明日方舟安東(明日方舟安東尼西蒙)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
明日方舟boss圖鑒(明日方舟boss圖鑒自在旁邊是什么)
各位老鐵們好,相信很多人對(duì)動(dòng)森明日方舟(明日方舟斯卡蒂動(dòng)圖)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關(guān)于動(dòng)森明日方舟(明日方舟斯卡蒂動(dòng)圖)以及動(dòng)森明日方舟(明日方舟斯卡蒂動(dòng)圖)的問題知識(shí),還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
switch動(dòng)森礁石能不能砸掉?
血液不能正常流通,阻止了血液流環(huán),使之麻木 血液循環(huán)不暢引起的,你肯定是在靜止的時(shí)候才會(huì)有這種現(xiàn)象,沒有關(guān)系的,這個(gè)很正常,一般的人都會(huì)有這種現(xiàn)象。 提示你一下:年輕人應(yīng)多活動(dòng),經(jīng)常活動(dòng)就不會(huì)經(jīng)常發(fā)麻了
明日方舟怎么得伊芙利特
絕版了
有什么養(yǎng)老的PC單機(jī)游戲?
我給你推薦一款,動(dòng)物森友會(huì)!絕對(duì)的治愈以及殺時(shí)間機(jī)器。他不會(huì)讓你沉浸,當(dāng)會(huì)讓你忍不住打開。
**考完了,有哪些手游值得一玩?
1.弱社交,偏單機(jī)類的網(wǎng)游。不會(huì)有社交壓力,有更多的時(shí)間精力放在游戲本身。
2.大部分單機(jī)游戲,自己挑自己喜歡的,選擇自己喜歡的風(fēng)格類型,也會(huì)提高游戲感受。
動(dòng)森明日方舟
明日方舟最近鷹角整出來一個(gè)類似隔壁米哈游的米游社的大活出來,鷹角宣布將會(huì)打造官方專屬交流社區(qū)平臺(tái),名字叫森空島,對(duì)于這個(gè)交流平臺(tái)的誕生,可以說意外和代表著很多事情,借此也來詳細(xì)說說,對(duì)于很多玩家來說,有好事也有壞事,最直接的影響,可能就是方便查玩家的成分了。
先說官方對(duì)于這次專屬社區(qū)平臺(tái)的規(guī)劃,名為森空島的官方平臺(tái),先會(huì)進(jìn)行一波小規(guī)模的測(cè)試,在7.15~7.20之間通過填寫問卷調(diào)查,然后陸續(xù)發(fā)放測(cè)試資格。
而這個(gè)社區(qū)平臺(tái),本身不限制服務(wù)器,不論你是官方的服務(wù)器,還是蜀黍的,都無所謂,可以體驗(yàn)完整的功能,不過如果你的鷹角通行證被盜了,或者出了什么問題,會(huì)影響登陸,簡(jiǎn)單來說,這個(gè)就是給玩家提供了一個(gè)全新的交流平臺(tái)。
這個(gè)平臺(tái)推出之后,一定程度上算是代表這粥吧還有泥潭粥版要完了,要被爆金幣了。但實(shí)際上并不是如此,你三樣都可以同樣的玩口牙,而且個(gè)人感覺就腳臭吧那個(gè)要火出圈的知名度,很多玩家不會(huì)考慮放棄。只不過這個(gè)官方專屬社區(qū),因?yàn)橹苯咏壎四愕挠螒蛸~號(hào),包括練度什么的都能直接看到,所以使用起來會(huì)方便很多。
而比較逆天的言論可能也會(huì)相對(duì)少一些,畢竟這個(gè)平臺(tái)如果直接綁定了你的賬號(hào),是可以查成分的,看看你練度到底有多高,是不是早就退坑了在那里窮咧咧,或者是沒什么練度,沒玩多久就指點(diǎn)江山等等。
動(dòng)森明日方舟
六星特殊輔助干員,濁心斯卡蒂。今天我們拋開廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),來詳細(xì)測(cè)評(píng)一下她的強(qiáng)度。一共分成六個(gè)版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦與特性、技能單獨(dú)解析(3)、基建與綜合評(píng)價(jià),讓我們開始吧!
濁心斯卡蒂:六星特殊輔助
六星輔助干員:濁心斯卡蒂
面板數(shù)據(jù):六星輔助干員,濁心斯卡蒂。她的特性是“不攻擊,持續(xù)恢復(fù)范圍內(nèi)所有友軍生命,自身不受鼓舞影響”。可以看出最近鷹角在努力補(bǔ)齊各個(gè)特殊子職業(yè)中的干員,濁心斯卡蒂也成為了繼空之后的第二位“歌姬輔助”,擅長(zhǎng)持續(xù)治療和提供群體增益輔助。
在面板數(shù)據(jù)的對(duì)比上,我們主要對(duì)比五星同子職業(yè)的空。但也選擇了其他各種類型的輔助干員作為參照,包括以下四位:鈴蘭、月禾、初雪、安潔莉娜(不考慮天賦,均按精二滿級(jí)無潛能計(jì)算)。
濁心斯卡蒂的面板數(shù)據(jù)
濁心斯卡蒂的面板數(shù)據(jù)要全面高于下位的空,與其他六星輔助的側(cè)重點(diǎn)有著巨大不同。相比于安潔莉娜、鈴蘭等減速系的六星輔助干員,濁心斯卡蒂在攻擊力上整整低了200點(diǎn)。她將進(jìn)攻端的數(shù)值都放在了防御上,也因此有了高臺(tái)干員中極高的防御力,以及不俗的血量上限,足以比肩“高臺(tái)重裝”薄綠和蜜蠟。
濁心斯卡蒂的攻擊范圍
同時(shí),這類“歌姬系輔助”干員擁有著非常獨(dú)特的攻擊范圍,足足覆蓋周身12格。小編綜合認(rèn)為一下她們的常規(guī)面板特色就是:費(fèi)用低,生存能力強(qiáng),但進(jìn)攻屬性偏低。這份特點(diǎn)也恰好契合了她們的各個(gè)技能機(jī)制,生存能力在其中至關(guān)重要,一切都在鷹**的計(jì)算之內(nèi)。
部署濁心斯卡蒂
特性與天賦
“特性:不攻擊,持續(xù)恢復(fù)范圍內(nèi)所有友軍生命,自身不受鼓舞影響。”
濁心斯卡蒂的特性,基本與五星輔助空相同。兩者同樣是自身不進(jìn)行攻擊,但會(huì)持續(xù)治療周圍12格內(nèi)的所有友軍。這是一份常駐的治療能力,不需要開啟技能、也不需要額外動(dòng)作就能持續(xù)生效。
我們通過一張表格,來直觀地對(duì)比一下這類型的天賦或特性。包括:絮雨的”生命塔臺(tái)”、安潔莉娜的”**工作”、蜜蠟的”沙原的庇護(hù)”,將友方目標(biāo)數(shù)設(shè)置為三人,結(jié)果如下:
特性的治療量測(cè)算
濁心斯卡蒂的治療量要略高于空,在治療多目標(biāo)時(shí)具有一定的效果。但兩人的實(shí)際治療量都不高,特性帶來的治療在一些毒霧地形中發(fā)揮不錯(cuò),但在攻堅(jiān)作戰(zhàn)時(shí)只能算是聊勝于無。接下來我們來聊一下兩個(gè)天賦。
斯卡蒂的海嗣
“遠(yuǎn)古血親:可以使用一個(gè)持續(xù)25秒的海嗣,海嗣的攻擊范圍視為自身攻擊范圍的延伸。”
濁心斯卡蒂的第一天賦名為“遠(yuǎn)古血親”,讓她擁有了一個(gè)可額外進(jìn)行部署的單位。我們可以將海嗣當(dāng)作是另一個(gè)小濁心斯卡蒂,或是一個(gè)無人機(jī)。它不會(huì)受到任何傷害,也同樣會(huì)為周圍單位帶來治療和增幅面板的鼓舞屬性,但存在時(shí)間有限,在部署的25秒后會(huì)自動(dòng)撤退。具體面板數(shù)據(jù)如下所示:
海嗣的面板屬性
如果海嗣與濁心斯卡蒂的范圍重合,那結(jié)果將會(huì)是:只有三技能的真?zhèn)麜?huì)互相疊加,而兩者產(chǎn)生的治療、鼓舞效果只會(huì)生效一個(gè),并不會(huì)享受到雙倍的快樂。因此在實(shí)戰(zhàn)中,我們還是盡量考慮:將海嗣與濁心斯卡蒂分開部署、覆蓋更多范圍,只有在用三技能打傷害時(shí)才考慮讓兩者的范圍相疊加。
無法疊加的鼓舞
“捕食習(xí)性:自身或海嗣攻擊范圍內(nèi)存在我方干員時(shí),自身攻擊力+6%/+9%;存在【深海獵人】干員時(shí)改為攻擊力+15%/+18%。”
深海獵人陣營(yíng)
目前“深海獵人”這一陣營(yíng)的干員包括四人:斯卡蒂、歌蕾蒂婭、安哲拉、幽靈鯊。但是又因?yàn)閮晌凰箍ǖ俨荒芡瑫r(shí)上場(chǎng),實(shí)際能與她配合產(chǎn)生攻擊力增幅的干員就縮短到了三位:歌蕾蒂婭、安哲拉、幽靈鯊。順帶一提,深海獵人陣營(yíng)中能享受到“鼓舞”效果的依舊是她們?nèi)弧?/p>
能激活特性的干員
在實(shí)戰(zhàn)中,下面兩個(gè)是非題都會(huì)非常影響濁心斯卡蒂最終的攻擊力數(shù)值:攻擊范圍內(nèi)是否有友方單位,單位中是否有上面的三位深海獵人。在不同的潛能下,這兩道是非題分別帶來的攻擊力數(shù)值是:無潛能時(shí)是25與63點(diǎn),四潛能時(shí)是27與67點(diǎn),五潛能是40與80點(diǎn)。
