驚明日方舟(明日方舟博士)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
很多朋友對于寒檀明日方舟(明日方舟寒檀原型)和寒檀明日方舟(明日方舟寒檀原型)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
寒檀明日方舟
大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒
寒檀是《明日方舟》手游里的一個五星擴散術師,她是一個自我流放的薩米部族薩滿,在礦石病病情延緩后將羅德島當作自己的部族,從此獲得了新生。其實寒檀最早在故事集“戰地秘聞”的“北極星”一章里曇花一現,在那之后的1360天內都沒有再登場或被提及,直到故事集“眠于樹影之中”開啟后才終于實裝,成為了迄今為止登場與實裝間隔最長的一顆衛星。
寒檀是薩米人,她的故鄉曾經遭到來自烏薩斯的入侵者襲擊,雖然寒檀用源石技藝將這些入侵者困**在了暴風雪中,但卻也失去了左眼并感染礦石病。但是她的左眼在感染礦石病之后竟然變成了一只有特殊能力的眼睛,這個額眼睛可以把眼前看到的事務透過現象去看本質,然后可以接收他們的信息,這也讓戒戒想到了《龍珠》里的一種**有沒有?
在《龍珠》中,在前期的時候測試戰斗力的**是弗利薩軍團的標配,如果有了這個**就能大致看到對手的戰力,讓自己不至于雞蛋碰石頭。戒戒覺得寒檀的眼睛可能有更強的能力,畢竟一切的起因都是原石,這也為她增加了不少戰斗力。
在肉鴿的第二結局里,寒檀一個人去獵殺烏薩斯軍,并且在結局中也是游戲內第一次出現英雄單位正面干**內衛的表現,寒檀成功的終結了邪魔的利刃,卻未能消滅它所傳播的**亡本身。這片扭曲的空間已經不在服從于現實的規則,黑色的河流在新生寒災的影子中蠕行著起身。什么!寒檀竟然能單挑內衛?現在主要是不知道失控內衛與常態內衛誰強,現在已知失控內衛國度已經坍塌,應該用不了正常內衛的那些法術了。這姐們兒在薩米也算人中龍鳳了,沒有內衛強都說不過去了,我給個1.5內起步吧。但是話說回來,劇情里的你在強大也是假的。
來看看玩家們是如何評價的吧:
玩家A:劇情里的術士都強
玩家B:迷迭香:是相同種類的替身呢
玩家C:劇情中的術士,實戰2W傷害不到的術士干員
玩家D:neta的西蒙海耶,順便一說本位面蘇芬戰爭雙方是1:5,夸張的讓人頭暈
玩家E:建議先別吹,一個卓越都沒有的術師做到那種事情肯定有其他原因
小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!
原創于:戒戒說游戲
未經授權,不許轉載
好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的寒檀明日方舟(明日方舟寒檀原型)和寒檀明日方舟(明日方舟寒檀原型)問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!
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明日方舟安卓
鋪墊了近半年,受萬眾期待的《明日方舟》明天終于要全平臺開測啦!而現在就已經開啟了預下載!(文末有地址喲)
《明日方舟》是一款二次元末世塔防類美少女游戲。不管是誰,在進入游戲的初期都會有一種感覺——這游戲的美工也太強了吧!游戲沒有賣肉沒有賣萌,處處透露著美工大佬的冷艷與高貴。
游戲中的每個人物都有自己的設定,無論是生日,身高,還是人生經歷等等信息全部都有,方便玩家了解游戲中的每一個角色,同時也可以看出制作商想把游戲構建出一個完整世界的野心。
另外,游戲雖然是站樁塔防,卻比一般的站樁塔防游戲更為靈活。玩家可以自由調整攻擊方向,這意味著戰術與策略呈現幾何級數的增加。經過測試,有時候同樣的站位,不同的方向,勝負結果是完全不同的哦。
不僅如此,在游戲當中如果你的角色陣亡或者撤回,經過1分鐘的冷卻,他可以重新上場,自由度賽高!可以說《明日方舟》絕對是目前塔防手游中,細節與原畫做得最好的游戲,必須一試!
少年,還在等什么?點擊“了解更多”,準備第一時間感受藝術級的原畫和完美主義者般的人物設定吧。
明日方舟安卓
《明日方舟》“火藍之心”活動現已開始啦!Rai醬我會陸續更新關卡攻略,但因為是個咸魚刀客塔,干員強度不高,所以就能做到哪就做到哪吧,下面的就交給峰兄跟QD菌了_(:з)∠)_
先放上我的咸魚陣容:
第一關很容易,需要注意的是,天火和普羅旺斯一開始就是在場上,一不留神就會掛掉。我就是瞬間沒反應過來,天火就領了便當_(:з)∠)_
但問題不大,馬上在普羅旺斯隔壁放個先鋒擋一擋。然后在先鋒上方放多一個遠程,以防萬一,左上放個奶媽。
接著右下方的石頭上放一個遠程,建議是群攻型的,我這里是放了阿米驢。右下角會出現會遠程攻擊的酸液源石蟲,所以中間再放個奶媽補下血。
第三保險一點,又在中間放了拉普蘭德,所以第三陣型就是下面這個樣子。
走的是保險路線,所以放的人略多,陣型也有點亂,大家就當參考一下吧!
文章分享結束,明日方舟安卓(明日方舟安卓和iOS賬號互通嗎)和明日方舟安卓(明日方舟安卓和iOS賬號互通嗎)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!
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深海巡航怎么獲得?
阿米婭
明日方舟基建副產品是什么?
大家好,我是老鵝!
第一呢
1.看誰眼緣好
2.技能比較好用(尤其是二技能三技能)
因為這個游戲說實話干員都不弱
高星優先練是當然的,但我看你輔助很多,說一下【輔助】
安潔莉娜精一(指精英化一階段)以后解鎖的新技能都是平時不攻擊只有發動技能時才攻擊的,這個特性新人不太好把握,因此我建議在法傷減速這個位置優先精一真理和格勞克斯
同樣是法傷減速,真理更偏向帶減速效果的法傷輸出,更偏向法師職業,二技能同時攻擊三個單位;格勞克斯更偏向減速效果,她的二技能是爆發型的,一瞬間讓周圍敵人停在原地(你可以想象成植物大戰僵尸的寒冰菇)
另外初雪也是輔助,但她的減速效果很低主要是用來降低敵人的防御和法術抗性,是debuff類型的干員,輸出方面則不如真理,但是同樣也很強力,如果不習慣用debuff來增加輸出這種戰術的話,建議先暫且不要練初雪
你的術師干員里排高星的單體術師只有阿米婭,群體法術傷害的只有炎熔,法傷部分可能有些不夠,綜合考慮輔助職業里我建議優先練真理
再說【術師】部分
阿米婭建議精一,但是二技能是一個自動觸發且緩沖時間長的技能,不太好控制,建議在精二她之前先一直用一技能,之所以建議精一她是因為單體術師這邊人很少,五星里就她一個
另一個提供法術傷害的是星級,地面單位平時攻擊就是法術類型的只有她和一名四星干員慕斯兩位,非常稀有,但不是平時必要的干員,如果遇到了防御力很強的boss,可以用她去單挑拖延一會時間,也可以放在其他干員旁邊輔助輸出法術傷害
但由于不是必要的,星級練不練主要還是看廚力
然后是【醫療】
赫默建議優先精一,她的二技能是可以在場上任何一個地方放一個醫療無人機,去奶該無人機的周圍干員(一共9格),醫療范圍約等于全地圖,可以減少思考比較輕松的過關
一個群體治療的醫療干員也是必要的,四星的調香師也建議優先精一,她精一以后會有全場干員每秒回血的天賦
四星的蘇蘇洛也是很強力的單體治療干員,但你有赫默了就優先練赫默,第二個單體醫療建議蘇蘇洛,她的二技能是全游戲最高奶量,但是一次戰斗只能發動兩次,建議在boss關帶上她
然后是出場次數可能最多的【狙擊】
第一克洛絲可以接著練,她傷害很高能用到很后期
四星的狙擊里杰西卡和梅差不多,杰西卡是有閃避所以生存能力更強,梅是帶停頓能輔助減速效果,考慮到一般都會避免高臺干員被攻擊或者把高臺部署在奶媽范圍里(更何況你還有全圖奶的赫默),杰西卡的閃避就顯得沒那么必要,優先練梅就好
四星的群體狙擊里的白雪也是非常強的干員,一技能擁有本游戲最長的狙擊范圍,二技能會攜帶持續的法傷和一點減速效果,這個特性是無人能替代的,建議優先精一
不過你練了空爆,白雪和她是同一個位置,空爆也很夠用,因此白雪可以稍微排后練
四星的安比爾是比較特殊的狙擊,精一之后的狙擊范圍很大,和另一名五星干員守林人狙擊范圍一樣,但是精一之后的二技能是全地圖狙擊(沒錯就是完全意義的全地圖),攻擊力非常高的代價是攻擊速度很低,但帶上她可以狙擊那些站在門口不走的,一不小心漏掉的敵人,也很實用,建議優先精一
