義的指引,鷹角的創作從現實世界汲取營養,文化來源十分多元,《風雪過境》中的小國寡民、《敘拉古人》中的黑手**,在帶給玩家豐富樂趣的同時也帶去更多思考,都能引發人們對異國他鄉文化的興趣。同樣四周年前瞻直播中宣布與**航天的聯動,既是《明日方舟》先鋒氣質的又一次具現,也能激發年輕人對航天事業的關注。

對文化融合展示的過程中,《明日方舟》也在嘗試揭示更多潛藏的意義,比如《長夜臨光》里探討商業資本對英雄符號的異化,愚人節活動《主播U:全能系美少女》中對“皮套人”、直播文化的側寫等。

對先鋒性的主張和鐘情,在《明日方舟》的視覺符號中更顯得頻繁多見。不少玩家曾小編綜合認為《明日方舟》中時裝的“舟味”來源,如獸耳、不合身的大衣、看似意義不明的皮帶等。上述表象背后其實是先鋒性與實用主義的碰撞,本質是《明日方舟》對差異化小眾符號的運用,突破了傳統二次元手游的美術和敘事習慣。

從幾乎無休止的苦難中尋求救贖的基調,雖讓《明日方舟》的世界蒙上了濃重的嚴肅氣息,但與此同時,《明日方舟》又跳出了單一文化的敘事陷阱。幾乎在每一次活動中,都能看到游戲對不同文化的吸納和再演繹,如首個故事集《騎兵與獵人》的奪寶風格、《火藍之心》的電音,后來的《覆潮之下》,還有呈現**川渝地區風貌的《將進酒》等等。

因此《明日方舟》的敘事風格往往也是抽離的、旁觀的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戲中不同活動時間線并不相同,但活動之間又相互串連、互為伏筆,龍門、大炎、卡西米爾、萊塔尼亞、哥倫比亞……不同舞臺不同時間發生的故事,共同組成了《明日方舟》的這片泰拉。

小編綜合來講

今天,游戲已是映射**文化傳播的一面鏡子。在結合古典與現代的過程中,《明日方舟》既用《將進酒》、《登臨意》等活動,以現代化的方式鮮活轉述**傳統文化,另一方面又通過游戲內外的創作,展現**文化更加現代、先鋒的一面。《明日方舟》里有科幻前衛的題材,亦有奇幻古典的內容。作為鷹角的第一款產品,也幾乎從零開始構建起了鷹角對未來發展的表達式:踏實做游戲+有意義的內容+前衛的點子=引領潮流的作品。

比起具體的某個題材,一直在敢于嘗試和實踐的更多新方向,正是《明日方舟》先鋒氣質的根源。正是這種氣質,使《明日方舟》總是有能夠打造出獨一無二的內容。

明日方舟傳

大家好,我是名偵探15號。

5月8日,明日方舟的周年活動“孤星”,已經開啟了第二個階段的作戰,也就是俗稱的EX關卡。

這次的方舟多了一個非常良心的系統——技術轉化系統,每隔一段時間就會自動給我們帶來一個白色的材料箱,這很容易會讓我們想到,上次怪獵活動的煉金系統。

但不一樣的是,這次的箱子屬實是香,別看它外觀是白的,但里面開出來的全是藍色材料,紫薯刺球牛皮糖應有盡有,屬實比上次不知道好到哪里去了。

但是,我這里要說一聲但是。

這次是EX關卡是存在陷阱的,如果你在5月8日當天一口氣刷完,就會妥妥的虧掉100+的理智,因為專項調查系統每天只能調查兩項,而且它會要求你在EX關里完成特定的條件。

不過別擔心,這期內容,偵探就來為大家帶來四周年“孤星”活動的刷材料與避雷指南。

專項調查的完成順序

如果我們是全勤博士(多數玩家應該都可以,不用很肝),在5月1日~5月7日每天都完成兩個專項調查,那么我們會剩下6個任務無法完成,其中聚焦發生器1個,萬星園2個,靜滯所3個,對應的剛好是EX的6個。

每天授權的調查次數是兩次,理論情況下,花費3天就可以全部完成。

按照常規邏輯,我們會先接能量井的任務,再接聚焦發生器的任務,以此類推,第三完成靜滯所。

這很合理,這也很符合正常人的思路,但遺憾的是,這并不符合鷹角的思路。

實際上的任務順序是這樣的:

