d明日方舟(guard明日方舟)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
明日方舟陳本子(明日方舟水陳表情包)
比利明日方舟(明日方舟博士)
今天給各位分享W明日方舟(goldenglow明日方舟)的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)W明日方舟(goldenglow明日方舟)進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!
W明日方舟
明日方舟上線也已經(jīng)有一年半左右的時(shí)間了,前前后后上線了不少干員,大概的節(jié)奏是1個(gè)月左右一位新6星。新的6新干員雖然難抽,但是還有一種干員比他們更難,那就是限定干員。在明日方舟上線的這一年多時(shí)間里,只上線過2位限定干員,一位是過年是上線的“年”和一周年慶時(shí),在劇情中“反水”加入我們的“W”。
在當(dāng)時(shí)的活動(dòng)之后,這兩位限定干員就絕版了,但是還是有很多刀客塔還沒有抽到她們,若是限定干員返場,比如W返場,從干員的強(qiáng)度方面分析,她值得強(qiáng)氪搞到手嗎?明日方舟這款游戲最大的特點(diǎn)就是幾乎沒有星級(jí)欺詐,六星就是比五星要厲害。除了姚金娘比較特殊,沒有被上位的極境完全替代,其他的干員都遵循著這個(gè)守則。
W身為六星群狙,用來跟她對(duì)比的自然是五星的隕星和四星的白雪,而W的技能配比則是兼顧了控制與輸出兩方面,可以說,是完全的上位替代。
技能配置方面,1技能是傳統(tǒng)的充能手動(dòng)觸發(fā)式技能,與隕星的2技能是類似的。而2技能則是十分優(yōu)秀的自動(dòng)化技能,與以往的自充能不可控相比,W的2技能是提前在攻擊范圍內(nèi)設(shè)下地雷,不僅能夠有效地在CD期間自動(dòng)布置陷阱,而且還能配合自己的天賦增加普通攻擊傷害。
值得一提的就是3技能,3技能就是w身為我們敵人時(shí)使用的技能了,音效也是一樣的。3技能是【決戰(zhàn)型】技能,在敵人特別多又抱團(tuán)的時(shí)候,往往一個(gè)3技能可以造成大量傷害。因?yàn)楸旧肀ǚ秶膫κ强梢灾丿B的,如果敵人被重裝阻攔聚堆,3技能的300%傷害會(huì)成倍的增加。
身為群體狙擊,兼具控制與輸出,天賦與自身的技能配合度也很高。并且本身也不容易被攻擊,在高臺(tái)位越來越容易被針對(duì)的現(xiàn)在,W的生存能力是有保障的。不過美中不足的就是,2技能的索敵機(jī)制在沒有敵人的時(shí)候比較捉急,不過好在技能回轉(zhuǎn)速度不慢,能夠布置多個(gè)地雷。地雷的檢測范圍也比較大,3*3范圍有敵人就會(huì)引爆造成眩暈。
綜合評(píng)價(jià)來看,W是一名“優(yōu)秀的六星干員”。跟年一樣,雖然是限定,但是本身技能強(qiáng)度并沒有特別的強(qiáng)。與其他的游戲不同,限定干員僅僅是稀有度的問題,并不是沒有她就無法過一些圖。要說真人權(quán),反而是游戲早期的銀羊龍到現(xiàn)在依舊是三幻神。不過因?yàn)閣在劇情中的優(yōu)秀表現(xiàn),和限定這個(gè)標(biāo)簽,要是真的很喜歡她,倒是可以忽略強(qiáng)度。
大家覺得限定干員有機(jī)會(huì)返場嗎?
W明日方舟
明日方舟 W
OK,本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。
這篇文章給大家聊聊關(guān)于明日方舟K(明日方舟刻俄柏),以及明日方舟K(明日方舟刻俄柏)對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
王者榮耀平衡性有點(diǎn)差勁,假如讓你作為它的**,你會(huì)如何優(yōu)化這款游戲?
