刻明日方舟(明日方舟令什么時候復刻)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
今天給各位分享明日方舟吧吧(明日方舟官服)的知識,其中也會對明日方舟吧吧(明日方舟官服)進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!
明日方舟到底哪里好玩,為啥身邊的朋友都在玩?
每日花小小時間玩一會兒就行了,以前玩了少女前線,少年三國志2等等,又浪費錢又浪費時間。相比之下明日方舟太好玩了
如何評價明日方舟第七章苦難搖籃?
就第一印象來說,我對這款游戲很有好感,科技化的畫風以及略帶既視感的劇情都讓我對這款游戲產生了期待,而且最重要的是這款游戲并不大(明日之后當時開放下載后小編的手機直接爆炸)
在仔細查看了相關劇情與立繪后,第一反應是這一家不會是和《少女前線》是同一家吧的既視感,故事背景起源于一種奇異的礦石‘源石’,大地被起因不明的天災四處肆虐,經由天災席卷過的土地上出現了大量的神秘礦物——“源石”。依賴于技術的進步,源石蘊含的能量投入工業后使得文明順利邁入現代,與此同時,源石本身也催生出“感染者”的存在。
隨著社會對于感染者的歧視與壓迫越發嚴重,感染者們也嘗試著組織起來反抗這個社會,由此誕生了整合運動,他們是無種族立場,極端排外的感染者組織。他們宣稱“感染者應對自己的身份感到驕傲,積極去獲取并使用屬于自己的力量”。試圖用最原始的手段去爭奪世界的公正。以某座被摧毀的偉大城市為開端,醫療機構“羅德島”的突然介入,令整個事態向著未知發展。
羅德島制藥公司作為感染者問題專家,聘用感染者,深入危險地區,通過種種手段,已經成功解決了數起感染者引發的事件。而今,他們將面對**的感染者**。在各個勢力間游走,發掘不為人知的內幕,抵擋感染者的瘋狂進攻,你(也就是玩家)的決策將決定羅德島的方向。
當下載完成并且進入游戲后,第一反應是UI設計的很不錯,第二反應是這個設計和藍白配色不會導致一些功能按鈕不太容易被發現吧?再后來游玩的過程中確實出現了類似的情況,功能按鈕與背景UI界面重合度有點高,導致如果不仔細看的話容易看不出來從而錯過。
在進入游戲并且打通第一大關后,第一反應是這數值是不是有點問題?難度似乎有點高,得動腦子,這對于一個肝肝肝游戲來說實在不是什么太好的選擇,畢竟這意味著得投入大量的時間,沒點毅力可能都打不完第二大關就把游戲刪了。
而另一個比較嚴重的問題就是難度躍層過大,從我的角度看起來第一大關從第五小關開始難度就一下上升了一個層次,從原來的‘簡單部署就能通過’變成了‘需要苦思冥想搭配和站位’才能通過的程度。
越是玩到后面難度躍層幅度越大,到了第一大關第十二小關時已經發展到全隊二十級以上都有些打不過去了,這個難度不知道是鷹角刻意調整的還是忽略了數值曲線,但這個難度配合《明日方舟》的升級模式決定了玩家需要投入大量的時間肝經驗書才能確保通關進度,不然的話可能等游戲關服了也沒有可能打通游戲。
然后游戲還有幾種不同的屬性,近戰,遠程,肉盾,法師等等,每種對應不同的敵人,這個就實在是有點騙氪的意思在里面了,而且在統計了一下辦公室內所有人的出貨率后,我們完全同意《明日方舟》五星,六星出貨率偏低,而游戲中星級壓制又十分明顯,三星推圖不燒腦子實在是有些困難,我用補償抽了兩次十連,單抽七次,一次公開。
得到了一個六星兩個五星,而其他同事同樣的數量也是類似的數量,臉黑的幾個甚至連一個六星都沒有。
我目前已經將游戲刪了,并且也沒有氪金,因為我認為作為一個以塔防為主要玩點的游戲,《明日方舟》的難度曲線明顯有問題,過渡關卡基本沒有,并且在升級模式和玩法上制作組可能是沒有把握好平衡,用經驗書升級的方式來延長游戲時間是個不錯的選擇,但是過高的難度會剔除相當一部分輕肝玩家,畢竟不是所有人都有時間去苦思冥想站位搭配和肝等級的。
從一款“二次元手游”的角度講,明日方舟無疑是優秀的。出色的立繪,中規中矩的配音,沒什么亮點也沒什么槽點的世界觀。
然而從一款“塔防游戲”的角度講,在我個人看來,明日方舟是不合格的,甚至是有些許無聊的。
明日方舟的游戲模式,與其說是塔防游戲,不如說更像是只是一款披著塔防外皮的普通的二次元收集戰斗游戲。他的游戲模式——將干員放在固定的地點便不能再移動、敵人從出生點一路跑向你的老家——確是一款塔防游戲,這是任何人都無法否認的。
然而作為一個傳統塔防愛好者,明日方舟玩起來與傳統塔防的感覺相去甚遠——就好像是你靠十連抽抽了一組角色然后喂膠囊進行養成然后派他們去和敵人進行自動戰斗僅此而已。
明日方舟吧吧
明日方舟目前對于六星干員的強度評價,在墊底風評的干員中,你可以看到赫拉格老爺子,還有推王,不過曾經穩坐倒數和倉管的水月,意外的幾乎不會有什么玩家提了,其強度評價也悄悄的提升了,沒想到憂郁藍調第三一位成員,悄無聲息的直接退群了可還行。
水月這位干員,屬于典型的期望值有多高,失望就有多大,當初登場之前,都在期待六星地刺會有多么的BUG,結果登場之后讓人大失所望,傷害和功能性都不行,技能效果也是無比的雞肋,直接強度風評被打入到倒數墊底去了,而且這一墊底,就是2年左右。后續雖然說開了兩個模組,不過當時風評也沒有馬上恢復過來。
不過最近能明顯看出來水月的風評開始回暖,強度評價也開始提升,甚至不少作業里面也出現了水月的身影了,原因很簡單,目前的大環境特色,還有敵人的機制,水月真的變得好用了,同時模組的落地實裝,雖然說看著數值不行,但是實戰你用起來,還真的不算**肋的那種,很好用。
目前水月已經從中杯提高到了大杯的水平,除了生息演算活動之外,日常圖也能用了,Y模組可以在肉鴿中使用,而X模組子啊平常推圖中用起來也非常的舒服,對標目前的游戲體驗,差不多是大杯類型的小綿羊的點燃技能,不過因為本身多少還是和目前版本強勢的干員有點同質化,比如說號角,所以還是虛了點。
實際上原本水月也不算特別差勁,二三技能不好用,但是一技能一直挺不錯的,尤其是當案范圍的真AOE的能力,在目前敵人的護甲水漲船高的大環境下,水月自身高DPH的優勢就詳細拿出來了,所以已經不算是墊底強度了,算是中上等級別的泛用卡,有多余的資源可以考慮培養一下,另外記得一定要開模組。
明日方舟吧吧
海貓無法掌控游戲的精神內核。如何應對多數對少數的排斥,**上的強者實際上的弱者(指看流星雨的烏薩斯平民)對**上的弱者實際上的強者的迫害,掌權者對無權者的壓榨,無辜的人對可能給他們造成傷害的人的恐懼、敵意以至于惡意,如何化解互相猜疑互相仇恨的兩類人的矛盾,讓他們能夠相互理解包容。這些是人類社會發展到現在為止都存在的問題,無數的思想家思考,無數的實踐家實踐,至今為止仍然在混沌中摸索著。
老實說我不看好海貓能直面這些嚴肅的問題并且解決,就算是再怎么自己學習,一個人也很難這么快從畫師兼游戲制作者轉成思想家和政治家。(政委那種bug除外……這要是月球我就嚴重懷疑阿賴耶出手了),另外還要牽扯到第二條戰力崩壞。就算你有了一個可能解決問題的方法(先算他有好了),要知道這是很有可能打翻現在各國秩序的,以羅德島的體量,那些大國會聽羅德島的話嗎?
不過從目前的萊塔尼亞的雙子女皇,烏薩斯的皇帝和王**這些年輕領導人來看,海貓很有可能設計一個所有前任領導者都是迂腐或黑暗的,都留下了殘余勢力壓制現任領導者,(現任領導者都是圣人王的理想國x),現任領導者都銳意進取積極改革的情況,以此解決領導人層面的問題。然而……有些根植于人們心底的東西不是統治者所能決定的,這才是最困難的地方。
舉個例子,實際中的精神病人(實際上把礦石病患者比作精神病人雖然不一定契合,但有一定的相似性。理論上礦石病患者只有**去后才有強傳染性,但源石只要倒霉地碰到誰的傷口就有可能感染。
狂暴宿主投擲手還證明了要是誰有反社會傾向可以直接把自己當武器亂殺),雖然國家規定他們不負刑事責任,但民間的態度相信大家也看的到,尤其是微博,對這種有社會危害性的人的態度一向是要么終身監禁,要么不要浪費資源直接**刑。這還是在雙方沒有巨大仇恨的情況下,泰拉大陸的普通人和感染者的關系要惡劣得多。
想要了解更多資訊,記得點擊關注哦。
本文由6Z6Z原創,歡迎關注,帶你一起長知識!
好了,關于明日方舟吧吧(明日方舟官服)和明日方舟吧吧(明日方舟官服)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!
老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于明日方舟棒球(明日方舟棒球棍)和明日方舟棒球(明日方舟棒球棍)的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享明日方舟棒球(明日方舟棒球棍)以及明日方舟棒球(明日方舟棒球棍)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟棒球
大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
玩過《明日方舟》這款二次元塔防手游的小伙伴都知道,玩家經常會根據自己的喜好推出一些排行榜,當然排行榜的主角一般都是游戲內的高星干員(一般是五星、六星)。其實游戲中陪伴我們最長時間也最基礎的應該是三星、四星干員,最近也有玩家自制了一個四星干員天梯榜,下面就跟戒戒一起來看看吧!
排在T0的是桃金娘和礫,桃金娘是一名四星投降型先鋒,公招可以先鋒/回費+治療穩定抽取,但比較稀有。以阻擋、清線能力較差為代價換取了強大的回費能力,任何前期壓力不大的地圖中都可以開局放下桃金娘來賺取大量費用,專3后配合5潛精二風笛更是可以做到落地半秒即開,幾乎不虧節奏,人稱“風桃”體系。“她改變了明日方舟”。礫是一名基礎快速復活型特種干員,同時也是一位普通攻擊能夠連續造成兩次傷害的特種干員。
排在T1的是蘇蘇洛、孑和伊桑。孑是游戲內的四星快活特種干員,但和同類干員使用方式完全不同,孑面板和技能優秀,但站場時會大量吃費,**傾向于下場暖機后單切特定敵人或絕食單守一路。這家伙單挑怎么這么強?
排在T2的是紅豆、蛇屠箱、宴和古米,這里面對于新手來說最實用的就是蛇屠箱龜龜了。曾經的她是采購憑證(紅票)兌換獲得,因而極易滿潛,加之物防極高,開荒時能扛住術士以外的大部分敵人,是萌新之友。但現在進了公招和尋訪導致獲得難度成倍提升,也導致大部分的萌新開荒低配攻略失效。因為其麻花辮+棒球棍的形象神似崩壞學園2中的琪亞娜,以及立繪手臂上戴有疑似格里芬標志的臂章,臺詞還是具有標志性的“歐拉”與“木大”,被玩家們稱為“完美的女人”
排在T3級別的有:斷罪者、阿消、暗鎖和安比爾,安比爾是目前唯一一個能夠將攻擊范圍擴大至整個戰場的狙擊干員,有時也會被博士們稱作“浮士德下位”。阿消是主線白送、公招易滿潛的四星推位移特種干員。相較上位食鐵獸、溫蒂具有更高的法抗,培養成本更低。由于推特種升級提升屬性較少但技能具有不可替代的戰略意義,戒戒建議沒有上位的新人盡快點滿技能并適當升級。
其實戒戒覺得這個節奏榜有些地方還有待商榷,比如蛇屠箱的排名應該更高一些、白雪至少也應該上榜、清流、松果、波登科、芳汀、刻刀、慕斯這些四星干員應該也有位置等。來看看玩家們是怎么說的吧:
玩家A:咋沒看到異客?
玩家B:四星有兩種榜,一種是有高星,四星就只考慮功能性,一種是只考慮四星,那就要綜合考慮。
玩家C:我覺得宴完全可以t0,實在是太大了!
小伙伴們你們最喜歡的四星干員是誰呢?你會把他/她排在哪個位置呢?
小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!
原創于:戒戒說游戲
未經授權,不許轉載
明日方舟棒球
11.01《忍之一時》
作畫如此簡陋,但指甲的陰影卻都畫出來了。津叔回,開戰BGM不錯。09ED像卷軸一樣。
《向山進發4》
05PartA松本憲生一人作畫,特殊視角很多。這樣也算爬山嗎(惱)!官方沒有否定任何一邊,各人都有不同目的。PartA作畫都集中到紅毛身上了吧。幾處復雜的衣服褶皺變化卡。ED依然是吉成鋼一人。06好多俯視和遠景小人。自然風光很漂亮。飲料內部視角挺少見。臺詞酸酸的。06結尾也是大結局氣息。
07動作神態作畫細節很豐富。幾處陰影的處理都很漂亮。總作監松尾祐輔。作監佐藤利幸和演出齋藤圭一郎都參與了原畫。08從芝麻凜的心境切入。從釣魚聊到哲學。小美人魚。09衣服褶皺畫得好細,面部陰影也挺細。媽媽好爽快。社畜的怨念。
《電鋸人》
04分鏡吉原達矢。帕瓦視角看貓貓。很多虛實變化的分鏡。好多第一視角,配合帶有半自述性質的內心獨白。一段滴血的演出,從血滴落到眼淚滴落,從記憶回到現在。分鏡厲害,擅長利用遮擋與位置關系。環境音與空鏡對氛圍營造的作用體現出來了。“汪汪汪汪!”在她身上是咋跑的。中間轉到帕瓦視角再轉回來的鏡頭厲害。薅頭發。轉到秋視角也好絲滑。
甲斐田裕子剛和徐倫在監獄打過一架,換個片場又碰上了。煙霧畫得也挺漂亮。伊瀨茉莉也FF也轉生穿越過來了。秋與電次對話與上文呼應,蘋果的推拉作為秋態度變化的表象。去見瑪奇瑪之前整理儀表,動作細節和眼神變化有了目的性。夜景比白天有感覺,尤其辦公室內,嘖嘖。又是一處遠近同框的虛實變化,還利用了窗戶的倒影,PV也用了這卡,果然官方也知道這個鏡頭好。
又是秋第一視角。一系列安靜的單人生活細節,與之后吵鬧的三人形成鮮明對比。好項圈×,好媽媽√。喲,你臉紅啦。帕瓦是貓變的吧。惡魔也會拉屎嗎?帕瓦一來,電次都成三好學生了。先刷廁所啊!不嫌臭嗎!原畫佐藤利幸、渡邊啟一郎、林可為。帕瓦單人ED,還有旗袍裝,博士。
環境音收錄很舒適。表演一個“棒讀”。哈哈笑得太可愛了。陰影有邊緣模糊的處理,玻璃窗邊緣還有霧氣。好勾人啊摸手心什么的,這一系列手部動作。摸唇這卡好。好撩人好魅惑,收放自如。轉場不錯。童年秋村瀨步。唐突想到太一和妹妹小光。藍天和白雪,清新純凈的場景,BGM也很舒緩。原來還在瑪奇瑪的描述中。子彈又是一處不錯的轉場。姬野和小小紅貼貼。哈哈笨蛋×2,已經被秋拿捏。主副音軌同時播放。
津叔嗓音好有磁性啊。姬野的回憶有一個和現在姿勢一樣的回頭。徐倫和FF,有一說一輪回的局挺像JOJO的。菲醬配得真好。回轉開始了。結束斷在懸疑效果剛起挺有感覺的。05分鏡神谷友美演出高田陽介,鏡頭銜接和轉場都不錯。作畫表記可熱鬧,二原人數真多,伊藤公崇,還有好幾位國人畫師。就知道背景美術的人數肯定不會少。三個新人大放異彩了這次。
06ED全華班,出自國內團隊大火鳥,無念大佬**刀,黃成希也參與了作畫。整體風格異常荒誕,包含各種重復/悖論/輪回等元素,極具視覺沖擊力。仿佛永無止境沒有盡頭,但第三還是徒勞地回到原處。作畫方面也是好幾種畫風相互交錯。出現好多“馬”的意象。畫面和歌詞幾乎每句都匹配,唱到“心臟”就真有心跳聲。回頭來看開頭的空調出風口是不是也特別像第三的萬花筒分鏡?