當(dāng)范圍內(nèi)有其他深海獵人、成功觸發(fā)天賦的最高加成時(shí),濁心斯卡蒂的全身會(huì)出現(xiàn)血色光芒閃動(dòng)的**,代表著攻擊力達(dá)到了峰值。
觸發(fā)最高加成
這份給濁心斯卡蒂的攻擊力提升,最終又隨著技能將以”鼓舞”和治療量的形式反饋給其他干員。因此我們可以說,這個(gè)天賦的本質(zhì)是互惠的,滿足她的條件本質(zhì)也是給自己帶來更多增益。隨著練度和潛能的提高,滿足條件后帶來的增益也會(huì)越來越高。
同歸殊途之吟:傷害轉(zhuǎn)移
同歸殊途之吟(圖源PRTS)
“同歸殊途之吟:立即回復(fù)自身所有生命值且生命上限+140%/150%/160%/170%,特性效果提高至60%/70%/80%,攻擊范圍內(nèi)我方所有單位受到傷害的50%直接轉(zhuǎn)移給濁心斯卡蒂承擔(dān)(同類效果取最高)。”
一、技能機(jī)制:濁心斯卡蒂的一技能名為“同歸殊途之吟”,屬于生存向的輔助技能。她能在大范圍為隊(duì)友轉(zhuǎn)移傷害的同時(shí),持續(xù)提供高額的治療,從而保障隊(duì)友的生存。這種機(jī)制在《明日方舟》中是第一次出現(xiàn),但給人的感覺非常類似WOW中奶騎的”犧牲光環(huán)”,是那種高強(qiáng)度的團(tuán)隊(duì)技能。
當(dāng)濁心斯卡蒂開啟技能后,能帶來三重效果:自身血量瞬間回滿且上限大幅增加、特性帶來的回血能力劇增、為攻擊范圍內(nèi)的所有隊(duì)友進(jìn)行傷害轉(zhuǎn)移。實(shí)戰(zhàn)演示如下圖所示:
同歸殊途之吟演示動(dòng)畫
但需要我們注意的是:濁心斯卡蒂帶來的傷害轉(zhuǎn)移效果,始終第三結(jié)算,無法轉(zhuǎn)移生命流失。即:她并不能直接用于拯救開啟了”黃昏”后的史爾特爾。要拯救那位滅世火巨人,最終還是要靠奶量的堆積。濁心斯卡蒂在這其中,也只是提供治療的一部分而已。
無法被拯救的史爾特爾
二、治療能力:我們先來測(cè)試一下“同歸殊途之吟”的治療能力,這是最直觀的數(shù)據(jù)。因?yàn)闈嵝乃箍ǖ贂?huì)同時(shí)治療其攻擊范圍內(nèi)的所有友軍,因此我們對(duì)比的對(duì)象也是以群奶為主,測(cè)試在六目標(biāo)下的治療能力。這里包括:空的“睡眠之歌”、微風(fēng)的“擴(kuò)散療法”、夜鶯的“圣域”、塞雷婭的“鈣質(zhì)化”、鈴蘭的“狐火渺然”、月禾的“森廻”,以及白面鸮的“腦啡肽”,結(jié)果如下:
同歸殊途之吟治療能力測(cè)算(7級(jí))
在攻擊范圍內(nèi)同時(shí)存在六目標(biāo)時(shí),濁心斯卡蒂的范圍治療輸出能力位列榜首,不僅超越了其他幾位輔助干員,也超過了群奶。但這也僅僅是在六目標(biāo)的情況下是如此,也存在著大量治療溢出的情況。如果治療數(shù)降低到三人或是更低,幾位群奶和奶盾的HPS就能與之旗鼓相當(dāng),甚至反超。
我們?cè)倏匆唤M數(shù)據(jù),如果保持治療目標(biāo)數(shù)六人不變,將干員的潛能和練度都拉滿。以滿潛專三來進(jìn)行計(jì)算,小編綜合來說會(huì)不會(huì)有所不同呢?
同歸殊途之吟治療能力測(cè)算(滿潛專三)
在滿潛專三的頂級(jí)練度下,濁心斯卡蒂依舊是超多目標(biāo)治療的第一人。她憑借著對(duì)單360、對(duì)群2520的恐怖治療秒傷,毫無懸念地成功登頂。甚至這份治療能力完全不輸于群奶,在其最擅長(zhǎng)的三目標(biāo)前提領(lǐng)域內(nèi),超越了圣域、齊平腦啡肽(參考數(shù)據(jù)1440,圣域794,腦啡肽1603)。
整體概括而言:同歸殊途之吟的治療能力非常可觀,在三目標(biāo)時(shí)就幾乎不輸群奶,在四目標(biāo)及以上逐步形成碾壓性的治療優(yōu)勢(shì)。如果在常規(guī)情況下,多目標(biāo)治療可能意味著大量的傷害溢出。但是對(duì)于濁心斯卡蒂而言則不然,一技能不僅能大幅提高她自身的血量上限,也賦予了她轉(zhuǎn)移傷害的能力。這能在穩(wěn)住攻擊范圍內(nèi)所有人血線的同時(shí),極大程度上避免了治療的溢出。
三、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:在實(shí)戰(zhàn)中,我們需要考慮到她同時(shí)具備了傷害轉(zhuǎn)移和治療,因此用法也相應(yīng)地分為了兩種:第一是作為處理高爆發(fā)敵人的策略技。比如第七章中出現(xiàn)的愛國(guó)者,或是像薩卡茲積怨者這樣擁有秒人能力的敵人:
處理高爆發(fā)敵人
當(dāng)然,在一些高危的情況下,還有著一些進(jìn)階用法。我們根據(jù)一技能會(huì)”在第三結(jié)算”這一機(jī)制出發(fā),利用其先結(jié)算防御力和其他的減傷效果的特性,得出了第二種用法:可以和其他減傷技能配合使用,進(jìn)一步地保障干員的生存。這里可以搭配的技能也有許多,不僅包括閃靈的“教條力場(chǎng)”、夜鶯的“圣域”、月禾“森廻”所提供的庇護(hù),也可以與泥巖這樣自帶生存能力的干員搭配,雙重的保險(xiǎn),才是讓干員們完美活下去的保障。
第三種用法是適配特殊技能,比如阿的榴蓮針。這份傷害轉(zhuǎn)移不僅能應(yīng)對(duì)敵人的攻擊,也能防住自己人的偷襲。尤其像是能天使、空弦、艾雅法拉等身板極脆但又迫切需要輔助的干員。不過阿的“爆發(fā)劑·榴蓮味”依舊是致命的,濁心斯卡蒂和她的“同歸殊途之吟”還不足以保障她們的生存,建議再與閃靈的教條力場(chǎng)搭配。
濁蒂配合榴蓮針
四、專精收益:濁心斯卡蒂的一技能“同歸殊途之吟”分別在專一和專三時(shí)質(zhì)變,會(huì)提升特性所帶來的回血量。從七級(jí)到專三的平均HPS提升分別是:13.7%、14.7%、30.1%。在專精中,一技能的周轉(zhuǎn)情況變化不大,但治療量提升顯著。建議練度:七級(jí)、專一(推薦)、專三(可考慮)。
五、綜合來看:這是一個(gè)決戰(zhàn)型的生存輔助技能。濁心斯卡蒂通過傷害轉(zhuǎn)移的特殊機(jī)制,在敵方重火力的威脅下保障我方干員的生存。而在這一類型的所有技能中,“同歸殊途之吟”的表現(xiàn)已經(jīng)完全不亞于圣域和腦啡肽,是目前的最佳選擇之一。并且,這一技能也不會(huì)和上述的治療技能形成沖突,反而是相得益彰,轉(zhuǎn)移后的傷害正需要高額治療來補(bǔ)足。因此其實(shí)用度極高,值得擁有和專精。
同葬無光之愿:永續(xù)鼓舞
同葬無光之愿(圖源PRTS)
“同葬無光之愿:攻擊范圍內(nèi)所有其他友方單位獲得相當(dāng)于濁心斯卡蒂45%/50%/55%/60%攻擊力與防御力的鼓舞效果,自身特性效果提高至17%/18%/19%/20%。持續(xù)時(shí)間無限。”
一、技能機(jī)制:濁心斯卡蒂的二技能“同葬無光之愿”,是需要點(diǎn)火啟動(dòng)的永續(xù)型技能。在技能成功啟動(dòng)后,她會(huì)少量地提高特性的治療量,同時(shí)將自己的部分攻擊與防御屬性賦予范圍內(nèi)的所有友軍,大幅提升她們的面板數(shù)據(jù)。在點(diǎn)火后,濁心斯卡蒂會(huì)騎上她的法杖,吟唱著深海的歌謠:
同葬無光之愿演示動(dòng)畫
二、鼓舞:濁心斯卡蒂二技能的核心就在于“鼓舞”這個(gè)**上。概括而言就是:獲得額外附加的基礎(chǔ)屬性加成。這里沒有標(biāo)注明確的附加數(shù)值,因?yàn)槠鋾?huì)隨著干員技能、專精的不同而產(chǎn)生很大的變化,具體還要根據(jù)練度本身來確定。
尤其是幾位深海獵人加入后,她們之間的互相增益:歌蕾蒂婭、幽靈鯊、安哲拉這三位干員能激活濁心斯卡蒂的第二天賦,而她又會(huì)通過“鼓舞”效果將攻擊力反饋給對(duì)方。抱團(tuán)取暖,真的是太香了。
讓我們通過一些直觀的輸出對(duì)比,來觀察一下這些技能帶來的增幅。直接對(duì)比的技能包括:空的“戰(zhàn)斗之歌”、鞭刃的“激勵(lì)藝術(shù)”詩(shī)懷雅的“協(xié)同作戰(zhàn)”、華法琳的“不穩(wěn)定血漿”,以及阿的“爆發(fā)劑·榴蓮味”:
增幅技能對(duì)比
以大家常用的高輸出技能——棘刺的“至高之術(shù)”為例,可以發(fā)現(xiàn):濁心斯卡蒂在全周期帶來的輸出增幅收益極高,僅次于阿的爆發(fā)劑·榴蓮味。她能為輸出干員帶來非常大的提升,雖然上限不及阿,但勝在沒有副作用。
比較可憐的是五星干員空,她目前被濁心斯卡蒂完全替代了。現(xiàn)在她在戰(zhàn)略層面上的意義,僅有憑借著一技能的睡眠效果,去和瑕光的天賦“仁慈”打配合了。
三、輸出增益:看過了增益技能間的橫向?qū)Ρ龋覀冊(cè)賮砜纯纯v向?qū)Ρ龋瑴y(cè)試一下哪些干員的技能最適合與濁心斯卡蒂的二技能搭配。他們?cè)讷@得了攻擊與防御面板的增幅后,輸出甚至?xí)l(fā)生質(zhì)變。