關于【特種】
第一四星的伊桑是地面的群攻減速單位,很強也很酷炫,但考慮到你減速方面有一堆人,伊桑可以之后再練了
像阿消,暗鎖這樣的推拉敵人的干員不練可以,但是技能一定要升到4級
重裝就你現在精一的這兩位爺就夠了,富裕了可以再練一個重裝備用
近衛陳也很強了,如果還缺怕漏怪的工具人的話可以練玫蘭莎或礫
好的今天就到這里啦,喜歡的朋友點波關注哦,老鵝在此感謝大家[祈禱]
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明日方舟巔峰(明日方舟巔峰計劃1234是什么)
大家好,如果您還對明日方舟俄服(明日方舟b服)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享明日方舟俄服(明日方舟b服)的知識,包括明日方舟俄服(明日方舟b服)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
明日方舟俄服
明日方舟CW-EX-8擺完掛機技巧
1.關卡介紹
CW-EX-8 寂寥的光
突襲附加條件:重裝與近衛干員部署費用變為3倍
2.干員配置
如下圖所示,淬羽赫默只需要精一滿級即可。如果需要擺完掛機打法幾乎是必須的。沒練赫默的建議還是老老實實不要選擺完掛機攻略了。
3.打法流程
① 如圖所示順序部署推進之王 → 濁心斯卡蒂 → 鈴蘭 → 閃靈
② 繼續部署 澄閃 → 夜鶯 → 伊芙利特
③ 繼續部署 淬羽赫默 → 能天使 → 撤退推進之王 → 艾雅法拉
④ 第三一步就是,在BOSS如下圖所示殘血的時候,開啟淬羽赫默和夜鶯的技能,之后掛機即可。
明日方舟俄服
聲明:本文的基建配圖來源于PRTS玩家站,游戲內所有截圖源于所長的個人賬號。隨著新干員的不斷實裝,整個基建系統也日趨復雜,一篇文章已經承載不下了。因此所長決定將基建拆分開來說,在全部施工完成后再發一篇進行小編綜合認為。本期我們來看最復雜的一個設施:制造站(更新至2021.11「循光道途」)。
制造站:十一套體系
在這過去的八個月中,新出了制造站新增了足足28位干員,制造站占了其中的7位,比例很高。概括來說就是:出現了兩套全新的體系。水月的標準化體系具備著不錯的泛用性,焰尾的紅松騎士團則成為了最優的選擇之一。大家如果嫌文字太多,也可以直接拉到文末看匯總表格。
制造站中的基建技能,主要分成以下五類:貴金屬、作戰記錄、源石、通用系、倉庫系,都是資源生產向的。其中貴金屬指的是“赤金”,用于貿易戰完成訂單;作戰記錄就是經驗書,用于干員升級;源石訂單是搓玉時的材料;通用系能對以上三種全都加成;倉庫系是增加儲備上限,能通過一些方式轉換成生產力。
一、貴金屬制造
貴金屬
一、貴金屬:貴金屬制造的推薦組合沒有發生改變,依舊是那4人:精英一的礫、精英一的斑點、精英一的清流、初始的夜煙。目前最優秀的無疑就是礫和清流,前者勝在穩定,但后者清流的理論上限會更高,她能帶來生產力40%-60%的提升(因貿易站數量而異)。為了赤金生產的效率,推薦將清流、礫、斑點三人精一。
赤金生產的鐵三角
貴金屬搭配(1):常規隊伍,礫、夜煙、斑點。開服時就用到現在的隊伍,赤金生產的鐵三角。他們的優點無疑是練度需求不高,且非常非常穩定,甚至單獨拆開來也都是可用的。缺點是能帶來的上限不高,最終效率是:95%的貴金屬生產力。
歸零體系
貴金屬搭配(2):貴金屬的第二套組合:歸零體系,這是以清流為絕對核心的班子,具體組成是:清流、溫蒂、森蚺(異客可以備用),需要溫蒂與森蚺精二、清流精一。異客是目前出現的第三位“歸零者”,可惜他在效率方面差了一籌,只能淪為替補。
清流體系的加成
在隔壁的貿易站,也存在著一位歸零體系的伙伴:巫戀,我們之后再說。這套體系涉及到了基建內發電站的數量,每一個發電站能為森蚺帶來10%的效率,為溫蒂帶來15%的效率,清流與兩位歸零者之間的效率可以疊加。
同時,這里還有另一種部署方式:清流、異客、溫蒂制造站,森蚺入駐控制中樞,醫療小車Lancet-2發電站。這能夠提供140%的效率。
這里默認大家的基建是最理性的“3個發電站”格局,那么最終的效率就是:115%的貴金屬生產力,要高出了上面傳統的那套10%。但如果大家由于缺少關鍵干員,需要異客去臨時頂上,那么效率將降低為:140%(配合醫療小車)、90%(少清流)、100%(少森蚺)、85%(少溫蒂)。
二、作戰記錄制造
作戰記錄
二、作戰記錄:第二塊是經驗書作戰記錄的生產,目前擁有直接加成的干員達到了7人,分別是:精一的斷罪者、30級的小車Castle-3、精英一的白雪和霜葉、初始的紅豆和食鐵獸。而新增的干員帕拉斯,單獨的生產力加成只有25%,她需要搭配倉庫體系一同出場。
常規經驗書隊伍的加成
作戰記錄搭配(1):常規隊伍,斷罪者、食鐵獸、除帕拉斯外任意。由于前兩位能帶來35%的高加成,光靠累加就能擁有很杰出的表現,加成是:100%的經驗書加成。同時,為了讓經驗書的生產時刻都順利運行,也建議培養幾個其他干員作為備胎選項,比如將白雪和霜葉精一,小車升到滿級。
紅松騎士團小隊
作戰記錄搭配(2):紅松騎士團小隊,野鬃、遠牙、灰毫,配合控制中樞的焰尾,以及發電站的正義騎士號。很明顯,這套搭配比之前復雜得多,動員了紅松騎士團內的所有成員,換來了更高的效率。其中最棘手的就是:需要精二的焰尾去控制中樞,不然一切都是白搭。
焰尾小隊的加成效果
這套組合本應歸于通用系,但由于焰尾的特殊性,被迫直接歸類到了作戰記錄體系中。體系里的前四人是絕對不可撼動的,唯一可變的小車正義騎士號,最終加成是:105%(無小車)、110%的經驗書加成(有小車)。所長的建議是,既然都已經啟用這么復雜的體系了,那就索性帶上小車。
三、通用系的生產方式
待開發的通用系干員
三、通用系:隨著各類體系的出現,許多通用系干員終于得到了翻身。上表中的是尚未歸類進體系的,他們仍然尚待開發。意義是:在赤金與經驗書專精的干員輪換時,作為替補頂替上去交接班。綜合而言,推薦以下這些干員:初始的杰西卡、香草,史都華德、調香師精一,梅爾、槐琥、石棉、稀音精二。
槐琥與泡普卡
通用系搭配(1):槐琥、梅爾、迷迭香或是清流,備選泡普卡,共同入駐制造站。這一套的核心就是最大化生產力,讓通用系干員組隊無疑是最好的選擇。雖然槐琥與三星干員泡普卡是天生的搭檔,剛好能消除對方的負面影響。不過這份加成在如今看來已經不夠高了,更建議拿去混搭:
隨時補位的槐琥
槐琥的自身也擁有40%的超額生產力,非常優秀。各套組合最終能帶來的效率是:110%(清流)、95%(泡普卡、白面鸮、赫默)、125%(迷迭香)的通用生產力。如果圖省事可以選擇那套95%的作為輪換,但追求極限還是要迷迭香發力,代表著目前制造站的最高加成。
迷迭香的“感知信息”體系
通用系搭配(2):感知信息體系,迷迭香入駐制造站,夕入駐控制中樞,絮雨入駐人力辦公室,愛麗絲入駐宿舍,同時保證宿舍滿員。比較遺憾的是,在過去的八個月中,“感知信息”體系并沒能從增員中獲得進一步的提升。現在的這套體系能造就最高的單兵加成,但是部署起來也非常繁瑣,需要控制中樞、宿舍、人力辦公室、宿舍四個建筑聯動。
“感知信息”迷迭香單人55%效率
這個體系的**作是目前最復雜的,無論是練度、還是部署要求都極高:需要迷迭香、絮雨、愛麗絲三人都完成精二。迷迭香入駐制造站(20%),夕入駐控制中樞(心情12以上,10%),絮雨入駐人力辦公室(20%),愛麗絲入駐宿舍(5%),同時保證宿舍住滿,才能形成最終加成:迷迭香在制造站單人55%的效率。
另外值得一提的是,曾經我們需要為這套迷迭香體系付出一些隱性代價:由于絮雨入駐辦公室,所犧牲的20-25%人脈收集速度。不過由于琴柳的出現,她能為絮雨補上這份虧損。這就是為什么在這套體系中,會額外加入了琴柳。
再考慮到他們的心情消耗問題,這里有一套更全面的部署方案:迷迭香入駐制造站,夕、琴柳、彩虹小隊三人入駐控制中樞,絮雨入駐人力辦公室,愛麗絲入駐宿舍,同時保證宿舍滿員。繁瑣歸繁瑣,但是強度也是真的過硬,其目前最匹配的就是其他的幾位獨行俠。
標準化體系
通用系搭配(3):標準化新體系,水月、任意兩位上述干員。考慮到練度的需求,這里更建議選擇:初始的杰西卡與香草。這套三人組合勝在穩定,能作為很好的替補,但加成的確是有些低了,效率是:90%的通用生產力,甚至要低于槐琥與泡普卡的組合。