懸疑氛圍很不錯。06也有很多虛實變化的鏡頭。原來小紅這么慘,為什么會變成迫害對象。再次利用窗戶倒影結合虛實變化。帕瓦太可愛了哈哈,和藤原千花一個腦子。很多利用窗戶分割畫面構圖。回憶配吉他。中餐廳煎餃,夢回空腹蟲。轉場打臉哈哈。三人互相袒護震驚姬野。永遠惡魔有四個人配音。分鏡演出榎戶駿。06還有作監輔助。原畫熱鬧,moaang、林可為、小林惠祐、Cy的人以及不少國內畫師。中割也有Cy。06ED依然延續了“無盡與回轉”的主題,不過結構比較簡單。
岸邊遠景小人走路作畫。07主姬野視角。秋和姬野對話一股修羅場的味道。小林親弘。又是大型修羅場。官方還打馬賽克,是不是玩不起。第一視角的姬野,嘖嘖。皮膚和皮膚接觸的感覺做得好。分鏡有渡邊啟一郎和中山龍。ED第一句是中文,還有粵語“無問題”。原畫渡邊啟一郎、佐藤利幸、林可為,三位新人,瘋房子來畫了二原,還有好幾個國人。ED80年代復古畫風,原畫出自三位新人。還有嘔吐名場面反復放送。
09開頭分鏡借用攝影機位概念。雖然是遠景小人,有的還模糊,但人物動作作畫張數沒有低的。伊瀨茉莉也沙啞慵懶的嗓音和窗簾抖動聲+呼呼風聲,真的很有感覺。和08二人視角互換。路人模糊化。魔人醬。整個PartA的文戲都好棒。PartB牛尾來了,神配樂+環境音。舊唱片磨損+舒緩鋼琴,很有感覺。日式餐館也有青椒肉絲。以為要掏槍結果沒掏,之后才掏。團戰配合打戲。十字架上的惡魔。結尾姬野告別之戰氣氛壓抑至極。
09分鏡御所圓翔太,演出再加佐藤威。很善于用局部近景模糊+遠景的layout。近遠景變換自如,特寫和遠景同時出現,為隨時切換做準備。信息流也是雙線程。作監杉山和隆、新沼拓也、伊藤公崇;原畫藤本航己、新沼、御所圓、上妻晉作;二原還有三位新人,相當豪華。09打戲比重不算多,主要是日常演繹,從頭到尾都深陷于角色的情緒之中。
11.02《想要成為影之實力者》
05分鏡不如之前,甚至有點迷。靜幀變多了,亂砍**,好多平移。中二發言。打戲搞笑呢,遠景和近景姿勢都不一樣。白毛內心演出還行。給瓶子好幾個特寫。反倒是之后的感情戲不錯。手部一系列小動作特寫。哈哈畫風一轉。拉屎模仿生離**別的喜劇效果不錯,前面拿金幣也還可以。06就還行。
07作畫細節挺豐富。閃回鏡頭好。個別鏡頭陰影很細。反復認輸這里不該用兼用卡的,喜劇效果削弱很多,氣氛也有點莫名其妙。二人茶杯特寫對比有意思。前面日常作畫挺不錯,結尾**部分就兩個鏡頭還行。演出/作監是同一個人。
08換男主視角回顧前情。自己給自己心臟起搏草。解說倒多余了。救粉毛這段分鏡不錯。又是一大段解說。爽的部分真爽,一點都不拖泥帶水。回憶的幾個分鏡和轉場厲害。后邊PPT變多了。反派身份揭露并不驚訝,前面暗示過于明顯。幫人報仇,但自己背鍋。會什么樣呢?
《轉生成為魔劍》
師徒對話比打架有意思多了。變美食番。
《靈能百分百3》
還有這么多密恐特寫,看得直撓頭。他問你就解釋啊,還分步驟詳解,盡職盡責的反派。都做到這種地步了,話療還有什么用。EVA構圖。BGM逐漸起勢。花澤到底有沒有被**。否則什么呢?竟然還調查了小蕾的生平。突然搞笑。鋼鐵猩猩獸。重復三遍特寫,古早分鏡。還開始談心了,問啥就答啥,客服式反派。攢了一整集的能量,然后卡high了。作監伊藤公崇,還在電鋸04畫了二原。背景韓班。第一視角看眾人評價衣品。遠景有點像那啥:
看來05還是沒聊夠。出現了,**句式:“小酒窩就是小酒窩啊”。只有他說了實話能說明什么?其他人沒直說丑還不是因為給朋友面子,著實沒必要以此貶低友人抬高惡人。縱枉你作惡多端,但只有我能發現你并沒有壞透,甚至還能再搶救一下。粉絲為之狂熱的救贖惡人的“小天使”橋段,或許正是我反感的情節吧。
開始交代作案動機和心路歷程,比乙方策劃方案都細。帶上前面05的論文答辯,要是有最盡職反派獎今年肯定頒給小酒窩。第三還是歸納到了“朋友”。結果是把“惡”本身轉移了,讓惡行催生出自我人格。前面的“小天使、救贖、朋友”便都能立住,第三依然是個沒有壞人的世界。很不喜歡小酒窩一通嘴炮就洗白的劇情轉折,你是立地成佛了,讓放下的屠刀把鍋全背了。
重頭戲,上來就是夸張的背動。中村豐來了。竟然還有段板野馬戲,最近的動畫都相當少見了。煙霧畫得漂亮。輸出了一分多鐘,好酷炫(如果沒有密集小人就更好了)。作監龜田下場,原畫除了中村豐還有伊藤公崇、田中宏紀、林祐己等。第三的感情戲和BGM都不錯。劇情方面,小酒窩必**無疑,簍子畢竟是你捅的,你不能既得好名聲又有好結局。
07PartB的心理表現不錯。山上走路應該用了挺多輔助參考。你們應該去找SOS團長。08原畫有林祐己、佐藤利幸、五十嵐海。想要逃離的無聊日常、想要尋求的未知新鮮感,到頭來發現還是平凡的日常。真排隊啊草。內心糾結緊張的演出不錯。
《人類毛病大學》
**身份反倒幫忙救人了。這玩意兒竟然有主線。現在能小編綜合認為一些本作的規律了:小概率事件合集,讓男主一個人全經歷一遍。空姐這個案例太猛了,關鍵是她后來竟然還敢繼續當空姐。
《Muv-Luv Alternative2》
花譜?
《Do it Yourself》
05分鏡演出伊禮えり。 什么異域風情。喵喵妹家里是暖黃**調。一來就撩了一圈,全都臉紅了。和老師都是舊相識,直搗黃龍。從掰手腕到握手,敵對到言和。女俠好身手。水母還沒升級啊。今天豬豬逃過一劫。布丁說了兩次無所謂,越強調越在意屬于是。好靠譜啊佐倉哥哥!拖車輪子是畫的吧,真好。撬棍作用力都畫出來了。佐倉掂棍子好帥!各種電鋸聲音收錄得真好,音效還有區別。喵妹家里有很多東南亞風情的飾品,還有熱帶植物。05沒有什么明顯的毛病,但也沒什么亮眼的記憶點。原畫有小島崇史。中割發了好多。
又是英語課。布丁的房間也可以算是LOFT吧。06有好多腿部腳部的低視角特寫。迫害水母,兩次。海邊藍色調的風景很漂亮。布丁稀里糊涂地參加了DIY團建。海邊哪來的玻璃球啊!還有這么大的螺母!看出一些端倪的部長,薩斯噶佐倉。兩兩組隊。傲嬌的布丁,要回話時被DIY部打斷,之后說“我不過去了”,親眼看到self融入別的社交圈,一絲寂寞涌上心頭。旁觀者清三連,部長→老師→job。即將解鎖新地圖:部長家。雨聲好棒,室內外音效還不同。布丁還在嘴硬,身體倒是很誠實。
在海邊時每個人鏡頭的輪流交替真不錯,很優秀的Layout。一到DIY工具的部分混音都會有特定的質感,海邊部長砍樹枝,本部做飾品等。系繩子的卡畫得好。06分鏡安騰尚也,喜歡給局部特寫,上下、高低、遠中近景的鏡頭切換比較頻繁且干脆。但節奏相對舒緩的,觀感非常舒適。作監/人設之一松尾祐輔,同時做了山4的人設,兩邊06都有松尾高度參與。原畫還有長谷川圭,小島崇史等。一回頭大家都在夸06呢,人物靜態畫得特別好。
07開頭又找了個理由去部長家,其實06結尾已經提過,有點多此一舉。又開始迫害豬豬。部長家這么多廢棄素材,所以上次找不到廢舊材料的時候,部長怎么不去自己家找?好長的教學時間,學到了不少用不到的知識點。部長的另一面,非常**之前的印象。每次都是英語課。突然來了段PPT。演出安藤貴史。原畫人也挺多。
和前幾話相比,07是目前觀感較差的一話。除了DIY工具部分依然優秀,結構上更加偏向松散日常,有點想一出是一出的感覺。中間有一大段連續好幾個制作教程詳解,一般不會這么做,很容易枯燥。PartB更迷惑,吃餅干就那一個單一效果竟然拖了那么一長段,結尾竟然還用PPT拖時間。當然也是因為偏日常,07角色的性格和個人特質這方面表現得還不錯。job的心態和對日式文化認知、部長對友情的重視和害羞都有反復的細節表現。
部長和**妹從同好莫名發展出一條感情線。同居組上分。08沒有DIY,全是日常。女主是學霸,確實挺意外的。部長受到一萬噸打擊,在場唯一的學渣。女主除了學習以外全是**是吧。知己莫青梅。歪的不止一點吧。在菜寶節目里看到過實**和同款工具,感覺動畫里的**作真的好危險。布丁上一秒還和大家站在一起,下一秒就在遠處坐著?第三成品真的好看嗎……。
《戀愛FLOPS》
原來不是男的,失望。老板娘專業戶。又一個球變月亮的轉場。草。口ball龜甲。當你以為天狗已經是巔峰,沒想到一山更比一山高。瘋狂塞新設定。突然病嬌。謎底全揭露。AI還是干不過人類。
《某天早上變成考頭麥克風的我君的人生》
原來還會變成別的東西,A**R只有一話。鬼頭和廠長互撩!好家伙你們兩個拱火高手!中餐館炸雞,“炸雞排”還是中文。都被油炸了還有思維啊。妹妹是久保田未夢。看人睡覺有點甜,擱著屏幕遠程看更甜。05能組個虹咲小組合了。組長奇怪角色+5:01人頭麥,02車座,03雞,04枕頭,05奶嘴。
11.03《福星小子》
天狗跟班:平川大輔、下野紘、興津和幸。沙織姐姐也來了。山口勝平。出現了一個破墻吐槽。搶主角想到銀魂。怎么這里也有櫻井孝宏。這里也有波奇。人人皆可波奇。
《書蟲公主》
06好多熟人來客串。直接踹襠哈哈。好瑪麗蘇。
《秋葉原冥途戰爭》
所以羊出現的作用是什么?05敘事還行。竟然換ED了。表記用毛筆字體寫那些英文名字,還是豎排的,究竟是哪個天才想的。06已經完全是黑幫本質,女仆元素是表皮就真的只停留在表皮層面,把黑道的活動/行為/儀式,愣生生套上女仆限定皮膚。06解釋性臺詞好多。flag太明顯了。人家成天拿槍突突家常便飯,你拿個冷兵器就敢上去硬剛,你不掛誰掛,平時那么多隨意的便當,現在又為便當傷心落淚,哦誰讓前面都是無名路人呢。作畫崩壞也變多了。二原和中割這么多華班。
突然有了旁白回顧。萬金油臺詞:“我什么都做不到啊”。為什么還留著名字?“我不到啊”理由都懶得編了。從哪蹦出來的宅男,搞得跟偶像似的。黑幫火并,就挺搞笑的。速度線五連印度運鏡。凈整這些尬的。這是在干什么?被麻枝準傳染了?他們不覺得尷尬,尷尬的就是我。他們不會還覺得特別感動吧?
《游戲王 GO RUSH》
還能遠程線上對戰。網絡卡了哈哈哈。埋了貓貓的伏筆結果一句臺詞都沒說。32依然沒揭露貓貓的伏筆。居然玩了JO梗,還是當著菲醬的面。花江本人出鏡打廣告哈哈。貓貓變人了。花江和菲醬對戰。虐起來了。
11.04《寶可夢 旅途》
妙蛙種子:DNA覺醒。作畫很給面子了。兩連跪。三連跪!后院老噴:坐不住了。老噴極巨化帥。殺手锏還得是Z。現場觀眾:看個比賽真不容易。比個賽還驚動神獸了。132標題“相棒”。火箭隊把自己的名臺詞送給無極汰那有點感動。BGM好炫。兔子極巨化有點像雷神。皮卡丘變大憨憨的。伙伴的回憶。作畫也很棒。兩邊都是從小到大的羈絆。連續幾個推鏡。從地上打到天花板。
皮卡丘第一視角回憶太催淚了。大家都是伙伴,包括屏幕前的觀眾。無印OP更催淚了。第三CV表里寫了石冢運升老爺子,又是一個淚點。原畫人不少,二原只有一個人。中割人數好多。小豪回聲優表,小豪一人占一頁,其他人在另一頁。
《銀河英雄傳說》
小漫畫是歐美動畫的畫風。白毛妹妹頭首相發型挺時尚。民眾反饋包含好幾種觀點,也有根本不關心的。
《我家師傅沒有尾巴》
06前情提要這么長,還有兼用卡。女主又慫又橫。作畫一半韓班。07劇情邏輯梳理得不錯,很有戲劇張力。前面的角色關系基本都帶出來了。小天神的心情和天氣陰晴變化相關聯,陰晴又和劇情起伏相關聯,從開始風雨欲來到第三雨過天晴,非常妙。07腳本待田堂子就是本作系列構成,真不錯。
女主怎么又做事不過腦子,印象剛好轉了一點轉眼又開始坑爹。彩喵和石頭!四天王有三個都不正常。女主每話都要來一個暴露雙商時刻。
《明日方舟》
佐倉聲線帥啊。兔子又開始解說了。ED不錯。居然是沈達威。中配中二場景有點尬,日語和中二臺詞挺適配的。02一刷日配覺得還行,挺協調各方面,但二刷中配又覺得劇情好碎。大哥這么快就要便當了?彩喵聲線也帥,和佐倉都是挺少見的聲線。種醬也來了,我的種田綾音!石川由依也來了。但是劇情真的看不懂。
11.05《圣劍傳說 瑪娜傳奇 淚珠水晶》
博人和向日葵。佐倉也來了。黃毛這邊看著像另一部番。佐倉和紗織這話有趣多了。后面又看不懂了。
《名偵探柯南》
臉崩得都產生恐怖谷效應了。遠景崩,近景也崩。毛利跪了。
《點滿農民相關技能后 不知為何就變強了》
模板老套,還糊弄。反派都不會躲啊。連角色都像貼圖素材。
《影之詩 FLAME》
boss戰作畫出力了。綠川光又當反派。
《被開除出勇者隊伍的馴獸使 邂逅了最強種貓耳少女》
06有一些不錯的演出。
《作為惡役大**就該養魔王》
劇情好土。BGM還不錯。
《間諜過家家2》
18CW回,熟悉的一半韓班。任何事都要和是否掛星聯系,好功利,有點窒息。還有這種設定。學校老師的熱心解說。肉村。Part B黃昏的吐槽效果竟然還可以,卡住節奏了。喜劇效果處理也挺好的。brother?你是空松嗎?這榜單確定小孩子能看到?