你這個(gè)有點(diǎn)難
明日方舟K
?今天讓我們一起看一下新的六星群體狙擊干員W。結(jié)合根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn),對(duì)W進(jìn)行一次詳細(xì)的測評(píng),希望能幫助大家對(duì)她的強(qiáng)度有一個(gè)初步的了解。下圖是所長目前的個(gè)人W練度(后文中的所有動(dòng)圖技能演示,也均出自這個(gè)W)。
W:六星群體狙擊
六星群體狙擊:W
面板數(shù)據(jù):讓我們用W的面板數(shù)據(jù),來對(duì)比一下同樣是群體狙擊的懾砂、隕星、空爆、白雪(空爆計(jì)算滿潛能,其他均按照精二滿級(jí)無潛能計(jì)算)。
W面板數(shù)據(jù)
從上圖的面板數(shù)據(jù)對(duì)比,我們可以明確地觀察到:W的三維數(shù)據(jù)符合六星強(qiáng)度規(guī)格,但并沒有數(shù)據(jù)溢出。W的攻擊力高達(dá)1012,也是群狙中第一個(gè)破千攻的選手。在生存能力方面,生命上限與其他群狙差異不大,但是防御力略勝一籌,結(jié)合她的第一天賦“設(shè)伏”,讓W(xué)擁有著高臺(tái)干員中最頂尖的生存能力(后文細(xì)說)。所以單就面板數(shù)據(jù)來看,W無疑是一個(gè)非常合格的六星干員。
但面板數(shù)據(jù)合格并不代表著“**”,W在很大程度上還是受制于“群狙”這個(gè)細(xì)分職業(yè),有著不小的局限性,包括:29費(fèi)的超高部署費(fèi)用、2.8秒的長攻擊間隔、對(duì)單輸出乏力等等。但也不乏優(yōu)點(diǎn),比如3*5的超遠(yuǎn)射程可以用來白嫖很多敵人。并且充分利用炸彈的爆炸范圍的話,還能攻擊到原本在射程范圍之外的敵人,比如她在龍門市區(qū)的表現(xiàn):
射程優(yōu)勢
因此在后文關(guān)于W強(qiáng)度的測評(píng)中,我們也將結(jié)合“群狙”這一類干員的優(yōu)缺點(diǎn)進(jìn)行展開。第一先看一下她的兩個(gè)天賦技能“設(shè)伏”和“落井下石”。
天賦:設(shè)伏與落井下石
“設(shè)伏:在戰(zhàn)場停留10秒后,獲得60%的物理和法術(shù)閃避,且不容易成為敵人的攻擊目標(biāo)。”當(dāng)天賦觸發(fā)時(shí),會(huì)在W周身形成一些用于偽裝的信號(hào)碼,非常顯眼,如下圖所示:
W周身的信號(hào)碼
這個(gè)天賦技能和獅蝎、伊桑這一類的“地刺”干員同款,簡單來說就是“高臺(tái)地刺”:極大程度提高了干員的生存能力,可以放在原本異常危險(xiǎn)的部署位置上。比如在下圖的H5-4中,無論是左邊的浮士德,還是右邊的法術(shù)**A1,都無視了W的存在。他們均選擇優(yōu)先攻擊小火龍伊芙利特:
“高臺(tái)地刺”W
“設(shè)伏”這個(gè)天賦不止對(duì)敵人生效,面對(duì)一些能傷害隊(duì)友的“內(nèi)鬼”,W也會(huì)成為優(yōu)先級(jí)更低的目標(biāo)。比方說在下圖中,特種干員阿的左右位置同時(shí)站了干員,按理來說吃Buff的優(yōu)先級(jí)是一樣的。但因?yàn)檫@個(gè)天賦的存在,阿將優(yōu)先選擇其他角色**,避開W。請(qǐng)看下圖“隕星我們不需要你了.jpg”:
W的低優(yōu)先級(jí)
值得一提的是:當(dāng)阿的攻擊順位內(nèi)只有W時(shí),他仍會(huì)為W**。這時(shí)配合上“設(shè)伏”所帶的60%物法雙閃,W是阿搭配起來最理想的高臺(tái)干員之一(但還是需要閃靈的配合,可以不開技能)。總而言之:“設(shè)伏”這個(gè)天賦的存在,大幅增加生存能力的同時(shí),也讓W(xué)在部署上的自由度極高,她的站位可以非常靈活。
“落井下石:攻擊范圍內(nèi)的敵人在被暈眩時(shí)受到的物理傷害+18%/21%。”關(guān)于W的第二天賦,主要作用于兩方面:增加其他隊(duì)友的傷害、增加自己傷害。
目前擁有“眩暈”能力,可以和W天賦進(jìn)行搭配的干員有:莫斯提馬(荒時(shí)之鎖)、傀影(夜幕突襲概率觸發(fā))、溫蒂(炮管敲擊)、阿(普攻概率觸發(fā)天賦)、陳(鞘擊、赤霄絕影)、德克薩斯(劍雨)、獅蝎(蓄力毒尾擊)、柏喙(異刃斬)、天火(天墜之火)、雷蛇(反擊電弧)、格勞克斯(對(duì)無人機(jī))、紅(狼群)、崖心(束縛鏈)、梅爾(爆破回收)、梅(束縛電擊)、安比爾(概率觸發(fā)天賦)、古米(普攻概率觸發(fā)天賦)。對(duì)于W自己而言:她總能吃到眩暈的18%傷害加成,機(jī)制類似于艾雅法拉的點(diǎn)燃。所以關(guān)于第二天賦:“落井下石”是一個(gè)純粹的增傷的天賦,既可以簡單用作W自身的物理增傷,也可以搭配更多具有眩暈?zāi)芰Φ年?duì)友,作為“眩暈拐”來使用。
紅桃K:定點(diǎn)爆破和控制
紅桃K(圖源PRTS)