聚焦發生器任務:以三星評價通關1次CW-EX-1,且“行星碎屑”至少撞擊過20次敵人。

萬星園任務1:以三星評價通關1次CW-EX-3,且沒有我方干員被“行星碎屑”擊殺過。

萬星園任務2:以三星評價通關1次CW-EX-5,且重力方向改變最多3次。

靜滯所任務1:以三星評價通關1次CW-EX-2,且成功阻止弧光突擊隊起飛。

靜滯所任務2:以三星評價通關1次CW-EX-4,且重力方向改變至少5次。

靜滯所任務3:以三星評價通關1次CW-EX-6,且重力方向改變最多3次。

所以如果你第一天就把ex-8里的克里斯騰給拿下了,那克里斯騰肯定得給你大拇哥,但是你所有的專項調查都得重新打,6個任務加在一起,直接虧掉100的理智。

因為EX的圖只有一次性的源石獎勵,重復刷那肯定是一點獎勵都沒有,等于是拿腦袋往墻上撞,是一種缺乏理智的行為。

所以我們不虧理智的日程安排是這樣的。

5月7日:先接聚焦發生器任務,打EX-1和突襲,然后接靜滯所任務,打EX-2和突襲。

然后收拳不打了,理智用來刷CW的8~10關的材料。

5月8日:先接萬星園任務,打EX-3和突襲,再接靜滯所任務,打EX-4和突襲。

5月9日:先接萬星園任務,打EX-5和突襲,再接靜滯所任務,打EX-6和突襲,然后通關其余關卡。

這樣打不僅不會浪費掉你的理智,還會讓你的白箱子生產力達到最高,拿到最多的箱子。

另外要注意的是,只有EX的常規模式才能算完成任務,突襲模式是不行的,和以前拿蝕**的思路一樣,只不過更復雜。

這些圖盡量不要碰

好我們下面要進一步的壓縮理智成本,在活動期間,有一些圖是不要刷的,最好都拿來刷活動圖,因為關卡多余的活動代幣是可以用來1:20兌換龍門幣的。

也就意味著,商店換滿之后,一次活動圖能有額外420龍門幣的收益。

所以活動期間要避免刷以下的圖:

龍門幣圖/紅票圖:這是你平時長草期該刷的圖,活動的時候刷這個那屬實是略有些虧。

芯片圖:相信大家都抽到了新干員卻沒有芯片組去精二,我的建議是不要刷,第一芯片組這個圖經常會演,非常氣人,而且一次36理智特別傷。

除非你要精二的這個干員有特別強的基建能力,否則還是等活動結束后再精二,收益才能最大化。

剿滅圖:這個每周一定要打,不打屬于是和合成玉過不去,盡量不借人,把這次的“休止符街道”做成可**的,一次可以得370玉,5次就可以拉滿,如果沒辦法**,就**龍門市區,收益是一樣的。

主線圖:主線什么時候都可以刷,優先級是更低的。

按照這個策略,你可以從容的把商店給搬空。

如果你時間有限實在是搬不空,可以考慮放棄家具零件,并且把淬羽赫默的信物、尋訪憑證、模組數據塊、限定家具、龍門幣、作戰記錄、輔助芯片全部換完,這些是必定要換的高價值物品。

三種材料刷取建議

另外大家可能不太清楚,活動圖三種材料的刷取數量,偵探這里給大家分析一下。

第一是熾合金,這是一個需求量大但是獲取途徑少的材料,晶體電子單元、晶體電路、熾合金塊、聚合凝膠都特別依賴它,新干員的精二和專精都很吃這個。

本次在CW-10產出,有83%以上的超高爆率,一定要猛刷,建議刷到150個以上再停手,不過以后的綠野幻夢活動復刻也會產出熾合金,如果沒刷夠下次可以補一補。

第二是酮凝集組,俗稱膠囊,需求量偏大但是獲取途徑也不少,平時的信用商店就經常賣下位材料酮凝集。

本次在CW-10產出,爆率接近78%,優先級處于二號位,個人建議刷到90+個就可以停手,畢竟平時也可以用酮凝集來合。

第三是半自然溶劑,典型的冷門材料,需求量小但是獲取途徑不少,用來合成轉質鹽聚塊、精煉溶劑和燒結核凝晶。

本次在CW-9產出,爆率低,不到70%,材料也不香,建議第三再刷,手上有60+個的時候就差不多了。

第三,希望本期內容能夠幫到大家,也祝大家都能輕松把繆爾賽思抱回家!

我是偵探,感謝你的閱讀。

好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。

大家好,明日方舟boss(明日方舟boss血量排行)相信很多的網友都不是很明白,包括明日方舟boss(明日方舟boss血量排行)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟boss(明日方舟boss血量排行)和明日方舟boss(明日方舟boss血量排行)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

明日方舟boss

大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒

歲月如梭,不知不覺間又一年即將過去,《明日方舟》也已經開服四年多了,在這四年多時間里,這款游戲給了我們不少驚喜和歡樂,可能還有一些些失落(沒有抽到自己喜歡的角色)。游戲內的每一次sidestory活動都會帶來一些全新的劇情和BOSS,下

面就跟戒戒一起來看看今年推出的10個BOSS里哪一個讓你印象最深刻吧!