加起來100分草。07低視角特寫很多。新同學和大米之間的互動好多大幅度背動。得寸進尺這段很多局部特寫和特殊構圖,轉到第一視角。喜劇節奏太拖了,從一開始提要求就知道意圖了,從唱歌到一系列感人舉動又很慢。接花盆合理嗎?跑酷和BGM不錯。臨時加巧合的笑點真不好笑。哪里來的衣服換裝?不用每次都得提一嘴任務當借口。PartAB竟然還是不同人負責腳本,第一次見。
又是解說。好密集的解說,為什么不做一些搞笑的效果,還真腦補阿尼亞一起出任務當殺手?還用了前面的兼用卡。佐倉來咯!又是二人腳本。PartA內心獨白和解釋性臺詞過多,喜劇效果都快消磨沒了。PartB還行。
佐倉專場!emmm,干這行的不服從命令還當面違抗上級?好多手部特寫。09背動也好多,特寫+推移鏡頭。你的喜歡就是暗自貶低否定別人的一切行為?這種感情實在無法認同更無法共情。刻板印象太多,不少都是負面,嚴重影響觀感。原畫有大峰輝之,二原村上達野、田中千惠,09動畫果然人數多。狗的內心戲居然有臺詞。
《劍風傳奇 黃金時代篇》
書接上回,BGM又加入了女聲,好氣派。援軍到達,戰局轉變,加入的蘇格蘭風笛?變歡快了。又變成低沉的弦樂,逐漸上揚。隨著鼓舞士氣變得激昂。打起來后出現了人聲合唱。轉到敵軍視角,低沉切入。大將焦灼的決斗配快節奏人聲。鼓聲也來了,越來越急促。分出勝負,一曲落幕。勝利的歡快音樂再起,轉到敵軍敗退的悲狀。敵軍慘敗,這時加入了很像**樂器簫的管樂器,無盡的凄涼。畫面是橫尸遍野的敵軍老巢,殘酷的戰爭。畫面隨后轉到了人群歡呼聲中的我方陣營,勝利的號角鏗鏘有力。還有歡快的笛聲。配樂太優秀了!演出分鏡依然在線,場景切換配樂也隨之切換,非常絲滑。才發現攝影是骨頭社。
角色背影+仰視視角的建筑好氣派,這就是發揮3D場景優勢的正面范例。真喜歡上“情敵”了?建筑內部眾人晚會鏡頭推拉的氣氛也好棒,載歌載舞的歡慶,身臨其境。仰視視角真的棒,用了好多次。黑暗的環境里有火把忽明忽暗地閃動。匕首耍得不錯。文戲的氛圍也不錯,背景角色的嘈雜聲、火把燃燒的呲裂聲和舒緩的配樂都在線。談話結束后從窗戶拉到戶外雪景的鏡頭好。片尾雪地告別前又出現了類似簫的**傳統樂器,十分落寞和蕭瑟。
本來是好人卡一張,突然就變成白學。Kaji旁觀者清。日出鏡頭真漂亮。秒殺,真就一秒。熟練的銬哥。急促的弦樂。心里想著別的男人。大三角里喀絲卡和卡茲都覺得自己才是局外人。肉村。瀑布邊上打架打到doi,風景不錯,怪浪漫的。BGM好像又有**樂器,有管弦、吹奏、撥弦樂器。這兩個人的感情真的有點**武俠**里的江湖兒女氣息,或許有些東西就是想通的吧。二人之間的情感變化一路看過來,完全不覺得有任何尷尬或突兀,就是很順理成章,很美。
09的演出風格和之前大相徑庭,頻繁特寫和細碎的剪切,刻意模糊虛幻和現實之間的界限。心理描寫具象化和現實結合,看到的全是實景,但角色們的心理活動仿佛要溢出來。角色內心想法表現得十分深刻,表情神態、行為舉止,沒有啰嗦的解說和多余的臺詞,忍不住會入戲共情,完全能感同身受。太厲害了。
《孤獨搖滾》
05又是節奏比較快和跳脫的演出,視角變化非常頻繁,且碎。中間慢下來的一段挺好。05很多走路作畫。演奏前調整樂器的感覺不錯,挺真實。演奏動作作畫到位,張數很高,但唯獨臉部沒什么變化,主唱的嘴部變化幅度也很小,但聲優唱得又很用力。原來是內田姐。有moaang的二原。中割確實多。
為什么在家人面前也要逞這種強,理解不能,在家里也這么設防嗎。幻想大人那段反而比較真實。紅毛一開始挺煩人的,但從提出街頭表演后魅力就開始顯露出來了。睜眼看觀眾的鏡頭不錯。可終于意識到觀眾不會吃人了。演出手法依然豐富。
女主像完全沒接觸過社會一樣。妹妹好正常,可愛。07從黃毛紅毛視角切入。音樂果然有撫慰人心的力量,音樂一起什么都不想計較了。很喜歡紅毛姐的人生觀,視野開闊,隨性豁達。相比之下女主過于把自己限制在框架之內,尤其看到中年社畜后幻想自己未來失敗處境,悲觀至極。08演出是相對平緩和完整的,對于內心的剖析緩慢且深刻,簡單說就是走心了。
《后宮之烏》
OP的奇妙接入。這個倉庫管理對自己一問三不知。06的皮影戲升級了,三面環繞播放,身臨其境。好帥的白毛君主。06過渡回,回憶占多半,不過也還行各方面,沒什么拖后腿的地方。高野麻里佳演技不錯。又是一段凄美愛情。“何事為惡,何事非惡”,烏妃這句臺詞太棒了,擲地有聲。母后和丁藍的魂魄和前面連起來了,鋪墊好久了。
陛下以為這是罪孽,本打算就這樣一直承受。但其實二人是為了保護陛下,太會寫劇情了,詛咒出現多久,二人就會一直保護到多久,感動。吃貨時間到,沉重的事情了結,到了美食調劑時間。07PartB也有不少可愛的微表情。皇上這人行,能處。給烏妃行跪禮,烏妃家族名聲算沉冤得雪了。皇上將烏妃視作和自己同等地位。07結束算一個篇章告一段落。石頭!
“帶著后悔活下去吧,痛苦就是懲罰”。俞依薩和朋友都是帶著后悔才一直難以釋懷。08主題是朋友,烏妃對朋友又有了新的理解。在人性的惡中尋求稀缺的善良。烏妃是個善良的人,所以會有越來越多的朋友。
原來烏妃還要遭這罪,現在才揭露。釘宮配老婆婆。這反轉,意想不到。09是個關于“恨”的故事,后勁兒挺大,看完需要緩一緩。敘事很厲害,單純的平鋪直敘或者掌握不好這種水平的敘事達不到目前的效果。烏妃這次沒有出手,認為自己無權評判他人的善惡,交給本人任時間消化,就真的很有魅力,很會塑造角色。石頭要進后宮,結尾懸念已鋪墊好,準備收主線了。
《機動戰士高達 水星的魔女》
女主說話都利索了。哦~原來花江才是量產機。高達探頭。開大就是爽。太空漂浮鏡頭不錯。女婿和岳母的較量。“我家喵莉奈”。這句臺詞配這樣的鏡頭意味深長:
又一個張口就要結婚的,不過這次換白毛了。討論建公司這邊的群像戲氛圍很喜歡,包括討論戰爭與利益的幾個不同觀點相互碰撞。白毛確實有點東西,長大了妥妥霸道女總裁。醫療確實能救人。MV可愛。剪輯痕跡太明顯了,摳圖也沒摳干凈哈哈哈,真實。
《蠟筆小新》
神犬小白。“大人的默契”。
11.06《藍色監獄》
這么近的魚眼。雖然解說了一堆,但其實沒聽懂。不過節奏掌握得好,看表情和氣氛能看懂局勢。配樂也不錯。蕪湖,有過人動作作畫。很爽的配合戰。還以為男主要心軟了呢,真不錯哈哈。不過和青之蘆葦相比確實不太注重過程,只看重結果。這個表現形式大草,還不如烏鴉呢。
粉毛側臉下巴好尖。才五話男主就形成中心凝聚力了。05有小澤和則原畫。小劇場是準備出周邊嗎。06動作作畫不算多,遠景3D小人明顯變多了。有個跳躍的鏡頭怎么是勻速平移的。沒想到起伏是在劇情上,作畫方面露怯就可以理解了。對手好像只有雙胞胎倆人一樣。聊天可以,別停下來傻站著啊。
紅毛的過往經歷挺典的,以及雙胞胎人設。哈哈哈本以為是靠主角嘴炮法,沒想到是被動激將法。鐵鏈的演出不錯。東海帝皇!主角判斷力不可或缺但沒有蓋過紅毛風頭,很不錯。07原畫有小澤和則。紗織姐姐的媽媽龍套。世界杯應景。諏少返場。男主說進化就進化,立馬有老師來送經驗。麥麩好明顯。結尾鋪墊有幾個鏡頭不錯。
《傳頌之物 二人的白皇》
好久不見的輩先。
《pop子和pipi美的日常2》
開幕哲學問題。新ED還是特殊ED?還畫了兩版不同的插畫,男版畫師是薄櫻鬼的人設。AC部新OP。AC部純享版。PartB換山寺宏一全役。又是新ED,精神污染max。緒方惠美宮村優子。4:3畫幅。復古二連。碇司令麥人也來了,EVA專場。
《四人各自有秘密》
原來大家對飛碟的存在習以為常了嗎草,佐倉吐槽道。居然認真地在思考跟誰結婚啊!理想型不就是你自己性轉版嗎!直擊人類靈魂的拷問。這下真性轉了。身心都徹底性轉了喂!內粘膜****啊哈哈。你們不覺得她臉上的血有什么問題嗎!結果還是脫了胖次。忍者妹房間這么**。佐倉竟然是學霸班長!第一次有分數哈哈。翼和關根兩個吐槽役。路人妹子好漂亮。佐倉本周兩個片場都在海邊。哈哈佐倉的表演。旁白好吐槽。
佐倉表演一個“棒讀”。年級第一什么來頭?為什么關根沒抓起來研究?突然感情戲。不會是把寵物燉了吧。和旁白吵起架了。孝**了。喜歡07開場,突**況,四人四個想法,相互誤解,離離原上譜。小野大輔。原來上校知道關根有超能力。neta派對浪客諸葛孔明。上次剛吐槽,這次就被抓起來研究了。實際上07還是關根回。上校出現在窗戶的鏡頭好戳。ET。關根和上校算是相互掉馬了吧。JOJO!關根情商好高,沒有直接揭穿上校,臺詞好浪漫!“我也想看看地球”,不愧是佐倉!
《數碼寶貝 幽靈游戲》
病嬌獸人。這個體型一起睡就不正常了。結尾是遺憾啊。竟然是本渡楓。爹終于出現了,系統又升級了。無頭騎士異聞錄。干飯人草,沒頭確實吃不了飯。新的進化階段!黑騎倒是輸得爽快。ED的數碼器也換了。沙悟凈獸草,聲優是最游記的沙悟凈。安哥拉獸被擰干了。拉莫爾獸有暴走傾向。櫻井孝宏你…。又是奪走記憶。檢測到關鍵詞:“出軌”。《一站到底》。學問獸挺帥的。
《博人傳》
小櫻:我已經習慣了。誰看了不說一句心酸。新的故事開始了。這次反派真是把“壞人”寫在臉上。好膚淺的反派。好差勁的分鏡。佐助:她們一定會諒解的。某種程度上說你倆確實挺般配的。剛說完這么不負責任的話博人就說“我將來想當像你一樣的忍者”。博人被卷入大逃殺,好眼熟的宿舍。山口勝平,是因為朋友游戲找了高山南嗎。這個篇章能做多少集。
《夫婦以上 戀人未滿》
好老套的白學手段。到夜景有種畫風突變的感覺。教室場景的**很糟糕,即使是已經盡量規避的效果。有一處人在海底的演出很喜歡。為什么突然開始哭,為什么要道歉,不懂。倒是經常出現不錯的構圖,和陰影作畫。綠毛的搞笑部分一直都不錯。
《致不滅的你2》
主角被神化了,變成了信仰。又是子安,好**。真能復活,這樣劇情根基都會改變吧。子安的角色還挺復雜的。探討性別與情感。逐漸變成政權爭奪戰。子安的365種叫喚。
《宇崎醬想要玩耍2》
又是博人和向日葵。不是一家人不進一家門。
《哆啦A夢》
瓢蟲是重制,畫風也挺復古,和Part B差別很明顯。舊版作監竟然是渡邊步。這工具還得輸入條件語句才能使用。自欺欺人帽。鐵甲鋼拳?已經開始宣傳明年3月的劇場版了。neta福克斯片頭。動畫箱,動畫人的夢想吧。還能做打戲。neta足球小將,這個大空翼好萌。還有巨人草。間諜過家家,緊跟潮流。弘糖返場。733挺有意思的。息怒棒和以前一個息怒集熱量的道具一樣。過場全是足球隊員,緊跟世界杯時事。
《櫻桃小丸子》
玩瓶蓋好真實。花輪竟然參與了這種游戲。悄悄改造自己的小玩具。沒過幾天就換玩法了。爺爺生病時開玩笑說自己“可能差不多到那個年齡了”看得我心頭一緊。
《海賊王》
已經忘記路飛躺幾周了。1040也有很厲害的作畫輸出,還是國人負責作監。大和變身。路飛終于醒了。給羅賓播放人工走馬燈。
《光之美少女》
銀杏葉的場景不錯。反派真好打發。又要“白化”一個了。精靈球。
11.07《新手煉金術師的店鋪經營》
女主說話就一個調,臺詞一多聽著就頭疼。原畫全是中韓外包。
《**神 千年血戰篇》
06開大。火焰畫得好漂亮。打戲作畫輸出一大半時長。原畫邱家和第一個。二原中割發了不少。佐倉!這BGM。
《呆萌酷男孩》
逐漸展現他們日常的一面,比之前只有冒失的一面要好。
《犯人犯澤先生》
吐槽力度max。才反應過來博士講了個冷笑話。白馬探來了,石頭還上日推趨勢了。人均偵探。小毛球可愛捏。哀醬說話了!哈哈博士也可愛。不到十分鐘也分Part。琴酒時尚先鋒。性轉琴酒。竟然能甩掉柯南。但是甩不掉國家的戀人。
《黃金神威4》
月亮的意象。中尉試探,果然叛變了。原來是被迫碟中諜。劇情真牛,敘事也好。隔空對話轉場,一問一答,也是勁敵之間的默契。土方竟然猜出來了,高端局,將計就計。中尉與土方老頭斗智斗勇,本季**部分就要開始了。一本正經地boki。小朋友選擇留下,和谷垣告別的場景既動人又搞笑。少爺難得嚴肅起來。原來小猴認出那幾個臥底了。不愧是小猴。你咋還按表走了?
阿希莉帕和鯉登兩邊分別都提到了鶴見中尉。白石無言出門的背影和**,分鏡很有深意。你甚至看不出這里小猴到底是發自真心還是裝瘋賣傻給月島看。但是杉元和白石這邊一看就是在演戲給人看。第三一個鏡頭是鶴見來了。其實06全片都是在表現鶴見,Part A是正面,Part B是側面,從過去到現在,第三是他即將到來,阿希莉帕就要見到中尉了。
06文戲太厲害了,可謂一波三折。好幾段不同角色對話,關于立場、情感、告別、決意,鞏固下目前重要角色的立場和目的。該留的留下該走的走,一場大戲的舞臺已搭建好,山雨欲來風滿樓。
驚聞有staff成員離世,RIP。
11.09《瘋狂動物城+》
一小段手繪風格的片頭很喜歡。沒想到01是一路火花帶閃電連續失誤但角色迷之樂觀的類型,不太喜歡這種。02莫名想起卡戴珊的綜藝,Drama Queen。我甚至看到了卡姐。03傳統藝能。結尾諷刺急轉彎。04憶往昔崢嶸歲月。05白日做夢。06閃…電…壓…底…。
11.20《Rick&Morty》
復播!前情提要和OP都能玩,佩服佩服。07太會玩,把影視結構具象化。回到未來哈哈,原型來了。突然走心。結尾還有彩蛋俠。老萬。**星。emo的姥爺。姥爺為別人考慮,還背了鍋。
11.24《異世界舅舅》
回來了。原畫竟然有有小澤和則。迪亞哥布蘭度。
11.26《大理寺日志2》
攝影可以。動作協調,作畫張數挺高。山新配反派御姐也挺帶勁的。路人配得好,很口語化。白事群像鏡頭不錯,這么多素材和圖層,全在動,layout厲害。人物動作細節、表情神態抓得不錯。棺材蓋兒給你掀了。第一視角回憶鏡頭好。片尾小劇場有意思。02開頭的恐怖氣氛不錯。草這追逐戲什么華爾茲BGM。背景美術不錯。兩隊官兵動作都不一樣,全手繪。救人的BGM不錯。河邊救人的轉場牛啊。“**”全躲一塊兒了。片尾有大**。還有段MV。
《擅長捉弄的高木同學 劇場版》
這可不是一般的笨啊。TV加長版。有許多離別場景。
《貓和老鼠:雪人國大冒險》
片頭logo就很有趣。背景簡化風格。還是熟悉的配方。杰瑞也有了人類伙伴。小侄子會說話就更皮了。也整唱歌MV了。還唱好多次,還有雞湯歌。當然是有內味兒的,但肯定不是原汁原味。加的很多劇情和會說話的角色等于舍棄了不少鏡頭語言的張力。
《哆啦A夢:大雄的宇宙小戰爭2021》
開幕爆炸+煙霧,畫得漂亮。超人開局。出staff的時候對應畫面是相應的職位。還有背動。我也想縮小玩玩具!吃水果!黏土場景。這下真戰爭了。劇場版限定胖虎上線。藍色不倒翁。坦克爬樓梯。政權演變。小夫竟然慫了兩次。果然有巨人聲優梗。胖虎金剛。香川照之又來配動畫反派了。是一場真正的戰爭與政治戲碼。
《搖曳露營 劇場版》
直接用松竹的片頭接入畫面。食物比TV更精細。時光穿梭,大家都是社畜了。音效收錄比較細致。帶動新一代露營JK。對著食物好長一個鏡頭,對話畫外音。芝麻凜一人半夜巡禮。日出逐漸顯現廢墟全貌。剝蟹肉畫得好細。社會人分工。干了這么多農活你們都不累嗎?連挖掘機都學了,還這么輕松。這么龐大復雜的工程量全都自己來啊。經典3D摩托。好久不見松子君。老夫老妻回憶青春。重上經典坐騎小摩托。結束啦。
《蠟筆小新:獸靈忍者珍風傳》
30周年!劇場版背景作畫精度up。新風同步。妮妮的第六感。紅豆泥私密馬賽。動作戲作畫相當牛,動作設計也很有趣。一個大幅度背動,利用樓梯/拐角的layout都好棒。人聲和配樂音量差好大,不知道是不是播放器的問題。原來是賽亞人。紅薯屁的殺傷力可不一般。御屁師。屁屁波音效搞笑。西洋樂BGM器有古早歐美動畫那味兒。日常活動的動作更自然流暢。西洋樂器與日式傳統樂器混合。
小新寂寞了。baby新醬視角的鏡頭真不錯。全是新醬的不同生活場景,眼睛位置一樣,父母輪流喊名字。廣志襪子的殺傷力。認錯猴了吧哈哈。小猩猩:悄悄地加入這個家庭。珍醬羨慕了。還得是爺爺。珍醬想加入但沒成功,小可憐。好厲害的三個女人。終于一起玩了。讓小朋友們都會變身的設計真好啊,全片最喜歡最驚喜的部分。接力運球太可愛了。大白!原來帥哥是小葵的召喚獸哈哈哈。第三還是新風肩并肩。
聲優表有這么多老熟人客串我都沒注意。佐良娜也來了。原畫還有小澤和則。真好啊,既搞笑又溫暖,關鍵時刻也不缺乏振奮人心的力量。能讓人會心一笑,又能讓人眼底一熱的作品,不愧是國民級IP,實打實老少咸宜合家歡。
《鱷魚萊萊》
開頭進展好快。節奏越來越快,舞臺上戛然而止,很少見的開場戲模式,出乎意料。鱷魚沒有任何心理活動,但以這種方式展示了他的怯場心理,讓人印象深刻。演員都好眼熟。大胡子鄰居是不是演過怪奇物語。這對父母除了母親是亞裔演員,就是十分標準的“影視劇父母”刻板印象本板。好吧男孩也挺刻板的。有一點挺奇怪,有智能手機電腦、家里有AI,但外景建筑、街道設施、交通工具實在不像是同一個年代。
一連串驚險的鏡頭不錯。鱷魚站起來有點憨。所以男孩為什么突然跑起來。好家伙情誼建立在共同翻垃圾。貪吃貓貓可愛。倒也不用每次唱歌都加那么多轉音。好了,現在媽媽也一起翻垃圾了。你們四個才像一家人,還穿家庭裝。爸爸也淪陷了。摔跤的時候是不是穿模了。鱷魚現在愿意去改變男孩一家,但之前怎么一直在隱居翻垃圾。“不是所有問題第三都能解決”,確實。鱷魚還會用手機。演播廳說進就進。
既然都到了網絡年代,你們開個**賬號早火了。前面黑人女孩不就有個人社交賬號嗎。雖然故事結構挺完整,但無論故事情節還是角色之間的情感連結都有些生硬。除了魔術師這個角色有點意思,其他角色都是同類型角色刻板印象的合集,包括鱷魚。而且為啥要選用鱷魚的形象,也沒有給出明確的寓意。
《再見,唐格里斯》
鄉下的自然風光,破舊的販賣機和建筑物。商品商標堆疊,小賣部內部場景,很復雜但又很舒適。“兄弟們撐場子”。矛盾產生的方式好怪,轉折很硬。這三個人之間的氛圍好尬,氣場不合。長毛從出場就一直在給自己立flag。真是怕什么來什么。怎么每件事都辦不好啊,看著捉急。“到處都有人居住”。長毛隨時隨地都能有雞湯金句等著你。花江的英文在村瀨步面前屬于公開處刑。
瘋房子制作,屬于《比宇宙更遠的地方》姊妹篇。香菜客串的女孩,還有一系列聯動海報和宣傳活動。唐格里斯是一部極具浪漫主義色彩的作品,比小南極更加縹緲一點。長毛可以說是本片浪漫主義的代表角色,因為疾病與**亡威脅,反而成為不受任何現實因素束縛的角色,所以一定是花江和**在一直追趕著長毛。長毛已經拋下所有現實的禁錮,把僅剩的時間完全仰望星空。**和花江還有很長的路要走,他們不得不考慮現實。
橡果脫離現實主義,因此片中的金句只會**湯。那些大道理確實言之有理,但是無法落到實處。看完后再去回想前半,有種“為了雞湯包的餃子”的感覺。其中的巧合與誤打誤撞是非常多的,包括第三的大謎底電話亭。但我并沒有十分討厭或厭惡這種浪漫主義,如果有人好這口就會非常喜歡這部作品。無人機視角的風景很美很震撼,金句臺詞也足夠現充發一個禮拜的朋友圈。
《心心之火》
法國動畫。開頭的童年回憶,雖然不算短但感覺節奏好快。女主想當消防員,于是吃飯睡覺一天24小時全在想消防員,演出意圖、功利性極強。父女性格變化好大。好多解釋性臺詞,早晨和晚上,一定要把“接下來要干什么”“為什么”都直白生硬地寫進臺詞。借用不可抗力推動故事情節,好生硬。又是一大段解說。背景舞臺竟然設定在美國。800消防員消失了不算小事吧?其他國家機關的人呢?只有市長一個人現身,找來兩個菜鳥?市長都不懷疑一下女主嗎,不怕是可疑人員?消防系統讓這幫人這么胡鬧,心累。
原來有警察啊。這還用解說?女主究竟哪來的勇氣?又菜又莽,服了。睡覺哥為什么沒被關進監獄我很納悶。你懂個屁你懂,你心里只有自己的夢想,拿別人的生命當兒戲,說白了就是自私。反派也要解說。算了,這幾個菜鳥也沒把自己的命當回事。隊長就縱容這幾個人,隊長也就這了。說真的,女主腦子還可以,要是選擇去當警察說不定已經取得一些成績了。就這臨場反應能力,還不聽領導指揮。這警察沒一點職業素養嗎?