四、倉庫系的制造方式
通用系倉庫干員
四、倉庫系:目前倉庫系干員的靈魂人物是紅云和泡泡,生產力端的核心是帕拉斯、刻俄柏與稀音。當沒有精一的紅云與泡泡時,增加倉庫容量上限僅適用于“一天上基建收菜一次”的博士,其實際意義非常小,也會大量浪費生產力。但是自從有了這兩位干員以后,倉庫容量上限就能夠轉化成等比的生產力,帶來非常大的收益。
紅云體系
作戰記錄搭配(3):紅云體系,經驗書生產向。紅云、帕拉斯、稀音。在這套體系中,帕拉斯一人就能提供41%的生產力,一步到位的她要略勝于同樣41%、但生效更緩的刻俄伯,形成完美替代。最終加成是:106%的作戰記錄生產力。當然如果沒有帕拉斯,繼續用刻俄伯的效率也沒有低太多。
通用系搭配(4):紅云體系,貴金屬生產向。紅云、刻俄伯、石棉或火神。這就是上面那套的變種,只不過將兩位專產經驗書的干員換成了通用系的。考慮到下面的泡泡體系,這里更建議選擇去搭配火神。最終加成:90%的通用系生產力。
我們能夠發現,由于帕拉斯與稀音二人的出現,紅云在加工不同道具時的生產力差距較大。因此,務必將紅云精一,且優先選擇讓她去生產經驗書,價值由高到低是:稀音(精二)、帕拉斯(精二)、刻俄柏(精二)、石棉(精二)、火神(精二)、豆苗(精一)、蛇屠箱(初始)、黑角(初始)、清道夫(精一)、卡達(精一)、卡緹、米格魯。
泡泡體系
通用系搭配(5):泡泡體系,泡泡、火神、刻俄伯、貝娜。如果選擇了刻俄伯,那么可以泛用地生產赤金或是經驗書,綜合效率是:95%的通用系生產力,高于紅云體系的90%。值得一提的是新干員貝娜,她是泡泡體系中的合格替補。
如果選擇攜帶稀音加工生產經驗書,那么效率將會是99%,低于紅云體系的106%。這里的小編綜合來說依舊不變:如果倉庫系的干員用來生產赤金,那么選擇泡泡、火神與刻俄伯;如果生產經驗書,請選擇紅云、帕拉斯與稀音。
深海獵人體系
通用系搭配(6):深海獵人體系,歌蕾蒂婭入駐控制中樞,斯卡蒂、安哲拉、幽靈鯊入駐制造站。每一個深海獵人干員進駐制造站,則控制中樞給該制造站提供10%的生產力,最多提供90%的生產力,無法與“配合意識”、“自動化”、“仿生海龍”進行疊加。
歌蕾蒂婭的制造站加成
在上次被修復了之后,這套體系效率大幅度降低,已經完全淡出我們視野了。除了歌蕾蒂婭外,目前具有深海標簽的干員只有安哲拉、斯卡蒂、幽靈鯊三人。絮雨、藍毒、深海色、溫蒂都不會再觸發她的基建技能了。因此小編綜合來說是:這套體系加成一般,部署復雜,心情消耗很快,只能作為輪換使用,優先級要在那些30%加成的干員之下。
五、源石系生產
源石類加成干員
五、源石系:有關于“搓玉”的干員,似乎已經兩年沒有任何新增了,這里也就不再多贅述。再奉勸各位搓玉的博士一句:用培養干員所需要的資源去換不等量的抽卡機會,使用之前要多考慮。目前的推薦順序是:艾雅法拉(初始),精一的月見夜、薄綠、炎熔、地靈,精二的錫蘭,只鼓勵追夢的博士一試。
制造站的綜合推薦表
制造站推薦搭配:說了這么多,第三給大家列一個綜合推薦表,其中“紅色字體”標出的表現更為杰出、也更推薦的組合。
生產貴金屬赤金,標桿水準是95%。首選“清流+溫蒂+異客,配合森蚺與小車”?、“清流+溫蒂+森蚺”、第二是“礫+夜煙+斑點”、三選“泡泡+火神+刻俄柏”;
如果生產經驗書,標桿水準是100%。首選有小車的“野鬃+遠牙+灰毫“、次選”紅云+帕拉斯+稀音”、三選“食鐵獸+斷罪者+任意30%干員“;
如果打算啟用迷迭香,優先級會高于其他所有隊伍。大家可以根據上面的詳表進行選擇。當然,如果有部分干員在輪休導致套路不全,也可以嘗試混搭,讓通用系里的槐琥、梅爾、迷迭香等人進行補位。
首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~
明日方舟俄服
大家好,我是X博士。
前段時間,X博士曾經和大家說過手游出海的事。在國內的出海手游里,各種二次元游戲占了不小的比重,比如在日本受歡迎的《碧藍航線》以及在韓國打出一片天的《少女前線》。
而說到國內,今年的二次元爆款非《明日方舟》莫屬。經過國內玩家“自來水”的宣傳,這個游戲現在已經“聲名遠播”,在日本被很多玩家期待。
那么問題來了:天時地利人和都具備了,為什么《明日方舟》卻遲遲沒有走出出海這一步呢?
前段時間,正在進行《明日方舟》日服**相關工作的悠星公司老大“姚老板”姚蒙接受了采訪。對于“《明日方舟》為何遲遲沒有登陸日本”這個問題,姚老板給出了一個令X博士有些吃驚的**。
在姚老板看來,《明日方舟》這個游戲“游戲的各個方面內容都不足”。今天,作為一名博士,X博士也來說說在自己心目中,《明日方舟》還存在著哪些不足。
劃重點1:玩法缺乏挑戰?燒腦塔防變成摳腳打
在X博士看來,《明日方舟》現在在玩法上核心的問題是:作為一個塔防游戲,它提供給玩家的“挑戰”太少了。
X博士記得剛剛開服的時候,身邊的小伙伴玩《明日方舟》的熱情都非常高。因為沒有精二干員,沒有六星干員,想要推圖就只能發揮自己的聰明才智。
也正是如此,在上市初期,《明日方舟》以“燒腦塔防”的標簽被不少玩家關注。習慣了抽卡掛機之后,給自己一點挑戰也算是個新鮮的體驗了。
但是現在的情況就不一樣了:隨著游戲時間增長,玩家肝出來的精二干員多了,抽出來的六星干員也多了。曾經需要“精打細算”的游戲關卡,現在玩家都能碾壓了。
某些強度破格的干員——像是精二銀灰的真銀斬和**的小火龍——也大大降低了《明日方舟》整體的游戲難度。有沒有他們,在某些關卡里體驗到的就完全是兩個游戲。
與此相對的,《明日方舟》在關卡的設計上反而保守了許多。不僅新推出的關卡少,可以稱之為“高難”的關卡數量也非常有限。
當一款主打“燒腦”的游戲,變成了可以利用“肝”和“臉”來“摳腳打”的游戲,也無外乎玩家們會覺得“游戲內容太少了”。
劃重點2:碎片化的敘事模式 是《明日方舟》特點也是軟肋
除了游戲玩法上的缺陷之外,X博士認為《明日方舟》在劇情展現的方式上,可能也會讓玩家感覺“不豐富”。
當然了,這不是《明日方舟》做的不好,而是《明日方舟》采取的敘事方式并不是那么簡單粗暴。
簡單點說,《明日方舟》使用的是一種十分碎片化的敘事模式。只看主線劇情的話,你是無法了解這個故事全貌的。
更深層次的設定,比如人物之間的關系,過去的經歷,他們背后所屬勢力、家族之間的錯綜復雜的聯系,都隱藏在角色的個人資料檔案里面。
X博士相信,如果不是自己特別中意的角色,或許很多玩家連那些角色的頁面都沒點進去過,那更別說看過需要各種條件解鎖的劇情了。
更糟糕的是,《明日方舟》早期主線劇情的寫作水平,真是一言難盡……臺詞和對白沒有體現出人物鮮明的個性不說,各種亂用的省略號和破折號也讓人抓狂。
在這種情況下,很多玩家在推主線的時候就對《明日方舟》留下了一個“劇情文案水平不太行”的第一印象,要求他們去認真看角色故事,可能也是有點過分了。
課后小編綜合認為:
在X博士看來,《明日方舟》依舊有很大的潛力。因為無論是“塔防策略”的玩法,還是“廢土末世”的世界觀,在國內手游中都是罕見的。
在采訪里,姚老板也表示“將努力使游戲內容更加充實。”無論對于日本玩家還是**玩家,這都是個好消息。
至于“拿**玩家當實驗品,然后把完全體送去討好日本玩家”這種節奏,X博士覺得,可以帶吧,但完全沒必要啊#滑稽
關于明日方舟俄服(明日方舟b服),明日方舟俄服(明日方舟b服)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。
各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟薄綠(明日方舟薄綠基建技能),以及明日方舟薄綠(明日方舟薄綠基建技能)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
明日方舟薄綠
明日方舟有關薄綠方面的新皮膚情報正式公開,這次的薄綠新裝依舊是有**的,那看來沒跑了,本次的時代系列的三款皮膚全都是**皮膚,都是18源石的入手成本了,具體說說這次的皮膚特色還有表現。
本次的新皮膚名為月宵,隸屬于薄綠,設定嗨絲屬于EPOQUE系列新款。衣服本身算是薄綠的私人定制款,將維多利亞風格融入東國傳統服飾中,穿著舒適,獨具個性。薄綠喜歡用這身搭配歡慶的氣氛。
“哇,祭典!聽說會有好多新奇的活動,還有舊書攤!我已經迫不及待了!” ??