歲相是由歲中的二哥制造,自年、夕和令的內心中誕生的歲獸幻影,代表著她們自我的桎梏。歲相是自鹽風主教昆圖斯和傷心的大鎖后的第三個超大型首領敵人,給人一種以前玩聯機游戲大世界一起打boss的感覺,壓迫感非常強。如果一段時間內未能擊敗歲相,歲相就會發出一聲怒吼,隨后直接判定玩家任務失敗。

安多恩出生于伊比利亞一座名為潮石鎮的小鎮,被當地主教撫養長大。為了拯救衰敗的潮石鎮而前往拉特蘭,但卻遭到了拒絕。他可以說是閃避的開始,這一年不知道多少閃避了。閃避機制**作戰依然是隨機觸發,讓很多玩家幾乎每天都得重打一遍,總翻車。

曼弗雷德是由特雷西斯親自訓練的劍術,也被特雷西斯賜予施術單元提卡茲之根,無論近身戰還是源石技藝都十分強悍,遠遠凌駕于深池部隊干部蔓德拉之上。很多剛入坑的玩家被他打爆了,而且他還會閃避,賊惡心。

屠諭者在捕食了阿瑪雅后獲得了人型,成為了比首言者和昆圖斯更加強大的海嗣,能夠引發大靜謐級別的破壞,并且擁有了阿瑪雅的思想和更加流暢的語言能力。如果論劇情實力的話,這個BOSS絕對可以進前三,戒戒覺得它是設計非常成功的boss之一,兼顧機制和面板,讓很多玩家抄了一下午作業才過去。它能吞噬隊友尸體獲得buff也是個不錯的機制,很符合我對大群的想象。

其它幾個BOSS還有白堊、喚醒、物欲拮抗者、蒸汽騎士和狼之主等,白堊原本是外表俊美的卡普里尼族少年,從小被爺爺收養,與同為感染者的爺爺相依為命。曾師從一位薩科塔人學習過大提琴。他性格溫和、舍己為人,時常將他人的安危排在自己之前。喚醒則是多蘿西實驗的最終完成品,外觀為巨大的銀色幾何體,由接入中樞的受試者的潛意識控制,能夠改變其認知領域中的所有物體的物理性質。大伙覺得這幾個BOSS里哪一個讓你印象最深刻呢?

小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!

原創于:戒戒說游戲

未經授權,不許轉載

明日方舟boss

明日方舟對于這次怪獵聯方面的BOSS火龍,這次來聊聊最適合攻略這貨的打手輸出干員,或者說是MVP干員比較合適,這次的活動整體來說是拐子干員的狂歡時刻,真正體驗了一把什么叫機制的輸出。

PS:排名不分先后

能天使/鴻雪/小刻:無腦三大打手,真正意義上讓你體會到什么叫加特林和輸出神器的體驗,這次的BOSS簡直就是給能天使量身打造的一樣,低甲高血量,能天使的過載配合拐子的技能buff,不要太爽,同理小刻這次的體感也非常的不錯,頭一次算是把二技能傷害傾斜到了一個單位身上了。

叔叔/葦草/翼德/夜刀/42姐/仇白:通用解,現在體會到了所謂超大杯和幻神的重要性了,畢竟10W大C強度認可是有目共睹的,這幾位都算是表現非常優秀和出色的核心打手,不論是作為主力還是副手大C都有戰略價值和意義。

FF0/空/紅蒂:能天使專屬三大拐,尤其是FF0的血怒效果拔群,而紅蒂額也是必不可少的,海嗣的buff加成還有對于全隊的輔助效果都很出色。

阿/塞媽:塞**鈣質化表現穩定,主要是法蒸玩法依舊很主流,當然現如今的法蒸可不是用術士了,而是用醫療和近衛。阿的榴蓮針配合叔叔的真金斬也很犀利。

初雪/巫戀/鈴蘭/極境:削抗方面的收益或者說提供的脆弱buff效果異常客觀,極境這先鋒不得不承認是偽六星級別,爆費的同時還能提供這么好的buff。

明日方舟漏一個boss相當于漏多少個普通怪?

精二了詩懷雅[捂臉]

明日方舟哪些角色可以切boss?

