拉面明日方舟(明日方舟新手前期怎么玩)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
明日方舟抱枕(明日方舟抱枕)
很多朋友對于空明日方舟(空明日方舟立繪)和空明日方舟(空明日方舟立繪)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
深海巡航怎么獲得?
阿米婭
明日方舟基建副產品是什么?
大家好,我是老鵝!
第一呢
1.看誰眼緣好
2.技能比較好用(尤其是二技能三技能)
因為這個游戲說實話干員都不弱
高星優先練是當然的,但我看你輔助很多,說一下【輔助】
安潔莉娜精一(指精英化一階段)以后解鎖的新技能都是平時不攻擊只有發動技能時才攻擊的,這個特性新人不太好把握,因此我建議在法傷減速這個位置優先精一真理和格勞克斯
同樣是法傷減速,真理更偏向帶減速效果的法傷輸出,更偏向法師職業,二技能同時攻擊三個單位;格勞克斯更偏向減速效果,她的二技能是爆發型的,一瞬間讓周圍敵人停在原地(你可以想象成植物大戰僵尸的寒冰菇)
另外初雪也是輔助,但她的減速效果很低主要是用來降低敵人的防御和法術抗性,是debuff類型的干員,輸出方面則不如真理,但是同樣也很強力,如果不習慣用debuff來增加輸出這種戰術的話,建議先暫且不要練初雪
你的術師干員里排高星的單體術師只有阿米婭,群體法術傷害的只有炎熔,法傷部分可能有些不夠,綜合考慮輔助職業里我建議優先練真理
再說【術師】部分
阿米婭建議精一,但是二技能是一個自動觸發且緩沖時間長的技能,不太好控制,建議在精二她之前先一直用一技能,之所以建議精一她是因為單體術師這邊人很少,五星里就她一個
另一個提供法術傷害的是星級,地面單位平時攻擊就是法術類型的只有她和一名四星干員慕斯兩位,非常稀有,但不是平時必要的干員,如果遇到了防御力很強的boss,可以用她去單挑拖延一會時間,也可以放在其他干員旁邊輔助輸出法術傷害
但由于不是必要的,星級練不練主要還是看廚力
然后是【醫療】
赫默建議優先精一,她的二技能是可以在場上任何一個地方放一個醫療無人機,去奶該無人機的周圍干員(一共9格),醫療范圍約等于全地圖,可以減少思考比較輕松的過關
一個群體治療的醫療干員也是必要的,四星的調香師也建議優先精一,她精一以后會有全場干員每秒回血的天賦
四星的蘇蘇洛也是很強力的單體治療干員,但你有赫默了就優先練赫默,第二個單體醫療建議蘇蘇洛,她的二技能是全游戲最高奶量,但是一次戰斗只能發動兩次,建議在boss關帶上她
然后是出場次數可能最多的【狙擊】
第一克洛絲可以接著練,她傷害很高能用到很后期
四星的狙擊里杰西卡和梅差不多,杰西卡是有閃避所以生存能力更強,梅是帶停頓能輔助減速效果,考慮到一般都會避免高臺干員被攻擊或者把高臺部署在奶媽范圍里(更何況你還有全圖奶的赫默),杰西卡的閃避就顯得沒那么必要,優先練梅就好
四星的群體狙擊里的白雪也是非常強的干員,一技能擁有本游戲最長的狙擊范圍,二技能會攜帶持續的法傷和一點減速效果,這個特性是無人能替代的,建議優先精一
不過你練了空爆,白雪和她是同一個位置,空爆也很夠用,因此白雪可以稍微排后練
四星的安比爾是比較特殊的狙擊,精一之后的狙擊范圍很大,和另一名五星干員守林人狙擊范圍一樣,但是精一之后的二技能是全地圖狙擊(沒錯就是完全意義的全地圖),攻擊力非常高的代價是攻擊速度很低,但帶上她可以狙擊那些站在門口不走的,一不小心漏掉的敵人,也很實用,建議優先精一
關于【特種】
第一四星的伊桑是地面的群攻減速單位,很強也很酷炫,但考慮到你減速方面有一堆人,伊桑可以之后再練了
像阿消,暗鎖這樣的推拉敵人的干員不練可以,但是技能一定要升到4級
重裝就你現在精一的這兩位爺就夠了,富裕了可以再練一個重裝備用
近衛陳也很強了,如果還缺怕漏怪的工具人的話可以練玫蘭莎或礫
好的今天就到這里啦,喜歡的朋友點波關注哦,老鵝在此感謝大家[祈禱]
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大家好,關于明日方舟安卓下載(明日方舟ios和安卓數據一樣嗎)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于明日方舟安卓下載(明日方舟ios和安卓數據一樣嗎)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!
