建議明日方舟(明日方舟入坑建議)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
本篇文章給大家談談鞭刃明日方舟(明日方舟鞭刃年齡),以及鞭刃明日方舟(明日方舟鞭刃年齡)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
鞭刃明日方舟
明日方舟鞭刃干員介紹
一、干員介紹
“啊,這里就是羅德島了吧?鞭刃佐菲婭,就這么叫我吧。作為卡西米爾的前競技騎士,我會好好訓練你的雇員的?!?/p>
佐菲婭,卡西米爾臨光家族旁支,親緣關系上是干員臨光及瑕光的姑母。曾是卡西米爾聲名顯赫的年輕競技騎士,卻因為一場意外,徹底淡出騎士競技的舞臺。
瑪莉婭決心參加騎士競賽時,起初極力反對,但最終不忍心看著她獨自參賽,決定擔任她的教練,幫助瑪莉婭一路過關斬將。
盡管當年鞭刃騎士沒有和任何企業合作,但依舊留下了很大一筆積蓄。佐菲婭本人對財務一事似乎從未上心,可就算這么大手大腳地揮霍,她的小金庫至今仍未見底。這興許也是卡西米爾競技騎士的恐怖之處吧?
二、人物資料
代號:鞭刃
種族:庫蘭塔
出身:卡西米爾
專精:騎士競技(指導)、消費(揮霍)
三、基建/部署動作
“沒有忘記自己該做什么吧?”
四、天賦與特性
1.天賦【責罵】
當鞭刃在場時阻擋數大于等于3的近戰單位攻擊速度與防御提升。
2.特性
可以攻擊到較遠敵人。
五、技能介紹
1.一技能
技能開啟時,鞭刃的天賦效果提升,阻擋數小于3的近戰單位受到一半增益。
2.二技能
技能開啟時,鞭刃的天賦效果提升;鞭刃的攻擊力提升,攻擊范圍增加,阻擋數增加,同時攻擊阻擋的所有敵人。
鞭刃明日方舟
鞭刃,五星支援型近衛干員,同類型的干員除了她之外還有吉祥物“詩懷雅”以及新人老朋友“杜賓”教官了。比起支援型近衛干員的身份,反倒是鞭刃的“精二立繪”以及被玩家戲謔為“姑母”的角色形象更讓人印象深刻?。祟}狗頭保命233)本期內容我將對干員鞭刃進行詳細評測,幫助大家理解鞭刃的強度及培養價值。
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面板屬性
分析:從面板屬性來看,鞭刃與同為五星干員的詩懷雅僅在攻擊力、防御上互有上下,兩者的面板屬性并沒有顯著差距;與四星干員杜賓相比,由于星級上的碾壓,除了生命值之外,鞭刃在攻擊力、防御力上則小勝杜賓一籌。
干員天賦&潛能提升
分析:作為支援型近衛干員,鞭刃自然也與詩懷雅、杜賓兩者一樣,所帶天賦可以在一定程度上支援友方作戰。鞭刃的天賦是只有對象限制,沒有范圍限制的拐系天賦。只要是在場阻擋數大于等于3的友方近戰單位,比如煌、年、塞雷婭、星熊等干員,都能吃到鞭刃的一口“責罵”,進而提升攻擊速度以及自身防御。就天賦數據而言,鞭刃設計得比較“保守”,與同為支援型近衛干員的詩懷雅相比并沒有太大區別。
作戰技能
分析:作為支援型近衛干員,鞭刃一技能“激勵藝術”可以說是其天賦的加強版,這一點上與詩懷雅類似。一技能專三情況下,對于阻擋數≥3的部分近衛干員以及重裝干員,鞭刃最高可提供24點的攻擊速度與42%防御力的加成。對于阻擋數<3的干員,鞭刃也能提供12點的攻擊速度與21%防御力的加成。相比于詩懷雅,鞭刃天賦與一技能協同帶來的全局技能buff會更為無腦、泛用一些。一技能在恰當時機開啟時,可為友方干員提供比較不錯的助力!
考慮到目前游戲環境中支援型近衛的處境,鞭刃的一技能效果雖然不錯,但受限于玩家習慣與部署位限制,除非特定需求,否則鞭刃的發揮空間可能不會太大。因此,對于鞭刃一技能的培養建議,我的意見是“可考慮專精,但非剛需”。
分析:相比于完全支援型的一技能,鞭刃二技能則在支援的基礎上兼顧了干員自身的輸出能力。在二技能專三情況下,鞭刃天賦帶給友方單位(阻擋數≥3)的效果加成最高可為:攻擊速度+16,防御力+28%。提升幅度雖不及一技能,但至少也達到了一技能的2/3。
至于鞭刃自身,其攻擊力最高可達982,攻擊范圍與阻擋數均+1,可同時攻擊阻擋的所有敵人。憑借這樣的面板數據,我們雖然不敢指望鞭刃能懟得動那些身子非常硬的敵人,但把鞭刃拿來清清雜兵還是不錯的。
不過,對比一技能對支援能力的專注提升,鞭刃的二技能明顯是要“面面俱到”一些。然而,這種“面面俱到”并沒有像一技能那樣專注于體現支援型近衛這一細職業的真正優勢,反倒顯得有些平庸了。因此,對于鞭刃二技能的培養意見,我的建議是“不考慮專精”。
基建技能
分析:鞭刃的基建技能還算不錯,雖不是剛需,但也能作為近衛干員的專精訓練工具人了,其對近衛干員技能專精訓練速度加成最高可達55%。
使用方法&干員評價
小編綜合來說,作為活動贈送的五星干員,對比以往活動贈送干員,鞭刃的強度也算作是達標了吧,既不會強上天,又不會弱到爆,中規中矩。從細職業角度分析,鞭刃作為支援型近衛,在技能設計等方面也都是非常保守的,一切像是在給未來的六星上位干員作鋪墊,這點我們可以稍微期待一下!
至于鞭刃的日常使用方法,我感覺無外乎以下幾點:1.攜帶一技能,默默無聞地當個拐,決戰抗壓時開技能保保前排;2.攜帶二技能,在當拐的同時,順便協助清清雜兵;3.近衛訓練工具人。
如果文章對你有幫助的話,不如點贊收藏一波,謝謝各位的駐足!
鞭刃明日方舟
明日方舟手游,下次活動的獎勵5星干員鞭刃已經公開。最為吸引人眼球的,恐怕就是鞭刃的精英化立繪了,這姿勢不知道的玩家還以為原型是妲己呢!
好了,不開玩笑了,我們回頭來看看本次的新干員鞭刃。
5星近衛鞭刃技能簡析
人如其名,5星近衛鞭刃就是一個拿著鞭子的辣妹子,就連技能天賦也是通過責罵隊友的方式,來提高隊友的攻速和防御。
個人覺得,鞭刃更像是輔助類型的近衛,主要功能是幫助隊友,次要任務才是輸出。其中1技能更偏向于輔助,而2技能更偏向于進攻。
1技能開啟之后,全場的干員都能夠獲得攻速和防御的提升。重裝和擋3近衛的提升會更為明顯一些。但是自身的進攻能力并沒有實際改變,所以是純粹的輔助技能。
相較于1技能,2技能則是犧牲了一部分的輔助能力,但是強化了自身的輸出能力。這個時候的鞭刃更像是一個群攻近衛。
鞭刃的技能實用性討論
那么鞭刃這樣的技能組合實用嗎?
個人對此暫時持保守的意見。因為這一類的群體輔助近衛,一般來說并不是主流隊伍所必需的,所有培養的優先級別不高。
同時加攻速和加防御的輔助能力并不算太亮眼,目測數值并不會太高,到后來很可能演變成沒有太大用處的花邊能力。
第三就是鷹角的老傳統了,活動贈送的5星干員,能力其實會比抽卡獲得的5星稍弱一點,畢竟不用消耗合成玉就可以獲得了,成本低自然不會太強。
綜合上述的分析,個人覺得,目前不看好鞭刃的強度,但是畢竟是白給的干員,大家先拿到手再說,先不急著培養,可以觀望一波最為保險。
但是話說回來,這次的精英化立繪也太過于犯規了,就沖著這個顏值,很多玩家可能已經顧不上強不強的問題了,練起來就完事了。
當然這樣也完全是沒問題的,畢竟玩游戲自己開心肯定最重要了。
干員鞭刃的背景設定分析
接著,我們來看看鞭刃這個干員的背景設定。鞭刃是臨光的姑母,自身帶有2個特征:聲名顯赫的競技騎士+坐擁大量積蓄。小編綜合認為來說,就是名利雙收的富婆大佬。
在這段簡短的描述中,我們還可以挖掘到新的衛星。這次提到了臨光的妹妹瑕光。依據眾人的推測,瑕光很可能作為新劇情的6星登場,姑母都這么辣了,接下來我們期待妹妹的表現。
按照餅學家的推測,6號會有皮膚公開,而7號有新五星干員。8號的新PV之后,我們就終于可以等來新的六星干員了。歡迎大家關注,后續及時為大家帶來明日方舟最新資訊攻略分析!