W的一技能“紅桃K”,可以簡單地拆分成兩方面來進(jìn)行測評(píng),一方面是純粹的物理輸出能力,一方面是控制能力。先讓我們計(jì)算一下這個(gè)技能的傷害數(shù)據(jù)(整合運(yùn)動(dòng)衛(wèi)兵,防御力199,法術(shù)抗性19,數(shù)量為3;技能按七級(jí)計(jì)算,觸發(fā)天賦):
一技能紅桃K傷害測試
一、“紅桃K”的輸出能力:對(duì)比上表的計(jì)算結(jié)果,可以明顯地觀察到,紅桃K的單發(fā)技能攻擊力非常高(僅次于隕星暴擊),并且總傷害也位居群狙第一。這個(gè)技能的期望達(dá)到了87300,成功超越了隕星。但這是建立在一些**作小技巧之上的,比如:“紅桃K”能夠重置我們的普通攻擊,需要玩出“普攻、開啟技能、再次普攻”的花活,來節(jié)省兩次普攻之間的間隔時(shí)間,如下圖所示:
重置普攻
二、眩暈控制能力:W一技能的控制時(shí)間并不長,七級(jí)時(shí)是2.1秒,專精三時(shí)三秒。但是亮點(diǎn)在于:范圍眩暈、且可控,極高的靈活性正是W一技能的價(jià)值所在。尤其是于其他許多干員搭配,可以形成長時(shí)間的控制鏈,比如:傀影、紅、莫斯提馬等等。下圖是危機(jī)合約“破碎大道”中的表現(xiàn),甚至都沒輪得到莫斯提馬出手:
控制鏈
三、專精收益:以后的干員技能測評(píng)會(huì)多加一個(gè)小環(huán)節(jié),就是看一下每個(gè)技能的專精收益。“紅桃K”從7級(jí)到專精三,DPS提升大約是在9%,并不高。但是眩暈時(shí)間從2.1秒變成了3秒,建議練度:要么停留在7級(jí),要么專精三(并不是很推薦)。
四、綜合來看:“紅桃K”是一個(gè)傷害非常不俗的可控眩暈技能。如果大家平時(shí)喜歡攜帶傀影、紅、莫斯提馬、柏喙等具有控制能力的干員,那么“紅桃K”將成為控制鏈中非常重要的一環(huán)。但如果想將“紅桃K”作為常規(guī)輸出技能,對(duì)群時(shí)可堪一用,但在對(duì)單時(shí)會(huì)充分暴露“群狙對(duì)單乏力”的根本問題,傷害不盡人意(注:單目標(biāo)傷害29199)。
驚嚇盒子:高頻次AOE傷害
驚嚇盒子(圖源PRTS)
一、驚嚇盒子介紹:在測試W二技能“驚嚇盒子”的輸出數(shù)據(jù)之前,我們先詳細(xì)列舉一下驚嚇盒子(下文簡稱“地雷”)各種未公開的隱藏細(xì)節(jié),方便大家更為了解這個(gè)技能:
1、“地雷”屬于召喚物,部署后屬于**狀態(tài),不會(huì)被敵人選中攻擊,也不會(huì)受到熱泵通道、毒霧等地形環(huán)境的影響,直至?xí)r間到了或者被引爆。
2、“地雷”不占干員出擊的部署人數(shù),但是占據(jù)地面/高臺(tái)的位置,不能再部署其他干員。“有干員沒雷,有雷沒干員”。
3、“地雷”不可疊加部署,每一個(gè)位置只能部署一個(gè)“地雷”。但是“地雷”可以手動(dòng)**作進(jìn)行撤回,然后部署干員。當(dāng)W撤退或是**亡時(shí),會(huì)讓全場的“地雷”都失效并消失。
W撤退時(shí)地雷消失
4、“W”部署地雷是有固定的規(guī)律的:當(dāng)她的攻擊范圍內(nèi)有敵人時(shí),會(huì)優(yōu)先布置在離敵人最近的地方(腳下);當(dāng)她的攻擊范圍內(nèi)沒有敵人時(shí),會(huì)隨機(jī)部署在攻擊范圍內(nèi)任意可部署的位置上。
5、“地雷”無法被空中單位/隱匿單位觸發(fā),傷害也不會(huì)以任何形式傷害到他們(包括濺射)。但是一旦隱匿單位解除隱匿,還是會(huì)受到傷害。對(duì)于空中單位則是束手無策。
二、傷害數(shù)據(jù)測算:了解到了這些特性之后,我們緊接著測算一下攜帶二技能“驚嚇盒子”的輸出能力。因?yàn)榭紤]到實(shí)戰(zhàn)中,“地雷”往往會(huì)被敵人高移速的單位優(yōu)先觸發(fā),所以我們依舊選取整合運(yùn)動(dòng)衛(wèi)兵作為假想敵(取199護(hù)甲,49法術(shù)抗性,數(shù)量3),和她一技能對(duì)比后的輸出結(jié)果如下:
驚嚇盒子DPS對(duì)比
可以發(fā)現(xiàn):“驚嚇盒子”如果都能被觸發(fā),那么它的整體DPS傷害,還要?jiǎng)龠^“紅桃K”一籌。但是上面的DPS測算卻僅供參考,因?yàn)轶@嚇盒子被觸發(fā)后會(huì)延遲爆炸。尤其是面對(duì)移速過快的敵人時(shí),W的“驚嚇盒子”不僅無法同時(shí)攻擊到多個(gè)敵人,還可能會(huì)出現(xiàn)MISS。比方說面對(duì)獵狗和薩卡茲穿刺手時(shí),當(dāng)他們飛快地從眼前沖過,可能會(huì)導(dǎo)致傷害丟失。比如下圖的龍門市區(qū)所示:
驚嚇盒子傷害miss
所以在理論上雖然“驚嚇盒子”的輸出要略高,但卻很難一直覆蓋到三個(gè)敵人,實(shí)戰(zhàn)中的傷害會(huì)低于測算數(shù)據(jù)。那么這個(gè)技能的作用是什么呢?