造型依舊是和風中的大正時代的風格,有點傳統還有點現代化的元素,配合薄綠來說很合適,Q版本小人的模組非常的靈動和可愛,細節很足,尤其是吃團子的這個小動作,意外的很乖巧和戲份,喜歡貓貓元素和喜歡用薄綠的玩家很有必要考慮一下。
該皮膚是有**的,而且兩個技能**都算是很明顯的那種,尤其是核心招牌的二技能的聚怪的**,還真的挺酷炫的,綜合評價很好,有一種黑洞吸入的感覺,總覺得這個主題,做成類似鈴蘭那種耿銘心啊櫻花**的可能更好一些,可能是避免被吐槽素材重復利用吧,說實話現在也不錯,櫻花少了點,但也能看出來。
是否入手看個人了,薄綠強度還是沒問題的,環法這個子職業的特色就是五星表現都算是中上等級別起步的那種,但是到了六星總是強度表現和發揮不盡人意。
明日方舟薄綠
六星群體術士,夕,她的原型是“傳說中的夕獸與蜃龍的結合體”,考據傳送門:明日方舟:“夕”原型和元素考據,龍、幻象與水墨畫 。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成六個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(3)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
夕:六星群傷術士
六星術士干員:夕
面板數據:六星限定術士干員,夕。她的特性是“攻擊造成群體法術傷害”,屬于術士干員中的一大子職業:“群攻術士”,又稱“群法”,她們會對攻擊目標單位造成范圍傷害。因此在面板數據的對比上,我們選擇了其他的同類型的群法干員作為參照,包括以下四位:炎獄炎熔、莫斯提馬、萊恩哈特、天火(不考慮天賦,除炎獄炎熔外,均按精二滿級無潛能計算)。
夕的面板數據
夕的攻擊力極高,面板數據幾乎與特殊群法伊芙利特一致。她將自身的點數都加在了攻擊力上,最終數據接近1000點,只比以高攻擊力著稱的小火龍低了6點。夕的面板數據完全碾壓了另一位六星群法莫斯提馬,她在生存的生命防御端只是稍差于對方(生命上限-27,防御力-5),但是攻擊力卻足足領先了119點。如果要再做職業區分的話:夕是偏向于純輸出向的群法,而莫斯提馬則是偏向輔助與控制,兩者的細分**并不同。
天賦:化境與點睛
“化境:夕與”小自在”擊殺一名敵人時,夕獲得2%攻擊力,最多可疊加15/18層。”
這份恐怖的面板數據卻并不是夕的全貌,她的第一天賦“化境”進一步擴大了這份優勢。通過夕與自身召喚物小自在的不斷殺敵,最高能夠獲得36%的攻擊力增幅,足足是艾雅法拉“炎息”增幅數值的兩倍有余。如果兩者聯合起來搭配上場,夕的攻擊力能夠獲得52%的增加,最高能突破1500點。
搭配后的面板數據
但是在實戰中,夕要疊滿第一天賦的最高層卻有一定的難度。無論是游戲主線圖還是活動圖,一般整關的敵人數量也就在30~50之間。在絕大多數情況下,需要群體術士夕去完成18位敵人的擊殺非常困難,哪怕完成了也幾乎已然達成通關了。因此:夕五潛能時帶來的天賦層數提升,對于常規關卡的意義有限,更適合剿滅作戰、危機合約或是TW-MO-1這樣的超長關卡。
“點睛:部署后首次攻擊敵人時,在目標位置(可部署地面)召喚一個“小自在”(持續25秒)。”
夕在部署后的第一次攻擊,會在被攻擊敵人所處位置的地面上召喚出一個奇異的生物。隨著她的撤退再部署,第二天賦也會隨之刷新。在詳細解釋天賦之前,我們先來看一下召喚物“小自在”的數據,拿去對比其他召喚物:
“小自在”面板數據對比
從面板數據來看,夕的“小自在”與豆苗的“磐蟹護衛隊”一樣,都屬于不占用部署上限的特殊召喚物。相比召喚系干員們的召喚單位而言:小自在的綜合面板要略遜一籌,血量、攻擊與防御都不及常規召喚物。但是卻在三點上有著屬于自己獨特的優勢:50點法術抗性、能夠阻擋兩名敵人、不需要部署費用也不占用部署人口。能夠在游戲前期爭取到寶貴的展開部署時間:
開局部署減壓力
“小自在”那高達50點的法術抗性,足以讓它輕松抗下大多數術士類敵人的進攻。阻擋兩名敵人在前期抗壓時也極其關鍵,可以當作半個先鋒使用。但雖然“小自在”作為召喚物極為優秀,卻也有著一個非常的缺點:數量與時間受限。它僅僅能存在25秒,且只有一只。如果想要更多“小自在”,只有攜帶并開啟三技能才行。
需要注意的是:如果夕的首次攻擊落點處,是屬于不可部署的地塊或是已被其他單位占據,那么第二天賦將不會觸發,“小自在”也就不會登場。但換種思路,如果我們巧用夕那超長的攻擊前搖和抬手動畫,也可以讓她在自己的身后召喚出小自在:
身后召喚“小自在”
因此,我們在部署夕的時候也要盡量避開那些不可部署的位置,密切注意她攻擊所覆蓋的范圍,才能充分發揮其第二天賦的威力。接下來我們來一一解析三個技能,了解夕的詳細**。
工筆入化:群攻與濺射
工筆入化(圖源PRTS)
“工筆入化:下一次攻擊濺射范圍擴大,造成相當于攻擊力210%/220%/235%/250%的法術傷害,可充能2/3次。”
一、技能機制:夕的一技能“工筆入化”,屬于自動回復技力、自動觸發類的技能,在機制上頗有一些類似于艾雅法拉的二技能“點燃”:兩者都能夠造成范圍濺射傷害;同時具有可充能次數,能夠形成連續爆發。在觸發技能時,夕會揮動她手中形似寶劍的畫筆,對范圍內的所有敵人造成法術傷害,如下圖所示:
工筆入化演示動畫
這一次攻擊的濺射范圍會進一步增加,濺射半徑擴大至1.7格。在目前的游戲中,這份范圍屬于最廣的那一檔,可參考:溫蒂“水炮模式”的濺射是0.9格,W“驚嚇盒子”的爆炸范圍是1.2格,迷迭香“末梢阻斷”、空弦“箭矢·追獵”的濺射半徑都是1.5格,只有隕星“霰射彈頭”的爆炸半徑是2格。因此我們可以說這份1.7格的濺射范圍十分優秀,實戰演示如下:
工筆入化的濺射范圍
二、傷害輸出:我們先來測算一下夕的輸出能力。因為考慮到她的**是群法,核心作戰意義是處理高防御力、中低法抗的群聚敵人。因此在敵人的設置上,我們設置為:威嚴的墨魎“偷閑”(防御力1000,法術抗性50,數量為3)。
敵人選擇:偷閑
群法間的輸出對比,當然要選擇多目標了,我們將常態化的敵人目標數設置為三人。這里主要挑選了其他群法的低技力消耗技能作為對比參照,包括:艾雅法拉的“點燃”、伊芙利特的“炎爆”、以及萊恩哈特的“解構與爆破”,結果如下:
工筆入化傷害測算(三人)
在所有低技力消耗的技能對比中,夕的理論輸出登頂常規群法,僅遜色于特殊群法伊芙利特。哪怕是在沒有疊加第一天賦“化境”攻擊力的情況下,夕的全周期輸出也完全不遜色于艾雅法拉的點燃。如果疊加滿了天賦層數,輸出更是能夠拔到一個新高度。
因為考慮到隨著專精的提升,技能的充能次數和周轉效率會再次發生很大改變。如果我們再考慮滿潛能專三的情況,整體輸出結果依舊沒有發生太大改變:
工筆入化傷害測算(滿潛專三)
夕一技能的輸出非常優秀,同時因為天賦的存在其上限也會很高。如果拿去和艾雅法拉的點燃對比,工筆入化的輸出完全不遜色、輸出潛力甚至更高,但是卻失去了削減法術抗性的功能性,兩者各有優劣。
因此這里我們得出的綜合小編綜合來說是:如果單獨部署作戰,可以優先考慮夕的“工筆入化”;但是如果是多名術士搭配作戰,能夠削減法抗的“點燃”依舊能打。
三、實戰應用:在實戰中,夕憑借著“工筆入化”低技力消耗、濺射范圍廣的優勢,最適合的作戰方式莫過于:清雜、削弱敵人整體血線。如果大家之前熟練使用點燃的話,那么工筆入化的用法也基本與之一致。并且因為她的濺射范圍足有1.7格,要更廣于點燃的爆炸范圍半徑1.5格,在使用上也變得更為簡單:
工筆入化清雜
四、專精收益:“工筆入化”在專一與專三時分別會發生一次質變,專一增加了一次充能次數,專三時技能的技力消耗從6點降低到了5點,提升巨大。從七級到專三帶來的平均DPS提升分別是:2.3%、5.8%、14.6%。在專精中技能的爆發增幅巨大(37.4%),但是平攤到全周期的提升有限。建議練度:專一(推薦)、專三(可以考慮)。
五、綜合來看:夕一技能“工筆入化”的機制非常簡單,但是其強度卻有目共睹。屬于一個純粹輸出向的、可充能的法系小爆發,高頻且傷害優秀。如果大家缺乏常規對群輸出的法系技能,或是面對高防御力的敵人有些束手無策,都可以優先考慮工筆入化。
潑墨淋漓:真法傷群攻
潑墨淋漓(圖源PRTS)
“潑墨淋漓:攻擊范圍擴大,攻擊力+40%/45%/50%/55%,攻擊速度+40/45/50/55,攻擊范圍內的所有敵人且對生命值低于一半的敵人造成的法術傷害提升至125%。”
一、技能機制:夕的二技能“潑墨淋漓”,是不限目標數的“真群攻”技能。技能有著四重效果:攻擊力與攻速增加、擴大攻擊范圍、攻擊范圍內的所有敵人,并且對于半血以下敵人提升傷害進行斬殺。不僅每一項都能為群法帶來巨大提升,并且沒有任何副作用。在啟動技能后,夕會將墨汁揮灑而出,攻擊12格范圍內的所有敵方單位。墨如潑出,如下所示:
潑墨淋漓技能演示
這里簡單解釋一下所謂的“真群攻”技能。真假群攻的差異點,就在于:能夠攻擊的敵人數,有沒有受到上限的制約。像夕的“潑墨淋漓”、莫斯提**“荒時之鎖”與“序時之匙”都屬于真群攻技能,敵人越多傷害越高;
而銀灰的“真銀斬”、艾雅法拉的“火山”都受到了目標數上限的制約,屬于假群攻技能。這兩種類型的技能之間不存在優劣,真群攻勝在輸出潛力,而假群攻則勝在輸出暴力。在啟動“潑墨淋漓”后,夕會額外攻擊身前第三橫排,輸出范圍與狙擊干員一致:
潑墨淋漓的攻擊范圍
