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了明日方舟(明日方舟兌換碼)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

明日方舟的梗(明日方舟的梗)

大家好,關(guān)于明日方舟5(明日方舟5-10)很多朋友都還不太明白,不過沒關(guān)系,因?yàn)榻裉煨【幘蛠頌榇蠹曳窒黻P(guān)于明日方舟5(明日方舟5-10)的知識(shí)點(diǎn),相信應(yīng)該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關(guān)注下本站哦,希望對(duì)各位有所幫助!

明日方舟5

BB姬 | 文

誰(shuí)都知道辦一場(chǎng)線下活動(dòng)有多難,但對(duì)于明日方舟嘉年華來說,開局能打個(gè)逆風(fēng)確實(shí)是很多人沒想到的。

有人討論為什么《明日方舟》突然要辦自己的線下“漫展”,一款游戲的嘉年華能撐起玩家們的期待嗎?然而時(shí)運(yùn)不濟(jì),后來原定在廣州的活動(dòng)因不可抗力取消。直到今年,明日方舟嘉年華移師上海“重啟”,4月13日,官方才放出了一部嘉年華幕后制作的紀(jì)錄片。

一時(shí)間玩家社群的態(tài)度從觀望變成了“一點(diǎn)都不羨慕”。“一點(diǎn)都不羨慕”是個(gè)經(jīng)常被明日方舟玩家拿來用的梗,實(shí)際表達(dá)的是“羨慕到面目全非”。

不少看完紀(jì)錄片的人否定了此前的刻板印象,“我一開始本以為會(huì)是個(gè)擺滿角色立牌,一群Coser、二創(chuàng)和玩家的漫展,但這個(gè)配置屬實(shí)嚇到我了…”

現(xiàn)場(chǎng)的布置規(guī)模、幕后的想法呈現(xiàn)、展出內(nèi)容的精度打動(dòng)了玩家,甚至有評(píng)論說“鷹角發(fā)瘋了”,去辦一場(chǎng)完全不指望回本的活動(dòng)。

玩家們的熱情讓我感到好奇:《明日方舟》究竟是如何把想法傳達(dá)出去的?到了線下——這一與游戲完全不同的場(chǎng)景,明日方舟又該怎么表達(dá)內(nèi)容?慕名而來的粉絲能夠收獲什么?

所以抱著這些疑問,就在昨天,我成為了“多索雷斯鐵人三項(xiàng)”的一員。

五一假期中,明日方舟嘉年華、明日方舟音樂會(huì)和CP29,三場(chǎng)與ACG相關(guān)的線下有活動(dòng)恰好都在上海舉辦,但三個(gè)活動(dòng)場(chǎng)館相隔很遠(yuǎn),相互趕場(chǎng)極其折騰,因此被戲稱為“鐵人三項(xiàng)”。明日方舟嘉年華的開放時(shí)間最早,便成了多數(shù)人開啟這趟旅程的第一站。

01

在嘉年華幕后紀(jì)錄片的B站評(píng)論區(qū),有這么一條熱評(píng),“我以為的嘉年華:明日方舟主題漫展,實(shí)際上的嘉年華:泰拉大陸世博會(huì)”。巧合的是,嘉年華的線下舉辦地點(diǎn)正好是2010年世博會(huì)的展館。

開展的第一天,上海飄起了綿密的小雨,行裝各異的“刀客塔”提前半小時(shí)就門口排起長(zhǎng)龍,有人調(diào)侃突如其來的降雨是“天災(zāi)”,也有人遠(yuǎn)眺場(chǎng)館外墻想透過玻璃觀察里面的燈光,這番熱鬧的景象構(gòu)成了嘉年華等待喚醒的加載畫面。

“世博會(huì)”是一種夸張的說法,但只要一踏進(jìn)場(chǎng)館,你就能感受到明日方舟把游戲搬進(jìn)現(xiàn)實(shí)的決心。

在伴手禮領(lǐng)取區(qū)的前方,占據(jù)最核心視野的,是一艘羅德島艦船。

考據(jù)、自制羅德島主艦一直是方舟玩家圈熱門的二創(chuàng)主題,玩家天然對(duì)在泰拉冒險(xiǎn)的落腳點(diǎn)感興趣,而嘉年華現(xiàn)場(chǎng)“擺放”的是一個(gè)堪稱巨大的模型。

在特別調(diào)色的燈光映射下,艦船表面的層次、光影仿佛與游戲中的質(zhì)感無異。如果湊近看,又會(huì)發(fā)現(xiàn)這艘主艦并不由簡(jiǎn)單的木板+貼圖搭建,原材料是真正的木料、鋼構(gòu)搭建,據(jù)說有8噸重。

為了表現(xiàn)艦身因?yàn)殚L(zhǎng)期行駛留下的風(fēng)化、腐蝕痕跡,涂裝上色尤其費(fèi)心。根據(jù)官方的說法,他們模擬了艦船的航行,計(jì)算出磨損的版面,容易磨損的地方銹更多,接觸面大的地方傷更深,第三選用毛刷做擦色效果,才完成了表面做舊的工序。

如果你了解過《流浪地球》等科幻作品的幕后流程,大概可以理解這類影視級(jí)道具做舊和質(zhì)感呈現(xiàn)的制作難度

以至于隨便從哪個(gè)角度拍攝,細(xì)節(jié)都經(jīng)得起推敲。

每當(dāng)有官方Coser登場(chǎng),這里就會(huì)成為最熱門的打卡地

能瞬間讓玩家身臨其境的往往是一些細(xì)節(jié)。在羅德島艦船的旁邊,坐落著一排小房間,呈現(xiàn)了游戲中的基建宿舍造型。

其中一個(gè)房間是標(biāo)準(zhǔn)的俄式風(fēng)格教室,對(duì)應(yīng)著劇情“烏薩斯的孩子”,在故事中學(xué)校里的貴族和平民學(xué)生發(fā)生過沖突,所以房間兩側(cè)的玻璃上都有被砸破的裂紋,甚至屋頂都是破敗的;

最左側(cè)的萊茵生命主題,還原了開服陣營(yíng)介紹PV的畫面;

另一側(cè)謝拉格的露天場(chǎng)景中,弧面屏幕呈現(xiàn)的是喀蘭圣山,甚至用造景的方式還原了雪景。

有些細(xì)節(jié)的發(fā)掘,需要你對(duì)明日方舟游戲本身足夠熟悉,但即便是一般路人,也會(huì)被區(qū)域的布置精度說服:這不是一場(chǎng)普通的漫展。