所長(zhǎng)這里計(jì)算了一下目前主流的一些輸出向干員,在獲得了濁心斯卡蒂的鼓舞之后產(chǎn)生的不同輸出變化,包括:能天使的“過載模式”、銀灰的“真銀斬”、艾雅法拉的“火山”、煌的“鏈鋸延伸模塊”、棘刺的“至高之術(shù)”、夕的“潑墨淋漓”、史爾特爾的“黃昏”。結(jié)果如下所示:
鼓舞帶來的輸出增幅
在輸出端,濁心斯卡蒂帶來的是最直觀的攻擊力數(shù)值增幅,因此對(duì)于低攻高頻的干員收益更大。在上表中的眾多核心輸出技能中,獲益順序分別為:能天使、空弦、灰燼等狙擊干員是絕對(duì)的第一梯隊(duì),煌、艾雅法拉、夕、棘刺次之,本就高攻的銀灰、史爾特爾收益最低。
同時(shí),也不僅僅是輸出干員能從中受益,攻擊力偏低的醫(yī)療干員也能夠獲取很大的提升。尤其是兼?zhèn)渲烙蜕婺芰Φ哪潭埽悄軌蛉P發(fā)揮濁心斯卡蒂帶來的鼓舞增幅。
四、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:在實(shí)戰(zhàn)中,我們要做到的就是:盡可能讓更多干員享受到斯卡蒂的加成,照顧不到的就用海嗣。比如在這次的新剿滅地圖潮沒海濱中,就可以通過“讓干員們圍繞著濁心斯卡蒂,部署在其周身12格內(nèi)”的用法,最大化她的效果:
圍繞著濁心斯卡蒂部署
范圍型的永續(xù)攻防增益,極大強(qiáng)化了我方干員的站場(chǎng)與輸出能力。同時(shí),濁心斯卡蒂的海嗣就相當(dāng)于是一架無人機(jī),它既可以被用作緊急治療,也可以輔助遠(yuǎn)方的干員進(jìn)行爆發(fā),隨著他們的技能開啟而部署。
與此同時(shí),我們沿用上文傷害測(cè)算中的小編綜合來說,其中有一個(gè)需要特別注意的點(diǎn):同葬無光之愿所帶來的單次增幅并不高,甚至還要略低于空的“戰(zhàn)斗之歌”(參考數(shù)據(jù):同葬無光之愿加攻315,戰(zhàn)斗之歌加攻385)。但是這個(gè)技能勝在覆蓋率高,在點(diǎn)火之后就永續(xù)生效。
因此在實(shí)戰(zhàn)中:“同葬無光之愿”更適合搭配其他干員的永續(xù)或是高覆蓋的技能,比如煌的“鏈鋸延伸模塊”、棘刺的“至高之術(shù)”、能天使的“過載模式”。這一技能不是最適合搭配那些一次性、或是低周轉(zhuǎn)的技能,比如銀灰的“真銀斬”,比如史爾特爾的“黃昏”。因?yàn)楣袅Φ脑龇邢蓿詫?duì)于爆發(fā)類技能的提升不大。
濁蒂與煌
五、專精收益:濁心斯卡蒂的二技能“同葬無光之愿”在專精中沒有質(zhì)變,是線性提升的。以能天使的過載模式為例,從七級(jí)到專三的DPS提升分別是:2.86%、5.6%、8.35%,提升并不高。但考慮到也會(huì)同步提升防御與回血,增加了許多生存能力,專精也存在著一定的意義。建議練度:專一至專三的任一階段,推薦專三。
專精建議
六、綜合來看:濁心斯卡蒂的二技能是目前最強(qiáng)的增益技能之一,對(duì)于攻擊力偏低、需要兼顧生存的干員更是提升巨大。如果覺得要在阿的榴蓮針下生存太過于麻煩,或是華法琳的血漿過于不穩(wěn)定,那就選擇同葬無光之愿吧,它絕對(duì)不會(huì)讓各位博士失望。
潮涌,潮枯:傷害與增幅
潮涌,潮枯(圖源PRTS)
“潮涌,潮枯:特性變?yōu)樽陨砻棵肓魇?%生命,使范圍內(nèi)所有敵人每秒受到55%/60%/65%/70%攻擊力的真實(shí)傷害(自身與海嗣造成的傷害可疊加),范圍內(nèi)所有友方單位獲得相當(dāng)于濁心斯卡蒂80%/90%/100%/110%攻擊力的鼓舞效果。”
一、技能機(jī)制:濁心斯卡蒂的三技能“潮涌,潮枯”,也能為甘愿?jìng)兲峁┕奈璧男Ч珔s與永續(xù)鼓舞增幅的二技能有著很大的不同。這是一個(gè)中等CD、持續(xù)時(shí)間很長(zhǎng)的高覆蓋技能,為干員們帶來了比二技能更高的攻擊力鼓舞增幅,卻完全舍棄了生存能力。
同時(shí)在開啟技能后,斯卡蒂和她的海嗣會(huì)對(duì)各自范圍內(nèi)的敵人造成可疊加的真實(shí)傷害,擁有著極廣的范圍AOE。作為代價(jià),她的治療特性也會(huì)隨之失效,轉(zhuǎn)變?yōu)榱魇抛陨淼难俊H缦聢D所示:
潮涌,潮枯技能演示
在失血方面,濁心斯卡蒂每秒會(huì)丟失5%的血量(約為80點(diǎn))。而技能恰好持續(xù)整整20秒,這意味著:如果沒有受到其他治療,她剛好會(huì)在技能結(jié)束時(shí)也結(jié)束自己的生命。因此如果是攜帶三技能的話,我們一定要為她配上足夠的醫(yī)療,才能保全性命無憂。
二、輸出能力:攜帶著三技能的濁心斯卡蒂,是具備著非常不俗的范圍輸出能力的。考慮到這一點(diǎn),我們將敵人設(shè)置為了此次活動(dòng)中的群聚型敵人,略微強(qiáng)化了一下雙抗:富營(yíng)養(yǎng)的飄航者(防御力400,法術(shù)抗性40,數(shù)量為5)。
敵人選擇:富營(yíng)養(yǎng)的飄航者
因?yàn)榭紤]到“潮涌,潮枯”是超大范圍、不限目標(biāo)數(shù)的AOE技能,比較像是蜜蠟的一技能“沙暴擴(kuò)散”。因此我們對(duì)比的技能也是以相似類型的多目標(biāo)輸出的技能優(yōu)先,分別測(cè)試是否有海嗣的兩種情況,包括:安潔莉娜的“”、莫斯提**“序時(shí)之匙”、夕的“潑墨淋漓”、異客的“聚焦指令”、蜜蠟的“沙暴擴(kuò)散”、天火的“天墜之火”,以及遠(yuǎn)山的“命運(yùn)”(均按無潛滿級(jí)7級(jí)技能計(jì)算),在輸出五目標(biāo)的情況下最終結(jié)果是:
潮涌,潮枯傷害測(cè)算
在常規(guī)情況下,濁心斯卡蒂的輸出爆發(fā)與四星群法相當(dāng),但周期傷害卻很低。如果要選擇一個(gè)真群攻干員進(jìn)行范圍AOE的話,大多數(shù)情況下還是要優(yōu)先選取術(shù)士干員,而不會(huì)考慮到濁心斯卡蒂。
但是她也有屬于自己的優(yōu)勢(shì)區(qū)間:如果出現(xiàn)了大量的高雙抗敵人,濁心斯卡蒂的真?zhèn)菢O為可貴的。不過傷害要與莫斯提**“序時(shí)之匙”一致,敵方法術(shù)抗性閾值是60;與夕的“潑墨淋漓”一致是72點(diǎn);與艾雅法拉的“火山”一致,閾值是90點(diǎn)。傷害雖然不是濁心斯卡蒂三技能“潮涌,潮枯”的核心,但極為可貴的真實(shí)傷害值得我們重視。
三、輸出增益:與二技能“同葬無光之愿”類似,濁心斯卡蒂的三技能也擁有著增益效果:舍棄了回血與防御,極致強(qiáng)化了攻擊力的增幅。這相當(dāng)于是高配版的“戰(zhàn)斗之歌”,加入上文的對(duì)比后,結(jié)果如下:
增幅技能對(duì)比(2)
非常有意思的一點(diǎn)是:與二技能相比,數(shù)值顯然更高的三技能并沒有形成DPS領(lǐng)先,反而略低。這里的關(guān)鍵在于測(cè)試的是棘刺的永續(xù)三技能,將整個(gè)周期的輸出平均化了,忽略了爆發(fā)傷害。
因此,三技能“潮涌,潮枯”在使用上恰好與配合永續(xù)技能的二技能“同葬無光之愿”:它更適合配合爆發(fā)技能開啟,尤其是那些攻擊力低的輸出干員,比如能天使的“過載模式”或是灰燼的“突擊戰(zhàn)術(shù)”。高額的攻擊力增加,就需要搭配超高頻的輸出。
適合搭配濁蒂的技能
四、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:在實(shí)戰(zhàn)中,三技能的用法也很簡(jiǎn)單:配合高爆發(fā)技能同步開啟。這里推薦以下一些技能:風(fēng)笛的“閉膛連發(fā)”、赫拉格的“弦月”、陳的“赤霄·絕影”、阿米婭的“精神爆發(fā)”、苦艾的“終結(jié)連射”、能天使的“過載模式”等等。下面就表演一個(gè)濁心斯卡蒂配合能天使,一梭子直接帶走主教:
濁心斯卡蒂配合能天使
五、專精收益:“潮涌,潮枯”同樣在專精中不產(chǎn)生質(zhì)變,而是線性提升。依舊以被輔助的過載模式為例,從七級(jí)到專三的DPS提升分別是:4.7%、9.3%、14.0%。三技能在專精中能大幅提升輸出上限,追求極致輸出推薦專精。建議練度:專一至專三任一階段,可考慮專三。
濁心斯卡蒂專精所需材料(圖源PRTS)
六、綜合來看:濁心斯卡蒂的三技能“潮涌,潮枯”,不僅超大范圍的真實(shí)傷害潛力無窮,同時(shí)也是配合爆發(fā)技能的最優(yōu)選擇之一。雖然在增益效果上不及阿的“爆發(fā)劑·榴蓮味”,但勝在覆蓋范圍廣、能生效的單位多。如果隊(duì)伍中同時(shí)需要多個(gè)干員輸出爆發(fā)的話,“潮涌,潮枯”儼然已經(jīng)是目前游戲的最優(yōu)解了。
基建與綜合評(píng)價(jià)
一、基建技能:濁心斯卡蒂的兩個(gè)基建技能,名為“同化”和“變異”,都是在訓(xùn)練室生效的:“進(jìn)駐訓(xùn)練室協(xié)助位時(shí),輔助干員的專精技能訓(xùn)練速度+30%,如果本次訓(xùn)練專精技能至3級(jí),則訓(xùn)練速度額外+65%。協(xié)助輔助干員訓(xùn)練專精技能至3級(jí)時(shí),心情每小時(shí)消耗+1。”