二、輸出能力:我們來測算一下夕二技能“潑墨淋漓”的輸出能力。考慮到技能特性是不限目標數的“真群攻”輸出,所以我們將敵人暫設為六人,選擇對比的技能包括:艾雅法拉的“火山”、炎獄炎熔的“焰淬匕首”、薄綠的“風語”、蜜蠟的“沙暴擴散”、以及莫斯提**“序時之匙”。輸出結果如下圖所示:
“潑墨淋漓”傷害測算(六人)
夕的全周期輸出力壓其他術士,但是在技能期的爆發力僅為火山的一半。面對同時能夠輸出多人的情況,夕的爆發力持平莫斯提**二技能“荒時之鎖”(參考DPS:3078點),但卻擁有著更長的持續時間以及斬殺效果,這令得她有了資本晉升最優秀的對群法傷輸出之一。
但是相較于目前法系爆發的頂點“火山”,雖然潑墨淋漓的總傷害足夠高,但是其爆發力依舊略顯不足,僅有火山的一半不到。因此其實際**是:中頻的范圍爆發技能,就像是沒用控制能力、全力轉行輸出的“荒時之鎖”。
三、實戰應用:實戰中“潑墨淋漓”的戰略意義就是:范圍輸出,通過法傷殲滅敵人。亮點一個在于真群攻與極廣的攻擊范圍,一個在于半血以下的法術斬殺。在此次活動關突襲WR-EX-6中,就可以充分發揮這份屬于夕的群攻優勢:
夕的群攻優勢
這個技能看似平凡,卻并不普通。通過描述我們能夠發現,夕的攻擊會對生命值低于一半的敵人造成額外的法術傷害。但更為恐怖的是:“潑墨淋漓”是可以與削弱系輔助帶來的【脆弱】斬殺效果相疊加的。
因此,非常建議將夕與脆弱系輔助搭配進行使用。目前這一子職業的干員只有兩位,初雪與巫戀。考慮到巫戀更適合輔助物理系的干員(詛咒娃娃周圍敵人的攻擊力和防御力-50%),而初雪的二技能“自然震懾”能降低法術抗性(攻擊范圍內所有敵人防御力-45%,法術抗性-26%),所以讓初雪搭配夕,是極其優質的選擇:
初雪與夕
如果要說這個技能有哪里不盡完美的,那就是:對范圍內敵人沒有控制能力,周轉率也不高。大家能不能想到有哪一位干員,能夠同時緩解這兩點需求?沒錯,莫斯提馬,無論是攜帶二技能還是三技能,都將會是夕的絕佳搭配。比如像下面這樣,同時蒸發了紅猩猩以及遮目這兩個棘手單位:
莫斯提馬與夕
四、專精收益:“潑墨淋漓”是一個純輸出向技能,在專一時產生質變,半血斬殺的傷害增幅將從125%提升到了130%。從七級到專三的輸出提升是:5.7%、12.8%、18.6%。如果要使用二技能務必專一,專二的輸出增幅很高(7.1%)。相較而言,專三的性價比有限(5.8%),如果追求極致輸出才會考慮。建議練度:專一(推薦)、專二、專三。
五、綜合來看:夕的二技能“潑墨淋漓”是當前游戲中最為優秀的群攻技能之一,有持續、有爆發、范圍廣、不限目標數,唯二欠缺的就是對范圍內敵人的控制能力,以及技能的周轉速度。因此,攜帶二技能的她特別適合與初雪、莫斯提馬等人形成搭配作戰,不僅能補足短板,還能進一步提高輸出。
寫意勝形:召喚小自在
寫意勝形(圖源PRTS)
“寫意勝形:攻擊間隔增大(+40%),優先攻擊未阻擋的敵人,攻擊范圍與濺射范圍擴大,攻擊力+100%/110%/115%/120%,每次攻擊時在目標位置(可部署地面)召喚/刷新一個”小自在”(持續25秒)。”
一、技能機制:夕的筆,可生萬物。夕的三技能“寫意勝形”擁有著兩重增幅,一方面是較為傳統的群法輸出端提升,通過犧牲自己攻擊節奏的方式,來大幅提升自身的攻擊力,同時增加攻擊范圍與濺射范圍。另一方面,她還有了一份特殊的功能性:伴隨著夕在技能期的每一次攻擊,都能夠在攻擊位置召喚出一個特殊的召喚物“小自在”,對敵人形成有效阻擋,如下圖所示:
寫意勝形技能演示
這里再說一些技能細節,第一還是“濺射”。在技能描述中提到的“半徑擴大”,與二技能“潑墨淋漓”一樣,都是增長到了1.7格這樣一個非常優秀的范圍。在實戰中,足以對“九宮格”范圍內的所有敵人造成傷害了。
第二點是關于“刷新小自在”的測試,實際體現為:回復在場小自在的生命值至100%,并且重置持續時間至25秒。所以并不會出現同一格內有多位小自在的情況,依舊是一格一人。
因此我們換句話描述:夕在技能期間的攻擊,會在沒有小自在的地方召喚出這種奇異生物;但如果是重復攻擊已被阻擋的敵人,只會刷新小自在的生命值和持續時間。直到夕退場,全部場上的“小自在”會被自動撤退。但如果是技能結束,小自在會存活滿25秒后消失。
所有小自在消失
二、輸出能力:我們來測試一下三技能“寫意勝形”的輸出能力,選擇的目標與對比的技能保持與二技能的一致。在表格的第二行,也加入了夕召喚出的“小自在”們的輸出。最終結果如下所示:
“寫意勝形”傷害測算
從輸出端來看,雖然夕三技能的輸出不及二技能“潑墨淋漓”,但也已經非常高了,足以應對絕大多數的情況。在開啟技能后,夕的攻擊間隔雖然會增加到4.06秒,但攻擊力面板會相應地提到一個新的高度。
三、實戰應用:在這份有關傷害的測算中,我們可以發現一點:夕的技能,并不會對自身召喚物“小自在”產生任何屬性加成。小自在自身的輸出面板,也并沒有甩開其他的召喚物。因此它的唯一優勢,就在于兩個字:量多,不用畏懼**亡。
以量取勝的小自在
所以夕三技能“寫意勝形”的真正戰略作用,并不是讓夕與小自在一起輸出,而是在于:阻擋與工具人。召喚物小自在擁有著十足的功能性,不止是阻擋而已。隨意舉幾個可以想到的用法:吃下暴鸰或虛幻無人機的空投炸彈,或者是吃下浮士德的紫箭、阻擋弩炮,或者是在這次活動關中,吸引怪物“自在”能改變陰陽的技能“緯地經天”,都是對戰局非常有幫助的。
工具人“小自在”
就像上圖中所展示的那樣,本來虛幻無人機與冰刀的組合非常暴力,容易瞬秒我方干員。但是有了無限刷新的小自在,問題瞬間迎刃而解。吃技能、吸引火力、阻擋敵人前進的腳步,這些原本是快活干員們的活計,都可以分一些給小自在。
四、專精收益:“寫意勝形”在專精中會繼續提升夕本人的攻擊力,同時略微降低一些啟動技力需求。從七級到專三的DPS提升分別是:2.4%、4.0%、4.6%。我們剛剛分析了,這個技能本身是一個戰略意義極強的技能,而專精并不提升這份功能性。再加上輸出端的提升本身也極其有限,建議練度:7級(推薦)。
五、綜合來看:夕的三技能“寫意勝形”同時具備了輸出與戰略的功能性。尤其值得稱道的就是小自在,相較于快速復活系的特種干員,夕所召喚的小自在不僅不消耗部署費用、不需要手動**作,并且能夠化解許多非常棘手的敵方combo。我們唯一要仔細權衡的,就是夕的部署位置和朝向。新的對策已經出現,怎么能夠停滯不前?
基建與綜合評價
1、基建技能:夕的兩個基建技能“不以物喜、不以己悲”都是在控制中樞生效的,但卻適配于兩套體系:“進駐控制中樞時,控制中樞內所有干員的心情每小時消耗-0.05;當自身心情處于12以下時,人間煙火+15;自身心情每小時消耗+0.5;當自身心情大于12時,感知信息+10。”
夕入駐控制中樞
“人間煙火”又是一套全新的體系,基建變得越來越復雜了。整體而言,目前這套以夕為核心的體系,是需要搭配特種干員烏有配套使用的。相當于:每一點人間煙火=1%貿易站效率,滿配烏有能擁有35%(20%+15%)的效率。在最終效率上持平了能天使與雪雉,但是要求卻非常嚴苛,異常麻煩。
如果想要觸發這份貿易站效率,需要:讓夕入駐控制中樞,且自身心情處于12點以下;烏有入駐貿易站,同時宿舍住滿干員。換言之,其最佳觸發的時機是:每天宿舍兩班倒的時候可以選擇,屆時正好滿足夕的心情足夠低、且宿舍能夠住滿人。整體而言目前并不特別實用,加成也沒有高到我們去為了它去單獨適配體系,建議等待未來更多人間煙火系的干員實裝后再考慮。
迷迭香體系
夕的第二基建天賦“不以己悲”,是迷迭香體系的又一塊拼圖。同樣是入駐控制中樞觸發,再加上原本迷迭香體系中的絮雨與愛麗絲,目前最高能夠達到55%的效率加成。**作方法越來越復雜了:需要迷迭香、絮雨、愛麗絲三人都完成精二;夕入駐控制中樞,迷迭香入駐制造站,絮雨入駐人力辦公室,愛麗絲入駐宿舍,才能最終完成組建。
追求極限基建效率的博士可以考慮,所長反正是看著頭疼。而且要考慮到一點:夕的心情消耗比常規干員要更快,當心情降低到一半以下時,這份加成作用還會失效,要為她重新搭配烏有“人間煙火”體系進貿易站。復雜程度堪比職場做項目計劃表,絕了。
夕的潛能提升
2、潛能提升:夕潛能提升的核心是四潛,群法能增加的攻擊力總是比其他職業要高,足足34點,帶來的DPS提升分別是:3.5%。五潛時會提升潛能,讓第一天賦“化境”的層數上限增加了三層,如果能觸發帶來的輸出提升還是可觀的:3.8%。但是考慮到在大多數作戰中,夕并沒有機會擊殺18個目標單位,因此只建議追求極限的博士提升。綜合潛能建議:四潛。
3、綜合來看:興起而來的畫之大者,炎國的畫家,夕。對于萌新博士而言,夕在精一階段時是一個純粹的法傷輸出。雖然作為攻擊間隔大的群法有一絲尷尬,但是她憑借著輸出可以比肩點燃的一技能“工筆入化”,毫無疑問是一位極其好用的干員。推薦度:★★★★;
對于隊伍已經成型的博士而言,夕的功能性開始有所展現。她有著登頂群法的輸出能力,在某些情況下甚至能夠與火山掰掰手腕;也依靠著“小自在”成為了一些情況下的特殊對策,尤其是主線第六章和面對浮士德。但是她的缺點也同樣明顯,那就是“沒有控制、技能周轉也不快”,單獨作戰并非無解強。她更需要隊友輔助為她創造輸出環境,搭配起來才更強。推薦度:★★★?;
對于陣容到了大后期,擁有多名高練度初雪、莫斯提馬、麥哲倫等干員的博士而言,擁有著極高輸出的夕能夠完全發揮她的實力。這時一技能因為缺乏功能性反而沒有那么常用了,二三技能潛力無限,推薦度:★★★★?