干員資料室

02

明日方舟嘉年華“不像普通漫展”的地方還有很多。或許是因?yàn)椤睹魅辗街邸奉}材風(fēng)格多樣,每個(gè)展區(qū)都能有相對(duì)**又完整的風(fēng)格表達(dá)。

在對(duì)應(yīng)深海陣營(yíng)的“鹽風(fēng)城”展區(qū),最吸引眼球的莫過于巨大的鹽風(fēng)主教,“花瓣”隨著核心閃爍而張合,好像會(huì)呼吸一般活了過來,地上的觸手好像隨時(shí)要舞動(dòng)起來。

在這個(gè)經(jīng)典BOSS的側(cè)方是濁心斯卡蒂的展示場(chǎng)景,斯卡蒂背后的海嗣堪比裝置藝術(shù)。

只要再往邊上挪幾步就能看到一個(gè)教堂,建筑很古典,藝術(shù)氣息濃厚,花窗玻璃和柱子有哥特建筑的影子。游戲設(shè)定里阿戈?duì)柺且粋€(gè)重視藝術(shù)的深海種族,這塊的雕塑、繪畫、建筑風(fēng)格都頗為契合。

展館最遠(yuǎn)端的核心區(qū)域,是四個(gè)相鄰的“片場(chǎng)”——《夢(mèng)源之地》《零號(hào)特工》《象限解構(gòu)者》《浮生聽風(fēng)》,它們?nèi)∽悦魅辗街垡魳坊顒?dòng)“音律聯(lián)覺”的四個(gè)章節(jié),同樣對(duì)應(yīng)著迥異的文化源頭。

“零號(hào)特工”像是一個(gè)歐洲時(shí)尚街區(qū),布景層次講究,置身其中就像在玩RPG游戲,有種每個(gè)門每扇窗都像互動(dòng)的沖動(dòng),有趣的是,探索往往會(huì)收獲正反饋,比如這里真的開了一家服裝店,場(chǎng)販「一拾山」的服裝。

“零號(hào)特工”的片場(chǎng)區(qū)域,還有一座令人印象深刻的噴泉。造型是齒輪+時(shí)鐘圍繞在塔周圍,可能是為了展現(xiàn)塔防游戲的理念,小編綜合認(rèn)為非常酷。

“浮生聽風(fēng)”的國(guó)風(fēng)舞臺(tái),對(duì)應(yīng)“畫中人”,借鑒了徽派建筑,通過石頭造景山水,中心展區(qū)垂吊著一幅幅山水墨畫。

“象限解構(gòu)者”主打未來風(fēng)格與龍門設(shè)計(jì)的融合,賽博朋克、霓虹世界、科技都市近些年流行的標(biāo)簽似乎都對(duì)其適用。這塊區(qū)域通過大量不同的光源,**的燈源達(dá)成了極強(qiáng)的視覺沖擊。

對(duì)了,塞壬唱片店就開在這里,店里展示了不少實(shí)體黑膠、CD作品。“鷹角是一家音樂公司”是個(gè)老梗了,音樂會(huì)、角色曲都曾在國(guó)際上拿過大獎(jiǎng)提名,但每當(dāng)他們推出驚艷的新音樂作品,依然會(huì)讓人期待源于游戲的MSR還能玩出什么新花樣。

“夢(mèng)源之地”則是一片童話般的游樂場(chǎng)。巨型茶壺、禮帽、蛋糕、長(zhǎng)桌、城堡、馬車…..烘托出了夢(mèng)幻如童話的意境。這里有可以玩的旋轉(zhuǎn)木馬,有公主裝扮的阿米婭Coser,有無數(shù)駐足“草坪”的游客。

以上種種都讓我有了在大型主題樂園里游玩的既視感,那些我們熟悉的樂園氛圍,被明日方舟用自己的視聽語(yǔ)言重新表達(dá)。

這便是屬于《明日方舟》的主題樂園。

03

“立體”是明日方舟嘉年華給我驚喜的另一個(gè)關(guān)鍵詞。立體不光指游戲里的角色、場(chǎng)景變成了現(xiàn)實(shí),從2D到3D的立體,更是在常規(guī)的視覺、聽覺之外,提供了嗅覺、觸覺、味覺等等新的感官維度。

最典型的就是“薩爾貢雨林”展區(qū)。嘉年華直接把一個(gè)小型植物園端進(jìn)了場(chǎng)館。

展區(qū)門口還原了瑪雅文明原型的神殿,和游戲中的“大丑”機(jī)甲

根據(jù)官方放出的情報(bào),“薩爾貢雨林”里的植被,是從原產(chǎn)地運(yùn)來的真實(shí)植物。為了能在不同的生態(tài)環(huán)境下保存,要做額外的培育,多數(shù)植物還要用沙子、黃土回填才能活下去,第三得以呈現(xiàn)出這片活著的原始森林。

這么做的意義是什么?我找到了在體驗(yàn)之前從未設(shè)想的**——?dú)馕叮挥姓鎸?shí)的泥土、形成生態(tài)的植物才會(huì)散發(fā)出的氣味。一旦走進(jìn)“薩爾貢雨林”,就會(huì)被眼前茂密多樣的植物吸引,氣味則是讓人真正沉浸的法寶。

四處散落的“彩蛋”

而無法用真實(shí)植被覆蓋的模型,哪怕是道具樹,雨林里也做到了細(xì)致刻畫,觸摸樹皮表面會(huì)有干燥青苔附著的粗糙感,開裂的地方會(huì)長(zhǎng)更多青苔,有小摩擦痕跡的地方還能看到小樹瘤,這非常植物學(xué)。

雨林深處用高清屏幕展示著干員互動(dòng)動(dòng)畫。這些立繪和配音都是為了這次嘉年華特別準(zhǔn)備的,如果運(yùn)氣夠好,還能在原始部落的帳篷旁,遇到真的在占卜的互動(dòng)**。

“XX是真的”可能是貫穿游玩嘉年華始終的感嘆。雨林是真的,羅德島艦船是真的,旋轉(zhuǎn)木馬是真的,唱片店西裝店也是真的。

但踏足“假日冰淇淋屋”的人仍會(huì)條件反射地說一句:“沙子竟然是真的。”嘉年華把這里填滿了沙子,打造成了一個(gè)**海灘,而這“僅僅”是一個(gè)賣冰淇淋的休息區(qū)。

值得一提的是,這里賣的冰淇淋也是《明日方舟》聯(lián)名。

開玩笑地說,我總覺得嘉年華的策劃者有一種執(zhí)念,想讓明日方舟的IP滲透到場(chǎng)館的各個(gè)角落。

不然你無法解釋,為什么連賣水和零食的羅森便利店,在嘉年華里也得是包裝成「特別補(bǔ)給站」的樣式,為什么主舞臺(tái)兩邊的副屏幕就是不循規(guī)蹈矩,要斜著放,做出時(shí)髦的“舟味”。