我自己沒做過但我看到有個人做過,他一直**活不把能天使精二,問他原因他說能天使精二后的三技能不行,所以不精二(哈哈)

OK,關于明日方舟boss(明日方舟boss血量排行)和明日方舟boss(明日方舟boss血量排行)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。

各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享ow明日方舟(明日方舟5-6),以及ow明日方舟(明日方舟5-6)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

ow明日方舟

明日方舟對于即將開啟的SS系列沃倫姆德的薄暮主題活動,這里帶來官方公開的具體敵人情報,這次的敵人通過之前公開的新干員不少博士應該多多少少有所知道,不過具體的特性還需要單獨的了解和說明一下。

萊塔尼亞輕語者

法術攻擊,會對攻擊范圍內的L44留聲機進行施法,爭奪控制權。

冬靈血巫

AOE法術上,瞬間摧毀現有法術體系,奪取L-44留聲機控制權。

簡單來說是這次兩個核心敵人都會預先搶奪L-44的控制權,注意是法傷為主,所以夜鶯還有法抗類干員會有優秀的高光和表演時刻,提前練好對應的干員可能會輕松很多。

泥巖小隊擲能者

將薩卡茲小隊的戰術與萊塔尼亞法術融合,投擲具有物理殺傷效果,會優先攻擊占領協議入口的我方單位。這玩意看起來和常規的遠程迫擊炮手的**差不多,不過有獨特的索敵機制,會優先攻擊我方在協議入口的單位,所以要注意干員的布置別讓脆皮被這個干員針對,說不定可能會運用到空降干員來單切。

L-44留聲機

我方和敵方可以奪取控制權,技能是法術傳輸協議,每次攻擊對一名敵方單位造成一定法術傷害,每一段時間回復一名友方單位一定生命值。

爭奪控制點的新機制,這個有點意思,看起來應該就是類似OW那種形式,不過給弄成了硬核塔防了,玩法應該挺有意思的。

本次活動還涉及到了所謂的隱藏關卡,通過收集古老日記中的線索來解鎖隱藏關卡,通過這個線索來看,想要觸發隱藏關卡是有條件的,這里白字標注的就是所謂的觸發條件,一個是不能讓敵人觸碰發聲器,另外就是這個第一次代表什么意思,是不是說只能部署一次干員,如果再部署就不觸發了。

整體來說活動很有意思,不過涉及到的敵人并不是很完全,這說明剩下的新敵人沒什么特色或者威脅度,包括之前我們看技能展示中的羊角大漢還有繃帶狗都沒有進行單獨的介紹,看來就是一般敵人罷了,這次活動關鍵核心還是要注意發聲器這個裝置的守護問題。

ow明日方舟

明日方舟在徹底結束了騎兵和獵人活動后,官方近日終于公布了即將開啟的新活動的情報,據悉本次開啟的新活動是主線第五章,預計七月上旬開啟,來看看具體的情報內容吧。

期待已久的明日方舟新活動終于姍姍來遲,沒有新主題活動的公開,而是主線劇情的進一步推進,有的更新終歸是好事,畢竟主線的實裝對于玩家來說能大規模獲得源石。不過相對的很多干員精英化的材料以及龍門幣就成了大問題了。

根據宣傳圖來看,這次陳**有望會實裝和登場,也就是說新卡池將開放,而五星近衛陳**也將實裝,這位干員是龍門近衛局警司,特別督察組組長。專門負責龍門近衛局特別督察組的日常指揮執行工作,雖然還沒有實裝,但人氣早就炒起來了,而且還通過早年B站某著名鬼畜視頻衍生出了“下屬不許對上司啵嘴”的梗來。

介于第四章的難度,不知道第五章難度會離譜和高到什么地步,所以比較靠譜的想法就是趁現在這個時間抓緊提升練度,不求別的,起碼至少有1個六星的精二干員2-3個五星精二干員,剩下的來幾個四星的精二干員都OK,高練度保證抄作業的時候也安心是基本要求。

有更新算是好事也算是壞事,好事是起碼對于玩家來說多少有點盼頭了,不需要這么慢無母的等游戲長草。壞處就是這幾年突然爆火然后過氣的游戲例子也不少,最典型的就是OW還有apex,無一例外過氣的根本原因就是版本更新進度過慢,新內容太少。希望明日方舟不要步后塵就好,不過看樣子這兩周基本上就是純長草了,所謂的什么理智藥什么的估計是涼涼。

steam上有哪些值得購買的游戲?