三、單體爆破:W可以充分利用掛機(jī)時(shí)間,形成“地雷區(qū)”。W的“驚嚇盒子”與其他干員技能不同之處,就在于她哪怕是掛機(jī),也是有傷害產(chǎn)出的,只不過這份傷害延遲了而已。比如在危機(jī)合約的“破碎大道”中,可以通過提前部署“地雷”,去解決極為難纏的大斧等敵人:
單體爆破
但是需要注意的是:W所布下的地雷陣,是真的很害怕敵方的先遣部隊(duì)。像上圖這樣預(yù)見到會(huì)經(jīng)過敵方大哥的情況,可以通過事先部署地雷陣應(yīng)對(duì)。但如果是未知情況,敵人如果先派遣出大量的狼群、輕甲衛(wèi)兵,那W的輸出也會(huì)被大量浪費(fèi)和消耗。所以在使用上,對(duì)于地圖和敵人刷新頻次的把握,也是很關(guān)鍵的一環(huán)。
當(dāng)然,“驚嚇盒子”也可以像W的一技能“紅桃K”一樣,用來白嫖遠(yuǎn)處的敵人,進(jìn)行遠(yuǎn)距離擊殺(比方說龍門市區(qū)、危機(jī)合約的無人危樓等),兩個(gè)技能的表現(xiàn)幾乎不分伯仲。
四、專精收益:“驚嚇盒子”從7級(jí)到專精三,單是每次地雷爆炸的傷害提升就在13.6%,超過了一技能。技能在專精一和專精三都有一次質(zhì)變,能夠降低技能所需的技力需求,綜合的DPS提升大約是在16%。建議練度:專精一、專精三(推薦)。
五、綜合來看:“驚嚇盒子”是一個(gè)非常省心的技能,自動(dòng)釋放,還可以攢一堆。它能夠?qū)崿F(xiàn)的戰(zhàn)略用途也很多,包括群狙的本職工作“清雜”、“超遠(yuǎn)程白嫖輸出”。也包括一些群狙完成不了的事,比如“集中火力對(duì)單輸出”、“長時(shí)間群體控制”等。再也不用擔(dān)心干員在場上摸魚沒事做了!
D12:爆發(fā)型清場
D12(圖源PRTS)
一、傷害數(shù)據(jù)對(duì)比:老規(guī)矩,我們先來測算一下三技能“D12”的傷害,因?yàn)樵诩寄苁褂檬指猩希浅O窕偷摹胺序v爆裂”,所以一起加入了對(duì)比(敵人取199護(hù)甲,19法術(shù)抗性,數(shù)量3),輸出數(shù)據(jù)結(jié)果如下:
D12傷害測算
上圖計(jì)算的是多次引爆的D12,即:每個(gè)敵人吃到全部三個(gè)炸彈的傷害。這是一種比較理想的情況,能對(duì)炸彈影響范圍內(nèi)所有敵人(注意不僅僅是那三個(gè)中D12的敵人)造成高額的爆發(fā)傷害,形成清場的結(jié)局。D12的傷害是超過她自身的另外兩個(gè)技能的,也遠(yuǎn)超其他的群狙,但依舊比不過煌這樣的專業(yè)殲滅戰(zhàn)選手。
三、群體爆破:“對(duì)群爆發(fā)輸出”是W三技能的核心,其主要戰(zhàn)略價(jià)值就是兩個(gè)字,“清場”。與二技能“驚嚇盒子”所不同的是,如果在技能釋放后W立刻**亡或是主動(dòng)撤退,D12都不會(huì)消失,依舊會(huì)按時(shí)引爆。同時(shí),三技能“D12”能對(duì)空!不僅能夠?yàn)榭罩袉挝粧焐螪12炸彈,同時(shí)爆炸引發(fā)的濺射也能傷害空中單位。如下圖所示:
對(duì)空輸出
因此,W的三技能“D12”的最佳應(yīng)用場景就是多波次的大量敵人。不一定所有地圖都會(huì)像上面的CA-5那樣直接扎堆,但我們卻可以通過部署地面重裝/近衛(wèi)單位,形成“阻擋格”來聚集怪物,然后通過W來完成一鍵清場。比如下圖的SK-5:
“阻擋格”
四、專精收益:“D12”從7級(jí)到專精三,綜合的提升幅度在27.2%。技能在專精一質(zhì)變,在專精三也有很大提升,將眩暈時(shí)間增加到了五秒。建議練度:專精一(推薦)、專精三。
五、綜合來看:“D12”從本質(zhì)上來看是一個(gè)對(duì)群技能,擁有高額的群體AOE傷害和控制的同時(shí),也有著不俗技能周轉(zhuǎn)率,正好能夠完美應(yīng)對(duì)多波次的敵人,非常具備實(shí)戰(zhàn)價(jià)值。同時(shí)這個(gè)技能被輔助后的傷害也極高,和華法林的血怒、阿的榴蓮味爆發(fā)劑都能有很好的配合,極具潛力。
要不要抽W?