明日方舟安卓下載
2月14日,Sensor Tower公布了1月**手游產品在海外市場收入及下載量排行榜,詳細榜單變化如下。
01
1月出海手游收入榜
本期三七互娛旗下末日題材消除手游《Puzzles & Survival》海外收入排名提升1位至第2名。據統計,截止1月底,《Puzzles & Survival》海外累計收入已突破10億美元,其中日本和美國分別貢獻了40%和36%的海外總收入。
《明日方舟》迎來日服版本更新,在支線故事「理想都市」和限時活動的推動下,本期產品海外收入環比增長329%,重回收入榜第9名,同時位列收入增長榜榜首。
靈犀互娛《三國志 · 戰略版》日流水再攀高峰,1月海外收入環比提升28%,排名上升10位至第13名。
網易《暗黑破壞神:不朽》 (Diablo Immortal)海外收入環比上漲20%,排名上升6位至收入榜第14名。據統計,截止1月底,《暗黑破壞神:不朽》海外累計營收接近2.7億美元。
1月下旬,《王者榮耀》在東南亞和**臺港澳市場熱度開始攀升,本期海外收入環比增長36%,重回收入榜第22名。
02
1月出海手游收入增長榜1月3日,Obsidian Games旗下放置RPG新游《馬賽克英雄 – 送1024抽》繁體版登陸海外市場,上線首日即登頂**臺港澳市場iOS免費榜,位列本期海外收入增長榜第2名。
點點互動《Frozen City》(冰封時代) 入圍增長榜第8名,成為繼《Family Farm A**enture》之后,點點互動旗下又一款成功出海的模擬手游。
三七互娛旗下奇幻冒險主題MMORPG新游《??M》(Devil M) 于1月11日正式登陸韓國市場,并位列海外收入增長榜第8名。
1月初,游族研發、Gamamobi發行的MMORPG手游《盜墓筆記》正式登陸**臺港澳市場,本期海外收入環比增長近3倍, 位列增長榜第12名。
首次入圍增長榜的新游還有 SHARK ENTERTAINMENT 旗下MMORPG手游《 ??? ??: ???? 》(Chaos Portal) 、Gacraze Entertainment 旗下策略手游《謀攻:天下為局》等。
03
1月出海手游下載榜
本期Wonder Group旗下超休閑解謎手游《Save the Doge》的下載量環比提升38%,排名上升7位至第4名。
YoYo Dress Up Games 《Magic Princess: Dress Up Games》、31 Dress up Games 《Vlinder Princess Dress up game》、BabyBus Group 《Little Panda: Princess Makeup》等多款公主換裝與化妝主題手游熱度有所增長,1月下載量分別環比增長284%、211%與99%,位列下載榜第6、19和30名。
Ivy Mobile 旗下《Subway Princess Runner》《Cat Runner: Decorate Home》《Bubble Shooter – Pop Bubbles》位列下載榜第7、17和22名。
巨人網絡旗下太空主題狼人殺手游《太空行動》在巴西、印度尼西亞等市場下載量攀升,1月下載量環比增長41%,首次入圍下載榜第21名。
游戲葡萄招聘內容編輯,
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明日方舟安卓下載
雷亞(Rayark)旗下音樂游戲作品《Cytus II》于即日起至 2022 年 1 月 3 日為止,游戲限時免費中,玩家可自行前往 App Store 和 Google Play 下載游戲本體。下面讓我們一起來看看吧!