濁心斯卡蒂的訓(xùn)練加成
與W對(duì)于狙擊干員的加成同款,屬于對(duì)于“輔助干員專三”的專項(xiàng)加成。她是第二個(gè)達(dá)到95%恐怖加成的干員,領(lǐng)先于羅賓、特米米、薄綠等人的75%。但是考慮到專三的需求度有限,只有在合約開啟,緊急拉練干員時(shí)會(huì)有幫助。因此這一技能雖然數(shù)值很高,但并非基建剛需。
二、潛能提升:濁心斯卡蒂潛能提升的核心是四潛和五潛,攻擊力會(huì)得到進(jìn)一步增加。對(duì)于歌姬系輔助干員而言,自身的攻擊力就是對(duì)于其他干員的輸出增益,有條件的話建議五潛達(dá)成最終形態(tài);因?yàn)橛泻K玫拇嬖冢瑵嵝乃箍ǖ俨⒉恍枰l繁地撤退和再部署。因此在其他潛能提升階段中,部署費(fèi)用和再部署時(shí)間的降低意義極其有限。綜合潛能建議:一潛能、四潛、五潛。
濁心斯卡蒂的潛能提升
三、培養(yǎng)建議:濁心斯卡蒂,一位讓你熟悉又陌生的訪客。對(duì)于萌新博士而言,兼顧了范圍治療與輸出增益的濁心斯卡蒂,對(duì)于前中期的開荒很有幫助。尤其是決戰(zhàn)向的一技能,能夠幫助隊(duì)伍抗住前幾章的boss,奶住全隊(duì)的血線。推薦度:★★★★☆;
對(duì)于常規(guī)隊(duì)伍已經(jīng)成型的博士而言,濁心斯卡蒂是一位不可多得的優(yōu)秀輔助。有她加入隊(duì)伍,能讓許多已經(jīng)成型的輸出干員更上一層樓。并且在許多時(shí)候,濁心斯卡蒂的上市場(chǎng)還能夠解放出隊(duì)伍中的醫(yī)療位,為搭配提供更多選擇。推薦度:★★★★★;
對(duì)于高練度、眾多干員精二專三的博士而言,濁心斯卡蒂不僅兼顧了豐富的功能性,輸出、治療以及生存也樣樣不輸他人。并且她是能夠幫助突破隊(duì)伍輸出上限的,這在高難關(guān)卡中極為重要,推薦度:★★★★★。
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五星卡池先鋒干員,夜半。今天我們拋開廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),來詳細(xì)測(cè)評(píng)一下她的強(qiáng)度。一共分成五個(gè)版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦與特性、技能單獨(dú)解析(2)、基建與綜合評(píng)價(jià),讓我們開始吧!
夜半:五星戰(zhàn)術(shù)家
五星先鋒干員:夜半
面板數(shù)據(jù):五星先鋒干員,夜半。她的特性是“可以在攻擊范圍內(nèi)選擇一處戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)來召喚援軍,自身攻擊援軍阻擋的敵人時(shí)攻擊力提升至150%”,是我們先前所俗稱的“召喚型先鋒”,子職業(yè)名為:戰(zhàn)術(shù)家。不同于其他先鋒,戰(zhàn)術(shù)家們可以部署在高臺(tái)位置,利用戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)支援作戰(zhàn)。
在面板數(shù)據(jù)上,我們主要對(duì)標(biāo)同子職業(yè)的豆苗,額外加入了一些其他五星先鋒:賈維、極境、葦草、德克薩斯、凜冬(不考慮天賦,均按精二滿級(jí)無潛能計(jì)算)。
夜半的面板數(shù)據(jù)
作為一名戰(zhàn)術(shù)家,夜半的面板屬性很低,在其余所有同級(jí)別先鋒之下。由于她們具備可部署在高臺(tái)位的優(yōu)勢(shì),面板防御力僅有特別孱弱的100點(diǎn)出頭,算是付出的代價(jià)了。同時(shí),夜半的攻擊屬性也不高,甚至低于作為執(zhí)旗手的極境。這份低迷的數(shù)據(jù)面板,仿佛在向我們傳遞一個(gè)信息:戰(zhàn)術(shù)家們的核心不在自身,幾乎都在召喚物身上。
部署夜半
天賦與召喚物:眠獸
“夜行:可以在戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)召喚眠獸協(xié)助作戰(zhàn),其被擊敗后會(huì)在15秒后自動(dòng)刷新。”
夜半的天賦“夜行”,與豆苗的“專業(yè)飼養(yǎng)員”同款,只不過一位召喚出的是眠獸,另一位則是磐蟹“豆豆”。我們就順著天賦的話題,來詳細(xì)聊聊夜半的召喚物:眠獸。就和召喚系干員一樣,眠獸的屬性會(huì)伴隨著夜半的練度提高而成長(zhǎng),綜合面板情況如下:
眠獸屬性(圖源PRTS)
超過2500點(diǎn)的血量、均衡的雙抗,眠獸的面板大約介于四星與五星先鋒之間,絕對(duì)是非常合格的前期作戰(zhàn)單位。就和豆苗的磐蟹一樣,夜半和召喚師們的差別同樣在于:眠獸具備著兩個(gè)形態(tài),分別是阻擋數(shù)為0的戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)形態(tài)(下圖左),以及阻擋數(shù)為一的召喚物形態(tài)(下圖右)。戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)形態(tài)沒有屬性,只能部署在夜半攻擊范圍內(nèi)的地面格上,不可撤退也不會(huì)被敵方單位選擇。
召喚物:眠獸
當(dāng)戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)初次落地后,會(huì)立刻孵化出召喚物眠獸。如果眠獸被敵人擊敗或是主動(dòng)撤退,那又會(huì)立刻變回戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)形態(tài),直到夜半的天賦再一次發(fā)揮作用,孵化出新的眠獸。因此,我們可以將15秒看作是眠獸的再部署時(shí)間,這速度在某種意義上甚至超越了快速?gòu)?fù)活系特種(18s)。再來看一下召喚物的數(shù)據(jù)對(duì)比:
召喚物屬性對(duì)比
在面板數(shù)據(jù)上,戰(zhàn)術(shù)家們的召喚物與同級(jí)別的召喚師持平。眠獸與機(jī)械水獺、磐蟹與觸手的對(duì)比結(jié)果皆是如此,其中豆豆更重防御,而夜半的眠獸更重輸出。同時(shí),他們的優(yōu)勢(shì)還有:不消耗部署費(fèi)用,不占用部署人口,無疑是我們前期展開部署時(shí)的最佳搭檔。
但眠獸和豆豆的缺點(diǎn)也同樣明顯:只能存在一個(gè),部署起來沒有召喚師那么自由、只會(huì)定點(diǎn)刷新(受到豆苗攻擊范圍限制),且復(fù)活需要等待天賦或技能的刷新。這份自由度的限制,就制約了它們?cè)谟螒蛑泻笃诘陌l(fā)揮。就召喚物而言,戰(zhàn)術(shù)家們的前期作戰(zhàn)能力極強(qiáng),在中后期會(huì)越來越乏力。當(dāng)然,這非常符合她們的先鋒**。
眠獸攻擊睡眠單位
不同于豆豆,夜半的眠獸還有一重索敵屬性:它會(huì)無視攻擊目標(biāo)的沉睡,并優(yōu)先攻擊持有沉睡的目標(biāo)。憑借著這一點(diǎn),攜帶二技能“安眠”的夜半在瑕光“沉睡”體系中擁有了一席之地,或許在游戲的中后期能有所發(fā)揮。
半醒:阻擋與自回
半醒(圖源PRTS)
“半醒:立刻獲得11點(diǎn)部署費(fèi)用,眠獸進(jìn)入休眠,期間每秒恢復(fù)13%/14%最大生命;眠獸受到傷害時(shí)醒來,攻擊力+40%/45%/50%/55%,攻擊速度+40%/45%/50%/55%,持續(xù)10秒。”
一、技能機(jī)制:夜半的一技能“半醒”,對(duì)標(biāo)豆苗的“定點(diǎn)指令”,是一個(gè)攻防一體的優(yōu)質(zhì)技能:在不接敵時(shí)高速回血進(jìn)行續(xù)航,接敵時(shí)瘋狂對(duì)單輸出。隨著技能開啟,夜半會(huì)獲得大量部署費(fèi)用,同時(shí)讓自己的眠獸進(jìn)入“睡眠”狀態(tài),伺機(jī)而動(dòng):
半醒技能演示
需要注意的是:“半醒”只持續(xù)10秒,休眠與輸出的時(shí)機(jī)需要我們自己把握。如果在低血量時(shí)持續(xù)接敵,那么即便開啟了技能想回血,眠獸也會(huì)被瞬間打醒,無法回復(fù)多少生命。因而只建議在兩種情況下開啟:血量高接敵、血量低且不接敵,后文會(huì)細(xì)說。
二、輸出能力:第一是傷害的測(cè)試,我們繼續(xù)沿用先前在令測(cè)評(píng)中使用的器倀:青花與赤霞(防御力350/600,法術(shù)抗性20/50,數(shù)量為1/3),這樣數(shù)據(jù)會(huì)更有對(duì)比性:
敵人選擇:青花與赤霞
由于眠獸是地面單位,所以我們對(duì)比各個(gè)地面類召喚物的傷害,包括:令的“重進(jìn)酒”、麥哲倫的“激光開采模塊”、稀音的“全景過載攝像”、深海色的“光影之觸”(按無潛滿級(jí)7級(jí)技能計(jì)算):
半醒傷害測(cè)算(7級(jí))
與召喚師們相比,眠獸的傷害能力幾乎等同于稀音的攝影小車,高于深海色的觸手,但明顯低于兩位六星輔助。對(duì)于作為先鋒干員的夜半而言,這份輸出絕對(duì)是合格了,足以扛下游戲前期的壓力。
眠獸和攝影小車實(shí)在是相像,不僅面板屬性接近,輸出測(cè)試結(jié)果也相近。相比起稀音而言,夜半召喚的優(yōu)勢(shì)在于初動(dòng)更快、召喚不消耗部署費(fèi)用和部署位,尤其適合游戲前期的展開。但劣勢(shì)在于機(jī)動(dòng)性和自由度差、且數(shù)量局限在了一個(gè),后期會(huì)很乏力。同時(shí),夜半還具備費(fèi)用回費(fèi)的能力,讓我們一起看下。
前期迅速展開部署的夜半
三、回費(fèi)能力:這里來看一組回費(fèi)效率的示意圖,先鋒干員們均只憑借自己的初始技力去啟動(dòng)技能,獲取部署費(fèi)用的效率如下(技能取7級(jí)和專精三分別計(jì)算):
回費(fèi)能力對(duì)比
我們能夠看到:夜半“半醒”的回費(fèi)能力很強(qiáng),甚至逼近了執(zhí)旗手們。這點(diǎn)是頗為出乎意料的,畢竟戰(zhàn)術(shù)家在所長(zhǎng)的印象里一向是弱回費(fèi)的,夜半的出現(xiàn)卻打破了這種固有印象。在90秒內(nèi),夜半的回費(fèi)能力幾乎齊平了琴柳與極境的“支援號(hào)令”,在180秒內(nèi)也只低了對(duì)方13點(diǎn),已經(jīng)是非常不錯(cuò)的答卷了,毫無懸念地超越了同級(jí)別的尖兵們。
但是相對(duì)的,夜半二技能“安眠”的回費(fèi)表現(xiàn)就非常低迷了,跟豆苗在伯仲之間,也比他先鋒們的效率都要低。因此我們的小編綜合來說是:“半醒”的回費(fèi)能力介于執(zhí)旗手之下、其余先鋒干員之上,而“安眠”則處于墊底。不同的技能,為夜半帶去了很大的費(fèi)用落差。
四、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:在實(shí)戰(zhàn)中,一技能最簡(jiǎn)單的用法就是:前中期爆費(fèi),“半醒”一充能就緒就開啟,讓夜半多多回費(fèi)。這套用法有些像是德克薩斯的“空?qǐng)鰟τ辍保糯笃涓咧苻D(zhuǎn)、回費(fèi)多的有點(diǎn)。重點(diǎn)就在前期大量產(chǎn)費(fèi),而不在于“捏在手里等時(shí)機(jī)”。夜半的眠獸十分乖巧地配合了這份機(jī)制,它可以時(shí)刻保持自己的高血量迎敵:
多開啟,多回費(fèi)
但如果是多先鋒開局,回費(fèi)并沒有那么急迫,卻更需要前期的戰(zhàn)斗能力。那就要考慮到一些用法細(xì)節(jié)了:在眠獸低血量、不接敵的情況下,直接開啟續(xù)航;如果血量不危機(jī),也不要吝嗇,一接敵就開啟,保證前期的擊殺。由于眠獸的阻擋數(shù)只有一,且它們?cè)诔R?guī)情況下的輸出不足,因而很容易產(chǎn)生漏人的情況。
不節(jié)省技能
五、專精收益:一技能“半醒”沒有質(zhì)變階段,在專精中也不增加回費(fèi),但每一級(jí)都在提高周轉(zhuǎn)。唯一有小幅改變的,是專一增加了1%的每秒眠獸回血量。從七級(jí)到專三的DPS變化是:7.6%、15.1%、32.9%,提升還算不錯(cuò)。建議練度:七級(jí)(推薦)、專一(可考慮)。
夜半的專精所需材料
六、綜合來看:夜半的一技能“半醒”,是我們?cè)谟螒蚯捌谧顑?yōu)秀的抗壓手段之一。沒有費(fèi)用和部署位壓力,又具備不俗屬性、15秒自動(dòng)復(fù)活的眠獸,再加上她的回費(fèi)能力也很強(qiáng),整體真的非常好用。雖然在常規(guī)作戰(zhàn)中難以替代風(fēng)桃琴等人,但足以成為肉鴿模式、危機(jī)合約中的優(yōu)質(zhì)選擇。
安眠:沉睡控制
安眠(圖源PRTS)
“安眠:立即使戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)周圍的所有地面敵人陷入5/6秒沉睡并獲得4點(diǎn)部署費(fèi)用;5/6秒內(nèi)眠獸的攻擊變?yōu)槿后w法術(shù)攻擊,攻擊沉睡的目標(biāo)時(shí)攻擊力提升至150%/170%/190%/210%;可充能2次。”
一、技能機(jī)制:夜半的二技能“安眠”,同樣擁有復(fù)合效果:一方面是控制,“沉睡”戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)周圍所有的地面敵人;另一方面是輸出,眠獸的攻擊將變?yōu)槿后w法術(shù)攻擊,并獲得對(duì)“沉睡”目標(biāo)的增傷。在這里,技能本身與召喚物的相性極佳,充分展現(xiàn)了夜半的中后期作戰(zhàn)能力:
安眠技能演示
之前我們提到過:眠獸無視攻擊目標(biāo)的沉睡,它的攻擊并不會(huì)將控制的敵人打醒。群體攻擊、獲得增傷、持續(xù)控制,各個(gè)標(biāo)簽即便是單拉出來也非常優(yōu)質(zhì),如今它們共同構(gòu)成了二技能“安眠”。
二、輸出能力:由于“安眠”狀態(tài)下的眠獸是群體多目標(biāo)攻擊,我們也有必要更換一下對(duì)比的對(duì)象:令的“寧作吾”、麥哲倫的“武裝打擊模塊”、凱爾希的“戰(zhàn)術(shù)協(xié)同”,以及部分近戰(zhàn)群傷輸出干員作為參照:
安眠傷害測(cè)算(七級(jí))
在面對(duì)雙目標(biāo)時(shí),眠獸的爆發(fā)輸出要高于令的“弦驚”,但周期傷害不及;整體輸出水準(zhǔn)大約是同等級(jí)群衛(wèi)的一半(參考數(shù)據(jù):布洛卡1630)。眠獸的這份爆發(fā)能力還算過得去,但無奈持續(xù)時(shí)間實(shí)在是太短暫了,僅有五至六秒,只能打出四次傷害。再來看一組高練度下的數(shù)據(jù):
安眠傷害測(cè)算(滿潛專三)
在干員達(dá)成滿潛專三、敵人的雙抗也隨之提高的情況下,夜半的眠獸顯露出了巨大的疲態(tài),無論是爆發(fā)還是周期輸出都掉隊(duì)了。畢竟說到底,戰(zhàn)術(shù)家依舊只是先鋒,前中期才是他們的主場(chǎng),在后期乏力是正常的。
綜合而言:夜半“安眠”的前期爆發(fā)能力優(yōu)秀,但不具備持續(xù)輸出和后期作戰(zhàn)能力。隨著游戲過程的推進(jìn),夜半眠獸的作用會(huì)完全偏移到控制之上:范圍沉睡。
夜半無法對(duì)空的范圍沉睡
三、沉睡能力:最近每一位新出的干員都或多或少帶點(diǎn)控制,夜半也不例外,她是契合瑕光“沉睡”體系的又一塊拼圖。這里老規(guī)矩,讓我們先對(duì)比一下沉睡系干員們的效率:
沉睡效果對(duì)比
夜半在控制方面的表現(xiàn)同樣令人驚訝:如果不考慮特殊的瑕光,夜半擁有著理論最高的睡眠覆蓋率,逼近了30%。在這場(chǎng)沉睡控場(chǎng)的爭(zhēng)奪戰(zhàn)中,沒想到最終是一名先鋒奪得了最佳控制權(quán),而不是輔助與特種。
不過“安眠”也存在著缺陷:僅沉睡戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)周圍的敵人、無法對(duì)空,自由度非常低。卡夫卡勝在隨時(shí)空降,愛麗絲的沉睡能影響身前九格,空更是覆蓋到了周身十二格,各有所長(zhǎng)。在這之中,夜半的表現(xiàn)反而是最差的。因此概括而言:夜半“安眠”的沉睡優(yōu)勢(shì)在于高覆蓋率,定點(diǎn)影響周圍的敵人。
四、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:夜半二技能“安眠”,建議用法是:控制與輸出一體化,前期應(yīng)對(duì)集中來襲的敵人。不僅是眠獸當(dāng)前所阻擋的敵人,也能涵蓋到邊路,幫助隊(duì)友打出關(guān)鍵的控制,避免漏人。由于“安眠”具備兩次充能,夜半因而成為了許多“跑得快”敵人的克星,包括鴨爵、薩卡茲穿刺手、幽靈、“遮目”等等“卡其脫離太”們:
“跑得快”克星
第二種用法是:搭配空、卡夫卡、瑕光等人,完善“沉睡”體系的控制循環(huán)。其中最適合搭配夜半的是空的“睡眠之歌”,能讓眠獸回復(fù)生命的同時(shí),完善沉睡控制鏈。當(dāng)然,我們也能進(jìn)一步組建成套的“沉睡”隊(duì)伍,將愛麗絲、卡夫卡、瑕光等人納入其中,讓敵人根本醒不過來:
夜半加入沉睡體系