推薦:《全面戰爭:三國》

《全面戰爭:三國》是由Creative Assembly開發并由世嘉發行的一款大型回合制策略、即時戰略游戲,也是《全面戰爭》系列的最新作品。以**歷史上的三國時期作為故事背景,配上全漢語配音,憑借全面戰爭系列以往的大場面和戰場氣氛,將三國時期那段歷史呈現給游戲玩家。

地圖設定為三國時期地圖。敵對勢力紅色顏色表示,友方綠色,未偵查為灰色。戰斗時可以選擇進入戰斗或自動戰斗。根據玩家選擇的武將,派發固定的城鎮,固定的武將將領、兵種。玩家可以通過已有的城鎮招募(解鎖)士兵、武將,通過獲勝也可以招募敵方武將。回合制,每一回合玩家可以在棋盤上**作,點擊回合結束,代表一個回合的結束。玩家只能在固定棋盤大地圖上活動。

游戲分為:單人、多人模式

單人模式中,武將會有超強的戰斗能力,可以抵抗眾多一般能力的士兵,在游戲中將作為單一角色單位。武將擁有華麗的武術技能或戰術策略能力。

多人戰役:戰役模式除了自己游玩以外還能夠和其他玩家一爭高下,玩家可以加入其他人建立的游戲或者自己創建一個房間。房間建立和普通的游戲模式并沒有太大區別,玩家能夠選擇任意一個派系開始游戲,開始游戲前玩家可以選擇游戲的玩法和規則。

游戲中玩家可以與其他勢力聯盟或者宣戰,聯盟后可以進行貿易,友方受到攻擊可以進行支援。

《全面戰爭:三國》是Creative Assembly對**古典傳奇的重塑,它將治國理政、排兵布陣、運籌帷幄、全軍出擊等三國元素巧妙融入到了經典全戰玩法當中,受到**內外許多玩家青睞。對于三國迷來說,這無疑將是一次盛宴!

19年都有啥好玩的大型網絡游戲?

  盤點2019年網絡游戲排行榜前十名    一、 《英雄聯盟》(簡稱lol)是由美國Riot Games開發,**大陸地區由騰訊游戲運營的網絡游戲。

《英雄聯盟》除了即時戰略、團隊作戰外,還擁有一百多位特色各異的英雄、豐富的地圖及玩法、自動匹配的戰網平臺,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素。

  2014年1月,根據官方數據顯示,LOL全球最高同時在線已突破750萬,全球日活躍高達2700萬,全球月活躍已達6700萬,注冊用戶億計,LOL已經成為當今世界最具人氣和影響力的網絡游戲之一。

二、地下城與勇士

《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。**則由騰訊游戲**發行。  

該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。

  三、穿越火線

《穿越火線》(Cross Fire,簡稱CF)由韓國**ile Gate開發,在韓國由Neowiz發行,在**大陸由騰訊公司運營。  

《穿越火線》是一款第一人稱射擊游戲的網絡游戲,玩家扮演控制一名持槍戰斗人員,與其他玩家進行械斗。

四、魔獸世界

大型多玩家在線角色扮演游戲《魔獸世界》(World of Warcraft)的英文縮寫。

在**大陸地區由網之易(隸屬于網易NASDAQ:1 NTES)**。基于《魔獸爭霸》NetGame游戲有PC版與MAC版,在**大陸的**商尚未推出MAC版。在****省運營的魔獸世界有MAC版本。

  五、逆水寒

  《逆水寒》是由杭州網易雷火科技有限公司開發的一款武俠題材電腦客戶端游戲,屬大型多人在線角色扮演游戲。《逆水寒》以溫瑞安《四大名捕》、《說英雄誰是英雄》、《神州奇俠》三大系列**為游戲背景,講述北宋末年一段慘烈的大追捕,并牽扯出江湖恩怨、朝堂紛爭、幫派仇殺、感情糾葛、市井百態等北宋生活畫卷。另外,《逆水寒》有著較為優秀的畫面表現效果和較真實的“江湖”氛圍感。物理表現上,該作使用了Havok引擎;在光照表現上,該作是首款采用Enlighten全局光照技術的國產游戲。還有一點,該作還引入了TressFX發絲技術、Vicon動作捕捉技術、HABO+環境光遮蔽技術、次表面散射技術、Ansel截圖技術等,在游戲畫面上做到了極致,給玩家非常舒適的游戲體驗

  六、劍網3

  《劍俠情緣網絡版叁》(簡稱《劍網3》)是由金山軟件西山居開發,金山運營的3D武俠角色扮演電腦客戶端游戲。《劍網3》憑借地形植被渲染技術、場景光影**和SpeedTree等引擎**來展現**傳統武俠世界,將詩詞、歌舞、絲綢、古琴、飲酒文化、茶藝、音樂等多種具有**傳統文化特色的元素融入到游戲中,展現給玩家一個氣勢恢弘、壯麗華美的大唐世界。同時,《劍網3》通過物理引擎打造的ACT新輕功玩法,為玩家帶來新的游戲體驗。