《Cytus II》在本次更新除了開啟本體限時免費外,也同時推出游戲內冬季特賣。即日起至明年 1 月3日止,除了 CAPSO 系統解鎖半價外,游戲中的九名角色 Xenon、ConneR、Cherry、JOE、Aroma、Neko、Nora、Sagar 和 Rin 皆為半價優惠。
與此同時,《Cytus II》與策略塔防游戲《明日方舟》合作,于 12 月 16 日起更新 4.4.5 版本,并推出全新付費角色「阿米婭(Amiya)」,《Cytus II》團隊為合作角色阿米婭量身打造專屬劇情,與現有角色Aroma于游戲中相遇,展開一段精彩歷險。在美術風格上,新角色阿米婭保留了經典的造型,擁有招牌的兔耳與戒指。
本次合作也收錄《明日方舟》的十首知名樂曲,包含 Renegade、Boiling Blood、Speed of Light、ALIVE、Operation Blade、ManiFesto、Operation Pyrite、Evolutionary Mechanization、El Brillo Solitario 和 Keep the torch 等曲目,皆有收錄在合作曲包中。
《Cytus II》主打超過 300 種由易到難的音樂譜面,可在內容豐足的程度下滿足不同等級的玩家,透過指尖的打擊體驗最**的挑戰和樂趣。
明日方舟安卓下載
明日方舟是一款非常經典的策略養成類**,該游戲擁有著全新的玩法、炫酷的**和精美的游戲畫面設計,手游是一款以魔物為主題的**,游戲新穎的背景設定吸引了很多玩家的下載體驗,在游戲中,玩家將管理一艘滿載“ 魔物干員”的方舟,為調查來源神秘的礦石災難而踏上旅途。
明日方舟
小編也是明日方舟的愛好者,所以很想弄清楚明日方舟到底有沒有破解版,明日方舟破解版在哪里可以找到?所以 找了很多地方,但都是一些不能玩的版本,基本上都是騙人的!
明日方舟
難道真的就沒有真正的明日方舟破解版嗎?作為一個零元**玩家小編心有不甘,秉著找不到不罷休的心理又找了很多地方,第三終于讓小編在(ees6.cōm)找到了明日方舟破解版,體驗之后 才知道這就是大家想要的版本,上線無限資源,各種福利,基本上大家想要的都能得到,最重要這是正規游戲公司做出來的,有游戲版號資質,玩家可以放心玩根本不會出問題!很多玩家都是在這玩 的,非常值得大家體驗!
明日方舟
在此也奉勸那些找了好久又想玩明日方舟破解版的各位一定要看好,可別再玩那些亂七八糟的版本了,很多都是騙人的。要真的想玩,還是到小編推薦的正規地方去玩,起碼有保障,不會出現那 些**、關服的情況,大家玩破解版就是不想氪金,這個版本都是完全可以滿足大家的,更可以體驗一把當土豪的感覺,這樣的崩壞3破解版誰不喜歡呢?
明日方舟
以下是小編玩這款游戲以來的一些個人看法:只是為了下載新版的各位小伙伴??吹竭@里就可以跳過了。
明日方舟
玩了3個月的體驗:這款游戲的故事,人物背景設定都很出色,我第一次接觸是看到了官方的pv,被吸引住了。 明日方舟的包含塔防,基建,抽卡等元素,但是不同我以前玩過的coc和蘿卜大戰,這款游戲的人物設計更加豐富,精美的插畫,人設,聲優;同時關卡也更具靈活挑戰性,同時還有更重活動,其中最具挑戰性的是危機合約,不斷突破自我。游戲過程中讓我深陷其中,很快就把理智(體力)耗完了,哈哈哈。卡池也有10發保底5星,作為一名無氪**我覺得很不錯,在收集人物和通過新章節和劇情時很有動力,沒事也會看明日方舟的背景故事視頻了解。
明日方舟
上線十分鐘,下線十小時:經本人計算,現在五十多集的玩家完全恢復理智以后大約一百二十五,也就是五關物資籌備,然后六分鐘回復一理智,也就是說要等大約十二個小時,第二,源石和合成玉的匯率真的太低了。游戲聲優和繪畫都可以,但是戰場上的形象……為什么**游戲要上日語?——非酋路過
明日方舟
對這個游戲的小建議:第一我是非常滿意這個游戲的,可玩性非常大,也沒有別的要求,就是盡量減少無趣的重復性。重復刷材料的時候,不能跳過戰斗畫面也就算了,倍速能否提高?重復刷的時候是非常勸退的,又無聊又浪費時間。真心提出兩個建議,希望采納:1、允許設置自動連續刷副本的次數。2、針對舍得花錢,不舍得花時間的,推出護肝套餐,每個月花額外的一點錢,可以提高已通關副本的倍速甚至跳過作戰畫面。這樣既不勸退這類型的人群,也能提高創收。