四、專精收益:二技能“安眠”在專三時(shí)質(zhì)變,增加了一秒的沉睡時(shí)間,在非常大程度上影響了其覆蓋率。從七級(jí)到專三的DPS變化是:13.3%、26.7%、35%,提升明顯。建議練度:七級(jí)、專三(睡眠體系推薦)。
五、綜合來看:“安眠”是夜半潛力的保障,以控制見長(zhǎng)。相比起回復(fù)部署費(fèi)用更多、自帶續(xù)航的一技能“半醒”,“安眠”在前期的作戰(zhàn)與展開能力被弱化了許多,無法成為隊(duì)伍的回費(fèi)核心。但相對(duì)的,夜半即便是到了中后期也能發(fā)光發(fā)熱,能用沉睡打出控制,搭配其他隊(duì)友。
基建與綜合評(píng)價(jià)
一、基建技能:夜半的基建技能“戰(zhàn)術(shù)研習(xí)”:“進(jìn)駐訓(xùn)練室協(xié)助位時(shí),先鋒干員的專精技能訓(xùn)練速度+30%,如果本次訓(xùn)練專精技能至1級(jí),則訓(xùn)練速度額外+45%。”
夜半的先鋒專一加成
夜半是所有先鋒干員專一的最佳選擇,效率75%。目前先鋒的專精訓(xùn)練師依舊非常缺,全靠嵯峨的通用60%支撐著場(chǎng)面,夜半的出現(xiàn)還是比較關(guān)鍵的。期待未來專二、專三先鋒的專屬干員,能夠盡快落地。
二、潛能提升:一頂針織睡帽。制作手法粗糙,但觸感很柔軟。夜半無核心潛能提升階段。在四潛時(shí),夜半獲得了額外的8點(diǎn)攻擊速度。但作為一名戰(zhàn)術(shù)家,她的屬性不會(huì)影響到召喚物眠獸,自身的輸出也十分低,這份改變因而雞肋。
對(duì)于夜半最有用的就是二潛和六潛時(shí)部署費(fèi)用的變化,降低后能更快落地和放下戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)。綜合潛能建議:擁有即可。當(dāng)然伴隨著限定池出現(xiàn)的她,總會(huì)不可避免地變成這樣……
夜半的潛能提升
三、培養(yǎng)建議:賞金獵人夜半,隨時(shí)準(zhǔn)備接受你的委托。對(duì)于萌新博士而言,夜半是前中期的優(yōu)質(zhì)作戰(zhàn)單位,甚至要強(qiáng)過執(zhí)旗手先鋒和召喚系輔助。因?yàn)樗龓缀醪幌氖裁磻?zhàn)略資源,就能提供穩(wěn)定的阻擋和輸出位置,復(fù)合功能強(qiáng)大。推薦度:★★★★☆;
對(duì)于常規(guī)隊(duì)伍已經(jīng)成型的博士而言,夜半的評(píng)價(jià)比較兩極分化。第一是常規(guī)作戰(zhàn),她在回費(fèi)、作戰(zhàn)等各方面表現(xiàn)優(yōu)異,但不極致。不如桃金娘那樣的執(zhí)旗手回費(fèi)多,也不如風(fēng)笛、推王那樣作戰(zhàn)能力強(qiáng),也不具備琴柳那樣的后期作戰(zhàn)潛能,比較尷尬;到了肉鴿或危機(jī)合約中,全面就意味著好用,再加上“睡眠”非常克制鴨爵和穿刺手,因此【傀影與猩紅孤鉆】推薦度:★★★★;常規(guī)作戰(zhàn)推薦度:★☆;
對(duì)于超高練度、眾多干員都專三了的博士而言,夜半不具備太多的后期潛能。傷害和阻擋到了這時(shí)候就呈現(xiàn)出了明顯的疲態(tài),唯一值得期待的就是“沉睡”能力。但這套體系目前依舊不完善,缺一位像隔壁凍結(jié)系“靈知”那樣的干員,能將“沉睡”的控制轉(zhuǎn)化成為高額傷害,徹底盤活。保留一份可塑性,推薦度:★★★
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明日方舟ly
明日方舟提到六星干員的強(qiáng)度,第一時(shí)間肯定想到的就是三幻神了,這點(diǎn)不用懷疑的,不過三幻神之下的頂級(jí)強(qiáng)卡,一般如何劃分和評(píng)定一直都有爭(zhēng)議,畢竟任何時(shí)候玩家永遠(yuǎn)都考慮最強(qiáng),不考慮第二強(qiáng)這件事,這次就來聊聊距離幻神一步之遙的干員。
第一一定要提令這位干員,在練度足夠,模組開齊全的情況下,我甚至找不到這位干員的弱點(diǎn)和缺點(diǎn),不論是日常還是高難本的表現(xiàn),都異常的出色和優(yōu)秀,這點(diǎn)不用懷疑的,對(duì)開荒的博士來說尤其友好,也不愁抄作業(yè)這件事,各方面來說都沒有硬傷,可惜總覺得她距離幻神差一口氣。
然后不得不提的第二位那肯定是風(fēng)笛了,這位干員可太有發(fā)言權(quán)了,一直都趴在幻神墻上,翻不過去的那種,要實(shí)戰(zhàn),要戰(zhàn)績(jī),要登頂,要輔助和輸出能力,她是一樣都不少,然而可惜就是一直成不了幻神。你要說風(fēng)笛哪里表現(xiàn)不夠好吧,還真說不出來,畢竟就算是到了中后期,她依舊可以客串作為空降單切打手來分擔(dān)輸出壓力。
和前兩位有類似情況的就是緘默德克薩斯了,翼德也是公認(rèn)的頂級(jí)強(qiáng)卡,強(qiáng)度方面的風(fēng)評(píng)翻身速度可以說是神速級(jí)別,高額度靠譜的法傷還有頂級(jí)的快速?gòu)?fù)活的頂級(jí)實(shí)戰(zhàn)價(jià)值,配合群體傷害還能對(duì)空,刷本開荒我可以不帶三幻神,但必須要帶翼德,更別說在肉鴿和生息演算中的出色表現(xiàn)了,不過很可惜,叔叔比她早來一步,而且三幻神講究顏色對(duì)稱,不然翼德高低也算是三幻神之一。
第三提一嘴夜鶯,這干員妥妥的也算是人權(quán)卡了,這個(gè)不用懷疑,有沒有真的是兩種游戲體感,常規(guī)掛機(jī)也好,還是面對(duì)很多高法抗的高難本拿來抗壓也好夜鶯表現(xiàn)出來的素質(zhì)在奶媽中都是首屈一指的,唯一的問題就是對(duì)比前幾位來說,總覺得差點(diǎn)意思,但是其他干員吧,硬核程度和泛用度又比不過她。
明日方舟ly
正確的小編綜合來說玩家自己已經(jīng)寫出來了,但玩家給出的最終觀點(diǎn)是錯(cuò)的。原因不在于玩家是錯(cuò)的,而是在于玩家還沒有對(duì)明日方舟的環(huán)境有一個(gè)準(zhǔn)確的理解。
第一,玩家已經(jīng)知道了史爾特爾最常用的的用法是維持十幾秒的強(qiáng)輸出,于是玩家得出了她是用來落地點(diǎn)火的,用來大清場(chǎng)的小編綜合來說。不過玩家肯定也知道,銀老板和瑪恩納,攻擊范圍更大的同時(shí)可以直接攻擊范圍內(nèi)五位或六位敵人,所以,在大清場(chǎng)角度,她當(dāng)然比不過銀老板和瑪恩納,這是事實(shí)。
其實(shí)玩家也知道,史爾特爾是能落地點(diǎn)火的,玩家甚至也提到了,史爾特爾輸出很高。
結(jié)合玩家四十多級(jí)的玩家等級(jí),我有一個(gè)較為合理的推論:玩家不知道史爾特爾的強(qiáng)度,是因?yàn)橥婕疫€沒有遇到過于過高強(qiáng)度的環(huán)境。
這本質(zhì)不是玩家的錯(cuò),因?yàn)橥婕宜龅降沫h(huán)境不足以讓玩家清晰地了解在史爾特爾身上有多少可怕的特性,僅僅靠著流逝生命的debuff,攜帶三技能的史爾特?fù)碛性S多類似干員無法比擬的優(yōu)勢(shì)。
專三九十級(jí)的史爾特爾,開技能一刀能砍到3319.6的傷害,抵消百分之十、二十的法抗,在不受傷的情況下在場(chǎng)上持續(xù)站場(chǎng)二十余秒(不計(jì)算天賦),技能還提供還有血量上限提升和瞬間回血,可以吃非致命傷害后使用技能為陣容抗住更多傷害,還可以防止史爾特爾在火力壓制時(shí)不被某些全屏轟炸的敵人收拾(點(diǎn)名批評(píng)-70%物理防御的某技能),這本身看起來已經(jīng)足夠優(yōu)秀了。
但還沒完,史爾特爾是一名術(shù)戰(zhàn)者,攜帶的是全額法術(shù)傷害,在明日方舟現(xiàn)在常見的拐中,攜帶三技能的塞雷婭是少有的地面盾衛(wèi)拐,在同樣是高壓環(huán)境下,塞雷婭兼并抗壓的同時(shí),提供法術(shù)增傷和移動(dòng)下降,同時(shí)這一效果可以與鈴蘭等干員施加的脆弱效果疊加,讓史爾特爾增加的攻擊距離有了更好的發(fā)揮空間,即使在面對(duì)高速敵人也有著不菲的效果。
但請(qǐng)別忘了,這位姐姐還搭配著一個(gè)和自己技能完美吻合的天賦之一。
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其實(shí)明日方舟變性(明日方舟賬號(hào)交易平臺(tái))的問題并不復(fù)雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟變性(明日方舟賬號(hào)交易平臺(tái)),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟變性(明日方舟賬號(hào)交易平臺(tái))的一些知識(shí),希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個(gè)問題的分析吧!