寶琳剛在門口打過招呼,一轉身就出現在那么高的樓層。你真的想過救人嗎?之前表現過哪怕一點對生命的珍惜和責任感嗎?這種性質的事件不就是應該警察管嗎。我看市長挺閑的一天天。到發現關鍵線索的手段居然又是靠巧合。這個反派塑造倒是挺不錯的,就是篇幅太少。趕緊去抓人吧別煽情了,反正我是共情不了。男生女生向前沖……。局勢轉變又是靠巧合。下面有平臺,把人甩到平臺上不就行了嗎。那800個消防員第三也不給個交代?結尾還要提到真實的女消防員,這劇本和角色形象對得起人家嗎?
換個別的行業嚯嚯吧,人家現實中女消防員也拿生命當兒戲了嗎?女主的初衷并沒有把“生命至上”當作驅動力,僅僅憑借一腔熱血和沖動莽撞。片中幾乎沒有表現過火災受困的平民,身上穿制服的角色更是一個比一個不靠譜。消防員可經不起這樣的容錯率,他們的試錯成本都是建立在平民群眾的生命之上。簡直是對現實中警察消防員這些職業的侮辱,更沒有尊重那些付出了好幾倍努力和艱辛才換取就業機會的女性從業者。
這片兒就沒有一處是不生硬的,多處關鍵劇情轉折都是靠巧合。女主形象也不討喜,彎腰駝背,嘴里念念有詞。連“為醋包的餃子”都算不上,頂多是一鍋稀爛的片兒湯。最有趣的部分只有家里的狗。
《名偵探柯南 萬圣節的新娘》
開幕嚇人。高佐婚禮演習。果然很萬圣節。M25很快就進入了連環案件,除了少偵氣氛都十分嚴肅。來掃墓的人越來越少,去年只剩下一個。警察和**出現分歧。白鳥歸林見縫插針。我方又被ban一個。這部的毛利像換了個人似的。姓名牌換了萬圣節限定皮膚。**神就在你身邊。裝X微笑。安室趴玻璃,媽呀。安室等于也被ban了行動。古谷徹還說了俄語。警校組的默契。瞄準繩子、跳樓的鏡頭不錯,到后面樓頂無聲的偵查,整一段追逐戲都挺不錯。桌子上是波本酒吧。
毛利**名場面。管子上跑和一塊布接柯南有點離譜了。金毛女人和瑪麗姨媽發色一樣。高木涉還模仿了松田陣平語氣說話。日本聲優說俄語都好流利哦,還有金卡姆里的,可能是我不熟悉俄語吧。怎么突然同意共享情報了。上一秒風間還在質疑柯南,下一秒柯南已經掌握主動權開始裝X了。目暮警官肚子好圓。說到遠程實時畫面時給了柯南近景,他知道安室一直在看實時直播。一堆南瓜頭太鬼畜了。給你一個**斗。原來柯南世界有警犬,印象中沒出現過。這個鏡頭有點**電影的感覺:
你們這么多人,還挺有本事的,竟然沒一個知道松田已經**了?這幫俄國人,前面還挺像高智商**的,怎么一露臉就拉了。字幕組還保留懸念。懷念兒子,等于又送一個“媽”。安室的行動被ban,但是腦子沒被ban,可怕得很。這街上的人群是不是過于密集了?這么重要的信息不早說。開門走進火里的演出不錯,開始復盤。犯人聲優不錯,前后反差巨大。犯人怎么瘋了。宇智波帶土面前玩爆炸。**量這么大的街口竟然沒一個下水道。
犯人還是有點手段的。足球是怎么反彈的?直升機里打架已經無視重力了嗎?老警察幫陌生警察特別戳。第三少偵一起行動+偵探BGM很感動。老警官和俄國人都去幫忙,也很感動。但是綁繃帶也確實有點啰嗦。這個氣球真的能堵住街道嗎?和棒球堵水管還是有區別的吧。又打補丁,小時候和警校組見面。片尾還有真人版南瓜頭。原畫橋本敬史、牛之濱由惟、佐藤雄三等等老熟人。片尾還有安室《零的日常》的吉他和房間。片頭假結婚,片尾假葬禮,直接從病房搬到棺材里,遺像都給你做好,高木太慘了。
片尾M26預告!我好想你啊,琴酒!
《我爸爸的龍》
主題是“尋找”。各種框框架架之中的鏡頭,是孩子探尋的視角。時代背景是經濟大蕭條。媽媽好強大。理想很豐滿,現實很現實。燈一開就暖起來了,冰冷的房間瞬間切換成暖色調。沖突矛盾產生得自然又強烈。媽**隱忍表現得太好了。擠過狹窄的過道,比喻和媽媽生計的壓力,沖破之后釋放大喊,好強的演出。人生為什么這么難啊?
和新伙伴海上漂流又進入全新的環節,好棒的想象力。嘆為觀止。引入一堆新角色新故事,好自然。憨憨龍。精彩。老虎好可愛。又遇到可愛的小老鼠。河馬母子就像主角母子,目前都身陷困境。一段十分優美又帶有些憂傷的音樂和演出。回想一路上遇到的動物朋友。還是自己最可靠。“反派”的內訌也是一步步鋪陳過來的,其實猴子也算不上是反派,他們擔負著拯救家園的責任。男孩再次離開了朋友,就像上次離開媽媽一樣。
猩王的塑造相當飽滿,肩負責任與自責,明知沒有萬全的辦法,但總要有人來做一些得罪人的事,于是猩王就成為了這樣的角色。所有人都會害怕,沒有與生俱來的超級英雄。男孩再次吹起口哨的場景感到深深震撼和感動。一次驚心動魄又溫暖的冒險旅程。關關回頭了,他會不會回去呢,是他自己選擇離開的。房東老太太是開頭看到媽媽隱忍的時候開始共情的,房東也成為了朋友,競爭對手也成為了朋友,真好。
其實全片都沒有父親,可能片尾的男聲版口哨歌和父親有點關系。上次聽到如此觸動人心又令人難忘的歌曲還是《COCO》的《Remember me》。卡通沙龍動畫工作室出品,《凱爾經的秘密》的導演,《頭腦特工隊》的編劇,改編自魯思·斯泰爾斯·甘尼特榮獲紐伯里獎的兒童**,真是一部不可多得的好片子。龍的配音是《怪奇物語》的胖仔Dustin,男孩配音是演技派童星Jacob。
親情→現實→冒險→奇幻→友情→成長,充滿眾多元素和變數,但中間的過渡卻如此絲滑自然。各方面都配合得特別好。背景美術太漂亮了,畫面構圖也非常棒。整體色調很協調,節奏把握張弛有度,BGM隨著角**緒起伏變化,觀眾會隨著角**感的變化而為之牽動。很會利用道具進行轉場和鏡頭切換。角色設計超級可愛,飽滿又不失可愛。
#頭條創作挑戰賽#
明日方舟棒球
作者:小黑盒——キララ
序
沒有哪個詞匯能比“魔幻”更適合用來形容我的2022年上半年,因為我在上海。3月14號正式封小區,4月在家打了一個月的游戲,工資竟然還有5k,于是成就了這篇文章的題目。5月4號,我住進單位開始上班。6月1號,解封也來得那么突然。
封閉期間,我感受到了“人類的悲歡并不相通”,我的朋友圈充斥著被封在家中失去“自由”的吶喊,而我卻天天高強度地打游戲,樂此不疲。如果各位點進我的主頁,可以看到我在上個貼中說道,我會以季度為單位更新,可為什么我食言了呢?因為3月底我老頭環打得太嗨了,根本抽不出時間來編輯文字。
似乎扯遠了,我們回到正題。在下文中,我會記錄并吐槽自己在2022年上半年體驗過的所有游戲,入選標準依舊是通關,或者超過10小時。
————————————————————動作射擊類:1、如龍4重制版
有系列最爛作如龍3“珠玉在前”,如龍4總體上給了我不錯的游戲體驗,因為龍組做了非常多的創新。第一如龍4是第一個有副標題的如龍系列游戲,傳說的繼承者,龍組似乎發覺桐生的故事實在是編不出來了,于是這一作直接變成了四主角,而且很大膽地把桐生的章節放在第四章。在地圖設計方面,如龍無法像其他游戲一樣一作設計一個全新的地圖,大部分故事都被限制在小小的神室町里。但在如龍4中,我認為對神室町的設計幾乎改到了極致,龍組為神室町加上了屋頂通道、地下街和下水道,既然無法在地面延伸,那就深挖縱向吧。龍組大概是拉倒了一些贊助,你甚至可以在地下商業街看到niconico的廣告。
不過,我認為如龍4最大的變化還是在戰斗上。新加入的三個主角每個人都有不同的干架風格,這套系統可以說為如龍0的變換戰斗風格奠定了基礎,桐生的火爆浪子與冴島,真島的街舞與秋山,皆有異曲同工之妙。我在2021年的盤點中說過,如龍3并非一無是處,我非常喜歡如龍3中“天啟”這個技能習得機制。在如龍4中,龍組結合每個角色的職業和經歷,把“天啟”設計得更加完善。比如,冴島蹲了20多年大牢,他逃出來之后沒有手機甚至也不會用,他不會像桐生那樣通過手機拍照上傳博客,而是極度生草地掏出來一根木樁和一把銼刀,開始做木雕;還有谷村作為**,直接在警察手冊上速寫,我很喜歡這個創意。唯一的一個小遺憾,就是四個角色的“天啟”有部分重復,不過在總體數量和質量上遠勝如龍3。
(以下內容含劇透,請斟酌瀏覽)
接下來聊聊如龍4新加入的三個角色。第一是打頭陣的秋山駿,對我而言,秋山這個角色塑造得非常成功,我對他的喜愛僅次于真島,而秋山僅僅擔任了1.5部的主角,而且只在456這三部登場。我對秋山的初印象是玩世不恭、游戲人間,痞帥就是為他量身定制的形容詞。秋山經營一家借貸公司和**,借錢無上限、不收利息、不限償還時間,但是借債人必須先完成三個任務,才能成功借到錢。秋山這么做或許與他自己的坎坷經歷有關,他原本在銀行有一份體面的工作,在不知情的情況下,卷入如龍1中消失的一百億事件,替銀行背了黑鍋,失去女友,流落街頭;而命運卻再一次眷顧了他,錦山引爆金庫,漫天紙雨,秋山撿到了一百萬,這筆錢曾經令他墮入深淵,也讓他涅槃重生,通過自己的專業知識投資炒股,最終賺到一千億日元。秋山開借貸公司不是為了盈利,而是幫助那些真正有決心改變自己命運的人。一個冷知識,秋山的聲優是山寺宏一,而如龍最出圈的damedane梗,萬惡之源用的就是山寺宏一版本的像笨蛋一樣。
第二章出場的是真島的大哥,冴島大河。從冴島魁梧的身材,到背后的紋身,還有大河的日語發音,龍組不遺余力地把他跟猛虎聯系起來。不過有一說一,冴島的戰力確實是猛虎級別的,和桐生兩人可以稱得上是如龍戰力天花板,這一作里受傷的冴島和放水的桐生(只有一條血條)打了個平手。說回冴島這個角色本身,我覺得他是一個很可憐的人,他的人生似乎都是為了別人而活著。年輕的時候為了治妹妹的病,放棄了當老師的夢想,早早加入極道打拼;為了讓老大得勢,一人完成“18人斬”,自己卻要蹲25年的苦牢;聽聞東城會有難,毅然越獄漂洋過海去救;妹妹慘**,失去復仇意愿,直到從桐生口中聽到兄弟濱崎的遺愿,才決定加入第三一戰。但這些都是冴島自己做的選擇,他從未后悔。游戲中第三一段cg,冴島在桐生的陪同下,一步一步邁向真島和大吾,成為東城會直系冴島組組長,頗有一種苦盡甘來的滋味。第二個冷知識,直到寫這篇文章時我才知道,冴音同“護”,之前一直叫他牙島。
**、**、搓麻將、收保護費、在**街長大、生父和養父雙雙犧牲,這些都是第三個角色谷村正義的設定,看上去特別復雜矛盾,但我覺得他的故事是最平淡的,就是傳統的調查父親**因,第三手刃仇人的情節。因為谷村用的是明星臉模,估計龍組當時經費有限,所以只讓他做了一部的主角,后續作品也沒有登場。聊聊明星臉模這個宣發策略,優點是可以吸引明星粉絲這類平時不玩游戲人群的關注,即使他們不買游戲,也能賺到免費的吆喝。缺點就是多了一筆額外支出,如果有續集還得再談一次價格,就像仁王2中阿勝沒有登場,只能用守護靈暗示一下。另外,如果明星本人暴雷了,制作組還得換。好巧不巧,這種事被龍組碰上兩次,原版如龍4中谷村的臉模成宮寬貴因為丑聞退出娛樂圈,所以重制版中換成了增田俊樹;第二次在2019年,審判之眼中某演員**,當時還傳得沸沸揚揚的,不過世嘉換得也很果斷。
接下來就是吐槽環節。第一我很懷疑橫山在劇情上借鑒了無間道,警察極道互塞臥底,還充斥著壞人坦白前必被槍擊,以及好人不補刀被壞人反殺這種如龍的傳統藝能,真的已經看爛了。然而最大的槽點是,游戲中有一種神奇的道具槍,打出的橡皮彈可以讓人痛到假**狀態。但是,拜托你們開完槍,難道沒發現沒有飆血嗎?你們不會去檢查一下有沒有**透嗎?除了以上幾點,我個人覺得如龍4的劇情是合格的,因為下一部的劇情更是重量級。
2、如龍5重制版
今年除夕,我相信大多數人或是在看春晚,或是在和家人聊天打牌,而我就非常特立獨行了,我在玩如龍5。我對如龍5的期望是很高的,因為我在玩之前看到很多正面的評價,稱如龍5是如龍系列的集大成者。在通關之后,我能想的到最恰當的詞來形容如龍5,是兩極分化,玩法和劇情在質量上的兩極分化。我是從如龍0入坑如龍系列的,我認為我之所以喜歡如龍這個系列,一個是及其豐富的玩法,一個是跌宕起伏的劇情。如龍5在玩法上,其豐富程度對比前作有過之而無不及;但是在劇情上,它的高開低走以及稀碎的邏輯讓我猝不及防。
先從優點開始吧。龍組做如龍5的時候預算一定很充足,這作除了神室町和蒼天堀兩張老地圖,還增加福岡永州街、札幌月見野和名古屋錦榮町三張新地圖。和前作一樣,本作還是多主角,而且可**作角色多達五人。每個大章節都有一個大型的支線任務:
①桐生這作是個出租車司機,他需要對抗當地的飛車族,和他們在高速上飆車。但是我更喜歡出租車載客的任務,遵守交規以及和乘客聊天很有意思。
②在冴島章節中,玩家可以第一次體驗在如龍里玩fps,雪山打獵的主線任務做得很好,但是支線大多都是收集類,重復度較高。
③遙和秋山的章節,如龍直接變成了音游,而且龍組設計了兩套音游玩法,歌曲質量我覺得都很高。
④品田的棒球支線和前三個相比就略顯普通,因為玩家每一部如龍都能去吉田打擊中心打棒球。但是如龍5降低了擊打難度,我至少把支線都通了,不像前幾作我幾乎不打棒球,因為太菜了打不中。
如龍5把太鼓達人搬進了世嘉游戲廳,還和初音未來聯動,札幌街頭可以看到miku的冰雕,遙也有一個miku的皮膚。如龍5還啟用了新引擎,畫質相比34有了很大的提升,為下一部如龍0奠定了基礎。
(以下內容含劇透,請斟酌瀏覽)
?接下來聊劇情。桐生章節算是開了一個好頭,章節結束得知真島去世的消息讓我非常有玩下去的欲望。只有一個我想吐槽的地方,4代結尾桐生還在感慨一下子把東城會交給大吾**之過急,要揍他一頓好好教育一下,到了第5代開頭卻直接裝作不認識。
第二章,冴島直接以一句金句開場:我倆都是內臟,烤焦了才好吃。我倆都需要再烤一烤,否則生的內臟都是垃圾。冴島經歷了那么多苦難,已經把人生看得很通透了,真正的心有猛虎,細嗅薔薇。冴島第二次的苦窯體驗要好得多,有交情過硬的室友,有通情達理的典獄長,還收獲了粑粑(馬場)這個迷弟。我感覺這章的問題在于節奏有些慢,監獄里的戲份稍微有點多,導致后期去了札幌沒有太長時間探索。第二章結局得知東城會內部還有叛徒,算是又一個懸念。
第三章開始我的血壓逐漸上升,第一是秋山的**,他變成了一個配角,我表示遺憾。接著就是遙的競爭對手T-set雙人組,這兩個碧池讓遙在大街上給她們下跪道歉,我無法接受遙原諒了她們,第三三個人還共同出道開演唱會。第三章第三給出的信息,是整個事件近江聯盟是幕后黑手,兩大組織又牽扯在一起。
第四章新角色品田辰雄登場,故事也來到一個全新的地點發展,讓我感受到與前三章有嚴重的割裂感。又因為對棒球幾乎不了解,所以代入感也很低。倒是章節里的幾個配角我覺得刻畫得都不錯,債主高杉表面天天催債,實際是希望自己的偶像不要一直墮落下去;**美惠子和品田之間存在真情,美惠子也告誡過他要面對現實,結局也不忘滿足品田。第四章第三挖出搞事情的是近江聯盟下的黑羽組。
最終章我覺得只能用稀爛來形容,第三桐生冴島渡瀨勝矢四個人在天臺,為了引出幕后黑手,他們的提議竟然是打架?打到只剩第三一個人boss就出來了,這就是極道的邏輯嗎?boss出來之后,一番長篇大論,第三坦白引發東城會和近江聯盟的斗爭,只是因為自己快掛了,想在**之前讓自己的兒子成為老大。wtf?桐生來到東城會總部打第三一戰,boss竟然是之前看似雜魚的角色,毫無讓人熱血沸騰的地方。前期劇情鋪得太大,結尾完全圓不回來。
橫山昌義當了這么多部的編劇,水平毫無長進。我之前還納悶就橫山這種水平怎么寫出如龍0這代相對不錯的劇情,第三查了一下才發現,真島篇的編劇是古田剛志,也是審判之眼的編劇。平心而論,真島篇的劇情確實比桐生篇好,審判之眼的劇情也收獲不少好評。所以,第三我想化用一下范志毅的圣經,罵一罵橫山:
你說,如龍一年一年開發多少新作了,改過伐啦?換湯不換藥啊!人家名越稔洋也有理由說的,我制作如龍1的編劇是誰啊,是弛星周啊!你這批人是什么人啊,你叫我帶?你橫山昌義什么的都在當編劇,他能當嗎?當不了,沒這個能力知道嗎?