再比如在靠近入口的展區(qū),全場(chǎng)色彩最鮮明的“多索雷斯”區(qū)域。其中“只是用來看”的龍舌蘭的武器店“多索雷斯**精品”,陳列了大量做舊效果的電路元件;

隔壁的“約翰老媽商場(chǎng)”,貨架上都是與明日方舟有關(guān)的商品,像這個(gè)「尖叫櫻桃」糖果,出自明日方舟最近四周年直播的一次整活廣告,neta大力水手的菠菜罐頭還是肉鴿藏品。就連玻璃櫥里的馬卡龍蛋糕上都有對(duì)應(yīng)的logo。

04

既然是游戲嘉年華,那肯定少不了互動(dòng)游戲環(huán)節(jié)。它們分布在不同的展區(qū),以小游戲的形式舉行。唯一的缺點(diǎn)可能是,因?yàn)榈綀?chǎng)的玩家都很熱情,這些小游戲的排隊(duì)時(shí)長(zhǎng)都超乎了我的想象。

哦,怎么能忘記玩家呢?某種程度上,是玩家的互動(dòng)讓整場(chǎng)嘉年華變得足夠完整。

在我參加過的中型展會(huì)中,明日方舟嘉年華可能是單位面積Coser質(zhì)量最高的。這一方面得益于活動(dòng)主題是單個(gè)游戲,整體觀感協(xié)調(diào),另一方面,也確實(shí)反映了明日方舟玩家的創(chuàng)造力。

我在現(xiàn)場(chǎng)遇到了一位cos成肉鴿模式中商人的玩家,他會(huì)引導(dǎo)路過的玩家抽選道具(自制卡牌)。

還有一位穿著博士外套,帶著搖曳鰻頭套的玩家,這套造型出自明日方舟和怪獵的聯(lián)動(dòng)。事實(shí)證明,高聳的頭套帶來了海量的關(guān)注度,試圖記錄他搞怪姿勢(shì)的互動(dòng)者絡(luò)繹不絕,他開玩笑說自己從來感到這么受歡迎過。

在場(chǎng)館里和路過的Coser打招呼、合影變成了最常見的場(chǎng)面。

又或者,人人都是Coser。在嘉年華場(chǎng)館里隨手對(duì)著人多的地方拍張照,定格畫面里最多出現(xiàn)的元素一定是:兔耳頭箍。

“兔兔頭箍”是嘉年華伴手禮中的一項(xiàng),所有入場(chǎng)玩家都會(huì)拿到,相當(dāng)一部分人會(huì)在開始逛之前就會(huì)把它戴上。

這一行為并不完全是隨機(jī)的。如果你注意到了嘉年華的主宣傳圖,就會(huì)發(fā)現(xiàn)圖上的博士就戴著兔子耳朵,默默坐在一邊。

有意無意地,“戴上兔耳頭箍”就成了玩家與官方的默契,也成就了這次嘉年華辨識(shí)度最高的風(fēng)景線。

事實(shí)上,在注意到這件事后,我就放棄了尋找明日方舟是如何與最初不理解的玩家和解的。做內(nèi)容,真誠(chéng)也是必殺技。

創(chuàng)作者的用心可以通過大大小小的作品傳達(dá),具體到這次嘉年華,可能是為了增加建筑層次感設(shè)置的二樓燈光,可能是印刷精度爆表的角色畫布,甚至是近看都不會(huì)穿幫的銹跡墻面…

我驚嘆于一款運(yùn)營(yíng)了四年的國(guó)產(chǎn)游戲,竟然已經(jīng)有足夠的內(nèi)容量和顆粒度,去辦如此龐大又精細(xì)的嘉年華活動(dòng)(其實(shí)嘉年華呈現(xiàn)的只是《明日方舟》游戲內(nèi)容的一小部分),驚訝于明日方舟團(tuán)隊(duì)的協(xié)作能力和細(xì)節(jié)審美,更好奇是什么推動(dòng)了他們要去做這件麻煩事?

“回饋玩家”或許是最合理但又過于官方的解釋。還是回到幕后紀(jì)錄片的開頭,“雖然這可能是我一廂情愿的想法,但我希望羅德島能成為大家的第二個(gè)故鄉(xiāng)…”明日方舟是想給玩家一個(gè)精神故鄉(xiāng)?這好像又太感性了。

那在我看來,最簡(jiǎn)單的道理是,做嘉年華其實(shí)是鷹角做游戲的延續(xù),同樣都是用他們擅長(zhǎng)的文化意象、美術(shù)、音樂、情節(jié)設(shè)計(jì)去勾勒、豐富、拓展《明日方舟》的邊界。

如果說做游戲是造夢(mèng)的藝術(shù),一場(chǎng)誠(chéng)意滿滿的嘉年華,又何嘗不是造夢(mèng)的延續(xù)?

-END-

明日方舟5

明日方舟對(duì)于這次迎來復(fù)刻UP的黑鍵,其落地實(shí)裝也算是有很長(zhǎng)一段時(shí)間了,而時(shí)至今日黑鍵也算是把雙模組都給開了,而事到如今的大環(huán)境,如何評(píng)價(jià)黑鍵的強(qiáng)度,這次也來具體展開說說,雖然說有時(shí)候有高光,但確實(shí)不算多,主要還是看敵人的安排。當(dāng)然現(xiàn)在評(píng)價(jià)也確實(shí)高了一些,典型的泥頭車和BOSS殺手。

黑鍵一開始登場(chǎng)的時(shí)候,強(qiáng)度評(píng)價(jià)爭(zhēng)議可以說是非常大的,因?yàn)榻?jīng)過計(jì)算發(fā)現(xiàn)傷害確實(shí)是不錯(cuò),但是實(shí)戰(zhàn)用過之后,發(fā)現(xiàn)完全不好用,非常的費(fèi)勁,經(jīng)常大炮轟蚊子,該輸出的時(shí)候打不出來,不該輸出的時(shí)候又玩命打,讓不少玩家沒玩明白,說白了就是不好用,所以直接把黑鍵倉(cāng)管到現(xiàn)在的玩家不少。

而經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間的開發(fā)和經(jīng)歷了諸多副本的實(shí)戰(zhàn)考驗(yàn)和運(yùn)用之后,多少算是摸出點(diǎn)門道,還有找到了優(yōu)勢(shì)區(qū)間,黑鍵算是有自己的絕活的,其算是典型的泥頭車殺手的**,有一定的拐隊(duì)友的能力,可以玩花活的同時(shí),蒸BOSS的能力也不錯(cuò),而沒想到這些年的活動(dòng)中,幾乎每一期活動(dòng)都帶有泥頭車,所以這就顯得黑鍵很好用了。