明日方舟
我覺得游戲機制仍需改進:作為一個深愛著舟游的老刀客塔,以下是我對舟游未來發展的一些建議: 1. 建議推出新的武器系統,每個干員可以裝備專屬武器或是通用武器。以此來增加新的養成內容。 2. 對于武器的獲得與進階,可以將殲滅作戰進行改良:將殲滅作戰分成多個關卡,玩家可以將干員分配成n個小隊,每個成員有固定的“體力值”,如果干員在戰斗中退場或者參與過多的戰斗,那么該干員將無法在本周的殲滅作戰中繼續登場。關卡的獎勵可以是源石,武器以及武器培養材料。每周的殲滅作戰可以隨機應用不同的關卡組。 3. 可以推出一些關于反派角色的故事集與新的“入侵模式”,玩家可以作為進攻方加入戰斗。
明日方舟
關于一周年紀念:從開服入的坑,一直走到現在,一路上作為玩家真的經歷了太多太多,有開始時的感動、激動,也有長草時的失望和絕望。期間也因為種種原因退過一次坑,也曾做好送號的打算,但還是堅持下來了,也許方舟也一樣堅持下來了吧。 方舟不能說是一個完美的游戲,但可以說是一個成長很快的游戲。短短一年,始終陪伴著我的每次起床和每次入眠(太宅了吧……),給我帶來的快樂實在太多太多了,在此也衷心祝愿鷹角能夠越來越好,伴隨越來越多的人青春的回憶。
明日方舟
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各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟c甲(明日方舟b服官網),以及明日方舟c甲(明日方舟b服官網)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
明日方舟c甲
明日方舟對于三幻神干員,時隔多年后也算是穩定了,實際上粥游的三幻神體系和成員,變動幅度還是非常大的,對比現在的叔叔,水陳和42姐來說,早年的三幻神現如今的待遇和情況如何,這次也來簡單復盤和回顧一下。
早年對于三幻神的人選,可以說是非常模糊和有爭議的,成員變動很大最早期還有星熊,后續穩定下來后基本上是以銀灰、小綿羊、能天使為主,不過更多的玩家覺得賽雷婭比能天使更適合這個位置和強度評價,所以這四個都說一下。
塞媽放到現在依舊好用,而且必不可少,可能高難本方面不算太常用了,不過日常活動的表現,尤其是掛機流這一塊的硬核程度依舊非常的靠譜,所以塞媽就算不算幻神了,強度和必要性方面依舊不可替代,因為頂尖靠譜奶盾就她一個。
能天使開服評價是最強干員,不過跌落神壇的速度也快,敵人護甲一旦高起來,能天使就不靈了,可見是很吃敵人和地圖的打手,不過輸出能力放到現在也不算差勁,這點不用懷疑,只要敵人是低甲,那能天使就是最好用的打手,然而泛用度的問題,算不上幻神了,也就是好用的強卡打手罷了。
小羊沒啥好說的,術士干員第三的良心和底褲了,輸出強度只要不是打太高端的敵人,還是完全沒問題了,但確實不復當年。
這么來看最慘的反而是銀灰了,因為你能明顯發現,這些曾經的幻神卡,第三都開始轉戰掛機信賴隊為主,有頂級的泛用度和實戰價值,但是前夫哥的功能性,一直被不斷的壓縮和搶占,就好像洋蔥一樣,層層剝落之后,留下的都是眼淚啊。
明日方舟c甲
明日方舟嘉年華一天逛下來,葡萄君最直觀的感受就是:門票被秒完是有原因的。
雖然早在鷹角放出嘉年華情報和幕后制作記錄時,大家就對這場線下活動預算有了一個大概的認知:“看著就不便宜”,“門票頓時感覺不貴了”。但只有當你親臨現場,才會發現那個幕后制作記錄所呈現的內容并非是嘉年華的全部。
“有必要做這個嗎?有必要做到這個程度嗎?”我在場館里時不時就會忍不住蹦出這樣的感慨。也許這些年來,所謂的IP化、內容包裝、品牌打造等概念,大家已經聽到耳朵起繭,但真能花心思,下本去做這件事的廠商,少之又少。
而鷹角卻做了場可能是我近年來感覺「最值」的游戲嘉年華。
01 游戲嘉年華X,方舟主題樂園?