3、艾爾登法環
我的第一款魂游戲,或者應該換一種更恰當的說法,我第一款通關的魂游戲。黑魂2買得最早,進游戲發現只要**了一次我捏的人物就變成干尸,不想玩了。接著買了黑魂3,當我初見古達一次搞定,心里想著難度不過如此,然后就困在高墻里受苦,于是放棄。這次本著高分信媒體的原則,在發售前一晚入了老頭環。所以,以下是來自一個新手對老頭環的評價。
開門見山,老頭環是一個非常優秀的游戲,在今年大作相繼跳票的情況下,我認為它有很大的概率奪下goty,就看下半年的戰神能否制造懸念了。這作對我這樣的新手很友好,有戰灰這種強力的道具助陣。不怕大家笑話,我是一個不喜歡研究buff和法術的人,老頭環我全程沒有用過任何魔法和禱告,我甚至不知道放禱告要裝備圣印,我就是叫戰灰上去硬剛。前期用三狗和水母,中后期用持盾衛士、黑刀和仿生大哥。
從難度上來講,老頭環給我的感覺是難-易-難,前期惡兆妖鬼給我造成了不小麻煩,滿月女王和拉塔恩我也覺得不太好打;但是到了中期,屬性數值點上來,再加上戰灰,蒙葛特、蒙格和艾斯提這些我就覺得很輕松,甚至打金色葛弗雷的時候,我是用持盾衛士硬生生撅**他的;到了后期,我明顯感受到怪的數值上升很大,黑劍門口的那個龍裝大樹守衛把我打到自閉,黑劍、龍王和女武神我都不知道我**了幾回,尤其是女武神,太折磨了,第三一擊是黑刀大姐姐砍的,至今我記憶猶新。
從游戲設計上來講,我認為老頭環給玩家的選擇非常豐富,可以選擇各種職業、武器、法術等等,從而衍生出各種稀奇古怪的打法。我上文也說了,我不喜歡研究buff和法術,我在史冬威爾城外打出了一把魔像戟之后就決定用特大劍,后期換成碎星,第三雙持巨劍和劍骸,因為我是個狂點力量的**,其他的特大劍我拿不起來。唯一有些瑕疵的地方,就是后期的地圖設計,前期的史冬威爾城、湖區、蓋利德讓我充滿著探索的欲望,但是后期巨大卻空洞的雪山,錯綜復雜的圣樹,以及無腦的堆怪,著實影響了我的游戲體驗。
小編綜合認為,即使有些許不足之處,但是老頭環仍然給了我很棒的游戲體驗,甚至讓我有了嘗試其他高難度游戲的想法,我才有幸體驗到接下來的兩個游戲。
4、只狼:影逝二度
打完老頭環,我就心血來潮地想試試只狼,碰巧那個時候黑盒只狼正好在五折促銷,于是毫不猶豫地購入了。
一開始我是非常不習慣只狼的戰斗模式,因為我是以老頭環那種打一下滾一下的打法,習慣性地**作只狼。我記得我第一個boss打的是蝴蝶夫人,被我莫名其妙地發現只要平A一下閃一下,就能賴**她。第一個給我造成很**煩的不是boss,而是精英怪七本槍,我當時就是按不出識破,被逼無奈看了逃課攻略,用了炎上打法。其實一直到屑一郎,我都沒有掌握好節奏,格擋靠抖刀,識破純隨緣。直到遇上雪山狙擊手白藤,在**了n次之后,我才慢慢開始背板,終于習慣了只狼這種一定要勇的打法。我最喜歡的boss是幻影破戒僧,第一他長得不陰間,沒有大蜈蚣沖臉,第二我印象中他的招式雖然只有基礎的幾招,但是打起來真的有一種大開大合的感覺。打敗幻影破戒僧讓我有一種喬峰用最簡單的太祖長拳單刷聚賢莊的感覺。第三我花了一上午打怨靈,一下午打葦名一心,達成斷絕不**。
只狼是我游戲生涯以來,令我最爽的游戲之一。連續彈刀的打鐵聲,還有成功識破的破空聲,讓我血脈賁張。只狼的地圖設計也非常優秀,雖然場景不多,但是整體利用率很高,很難想象這是一個只占16G空間的游戲,育碧應該好好學習一下。我玩游戲向來不喜歡開二周目,迄今為止只有巫師3老滾5和只狼做到了,這也許就是年度最佳游戲的實力吧。
5、仁王完全版
連續通關老頭環和只狼,我的自信心極度膨脹。恰逢當時steam仁王打折,又想起epic曾經免費送過仁王,于是我又扮演起了東瀛杰洛特。我其實一直想嘗試仁王,因為當時看宣傳的時候覺得阿勝特別好看。
我最終打完了本篇和東北之龍dlc,兩個大阪dlc沒有繼續玩下去。我對仁王可以說是又愛又恨,這游戲給了我“糞-爽-糞”的三段式體驗:
游戲初期我依然不習慣戰斗系統,殘心的時機總是掌握不好,上中下三段我甚至到通關都沒有主動去切換過,就一直用大太刀+吊瓶月,查了很多大太刀攻略都說雪月花更強,但我還是更喜歡吊瓶月。初期讓我感覺最糞的點就是地圖設計,地圖又長又復雜又要繞遠路我都能接受,但是打到海鳴又起這張圖我真的忍不了了,根本數不清自己淹**了多少回,當時我真的想直接刪游了。還有一點,第一個主線任務boss的難度設置我覺得也不合適,在一個狹小的船艙內打一個體型巨大的怨靈鬼,雖然怨靈鬼后期很好打,但是初見真的給我造成了不小的麻煩。
我在老頭環part說過我玩游戲不喜歡研究魔法和buff,比如老滾5我要么玩潛弓要么玩大錘,巫師3一直玩貓學派,基本沒用過劍油,魔藥只嗑燕子和雷霆。但是仁王讓我改掉了這個習慣,因為游戲中期我發現boss有點砍不動了。查了攻略才知道陰陽術竟然那么重要,所以趕緊練級升陰陽術。于是,我get到了仁王的爽點,見到boss,克金封氣遲鈍符直接招呼,自己再上一個屬性攻擊buff,第三接一個九十九武器,boss基本直接蒸發。中期除了狩大鬼這個支線惡心到我以外,整體游戲體驗爽到飛起。
我打游戲還有一個習慣,就是先打支線后打主線,但是仁王支線的質量實在不敢恭維,大多數都是無腦堆怪。甚至到了第三一張地圖,支線開始堆boss了,那個立花宗茂+本多忠勝的支線我打到吐也沒過,反正我玩游戲也不在乎什么完美通關,所以就懶得打了。打完東北之龍dlc我突然失去了動力,可能是地圖繞煩了,也有可能是因為第三看攻略說仁王要打五周目,還要刷什么無間獄,覺得太煩了就不想玩了,畢竟我只是想體驗一下仁王。
吐槽歸吐槽,我認為仁王還是值得一玩的。忍組做act的水平還是很高的,掌握仁王的戰斗機制后體驗會非常爽快。裝備是有詞條的,所以仁王也算一個刷子游戲,血刀冢這個設定很棒,可以讓玩家快速刷到一套不錯的裝備。我記得本體最終boss前的房間里面滿地都是血刀冢,我在那里狂刷綠色裝備。還有一點,我本身對歷史比較感興趣,但日本戰國時代是我的知識盲區,打通仁王之后我認識了石田三成、真田幸村、立花宗茂等戰國名將,我自己也在百度和維基看了一些他們的生平,也算是一種收獲吧。
第三,舔一下阿勝的顏prpr,我個人覺得阿勝建模比臉模武井咲本人還好看。
至此,三個動作游戲都算是通關了。不知道各位有沒有發現,對于兩作如龍,我在劇情上花了很多筆墨,但只狼和仁王明明也有大量的劇情,老頭環的世界觀更是龐大,我卻基本只字未提。其實原因很簡單,我把這三個游戲當作闖關打boss的游戲,玩的時候我基本把所有精力都放在怎么打過每一個的boss上,所以沒怎么關注劇情,不過打完每一作我都會去b站搜劇情解析。
恰逢8月20號黑神話出了新實機演示,就著仁王順便聊一聊。玩了仁王之后,我其實挺希望黑神話可以借鑒仁王這種地圖模式,設計多個箱庭地圖重復使用,把更多的精力放在動作上面。不過這只是我一個玩家的愚見,也許游戲科學有更大的野心,作為玩家耐心等待就好。
6、地鐵:離去
動作游戲玩多了還是挺累的,所以我同時開了一個射擊游戲的坑,想要通過社保爽一爽。但是地鐵并不是傳統意義上的爽游,我大學期間打通了第三的曙光,2033因為大學畢業換電腦,導致云存檔丟失,只能中途棄游,在我的印象中,地鐵是比較鼓勵玩家潛行的。不過,地鐵離去在節奏把控上做得非常好,潛行了一段時間后一定會讓你社保,尤其是亞曼托這一關,經典的末世食人設定,讓你的社保毫無負擔。
地鐵離去在地圖設計上相較前作有了很大的改進,玩家終于可以離開黑暗的地底和城市廢墟,在廣袤的伏爾加河、沙漠和針葉林探索。雖然商店宣傳頁上有開放世界的標簽,但我認為地鐵離去骨子里還是線**,我從開始到通關就是一氣呵成的感覺。盡管第一次看到地圖上出現問好心里一驚,但是游玩的過程中我并沒有刻意去找問號,跟著主線做著做著就全部清完了。不過這些問號可能跟隊友的結局有關,正確處理這些問號才能獲得道德值,保證隊友存活,我運氣不錯,沒看攻略三個人都活下來了。
簡單聊聊地鐵離去的兩個dlc,這兩個dlc相當出彩,在我看來可以用巫師3的兩個dlc類比。《兩個上校》就像《石之心》,體量不大,但是講了一個感人至深的故事。兩條故事線、兩個上校、兩位父親,做出了相同的選擇。而《山姆的故事》好比《血與酒》,設計了新地圖新武器新怪獸,車行無憂的支線任務讓我忍俊不禁,第三結局的抉擇使我躊躇不定。
地鐵離去只有一點讓我不太喜歡的地方,就是制作組帶了一點私貨。在某一關中,如果玩家摧毀了一座外形很像列寧的銅像后,會跳一個叫“非公有化”的成就。我只能說我不喜歡這種設定,我好奇嘗試了一下,確實如此,然后我讀檔了。
7、Apex
-“Apex什么的都有在玩嗎?”
-“壓力馬斯內!”