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明日方舟薄綠
上一期我們測評了鏈術士,他們的強度和歷史順位隨著版本的更迭發生了極其巨大的變化。這一期我們要繼續聊一聊擴散術士,與人數稀少的鏈術士不同的是,這一次受到影響的干員足足有九位。
如果大家懶得查看全文,也可以聽這里的一段話小編綜合來說概括:莫斯提馬和五星擴散術士們的輸出水平已經符合自身星級了,不再是只能控場而已。夕的王座更加穩固,成為了目前最穩定的法系AOE輸出點;但是遺憾的是,她們并沒能突破火山和食噬之印所組成的法系爆發天花板。下面是正文。
擴散術士
六星控制向擴散術士:莫斯提馬
一、屬性變化:擴散術士,就是我們之前常說的“濺射群法”。她們雖然攻擊速度較慢、部署費用高,但是每次攻擊都能造成濺射傷害,對于范圍AOE極其在行。在此次的更新中,她們的生命值和攻擊力雙重面板屬性得到了大幅的增強。雖然這份改變非常簡單粗暴,但數值的變化會直接反饋在她們的輸出能力之上。具體如下所示:
擴散術士的面板數據提升
在生存端,擴散術士的星級越高提升幅度越大。她們生命值提升量平均是:六星增加了接近100點,五星增加了90點,四星及以下在70~80左右,化作百分比的提升是5.7%左右。這份生命值的增強,對于本來身板就極其脆弱的擴散術士而言提升非常有限,甚至在游戲中會體感不出來。
我們以高星的擴散術士夕、莫斯提馬、天火、萊恩哈特、炎獄炎熔五人為例,來看一下數據增強后的他們在術士群體中會處于一個怎樣的位置(均按精二滿級無潛能計算):
術士間面板數據對比
單從面板來看:莫斯提馬提升了84點攻擊力,夕也提高了54點攻擊,很明顯,小莫獲得了幅度更大、數值更顯著的增強,來幫助她形成平衡。這份攻擊力的增加,足足是原本她能從潛能中獲得提升的2.5倍(參考數據:四潛時增加攻擊力34點)。夕的提升雖然不如莫斯提馬幅度大,但是她本身的數據就完全足以位列術士干員的頂點了,這算是錦上添花,她依舊牢牢占據了最佳。
六星限定輸出向擴散術士:夕
二、對比自身的輸出變化:我們來直接測試一下輸出能力的改變。擴散術士的核心作戰意義是處理高防御力、中低法抗的群聚敵人,因此這里將沿用之前在夕測評中使用的敵人:威嚴的墨魎“偷閑”(防御力1000,法術抗性50,數量為3)。
敵人選擇:偷閑
我們將對上述五人的全部七個主力輸出技能一一展開,進行測算。第一進行一個縱向對比,來直觀地觀察一下這些干員在不同歷史時期,自身輸出數據的變化情況(不考慮天賦,均按精二滿級滿潛專三計算):
擴散術士的輸出變化
莫斯提馬二技能的提升最高,能有接近10%;炎獄炎熔次之,而夕的收益最低。對于莫斯提馬而言,她的控制力是眾所周知得強。但偏低的輸出能力卻如影隨形,一直是她的一個遺憾,此刻終于得到了彌補。整體而言,擴散術士們在此次更新中獲得的補強是可觀的,但遠沒有隔壁鏈術士異客的20%那樣恐怖。
參考之前的數據,所長可以在給出一組更為具像化的參考。如果不考慮技能的周轉和功能性上的優化,那么:莫斯提**整體傷害提升相當于多專精了兩級(8.6%),但爆發能力只提升了一級左右(8.3%);夕在各個技能方面的輸出收益都相當于多了一級專精(5.8%);炎獄炎熔的收益要高于專三(6.4%),萊恩哈特與天火的收益要略低于專二(10.5%、11.3%)。
五星輸出向擴散術士:炎獄炎熔
三、六星擴散術士對比:作為理論上的群體法傷天花板,我們再來看一組5人情況下的橫向對比數據。在同一版本下,加強后的擴散術士如果拿去與其余包括鏈術士、中堅術士與轟擊術士在內的干員分開比較,會產生什么結果呢?我們將以下技能納入考量范圍:艾雅法拉的“點燃”和“火山”、異客的“聚焦指令”、卡涅利安的“食噬之印”、伊芙利特的“灼地”與“炎爆”:
六星術士的輸出(5人)
在六星術士的輸出對比中,莫斯提**輸出能力僅高于異客,位列倒數第二;夕的輸出是最穩定的,但爆發能力遠不如兩羊一龍。兩位擴散術士的爆發能力相差無幾,都在3000點左右徘徊,顯然沒有“火山”和“灼地”那樣暴力。但是夕那全周期2000點的平均傷害非常優秀,整體的輸出平均而穩定,僅次于條件特殊的伊芙利特。
因此我們概括:強調控制的莫斯提馬,現在的爆發能力也說得過去了;而攜帶“潑墨淋漓”的限定干員夕,是目前非特定地形下最優秀也最穩定的法系群攻手。兩人在此次更新中獲得的提升都不小,地位明顯都有所上升。但是要論在極限情況下的爆發能力,她們依舊是有所不足。
五星控制向擴散術士:天火
五、五星擴散術士對比:我們再來看一下五星擴散術士,這里額外加入的對象是:薄綠的“風語”、蜜蠟的“沙暴擴散”、驚蟄的“初雷”,她們的對群輸出順位也有了很大改變:
五星術士的輸出(5人)
在五星的術士干員中,三位擴散術士的對群平均傷害超越了其他干員,更平均的傷害讓她們的輸出更為穩定。在爆發力方面亦是如此,除天火外的兩位干員也擁有了自己的領先優勢。其中炎獄炎熔是輸出的提升幅度更高(>9%),而萊恩哈特則是更能從自己的法術抗性削弱中受益,自產自銷。
一直在輸出端被其他干員欺壓的天火,現在也終是達到了五星術士的平均水平。1400的爆發秒傷、1200的周期秒傷雖然都談不上出彩,但也和薄綠、蜜蠟、驚蟄在同一水平線上了。綜合來說:夕是目前最穩定的法系AOE選手,重控制的莫斯提馬與天火,現在的輸出也達到了她們對應的水平;萊恩哈特和炎獄炎熔已經足以躋身五星法系AOE的第一梯隊了。
五星輔助向擴散術士:萊恩哈特
四、專精建議:建議首選專一夕的一或二技能,以及專二莫斯提**二技能;次選專一萊恩哈特的二技能,不建議對炎獄炎熔、天火進行專精。當然,這只是基于性價比最高的階段推薦,大家也可以酌情選擇將上述技能進行專三,具體可以參考之前的各個干員測評。
專精建議
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好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。
大家好,關于明日方舟ce4(明日方舟壁紙4k橫屏)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于明日方舟ce4(明日方舟壁紙4k橫屏)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!
明日方舟ce4
明日方舟隨著日暮尋路活動的開啟,估計不少玩家都開始無腦刷各種資源了,其中錢本肯定是最受歡迎的,畢竟現在不論是開模組,還是把叔叔拉到滿練度,什么都少不了要用到龍門幣,這個最為寶貴的資源,所以CE-6錢本是最為重要的,正好趕上了但書和叔叔的信賴UP這一個時間段,估計不少玩家也要更新信賴隊了,借此來推薦一個3人無腦掛機的CE-6錢本陣容。
CE-6是目前龍門幣獲取收益最大也是最好的副本,對比之前的CE-5來說,基本上是完爆的節奏,而具體的攻略思路方面,因為沒有背后偷襲的三只大盾哥,敵人都是正面來襲的,而且整體敵人綜合質量沒提高太多,所以非常的良心,攻略也上也簡單不少。
這次提供的三人陣容,屬于純粹無腦掛機陣容,擺下就不用管了,連手動開技能這個步驟都可以直接省略了,好處就是將來再有新干員追加,還有舊有隊伍的信賴隊刷滿之后,玩家更新起來也方便。
主力打手就是拉普蘭德+羽毛筆+1級奶媽,開局一技能羽毛筆部署沖下攻擊,下路部署二技能拉普蘭德沖右側攻擊,第三中間部署個奶媽即可,奶媽1級就夠用,所以挑著你目前有的奶媽,看看哪個信賴度沒刷滿,丟上去就行了。
全程沒有任何翻車點,打起來突出一個簡單和安逸,大錘哥拉普蘭德足夠搞定了,羽毛筆才是絕對核心主力輸出,當然如果你說沒練這倆干員咋辦,問題也不大,拉普蘭德可以用棘刺,或者其他術士替代,只要不是卡羊就行,像黑鍵和異客都沒問題羽毛筆可以用煌來替代,記得沖下攻擊,而奶媽可以用奶盾替代,或者用能奶人的輔助,可替換的干員不要太多。如果你喜歡手動的話,那能替換的干員就更多了。
明日方舟ce4
明日方舟嘉年華一天逛下來,葡萄君最直觀的感受就是:門票被秒完是有原因的。
雖然早在鷹角放出嘉年華情報和幕后制作記錄時,大家就對這場線下活動預算有了一個大概的認知:“看著就不便宜”,“門票頓時感覺不貴了”。但只有當你親臨現場,才會發現那個幕后制作記錄所呈現的內容并非是嘉年華的全部。
“有必要做這個嗎?有必要做到這個程度嗎?”我在場館里時不時就會忍不住蹦出這樣的感慨。也許這些年來,所謂的IP化、內容包裝、品牌打造等概念,大家已經聽到耳朵起繭,但真能花心思,下本去做這件事的廠商,少之又少。
而鷹角卻做了場可能是我近年來感覺「最值」的游戲嘉年華。
01 游戲嘉年華X,方舟主題樂園?