好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的鞭刃明日方舟(明日方舟鞭刃年齡)和鞭刃明日方舟(明日方舟鞭刃年齡)問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!
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明日方舟tw怪
開篇小編綜合認為:在這一次的活動「遺塵漫步」中,畢業并不簡單,主要源于任務給的代幣少了許多。非月卡**博士需要酌情放棄一部分材料,月卡**博士剛好能夠完美畢業活動。
在掉率方面,這一次推薦刷:八圖的RMA70-12,第二再是六圖和七圖。對活動還不熟悉的博士可以慢慢閱讀這篇文章,熟悉的博士可以直接拉至文章第三兩段,查看材料性價比、以及刷圖推薦。
如何畢業活動?
一、活動代幣:這次活動的特殊道具叫做「手繪標本殘頁」,用途就是在活動商店內兌換各種獎勵。但代幣的產出途徑與以往略有不同,主要分成三種:首通活動關卡、反復刷活動地圖、完成活動任務。
活動代幣「手繪標本殘頁」
二、活動關卡和任務:這一次的活動持續兩周,與之前的各個大型活動一致。整體會分成兩個階段進行開放,第一階段名為「漫漫獨行」,開放時間是:04月15日 16:00(周四);第二階段是EX關卡,名為「浩瀚之旅」,具體開放時間是:04月22日16:00(周四),會再開啟一些更高難度的關卡,所有關卡都會在本月的29號結束,大家切勿錯過。
活動關卡「漫漫獨行」
其中最值得我們去反復刷的是「漫漫獨行」里的后三關,從WD-6至WD-8。所有的這些關卡在首次通關時,都會給予源石及首通代幣的獎勵,之后也可以反復刷,獲取更多代幣。
規則很簡單,不同的活動關會消耗不同的理智、也會掉落不同的材料,但是:我們能獲得的“代幣”數量,等同于我們刷關卡消耗的理智數。所以簡單來說:刷活動圖時可以根據自身材料需求,缺什么刷什么就好(性價比在后文詳細分析)。這是我們在此次活動期間要將所有理智投入的地方,也是活動代幣的主要來源。
任務面板「遺塵故曲」
接下來看任務面板「遺塵故曲」,能夠獲取活動干員暴雨。通過這些任務,我們能獲取活動代幣790枚。此次任務所獲得的整體代幣數量,會比之前的大型活動要少上許多。
其中還需要注意一點:這次活動的蝕**是需要擊敗一定數量的無人機的,但是八圖沒有無人機。因此一定要記得雨露均沾,哪怕選擇刷八圖,也要刷幾次六七圖。
活動贈送干員暴雨
三、活動商店:接著我們來分別計算一下月卡、非月卡博士都能不能搬空商店「 沁礁黑市」。經過統計計算,此次搬空活動商店共需5839代幣,低于「源石塵行動」、「孤島風云」等活動的平均6200+代幣,整體活動的肝度絕對屬于低的。
也正因為如此,能兌換到的材料也大幅下降了,包括:干員【暴雨】信物、【急救專家組辦公室】家具、尋訪憑證、高級養成素材、龍門幣、作戰記錄、家具零件等等,如下圖所示(具體材料兌換的性價比和順序,見后文“活動材料兌換優先級”):
活動商店「 沁礁黑市」
四、如何畢業活動:我們已知活動全畢業需要代幣5839枚。首通可以獲得640枚首通代幣,完成「沁礁黑市」里的所有任務,可獲得代幣790枚。本次活動持續兩周,加上周常任務送的理智頂液,再減去我們這周打剿滅作戰所需要耗費的理智,計算結果如下:
非月卡**博士:目前能獲得的代幣總數5065(240*14+790+640+100*4-125),距離畢業活動還有著很大的差距。如果沒有在活動開始前攢一些理智藥,那只能少兌換一些材料了,建議放棄家具零件、中級技能書,以及所有綠色材料。
月卡博士:目前最高能獲得代幣是5905(240*14+60*14+790+640+100*4-125)。月卡博士剛好能夠完全畢業活動,代幣溢出了66枚。如果有一些理智藥存量的話,畢業會更輕松一些,可以搬空商店內的所有材料。
活動材料兌換優先級
我們來看一下此次活動商店「沁礁黑市」中物資的優先級,通過將它們換算成為等價理智,來進行優先級的對比。尤其是非月卡**博士,因為不能完全搬空商店,因此需要格外注重下表中的數據排名。優先級是由高到低排序(按照主線最高掉率計算,不考慮副產物產出;橙色紫色的材料由低級材料合成計算;合成材料所消耗的龍門幣都進行了折算):
材料性價比排序
大家可以選擇依照上表的順序,從上到下依次兌換。具體順序如下:晶體電子單元、酮凝集組、聚合凝膠、提純源巖、糖組、初級經驗書*2、高級經驗書*2、尋訪憑證、龍門幣*5000、中級經驗書*2、異鐵、高級技能書、裝置、固源巖、近衛芯片等等。
活動本的材料掉率
這里主要參照的是企鵝物流的數據,給到大家活動刷圖的推薦小編綜合來說:第三三張圖都可以刷材料,更建議八圖。具體分析情況如下:
WD-8掉落
WD-6 帕夏的夢:概率掉落藍色材料“聚酸脂組”,平均掉落消耗理智21.71。這次活動的新關卡刷新了之前處于第二名「畫中人」的記錄,取而代之。僅略高于第一「瑪莉婭?臨光」MN-7的21.59理智,同時遠低于主線7-4的32.31。這是聚酸脂組在活動中第六次出現,處于第二位。不過考慮到聚酸脂組這種材料是可以由低階材料向上合成的,優先級略微下降。
WD-7 家園:概率掉落藍色材料“酮凝集組”,平均消耗理智27.08。酮凝集組的掉率同樣是歷史第二,高于「沃倫姆德的薄暮」TW-7的26.7理智,低于主線JT8-3的42.31。這是酮凝集組第五次在活動中出現,同樣位列第二,也是第三次出現30-理智的高掉率。雖然同樣能由低級素材合成,但因為與主線關卡的理智差距更大,且活動出現次數更少,因此優先級要更高于聚酸酯組。
WD-8 大雪將至:概率掉落藍色材料“RMA70-12”,平均消耗理智37.23。這是RMA70-12第三次在活動中出現掉落,整體性價比是歷史第二。目前這份掉率只略高于「密林悍將歸來」的36.12理智,遠低于主線R8-9的52.26理智。不可合成的刺球,哪怕在活動中也是很少出現的,因此性價比毫無疑問會是第一。
綜合建議:三張圖都可以刷,建議的優先級是:八圖RMA70-12>七圖酮凝集組>=六圖聚酸脂組。當然大家也可以根據自己的材料缺口,去自由地調整刷材料的節奏。至于囤積數量:RMA70-12建議擁有更高的保底量,另外兩種可合成的材料可以相對低一些;有大量精二干員需求的博士,建議的材料保有量是100左右,有專精需求的博士建議保有量是200左右。
另外重復一點:八圖沒有飛機,無法獲取蝕**。如果大家選擇刷八圖,也要記得多刷幾遍六七圖。第三依舊是那句老生常談:如果想要畢業活動,大家務必在活動期間將除了剿滅作戰以外的所有理智,都投入到活動副本中。刷起來!
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明日方舟tw怪
「畫中人」主界面
此次活動的整體肝度不高,非月卡玩家也完全能夠搬空商店、完美畢業,更不用說月卡**博士了?;顒訄D的材料掉率很高,尤其推薦刷八圖的熾合金。
第三依舊是那句老生常談:如果想要畢業活動,大家務必在活動期間將除了剿滅作戰以外的所有理智,都投入到活動副本中。對活動還不熟悉的博士可以慢慢閱讀這篇文章,熟悉的博士可以直接拉至文章第三兩段,查看材料性價比、以及刷圖推薦。
如何畢業活動?