  七、天涯明月刀

《天涯明月刀OL》是騰訊在TGC2012上發布的,由騰訊自研的全3D武俠題材MMORPG網絡游戲。  

  該游戲以中華正統武俠文化為創意基礎,結合大量國際先進的次世代技術運用,旨在帶給玩家具有純正**風畫面和豐富武俠體驗的游戲與市面上大多武俠游戲不同。

八、守望先鋒

《守望先鋒》(Overwatch,簡稱OW) 是由暴雪娛樂公司開發的首款第一人稱射擊游戲,于2017年5月24日全球上市,**大陸地區由網易公司**。截止2017年6月3日《守望先鋒》在全球范圍內的銷量已經突破700萬份。   游戲以未來地球為背景,講述人類、守望先鋒成員和智能機械的恩怨糾葛。游戲擁有21位英雄,每一位英雄都有各自標志性的武器和技能。

九、爐石傳說

  《爐石傳說:魔獸英雄傳》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,簡稱爐石傳說)是暴雪娛樂開發的一款集換式卡牌游戲。**大陸地區獨家運營權已被授予網易公司。   

《爐石傳說:魔獸英雄傳》是一款免費游戲,故事背景基于魔獸爭霸系列的世界觀,玩家可以另行購買卡牌包。游戲將第一在PC與蘋果電腦平臺發售,已推出iPad版本,并在2015年4月登陸Windows、iPad以及安卓平板。

十、夢幻西游2 

《夢幻西游》是一款由**網易公司自行開發并營運的網絡游戲。游戲以著名的章回**《西游記》故事為背景,透過Q版的人物,試圖營造出浪漫的網絡游戲風格。  

  《夢幻西游》擁有注冊用戶超過3.1億,一共開設收費服務器達472組,最高同時在線人數達271萬(2012年8月5日14:45),是當時**大陸同時在線人數最高的網絡游戲。游戲于2013年6月24日改名為《夢幻西游2》 。2016年2月29日正式定名為《夢幻西游》電腦版 。還有一點,還有由網易攜手上海漫唐堂文化傳播有限公司傾力打造的漫畫版。

好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的ow明日方舟(明日方舟5-6)和ow明日方舟(明日方舟5-6)問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!

本篇文章給大家談談夢明日方舟(明日方舟好夢在何方怎么打),以及夢明日方舟(明日方舟好夢在何方怎么打)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

夢明日方舟

文/矛盾**體(@Niflheim)

Mew 明日方舟據點用戶投稿

原文可點此跳轉:Mew

1.

能天使和羅德島簽合同了,代價是博士的180張高級憑證和羅德島食堂蘋果派**優惠券,至此企鵝物流成員全部到齊,開始了她們在羅德島上的打工生活。

博士欣喜若狂,絲毫沒有聽到后勤部對優惠券控訴的聲音。于是能天使上島的第一件事就是花了三天三夜不眠不休地看完了整整695張中級作戰記錄,從“我喜歡這種感覺!”到“還沒看完?!”只經過了五個小時。

當能天使頭暈目眩地從放映室出來,迎接她的不是香噴噴熱乎乎的蘋果派,而是羅德島B305號房間——簡稱訓練室。里面一位白發的薩卡茲已經恭候多時。

能天使很不喜歡她,憑借優秀的動態視力她在進門的第一眼就看到了薩卡茲背在背后的東西。那是守護銃,雖然看樣子經過了一番改造,但能天使覺得她不會認錯,這讓她皺了皺眉。

之前就一直聽說薩卡茲傭兵有著殺害落單薩科塔的癖好,這么看來所言不假。而那白發的薩卡茲則是彎了彎嘴角,對能天使進行了一番冷嘲熱諷,當然后者也冷笑著毫不客氣地回敬過去。還好博士及時出手調停才免得兩位直接拔武器比比是你的子彈快還是我的驚嚇盒子快。

當然結果是能天使非常不情愿地又花了一天半左右的時間來專精技能。得虧了博士給的優質精英材料還有紅桃K驚嚇盒子D12的輪番轟炸,能天使頂著黑眼圈和風塵仆仆的制服,一躍成為博士編隊里最出眾的干員之一。

戰場上只要有白面鸮**在,能天使平均21秒便可開出過載模式,噠噠噠噠噠五連發,彈幕鋪天蓋地,敵人抱頭鼠竄,能天使自豪萬分。

不過隨著羅德島遇到的敵人種類和質量呈指數型上漲,薩爾貢叢林中巨大的丑東西,卡西米爾的雙生騎士,烏薩斯的帝國炮火中樞先兆者,還有萊塔尼亞的巫術巨像等等,都讓能天使一籌莫展,噠噠噠噠五連發,敲在厚重的裝甲上發出叮叮當當的聲音。

博士看了看黃昏真銀斬火山至高之術,又看了看過載模式,搖搖頭。于是漸漸的能天使的作戰任務減少了,轉而代之的是在貿易站無止境地搬運赤金,常年握槍的手此刻撫在了一個又一個的紙箱上。

不過那可是能天使,只要有蘋果派和派對,即便是天災也不能抹去她的笑容。

大概?