遺愿煙火卡池
作為第二個(gè)限定干員W,她很有趣,也有足夠的強(qiáng)度,在群狙領(lǐng)域的確站在了頂點(diǎn)。但這份強(qiáng)度卻受制于群狙這個(gè)職業(yè)本身,并沒有達(dá)到超模的地步。經(jīng)過了近一周的測試,對(duì)于W的**理解也分成兩部分:第一是對(duì)群輸出,W的確非常優(yōu)秀。面對(duì)多波次的高壓敵人,她的技能周轉(zhuǎn)能完美契合。面對(duì)單個(gè)的精英敵人,她又能通過眩暈反復(fù)進(jìn)行控制。第二是作為“眩暈”拐,去輔助其他干員,這方面的表現(xiàn)還有待探索。
單從強(qiáng)度出發(fā)考慮,給出的建議如下:對(duì)于新手博士而言,W所代表的的群狙并不是特別好的選擇,可以選擇觀望。對(duì)于陣容已經(jīng)成熟的博士而言,W的范圍物理殲滅能力是比較稀缺的,值得入手。另外,W的潛能提升非常有限,追求滿潛的性價(jià)比不高,大家務(wù)必量力而行。
這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對(duì)大家還有用,就關(guān)注一下吧~
明日方舟K
文丨藤原白綺@bigfun社區(qū)
方舟的引擎是unity,而unity的物理引擎也是十分強(qiáng)大,能做出諸如爐石傳說,奧日與迷失森林,軒轅劍6等等游戲
在明日方舟中,敵方單位使用的模型是Rigidbody2D,也就是2D剛體模型,它有三個(gè)可選項(xiàng):Dynamic(動(dòng)態(tài),默認(rèn))、Kinematic(運(yùn)動(dòng)學(xué))、Static(靜態(tài))。方舟中的是第一種
而推拉的本質(zhì),則是對(duì)這個(gè)模型施加力
而力又通過動(dòng)量定理轉(zhuǎn)變?yōu)樗俣?/p>
方舟中的力有兩種
ForceMode.Force:默認(rèn)方式,使用剛體的質(zhì)量計(jì)算,以每幀間隔時(shí)間為單位計(jì)算動(dòng)量
ForceMode.Impulse:此種方式采用瞬間力作用方式,即把t的值默認(rèn)為1,不再采用系統(tǒng)的幀頻間隔
而之所以會(huì)推動(dòng),則是讓敵人進(jìn)入unbalance狀態(tài)并施加力,并且每幀都進(jìn)行刷新,并且重新設(shè)定速度等等
除非速度小于等于0.1或者拉力源消失或者超過buff時(shí)間或者怪物擁有UNBALANCE_IMMUNE(免疫)
先來介紹幾個(gè)常量
質(zhì)量,yj把所有敵方質(zhì)量都設(shè)置成了1kg,無論是源石蟲還是霜星
摩擦力=摩擦系數(shù)*質(zhì)量*重力加速度,代入可得所有摩擦力均為4.9N
重量等級(jí),用來描述敵人重量,在prts上可以很輕松找到,比如下圖的蟲子就是0
還有就是力度表
第三是有效力度等級(jí),有效力度等級(jí)是力度-敵方重量等級(jí),**是{-3,-2,-1,0,1,2,3},過小則會(huì)限制為-3,過大則會(huì)限制為3
推力
推力的本質(zhì)是向其施加Impulse的力,由于Impulse模式中,F(xiàn)t=mv,t和m的數(shù)值上均為1,可以粗略的理解為直接給物體施加一個(gè)速度矢量
推力有兩種模式,一種是relative,另一種是directional
前者的方向?yàn)橥屏碓吹酵屏δ繕?biāo)(的向量)
后者的方向一般為推力來源的朝向
通常情況的推力均是relative,除非推力來源的朝向的夾角超過45度 或 推力來源與推力目標(biāo)的坐標(biāo)距離不足0.25,才會(huì)變成directional,而且力度會(huì)減少兩度
如圖,只有綠**域才是relative的范圍
推力的執(zhí)行
如 力不為0 且 目標(biāo)不持有UNBALANCE_IMMUNE效果 且 目標(biāo)不為飛行單位
則將目標(biāo)切換至unbalance狀態(tài)
隨后以impulse模式,按照剛剛計(jì)算的方向和大小施加單次的力
第三將unbalance保護(hù)時(shí)間期限調(diào)至0.1s后
力度計(jì)算
通過有效力量等級(jí)算出力的大小,進(jìn)而由動(dòng)量公式(Ft=mv)推算出力度,其中t和m在數(shù)值上均為1
位移計(jì)算
被推開的敵人可以視作只有摩擦力做功的勻減速直線運(yùn)動(dòng)
因此不難計(jì)算出下面這個(gè)表
多力合成
每次推動(dòng)均是對(duì)敵方施加一個(gè)沖量,多力疊加就是多個(gè)沖量的疊加
拉力
拉力本質(zhì)上對(duì)敵人的剛體持續(xù)施加Force模式的力,通過力逐漸改變其動(dòng)量
力的方向自然是敵方中心到我方中心(沿繩)
拉力的執(zhí)行
鉤子鉤中時(shí):
如 力為0 則立刻停止鉤子
如 目標(biāo)不持有UNBALANCE_IMMUNE效果 且 目標(biāo)不為飛行單位
則將目標(biāo)切換至unbalance狀態(tài)
然后將unbalance保護(hù)時(shí)間期限調(diào)至0.1s后
鉤子擁有最大持續(xù)時(shí)間
若有效力度>=-1時(shí),鉤子持續(xù)1s(30幀)
否則最大持續(xù)時(shí)間為0.5s(15幀)
鉤子勾住期間會(huì)時(shí)刻檢查目標(biāo)是否位于來源阻擋范圍內(nèi)
檢查位于范圍內(nèi)時(shí)會(huì)立刻清空目標(biāo)速度并停止鉤子
這也就是為什么有時(shí)候撤退鉤人干員,反而會(huì)飛更遠(yuǎn)的原因(沒被勾人干員阻擋)
力度計(jì)算
拉力力度是會(huì)s隨著時(shí)間變化的,但是勾到敵人那一瞬間的初始力度是不變的
力度公式是這樣的,F(xiàn)0代表初始力度,X0代表一開始敵我之間的距離。X(t)是第t秒敵人被拉動(dòng)而產(chǎn)生的位移
可以看出,對(duì)面移動(dòng)的越多,拉力就會(huì)越小
位移計(jì)算
對(duì)首末位置求積分
即可得出其位移大約是初始距離的1/3,其余時(shí)刻均無解,也不難理解,要么拉不動(dòng),要么必定拉到身前
由于方舟是30幀游戲,我們也可以用30段勻變速直線運(yùn)動(dòng)擬合
當(dāng)初始距離是3的時(shí)候,大約拉動(dòng)1.11格
多力合成
相信我,這玩意不是人算的
〔1〕Unity Technologies.《Unity5.x從入門到精通》 [M].**鐵道出版社.2015-11
〔2〕hjhk258.[物理方舟][程序分析]方舟推拉機(jī)制及物理引擎詳解〔N/OL〕.