一、活動代幣:本次活動的特殊道具叫做「夕墨」,下文中都會稱呼其為“活動代幣”,唯一的用途就是在活動商店內兌換各種獎勵。這次獲取活動代幣的途徑也和以往的大型活動相同,主要分成三種:首通活動關卡、反復刷活動地圖、完成活動任務。
活動代幣「夕墨」
二、活動關卡和任務:這一次的活動持續時間是兩周,會分成兩個階段進行開放。第一階段名為「入畫」,開放時間是:2月5日 16:00(周五)- 2月19日 03:59;第二階段「出畫」的開放時間是:2月12日 16:00(周五),屆時會有新的關卡開啟,同樣是到31號結束,大家切勿錯過。
活動關卡「入畫」
第一期的活動一共開放了十關,從WR-1至WR-10,是我們此次活動期間內的材料主要來源。所有關卡在首次通關時都會給予源石以及首通活動代幣獎勵,之后也可以反復刷,獲取更多代幣。
規則很簡單,不同的活動關會消耗不同的理智、也會掉落不同的材料,但是:我們能獲得的“代幣”數量,等同于我們刷關卡消耗的理智數。所以簡單來說:刷活動圖時可以根據自身材料需求,缺什么刷什么就好(性價比在后文詳細分析)。
活動任務「自問」
上圖中的是此次活動的任務面板「自問」,我們能夠獲取異格干員地炎獄炎熔、以及部分活動家具。任務沒有什么特殊要求,只要完成每一關的首次通關即可。這里也會給到一部分的活動代幣,共1460枚,可以用來去商店兌換道具。
炎獄炎熔
但是需要注意的是:蝕**的獲取是有要求的,有特殊的通關限制。尤其是之后開放的WR-EX-8與WR-EX-6,需要大家留意。
蝕**
三、活動商店:明確了代幣獲取的簡單規則以后,我們來看一下活動商店「自答」。經過計算,此次搬空活動商店共需6169代幣,低于之前「瑪莉婭·臨光」的6554代幣,以及「沃倫姆德的薄暮」的6344,高于「孤島風云」的6004,整體活動的肝度屬于中等層次。
目前能兌換的獎勵包括:異格干員“炎獄炎熔”信物、【丹青閣】主題家具、尋訪憑證、家具零件、龍門幣、高級養成素材等等,如下圖所示(具體材料兌換的性價比和順序,見后文“活動材料兌換優先級”):
活動商店「自答」
四、如何畢業活動:目前開放的全關卡首通,一共能獲得活動代幣670,下一周開放的新EX關卡我們根據蝕**推測,至少有八章,因此預計產出560代幣(40*2+60*2+80*2+100*2),共1230。完成「自問」里的所有任務,共能獲得代幣1460。本次活動持續時間兩周,加上周常任務送的理智頂液,再減去我們打剿滅作戰所需要耗費的理智,計算結果如下:
非月卡**博士:目前能獲得的代幣總數6325(240*14+1230+1460+100*4-125),遠高于活動完全畢業的6169,超出了156代幣。非月卡**博士完全可以搬空商店。
月卡博士:目前能獲得代幣是7165,超出了996代幣。按照比例,可以兌換成19920龍門幣,算是一筆不菲的收入了。
材料兌換優先級
所長將此次活動商店「自答」中的素材,都進行了理智的等價換算。因為考慮到在高級材料合成時,會用到部分本次活動關卡掉落的素材,主要是熾合金、聚酸脂組、固源巖組這三種材料,都根據活動圖掉率進行了重新計算,而其他材料則依靠主線掉率。
商店的綜合性價比順序如下圖所示,優先級由高到低(按照主線最高掉率計算,不考慮副產物產出;橙色紫色的材料由低級材料合成計算;合成材料所消耗的龍門幣進行了折算):
材料性價比
推薦兌換的材料性價比排序如下:聚合劑、酮凝集組、晶體元件、熾合金塊、酮陣列、RMA70-24、初級經驗書、高級經驗書、尋訪憑證、術士芯片、家具零件*10、龍門幣*5000、中級經驗書等等。大家依照上表順序依次兌換即可,也可以根據自己的需求進行調整。
活動本材料掉率
十個新的活動本,材料的掉率究竟如何?我們主要參照企鵝物流的數據,以及所長自己目前碎了22顆石頭的體感小樣本,給到大家活動刷圖的推薦小編綜合來說:尤為建議在八圖獲取材料。具體分析情況如下:
WR-8掉落
WR-8 大夢:概率掉落藍色材料“熾合金”,目前樣本數10830,平均消耗25.02理智。這是熾合金的歷史新高掉率,高于其他所有活動和主線關卡。與它最接近的是「沃倫姆德的薄暮」中TW-6的25.36,第三「午間逸話」SA-6就要36.03理智了。小編綜合認為可以說:WR-8是目前游戲中的最高掉率。新干員們的精英化和專精對于這個材料的需求量很大,非常值得多刷。
WR-9 觀花:大概率掉落藍色材料“聚酸脂組”,目前樣本數963,平均消耗22理智。這是目前聚酸脂組的第二高掉率,僅次于「瑪莉婭·臨光」中MN-7的21.59。
考慮到這個材料可以由低級材料聚酸脂合成,獲取的優先級并不是最高。尤其是倉庫中有大量的綠材料囤積的博士,可以考慮通過合成的形式獲?。ū热缦聢D,所長自己的倉庫里有近400個)。如果藍綠材料都已經見底,可以酌情刷一些聚酸脂組。
合成聚酸脂組
WR-10 夕:大概率掉落藍色材料“固源巖組”,目前樣本數4401,平均消耗19.31理智。這是大石塊第二次在活動中掉落,整體略高于「密林悍將歸來」中RI-6中的19.36理智。這份歷史最高掉率,幾乎達到了每一次刷本都必出一個石頭。
但是考慮到固源巖組,我們也可以選擇由低級材料固源巖(期望4.82理智)進行合成,平均消耗24.1理智,距離活動圖的19.31差距也不是非常大。因此雖然固源巖組的爆率和材料需求量極高,但是性價比會略低于八圖。
綜合建議:三張圖都可以刷,建議的優先級是:八圖熾合金>九圖聚酸脂組>十圖固源巖組。之所以格外推崇八圖,是因為熾合金這種材料在平日里獲取真的非常艱難,而固源巖組與聚酸脂組都還有“合成”這一選項。當然大家也可以根據自己的材料缺口,自由地去調整刷材料的節奏。至于囤積數量:底線是保證每種材料囤積50個;建議的保有量是150~200左右,兩三個游戲版本內不會再缺了。
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明日方舟本字
慶祝明日方舟二周年!
照例
twi:kurodukimajaja
圖多殺貓,注意流量?。?!