自第10賽季入坑,已經差不多玩了一年的時間了。經過三個半賽季的洗禮,我的水平已經穩定在kd0.65場均345傷害。不過13賽季末我的手感不錯,單賽季漲到kd0.82場均370傷害,之前用不來的和平還有哈沃克突然開了竅。看各種論壇,大家都說13賽季排位是地獄難度,但是跟我有什么關系呢?因為我從來不打排位,在匹配快樂地擺爛。氪了瓦雞的傳家寶和命脈的新皮膚,裝備之后有如神助,打出了生涯最高傷害。
14賽季目前也已經開始一段時間了,這賽季的毒圈真的惡心,縮得快傷害還高,不直一次**在跑毒上了。不過這賽季槍械稱得上百花齊放,終于不是清一色301和平行,g7電沖出獄了還是強,eva8終于又回來了。不過重生剛賣完瓦雞傳家寶就大砍一刀,屬實有病。但是,本人在8月24日開到了傳家寶碎片,并兌換了渡鴉之咬,望周知。
————————————————————合作類:8、木筏
我平時習慣一個人打游戲,打ow或apex,即使看見好友上線了我也不會主動拉他一起玩。但木筏這個游戲,給人的孤獨感過于強勁,我是斷然不會一個人玩的,所以今年年初我和兩個朋友一起開啟了大海漂流之旅。
生存游戲我玩得也不算少了,初見木筏倒是給了我耳目一新的感覺,自己的老家在一望無際的大海中漂流,差點就要把“帶著家園流浪藍海”唱出來了。游戲初期的樂趣是最大的,一看到遠處有木桶或者板條箱,三個人齊刷刷站成一排,一定要比一比看誰能先勾到。看到小島就一窩蜂地沖上去,把所以物資榨得一干二凈,我們曾經為了干掉大鳥,在島上跟它耗了一天一夜,但是大鳥掉的獎勵太爛了,只有幾塊肉,頭盔還很擋視野。
木筏還有是一個有劇情的求生游戲,而且比較黑暗。可惜的是,我和朋友玩到海上球形城市之后就沒有再玩下去。制作組今年把所有劇情都更新完了,我也順便在B站云玩了。小編綜合認為,如果你有朋友一起玩游戲,木筏是一個不錯的選擇。
9、大鵝模擬器
去年出現了一款現象級的合作游戲雙人成行,很多情侶都躍躍欲試。但恕我直言,雙人成行對平時很少或從未玩過這類游戲的人來說,難度是不小的。我更推薦情侶或者兩個輕度玩家玩大鵝。這個游戲是我住到單位里面跟同事一起打通的,我同事平時只玩lol和明日方舟,這次也是他第一次用手柄,不過我們倆在玩的時候非常歡樂。當一只可愛又賤賤的大鵝到處搗亂真是太有意思了~
10、深巖銀河
2019年游戲還在EA階段我就買了,當時作為獨狼玩家玩了幾個小時,覺得還不錯。但是因為剛畢業工作特別忙,沒空打游戲就吃灰了。今年跟朋友玩木筏的時候聊到這個游戲,他們跟我玩了20多個小時后對這個游戲的評價都不錯。
深巖銀河把探索、收集、打怪結合得很棒。地圖隨機生成,任務種類繁多,我第一次玩管道架設任務時,把管道架成了過山車,朋友瘋狂吐槽我,但都口嫌體正直地在上面來回滑。玩家在游戲中可以選擇重復的職業,所以不用擔心選不到自己想玩的職業。而且深巖銀河的聯機質量還行,我們之前嘗試過魔能2和Vrising,都因為稀爛的聯機質量放棄了。
11、茶杯頭
我在序言里講過入選游戲盤點的標準是我玩通關的或者游玩時間超過10小時的游戲,茶杯頭我玩了13個小時,但是沒有通關,甚至才剛剛打通第一大關,堪稱恥辱。2d少了一根z軸,天生就要比3d游戲難。大學期間我打通了空洞騎士和奧日1,但隨著我年齡的增加,盡管我目前連26歲還沒到,高難度橫版2d游戲對我而言,已經有些力不從心了。蔚藍過了第一個大地圖的AB面就放棄了,奧日2還在庫里吃灰,茶杯頭其實很早就買了,同樣也是淺嘗輒止。這次重新撿回來玩,還是因為住在單位里太無聊,可以跟同事一起玩,但我們兩個非常受苦,打通第一大關快**了1000次。可能以后等到非常無聊的時候才會再次打開這個游戲吧。
————————————————————懸疑解謎類:12、銹湖:旅館/銹湖:根源
久聞繡湖系列的大名,遂在今年年初通關了兩作,確實名副其實。繡湖的畫風、音樂和劇情都散發著詭異的氣息,旅館用經典的暴風雪山莊模式,每晚解決一個賓客來準備菜肴;根源以一個大家庭為背景,融入了宗教、倫理、邪教等等元素,解謎的過程還與旅館有關聯。繡湖的劇情比較晦澀難懂,我看劇情解析視頻,這個工作室所有的游戲好像都聯動的,以后可以一一體驗。我覺得這類游戲非常適合在兩個大作之間玩,調整節奏換換口味,玩得快的基本可以在一兩天內通關。
13、遺忘之城
遺忘之城可能是這篇隨筆中知名度最低的游戲,但不影響它是一款佳作的事實。遺忘之城原本只是老滾5的一個mod,僅有3人的制作組用虛幻4把它做成**游戲。游戲的劇本非常優秀,游戲內核在探討一個問題,即強制執行一人**集體受罰的規則,能否出現一個無人**的烏托邦。游戲以時間輪回層層遞進,我因為偷錢第一次進入輪回時,給我的震撼極大。這里我就我不贅述遺忘之城的劇情了,真心希望各位可以玩一下這個游戲,姑且放一張截圖吧。
14、煙火
國產恐怖游戲又一佳作,國內工作室真的挺擅長做恐怖游戲,也許是傳統影視方面的限制太多,制作人把無處安放的靈感和創意都展現在游戲里。通關距今已經有些遙遠,游戲劇情我已經有些遺忘,但是游戲塑造的恐懼感我仍然記憶猶新,尤其是地獄審判和媽媽吃魚這兩段,那種窒息的感覺很難忘卻。
因為這是一個純劇情游戲,所以我就不聊劇情不劇透了(其實是忘了)。就摘錄一下游戲中的詩吧:
我的尸體
不會腐爛在泥土里
我會像鳥兒一樣
**在天空中
————————————————————經營類:15、波西亞時光
波西亞時光是我在打通老頭環和只狼之后開始玩的,當時感覺打打殺殺有些累了,想要種種田調節一下,沒想到波西亞創下了我玩游戲的時長記錄。
我對波西亞的初印象并不是很好,稱不上優秀的畫面,略顯敷衍的配音,還有生硬的動作,但是玩著玩著就一發不可收拾。單說挖礦,一下礦井就像著魔了一樣,我工坊主今天不鑿穿這里我誓不入家門,996在我眼中是躺平的表現,我波西亞工坊主過的是737生活,7點起床工作到次日凌晨3點,全年無休!還有釣魚,明明**作很無聊,我就是能在河邊為了魚王釣上一天,**空軍!只有戰斗系統宛如雞肋,食之無味棄之可惜。
接著聊聊游戲的另一個大頭,社交系統。予觀論壇諸公,甚愛金吉爾,然予獨愛艾米莉!艾米莉的家就在我家對面,每天出門都能看見她在田里勞作的身影,而且她的配音非常優秀,若是能娶到如此女子,豈不美哉?所以我第一年就猛刷艾米莉的好感,并成功娶回了家。但我后期看攻略,如果等到第二年幫助艾米莉贏得秋收節冠軍并向她求婚,會有隱藏劇情。我以一個男性玩家的角度來看,我認為波西亞的女性**設計得很成功,比如賣花的愛麗絲、記者小美、教會修女諾拉、科學家佩特拉、護士菲莉絲,甚至還有女孩子三姐,但是男性**就一般了,我印象深刻的只有蓋斯特和阿爾洛。
波西亞玩到第二年,等到把工廠造出來,游戲基本就到末期了,但我玩到這個階段差不多塊140小時了,完全夠本。后期最讓我不滿意的地方是劇情硬卡進度,我打完第三的神秘武士,非要等到周日才開大會推進劇情,所以我就棄坑了,等最新的沙石鎮時光。
16、沙石鎮時光
因為波西亞給我良好的游戲體驗,所以我直接首發購入,但沙石鎮給了我與波西亞完全相反的游戲體驗。沙石鎮給我的初印象非常不錯,無論是畫面、人物建模和配音,還有戰斗系統,比起前作均有了長足的進步。我也能感受到制作組在想辦法創新,還是以挖礦為例,波西亞的礦井類似一個開放世界,而沙石鎮的礦井是由多個箱庭組成的。
但是隨著游戲時間的增加,我越玩越不對勁。第一是優化問題,我承認我的電腦配置一般,但是連開地圖和背包都要加載有些過于離譜。還有我不理解制作組為什么把減體力消耗的天賦刪了,我猜測可能是不想讓玩家那么卷,因為制作組新增了一個睡眠機制,如果晚睡人物會出現黑眼圈和debuff。但是因為體力消耗過快,導致我挖礦挖一會兒就沒體力,我也沒有體力跟**互動。而且我感覺這作**的人設比不上波西亞的**,尤其是彭虎這個**,見面就喊我小弱雞,真的讓我很不爽。這作我的家離鎮中心也不近,感覺融入不進沙石鎮。制作組在游戲發售前大力宣傳多人模式,但是真到了發售卻說多人模式還沒做完,很難洗清拿多人模式做噱頭的嫌疑。希望制作組盡快更新吧。
————————————————————Switch端:17、異度之刃2
我在2020年就用了第一張任虧券換了異度2,但因為掌機模式下模糊的畫質,還有奇怪的戰斗模式,沒有繼續玩下去。今年打通了異度2純屬巧合,我在過年期間買了阿爾宙斯,2019年買的switch一直沒用過主機模式,所以我就插到電視上玩。玩了一會兒想試試其他的游戲,就打開了角落里的異度2,沒想到異度2成為了我switch游玩時間最長的游戲。
就先聊聊異度系列的戰斗模式,我覺得異度的戰斗跟魔獸世界差不多,人物自動平A,玩家只需要考慮走位和放技能。異度2的戰斗教程非常長,我記得玩到六七章還有新要素出現。但只要學會破防-倒地-浮空-猛擊和掛元素球,戰斗就會變得又爽又簡單。
我個人認為異度2有兩個優點,一是立繪。不得不說焰和光的立繪真是太好看了,還有梅勒芙、彩歌、妮婭和花JD,花JD明明是一個機器人,但她的大腿線條太誘人了。但是,異度2的立繪質量是參差不齊的,點名批評結,聲優明明那么好聽,立繪的臉卻那么長,甚至感覺分辨率都低了。
二是音樂,異度2的音樂就值300塊。我最喜歡英維迪亞腹部夜晚的bgm,正好承接前面犧牲的劇情,悲情感油然而生。
第三吐槽一下異度2的地圖指引,是我玩過游戲中最爛的,英維迪亞腹部和廢棄工廠這兩個地方永生難忘,迷路到崩潰。
18、星之卡比:探索發現
粉色惡魔的正作根本不用猶豫,出必買。2月底我就在網上預購了卡帶,因為**一直拖到6月才收到快遞。可能因為漫長的等待,讓我感覺探索發現特別好玩。
作為系列的第一款3D游戲,探索發現的質量絕對是上乘的,HAL借鑒了馬里奧3D世界,用一個個箱庭,讓玩家控制卡比進行冒險。因為3D導致卡比無法像前作一樣搓招,所以HAL加入了很多新設計,比如能力升級和塞滿嘴,塞滿嘴真的是太可愛了。卡比同時還擁有了**的林克時間,使這作的難度下降很多,我感覺探索發現非常適合孩子和輕度游戲玩家。當然了,每個關卡的無傷挑戰、二周目和競技場也是有一點難度的,還有那個最高難度的打工小游戲,快把我玩吐了。
————————————————————跋
終于把18個游戲寫完了。
我從5月25號就開始編輯這篇隨筆,本打算一個月的時間就能寫完,準備在7月份發出去。但是我低估了我的惰性,一拖再拖,沒想到拖到了9月開學。我思考過干脆等到年底,把標題改成年終小編綜合認為,但是想想做事還是要有始有終,于是在今天花時間收了尾,不過后半部分文字的數量和質量都大幅下降,慚愧慚愧。
因為這場**,我度過了人生打游戲最瘋狂的半年,我想未來也不可能再遇到這種情況了。下半年我對游戲的熱情明顯下降了,異度1和異度3都只打了幾章,目前只通關了如龍6,如龍7打了一半,今年的年終小編綜合認為很有可能變成如龍專場,哈哈哈~
第三祝各位玩家游戲愉快!
文章分享結束,明日方舟棒球(明日方舟棒球棍)和明日方舟棒球(明日方舟棒球棍)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!
很多朋友對于明日方舟陳值得練嗎(明日方舟三廢是哪三廢)和明日方舟陳值得練嗎(明日方舟三廢是哪三廢)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟陳值得練嗎
【游戲沒有圈兒】俗話說得好,“一代補丁一代神”,這句流傳在游戲領域的話語見證了游戲進化史。可以說早期的游戲都是通過更新來彌補一些游戲BUG,但隨著付費模式與IP效應的“發揚光大”,游戲這一娛樂產品越來越強調用戶粘性,游戲廠商也會定期為游戲注入新血等手段來抑制用戶流失,當然還為了盈利等。發展至今,在以集卡式為主導玩法的手游中,不斷推出新角色正是安撫玩家的重要手段之一,而一成不變的游戲玩法很難適應當下主流游戲環境,取悅不了玩家群體。
當然,游戲推出新內容一定要有吸引玩家的點,例如新角色強勢與否,本身話題性就能促進盈利。這話就要扯到近期一款手游《明日方舟》,經過“漫長長草階段”的它終于迎來版本更新,雖不是大型資料片的形式,但游戲內容還是很豐富的。在這其中新6星干員“陳”成為了玩家炙手可熱的對象,想要獲得它就需要去拼幾率抽卡。而“陳”之所以受追捧,不外乎是“新”,新技能、新立繪、新流派套路,它的強大源于未知,源于無限種組合可能性。之前我們有預測過“陳”在各方面均有不錯表現,但都是以版本前瞻的形式紙上談兵,并不實際。當近期“陳”被玩家拿在手中實測后,“強與弱”的爭論愈演愈烈,正反兩派玩家都有不同觀點。
由于之前介紹過《明日方舟》“陳”的相關屬性,本次就做個簡化。“陳”:普通攻擊造成2次傷害,精2下無潛能需要23費,并且阻擋2名敵人,滿生命2880、攻擊610、防御352、法抗0,與同系“銀灰”與“斯卡蒂”相比低了一個維度(特指面板)。而天賦特色主要體現在為全場干員回復技力,包括受擊技力,讓一些只能被動回復技力的干員增加了某種能動性,精2下除了攻擊防御的微增幅,還獲得了10%的自身物理閃避。初始技能【鞘擊】低要求自動觸發,傷害不俗并且眩暈敵人;精1【赤霄·拔刀】對前方4-6(1級-Max)名敵人造成雙屬性傷害,系數最高為440%;精2技能【赤霄·絕影】以自身為中心隨機攻擊敵人10次,造成最高320%物理傷害,第三一擊眩暈2-4秒(1級-Max)。
認為“陳”弱其實更多的是攻擊回復技力的設定,看似結合本身超高的攻擊頻率會產生質變,實則還不如自動回復技力來的穩定。攻擊射程導致“手短”也難以真正發揮其本身作用,這個設定過于雞肋。雖在特殊場景有奇效(如S4-6),但對應它6星干員的設定,難以滿足氪金換來的喜悅。這還包括3技能【赤霄·絕影】的不滿意,雙屬性攻擊的【赤霄·拔刀】體驗更佳,精2的變化只是炫酷**?甚至有玩家認為它的問題很大,當攻擊回復技力受限、射程短、費用高等種種問題加在一起時,懷疑是用腳做游戲。
深挖“陳”的問題,其實并不是自身所造成的,它本身就是一個走極致路線的超強近衛,傷害基數非常高,控制更是亮點。只不過關于它的套路開發,與更合理的擺位還未完全鉆研透,新角色適應過程中的“陣痛”。其實吧,如果參考“銀灰”你就會發現“陳”的確有些黯然失色,“銀灰”是高于所有“貼著攻守兼備標簽”的全能角色:滿生命2560、攻擊713、防御397、法抗10是優質面板的體現,擋2設定與18費用、普通攻擊最遠摸到4格敵人、無視隱匿效果、技能群傷6名敵人且攻擊范圍再次增加,這些讓它成為了《明日方舟》標桿干員,玩家不可能忽視這種橫向對比。在這個強調輸出的版本種,【真銀斬】降低的70%防御起不到任何拖后腿的負面作用。第三,在《明日方舟》中樹大招風的“銀灰”躺槍的必然的,相信不是第一次,更不是第三一次。@游戲沒有圈兒
明日方舟陳值得練嗎
這角色的風評有環境因素,廚力因素等等,非常復雜。
最開始出的時候其實早就很多人不看好了,弱點早就分析得明明白白,短手攻回傷害分段,生存回復輸出哪里都是毛病。
但是,那時候陳是啥人氣。還沒等你說兩句,什么拔刀不拋光,絕影30倍吃拐就往你臉上砸。(多少倍吃拐這話本身也有問題)。
另一個原因,那時候ban掉法師之后能妥善處理中甲敵人的手段基本沒有。稍微幾個500甲的兵就可以逼得玩家開真銀斬。這時候陳作為一個廉價的對中甲輸出,哪怕傷害再低,也是獨一家。
尤其是第一次合約全員中甲以上逼著人用法傷處理的情況。陳風評扶搖直上直沖幻神。
錯了嗎,沒錯,只要方舟那時候之后不出新角色,陳的位置穩穩的。
然而明眼人早就看出來yj不會放著廉價處理中甲這個非常好用的位置不管,這類角色不會很強上限,但一定會非常好用。
第一個就是布洛卡,很好回轉,aoe,高額法傷(當時),手長解決生存問題,很快就被大佬發現如果提前實裝,完全可以代替第一次合約中陳的作用,陳本來很大但是由于壟斷而將就的弱點一下子變得不能忽視起來。
還好腦袋上面5個星就是沒人權的,強大的廚力壓制了布洛卡,可是我相信那時候真正研究過這個角色的人應該已經發現了一些不對勁。
第二次風暴緊接著就來到,煌這個有劇情有排面的角色,還是個6,雖然廚力還是干不過陳,但已經可以46開,從強度上,鏈鋸雖然沒啥上限,但完美地保證了對中甲可靠的持續輸出。**和陳太相近了,并且實戰效果也明顯更好。
失去廚力壓制,加上實際表現確實無了,陳的風評根本沒有立腳點了,第三只能吹落地拔刀,和絕影虛無縹緲的上限。評價緩慢下降,完全止不住下降趨勢。
陳風評給我們的教訓是什么,第一,一個角色自然可以揚長避短,但前提是不能有另一個有你的長并且沒你的短的角色。第二,別被星星蒙蔽雙眼,高星five的幾率確實更小,但不代表沒有,低星確實大部分都是five,不代表沒有能干掉某些弱6的人。
發現了沒有,這些話放到斯卡蒂,莫斯提馬身上完全沒問題。
想要了解更多資訊,記得點擊關注哦。
本文由6Z6Z原創,歡迎關注,帶你一起長知識!
明日方舟陳值得練嗎(明日方舟三廢是哪三廢)和明日方舟陳值得練嗎(明日方舟三廢是哪三廢)的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!