明日方舟變性
安哲拉精二立繪
一、觸手與吸盤:
新增干員,安哲拉。大家可能第一眼就注意到了,在安哲拉的身后、以及背景立繪中都出現(xiàn)了大量的軟體觸手。這些觸手仿佛擁有生命一般,不僅數(shù)量非常多,還張牙舞爪。在觸手之上,有著非常多的“吸盤”,如下圖所示:
軟體觸手
根據(jù)“吸盤觸手”這一線索,我們已經(jīng)能夠大幅度地縮小安哲拉原型的范圍:水生軟體動(dòng)物,包括墨魚、章魚,以及部分的海洋棘皮動(dòng)物,比如海星等,它們管足的末端也有吸盤。同時(shí),在安哲拉精二立繪的背后,出現(xiàn)了大量有如實(shí)質(zhì)的黑色煙霧。
軟體觸手和墨汁
結(jié)合上文中的原型小編綜合來說范圍,能夠推斷出:這種黑色煙霧,其實(shí)是彌漫開的“墨汁”。海星等海洋棘皮動(dòng)物都不具備這一特征,我們將范圍再次縮小到了海洋軟體動(dòng)物上:章魚或墨魚。接著再仔細(xì)觀察安哲拉身后的觸手吸盤,可以發(fā)現(xiàn):只在觸手的前端內(nèi)側(cè)有吸盤,并且是密生分布的,并不均勻。這是屬于烏賊的特征,明顯區(qū)別于章魚的每條腕均有兩排肉質(zhì)的吸盤。為了防止密集恐懼癥,對(duì)比圖就暫時(shí)不放了,大家有興趣可以自己搜索。
在干員的立繪中,我們還能從一些細(xì)節(jié)中找到這一小編綜合來說的佐證。在精一立繪圖中,安哲拉的腳邊可以發(fā)現(xiàn)一個(gè)箱子,上面寫著和她衣服上同樣的一串英文字母:TTLE。
“TTLE”
這正是烏賊的英譯“CUTTLEFISH”中的四個(gè)字母。至此,我們完全確定了安哲拉的原型:軟體動(dòng)物,烏賊。那接下來我們就來簡(jiǎn)單科普一下這種生物。
二、烏賊與水槍:
烏賊(sepia),又稱花枝、墨斗魚或墨魚。這是一種海洋軟體動(dòng)物,與魷魚和章魚是近親,三者均不屬于普通魚類。烏賊最為人們所熟知的**作,就是會(huì)“噴射出大量的濃稠黑墨”。它們的墨汁平時(shí)貯存在肚子里的墨囊中,當(dāng)遇到敵人侵襲或者感受到了威脅時(shí),就會(huì)從墨囊噴出一股墨汁,把周圍的海水染得墨黑,然后借著黑暗飛快逃跑。這一點(diǎn)不止體現(xiàn)在安哲拉的立繪中,在她的技能動(dòng)畫中,我們也能夠發(fā)現(xiàn):當(dāng)她面對(duì)敵人時(shí),墨汁會(huì)包圍著她。
墨汁
不止她的周身環(huán)繞著大量墨汁,她手中槍所射出的子彈也不是子彈,而是一團(tuán)濃縮的墨汁。在烏賊的墨汁中,含有特殊的微量物質(zhì)。這種物質(zhì)是一種能夠麻痹獵物、抵御天敵的毒素。在游戲中,這一現(xiàn)實(shí)中的“麻痹”的效果變成了“減速”。不過這種毒素會(huì)在烹飪過程變性,對(duì)人體而言是基本無害的。所以我們也常常會(huì)看到由墨魚汁制成的料理,比如墨魚汁黑麥歐包、墨魚汁意面等等。
墨魚汁料理
安哲拉手中的槍非常矚目,看似是一把“重狙”。但在她的介紹中寫道:“這把銃只是她自己模仿拉特蘭的銃制造的仿制品,構(gòu)造上和功能上都與真正的銃相去甚遠(yuǎn)。”尤其從扳機(jī)的設(shè)計(jì)上來看,這只是一把高仿真的水彈玩具槍。之前有關(guān)網(wǎng)紅水彈玩具槍還上過熱搜,打傷人的**屢見不鮮。這里放一張對(duì)比圖,大家就明白安哲拉手中的槍是什么了:
水彈玩具槍
同時(shí),在安哲拉的干員設(shè)計(jì)中,鷹角將“墨囊”這一烏賊的生理器官,變成了具有科技感的“墨汁手雷”。在她的腰間還別著許多這種“手雷”,這其實(shí)就是她水彈玩具槍的彈藥“墨汁”的來源,如下圖所示:
腰間的墨汁手雷
三、針烏賊:
現(xiàn)實(shí)中的烏賊種類非常多,細(xì)分之下能有大約350種,包括有針烏賊、金烏賊、槍烏賊、無針烏賊、火焰烏賊、熒光烏賊、大王烏賊、斑烏賊、細(xì)烏賊、飛烏賊等等。這時(shí)候我們需要結(jié)合安哲拉的英語名這一線索來繼續(xù)縮小范圍,就能找到其具體原型。
Andreana
Andreana,安哲拉。結(jié)合上文中的烏賊拉丁文名“Sepia”一起搜索,就能發(fā)現(xiàn)兩者的完美融合體:Sepia Andreana,針烏賊。針烏賊隸屬于烏賊目烏賊科烏賊屬,主要分布于日本群島北部沿岸,包括黃海等海域。這種烏賊的體型很小,雌性的胴部稍肥短,接近卵圓形,如下圖所示。針烏賊,這就是干員安哲拉的現(xiàn)實(shí)原型。
針烏賊
比較有趣的是,因?yàn)檫M(jìn)化所致,針烏賊并沒有魚類尾鰭這樣的器官,無法實(shí)現(xiàn)擺動(dòng)前進(jìn)。當(dāng)它們需要快速前進(jìn)時(shí),會(huì)把吸進(jìn)去的水,由嘴巴噴射而出形成一道水柱,借此反作用力推動(dòng)身體前進(jìn)。它們本能地利用了液壓原理,所能達(dá)到的瞬間游動(dòng)速度甚至超過了普通的魚類。
尤其是遇到危險(xiǎn)時(shí),它們不僅會(huì)噴射出墨汁,也會(huì)噴射出更多地水,象小火箭一樣超快速地反向逃離。這可能就是安哲拉變成狙擊干員的原因,也是她攻擊的原理:她的抬槍射擊,本質(zhì)是利用液壓原理進(jìn)行噴射,就像現(xiàn)實(shí)中烏賊的前進(jìn)方式一樣。實(shí)際上烏賊和噴射這兩種元素的結(jié)合,早已有過多次先例。其中最有名的莫過于任天堂發(fā)行的設(shè)計(jì)類格斗游戲《噴射戰(zhàn)士》系列(Splatoon)。這里面我們就會(huì)扮演孤膽英雄烏賊,與章魚軍團(tuán)展開戰(zhàn)斗。
《噴射戰(zhàn)士2》
四、中藥與珠寶:
在安哲拉的原型針烏賊的身上,還有更多的元素有待發(fā)掘。非常值得一提的是,針烏賊中還能提取出一味我們常用的中藥補(bǔ)藥:海螵蛸,也常被稱作“烏賊骨”。海螵蛸這種中藥的本質(zhì),就是針烏賊、無針烏賊等多種烏賊的骨狀內(nèi)殼。海螵蛸的藥性很好,有通血脈、活經(jīng)絡(luò)、補(bǔ)肝血、祛寒濕的作用,并且還有止血、止帶、固精等等用處。
海螵蛸
除了成為中藥海螵蛸之外,烏賊骨還有一種用途就是:鑄造戒指。這是一種非常古老的技藝,也是極為罕見的以天然生物材料作為模具的珠寶制造工藝。在文藝復(fù)興時(shí)的歐洲曾經(jīng)極為盛行,烏賊骨因?yàn)槠湟浊邢骷庸ぁ⑶夷突鹉蜔岬奶攸c(diǎn),被大量地應(yīng)用于珠寶首飾的加工之中。如下圖所示:
墨魚骨制作的首飾
做法也很簡(jiǎn)單:用墨魚骨制作出空腔,甚至可以在其中雕刻出各式立體的圖樣。然后通過黃銅、銀等金屬進(jìn)行澆鑄定型,從而打造出珠寶飾品。通過這種傳統(tǒng)工藝打造出的珠寶,會(huì)留下人工無法復(fù)刻的烏賊骨的特殊痕跡,這是屬于海洋的味道。我們也能在安哲拉的立繪中,看到一枚閃爍物,這是她剛剛從手雷上拔下的插銷,也有銀戒指的意象。
閃爍的插銷
以上就是目前關(guān)于安哲拉的全部考據(jù)內(nèi)容了,希望大家能夠喜歡。首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對(duì)你有用,就關(guān)注一下吧~
明日方舟變性
如果要評(píng)選出2019年手游屆的“黑馬”,那么由鷹角網(wǎng)絡(luò)推出的策略游戲《明日方舟》一定當(dāng)之無愧。憑借著突出的美術(shù)風(fēng)格、巨大新穎的世界觀與悉心打磨的劇情,使其正式上線后迅速躋身各大平臺(tái)榜首,穩(wěn)居下載量第一。開服近半月便收獲了超過3億的流水,堪稱開服即巔峰。
一年以來,《明日方舟》依靠本就不俗的游戲質(zhì)量徹底在二次元圈站穩(wěn)了腳跟。非同質(zhì)化的塔防玩法與輕量化收集養(yǎng)成的游戲模式也獲得了大批玩家的青睞。如果說要對(duì)這款游戲的成功做一個(gè)小編綜合認(rèn)為,想來也離不開以下三大誘因。
一、美術(shù)UI賞心悅目,故事塑造誠(chéng)意十足