明日方舟本字
日本聲優界有個非常牛的大前輩能登麻美子。她能完美把控弱氣和病嬌兩種聲線,出演過許多令人深刻的角色。他特有的軟綿綿語調,也影響了香菜和早見沙織等后輩。除了動畫外,能登還在很多二次元網游中有過精彩出演。
能登最出名的二游角色,應該就是《FGO》里面的本子界紅人斯卡哈了。師匠不光長得漂亮,身材**,皮膚也有大片**,色氣度拉爆。而且斯卡哈神話中也是個作風豪放的女人,曾跟很多**共度春宵。如此色氣的人設和外型,必然需要與之相襯的御姐音來匹配。而能登那種沙啞中帶有清澈,渾濁中帶著沙啞的獨特音色,搭配上成熟老練的演技,充分展現出了斯卡哈這個角色的魅力。
喜歡玩《崩壞3》的玩家,對能登配音的幽蘭黛爾并不陌生。這位性格直爽強硬的傲嬌女武神,內心卻對可愛的事物毫無抵抗力,甚至能夠為了收養貓貓而威脅奧托,欺騙麗塔。不過在大部分時候,她還是那個辦事一絲不茍的天命最強女武神。曾經很多玩家都以為,幽蘭黛爾和蟲蟲只是普通朋友關系。但后續的劇情卻出現神展開,幽蘭黛爾才是真正的琪亞娜,蟲蟲是融合琪亞娜和西琳基因誕生的**人。不過兩人都沒因此而動搖就是了。
除了御姐角色外,能登麻美子還在二游里配了不少蘿莉角色。比如《飄流幻境》中的妮絲,就是個純真無暇的小蘿莉。主角在山上“撿到”妮絲的時候,她連人類的語言都不會說,也沒有了過去的記憶。但是楚楚可憐的外表,以及能登經典的弱氣少女聲線,都讓玩家們難以把持,將妮絲帶到了身邊一起冒險。與《崩壞三》類似的是,《飄流幻境》中的妮絲,也迎來了身份的反轉。
原來她是宇宙之王達列斯的外孫女,而且身體內還封印著妄圖毀滅世界的負面人格“暗黑妮絲”。在瑪雅金字塔底,天珠的力量打開了封印,黑暗妮絲降世,與主角展開大戰。重新將其封印后,妮絲也因為愧疚,想要將自己封印在金字塔底。多虧主角勸解,才重新踏上旅程。如此身世不凡的小蘿莉,其實力同樣令人驚嘆。雖然前期強度不如蘿卡等角色,但培養成型后的妮絲,卻能憑借極高的傷害,在各種高難度戰斗中亂殺。
能登配過的色氣二游角色,還不止斯卡哈一個?!侗趟{航線》中的“大狐貍”信濃,也是個能把男人魂兒都勾走的成熟御姐。銀色飄逸長發,松軟的雪白狐尾,還有凹凸有致的好身材,都讓玩家難以移開目光。而能登的配音,在緩慢慵懶的語調中,加入了許多輕柔誘人的喘息聲,為這個角色平添了三分魅力。可以說大狐貍有今天的人氣,能登占有不少功勞。
而在另一款國產二游《明日方舟》里,能登還為五星先鋒干員“葦草”配了音。葦草的性格和能登配過的大多數角色相似。她平時沉默內向、討厭和他人交流,甚至需要遞交申請并獲得審批,才能與她進行交流。在遇到博士前,葦草長時間處于被孤立、無人理解也無人認同的社交孤島狀態。所以相比起戰斗,葦草更喜歡用隨身攜帶的日記本寫短詩。能登對于這種角色,自然是輕車熟路。即便是語氣冷淡的臺詞,也能聽出很多被壓抑和潛藏的感情。
大家最喜歡能登配的哪個二游角色呢?歡迎在評論區發表意見哦~
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明日方舟春季(明日方舟)
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文/無頭
如果你問一個玩家,這兩年有什么值得推薦的國產二次元游戲?**很可能是《明日方舟》。
根據七麥數據的統計,2019年,《明日方舟》年預計流水為29.3億元左右。游戲在5月份上線,半年的收入量就已經超過了大部分的老牌二次元游戲全年收入。
爆款游戲經常會有,但《明日方舟》不是曇花一現。游戲上線一年半之后,2020年10月25日,官方舉辦直播活動,并在直播上公布了新的游戲主線章節。公布活動的PV微博轉發了7000多,直播間幾百萬人氣,登上了嗶哩嗶哩直播的小時榜第一。
BiliBili上,搜索《明日方舟》會獲得幾百萬條結果;國內同人二次創作最大的平臺lofter上,《明日方舟》的tag占據了榜首很長時間;游戲論壇NGA(艾澤拉斯國家地理)上,《明日方舟》是最熱門的版塊之一。
至今,《明日方舟》每次發布新的角色預告微博,都會在極短的時間出現幾千,甚至上萬的轉發。
掌握了渠道的大型互聯網公司,他們手握著金錢,資源和人,擁有試錯成本,本更加有機會創造出收益穩定的產品。
但是他們沒能抓住機會。反而是,一個新公司的第一款游戲,**研發,**運營成為了整個2019年最大的爆款,也徹底改變了二次元游戲行業。
是什么讓這樣一個初創團隊的第一款游戲就能成功?
有一種說法是說《明日方舟》是“年一游”,意思是《明日方舟》是“年輕人的第一款二次元手游”。
年輕人的第一家公司
《明日方舟》也是鷹角網絡的第一款游戲。
公司最初的地址在桂林路那邊的普天產業信息園,那邊也被行業內的人戲稱為上海的“二次元硅谷”。開發《碧藍航線》的蠻啾網絡,專注海外發行的悠星網絡,以及著名的米哈游都在那里。那邊往前一站是漕河涇,育碧上海,騰訊上海分部都在那邊。
鷹角網絡最初只租了一層的一個小辦公區,后來人太多,又租了一個,再到后來,人員增長,人們在不同的樓辦公。開個會,一幫員工夾著筆記本跑上跑下。最多的時候,他們曾經分散五個不同樓層,不**間的區域辦公。
這是一家2017年成立的新公司,**的游戲市場,一無所有的小團隊從頭開始做游戲其實更像是買**——成功是小概率,失敗是常事。
對于小公司而言,一款游戲的失敗很可能就意味著公司的消失。2019年,全國注銷、吊銷的游戲公司數量達到18710家,這其中大部分都是中小游戲公司。
游戲版號限令讓小團隊的生存環境變的更艱難了。幾千萬的成本投入進去,幾個月甚至幾年的時間等待版號,上線之后也可能如同扔進大海中的石子,悄無聲息。
如果做游戲是買**,那鷹角網絡就是中了頭彩。
游戲是產品,是商品,卻也不僅僅如此。游戲也是創意的**。創意類型的工作,讓小公司也能擁有和大公司較量的機會。
細分到二次元游戲的領域上,小公司也許更能擁有機會在大公司的夾縫之中取得優勢。二次元游戲的目標用戶更加年輕,對游戲的品質更加敏感。
一直有一種說法,“二次元游戲需要制作團隊有‘愛’”??墒菒圻@個東西,實在太虛無縹緲,比起來實打實的渠道,數據和金錢,“愛”無法被量化。
2020年底,國內最大的漫展Comicup同人展開幕,游戲制作人海貓絡合物COS成游戲內的一名角色偷偷的跑到會場,把會場能買到的《明日方舟》同人本全都買了一遍。
他把這些本子拿到酒店,滿滿地擺了一地。
少見的“游戲”
《明日方舟》是一款很少見的游戲。
國內手游的題材和玩法要夠吸引眼球。MMORPG,ACT,卡牌以及FPS游戲是最熱門的品類?!睹魅辗街邸返乃绖t更像是上時代的玩法。如果在大型游戲公司,塔防玩法幾乎難以通過立項。
《明日方舟》之前,塔防類的玩法幾乎已經被主流游戲行業拋棄,它被認為是一種“冷門”,“小眾”的玩法。主流玩家對于塔防的認知大部分還停留在《植物人大戰僵尸》時代。
可是塔防卻成為了《明日方舟》的護城河。甚至,曾經被認為是已經過時的塔防玩法,在《明日方舟》中重新煥發生機。