值在哪里?值在鷹角把一場游戲嘉年華,硬是做成了IP主題樂園。
場館內各個區域的設計邏輯會更強調IP還原度、沉浸感,以及主題的完整性,而不是簡單的將游戲各個內容模塊搬到線下一一進行展示。現場大量的特裝布置和氛圍設計,甚至會讓人產生「自己正身處泰拉世界」的錯覺。
比如說薩爾貢雨林區里就利用水霧機,來增加“熱帶雨林”那種有些悶熱潮濕的感覺,并通過角色動態屏幕+干冰+水流等配合來制造現場感。同時一些細心的玩家,也會得到鷹角的彩蛋獎勵——樹上懸掛的熱水壺、隱于植被的源石蟲和鴨爵、肉鴿中的藏品、散落于地的龍門幣,乃至幾個屏幕的音量都有根據角色設定進行過調整。
更夸張的是,薩爾貢雨林區使用了80%的真實植被來布景——都是特意運過來的芭蕉樹、蒲葵、繡球花等等,都得種在泥土和沙石之上。要知道整個雨林區有著800平左右的面積,光是植被的保存和運輸就足以讓人頭大了。
但這樣做是值得的,因為再無需任何多余的鋪墊,玩家只要走進來,就能聞到植物和泥土在潮濕空氣里的味道。而這種通過真實所帶來的沉浸感,是人工設計無法替代的。
而在搭建層面,團隊同樣完成了新的挑戰:一是建筑比例還原。場館內建筑高度最高達12米,已非常接近場館吊架的極限高度;二是封閉的建筑結構。場館里有不少建筑允許玩家走進。
這種搭建邏輯,在露天的主題樂園里很常見,但在封閉的線下游戲活動中用得非常少。
因為這意味著團隊不是在搭展臺,而是在造房子。TA們需要考慮到建筑的承重和內部裝修結構,以及當玩家數量達到一定量級時,可能潛藏的安全隱患。這不僅要求建筑本身十分可靠,同時也考驗團隊對**的動線規劃能力。
團隊告訴我,為了讓明日方舟嘉年華跳脫出游戲展的定義,做成一個沉浸式更強的主題樂園,TA 們在細節上下里不少功夫,比如說各個區域的地面設計和場景主題密切相關,你在深海區腳下是動態海浪,到多索雷斯則變成了街景和沙灘;再比如立繪和屏幕的精度標準都遠超以往常規線下活動,團隊希望玩家身處街景時,不會出戲回到展會。
團隊表示本次嘉年華的設計主旨就是:從玩家踏入場館的那一刻起,便進入了泰拉大陸的世界。其所到之處,大到整個主題展區,小到一個品牌LOGO,都與明日方舟IP息息相關。用戶哪怕沒有快速產生共鳴,也能有很直觀的品牌認知。
當然,想這么做的公司其實有很多,但真要實現并不容易。要知道,為了這場嘉年華,鷹角籌備了2年多,差不多花了小幾千萬。
02 兩年花了幾千萬
這是鷹角第一次做嘉年華。
并且由于團隊想做的是復合型主題樂園,而不是簡單的線下展會,所以從美術到市場甚至是周邊衍生,幾乎公司所有部門都參與進了這個項目中。
在最開始立項時,團隊并未想過會把嘉年華做到如今這個規模和量級。但隨著項目的推進,嘉年華的設計圖變得越來越復雜,團隊想要的細節越來越多,TA們發現如果要到達自己想要的現場效果,成本一定遠超預期?!拔覀冊趫鲳^設計上花了很多心思,但預算也在一路狂飆。”