明日方舟的(明日方舟的哥斯拉**)
很多朋友對于wiki明日方舟(wiki明日方舟tag計算器)和wiki明日方舟(wiki明日方舟tag計算器)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
wiki明日方舟
一次相得益彰的公益聯動。
幾天前,《明日方舟》宣布了和WWF、OPF和bilibili游戲的聯動“萬類共生”,要在游戲中推出一個以江豚為創作靈感的角色和一個以雪豹為靈感的皮膚。本次活動的收入,扣除必要支付渠道費用和稅金后,會被鷹角網絡和bilibili游戲全部捐獻出去。
WWF的全名是“世界自然基金會”,由世界野生生物基金會發展而來,目前是世界上最大的環保組織,在100多個國家都有活動。自從1980年受我國官方邀請參與大熊貓保護以來,WWF那個識別度極高的熊貓Logo在國內可以說是家喻戶曉。OPF則是注冊在深圳的“一個地球自然基金會”,與WWF一直有著深度的合作。
至于這次聯動的另一方《明日方舟》,我想就沒什么解釋的必要了。這款手游從去年公測以來,一直在社交媒體有持續不斷的討論熱度,常看我們文章——尤其是白夜談欄目——的讀者可能會記得,我已經寫了好幾篇關于《明日方舟》的文。
我已經玩《明日方舟》半年了,這也是我去年至今唯一持續不斷還在玩的**。從游戲玩家的角度來說,這游戲雖然沒什么特別標新立異的設計,但在各個方面——可玩性、美術、付費策略——都保持了平均線以上的水準。被一些核心手游玩家不滿的更新節奏對我也是剛剛好:每天上線20分鐘,一兩個月打一次特別活動,正好是我可以為一款**承擔時間成本的上限。
我的角色等級已經快90級了,至今連第六章還沒打,算是很休閑了
另一方面,從喜歡可愛生物的正常青年角度來說,《明日方舟》又有一些我特別喜歡的東西,讓我不敢斷言說“這游戲要是再肝點我就**”。你可能根據常理判斷我這里說的是游戲里的可愛小姑娘(或者男性)角色,是,但也不全是,大部分同類手游中其實都有質量不低的角色設計,《明日方舟》比較特別的地方在于:這款游戲中所有角色的設計靈感都來源于動物。
人氣角色艾雅法拉,明顯能看出設計靈感來源于羊
靈感來源于獅子的角色——推進之王
動物擬人化,這個設計乍一看毫不出奇,甚至到了“這誰想不到啊”的程度,按理說是擬人化最直覺的思路之一。但是偏偏就是這么一個自然的擬人化設計思路,在國內卻沒有一款火起來的**。
2015年上線的動物朋友手游,僅1年就宣布停服,直到動畫爆火之后才被翻出來宣布重做
直到《明日方舟》出現。
《明日方舟》涉及的動物種類相當寬泛,從最常見的貓娘菲林族,到鳥類擬人化的黎博利族,連龍、炎魔之類的幻想生物都做了出來,而且這些動物擬人在游戲中的表現并沒有停留在 “我是貓娘我有貓耳會喵喵叫”上。
當然明日方舟中的貓娘確實有貓耳會喵喵叫
《明日方舟》中有兩名狼擬人化的角色,拉普蘭德和德克薩斯。從劇情上來講,她們所屬的黑道家族都被剿滅了,而這兩位所對應的動物——紐芬蘭白狼和德克薩斯灰狼——在現實里也和劇情中她們被剿滅的家族一樣,分別于1911年和1942年宣告滅絕。在拉普蘭德的精英華二階段立繪中,她的腰帶上就銘刻著紐芬蘭白狼滅絕的年份:1911。
很難看清的“1911”
當然啦,這種在虛擬角色身上尋找現實并且拿出來說的行為,總是容易招來“你說這個誰懂啊”的嘲笑。不過二次元擬人化游戲中很多愛與感動,都是基于這種“有人懂我們才知道的小眾事物還把它做出來了”,至于不懂的人,這些小細節也不會有什么影響,還是可以照常對著這兩只狼腦補“她們是真的”。
另外,《明日方舟》對國內furry圈的**狀況也有不小的幫助。Furry,又稱獸迷,指的是特別喜歡擬人化動物的一類人,長期以來,由于種種復雜原因,國內furry作品和男性相關的同性內容過多地聯系在了一起,很多人一搜國內的furry游戲就是gay向游戲,導致了一種“furry=gay”的刻板印象。有一個角色關系多元化、質量又不錯的人氣游戲,也能為國內的furry群體正正名——“furry也是可以喜歡異性戀和百合的”。
一個比較典型的furry臉角色
說回這次的公益向聯動,《明日方舟》中本來就有很多已經滅絕或者極危、瀕危的動物,像上面提到已經滅絕的兩種狼,像人氣干員銀灰、崖心、初雪一家的靈感來源雪豹(易危),進行一個動物保護相關的聯動是順理成章的事,對此玩家們也曾做過期待和猜想。今年1月,還有玩家在論壇里提到“舟游確實能提高瀕危動物關注度”。
實際上,舟游的動作比外界想得更早。從去年7月開始,《明日方舟》的開發商鷹角就已經開始籌劃這次的聯動項目。之所以一直到現在才正式發布,是因為動物保護相關的公益聯動不同于之前的商業聯動或者單純捐款的公益,需要考慮的東西更多,審慎的程度更重。
最簡單的,聯動的動物選擇什么?這次聯動最終選擇了江豚和雪豹,后者倒是很好理解:雪豹作為知名度不低的易危動物,在游戲中對應的角色也都有比較高的人氣(特別是銀灰由于角色強度很高,一向是超人氣角色)。但為什么是江豚,而不是之前不少玩家提到的長江白鱘呢?
這次聯動的雪豹皮膚
為此我特意問了一位正在從事動物(主要是鯨類)保護工作的朋友,他的意見是選擇江豚作為公益聯動的對象是個有意義而且“合適”的決定。“作為實際進行著鯨類保護工作的人來說,做一個已經滅絕的動物來聯動,比如長江白鱘,當然很讓人感動”,他說,“但是讓大家更多地了解一些現在還處在危險期、我們正在努力保護的動物,現實意義要更大”。
江豚因為其表情被稱為“長江的微笑天使”
江豚正符合這種“正在努力保護”的動物范疇。在長江鯨類保護領域有個“四大頂掠”的說法,指的是長江四種重要的頂級掠食者,其中長江白鱘剛剛宣告滅絕,中華鱘已經基本喪失了野外生存能力,白鱀豚已經很久沒有目擊記錄,被列為“可能絕滅”,只有江豚,在長江水域尚有400多只生存,國內也有了比較體系化的保護舉措。
湖北長江天鵝洲豚類國家級自然保護區,工作人員正在喂食江豚
江豚是長江水系最有保護價值的瀕危動物之一,保護江豚近幾年已經是水生保護乃至整個動物保護的業內共識。和一些被人類活動間接影響的水生物種不同,江豚受到人類的直接影響——WWF的官網維基提到“酷捕濫撈經常誤殺江豚”,還有一些商家專門宰殺、販賣江豚,幾周前在廣東湛江就發生了一起。
受人類直接影響,就說明拯救的難度要比間接低很多。知道有人買賣江豚,就報警處理;知道酷捕濫撈,就控制捕魚強度——實際上,**已經宣布了暫定為10年的長江禁漁令,開始時間就是今年1月1日。
選擇江豚和雪豹,對于WWF也是順理成章——它們都是WWF的“長江流域三大旗艦物種”成員(還有一個是大熊貓),一直受到WWF的關注。這次“萬類共生”聯動還專門拍攝了雪豹和江豚保護的紀錄片,想必就得益于WWF對于雪豹、江豚的既有保護體系。
WWF官網長江江豚保護的**
在已經公布的宣傳圖片和視頻中,以江豚為靈感的角色名為“清流”,被設計為一位治療型角色,可以為友軍提供群體治療,治療的動畫效果如同水波一樣,挺符合江豚長江微笑天使的**。
但是在現實中,情況正好要反過來。是人類要還給江豚一個長江清流,而對于江豚這個物種的群體治療,也只有人類才能給出。
wiki明日方舟
新增五星群狙:攝砂
【新增群狙】攝砂
一、紅發的瓦伊凡:在葦草的檔案中,曾經就帶來了三顆衛星,包括:紅發的瓦伊凡、風笛、講師海帕提婭。但如今的攝砂,是紅發、也是瓦伊凡,并不是是葦草檔案中的那個人。
紅發的瓦伊凡
交談2:有一個紅發的瓦伊凡孩子,一直在盯著我看……她在懷疑我的身份吧?但是,她沒有證據……哼,不會讓她找到的。
大家請注意,葦草交談中的這個瓦伊凡是“孩子”,而且是個“她”,這兩點都與攝砂的人設完全不符。所以葦草的檔案并不能成為我們的第一個線索,衛星尚未落地,這是兩個人。
瓦伊凡
二、瓦伊凡:接下來我們正式地看他的種族“瓦伊凡”。瓦伊凡的英文是“Wyvern”,意為:雙足飛龍。但她們并不是真正意義上的“龍”。他們似龍而小,僅具雙足,爪趾如飛禽,雙翼披鱗或帶羽,尾生倒刺或呈蛇狀。
在目前的游戲中,雙足飛龍瓦伊凡包括:雷蛇、塞雷婭、香草。我們來通過角與尾的對比,觀察一下她們與真正的“龍”的區別:
瓦伊凡的角
可以發現,瓦伊凡的角非常尖銳、且形態各異。塞雷婭擁有兩對角,向前屈伸,她也更接近于“龍”。而雷蛇和香草只有一對角。
真龍的角
而真龍的角則有些不同。葦草的種族是“德拉克”,即“Drake”,是血統純正的西方龍。她有明顯的兩對碩大的龍角,角長且光滑。陳和魏彥吾則是東方龍,其中魏彥吾的特征最為明顯:鹿角牛耳,我國神話傳說中的神龍。接著我們再看一下攝砂的角:
攝砂的角
整體碩大、尖銳且彎曲。在外形上其實更加接近于葦草的對角,而不是瓦伊凡的長角。因此,攝砂的角無論是瓦伊凡也好、德拉克也好,反正是西方龍角。同時,這里也不得不提一個疑點:香草的原型存疑,從她愛好養源石蟲,再到自身的小短角,都可能代表她不是雙足飛龍(這一點需要未來考據)。接著我們來看尾巴:
瓦伊凡的尾巴
以上是三位瓦伊凡干員的尾巴,最大共同特征是:**。但其實還應當有一個共性:尾巴末端都是尖刺。這里的例外依舊是香草,她的尾巴更類似于薩弗拉,無尖刺且多肉。在這一特征上,攝砂尾巴特征尤為符合,多刺且**,如下圖所示:
攝砂的尾巴
攝砂是瓦伊凡,我們早就從檔案中知道了,所長你到底想說什么?其實想說的只有一點:瓦伊凡,這個名字不是雙足飛龍,而是所有龍族亞種和類龍族的代稱。與之相對,“德拉克”專指西方龍,“龍”專指東方龍。明日方舟的四位瓦伊凡,雷蛇已經明確是石化雞蛇,另外三位原型各不相同。
所以這就是所長啰啰嗦嗦分析一大堆后,得出的小編綜合來說:攝砂是瓦伊凡,他的確有著龍頭和龍尾,但并不是雙足飛龍。那他是什么呢?
攝砂的帽子
三、薩爾貢:攝砂戴著一頂非常奇怪的帽子,或者是頭部鎧甲。這頂帽子的材質實在是太過眼熟,各位博士應該也認出來了,像什么?源石蟲。
源石蟲
尤其是源石蟲α,從配色和造型上都太像了。而我們羅德島上,最了解源石蟲的干員,莫過于同樣出身薩爾貢的香草。在最新的活動劇情【來辦聯歡會吧!】中,香草養了很多來自于故鄉薩爾貢的源石蝸牛、沙漠磐蟹等小動物。攝砂的這頂帽子可能也源自這些小動物,來源于故鄉薩爾貢。(注:之所以認定這是帽子而不是他的另一層肌膚,是因為在精二立繪中這頂“源石蟲帽”不見了)
接下來我們來聊薩爾貢,目前所長認為的薩爾貢地區有兩種可能:“中東地區”或是“印度西部”。因為在這兩處地方,熱帶沙漠氣候分布極廣,正好為我們上文所提到的:源石蝸牛、沙漠磐蟹提供了生存環境。所以這是我們的第二個線索小編綜合來說:攝砂來自薩爾貢,正是我們現實中的“中東地區”或是“印度西部”。
四、宗教:如果說中東的統治宗教是**教,那么印度統治的最大公約數就是印度教。所以因為薩爾貢的關系,我們考據的范圍也從“西方神話體系”縮小到了“印度神話”、“**教《**》”和“印度教典故”。
?
攝砂背后的龍頭
五、歸化:攝砂的精二立繪背后,有著特別巨大的兩個龍頭。作為Dota2云玩家,第一想到的就是雙頭龍杰奇洛(但顯然不是,沒有“冰火交加”)。仔細研究了一下“印度神話”、“**教《**》”和“印度教典故”后發現,里面完全沒有看到“龍”的出現。龍,本身就是西方神話體系的產物,但我們的考據范圍又縮小到了印度和**教,這兩者是不是沖突了?
兩者是沖突了,但是還有一種可能。就像日本歸化學習了西方神話中“奇美拉”的概念,創作出了“鵺”一樣。攝砂的原型,很可能也是印度教借鑒了西方“龍”的概念,歸化并重新創作出的神話人物。
Sesa攝砂
六、Sesa:我們再回到干員名稱攝砂,去觀察他的英文名“Sesa”。最早看到這個名字,想到的是“Sesame”,意為芝麻。但是結合上文中的幾個小編綜合來說:瓦伊凡不是龍、是印度教中的神明后,再去搜索Sesa,我們就在**中找到了一個相似度極高的名字:?e?a。
舍沙(梵語:???,轉寫:?e?a),又稱阿難陀龍王(Ananta),是印度教中的上等神,是佛教八大龍王的首領。舍沙是擁有一千個蛇頭的娜迦(神龍)之王,也是印度神話中第一條出生的蛇類。它有時會被寫成“阿難陀舍沙(Ananta-Shesha)”,涵義是“無限的舍沙”、“歡喜舍沙”。舍沙是毗濕奴神的重要隨從,通常被畫成毗濕奴神的坐墊。
舍沙
在早期佛教傳入**的時候,他們吸取了很多印度教的精髓,其中就包括“娜迦”。因為**不信奉蛇神,而相信神龍,所以“娜迦”也被本土化翻譯為龍,搖身一變成了“龍神”。這讓千蛇之王的舍沙,擁有了立繪中的多個龍頭。這也解釋了為什么攝砂會是“瓦伊凡”,畢竟是神明,而不是普通的爬行類小蛇。
這就是攝砂的原型,印度教中的神明,“千蛇之王”、“娜迦之王”舍沙。鷹角硬生生地把梵語的轉寫?e?a,去除了音調標識強行變成了英文Sesa。
攝砂的完整立繪
這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~
wiki明日方舟
作者:NGA-多聞不窮
前言
昨天有些事,晚上10點才到家開始著手燧石的考據,于是發的晚了點。不得不說,這次燧石的考據挑戰性不小,證據指向說實在比較模糊,不過目前我可以找到一個和現有證據吻合地比較好的可能的原型。當然,考慮到證據的特點,可能沒有辦法完全確定她的原型就是我找到的這種鳥。
小編綜合來說
第一,可以確切認定的是,燧石的原型是某種蜂鳥,也即鳥綱雨燕目蜂鳥科的成員(Trochilidae,[蜂鳥])。進一步,我猜測燧石的物種原型是巨蜂鳥(Patagona gigas,[Giant hummingbird])。
考據過程
第一,我們其實可以比較容易地看出,燧石的原型是某種蜂鳥。證據如下。
1. 她衣服上的紋飾和二技能的圖標指向了納茲卡線條([參考])中具有蜂鳥形象的圖案(見下圖)。雖說關于這幅圖具體指代什么蜂鳥有所爭議,但是可以確定的是它指代的肯定是蜂鳥科的成員。
納茲卡線條(蜂鳥),By Diego Delso, CC BY-SA 4.0。
2.她衣服上的一個帶子上有蜜蜂,樹林,火焰,山峰的圖案。這明顯neta的是孫子兵法(見孫子兵法軍爭篇([參考]))中的”其疾如風,其徐如林,侵略如火,不動如山,難知如陰,動如雷霆。“這里將其疾如風改成了其疾如蜂(好像也不是不行),顯然也是指向的蜂鳥。
3. 她的精二立繪中出現了兩只吸食花蜜的小鳥,根據上面的證據可以判定其為蜂鳥。而和蜂鳥相近的[太陽鳥](注:在國內能見到的像蜂鳥一樣吸花蜜的飛得很快的小鳥一般都是太陽鳥,當然不排除是某種天蛾)中,我也沒有找到具有圖上所示的針狀筆直長喙的種類。
進一步,一些沒那么直接(可能有些也沒那么嚴謹)的證據,指向了她的原型可能是巨蜂鳥。
1. 她在自我介紹中說:”又見面了啊,我是我們部族最高大強壯的戰士,燧石。“ 而巨蜂鳥正是蜂鳥中最大的種類,相較蜂鳥中第二大的種類,巨蜂鳥的重量接近其重量的兩倍。
2. 燧石精二立繪中的兩只蜂鳥中,左下角那只有個很有趣的特點:它的”腰“上有一圈白色的羽毛(見下圖),而該特征正好與巨蜂鳥的相吻合(見下圖)。而我在別的蜂鳥身上從未見到這個特征。當然,必須承認這立繪上的蜂鳥也有幾個對不上的地方,其一是顏色(其實從下圖上看還是有些接近的),其二是喙的長度: 巨蜂鳥的喙的長度大約為其頭的長度的二倍,但是燧石立繪上的似乎太短了。不過如果立繪上畫的確實是巨蜂鳥的話,可以看出,左下角的應該是雄鳥,而右上角的應該是雌鳥。
相關圖片,注意看尾羽和身體連接的那部分的羽毛:
巨蜂鳥:雌鳥
(雄鳥)
(雌鳥)
3. 立繪中鳥的大小。我試了一下測量她精二立繪中的鳥的長度,和她拳套的長度(從末端到手腕處)進行對比。此處我假設她拳套從末端到手腕處的長度為20厘米(其實可能小了),其在圖片上的長度為101像素;而精二立繪中左下角的鳥的長度約在100-115像素之間。那么這只鳥對應的實際長度在19.8~22.7厘米之間。考慮到**造成的像差(左下角的鳥在拳套的前方),我也大致測了一下精二立繪右上角的鳥(在拳套的的后方),其長度大致有89像素,對應實際長度17.6厘米左右。這個長度是其它蜂鳥無法達到的,只有巨蜂鳥可以。
4. 一個不能說嚴謹的因素:在**的巨蜂鳥[詞條]下,有說法是納茲卡線條中的蜂鳥圖案可能參考了巨蜂鳥。當然,現在更嚴謹的鳥類學研究([參考])認為該蜂鳥圖案應該是蜂鳥科隱蜂鳥亞科([Phaethornithinae])的成員。其中的一個原因在于納斯卡線條中的蜂鳥圖案的中間的尾羽最長,這似乎只和隱蜂鳥亞科的成員的特點吻合。
納茲卡線條(蜂鳥)([來源],By Diego Delso, CC BY-SA 4.0。
[暗喉隱蜂鳥](Phaethornis squalidus, [來源])
燧石身上的其它元素。我得說她立繪里的花確實不好找。翻遍了一本幾百頁的[圖鑒],最確切的是如下圖的花,應該是柳葉菜科倒掛金鐘屬(Fuchsia, [參考])的植物。
其中比較相近的一種:短筒倒掛金鐘(Fuchsia magellanica[來源],中文名[參考])*
這里很有意思的是短筒倒掛金鐘學名的種加詞magellanica是從麥哲倫(Megellan)而來,而巨蜂鳥的屬名Patagona則來自于麥哲倫探索隊對當時他們在現在的巴塔哥尼亞([巴塔哥尼亞],南美最南端)遇到的一群”巨人“(比當時的歐洲人要高)的命名(Patagon,[參考])。
至于她名字的來源我實在是找不到了,可能是她性格火爆?倒是在她身上找到了把燧石小刀:
至于蜂鳥和拳擊以及脾氣火爆的聯系倒是不算難找:蜂鳥看著很漂亮很脆弱但是其實很能打(至少內戰內行),那個其疾如蜂絕對不是瞎說的(甚至更疾)。
另外找了幾張圖片,蜂鳥絕對比我們想象的要兇猛一些。
幾個疑點
第一,她脖子上的紋路到底是什么?我快找遍了世界各地的部落民的裝飾(尤其是北美的印第安人部落和南美安第斯山脈附近的部落)似乎都沒有那樣的。
第二,她的耳羽似乎很長?而且在她的精二立繪里散了一地?在下圖中仔細看可以看到那個羽毛是從她的耳邊伸出并一直垂落到她小腿的,和她的外套并不相連。而在精二立繪的圖中,可以看到上圖所示的耳羽在圖中錯落交叉(對,就是撐起那個她躺在上面的花叢的那幾條“東西”)。
其三,她的外套內側為啥是**的?和她的原型有何對應?