一個游戲,不需要讓所有人喜歡。它只需要讓喜歡的人發現它。
每當《明日方舟》更新內容,在B站上都會有大量的玩家錄制關卡視頻。一張塔防地圖,根據每個人的角色,策略不同,有無數的解法,無數的可能性。甚至會有玩家自發的組成攻略組,試圖用各種各樣的解法來完成關卡。
某次更新關卡中,玩家利用游戲中一幀的節點,精確的卡住敵方單位前進,分割戰場。30幀的游戲畫面,少一幀,多一幀都會失敗。視頻結尾,玩家通關的音效響起,代表歡呼的“ohhh”的彈幕充滿屏幕。
而當你問一個玩家為什么會喜歡《明日方舟》的時候,好玩,可能也并不是唯一的**。
2020年4月,《明日方舟》周年慶,在B站搞了一場游戲內容的直播。UP主“楊顏同學”和“柞木不朽”兩個人連麥聊天轉播,播完之后,他們意猶未盡,在直播間聊天,聊著聊著,楊顏同學忍不住流淚哽咽。
UP主“楊顏同學”告訴我們:“對我來說,明日方舟是一款很特別的游戲,不僅在于制作組創作的游戲本身,也在于制作者締造了一種官方和玩家共創的游戲行業新現象?!?/p>
現實中,“楊顏同學”目前正在某家游戲公司實習,工作之外他和“柞木不朽”以及很多《明日方舟》的愛好者組織了一個小團體“瓦萊塔協會”,專門制作《明日方舟》的劇情解說視頻。
“每個游戲玩家都是一個“追夢人”,希望在虛擬的體驗中體味現實中并不存在的故事。而處于其中關鍵位置的游戲創作者就應該是“造夢者”。
夢不僅屬于造夢者,也屬于追夢人。游戲“同人作品”也是夢的體現。
動畫作者將《明日方舟》的角色3D化,做出來的動畫質量不比商業動畫差;有同人愛好者組織了《明日方舟》“拜年紀”,**了幾十個《明日方舟》內容相關的UP主一起創作內容,預計在新年放出。同人內容極大的促進了《明日方舟》的傳播。
和某位知名同人作者的聊天中,他曾表示“《明日方舟》的同人環境是目前入坑的手游中最舒服的。”《明日方舟》對于類似同人周邊、同人本的制作有明確規定。在這之前,某款國產動畫,就因為在淘寶打擊同人作者而引起了風波。
“這是同人社團出身的主創團隊的優勢所在,他們很懂如何與龐大的二次創作團體共生共贏,而這個群體之于游戲的粘性是無法想象的。”
《明日方舟》的主創團隊中有大量都是“同人社團”出身,他們會參加很多的同人活動?!睹魅辗街邸返闹谱魅撕X埵?*最早一批同人作者。十多年前,他也是漫展上cosplay成游戲角色的攤主。
海貓還在制作同人內容的時候,曾經寫過一個長圖,來解釋“同人作者”的制作辛苦。在長圖的第三,海貓寫著“請記住正是有那些創作者才能有現在這樣這么多的作品能夠讓大家欣賞”。
“你不能因此誤傷哪些一筆一劃自己畫出本子的每一頁,自己用靈魂去制作的創作者們”。
創作者,是海貓在各個場合提過最多的詞。
海貓和他的朋友們
制作人海貓絡合物真名是鐘祺翔,比起真名,他的網名更廣為人知。
鐘祺翔早年活躍于同人社團。同人時期,他的網名為“海貓**庫”。那時候,他的身份是一名畫師。作品風格線條凌厲,注重設計感以及場面和人物的融合。
這已經是十二年前的事了。2008年,一個叫做云母組的同人社團成立,當時他們只是二次元文化愛好者組成的網絡社團,他們通過互聯網聯系在一起,因為愛好一起創作內容。
社團的創始人羽中曾解釋這個名字“云母是一種常見但又不可或缺的工業材料,頑強、堅硬,我也想寓意我們這群年輕人雖然普通但要努力?!痹颇附M的成員以畫師為主,幾乎人人都會畫畫,社團出品的同人本也在漫展上銷量良好。
五年之后,云母組和StudioGM合作制作并推出了第一款同人游戲《面包房少女》,并在各地漫展上進行了小規模的發售。海貓也是那時加入進來,游戲類型是走格子的SLG戰旗策略游戲,以優質的劇情和“硬核”玩法在小范圍玩家群體口口相傳。
2016年,他們將制作的同人游戲的經驗轉化為商業游戲,成立了“散爆網絡”,并開發了知名二次元手游《少女前線》。
海貓則是《少女前線》最初的首席圖形設計師,也是游戲中初始人物AR小隊的原畫師。2016年的時間點,大部分的手游UI還是源自于日本或者歐美手游的設計風格?!渡倥熬€》則采用完全不同的扁平化設計風格,這種設計風格以往來說更像是主機3A游戲會采用的設計技巧。
海貓早期作品
游戲上線后不久,海貓就離開了散爆網絡。
做自己喜歡的游戲,一個人足夠了。但是要做一個自己喜歡且商業上成功的游戲,一個人卻遠遠不夠。
曾和云母組合作制作《面包房少女》的工作室StudioGM本來承擔了《少女前線》的發行業務,但在游戲正式上線之前,雙方因解約不歡而散。后來,StudioGM的負責人姚蒙成立了悠星網絡,他們第一款研發的游戲《諾諾來自異世界》上線后成績慘淡,公司賬面上幾乎沒有錢。
這時候,姚蒙賣掉了老家的房子,這筆錢的一半**了他朋友所開發的《碧藍航線》的日本發行。這款游戲在日本地區大獲成功,為悠星賺到了第一桶金。悠星網絡從此開始專注海外發行,接連**了《雀魂》,《第七史詩》等游戲的日本發行。
這筆錢的另一半,姚蒙投資給了曾經一起制作**游戲的海貓,聯合成立了鷹角網絡。后來,悠星網絡**了《明日方舟》日本,韓國和歐美的發行。截止到目前,悠星網絡和鷹角網絡兩家公司依然為互相持股。
世嘉公司在2009年曾發售過一款PSP用音樂游戲《初音未來 -歌姬計劃-》,這也是虛擬女性歌手初音未來第一套正式以主角的身份登場的電子游戲。游戲更新迭代,推出過大量版本,但是很長時間以來都沒有PC版。
StudioGM制作了該游戲的PC版以及還短暫上線過online版本——這當然不是世嘉的授權,而負責這款游戲客戶端的人,叫做黃一峰——現在他更廣為人知的身份是鷹角網絡的CEO。
后來,黃一峰去了谷歌。2017年,海貓和黃一峰商量籌備游戲,他們想要做一款自己喜歡的游戲。海貓整理好世界觀內容,發給了黃一峰一張世界觀設定的圖。他說“我已經準備好開始了。”黃一峰回答“好。”于是,兩個人開始籌備內容。
到了立項,團隊中只有六個人。他們在不到一百平米的公寓進行開發。日本cygames任職的畫師唯@w回國,也加入了這個小小的團隊。
“黃一峰會要求技術選型、品質穩定、可擴展,他對于程序方面有較高的要求;RUA 負責游戲的玩法策劃,關卡策劃,他對游戲的玩法深度要求也會非常高;美術總監唯老師對美術品質自然是有非常高的要求的?!焙X堈f
“過去,我們也嘗試創作過一些同人游戲,所以我們對自己,不是說我們簡單做一個作品就結束了,我們還是希望能夠實現一些對自己的超越。”**Unity線上技術大會上海貓這么說。
“創作者”做出來的游戲
游戲之中表達觀點是一件很困難的事情,盡管所有的游戲都是制作人自己觀點的表達,但是能恰當的通過游戲的載體去表達出制作人的想法,這并不是一件簡單的事情——尤其在一個手游里面。手游的付費點的設計和自我表達有一種天然矛盾的關系。
2020年10月25日,《明日方舟》推出了主線劇情的第八章。有玩家對每一章的主線劇情字數做了統計。游戲主線第六章的字數為7萬字,第七章是9萬字,而到第八章則得到了14萬字,這幾乎已經是一部中篇**的字數。