早在2017年,《明日方舟》便開始在各大論壇進(jìn)行持續(xù)性的宣傳預(yù)熱,上線前長(zhǎng)達(dá)兩年的測(cè)試期一度被玩家們笑稱為“明年方舟”。
按常理來說,市場(chǎng)是不具備有記憶性的,而讓其保持居高不下熱度的秘訣便在于鷹角打造的一個(gè)個(gè)記憶點(diǎn)。賞心悅目的概念PV、不斷曝光的故事概念圖與末世背景下的美型少女們產(chǎn)生的獨(dú)特美感,那宛如藝術(shù)品般的美術(shù)風(fēng)格成為了這款作品問世前的最佳“續(xù)命符”。
游戲正式上線之后,《明日方舟》不負(fù)眾望的以極高的美術(shù)表現(xiàn)俘獲了玩家們的好感。簡(jiǎn)約的風(fēng)格充斥在游戲的方方面面,縱無“賣肉”之嫌卻仍有賞心悅目之意。諸多角色們的風(fēng)采幾乎都表現(xiàn)在其本身的魅力之上,不僅細(xì)節(jié)滿滿,更是融入了文化領(lǐng)域的要素,讓人眼前一亮。
參考“全境封鎖”的扁平化UI設(shè)計(jì),使得《明日方舟》中的現(xiàn)代科技感發(fā)揮到極致,在符合主題的同時(shí)予以游戲高度統(tǒng)一的視覺美感。拒絕一切花里胡哨的按鈕與**的設(shè)計(jì),得到了玩家們的高度認(rèn)可。
不僅如此,美術(shù)風(fēng)格與游戲本身世界觀緊密聯(lián)合的角色設(shè)計(jì)使得玩家在代入感方面更勝一籌。作為羅德島的指揮官,玩家將和領(lǐng)導(dǎo)人阿米婭一起面對(duì)源石催生出的“感染者”的威脅,同時(shí)招募更多的干員伙伴一起對(duì)抗整合運(yùn)動(dòng)與種族戰(zhàn)爭(zhēng),救助受難人群。章節(jié)式的推進(jìn)使得劇情表現(xiàn)下的故事逐漸趨于豐滿,在錯(cuò)綜復(fù)雜的勢(shì)力博弈之中緩緩揭開潛藏在天災(zāi)下的陰謀。
現(xiàn)今市場(chǎng)能在手游中做到沉浸式劇情的廠商其實(shí)不在少數(shù),但是能給其中每一個(gè)人物都輸出大量故事背景,并根據(jù)世界觀網(wǎng)絡(luò)將所有的陣營(yíng)與故事串聯(lián)在一起的實(shí)屬難得。在游玩《明日方舟》的時(shí)候,玩家除了能夠體驗(yàn)劇情,甚至在人物設(shè)定文檔、道具描述、互動(dòng)性臺(tái)詞等許多細(xì)枝末節(jié)處找到隱藏著的故事線索。
雖然并不是所有玩家都有耐心好好感受這個(gè)被悉心打磨過的世界,但鷹角的這份態(tài)度切實(shí)的傳達(dá)給了每一位玩家,并收獲了不俗的正向反饋。
二、非同質(zhì)化玩法,塔防+養(yǎng)成體系的創(chuàng)新性設(shè)計(jì)
俗話說的好:“打鐵還需自身硬”,光是憑借優(yōu)質(zhì)的視覺內(nèi)容是沒辦法長(zhǎng)久性維持游戲熱度的,所以《明日方舟》的非同質(zhì)化的塔防+養(yǎng)成的玩法便成為了維持熱度最好的“催化劑”。
作為一種古早時(shí)期便流傳至今的游戲種類,塔防游戲以合理分配資源構(gòu)建防御體系的策略玩法牢牢占據(jù)了市場(chǎng)一隅。即便受眾市場(chǎng)并不是那么廣,但以《植物大戰(zhàn)僵尸》、《Kingdom Rush》等佳作帶來的熱度與反饋來看,也能證明這個(gè)品類的無限可能。
結(jié)合了傳統(tǒng)塔防的迷宮式防線設(shè)定,《明日方舟》打造了一個(gè)更具趣味性的玩法。你可以將它理解為策略塔防戰(zhàn)棋+兵種養(yǎng)成類的綜合**,巧妙的在市場(chǎng)諸多同質(zhì)化的玩法手游中脫穎而出。
在玩法上,每個(gè)登場(chǎng)的“塔”其實(shí)是玩家招募到的一個(gè)個(gè)活生生的干員。先鋒、近衛(wèi)、重裝、狙擊、特種、醫(yī)療、術(shù)師、輔助共計(jì)八個(gè)職業(yè)各具特色,多樣化的組合搭配玩起來能夠施展出不少花樣。
高低落差的地圖設(shè)計(jì)將近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程角**分開來,負(fù)責(zé)阻擋敵人的角色有最大數(shù)量限制與對(duì)應(yīng)的技能BUFF,負(fù)責(zé)輸出和回復(fù)的角色又有范圍明確的攻擊范圍與組合搭配。此舉不僅大大壓縮了戰(zhàn)斗空間,而且凸顯出排兵布陣的策略性,頗有幾分戰(zhàn)棋游戲的設(shè)計(jì)理念。
除此之外,《明日方舟》還根據(jù)費(fèi)用、技能、羈絆等方面給予了玩家自由構(gòu)筑的選擇性,靈活多變的場(chǎng)地機(jī)制則進(jìn)一步加強(qiáng)了游戲深度,可以說打造出了一套相當(dāng)有趣的玩法體系。
在這樣的大前提下,玩家既可以依靠策略通關(guān),讓低星角色亦有用武之地,或是大力培養(yǎng)干員們的能力,間接降低游戲難度。玩法的多變性使得該作即便其本質(zhì)上逃不開數(shù)值化手游的范疇,但其占據(jù)的比重也降至玩家并非不可接受的程度。
三、引導(dǎo)與宣傳并重,同人文化蓬勃發(fā)展
無論是立項(xiàng)時(shí)的概念預(yù)熱、上線時(shí)鋪天蓋地的宣傳、還是后期運(yùn)營(yíng)刻意的“IP化”話題引導(dǎo)與玩家自發(fā)的貢獻(xiàn)同人作品,都不難看出《明日方舟》在宣傳上下足了功夫。從主角阿米婭是兔子還是驢的爭(zhēng)論傳遍各種社群引發(fā)討論,到后期各種表情包直接登堂入室,都離不開鷹角**的推波助瀾。
配合上游戲本身的不俗品質(zhì)與策劃們合理分析玩家需求并及時(shí)響應(yīng)等諸多因素,《明日方舟》獲得討論度與熱度自然能帶著它一路高歌,常年霸占榜單前列。
不僅如此,鑒于以各類檔案串聯(lián)的《明日方舟》故事走向較為開放的緣故,給玩家們留下了二次創(chuàng)作的巨大空間。加之同人作品的開創(chuàng)本就是鷹角樂享其成的事兒,在改編**、漫畫作品越來越多的情況下,一種稱之為“舟學(xué)”的學(xué)派正在冉冉升起。
小編綜合來講
在與一位老友的交流過程中,她表示《明日方舟》給人的感覺就是“精致細(xì)膩,不媚宅”,讓她從開服以來持之以恒的玩到了現(xiàn)在。雖然長(zhǎng)草嚴(yán)重,但該作對(duì)新人的友好程度直逼低氪和中氪玩家,低費(fèi)低星角色不坐板凳不當(dāng)**,照樣可以依靠策略打出獨(dú)特的風(fēng)采,這在手游中實(shí)屬罕見。
從立項(xiàng)到公測(cè),《明日方舟》足足走過了兩年的時(shí)光。正式運(yùn)營(yíng)以來持續(xù)爆火的一年里,歷經(jīng)了種種跌宕起伏的它依舊停留在玩家們的視野中,并獲得了不錯(cuò)的口碑。
相較市面上主流的手游來說產(chǎn)品來說,《明日方舟》看起來格外的“干凈純粹”。主界面清晰明了的羅列了所有內(nèi)容,且社交要素低至忽略不計(jì)。與其說鷹角沒做好這塊內(nèi)容,我倒覺得是為了保持化繁為簡(jiǎn)的概念刻意為之。在風(fēng)格高度統(tǒng)一的前提下,并未將塔防要素作為玩法的唯一解,而是在背景設(shè)定、劇情打磨、干員養(yǎng)成等方面同時(shí)發(fā)力,加上市場(chǎng)正反饋的推波助瀾,大獲成功想必也在意料之中吧。
好了,關(guān)于明日方舟變性(明日方舟賬號(hào)交易平臺(tái))和明日方舟變性(明日方舟賬號(hào)交易平臺(tái))的問題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問題哈!
明日方舟大合(明日方舟大合照壁紙)
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!
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