也就是說黑鍵就是打那種能對(duì)上自己軸的高強(qiáng)度的BOSS,比如說蒸汽騎士,還有就是泥頭車這種精英怪的時(shí)候非常好用,不會(huì)出現(xiàn)什么小怪來影響自己攢球爆發(fā),這樣的環(huán)境就很貼合黑鍵的極致了。只要精英怪是3W以下的血量,同時(shí)法抗低于30,鑒定為車。

而至于模組,一模上限高,專門針對(duì)boss和精英怪,二模泛用,適合日常隨便拿來打,順便黑鍵的基建技能很強(qiáng)。

小編綜合認(rèn)為來說,現(xiàn)在黑鍵也就那樣了,他本身并不是數(shù)值和輸出不到位的問題,而是干員自身的玩法和機(jī)制上有大問題,這極大地考驗(yàn)了玩家對(duì)于游戲自身的理解,但是熟練掌握了黑鍵之后,你能發(fā)現(xiàn)自己費(fèi)勁巴拉的**作下獲得的實(shí)際傷害收益不成正比,所以還是老老實(shí)實(shí)等黑鍵的異格化吧,本體也就這樣了。

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明日方舟為什么這么難?

我認(rèn)為氪金力度并不高。

橫向?qū)Ρ菷GO等一眾外來手游,明日方舟的騙氪程度可以說非常低,就算不選這些因?yàn)榻?jīng)濟(jì)發(fā)展水平不同,從而對(duì)氪金力度產(chǎn)生影響的地方的游戲,明日方舟的氪金力度也絕不算高的。

當(dāng)然,這僅僅是手游圈子內(nèi)部的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),如果把所有種類的游戲拉一圈比一比賽,那前幾名肯定都是陰陽(yáng)師、夢(mèng)幻西游這種騙氪的手游了,畢竟單機(jī)人家確實(shí)是便宜。

凱爾希第三的結(jié)局?

不高不高,真的不高~這游戲本身的游戲難度也不算很高,等級(jí)上來了,一切都變得簡(jiǎn)單起來了,氪金方面,基本沒什么必要的。

游戲賦予足夠的源石

這游戲說起來還是有幾大亮點(diǎn)的,第一第一就是會(huì)送源石,首次通關(guān)也有源石收入,源石可以買一切東西,甚至還能買皮膚!而且皮膚也是15個(gè)源石左右的價(jià)格,在不氪金的情況下自己都有好幾套皮膚了,小編綜合來說這一點(diǎn)比較讓人滿足,源石是有效的,所以盡可能買自己喜歡的角色的皮膚就OK啦!

體力可以靠等!

前面遇到無法通關(guān)的地方也不用太過于著急,等干員升精英二級(jí)的時(shí)候自然會(huì)變得容易起來,但是這點(diǎn)連自己都想吐槽的地方就是,那些素材要求也是有點(diǎn)過分了,特別是六星干員的,要求更高!

建議妥協(xié)開包的觀念

建議真的不要招募太多干員,因?yàn)閯谫Y一筆財(cái)富在這個(gè)地方是非常不值得的,一損起來很容易就幾百上千了!也許得到了都未必是自己喜歡的,最好還是順其自然,游戲沒有硬性要求沒有六星就不能通關(guān)這么一說法的。

自己最想說的還是,玩到了后期,關(guān)卡都通關(guān)完成了,基本就沒有什么方向可以走了,最近總是在更新新角色,但是關(guān)卡卻沒有更新什么,所以在全通關(guān)的情況下,真的很容易失去前進(jìn)的方向。除了不斷精英化干員,真的沒什么好做的了,而且家具有搞得十分齊全,

這部手游,氪金的需求真的一點(diǎn)也不高,慢慢玩,慢慢培養(yǎng)自己的角色還是比較好的!真的不推薦去氪金呀~

明日方舟1

盡管從未停止過對(duì)調(diào)休的吐槽,但每逢小長(zhǎng)假線上線下總是熱鬧異常,游戲行業(yè)也不例外。《崩壞:星穹鐵道》公測(cè)、CP漫展開幕、明日方舟四周年慶典……無論是現(xiàn)實(shí)生活還是游戲里,五一假期都被安排的明明白白。

即便時(shí)間不會(huì)說謊,但真到此時(shí)此刻還是很難讓人相信,《明日方舟》四周年人氣規(guī)模依舊處于業(yè)界頂流。而無論是嘉年華、音律聯(lián)覺甚至游戲版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人驚艷的內(nèi)容質(zhì)量。或許《明日方舟》之所以很難讓人意識(shí)到是一款面世4年產(chǎn)品的原因,就在于它總是能通過先鋒、自成一派的內(nèi)容給玩家?guī)バ迈r感。

在玩家認(rèn)知中,一直以來《明日方舟》都擁有有別于同類產(chǎn)品的特別氣質(zhì),這種氣質(zhì)往往表現(xiàn)為工業(yè)化的設(shè)計(jì)、藝術(shù)般的時(shí)裝,以及潮流感拉滿的音樂等等。過去,玩家從對(duì)游戲細(xì)節(jié)的碎片化考據(jù)中,隱約接近了《明日方舟》何以特別的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海貓絡(luò)合物直接談及了《明日方舟》創(chuàng)作初衷——延續(xù)現(xiàn)代主義設(shè)計(jì)一個(gè)“現(xiàn)代版本的幻想世界”。

這并非海貓第一次透露《明日方舟》設(shè)計(jì)思想,但在面向全體玩家的場(chǎng)合還是頭一遭。在GameLook的理解中,這意味著《明日方舟》的故事將更加系統(tǒng)且具有深意,他們希望玩家能夠了解自己的創(chuàng)作動(dòng)機(jī),以更深入地享受游戲的樂趣。

更成熟的世界觀,更自洽的設(shè)計(jì)哲學(xué)

事實(shí)也的確如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延續(xù)了《明日方舟》一以貫之的現(xiàn)代主義基調(diào),且是更具前衛(wèi)、先鋒、科幻風(fēng)格的萊茵線。在《孤星》的故事中(劇透警告),總是望向天空的萊茵生命總轄克麗斯騰·萊特完成了自己許久的夙愿,成功化作一顆衛(wèi)星升空,也將《明日方舟》的故事舞臺(tái)帶至新維度。