玩家稱呼鷹角網絡為“音角網絡”。從2019年底開始,《明日方舟》每次的新內容更新時候都會推出音樂EP。音樂的風格多種多樣,從電子,搖滾到funk,雷鬼,R&B,管弦樂,根據不同角色的人設和活動的主題,《明日方舟》都會推出相關的音樂。
主線第八章更新,公司請來了椎名豪作曲:椎名豪是日本著名作曲家,從2005年開始負責游戲配樂。去年因為負責了《鬼滅之刃》的配樂而廣為人知。
《明日方舟》角色的原畫師,幾乎都會在角色生日的時候發布“生日賀圖”,他們也會經常在微博等平臺放出角色的原畫,這些內容不會收錄在游戲中,更多時候,只是因為原畫師自己也喜愛這些角色。玩家們稱呼這些畫師為游戲角色的“媽”,他們會感謝畫師創造出這些角色。
鷹角網絡年會的時候,做游戲抽獎,玩“你畫我猜”,美術總監唯在上面出題,抽上來的員工畫了個驢, 另一個員工立馬回答“阿米婭”,全場哄堂大笑。唯把獎品給了這個答對了的員工,送完了獎品,他拿起麥克強調了一句“那個我還是要說一下,阿米婭是兔子,不是驢。”
想構建一個如同真實的世界是一回事,但是真正做好是另一回事。游戲的歷史上能夠真的構建世界觀的游戲屈指可數。在2020年10月25日直播慶典的第三,《明日方舟》發布了一個世界觀介紹,通過游戲中的角色凱爾西向玩家介紹整個游戲的泰拉世界的構成:城市,大陸,風土人情,地貌特征。
視頻的第三,凱爾西冷冷的說道“源石,天災,紛爭,偶爾的喜樂,說到底都不過是泰拉歷史中不痛不癢的副產品,但泰拉仍會不動聲色的觀察著,那些誕生在這之上的人和事?!?/p>
**Unity線上技術大會上,海貓說“我們自己心中想做的作品確實如圖上所說的一些,就像《賽博朋克2077》,我們未來是想嘗試往這邊做,但是很明顯的自己知道當時的能力水平是沒有到這個程度的,是做不到這種程度的,我們現在需要找到更加現實的方法完成這一系列?!?/p>
“真情實感”
二次元手游公司有一個不成文的規則:公司的員工要盡量避免暴露自己的社交媒體賬號。
這是為了保護員工,也為了避免風波。一旦玩家知道了你是某游戲的員工,你就要承受很大的社交媒體的壓力。之前就有游戲就因為玩家懷疑制作人員中有某明星的粉絲,對游戲進行**,第三游戲官方不得不公開聲明此事并不存在。
游戲出現公關事件的時候,員工可能就被殃及池魚,就算沒有**風波,玩家也會根據員工社交媒體的蛛絲馬跡來進行分析和猜測游戲內容。已經入職鷹角網絡的畫師,幾乎都會在簡介中標明:不回答游戲設定問題。
但是,作為游戲的制作人,海貓絡合物的微博不可避免的要承受很大的壓力。
每一次《明日方舟》游戲出現**危機的時候,玩家都會聚集在海貓的微博下面“**”或者“發泄情緒”。那時候海貓就會不得不停止發微博,有時候一停就是幾個月,等到風波平息,他才會繼續使用社交媒體。
可是同樣的,玩家對于制作人海貓又非常喜愛。有UP主出于好玩把海貓的照片做成了唱歌的惡搞視頻,在B站上已經有500多萬的播放。2020年的公司年會上,海貓親自演唱了這首歌曲,并且拍攝了MV,在社交媒體上引起了轟動。
每一次《明日方舟》發微博,都會有評論發海貓的P圖;因為海貓曾經自稱埃及人,他們也會親切的稱呼海貓為“法老王?!盬eplay展會活動,海貓和主持人對談,一上場,全場玩家歡呼。
漫展上,海貓偷偷COS成游戲角色的照片被攝影師拍下來,化妝和道具太好,攝影師沒認出來是游戲制作人。他把圖片P好發到網上,轉發了幾萬。玩家在轉發里說“這個眼神,我心動了。”
在我和鷹角網絡的溝通中,他們禮貌而堅定的拒絕了采訪。比起高調的露臉,鷹角網絡更希望能低調的制作游戲,創作好內容。對外的發聲中,只有作為制作人的海貓和關卡策劃rua牛出現。公司的CEO黃一峰幾乎只在產業論壇露面,其他創始人則從未公開露面。唯一一次大量的員工露臉,只有鷹角網絡的校招視頻。
比起其他類型游戲的玩家,二次元手游的玩家更加敏感,更加關心游戲公司,更加“真情實感”?!睹魅辗街邸烽_服時期,玩家會呼吁去安卓端給鷹角“氪金”:蘋果拿到暢銷榜第一名,鷹角會發獎勵,但是蘋果會扣掉百分之三十的渠道費,很多玩家希望鷹角能多**。
“你很少會看到一個二次元玩家對騰訊,網易的游戲這么‘真情實感’,他們可能玩《王者榮耀》或者《和平精英》會一邊罵,一邊掏錢,但是也只是罵,而不是會對公司有失望,傷心,這種情緒?!币晃弧睹魅辗街邸返耐婕覍ξ冶硎尽?/p>
不止在游戲
2020年3月,《明日方舟》和WWF聯動,拍攝了雪豹和江豚的紀錄片,也推出了相應的角色和皮膚。
為了這個紀錄片,鷹角網絡的員工跟著攝制組一起進了祁連山自然保護區中,爬到雪山上面;到江豚的保護基地,親自深入到長江流域,參與影片的拍攝。
真實的世界之中,雪豹和江豚都是瀕危物種,游戲里,她們被做成游戲內角色。玩家可以了解這些物種的生態,通過購買兩個游戲內的公益包進行捐款??鄢蕾M用和稅金,這次活動一共收到獎金650萬元的善款。按照每個公益包6元的價格,總共有超過50萬的玩家參與了這次捐款活動。
實際的成片之中,鷹角網絡的員工則均為化名:公司不希望太多的讓員工曝光出來,也不希望這讓人感覺影片是由鷹角網絡主導拍攝的。
10月份的直播活動上,《明日方舟》公布了他們的**設計服裝企劃:“一拾山”。和很多游戲完全使用游戲元素制作周邊不同,這次的服裝品牌和游戲沒有那么大的關系。從定價來說,500左右的沖鋒衣更像是潮牌的定價而不是一個“游戲周邊”的價格。
售賣的服裝用游戲內的角色當模特,負責的畫師為服裝繪制了四個立繪。但到了實際的模特身上,二次元的游戲角色和現實中人的衣服有著不小的差距。游戲立繪中筆觸所達到的效果,到了現實中,衣服的顏色很難達到。
一般而言,更加穩妥的辦法是在服飾這一領域只推出印有明顯角色屬性的簡單服飾,如T恤衫,帽衫。這樣能保證安全的同時,吸引更多的游戲玩家購買。《明日方舟》選擇了一條不同的路,他們在使用游戲角色的同時,也希望能不僅僅局限在游戲本身。
一拾山的服飾第一個系列是浮疊工業,在開啟發售不久,第一批已經全部售罄。第二個系列是紙鳶鯉,這個系列將會是中式復古風。從目前的主紅色的色調來看,很可能將會在春節左右推出。
過去海貓接受采訪時,問到有什么生活中的利器推薦,他向采訪者推薦:“可能是一件黑色長袖襯衫。平整卷起袖子至肘關節,幾乎所有扣子都扣上,有條件的話可以加個暗紅色領帶。對于我這種不太在意外表但是又不得不打理一下出去見重要合作人的懶人來說,這招屢試不爽。”
他一口氣買了 5 件。
2019年底《明日方舟》拿了很多獎項,趕上版本更新,大部分的活動海貓能不去就不去,盡量讓其他同事去領獎,有的實在推不過,只能硬著頭皮去。
《明日方舟》獲得了新周刊2019年新銳榜年度游戲。海貓去領獎,和薇婭,鸚鵡史航一起參加活動。他上臺發言,和在場其他人畫風不同。新周刊的編輯說“我沒見過海貓,但是大合影的時候,我一看就知道哪個是做游戲的”
做游戲的人
一個什么樣的人看起來像是做游戲的?