2.

一個普通的早晨,能天使接到一批送往博士辦公室的理智劑訂單。她來到辦公室門口剛想敲門,發現門虛掩著,于是她進去,博士不在,桌上的顯示屏還亮著。

出于職業道德素養能天使的理智告訴她不應該**顧客隱私,但是好奇心戰勝了理智,她瞄了一眼。那是一個論壇,標題帖子寫著《能天使還有必要帶上戰場嗎》,里面清一色的否定,各種“退環境”“拋光機”字眼充斥著明晃晃的界面,還有人附和叫好,鮮少有反對的聲音。論壇內外充滿著快活的氣息。

能天使很難過,連她的光環和翅膀都暗了幾個度。企鵝物流其他成員直呼太陽打西邊出來了,一向樂天派的能天使竟然有悶悶不樂的時候。

但是,還是那句話,那可是能天使,她可不會坐以待斃。于是她去拜訪了萊茵生命的梅爾**,褐發的阿納緹熱情地接待了能天使,聽聞她的要求后拍著胸脯說包在我身上,保證三天內幫你搞定。

事實上兩天后能天使就收到了梅爾**的通訊,叫她來一趟訓練室。能天使拿出平時和大部隊在食堂搶蘋果派的速度沖出貿易站,氣也不喘地來到了目的地,得到了一個巨大的鐵皮箱子,里面裝著從梅爾自己交付的要求改造的守護銃。

她打開它,一陣金光閃過,能天使定睛一看,嚯,好家伙,一把轉輪銃,她以前只在教宗騎士手上見過這玩意兒。

能天使小心翼翼地拎出來,沉甸甸的分量讓她有點不適應。梅爾**在旁邊熱情地介紹這個改造品的功能,什么小型貧**彈,激光瞄準,大彈倉容量,后坐力優化等等一應俱全。

“來試試看吧。”梅爾**調出訓練室控制界面**作起來,能天使對面出現了一塊厚重的屏障墻,那是羅德島最頂尖的防御工事,此刻也可以用作干員訓練的設施。

她抬槍,瞄準。

一時間她感受到她的源石技藝與銃產生了共鳴,或許是這把銃中新加的源石模塊的作用,那股力量變得更強大,也更,怎么說,殘暴一些。她的翅膀猛然展開,迸裂,身后八把守護銃伴隨著那繁雜的,緩緩旋轉的拉特蘭符文一一顯現,咔嚓一聲齊齊上膛,頭頂光環宛若烈日散發耀眼光芒。

她像往常一樣,將那力量集中在銃里,猛力扣下扳機。

于是那六根槍管飛速旋轉起來,槍口噴出蔚藍火舌,沉悶的金屬撞擊聲回蕩在訓練室內。彈藥傾瀉而出,裹挾著源石技藝,在屏障上猛然炸裂,野火流竄,爆破聲不絕于耳,巨大的熱浪和煙塵襲來,卻撼動不了那光芒分毫。

幾十發彈藥過后,那屏障竟然不堪重負地碎裂開來,剩余的彈藥直接砸在了墻壁上。警報聲被爆炸聲蓋過,能天使堪堪收手,那可憐的墻壁卻早已被炸得面目全非,能看到外面天空晴朗,萬里無云。

過量的源石技藝消耗讓能天使脫力地半跪在地上,她大口喘著氣,她很疲憊,額頭沁出汗水,但是她很欣喜,于是她開心地笑出聲來。

能天使是被鬧鐘聲吵醒的,她瞇著眼起身,看向床頭,她的守護銃還是靜靜地躺在那里,上面還有她惡作劇般刻上去的小小的黑色翅膀狀的紋路。

這時通訊響起,是博士,叫她來參加前往軍械庫東的緊急作戰。她歡呼一聲,迅速整理著裝,像以往一樣捧起那陪她出生入**多年的守護銃,在上面虔誠地印下一吻。

那桌上的蘋果派依舊散發著沁人心脾的香味。

END

??????????文/矛盾**體(@Niflheim)