一如既往,在新活動(dòng)中《明日方舟》引入了全新的游戲機(jī)制,太空科幻的第一聯(lián)想:重力。關(guān)卡中,玩家和部分?jǐn)橙司赏ㄟ^占據(jù)特定格子,實(shí)現(xiàn)對(duì)重力方向的控制,影響雙方的戰(zhàn)斗力。通過既契合活動(dòng)主題,也創(chuàng)造更多策略深度的新機(jī)制“重力感應(yīng)”,《孤星》再一次為玩家提供了有趣的新鮮感。

《孤星》的出現(xiàn)還意味著有別二、三周年的深海線,四周年故事舞臺(tái)終于來到了大地、海洋后的下一站——天空。如果說早期主線劇情舞臺(tái)是寓意新生的大地,橫跨《覆潮之下》、《愚人號(hào)》等多個(gè)活動(dòng)的深海線是寓意未知的大海,那么四周年活動(dòng)無疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新維度展開,也是其世界觀框架搭建正式走向完善、成熟的標(biāo)志。

在之前四周年直播上介紹《孤星》環(huán)節(jié),關(guān)卡策劃黑橋已提前透露萊茵生命取得的成就足以讓“這片大地”的其他勢(shì)力“瞠目結(jié)舌”,并由海貓解釋了成為梗的“這片大地”背后的深意:為何泰拉居民們從不用“世界”或是其他詞語(yǔ),而單單用“這片大地”指代自己賴以生存的環(huán)境?

同樣我們知道,盡管部分科技水平不低,但泰拉居民對(duì)海洋的認(rèn)知十分匱乏,泰拉大陸如此多災(zāi)多難,海洋的海嗣、薩米的邪魔、薩爾貢的焚風(fēng)熱土和精怪,以及無處不在的源石……以至于仿佛一切都被設(shè)計(jì)好般,使所有種族陷入無休止的生存滿足與內(nèi)耗當(dāng)中。

但《明日方舟》的魅力在于,它并非為了陳述苦難而陳述苦難,而是通過對(duì)苦難的面對(duì)、克服,贊揚(yáng)人性中的閃光點(diǎn),如不屈不饒的精神、敢于挑戰(zhàn)的勇氣。

這種勇氣的贊歌在早期的主線劇情,以及深海線、天空線等活動(dòng)劇情中都得到了體現(xiàn)。以萊茵生命的天空線為例,從最初管中窺豹的《孤島風(fēng)云》,再到漸入佳境的《綠野幻夢(mèng)》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,萊茵生命故事循序漸進(jìn),在四周年版本達(dá)到**,稱得上“純粹浪漫主義暢想”之名。

而在海量現(xiàn)代主義題材選項(xiàng)中,恐怕沒有什么比寧?kù)o、空曠、永恒的太空更加具有先鋒性,太空科幻寓意不變的探索與科技進(jìn)步精神,也暗扣了泰拉大陸居民擺脫大地母親嚴(yán)酷的愛的束縛。其注定孤獨(dú)、不被理解的旅程,構(gòu)成了《孤星》中更顯一絲悲壯意味的“泰拉人的一小步”。

整體視覺風(fēng)格上,《孤星》沿用了萊茵生命過往設(shè)計(jì)中略帶聚酯材質(zhì)的白色、機(jī)械交互的高亮橙色為主色調(diào),以及簡(jiǎn)單卻有張力的平面、曲面結(jié)合作為底層美術(shù)語(yǔ)言,用以展現(xiàn)冷靜、理智的科幻先鋒性,同時(shí)與太空探索主題不謀而合。《明日方舟》項(xiàng)目經(jīng)理Aria坦言,《孤星》藝術(shù)設(shè)計(jì)深受德國(guó)工業(yè)設(shè)計(jì)師迪特·拉姆的影響,即在“少即是好”的設(shè)計(jì)理念下,用克制的筆觸傳遞龐大的信息量。

巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》還宣布了與同是太空題材的《命運(yùn)2》的聯(lián)動(dòng)計(jì)劃,更加凸顯了四周年版本的科幻基調(diào)。

自此,《明日方舟》也完成了現(xiàn)代主義的一次母題回歸:由對(duì)知識(shí)和思想的啟蒙而生,再回歸追求自由的浪漫。萊茵生命的故事來到天空不僅意味著《明日方舟》世界觀更加完善成熟,更代表鷹角設(shè)計(jì)哲學(xué)更加完整自洽。

因娛樂而誕生,卻反思任何娛樂至**

足夠自洽的現(xiàn)代主義,也是明明4歲《明日方舟》在游戲界已算得上“高齡”,卻依然顯得年輕、先鋒的原因。

所謂現(xiàn)代主義,是19世紀(jì)末20世紀(jì)初流行全球的一種哲學(xué)和藝術(shù)運(yùn)動(dòng),也是由現(xiàn)代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術(shù)、后現(xiàn)代主義組成的現(xiàn)代性的一部分。現(xiàn)代性的誕生,源自于工業(yè)革命后,藝術(shù)家們對(duì)人與自然的分離、人與工業(yè)的結(jié)合過程中的矛盾,而產(chǎn)生的觀察、思考和小編綜合認(rèn)為。

“古典與現(xiàn)代結(jié)合”的《明日方舟》,其構(gòu)建并非完全限于現(xiàn)代主義,而是更加靠近根源的現(xiàn)代性。

我們可以從《明日方舟》獨(dú)特的工業(yè)風(fēng)設(shè)計(jì)語(yǔ)言窺得對(duì)工業(yè)文明縮影的再現(xiàn)嘗試,也能從拒絕宏大敘事瞄準(zhǔn)小人物刻畫而出發(fā)的主體性原則,同樣還能幾乎每一段劇情中看到鷹角保持批判的精神氣質(zhì)。

當(dāng)然“All門”的娛樂效果還是要有

“現(xiàn)代性是一種生氣勃勃的力量,是對(duì)于生存和權(quán)力的意志,是在無序、混亂、破壞、個(gè)人異化與絕望的大海里游泳。”這與泰拉大陸人們?yōu)樯娑鴴暝植环艞壪M臓顟B(tài)何其相似,從尼采的理論延伸,現(xiàn)代主義也被認(rèn)為是“日神精神”,后現(xiàn)代主義則是“酒神精神”。

有趣的是,在活動(dòng)《傀影與猩紅孤鉆》中,在幕后**縱一切的黑手“劇團(tuán)長(zhǎng)”被視為酒神的化身,故事設(shè)計(jì)、干員互動(dòng)也毫不掩飾對(duì)娛樂至**的酒神精神的批判。

這種對(duì)娛樂警惕的態(tài)度更早出現(xiàn)在了卡西米爾的故事中,通過《騎兵與獵人》、《瑪莉亞··臨光》、《長(zhǎng)夜臨光》構(gòu)建的卡西米爾,就呈現(xiàn)了一個(gè)“景觀社會(huì)”的獨(dú)特樣本,在這里“卡西米爾是一個(gè)櫥窗,而騎士皆是商品”。