再加上因為延期導致的各種損耗,哪怕不算販售周邊的設計與制作成本,這次嘉年華的成本也已經花了幾千萬——可能是國內成本最高的游戲嘉年華之一。只要你在現場,我想很容易就能明白,什么叫肉眼可見的「成本」。
在這里,你可以看到維多利亞的街景一角,以及真實水循環的噴泉。
亦或者是為「夢源之地」定制,可供人實際游玩的旋轉木馬。而旋轉木**神奇之處就在于,當你坐上去轉起來的那一刻,就會情不自禁把這里想象成一個夢幻的游樂園,一個和游戲展會暫時失聯的地方。
除此之外,這里還有團隊參考徽派建筑的「浮生聽風」片場。雖然該區域占地面積巨大,但團隊為凸顯國風特有的詩情畫意,在“寸土寸金”的場館內還是“奢侈”地做大量的留白處理。
而另一頭的「象限解構者」片場,則通過多種燈光效果和不同類型LED屏幕,充分展現里龍門都市里那種“信息密度”的美感。
深海場景通過大型可動特裝還原了深海主教,多索雷斯“鐵人大獎賽”則帶來了多臺劃船機,以及一片真實沙灘。
怎么說呢。鷹角在很多細節上的成本投入,已經到了讓我產生困惑的程度——這有必要嗎?
就拿約翰老媽商城來舉例,里面有大量往期游戲創意廣告的“商品”陳列,比如四周年的糖果贊助廣告「橙味風暴」&「尖叫櫻桃」,敘拉古的通心面和番茄醬,以及經典游戲道具綠葉菜罐頭……就連敘拉古的報紙都用意大利文正兒八經寫了實際可供閱讀的內容。
并且我不知道大家有沒有注意到,玻璃柜里放的蛋糕不是假的道具,而是貨真價實,能吃的東西。
可值得注意的是,這些東西和游戲的核心資產——角色,并沒有任何關聯。它們僅僅只存在于幾條游戲整活廣告里。但鷹角還是花了這么大力氣把這些場景概念,以及道具細節給還原出來了。沒有敷衍。
類似的細節還原的例子還有很多:謝拉格里的“雪”、大帝酒吧里的酒瓶、烏薩斯教室破碎的屋頂和窗戶、萊茵科技里的雕塑和綠植,而多索雷斯里龍舌蘭的武器店,還原度更是細到了桌面上的灰塵和磨損痕跡。
老實說,游戲展會復現游戲場景并不算稀奇,但真很少能看到像鷹角這樣下本去扣細節的,大部分都是「差不多看個意思」就行,經不起細看。
在我看來,這次嘉年華算是徹底展現出了,鷹角對于《明日方舟》IP內容和用戶生態的重視程度。不過這也很好理解,畢竟對于《明日方舟》或者鷹角來說,IP內容和用戶生態至關重要。
03 為什么要這么卷?
做嘉年華到底是在做什么?
很多人都可以給出**:做IP品牌、做用戶生態、做內容延展……但鷹角團隊卻告訴我,TA們其實沒想那么多,出發點僅僅是:希望來嘉年華的每一位玩家都能發自內心的喜歡,并為身處其中而感到自豪。
這不是場面話。我相信當玩家站在八噸重的羅德島艦船面前,就能切身體會到,一種擺在眼前的說服力。
為了這種說服力,團隊花了很大功夫。比如在還原艦船因長期航行,遭受風化侵蝕留下的痕跡時,TA們不僅要確保各個部位的質感符合其結構特征,還得通過模擬艦船航行,去計算艦體磨損的板面面積和侵蝕比例。
“我們做所有設計之前,都會想如果我是玩家,看到這個會開心嗎?如果**為是,那我們一定會去做。所以《明日方舟》沒有理由不去做嘉年華?!?