《最終幻想14》是Square Enix公司出品的知名網游。游戲的1.0版本有大量的問題,媒體和玩家一片差評。承載了日本國民級游戲《最終幻想》系列壓力的“第14代”居然是一個“垃圾”游戲,這對于玩家和公司都是難以接受的事情。
吉田直樹作為臨危受命的制作人,負責游戲的大改版,徹底推翻1.0版本,制作2.0版本。吉田直樹在網上看玩家的意見和反饋的時候,注意到有一個玩家十分憤怒,但是他并不是因為游戲做的不好而憤怒,而是他對于SE當時總裁因為《最終幻想14》沒有達到預期向公眾道歉而憤怒。
“他不想讓”SQUAREENIX這個世界上最受尊敬的公司”承認“游戲質量差”。”
十年之后,這個人把自己和父親之間因為《最終幻想14》而交流的故事發到了網上。后來故事被改編成劇場版《光之父親》在日本播出——《最終幻想14》中玩家扮演的角色被稱為“光之戰士。”
這名玩家在2020年12月6日因大腸癌去世。《最終幻想14》的官方博客上,吉田直樹破例發布了一篇長文回憶起自己和這名玩家之間的過往。他說“我還有一個使命,那就是用《最終幻想14》這個名字,把他深愛的網游傳播出去,讓越來越多的人可以繼續享受它?!?/p>
過去媒體的采訪中,海貓表示過想要做自己喜歡的游戲?!傲㈨椀臅r候,他們都不認為這是一個所有人都會喜歡的東西,只是想做一個自己滿意、獨特的作品,做得跟別人不一樣??赡芫褪恰安灰粯印边@個點,讓很多玩家特別喜歡?!?/p>
做一個自己喜歡又商業上成功的游戲非常難,面對真實的市場環境,游戲也要不斷的改變。玩家不斷的反饋也是游戲改變,成長,變化的原因。
游戲**環境最差的時候,海貓也收到過玩家善意的私信。那名玩家提到雖然游戲有很多問題,但是我們對游戲也充滿期待,所有的創作者都需要支持,不希望游戲就此消失,也希望海貓和團隊成員能夠好好休息。
《明日方舟》的游戲劇情設定里,“礦石病”在世界肆虐,感染了礦石病的人們只能等待**亡。礦石病具有傳染性,很多地區都將得了礦石病的人隔離,驅逐。
玩家所扮演的角色“博士”所在的勢力羅德島致力于研發治療礦石病藥,同時羅德島也會收留得礦石病的普通人,讓他們能夠有一個棲身之所,在最絕望的時候給人們帶來希望。
海貓的辦公桌上,堆著很多的醫學書籍。他出生于醫療世家,家里幾代人都和醫學有關。某次醫鬧事件出現的時候,海貓罕見的在微博上表達了憤怒。
游戲中,有一個叫“灰喉”的角色。她的父親致力于救治礦石病感染者,第三卻**在**的感染者手中。第三他留給自己女兒的遺物是一節斷裂的手術刀,物品的描述是“父親的遺物,難以想象向感染者施以援手的醫生竟然會經受這樣的折磨。”
“灰喉”因此對礦石病感染者產生了極大的歧視。但在羅德島和玩家的努力下,這名角色逐漸克服了對感染者的恐懼。角色檔案的第三,有一位曾經被她救助的感染者這么說:
“他永遠忘不了灰喉在竭力克制自己情緒的同時又無法抑制住顫抖的表情。那時候,他并沒有感覺到自己被歧視,他突然理解了灰喉?!?/p>
Fin
《明日方舟》經歷了三次測試。前兩次都是小范圍測試,第三一次大規模內測時,游戲評分從最早的9分迅速下跌到6分,大量玩家對高難度的游戲設計以及部分養成機制不滿。
測試第三一天,制作人海貓找來自己的朋友當主持人,開啟正式上線前的直播。辦公室里,臨時搭建的攝影棚中,海貓坐在沙發上,向玩家道歉,并且承諾將會針對測試中玩家提出的問題進行大改。
玩家將信將疑,不相信這個游戲真的能改好。
游戲在2019年4月30日正式上線,和上次測試間隔不到一個月的時間,承諾的修改全部完成。上百個同人畫師為慶祝《明日方舟》開發發布賀圖,他們大部分都和海貓以前的同人活動有所關聯;開服大量玩家涌入,服務器撐住了。只在5月3日,6日的凌晨3點進行了兩次停機維護。
上架一個月后,《明日方舟》在5月30日第一次登頂**區iOS暢銷榜。當天是工作日,海貓和團隊成員點了吃的東西慶祝,然后早點回去睡了個安穩覺,因為第二天還要早起上班。
接下來的半年多,《明日方舟》登頂IOS暢銷榜4次,它徹底成為了2019年度手**業的最大黑馬。
時間倒退回三年前,2017年8月15日,這天,《明日方舟》官微發出了第一條微博。
配圖中,游戲的女主角阿米婭站在玻璃幕前,面前是一片白色光芒。
“是時候啟航了”
那條微博這么寫著。
特別感謝張瀟雨老師,依光流老師對本文的支持和幫助。
參考資料來源:
1.一款小眾產品如何登頂暢銷榜?專訪《明日方舟》制作人海貓,游戲葡萄
2.初創團隊的曲折開發前行之路 -《明日方舟》中3D和2D結合方案,**unity線上大會
3.利器訪談:海貓絡合物專訪
4.悠星CEO姚蒙:我賣房做了三件事情,解救公司、拿下《碧藍航線》、投資成立鷹角,手游那點事
5.專訪《少女前線》研發公司合伙人胖虎:不忘初心,努力前行 ,游戲陀螺
6.對話開發者“博士”是誰,你們都沒猜對:來自鷹角網絡的《明日方舟》未來情報:App Store
6.”親愛なる友人であり、同志であるあなたへ。” ,吉田直樹
游戲葡萄招聘產業記者/內容編輯,
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賽博朋克2077|暗黑:不朽|二次元抽卡
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天涯明月刀|游戲公司轉型潮|發行大困局
谷歌明日方舟
大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
在說今天的文章之前,我們先一起來看一個數據:據調查機構 Sensor Tower 統計,《明日方舟》在谷歌及全球蘋果商店收入達到 7 億美元,在塔防品類中超越《**戰爭》、《植物大戰僵尸2》、《氣球塔防6》、《千年戰爭》獲得首名,** iOS 玩家氪金 3.3 億美元,其余市場份額排名依次是日本、美國和韓國。
這個數據的統計周期為2019年5月1日至2021年5月25日,不包括**及其他地區第三方安卓渠道。也就是說在塔防游戲里,目前舟游已經做到了NO1,這不得全服發放個10連慶祝一下?
輪換池是游戲內玩家們獲取高星干員的一個重要途徑,在5月27日更新的常規輪換池迎來了幾個重要角色:史爾特爾、艾雅法拉、凜冬、槐琥和華法琳。由于42姐和小羊的存在,這個池子也被玩家們稱為有史以來含金量最高的一個。
當然曾經的一個有著塞雷婭、銀灰、葦草、藍毒和崖心的池子也很有含金量,但是相比較而言小編綜合來說上面的池子含金量更高一點,畢竟銀灰賽媽可以賭高姿,史爾特爾和艾雅法拉都不行,而且銀灰賽媽進店次數也多,加上5星含金量也更高,所以這確實是兩周年以來最強的輪換池。
來看看玩家們是怎么說的吧:
玩家A:強?強也架不住歪,還沒有保底這一說越抽到第三越惡心,各種重復,反正200抽小羊溢出了,42沒看到。
玩家B:今天這個輪換池真的強,小羊+42,幻神+唯一神,倆都沒有的請果斷抽爆,這是財富密碼。
玩家C:很久之前有一個塞雷婭和小羊的池子,我印象極其深刻,花了三千出的羊。
玩家D:無羊選手就怕42潛能加一,還是過一個月把自選用了算了。
玩家E:2000塊抽42全歪,這次真**太坑了,氣得我把300多黃票全部拿來抽,結果一個37抽就2五星,這沒保底真劇毒。
那么如果我42姐和小羊兩個干員都有了,還值得抽潛能嗎?戒戒覺得如果你是氪佬,那么你隨意,如果你是萌新的話,見建議你停手。新干員的重要性遠大于潛能,潛能增加只是在全隊伍幾乎滿配去打的時候才具有價值體現,其他情況多一潛能少一潛能,區別并不是特別大。
這次的黑膚紅瞳白發美人卡涅利安是蜜蠟的姐姐,職業也同樣是蜜蠟上位,這個設定也挺合理的,唯一的問題就是這個名字有點拗口。莫斯提馬+卡涅利安=莫斯利安?莫非這是一個潛在的廣告?懂了,這就去買!
小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!