為此,鷹角塑造了臨光、黑騎士、濁騎、逐魘騎士等角色,重新將原本被資本異化的英雄符號(hào)凝聚起來,“去反思任何娛樂至**的現(xiàn)象,去解救任何被關(guān)在櫥窗里的人”。

汲取多元文化營(yíng)養(yǎng),讓游戲擁有靈魂

海貓?jiān)f,鷹角不會(huì)只用純商業(yè)的邏輯立項(xiàng)一款產(chǎn)品。在此基礎(chǔ)上,《明日方舟》確立了世界、角色、故事與文化三個(gè)層層遞進(jìn)的內(nèi)核。而在GameLook看來,如果說世界是骨架、角色是血肉,那么故事與文化就是靈魂,也是《明日方舟》最具差異化的部分,同樣是《明日方舟》之所以歷久彌新的根本,不單純是憑空創(chuàng)造,而是從不同的文化中汲取營(yíng)養(yǎng)。

借助現(xiàn)代主義的指引,鷹角的創(chuàng)作從現(xiàn)實(shí)世界汲取營(yíng)養(yǎng),文化來源十分多元,《風(fēng)雪過境》中的小國(guó)寡民、《敘拉古人》中的黑手**,在帶給玩家豐富樂趣的同時(shí)也帶去更多思考,都能引發(fā)人們對(duì)異國(guó)他鄉(xiāng)文化的興趣。同樣四周年前瞻直播中宣布與**航天的聯(lián)動(dòng),既是《明日方舟》先鋒氣質(zhì)的又一次具現(xiàn),也能激發(fā)年輕人對(duì)航天事業(yè)的關(guān)注。

對(duì)文化融合展示的過程中,《明日方舟》也在嘗試揭示更多潛藏的意義,比如《長(zhǎng)夜臨光》里探討商業(yè)資本對(duì)英雄符號(hào)的異化,愚人節(jié)活動(dòng)《主播U:全能系美少女》中對(duì)“皮套人”、直播文化的側(cè)寫等。

對(duì)先鋒性的主張和鐘情,在《明日方舟》的視覺符號(hào)中更顯得頻繁多見。不少玩家曾小編綜合認(rèn)為《明日方舟》中時(shí)裝的“舟味”來源,如獸耳、不合身的大衣、看似意義不明的皮帶等。上述表象背后其實(shí)是先鋒性與實(shí)用主義的碰撞,本質(zhì)是《明日方舟》對(duì)差異化小眾符號(hào)的運(yùn)用,突破了傳統(tǒng)二次元手游的美術(shù)和敘事習(xí)慣。

從幾乎無休止的苦難中尋求救贖的基調(diào),雖讓《明日方舟》的世界蒙上了濃重的嚴(yán)肅氣息,但與此同時(shí),《明日方舟》又跳出了單一文化的敘事陷阱。幾乎在每一次活動(dòng)中,都能看到游戲?qū)Σ煌幕奈{和再演繹,如首個(gè)故事集《騎兵與獵人》的奪寶風(fēng)格、《火藍(lán)之心》的電音,后來的《覆潮之下》,還有呈現(xiàn)**川渝地區(qū)風(fēng)貌的《將進(jìn)酒》等等。

因此《明日方舟》的敘事風(fēng)格往往也是抽離的、旁觀的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戲中不同活動(dòng)時(shí)間線并不相同,但活動(dòng)之間又相互串連、互為伏筆,龍門、大炎、卡西米爾、萊塔尼亞、哥倫比亞……不同舞臺(tái)不同時(shí)間發(fā)生的故事,共同組成了《明日方舟》的這片泰拉。

小編綜合來講

今天,游戲已是映射**文化傳播的一面鏡子。在結(jié)合古典與現(xiàn)代的過程中,《明日方舟》既用《將進(jìn)酒》、《登臨意》等活動(dòng),以現(xiàn)代化的方式鮮活轉(zhuǎn)述**傳統(tǒng)文化,另一方面又通過游戲內(nèi)外的創(chuàng)作,展現(xiàn)**文化更加現(xiàn)代、先鋒的一面。《明日方舟》里有科幻前衛(wèi)的題材,亦有奇幻古典的內(nèi)容。作為鷹角的第一款產(chǎn)品,也幾乎從零開始構(gòu)建起了鷹角對(duì)未來發(fā)展的表達(dá)式:踏實(shí)做游戲+有意義的內(nèi)容+前衛(wèi)的點(diǎn)子=引領(lǐng)潮流的作品。

比起具體的某個(gè)題材,一直在敢于嘗試和實(shí)踐的更多新方向,正是《明日方舟》先鋒氣質(zhì)的根源。正是這種氣質(zhì),使《明日方舟》總是有能夠打造出獨(dú)一無二的內(nèi)容。

明日方舟1

4月15日中午12點(diǎn),《明日方舟》開啟了音樂會(huì)活動(dòng)「2023音律聯(lián)覺-愚夜密函」的門票預(yù)售活動(dòng)。預(yù)售通道僅開通數(shù)秒,上萬張門票就被玩家們一搶而空。

這次「音律聯(lián)覺」的熱度遠(yuǎn)超預(yù)期。據(jù)悉,今年的音樂會(huì)門票預(yù)售,僅預(yù)先開放70%的票量,但也達(dá)到了17000+張的儲(chǔ)備量。因?yàn)殚T票賣得太快,《明日方舟》還因此登上了微博熱搜……

有B站UP主還上傳了自己的搶票過程,他只是因?yàn)橄到y(tǒng)在搶票的時(shí)候彈出了要填寫姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低檔480元到內(nèi)場(chǎng)1480元——全部顯示無票:

翻看各大社區(qū),許多沒搶到票的玩家感嘆,在音樂會(huì)消息剛公布的時(shí)候,一個(gè)個(gè)都在喊票價(jià)太貴,這次不去了,等預(yù)售活動(dòng)真開啟了,結(jié)果門票還是一秒沒。

有用戶提到,自己甚至提前訂好了機(jī)票酒店,做好萬全準(zhǔn)備,但沒想栽在了最關(guān)鍵的音樂會(huì)門票上,他和其他沒搶到的玩家只能再重新蹲點(diǎn),等下一次機(jī)會(huì)。

就連同日下午兩點(diǎn)開售的另一場(chǎng)活動(dòng),「明日方舟嘉年華」的上萬張門票,似乎也已售罄——雖然目前官方?jīng)]公布對(duì)外數(shù)量,但根據(jù)場(chǎng)地方規(guī)模,預(yù)估4天共有3萬多張票售出。