〔3〕PRTS.游戲數(shù)據(jù)基礎(chǔ)〔DB/OL〕.游戲數(shù)據(jù)基礎(chǔ),2020-06-19
〔4〕James Stewart.Calculus. [M].高等教育出版社.2014-06
OK,關(guān)于明日方舟K(明日方舟刻俄柏)和明日方舟K(明日方舟刻俄柏)的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對(duì)大家有所幫助。
今天給各位分享明日方舟吧娘(明日方舟蟑螂娘)的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)明日方舟吧娘(明日方舟蟑螂娘)進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!
g3220cpu玩得起什么游戲?
社保就完事了
明日方舟十連,出了兩張凜冬一張葦草,要不要練?
1、2星槍娘并不是不好,在內(nèi)測版本中基本都要靠她們來推圖。
2、8個(gè)槍娘才能夠進(jìn)行擴(kuò)編成x5的槍娘,所以只有一個(gè)基本的是不夠的。
3、999大建并不可取,需要注意節(jié)制。
4、抄起槍娘就打0-2的橋頭是不對(duì)的,記得繞路。
5、襲擊敵方的時(shí)候注意時(shí)間變化,夜晚會(huì)對(duì)部隊(duì)產(chǎn)生影響。
6、你可以在0-2刷圖,這樣確保資源足夠可以無限的進(jìn)行游戲。
7、大地圖需要注意什么點(diǎn)可以恢復(fù)口糧,不然跑一幫沒有口糧只能撤退了,如果你剛好還沒其他部隊(duì)就得中斷作戰(zhàn)了。
8、爺們當(dāng)自強(qiáng),擼娘需謹(jǐn)慎,歐皇滿地是,非洲歡迎你,所以無論如何都要自信。
9、30×4的建造公式并非迷信,而是貨真價(jià)實(shí)的致富發(fā)展之路,但聽說由于某人導(dǎo)致這個(gè)設(shè)定會(huì)在公測里取消,到底是誰呢!
10、修理就是增援,不要搞錯(cuò)了,就在編隊(duì)的上面那邊選擇。
11、0-4一定不要去找BOSS的麻煩,按照制作人的說法,那個(gè)就是打不過的,偷摸過去吧。
12、擴(kuò)編部隊(duì)所需要的核心數(shù)量二星是5-5-10-15,三星是20-20-40-60,四星是35-35-70-105,五星……我還沒有求告知。
13、遠(yuǎn)征一定要記得掛,讓劇情小隊(duì)趕緊去成為遠(yuǎn)征小隊(duì),掛2小時(shí)那個(gè),然后組織好其他部隊(duì)掛其他的,這樣才能有資源。
14、拆掉自己不要的槍娘是必須的,不要舍不得,撤掉后得到的資源大概如此,沖鋒槍,彈藥50,口糧20,零件15;重機(jī)槍,彈藥80,口糧30,零件50;狙擊步槍,彈藥45,口糧15,零件15;**,彈藥15,口糧5,零件10。
15、0-2橋頭是可以打過去的,但是請(qǐng)帶好滿編的隊(duì)伍上去干,然而干掉了不會(huì)有什么特殊獎(jiǎng)勵(lì)。
16、**娘是低消耗高回避的小學(xué)生組合,并不是不好,她們能夠讓你開開心心的去刷圖。
17、沖鋒槍娘很暴力,血量也高,傷害低沒事,我們射速快,然而也要注意射程。
18、狙擊娘很脆弱,傷害高射程遠(yuǎn),記得保護(hù)好,M1加德蘭是真愛,NTW-20是信仰。
19、重機(jī)槍娘拆解也賺,上場也賺,火力壓制,吃的多。
20、適度移動(dòng)角色站位,輪流躺槍很重要。
21、鉆石別舍不得用,你也就只有建造的時(shí)候花花,其他沒地方花,等正式版再氪金吧。
22、人物**亡時(shí)候會(huì)有特殊的動(dòng)作,很萌很可愛。
23、內(nèi)測就只有4個(gè)關(guān)卡,沒多余的,不要找了。
24、強(qiáng)化的作用不明顯,現(xiàn)在主要還是一些屬性的上升。
25、經(jīng)驗(yàn)值會(huì)增加血量,然后呢……
26、每次移動(dòng)消耗20%的口糧,也就是只能走五步。
27、合成擴(kuò)編會(huì)修復(fù)原來收到的傷害,通過這個(gè)辦法可以不用去修理了。
明日方舟吧娘
等到狗舔完了面、雞啄完了米、火燒斷了鎖,《明日方舟》終于公布了新一輪的干員計(jì)劃。雷電法王楊永信,阿不,一位掌控雷電之力的金發(fā)麒麟娘將來我島體驗(yàn)生活。據(jù)傳,刀客塔們?cè)c她有過一面之緣喲,下面就讓我們來一起康康吧~!