好了,關于wiki明日方舟(wiki明日方舟tag計算器)和wiki明日方舟(wiki明日方舟tag計算器)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!
大家好,如果您還對明日方舟Q導(明日方舟吾導先路復刻)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享明日方舟Q導(明日方舟吾導先路復刻)的知識,包括明日方舟Q導(明日方舟吾導先路復刻)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
明日方舟Q導
明日方舟這次即將開啟的SS系列主題活動吾導先路,具體的解包劇情過場圖也一并透露和公開,這次的過場圖依舊保持了高質量的水準,具體的詳細過場圖的解包內容也展開說說,不過實際劇情官方怎么插入和安排的,以實際游戲內容為準。
教宗依舊是拉特蘭戰斗力的天花板,看起來實力還挺強的,但是看這次的劇情,結合之前來說,揭秘的東西應該不會太多,依舊是謎語人劇情為主,畢竟就這個趨勢來看,這次的SS活動太適合埋下伏筆了,借此來給周年慶推出全新的后續SS活動,順便讓SP小莫順理成章的落地,提供了完美的契機和預熱。
明日方舟Q導
第一最大的動力肯定是等“衛星”角色落地。不得不說鷹角還是挺會搞饑餓營銷的,還有多少衛星在天上懸著,且什么時候落地完全看其自由程度。這幾天新主線預熱可能表示伊內斯要落地,但生于黑夜都是20年的活動了……
我是因為白兔子霜星入坑的,至今對其實裝已經不抱希望,花錢買了個粘土人就當擁有了;目前主要是在等吾導先路的安多恩落地,為此除了用免費送的限時十連卷外停止了一切抽卡專門攢玉攢石頭。雖然是雙性戀,但好像還是更喜歡女孩子多些,安導可以說是現在方舟里第一個也是唯一一個很喜歡很喜歡的男性角色了。個人感覺如果在主線里估計就和霜星一樣祭天了,在支線里上島的幾率還是挺大的,就是看什么時候SS檔期給到拉特蘭二三期的問題。
除了霜星,安導外,也在隨緣期待一手塔露拉,logos實裝。
然后的動力就是慢慢收集和培養已經實裝的角色里喜歡的了。我真的,太喜歡太喜歡太喜歡蒂蒂和令姐了,劇情強度美貌全都在線。(雖然我這個零氪非酋還都沒有,不過可以井,得到只是時間問題)除此之外,還希望哪天能得到鴻雪和斥罪,也真的太喜歡太喜歡太喜歡她們倆。(拉維妮婭法官在我心中方舟里角色地位和安導對等;鴻雪和蒂蒂一樣即使是沒了解劇情人設,光看立繪也很喜歡的,美貌強度都在線)。
第三感覺也是最重要的一點,就是我本人還是非常喜歡塔防游戲的原因吧,PVZ和保衛蘿卜都是玩過10年以上的老油條,現在也偶爾會玩,比較享受這種策略感。由于是零氪且還停止抽卡了,所以BOX情況還是挺淺挺難受的,全靠銀老板和老女人帶著一堆3/4/5星打。(因為剩下的幾個六星基本都是像杰哥,阿這種偏弱的或是特殊機制卡)除了限時的SS活動外,其余的常駐關卡基本都靠自己慢慢研究,能打多少打多少,且盡可能的不借好友助戰,故而每新通關一次拿到一顆源石都挺有成就感的。(感謝銀老板老女人和其余低星干員們,你們都是我島的功勛大臣,滿門忠烈//)
除此之外,就是看看劇情(所有劇情都看,從不跳過),當成個精美版橙光閱讀視覺**看;收集收集家具給干員不定期換新房子住;點點基建小人;把老女人當太后老佛爺供著,把阿米婭當親女兒養著,偶爾再換換錫蘭大**等其他干員當看板。同人和擴列這幾年都看的少了,近幾年互聯網環境真是太烏煙瘴氣了,到哪里都能吵起來,并且真心很無語,比較熱的這幾個二次元手游玩家群體怎么總是沒事對罵。不理解,也懶得研究了。小編綜合認為,不氪金不混圈,玩游戲的主動權永遠都在我的手上,累了扔掉便是,也不損失什么。
想要了解更多資訊,記得點擊關注哦。
本文由6Z6Z原創,歡迎關注,帶你一起長知識!
文章到此結束,如果本次分享的明日方舟Q導(明日方舟吾導先路復刻)和明日方舟Q導(明日方舟吾導先路復刻)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!
其實明日方舟備戰(明日方舟備戰突襲)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟備戰(明日方舟備戰突襲),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟備戰(明日方舟備戰突襲)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!
多玩血族備戰是什么嗎
不能
備戰軍需官在哪
主城郵箱左邊。
明日方舟備戰
?樣本采取:創造敵人
今天我們來推薦干員的專精啦!在后文中,我們會根據已知的合約情況(明日方舟:我該練什么干員?「危機合約#0」詳細合約解析)去創造兩個整合運動敵人作為靶子。
第一個是碎巖者組長(滿合約形態),第二個是常規危機合約敵人(受到通用合約加成)。所有干員的技能專精收益,都會明確注明專精三的DPS收益提升,方便大家做判斷。
碎巖者組長
1、碎巖者組長:最大生命值13000、攻擊力900、法術抗性40、防御力100、移動速度0.75、攻擊間隔3.3;
移動速度:1.5(反機動100%);最大生命值:45500(源石環境活性150%,擊碎磐石100%);攻擊力:2250(源石環境**80%,擊碎磐石70%);防御力:825(擊碎磐石450,反裝甲50%);法術抗性:全靠被動,初始50%,被阻擋后90%;*獲得隱匿效果,攻擊間隔3.3不變。
衛兵
2、衛兵:普通類型的敵人,我們選擇衛兵。最大生命值2500、攻擊力250、防御力400、法術抗性0、移動速度1.0、攻擊間隔2.0。
移動速度:2(反機動100%);最大生命值:6250(源石環境活性150%);攻擊力:450(源石環境**80%);防御力:600(反裝甲50%);法術抗性:20(暫時安排增加20法抗,公平一些)。
以上我們完成了兩類敵人的設置,后文會根據這份敵人數據進行計算。大家會在后文的小編綜合來說中,發現一些昨天推薦名單中沒有的,那意味著:技能點到七級就可以了,暫時不用考慮專精。
物理輸出:地面
我們先看部署于地面的,物理輸出類型的技能。這里的“%”的提升,是專精三對比七級技能的DPS增加。其中部分技能會涉及到多目標,計算方式會按照“單目標”、“攻擊上限的目標數”進行兩次計算。
地面物理輸出專精三收益
可以觀察到銀灰的真銀斬、以及赫拉格的弦月領跑全場,DPS的提升超過了70%。其中真銀斬是因為專精三的攻擊目標數從五變成了六,產生了質變。赫拉格的弦月是因為拋光線提高了,原本七級時每一刀只能在碎巖者組長身上打出462的傷害,專精三變成了720。在連擊的收益下,單體傷害也產生了質變。
蒂蒂的“躍浪擊”,作為其中唯一一個落地點火的技能,20%的收益也還是過得去的。她的兩個技能同時也都有著更高的拋光線,如果敵人還有另外的防御力增加buff,“涌潮悲歌”、“碎顱擊”這樣的技能可能會有更廣的發揮空間。
地面物理輸出“專三”推薦:銀灰“真銀斬”、煌“鏈鋸延伸模塊”、赫拉格“弦月”和“滿月”、推進之王“碎顱擊”、陳“赤霄絕影”。其他的表格中技能,推薦度沒那么高,但也可以酌情專精。所長個人認為真銀斬**月優先級最高。
物理輸出:高臺
我們再來看部署于高臺的物理輸出,以狙擊干員為主,夾雜著部分有物理輸出能力的輔助、特種干員。各位觀眾朋友們,拋光大賽開始了!
高臺物理輸出專精三收益
在高臺物理輸出中,很多干員開始在碎巖者組長身上拋光,他們的%提升不用關注。就整體表現而言,哪怕很多敵人被“源石環境:活性”和“反裝甲”加成了血防,他們依舊逃不過能天使等人的火力。
高臺清雜物理輸出“專三”推薦:能天使“過載模式”、藍毒“毒液散射”
高臺攻堅物理輸出“專三”推薦:黑“戰術的終結”和“暮眼銳瞳”、普羅旺斯“殺戮嗅覺”、刻俄柏“很重的槍”、守林人“環境偽裝”(上一次的合約中,守林人能靠一技能的環境偽裝去躲術士的擊殺。)、麥哲倫“武裝打擊模式”。所長個人認為過載模式和戰術的終結優先級最高。
法傷輸出:地面
接下來的事部署于地面的法傷輸出,在上一次的合約中發揮非常亮眼。那時候有所發揮的只有陳、星極、拉普蘭德、慕斯,但是現在多了布洛卡和麥哲倫。我們計算的默認是“未觸發碎巖者阻擋時的50法抗”。如果讓他變成90法抗了,盡量用物理輸出吧。
地面法系輸出專精三收益
在地面法系輸出中,拉普蘭德的狼魂以第一性價比登頂,面對碎巖者和普通衛兵都有很大的輸出提升。第二是陳和雷蛇,都有著很不錯的表現。不過需要注意的是布洛卡,他不僅有著更高的單次傷害,并且是持續輸出的。
地面法系輸出“專三”推薦:布洛卡“高壓電流”、拉普蘭德“狼魂”、雷蛇“反擊電弧”、陳“赤霄拔刀”。第二是星極的“星輝劍”。所長個人認為狼魂、高壓電流、赤霄拔刀優先級最高。(考慮到大批源石蟲)
法傷輸出:高臺
法師們的諸神競技場來了。但是面對著高法抗的碎巖者,她們的發揮被限制了很多。我們依舊只取50法抗,90法抗暫時不予考慮。
高臺法系輸出專精三收益
不計算不知道,一計算嚇一跳。安潔莉娜的專精提升收益都是非常恐怖的40%,但其實她的總輸出并不高(專精三11235)。真正符合這一次合約敵人的技能是小綿羊的點燃、小火龍的灼地。另外,因為源石蟲敵人的出現,驚蟄憑借著“初雷”不衰減傷害的閃電鏈,也可能會有翻盤的機會。
高臺法系輸出“專三”推薦:艾雅法拉“點燃”、伊芙利特“灼地”、刻俄柏“很熱的刀”。待定:驚蟄“初雷”。所長個人認為刻俄柏的優先級最高,點燃和灼地第二。理由是因為“很熱的刀”完全對單輸出,能攻堅。
其他技能推薦
其他類型的技能所長暫時就摸了,沿用昨天文章(傳送門)中末尾的小編綜合來說,這里挑一些所長認為可以專精的技能說一下。其他專精高優先度的技能包括:
塞雷婭:藥物配置、急救,優先度很高,兩個技能二選一即可。急救有更高的容錯率,不會造成治療溢出(可以適當降低一些練度)。藥物配置能充當群奶,更泛用,也可以配合煌、幽靈鯊等群衛。兩個技能可以二選一專精三。
年“銅印”(專精三)、莫斯提馬“荒時之鎖”(專精二)、阿“爆發劑·榴蓮味”(任意)、伊桑“十字懸掛”(專精三)、獅蝎“蝎毒”(任意)、麥哲倫“高效制冷模塊”(專精三)、梅“束縛電擊”(專精一)、推拉特種(待定,酌情專三)。
這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~
明日方舟備戰
明日方舟對于這次即將開啟的危機合約燃灰行動,估計不少玩家都已經躍躍欲試了,本次特別來說說參與這次活動之前需要做的一些準備工作,做好之后可以輕松獲取低保。上次的危機合約是在棘刺實裝之前,多少要做的準備工作已經完全不同了,需要準備好的干員也不太一樣。
狙擊(快狙)
雖然目前大部分活動用到快狙的地方不是很多了,但是這里還是推薦一定要準備好快狙類的干員畢竟危機合約的輪替圖必定有一張是純空戰系列,一定要轟空中單位的那種,雖然現在有了棘刺,銀老板也足夠靠譜,但是快速狙擊還是必須要有的,就是為了這張輪替圖而準備的。
快速復活
有必要,非常有必要,幾次危機合約都證明了快速復活很有用,攔截分段還有控制敵人,不論是否有地火炒菜還是單純為了攔截,快速復活都非常的硬核,所以提前準備好,至少要準備兩個,有傀影最好,沒傀影就紅+礫。
夜鶯/白面鸮
目前這兩個奶媽在第八章立了大功了,近期新開的卡池還把夜鶯扔進了商店開放兌換,目的就是為了讓玩家能輕松通過第八章,目前推測新的危機合約的敵人可能會涉及到血巫,這破玩意法傷攻速1.0,掛了還會自爆,自爆也是法傷,沒有留聲機還好,有留聲機瞬間分分鐘心臟驟停,要算算你的血厚近衛有多少血量讓他炸,所以白面鸮和夜鶯就很關鍵了。
銀灰/小綿羊
這兩個必須要有,都有最好,至少要有一個,新玩家可以考慮通過入手自選六星來解鎖一個,銀老板優先度最高,畢竟地面單位而且真銀斬打什么都不刮痧,還能吃榴蓮針,老玩家自然不用多說了,提前準備好一些資源,比如龍門幣還有經驗卡,避免出現等級不夠導致輸出能力不足的問題。
棘刺/煌/42姐
這三個隨便有一個就有方便簡單的低保作業輕松抄著通關,沒辦法現在這個時代屬于這幾位的,當然最好還要配個塞媽才穩妥,只要這次危機合約常駐圖不是全空中單位,按42姐就**,空中和地面單位對半開那幾次**,雜兵海那煌更輕松。
關于明日方舟備戰(明日方舟備戰突襲)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
原創文章,作者:hello,如若轉載,請注明出處:http://m.uuuxu.com/20230905554494.html