值在哪里?值在鷹角把一場游戲嘉年華,硬是做成了IP主題樂園。
場館內各個區域的設計邏輯會更強調IP還原度、沉浸感,以及主題的完整性,而不是簡單的將游戲各個內容模塊搬到線下一一進行展示。現場大量的特裝布置和氛圍設計,甚至會讓人產生「自己正身處泰拉世界」的錯覺。
比如說薩爾貢雨林區里就利用水霧機,來增加“熱帶雨林”那種有些悶熱潮濕的感覺,并通過角色動態屏幕+干冰+水流等配合來制造現場感。同時一些細心的玩家,也會得到鷹角的彩蛋獎勵——樹上懸掛的熱水壺、隱于植被的源石蟲和鴨爵、肉鴿中的藏品、散落于地的龍門幣,乃至幾個屏幕的音量都有根據角色設定進行過調整。
更夸張的是,薩爾貢雨林區使用了80%的真實植被來布景——都是特意運過來的芭蕉樹、蒲葵、繡球花等等,都得種在泥土和沙石之上。要知道整個雨林區有著800平左右的面積,光是植被的保存和運輸就足以讓人頭大了。
但這樣做是值得的,因為再無需任何多余的鋪墊,玩家只要走進來,就能聞到植物和泥土在潮濕空氣里的味道。而這種通過真實所帶來的沉浸感,是人工設計無法替代的。
而在搭建層面,團隊同樣完成了新的挑戰:一是建筑比例還原。場館內建筑高度最高達12米,已非常接近場館吊架的極限高度;二是封閉的建筑結構。場館里有不少建筑允許玩家走進。
這種搭建邏輯,在露天的主題樂園里很常見,但在封閉的線下游戲活動中用得非常少。
因為這意味著團隊不是在搭展臺,而是在造房子。TA們需要考慮到建筑的承重和內部裝修結構,以及當玩家數量達到一定量級時,可能潛藏的安全隱患。這不僅要求建筑本身十分可靠,同時也考驗團隊對**的動線規劃能力。
團隊告訴我,為了讓明日方舟嘉年華跳脫出游戲展的定義,做成一個沉浸式更強的主題樂園,TA 們在細節上下里不少功夫,比如說各個區域的地面設計和場景主題密切相關,你在深海區腳下是動態海浪,到多索雷斯則變成了街景和沙灘;再比如立繪和屏幕的精度標準都遠超以往常規線下活動,團隊希望玩家身處街景時,不會出戲回到展會。
團隊表示本次嘉年華的設計主旨就是:從玩家踏入場館的那一刻起,便進入了泰拉大陸的世界。其所到之處,大到整個主題展區,小到一個品牌LOGO,都與明日方舟IP息息相關。用戶哪怕沒有快速產生共鳴,也能有很直觀的品牌認知。
當然,想這么做的公司其實有很多,但真要實現并不容易。要知道,為了這場嘉年華,鷹角籌備了2年多,差不多花了小幾千萬。
02 兩年花了幾千萬
這是鷹角第一次做嘉年華。
并且由于團隊想做的是復合型主題樂園,而不是簡單的線下展會,所以從美術到市場甚至是周邊衍生,幾乎公司所有部門都參與進了這個項目中。
在最開始立項時,團隊并未想過會把嘉年華做到如今這個規模和量級。但隨著項目的推進,嘉年華的設計圖變得越來越復雜,團隊想要的細節越來越多,TA們發現如果要到達自己想要的現場效果,成本一定遠超預期。“我們在場館設計上花了很多心思,但預算也在一路狂飆。”
再加上因為延期導致的各種損耗,哪怕不算販售周邊的設計與制作成本,這次嘉年華的成本也已經花了幾千萬——可能是國內成本最高的游戲嘉年華之一。只要你在現場,我想很容易就能明白,什么叫肉眼可見的「成本」。
在這里,你可以看到維多利亞的街景一角,以及真實水循環的噴泉。
亦或者是為「夢源之地」定制,可供人實際游玩的旋轉木馬。而旋轉木**神奇之處就在于,當你坐上去轉起來的那一刻,就會情不自禁把這里想象成一個夢幻的游樂園,一個和游戲展會暫時失聯的地方。
除此之外,這里還有團隊參考徽派建筑的「浮生聽風」片場。雖然該區域占地面積巨大,但團隊為凸顯國風特有的詩情畫意,在“寸土寸金”的場館內還是“奢侈”地做大量的留白處理。
而另一頭的「象限解構者」片場,則通過多種燈光效果和不同類型LED屏幕,充分展現里龍門都市里那種“信息密度”的美感。
深海場景通過大型可動特裝還原了深海主教,多索雷斯“鐵人大獎賽”則帶來了多臺劃船機,以及一片真實沙灘。
怎么說呢。鷹角在很多細節上的成本投入,已經到了讓我產生困惑的程度——這有必要嗎?
就拿約翰老媽商城來舉例,里面有大量往期游戲創意廣告的“商品”陳列,比如四周年的糖果贊助廣告「橙味風暴」&「尖叫櫻桃」,敘拉古的通心面和番茄醬,以及經典游戲道具綠葉菜罐頭……就連敘拉古的報紙都用意大利文正兒八經寫了實際可供閱讀的內容。
并且我不知道大家有沒有注意到,玻璃柜里放的蛋糕不是假的道具,而是貨真價實,能吃的東西。
可值得注意的是,這些東西和游戲的核心資產——角色,并沒有任何關聯。它們僅僅只存在于幾條游戲整活廣告里。但鷹角還是花了這么大力氣把這些場景概念,以及道具細節給還原出來了。沒有敷衍。
類似的細節還原的例子還有很多:謝拉格里的“雪”、大帝酒吧里的酒瓶、烏薩斯教室破碎的屋頂和窗戶、萊茵科技里的雕塑和綠植,而多索雷斯里龍舌蘭的武器店,還原度更是細到了桌面上的灰塵和磨損痕跡。
老實說,游戲展會復現游戲場景并不算稀奇,但真很少能看到像鷹角這樣下本去扣細節的,大部分都是「差不多看個意思」就行,經不起細看。
在我看來,這次嘉年華算是徹底展現出了,鷹角對于《明日方舟》IP內容和用戶生態的重視程度。不過這也很好理解,畢竟對于《明日方舟》或者鷹角來說,IP內容和用戶生態至關重要。
03 為什么要這么卷?
做嘉年華到底是在做什么?
很多人都可以給出**:做IP品牌、做用戶生態、做內容延展……但鷹角團隊卻告訴我,TA們其實沒想那么多,出發點僅僅是:希望來嘉年華的每一位玩家都能發自內心的喜歡,并為身處其中而感到自豪。
這不是場面話。我相信當玩家站在八噸重的羅德島艦船面前,就能切身體會到,一種擺在眼前的說服力。
為了這種說服力,團隊花了很大功夫。比如在還原艦船因長期航行,遭受風化侵蝕留下的痕跡時,TA們不僅要確保各個部位的質感符合其結構特征,還得通過模擬艦船航行,去計算艦體磨損的板面面積和侵蝕比例。
“我們做所有設計之前,都會想如果我是玩家,看到這個會開心嗎?如果**為是,那我們一定會去做。所以《明日方舟》沒有理由不去做嘉年華。”
事實上,鷹角也確實一直在基于這個邏輯去打造《明日方舟》的IP影響力,從泰拉世界觀到塞壬唱片,團隊從內而外,動作不斷。如今明日方舟IP的涉獵范圍幾乎涵蓋了ACG文化的每個角落:音樂、動畫、服裝、周邊等等。
不過這些動作的背后多多少少帶點理想主義。因為從商業化的角度來說,鷹角這些品牌動作的收益是難以量化的——所謂的“IP價值”到底能為游戲帶來多少增量用戶和流水?到底能讓老用戶的粘性和留存提升多少?而從周邊的制作成本和定價來說,這些產品遠遠沒有到可以脫離游戲,**實現盈利的能力。
就像很多人所質疑的那樣:有這個預算,為什么不直接拿去買量?花幾千萬做場只能存在4天的游戲嘉年華,是不是有點奢侈了?
但鷹角又并非全然飄在天上。團隊表示自己之所以愿意投入這么多成本去做嘉年華,不僅僅是為了給IP注入活力,更重要的是持續建立玩家們對于鷹角,以及《明日方舟》的信心。
而在我看來,這種信心在二次元賽道競爭加劇的當下,至關重要。其道理和股市類似,代表著用戶對于一家公司和產品未來的預期,有信心才有可能長期持有,愿意留下來與團隊一起成長,而不是“蝗一波跑路”。
我在場館里遇到了一名正打算“傳教”的博士,攀談了幾句,她便塞了張重岳的卡片給我。她說她很喜歡這次嘉年華的沉浸感,也很享受單款游戲也能獨占一個大館的自豪。而像這樣的玩家,我后來陸陸續續又遇到了好幾個:正在擺陣的水月傳教士,到處發龍門幣的龍門鄉紳……一些玩家和Coser拍照結束后,也會互相交換物料。
這種游戲公司與玩家,玩家與玩家之間的信任關系,讓人忍不住有點羨慕。
但值得注意的是,這種信任關系的建立,很難靠奇淫巧技去快速獲得。因為如今的玩家們能很敏銳地感知到,公司到底在產品和玩家身上到底花了多少心思和成本。我相信當大家看到,這次方舟嘉年華「肉眼可見」的投入成本時,很難不去相信玩家在鷹角心中的份量。
在過去,國內比《明日方舟》還**的產品其實并不少,但嘉年華能做出這般陣仗的卻不多。也許從結果上來看,這些成本花在嘉年華身上并不能直接換來多少實際的流水收入,可重要的是,它最終讓這場嘉年華成了不少人的五一假期里,最難忘的回憶。
而我相信,「制造回憶」可能最終會成為二次元游戲決出勝負的關鍵因素。
明日方舟ce4
“迪士尼現在有五萬人, CP29聽說有十萬。”
“那你覺得現在嘉年華這里有多少……”
站在世博展覽館的入口前,我和同事看著排隊的人潮倒吸了一口涼氣。
在**結束后的第一個五一假期里,明日方舟嘉年華、音律聯覺音樂會還有COMICUP 29同人展連著在同一時間段舉辦。三者的地點,又在上海市的地圖上能畫出一個邊長十幾公里的三角形,如果選擇同時參與三個活動,則可以稱之為“多索雷斯鐵人三項”。
而二次元鐵人們在長假齊聚上海,原因無他:
上視**的報道
在很長一段時間里,我都快忘記了世界上還有“ACGN線下活動”這么個東西。經歷了漫長又艱難的時光,諸如ChinaJoy和COMICUP等等展會都已經在我的腦海中失去了顏色——上一次去過的“漫展”是去年夏天的成都數博會,規模不大,但當時人們已經是一副“憋瘋了”的模樣。
而今年,在明日方舟嘉年華的現場,這種“報復性熱情”來得更為明顯。此前在社交網絡上還是“誰愛去誰去”的舟游玩家,天未亮時便已在場館前排起了長龍。上午開館時的長隊,更是一路排到了地鐵口,場館門口密布著一排又一排迷宮式的柵欄以引流人群,光是走進門就能刷夠一天的微信步數和螞蟻森林。
“銀槍天馬行軍,但是生稀鹽酸”
“讓二次元走出家門”,又給鷹角做到了。
1
我已經去過很多明日方舟的活動了。從第一場音律聯覺音樂會,到諸多線下授權店,再到各地的明日方舟Only(玩家自發組織的舟游漫展),基本都有涉足。
但這場嘉年華還是超出了我對線下活動的想象——說來慚愧,在活動前一天探班完嘉年華設施后,我的第一反應不是別的,而是很市儈的“這活動要怎樣才能回本啊?”