“我和你講,那個(gè)女人,千萬別小看她!把我電的噼里啪啦的,無論她接下來要說啥,我都建議你左耳進(jìn)右耳出….”。新干員名為驚蟄,難道是24節(jié)氣中的那個(gè)驚蟄?一看春天要來了連干員的名字都這樣富有春意,不愧是鷹角。作為一名炎國正統(tǒng)大家族出身的危險(xiǎn)術(shù)師,紅兜帽下的她給人一種說不出的神秘感,尤其是看到衣服上那些奇奇怪怪的文字。
驚蟄的攻擊會(huì)造成法術(shù)傷害,在敵人之間會(huì)形成閃電鏈,但隨著傳遞次數(shù)增加傷害會(huì)逐步遞減,同時(shí)還會(huì)對(duì)敵人造成停頓效果。不知道傷害傳遞的數(shù)量有沒有上限,不過這一群體停頓的效果還是很imba的。
驚蟄的一技能開啟后攻擊力提升;二技能開啟時(shí)驚蟄的攻擊力將會(huì)被提升,攻擊在跳躍時(shí)不再降低傷害。她的天賦【暢通無阻】會(huì)使驚蟄在攻擊未被阻擋的敵人時(shí)攻擊力提升。好久沒看到技能如此通俗易懂的五星干員了,在不知道面板的情況下我真的對(duì)驚蟄的強(qiáng)度有些擔(dān)憂。
眨眼一看驚蟄有一種雷電系天火的感覺——范圍攻擊+停頓。就雷電屬性而言,我相信雷蛇已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接她的新工友了(發(fā)電站)。驚蟄預(yù)計(jì)和【午夜逸話】活動(dòng)一并上線,按照《明日方舟》的標(biāo)準(zhǔn)套餐,應(yīng)該還有一位六星干員和一位五星干員一同出現(xiàn)在卡池中。不知道鷹角會(huì)給我們帶來怎樣的驚喜呢(笑)。
明日方舟吧娘
哈嘍,大家好,新的一天,情報(bào)君準(zhǔn)時(shí)與各位見面了。日常肝石頭舔立繪你們都完成了嗎?情報(bào)君每天最享受的就是萌萌的獸耳還有毛茸茸的尾巴帶來的治愈感動(dòng)了。仔細(xì)數(shù)一數(shù)方舟中出現(xiàn)的那些可愛的獸耳娘們:狐耳,貓耳,狗耳,兔耳還有鹿角,犀牛角,甚至還有天使的光環(huán)!真的是萬分感謝立繪師爸爸的辛勤創(chuàng)作。
情報(bào)君仔細(xì)的整理了一下數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)目前在游戲當(dāng)中出場的一共89位干員竟然是來自30個(gè)種族!而其中每一個(gè)種族都有代表著她們種族特征的特殊部位。吐槽一下,羅德島更名羅德動(dòng)物園絕對(duì)實(shí)至名歸。
目前出現(xiàn)的種族分別是:黎博利,阿納緹,卡特斯,薩芙拉,卡普里尼,埃拉菲亞,沃爾鉑,薩科塔,安努拉,魯珀,庫蘭塔,薩卡茲,菲林,杜林,阿斯蘭,扎拉克,伊特拉,瓦伊凡,鬼,龍,阿達(dá)克里斯,佩洛,烏薩斯,豐蹄,匹特拉姆,卡茲戴爾,謝拉格,卡普里尼,曼提柯。
種族太多好煩惱啊,就簡單說說其中最有特點(diǎn)的菲林,魯珀還有卡特斯這三個(gè)種族吧。
卡特斯族
根據(jù)日耳曼種族兔子Kaninchen音譯而來的發(fā)音。顧名思義,兔耳就是該族的最大特征。出場人物:克洛絲,阿米婭(二分之一混血),暴行,安塞爾還有暗索。
目前出場的五對(duì)兔耳,孩子氣的克洛絲無疑是一只活潑可愛的兔兔,有著一雙扁平寬大與發(fā)色同款的橘耳。而有著狹長的灰黑色耳朵的暴行,本質(zhì)則是一只親和善良的兔子。最是溫柔的安塞爾則有著一對(duì)的茸拉著的粉色耳朵。當(dāng)然還有我們的看板娘混血阿米婭的朝隴山兔耳也不得不提一下。
魯珀族
魯珀這個(gè)詞來自拉丁語Lupos的音譯。翻譯過來就是灰狼的意思。目前出場人物:普羅旺斯,德克薩斯,拉普蘭德還有紅。
區(qū)分魯珀族和她們的近親佩洛族最有用的方法就是看她們的尾巴了。每一位的魯珀族人都有一條毛茸茸的大尾巴,畢竟俗語都說了大尾巴狼嘛。從立繪上來看,普羅旺斯的尾巴是絨毛最多,同時(shí)也是體型最大的,幾乎可以當(dāng)被子蓋在身上了。德克薩斯的尾巴則是和她的體型一樣顯得嬌小纖細(xì)。而拉普蘭德和紅的尾巴似乎都有同樣的特點(diǎn),就像和她們的頭發(fā)融為了一體,得仔細(xì)分辨才能看到。
菲林族