事實上,鷹角也確實一直在基于這個邏輯去打造《明日方舟》的IP影響力,從泰拉世界觀到塞壬唱片,團隊從內而外,動作不斷。如今明日方舟IP的涉獵范圍幾乎涵蓋了ACG文化的每個角落:音樂、動畫、服裝、周邊等等。
不過這些動作的背后多多少少帶點理想主義。因為從商業化的角度來說,鷹角這些品牌動作的收益是難以量化的——所謂的“IP價值”到底能為游戲帶來多少增量用戶和流水?到底能讓老用戶的粘性和留存提升多少?而從周邊的制作成本和定價來說,這些產品遠遠沒有到可以脫離游戲,**實現盈利的能力。
就像很多人所質疑的那樣:有這個預算,為什么不直接拿去買量?花幾千萬做場只能存在4天的游戲嘉年華,是不是有點奢侈了?
但鷹角又并非全然飄在天上。團隊表示自己之所以愿意投入這么多成本去做嘉年華,不僅僅是為了給IP注入活力,更重要的是持續建立玩家們對于鷹角,以及《明日方舟》的信心。
而在我看來,這種信心在二次元賽道競爭加劇的當下,至關重要。其道理和股市類似,代表著用戶對于一家公司和產品未來的預期,有信心才有可能長期持有,愿意留下來與團隊一起成長,而不是“蝗一波跑路”。
我在場館里遇到了一名正打算“傳教”的博士,攀談了幾句,她便塞了張重岳的卡片給我。她說她很喜歡這次嘉年華的沉浸感,也很享受單款游戲也能獨占一個大館的自豪。而像這樣的玩家,我后來陸陸續續又遇到了好幾個:正在擺陣的水月傳教士,到處發龍門幣的龍門鄉紳……一些玩家和Coser拍照結束后,也會互相交換物料。
這種游戲公司與玩家,玩家與玩家之間的信任關系,讓人忍不住有點羨慕。
但值得注意的是,這種信任關系的建立,很難靠奇淫巧技去快速獲得。因為如今的玩家們能很敏銳地感知到,公司到底在產品和玩家身上到底花了多少心思和成本。我相信當大家看到,這次方舟嘉年華「肉眼可見」的投入成本時,很難不去相信玩家在鷹角心中的份量。
在過去,國內比《明日方舟》還**的產品其實并不少,但嘉年華能做出這般陣仗的卻不多。也許從結果上來看,這些成本花在嘉年華身上并不能直接換來多少實際的流水收入,可重要的是,它最終讓這場嘉年華成了不少人的五一假期里,最難忘的回憶。
而我相信,「制造回憶」可能最終會成為二次元游戲決出勝負的關鍵因素。
明日方舟c甲
明日方舟這次開啟的愚人節主題活動,每年鷹角官方都會開放獲取,今年也不例外,而開放獲取的時間持續一周左右,拒絕成為俠客,一定要第一時間入手和解鎖啊,具體說說這次的入手方式。
本次的斷罪者解鎖的兌換碼是NSEOMKYTAMUCXEVA,這個界面進入的方法很簡單你打開官網,然后在尾部追加/goal,就能直接跳轉到這個界面了,然后點擊前往祭壇,會進行雙服務器的登陸,選擇自己的服務器,看是官方的還是陳叔叔的。
之后輸入或者**粘貼兌換碼,登游戲看郵件即可,注意游戲內的郵件是存在有所謂的過期的設定的,所以一定要第一時間領取和入手,你錯過了就虧大發了,因為系統會真的直接給你吞了斷罪者。
斷罪者這干員,作為四星干員來說,確實挺有意思和好玩的,畫風造型上都非常的特立獨行,完全和其他的干員看著區別特別大,甚至感覺不像是方舟的特色,不過就是這種特殊和另類的地方,才是斷罪者的核心看點。
干員本身表演能力也非常的強勢,倆技能趣味度都是拉滿的,一技能5%概率800%傷害,曾經有歐皇玩家三圈干掉了梅菲斯特BOSS,名副其實的羅德島的斷提轄,含金量毋庸置疑。二技能AOE法傷+群體沉默5秒,不過有50%失敗的概率,直接把自己隊友暈眩5秒,頂級的坑自己的技能,喜感十足,不過你要說實戰能力的話,還真沒多高。
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明日方舟窗簾(明日方舟bilibili服官網)
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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