“豪華”,是我對這場嘉年華的第一印象。雖然在今年舉辦,它實際上是因為**延期的2022年嘉年華“燈下定影”的回響。因為籌備時間漫長,鷹角也先于開票就發出了幕后制作紀錄片。
當時有玩家因為高規格的布展設計,戲稱其為“在世博會展覽館辦泰拉大陸世博會”——當然事實上也沒那么夸張,嘉年華僅僅占用了一整個H1館而已(而已?)。
會場按游戲世界觀內的不同地區和分成了數個板塊:不同的場景和互動項目、COSER互動、玩家交流、場販區、主題餐飲……
而最大的突破點在于,現場設施搭建的規格。高到有些不太讓人相信它只是一個開完四天就要拆除的展子。
例如,很多玩家Vlog里都會重點提到的密林悍將區域,為了復原薩爾貢雨林在游戲中的風貌,鷹角直接“搬”了一整個**植物園進來,里面全部是移栽來的熱帶植物。
在雨林蜿蜒之處,刀客塔們還會偶遇游戲角色們的LIVE 2D形象,呈現在畫面素質非常高的屏幕上,仿佛森蚺真的顯現于林中:
Rua!
而在供玩家游覽觀看的風景角落里,細心的刀客塔也可以發現藏身其中的眾多小彩蛋——掛在樹上的熱水壺,散落在泥土表面的龍門幣,在石塊和繡球花之間還能看到野生的源石蟲,對游戲內容的還原相當豐富。
與這樣的投入旗鼓相當的,還有入口處碩大無朋、占地一百多平米的羅德島艦船。
在鷹角拍攝的幕后紀錄片里,這座主艦是用真正的鋼木結構搭建而成(只展出四天,他們竟然不用塑料板),重量高達八噸。為了達成游戲中的風霜質感,一筆一畫用毛刷擦色在表面作出了做舊的處理。
羅德島艦到底是個什么結構,是舟游玩家一直以來都熱衷探索的內容。和我一起來的同事四年前就在疑惑“主界面指揮大廳到底在(艦船的)哪個位置”,非常興奮,向現場工作人員確認了無數遍“真的不能進去嗎?”
艦船的對岸,則是一整排游戲場景與角色立牌,他們甚至真的給謝拉格的山景找來了雪。
注意房頂的細節
這樣的細節表達,在整個嘉年華的場館中多到數不勝數。**量最大的多索雷斯區,不論遠近,看上去就真的宛如游樂園的固定陳設一樣。店鋪內部的陳設和商品,也全都由游戲內容構成,在約翰老媽商店里,我就聽到身旁的一位“集批”看到羽獸肝醬后會心一笑說了聲“0.35技力”。
方舟樂園
多索雷斯區域還有真·冠軍鐵人大獎賽的活動,無聲neta了此前“二次元鐵人三項”的戲說——無數玩家在劃船機沖浪競賽上,用滿頭大汗換取其余博士尊敬的目光。
海灘、海浪。甚至連餐飲區“假日冰淇淋屋”的沙灘都是真正的海灘細沙,我看到不止十個人都蹲下來伸手去摸了摸沙子是不是真的。
但我們已經說了太多的“真的”和“甚至”了。這一切只是因為,在國內幾乎沒有展商把一個為期四天的短期展覽按照這樣的標準來搭建。
我的同事張羅過不少的線下活動,在許多玩家可能并不會注意到的地方,他一直在用嫉妒的目光注視。譬如,室內場館對搭建都是有一定限高的,而明日方舟嘉年華外圍的幾個區域,布景基本都達到了三層樓的高度,接近場館允許的極限,經費成本和建設難度都非常高。
這么做的意義何在呢?對這么久沒來過線下的玩家們來說,就算只有常規展臺、屏幕和攤位,大家大概也會玩得很開心。
我也不知道,我只知道站在“零號特工”街區的角落里往外別的區域看,放眼望去甚至是有天際線的。這樣精細度的塞壬唱片店布景,放進一圈實體黑膠和CD,就好像這確實是“一家音樂公司”在線下開設的快閃店。
一切的一切,都讓嘉年華不像個展會陳設,而像和主題樂園一樣的 “IP小鎮”——只是“像”,也很不容易了。
所有這些設施,都會讓一個對線下活動的回報率稍有了解的人心生疑慮:“這活動怎么可能回本”——這里的“回本”當然不是指靠門票賺回舉辦費用,而是把活動的宣傳效果也考慮在內,嘉年華的建設成本也顯得太高了。
這種疑慮在正式活動煙消云散,因為現場我們遇到的幾乎每一位參與者臉上都掛著笑容。
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現場我最大的感受,還是那種“周圍全是懂你的人”的氛圍感,就像我們在第一屆音律聯覺音樂會的報道中提到的那樣,一個熱水壺能讓全場會心一笑——嘉年華的每個角落都在發生類似的事情。
在平時用明日方舟中的梗或機制吐槽,只會引來莫名其妙的目光,而在這兩天的活動中,任何一句玩梗的話都能引起一片笑聲。
有裝扮成杰斯頓的刀客塔,不知道用什么方式帶了紅酒杯進來,搖搖晃晃對著塞雷婭的官方COSER大喊“兩年了,你知道這兩年我是怎么過的嗎!”,旁邊圍了一圈又一圈的博士,掏出手機對著囂張跋扈的杰斯頓,還有因為防止OOC不能作出過多反應、只能舉槍示意的官方COSER.
這張機位比較好的截圖來自B站UP@你長得很原生態嘛
杰斯頓,AKA威猛先生或者杰廁靈,是活動《孤島風云》中的風云角色,人物特征是喜歡在監獄里拿著紅酒杯裝X,名場面包括裝了一整個劇情的X然后被塞雷婭三拳揍翻在地……
你看,所有的游戲梗,解釋起來都十分費勁。
而嘉年華最大的魅力,就是玩家們走到了一個眾人之間“不需要解釋”的地方。
這三天的活動中,看到騎自行車來的參與者,大家會異口同聲地喊他“拜松”(這位角色在游戲檔案中的專精技能是喜感的“駕駛(自行車)”);歇息的刀客塔們,默契地盤腿坐在地上,用記號筆細心地勾選自己想要出擊的場販。
最吸引目光的角色也并非官方coser,而是精心準備來到現場的刀客塔們;一天中,我看到了身材和氣質都像從屏幕中走出的Scout,去各路coser旁邊“吸引鏡頭”的拉風搖曳鰻,還有真的銀槍天馬在neta參加鐵人三項的自己。
更高共鳴度的meme,則是在現場有展示但并未在游戲中推出的角色形象立牌附近,爆發著此起彼伏的“畫了不賣,心胸狹隘”。
怎么能不賣呢?
而讓我印象最深的嘉年華瞬間,是今天下午4點整。
這可能是三天活動期間整個場館最“默契”的時刻,那是《明日方舟》結束更新維護的開服時間,幾乎所有排隊的人都陸續打開了手機上的游戲,試圖第一時間抽出想要的角色,隨后就是幸運兒的狂笑,不幸者的咂嘴、以及更多沒能連上網的人不停敲擊屏幕的大合奏。
有人排了一天的隊,在爆滿的場館中遭受了一天的“軍訓”,這時卻笑著說,“抽出繆繆了,原諒鷹角了。”
在這種奇妙的氛圍中,人才能真正感受到線下活動的永恒魅力:我們從前素不相識,今后也不會再見,但我們知道,世界上還有這么多和自己一樣的人,就在此時此地。
一位朋友的朋友圈
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與其用“回饋玩家”這種官方話術來解釋和宣傳,我更羨慕的可能是鷹角一直能、也一直在做這類投入和產出未必成正比的事情。
無論是薩爾貢雨林里匯成綠海的熱帶植物,還是去年音律聯覺2.0在梅賽德斯奔馳中心華麗卻無人的空場,似乎都有一種無可言說的感性,“我來,我造,我花錢”,就這么直愣愣的瘋勁。
但看到玩家社區里一長串分享自己活動經歷的帖子,你又會感覺這種“可貴”,很多時候沒辦法用金錢成本去衡量。
或許,這才是二次元游戲區別于其他文化產品最大的不同——這樣的社群,和這樣的人們,是要用愛和認同來維護的。
2018年,《明日方舟》離正式公測還有一年,尚未成為日后兩百萬預約的現象級產品,鷹角也才成立不久。在CP22上,他們只能租一個小小的展位,設計小游戲、送自家禮品,到了CP23也是如此。
四周年之后,《明日方舟》換了一個和CP一樣大、一樣美好的舞臺,繼續造夢。
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