原創于:戒戒說游戲
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大家好,今天來為大家分享明日方舟wi(明日方舟wiki怎么了)的一些知識點,和明日方舟wi(明日方舟wiki怎么了)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
明日方舟wi
明日方舟對于模組這個系統,嚴格來說對于大部分干員算是尚可和非質變的加強系統,當然對于部分干員來說,那真的是救命稻草的級別和體驗了。所以就算是你平常可能用不到,但是建議這幾位干員還是把**模組開了,除了質變之外,當你用得到的時候,真的會改變游戲體感。
歸鯊:雙模組都要開,要知道歸鯊當年的強度評價,初登場可是實打實的墊底的規格,這點不用懷疑,但是開了模組后愣是硬生生的翻身了,不但可以做到X模單走穩定的獨守一路非常的安逸,同時也可以利用另外一個模組組成深海超級大肉的隊伍,所以歸鯊非常值得把倆模組都開了,同時都砸到**。
早露:提升效果非常的明顯,說是最大也不過分,綜合輸出能力和幅度對比之前提高了差不多是90%的規格,這太BUG了,所以就算是你不常用早露的,但是個人還是建議有能力把早露的模組開了以后升級到**,真的是帶來傷害輸出方面的質變效果。
翼德/鴻雪/耀騎士:這三個沒啥可質疑的,翼德的強度可以說是有目共睹,就算是將來生息演算主題活動不常駐,翼德就平常的這個就業面,也一定要開個3級模組,沒什么別的理由,本來就是人權卡,沒人介意她更強并進一步提高容錯率。另外另個同理,不論是常規玩法,防翻車,還是危機合約打高層,都用得到。
令:這不用說了,有沒有模組是倆概念和強度體感,令的強大某種意義上就是建立在**模組上的。
明日方舟wi
明日方舟23年2月的相關流水數據正式公開,2月不出所料肯定是下跌的狀態,不過即便是下跌的狀態,個人也覺得這次的仇白表現真的非常不錯,起碼流水數據賬面表現真的挺好看的,具體來聊聊這次的流水變動和與之前的數據的對比。
PS:數據源于國產二次元手游觀察
先說綜合數據,2月明日方舟流水是16614w,除了臺服全線飄綠,因為活動開啟進度不一樣,所以臺服飄紅了,另外下跌也是在正常**作,畢竟1月是限定池春節活動,還是倆六星,強度高低的放一邊,抽卡的玩家那是真的多,外加一些禮包的加成,流水高是肯定的。
2月滿打滿算,折合下來還真沒啥活動,月初是新年活動的收尾,然后開了個仇白的故事集,之后就是無限長草期等著怪獵聯動爆料了,等得玩家都急眼了,官方宣發節奏是真的離譜,所以2月主要騙氪的還是仇白,單獨的非限定六星干員來說,有這個數據的表現那是相當好了。
不過并不是說仇白人氣高和抽的玩家多,畢竟強度一直有爭議,也不是肥鴨的復刻UP有多犀利,要知道不少玩家還憋著一口氣等著怪獵聯動,所以主要原因實際上是月初開啟的叔叔+凱爾希的雙UP卡池,還有一波月末能天使絕版氪金皮膚的加成,198可不是小數目,硬生生的把流水給抬起來了。
3月流水肯定上漲,畢竟就怪獵的這個熱情和熱度,120抽保底還有本身作為異格+限定的雙重頂級buff,還有異格夜刀本身就很不錯的不錯的高強度,個人還是非??春昧魉憩F的,不過估計增幅也不會太過于夸張,想碰瓷春節的流水還是有點難。
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很多朋友對于明日方舟比爾(明日方舟十大必練6星)和明日方舟比爾(明日方舟十大必練6星)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
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命運方舟考古升級最快方法?
電影這個現代藝術是很偉大的,一部電影耗用3億美元制作而成,上千人的勞動和智慧的付出,而你只需要花30**幣就可以去電**完美地欣賞一遍,這也是電影這個現代藝術的魅力之一。
當然,除了電影的價值不能用投資來衡量,還有很多電影,耗費很多人多年的心血,鑄就了一部非常優秀的電影,而這些優秀的電影,你也知道這些電影非常好看,在各大電影網站的評分頗高,但卻出于各種原因一直沒有看。
我看電影還是非常多的,好萊塢大片、動作大片、恐怖片、懸疑片等等通吃,IMDB榜單在大學的時候橫掃了一遍,挨著看,《肖申克的救贖》、《教父》、《低俗**》、《十二怒漢》、《辛德勒的名單》、《搏擊俱樂部》、《好家伙》、《上帝之城》、《美麗人生》……都看了,有點看了好幾遍,但有一些電影,就是明明知道很好看,但卻一直沒有看。
大家可以推薦5部好看的災難片嗎?
我不是王毛,是一部黑**題材,講的是一個叫王毛的人從少林學武歸來,他的養父就請街坊鄰居一起吃飯,他的發小想看他學了什么武功,這時候大家都一起看向了他,但是王毛呢!在山上的時候就是挑水的,沒有師傅教他,這時候大家目光都看向了他,只見他擺了幾個動作,然后就尷尬了
明日方舟比爾
【新增】四星干員:安比爾
“安比爾,狙擊手,拉特蘭出身……說明身份什么真麻煩,就這樣吧。
喏,剛開包的巧克力,你也來一根?!?/p>
安比爾
安比爾背景解析
背景介紹:安比爾,拉特蘭公民。經多項測試后獲許加入羅德島,在伏擊和遠程狙擊等非對稱作戰中表現上佳。與大多數追求新式銃武的薩科塔戰士不同,安比爾選擇了一把款式過時但極為經典的長銃。在經過加裝零件和簡單的改造后,這把長銃很快就在隨后的戰斗中證明了自己應有的價值。所以當干員們注意到她的時候,更多討論的是她手中的長銃。對于不熟悉銃武的干員,他們總會就銃武的實際威力展開討論,甚至升級為論戰。對此,安比爾會默默蹲在一旁聆聽這些討論,然后默默在內心中想著:吵得好,再猛烈些。
背景考據:所長來簡單給大家考據一下安比爾的名字來歷。
安比爾(Ambriel),這個名字來源于《圣經》,是希伯來語Ambriel。
意為:神的力量,Energy of God,是雙子座的守護天使。
Ambriel是著名的溝通天使,它可以幫助人說出真相,以及清晰的表達自己內心的話;
雙子座的守護天使安比爾
這也是為什么新的角色小人頭頂了和能天使、莫斯提馬一樣的光環,因為她也是天使。
在其他游戲作品中也出現過這個名字。最著名的莫過于《上古卷軸5:天際》,里面的Ambriel被設定成了一位失落的公主。
安比爾技能解析
特性:優先攻擊范圍內防御力最低的敵方單位。
特性解析:跟守林人的同款特性,超遠程狙擊的標配,有利有弊。
好處在于能夠點殺低護甲的高速敵人,壞處也在于這里,經常去打石源蟲。
初始技能:技能開啟后,安比爾的攻擊范圍增加,且攻擊會使目標停頓。
初始技能
精一技能:技能開啟后,安比爾的攻擊范圍增加,攻擊范圍擴大至整個戰場,攻擊間隔增大。
且在攻擊超出原本攻擊范圍的敵人時,攻擊前搖增大。
精一技能
精一技能解析:第一個真正意義上覆蓋全圖的干員出現了。
雖然第一感覺安比爾是守林人的下位,但其實她們在使用上出入很大。
安比爾是非常具有潛力的低星干員,開啟技能后的全圖射擊能夠讓我們白嫖敵方血量。
目前能夠想到的用法是:可以部署在其他干員無法發揮的角落里。
畢竟在目前的明日方舟中,常規干員高星已經不缺了,就需要這種稀奇古怪的。
技能介紹中提到的“攻擊前搖增大”其實是劣勢,換句話說就是:
抬手攻擊的速度變慢了(需要瞄準),可以理解為攻速降低。
新餅
第三,鷹角放了一個干員新餅,預計會在明后天更新了。
不出意外的話,應該是一位新五星和一位新六星。
鑒于狙擊已經有了,新的六星不再會是狙擊了。
我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。
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明日方舟比爾
講道理,雖說《明日方舟》最近沒啥活動十分休閑,但也沒見過刀客塔們真么閑的啊。
最近鷹角又推出了數位新干員,其中一位叫安比爾的新干員因為一雙黑絲大長腿引起了大家的關注,微微勒出的大腿肉完美戳中玩家的內心。
然而就有這樣一位貼吧老哥,因為安比爾的這雙大腿給杠上了。原因是安比爾的腿部比例不正常,膝蓋部分相較大腿和小腿的粗細來說實在太細了。
這么一提,大家也是突然醒悟過來,比例確實非常不對勁,越看越不順眼。
另一些玩家則表示,二次元游戲的立繪本就不是按照寫實畫風來塑造的,在其他一些游戲的角色立繪和動漫作品中,人物的身體比例更為夸張。看一看隔壁的《煉金工房》吧,十年煉金無人問,一朝肉腿天下知。
非要杠安比爾的腿?來人,上阿虛名言。
不過小編卻還是想為這位貼吧老哥說說話,雖然這是二次元的角色立繪,但從這個角色的風格上來說,也是屬于比較寫實派的,并沒有刻意拉伸人物的身材比例,因此這位貼吧老哥說安比爾的膝蓋太細完全沒有問題。
并且美麗的角色立繪就是帶給玩家以美的感受,若是安比爾的膝蓋讓人看起來不舒服,也就失去了本來的意義。小編個人認為,畫師也不是想故意將膝蓋畫得很細,只是在作畫時沒有處理好。不過有一說一,這位貼吧老哥也是夠閑的,估計此次提出來之后,安比爾的膝蓋也會和白金的弓箭一樣,在某次更新中得到修改吧。
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