菲林族目前游戲中登場成員最多的種族了音譯自貓科Felidae。目前出場人物:杰西卡,天火,夜魔,夜煙,銀灰,因陀羅,慕斯,玫蘭莎還有崖心。
菲林族成員以貓耳小蘿莉居多,當(dāng)然也有成熟性感的御姐范,比如我們的劍圣玫蘭莎**姐。有著貓族習(xí)性的菲林們,可以說將古靈精怪的特性融入了骨子里。似乎每一位菲林族的成員身上都藏著或多或少的小秘密。
不得不說,單是從種族的構(gòu)成上面就能看出,方舟的制作組的用心程度了。一般傳統(tǒng)的魔幻末世題材游戲,大多是喜歡從職業(yè),裝備方面下手細(xì)分。很少會(huì)花大力去或者是忽略了種族這一方面的情報(bào)。不談其中精美的立繪還有細(xì)致的特性劃分,單以30種族群的劃分,方舟就已經(jīng)站在了同類型題材的頂點(diǎn)了。
明日方舟吧娘
官方玩笑,最為致命。昨日下午**消防官方微博,轉(zhuǎn)發(fā)了一條關(guān)于《明日方舟》**種干員阿消的微博,以玩笑的口吻調(diào)侃了下《明日方舟》中這位萌萌的獸耳娘消防員的穿著。引起了各大城市的消防官博瘋狂的調(diào)侃。四川攀枝花消防官博調(diào)侃:”太性感了,護(hù)不住腿”,洛陽消防官博也隨后調(diào)侃道這也許是今年新流行的防護(hù)服款式。隨后眾多消防官博瘋狂的DISS。場面已經(jīng)控制不住了!
作為一個(gè)消防員,著裝一定要得體。因?yàn)橐鹿诓徽瑫?huì)被領(lǐng)導(dǎo)批評(píng)的。所以導(dǎo)致該微博的評(píng)論下方,引來了一**網(wǎng)友為其制作褲子。活生生的變成了一場畫褲子的比賽,可能眾網(wǎng)友的注意力都在這條腿上,導(dǎo)致漏掉了后面的尾巴。
還有些人迷迷糊糊的不知道這位阿消來自哪里,阿消來自五一假期剛開啟公測的《明日方舟》,近日游戲的響應(yīng)也越來越火爆,評(píng)分也在直線上升,一躍成為手游榜單中的新貴,每日都有更多的指揮官們加入了羅德島的戰(zhàn)斗中。阿消便來是來自《明日方舟》里面的特種干員,萌萌的獸耳縮在了安全帽里面,后面的尾巴靠在欄桿上,別提多可愛了。今天就給大家介紹以下《明日方舟》中阿消的背景故事和攻略吧!阿消這么可愛一定是藍(lán)孩子,那么你一定錯(cuò)了,阿消可是女孩子喲,沒有一點(diǎn)戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),出生在龍門,身高僅有135!超可愛的蘿莉~
阿消是龍門消防局中的消防員,將消防救災(zāi)技術(shù)帶入實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用,為羅德島提供了多種方面的戰(zhàn)術(shù)選擇。目前于羅德島特種干員小組任職,并提供消防安全技術(shù)方面的服務(wù)。龍門近衛(wèi)局是龍門警備力量與安全部門的結(jié)合體,集中,無情,但是有效。尤其是在面對(duì)天災(zāi)帶來的感染者泛濫的問題上。龍門擁有著古老森嚴(yán)的等級(jí)制度與穩(wěn)定的選拔考核確保著它能夠保持著穩(wěn)定的同時(shí)接納新鮮血液,保護(hù)羅德島穿行在諸國之間不受外敵與天災(zāi)的侵害。
阿消在戰(zhàn)斗中,可以放在近戰(zhàn)位也可以放在遠(yuǎn)程位,技能水蒸氣泵可以將攻擊目標(biāo)往攻擊方向小力地推開,并造成相當(dāng)于攻擊力105%的物理傷害,會(huì)隨著技能等級(jí)的升級(jí)可提高推動(dòng)的距離和物理傷害。
阿消的技能,可是讓眾多精英BOSS丟盡了面子,滿血的BOSS經(jīng)過阿消的面前,就被推入了陷阱中,進(jìn)行了地形殺。所以在有陷阱的地圖中,各位指揮官們一定要利用好阿消的技能喲~在攻略關(guān)卡的過程中將敵方領(lǐng)袖單位進(jìn)行擊殺,可以大幅度提升三星通關(guān)的機(jī)會(huì)喲!
關(guān)于明日方舟吧娘(明日方舟蟑螂娘)的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!
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