Mew 明日方舟據點用戶投稿

原文可點此跳轉:Mew

夢明日方舟

作者:NGA-twili

前情提要:驅動切城的規模移動城市需要大量的能量,而第八章中凱爾希提到這部分能量僅僅是石棺這臺“家用生理修復儀”中逸散出的能量的一小部分。

那么,石棺到底是個啥,古人類為什么這么NB,博士兩次進棺的理由何在,這背后又關系到多關泰拉生命與源石之間的聯系,以上問題都會在本帖中。

空弦有句名言

本帖僅為猜測,嘗試在舟學的烏云上建大廈,塌了?害,又不是第一次了。

當然,起高樓之后,宴賓客的環節還是不能丟的,歡迎各位老哥/老姐積極討論。

哈吉馬路油。

核心觀點

石棺的工作原理是利用其內部的巨大能量,實現逆熵(真TM中二),進而實現對博士身體的修復與對新泰拉人的逆轉化。

石棺的功能1:能源供應

說起切城,就不得不提切爾諾伯格的現實原型——切爾諾貝利(核電站)。

而說起石棺,就不免讓我們聯想到切爾諾貝利核電站的石棺防護罩。

以上的情報其實在開服之初就有考據大佬提出來了(我當初甚至還拿來做了短篇科幻**的設定)。

然而,隨著劇情的進一步推進,凱爾希卻說石棺僅僅是一臺“家用生理修復儀”, 這和種種線索所暗示的結果大相徑庭。

如果此處強調的是“生理修復儀”,那么“石棺”這個名字完全可以用其他的醫療用品的名詞代替,“切爾諾伯格”這座城市除了它的原型位于前蘇聯(現在的烏克蘭)境內以外,也沒有什么“非它不可”的必要。

所以,“石棺”的本質應該和能源設施的關系更大,而“生理修復”僅僅是石棺內存儲著的龐大能源的一種利用方式。

換言之,石棺內置有小型“源石核電站”

這是和其現實原型相對應的。

至于為什么說是“源石核電站”呢?

因為目前來看源石應該代表著目前泰拉最高的能源水平了,難以想象其下位替代能夠達到同等甚至高于其的能源供應水平(畢竟除了石棺泰拉還有源石鍋爐),所以我認為石棺內部的能源供應設備其實就是實現對源石能源的超高效利用。

一點和主題無關的猜想 …

這樣就解釋了石棺中封存的巨大能量的來源,石棺是“生理修復儀”但肯定不只是“生理修復儀”
別被“家用”兩個字給蒙了。

(我甚至懷疑生理修復到底是不是石棺原本的功能,沒準人家一開始就只是人畜無害的發電站,只不過生理修復儀耗能太大所以直接建在發電站邊上了)。

PS:現實中在切爾諾貝利建造石棺防護罩的工程被稱作“方舟計劃”,游戲中博士通過石棺渡劫也對應了“方舟”。

石棺的功能2:逆轉化

目前石棺對新泰拉人的逆轉化是我們目前已知的最直觀的功能之一。

在討論這部分內容之前,我們要先搞清楚一個問題:

什么是逆轉化?

這里我引用一下之前帖子里的分析論證。

說到新泰拉人的起源問題,我們目前能接觸到的唯一案例就是“歌者”梅菲斯特。

M8-8中凱爾希說過,“歌者”梅菲斯特是石棺將梅菲斯特向“最古老的一面”轉化的結果。

也就是說目前梅菲斯特應該是處于一種類似于“原初的新泰拉人”的狀態。

那么我們來小編綜合認為一下他的特點

1.梅菲斯特目前處于一種動物身體+高源石融合率的狀態。

這點從立繪其實就能看出來,并且梅菲斯特通過源石粉塵治療牧群時牧群的腳下會出現與源石聯系很大的白色菱形。

2.梅菲斯特此時仍保留有人類的意識。

在敵人圖鑒中,“歌者”梅菲斯特也沒有被貼上“感染生物”的標簽,說明他目前的狀態仍然是被算作“人類”。

“歌者”梅菲斯特的狀態即是新泰拉人最原始的狀態:動物身體+高源石融合率+人類的思考能力。

目前的泰拉人(自動排除深海),即使是非感染者,體內或多或少都有些源石。

雖然這或許和天災與源石工業有關,但目前并不存在任何一個血液中不含源石的泰拉人(如果有新生兒的數據的話這一條應該能得到更好的論證)。

關于夢明日方舟(明日方舟好夢在何方怎么打)到此分享完畢,希望能幫助到您。

明日方舟DMEX(明日方舟dmex2)

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

原創文章,作者:hello,如若轉載,請注明出處:http://m.uuuxu.com/20230905554258.html

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