這次玩家熱議的中心,「音律聯(lián)覺」,是《明日方舟》自2021年起每年都舉辦一次的專場(chǎng)演出。此次「2023音律聯(lián)覺-愚夜密函」正是這一系列活動(dòng)的第3個(gè)年頭。

其實(shí)早在2021年的首場(chǎng)活動(dòng),「音律聯(lián)覺」的活動(dòng)就已經(jīng)是預(yù)售票開售5分鐘就能被搶購(gòu)一空的熱度。

根據(jù)《2021年全國(guó)演出市場(chǎng)年度報(bào)告》,在「2021演唱會(huì)項(xiàng)目票房、場(chǎng)次綜合排序前10」中, 彼時(shí)首次舉辦的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律聯(lián)覺專場(chǎng)演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。

有參加那次活動(dòng)的游戲音樂從業(yè)者向我提到,「音律聯(lián)覺」的活動(dòng)規(guī)模遠(yuǎn)超出他的預(yù)期,還讓他發(fā)覺,國(guó)內(nèi)的游戲音樂已經(jīng)可以自成體系,甚至具備了**支撐起一場(chǎng)完整線下游戲活動(dòng)的質(zhì)量。

2022年的「音律聯(lián)覺」本也要在線下舉辦,可惜因?yàn)?*問題,轉(zhuǎn)到了線上。

這場(chǎng)活動(dòng)不僅在上海梅賽德斯奔馳中心錄制,其舞臺(tái)燈光音響等硬件設(shè)備做了全面技術(shù)迭代,完成接近2小時(shí)的音樂演出……甚至在音樂的演繹過程中,舞臺(tái)背后幾個(gè)碩大的屏幕旋轉(zhuǎn)打開后,里面直接藏了一個(gè)交響樂團(tuán)。

截至目前,這場(chǎng)線上音樂會(huì)的線上錄制內(nèi)容,已經(jīng)在B站收獲了346萬次的播放量,以及9.9的評(píng)分。

因此也不難理解,時(shí)隔一年重新回到線下的「音律聯(lián)覺」為什么會(huì)有這么高的熱度。

一方面,這次事件的背后,有《明日方舟》逐漸變強(qiáng)的品牌號(hào)召力。過去幾年持續(xù)舉辦、越做越大的品牌活動(dòng),正成為其核心玩家的一種內(nèi)容習(xí)慣。而這次萬票秒售空的情況,其實(shí)便證明了《明日方舟》已經(jīng)與玩家建立起了能夠延伸至游戲以外的關(guān)系。

另一方面,過去幾年因?yàn)?*關(guān)系,原本可以作為玩家與游戲官方零距離接觸的諸多活動(dòng),被迫暫停。今年是**結(jié)束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律聯(lián)覺」「嘉年華」在內(nèi)的線下活動(dòng)重新開啟,玩家參與熱情自然高漲。這也讓人相信線下活動(dòng)已經(jīng)開始回暖。

關(guān)于明日方舟1(明日方舟1-4攻略)到此分享完畢,希望能幫助到您。

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關(guān)于明日方舟3(明日方舟3-8低配攻略),明日方舟3(明日方舟3-8低配攻略)這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

明日方舟芯片攻略?

主要是針對(duì)限定池角色,第一是限定池角色水陳的立繪過于敷衍了事,第二限定池忽然過于頻繁,被玩家稱其吃相過于難看,再次是水月的技能也有為了突出出水陳的強(qiáng)力而被暗改的可能,我了解到的是這三個(gè)原因

明日方舟3

4月15日中午12點(diǎn),《明日方舟》開啟了音樂會(huì)活動(dòng)「2023音律聯(lián)覺-愚夜密函」的門票預(yù)售活動(dòng)。預(yù)售通道僅開通數(shù)秒,上萬張門票就被玩家們一搶而空。

這次「音律聯(lián)覺」的熱度遠(yuǎn)超預(yù)期。據(jù)悉,今年的音樂會(huì)門票預(yù)售,僅預(yù)先開放70%的票量,但也達(dá)到了17000+張的儲(chǔ)備量。因?yàn)殚T票賣得太快,《明日方舟》還因此登上了微博熱搜……

有B站UP主還上傳了自己的搶票過程,他只是因?yàn)橄到y(tǒng)在搶票的時(shí)候彈出了要填寫姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低檔480元到內(nèi)場(chǎng)1480元——全部顯示無票:

翻看各大社區(qū),許多沒搶到票的玩家感嘆,在音樂會(huì)消息剛公布的時(shí)候,一個(gè)個(gè)都在喊票價(jià)太貴,這次不去了,等預(yù)售活動(dòng)真開啟了,結(jié)果門票還是一秒沒。

有用戶提到,自己甚至提前訂好了機(jī)票酒店,做好萬全準(zhǔn)備,但沒想栽在了最關(guān)鍵的音樂會(huì)門票上,他和其他沒搶到的玩家只能再重新蹲點(diǎn),等下一次機(jī)會(huì)。

就連同日下午兩點(diǎn)開售的另一場(chǎng)活動(dòng),「明日方舟嘉年華」的上萬張門票,似乎也已售罄——雖然目前官方?jīng)]公布對(duì)外數(shù)量,但根據(jù)場(chǎng)地方規(guī)模,預(yù)估4天共有3萬多張票售出。

這次玩家熱議的中心,「音律聯(lián)覺」,是《明日方舟》自2021年起每年都舉辦一次的專場(chǎng)演出。此次「2023音律聯(lián)覺-愚夜密函」正是這一系列活動(dòng)的第3個(gè)年頭。

其實(shí)早在2021年的首場(chǎng)活動(dòng),「音律聯(lián)覺」的活動(dòng)就已經(jīng)是預(yù)售票開售5分鐘就能被搶購(gòu)一空的熱度。

根據(jù)《2021年全國(guó)演出市場(chǎng)年度報(bào)告》,在「2021演唱會(huì)項(xiàng)目票房、場(chǎng)次綜合排序前10」中, 彼時(shí)首次舉辦的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律聯(lián)覺專場(chǎng)演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。

有參加那次活動(dòng)的游戲音樂從業(yè)者向我提到,「音律聯(lián)覺」的活動(dòng)規(guī)模遠(yuǎn)超出他的預(yù)期,還讓他發(fā)覺,國(guó)內(nèi)的游戲音樂已經(jīng)可以自成體系,甚至具備了**支撐起一場(chǎng)完整線下游戲活動(dòng)的質(zhì)量。

2022年的「音律聯(lián)覺」本也要在線下舉辦,可惜因?yàn)?*問題,轉(zhuǎn)到了線上。

這場(chǎng)活動(dòng)不僅在上海梅賽德斯奔馳中心錄制,其舞臺(tái)燈光音響等硬件設(shè)備做了全面技術(shù)迭代,完成接近2小時(shí)的音樂演出……甚至在音樂的演繹過程中,舞臺(tái)背后幾個(gè)碩大的屏幕旋轉(zhuǎn)打開后,里面直接藏了一個(gè)交響樂團(tuán)。

截至目前,這場(chǎng)線上音樂會(huì)的線上錄制內(nèi)容,已經(jīng)在B站收獲了346萬次的播放量,以及9.9的評(píng)分。

因此也不難理解,時(shí)隔一年重新回到線下的「音律聯(lián)覺」為什么會(huì)有這么高的熱度。

一方面,這次事件的背后,有《明日方舟》逐漸變強(qiáng)的品牌號(hào)召力。過去幾年持續(xù)舉辦、越做越大的品牌活動(dòng),正成為其核心玩家的一種內(nèi)容習(xí)慣。而這次萬票秒售空的情況,其實(shí)便證明了《明日方舟》已經(jīng)與玩家建立起了能夠延伸至游戲以外的關(guān)系。

另一方面,過去幾年因?yàn)?*關(guān)系,原本可以作為玩家與游戲官方零距離接觸的諸多活動(dòng),被迫暫停。今年是**結(jié)束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律聯(lián)覺」「嘉年華」在內(nèi)的線下活動(dòng)重新開啟,玩家參與熱情自然高漲。這也讓人相信線下活動(dòng)已經(jīng)開始回暖。

明日方舟3

明日方舟對(duì)于模組這個(gè)系統(tǒng),嚴(yán)格來說對(duì)于大部分干員算是尚可和非質(zhì)變的加強(qiáng)系統(tǒng),當(dāng)然對(duì)于部分干員來說,那真的是救命稻草的級(jí)別和體驗(yàn)了。所以就算是你平常可能用不到,但是建議這幾位干員還是把**模組開了,除了質(zhì)變之外,當(dāng)你用得到的時(shí)候,真的會(huì)改變游戲體感。

歸鯊:雙模組都要開,要知道歸鯊當(dāng)年的強(qiáng)度評(píng)價(jià),初登場(chǎng)可是實(shí)打?qū)嵉膲|底的規(guī)格,這點(diǎn)不用懷疑,但是開了模組后愣是硬生生的翻身了,不但可以做到X模單走穩(wěn)定的獨(dú)守一路非常的安逸,同時(shí)也可以利用另外一個(gè)模組組成深海超級(jí)大肉的隊(duì)伍,所以歸鯊非常值得把倆模組都開了,同時(shí)都砸到**。

早露:提升效果非常的明顯,說是最大也不過分,綜合輸出能力和幅度對(duì)比之前提高了差不多是90%的規(guī)格,這太BUG了,所以就算是你不常用早露的,但是個(gè)人還是建議有能力把早露的模組開了以后升級(jí)到**,真的是帶來傷害輸出方面的質(zhì)變效果。

翼德/鴻雪/耀騎士:這三個(gè)沒啥可質(zhì)疑的,翼德的強(qiáng)度可以說是有目共睹,就算是將來生息演算主題活動(dòng)不常駐,翼德就平常的這個(gè)就業(yè)面,也一定要開個(gè)3級(jí)模組,沒什么別的理由,本來就是人權(quán)卡,沒人介意她更強(qiáng)并進(jìn)一步提高容錯(cuò)率。另外另個(gè)同理,不論是常規(guī)玩法,防翻車,還是危機(jī)合約打高層,都用得到。

令:這不用說了,有沒有模組是倆概念和強(qiáng)度體感,令的強(qiáng)大某種意義上就是建立在**模組上的。

明日方舟3

#頭條創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽#

嘿,你終于來啦!關(guān)注瑄瑄了解明日方舟最新資訊哦~

先鋒

先鋒這里優(yōu)先考慮了隊(duì)伍的展開速度,第二是功能性,同時(shí)考慮了在產(chǎn)費(fèi)階段結(jié)束后的作用,例如站場(chǎng)或者控制加拐等等。

先鋒強(qiáng)度表

近衛(wèi)

最內(nèi)卷的職業(yè),強(qiáng)勢(shì)卡眾多,一定程度上壓制所有其他職業(yè)。

近衛(wèi)強(qiáng)度表

狙擊

輕狙等分支職業(yè)目前仍然面臨劣勢(shì)環(huán)境的影響。

狙擊強(qiáng)度表

術(shù)士

正在遭受近衛(wèi)特種乃至醫(yī)療的全面打壓。

術(shù)士強(qiáng)度表

重裝

純數(shù)值盾正在被功能盾打壓或者取代。

重裝強(qiáng)度表

輔助

召喚師的作用受到博士本人的思考強(qiáng)度限制,所以表中的召喚師強(qiáng)度非常模糊且不準(zhǔn)確。

但從舒適度考慮,召喚師的推圖舒適度無疑會(huì)低于常規(guī)隊(duì)伍推圖。

輔助強(qiáng)度表

醫(yī)療

這個(gè)職業(yè)正在向能打能奶的方向邁進(jìn)。

醫(yī)療強(qiáng)度表

特種

正在指染其他職業(yè)的工作。

特種強(qiáng)度表

值得一提的是,這些職業(yè)強(qiáng)度表中的排名并沒有考慮某些特殊組合的問題。大部分僅考慮了他們?cè)趩为?dú)發(fā)揮的時(shí)候的強(qiáng)度,這些強(qiáng)度的排名也僅在這個(gè)職業(yè)內(nèi)具有參考意義。比方說作為t0級(jí)的潔哥如果放在**業(yè)比較卻會(huì)成為劣勢(shì)卡之一。

以下是組合成立時(shí)某些干員的強(qiáng)度:

深海隊(duì):安哲拉,斯卡蒂,歸溟幽靈鯊,歌蕾蒂婭

斯卡蒂上升至t0且擁有和赫拉格媲美的單挑能力

歸溟幽靈鯊會(huì)接近ex,但仍不如異德

安哲拉會(huì)因?yàn)閾碛泻軓?qiáng)的生存力而上升至t2強(qiáng)度

歌蕾蒂婭仍然受到自身作用影響為t2

巫戀環(huán)境下的輕狙:

能天使和空弦都能在娃娃減抗期間擁有t0級(jí)別的輸出。

灰燼實(shí)際上對(duì)拐的依賴性并不高仍為t0

鈴蘭與仇白:

有鈴蘭時(shí)仇白擁有接近ex級(jí)別的輸出

——我們下期見啦——

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