明日方舟污戀(明日方舟日服怎么下載)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
明日方舟上線日期(明日方舟干員上線時(shí)間表)
大家好,關(guān)于明日方舟污戀(明日方舟日服怎么下載)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關(guān)于明日方舟污戀(明日方舟日服怎么下載)的知識(shí),希望對各位有所幫助!
明日方舟ex關(guān)的ex是什么意思?
不知道噢,就是不知道咯!哪個(gè)強(qiáng)大就去靠向誰唄![捂臉]
有哪些笑到骨折的明日方舟沙雕圖?
關(guān)于《明日方舟》中萊茵生命的分歧,我可以給您提供一些相關(guān)信息:
萊茵生命是一家制藥公司,負(fù)責(zé)生產(chǎn)疫苗和藥品,并且在《明日方舟》的劇情中扮演著重要角色。在游戲中,萊茵生命出現(xiàn)了一些分歧,比如一些萊茵生命的員工和高層認(rèn)為應(yīng)該把疫苗和藥品優(yōu)先提供給富裕地區(qū)的人,而另一些人則認(rèn)為應(yīng)該把這些資源公平地分配給所有人。
這種分歧體現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)中存在的一些社會(huì)問題,比如醫(yī)療資源不足和資源分配不公等。作為玩家和觀眾,我們可以通過游戲或劇情來思考和討論這些問題,并嘗試找到解決方案。
小編綜合認(rèn)為,您自己思考和探索相關(guān)問題,并根據(jù)自己的價(jià)值觀和立場做出決定。
明日方舟污戀
很多抽卡手游的玩家,會(huì)喜歡去買初始號(hào),或者買個(gè)科技號(hào)來抽卡抽個(gè)爽。所謂科技號(hào),就是賣家用腳本過圖過劇情,積攢夠抽卡道具后就把號(hào)給賣了。前段時(shí)間,有位《明日方舟》的玩家就買了個(gè)科技號(hào),卻沒想到這個(gè)號(hào)讓他體驗(yàn)了一次共享「老婆」的經(jīng)歷……
這位老哥買了個(gè)科技號(hào),本來想著只是抽卡爽一爽,就算被封號(hào)了也無所謂,不料他卻遇上了比封號(hào)更加曲折離奇的事情:黑心賣家把這個(gè)號(hào)賣給了許多個(gè)人,現(xiàn)在是多名刀客特在一起玩這個(gè)號(hào)。
都是花了錢買的號(hào),誰都不想放棄,第一位買家甚至還是花了大幾百買的這個(gè)號(hào)呢!于是這幾個(gè)鬼才刀客特們想出了一個(gè)絕妙的方法:大家一起養(yǎng)這個(gè)號(hào),至于怎么交流呢?編隊(duì)名稱不是可以改嗎,就用改編隊(duì)名的方式來交流唄!
于是幾位刀客特開始同心協(xié)力經(jīng)營起了這個(gè)羅德島,他們甚至還達(dá)成了共識(shí),要先把艾雅法拉給精二了,幾位每天輪流肝本,一點(diǎn)點(diǎn)地把精二材料給準(zhǔn)備好。而且他們還通過艱難的交流得出了小編綜合來說:這個(gè)號(hào)大概有10個(gè)人在玩……這賣家到底是有多黑心???!
第三,他們還真的把小綿羊給精二了!
眾人拾柴火焰高,十個(gè)博士十個(gè)肝,在肝力十足的情況下,這個(gè)羅德島很快就有了好幾個(gè)精二干員。有網(wǎng)友吐槽道:這個(gè)難道就是所謂的「同舟共濟(jì)」?也有人表示這劇情有點(diǎn)眼熟,這不就是……《你的名字》嗎?。ㄊ謩?dòng)滑稽)
有人問這位老哥,為什么他們不直接拉個(gè)QQ群一起交流,老哥表示這樣交流雖然困難但有趣,拉個(gè)QQ群的話大家可能就會(huì)釋放自己的惡意了,而且也不知道騙子賣家有沒有在這群人當(dāng)中。
能夠以這樣一種獨(dú)特的方式和別人一起玩游戲,這種經(jīng)歷絕對是沒齒難忘的!
明日方舟污戀
作為一款二次元手游,又尤其是二次元養(yǎng)成手游,《明日方舟》之中一百多個(gè)卡牌角色,自然也逃脫不了二次元手游界從古自今的定律——被玩家拉郎配。
比較奇特的現(xiàn)象是,甭管是男玩家還是女玩家,似乎都非常喜歡在游戲里面嗑CP,管他男干員還是**員,只要有一點(diǎn)CP感,淦,這倆絕對不簡單,他們一定有染!這些年被我們禍害過的角色不少,你又在游戲里嗑過哪些西皮?
第一當(dāng)然是龍門組,星熊長官X陳長官。這倆**姐不要太帶感好嗎?星熊長官實(shí)在是太帥了,這身高這身材,堪稱魔鬼。不少玩家都想不通為何會(huì)從一個(gè)**姐身上看到帥氣的光芒!第一她和陳都是龍門長官,都是同事。艾瑪辦公室戀愛就很**。星熊率真、耿直又是力量型選手,陳長官傲嬌、纖細(xì)但也武力值爆表。又仙又兇的**姐貼貼,畫面何其美麗!
然后還有快遞組,快遞組的情感就實(shí)在有些混亂了,這個(gè)圈各式各樣的CP好像都有。不過小編卻覺得拉普蘭德和德克薩斯關(guān)系匪淺,雖然拉普蘭德不是快遞組的哈。其一,二者都是狼,集野性和感性于一體,兩條小狗狗在一起玩耍的畫面十分治愈,就算這兩條狗狗可能會(huì)出其不意咬破你的大動(dòng)脈;其二,兩個(gè)角色的背景設(shè)定,功能設(shè)定,比如二者一起在基建消耗心情就會(huì)變少,因?yàn)閮蓚€(gè)小伙伴待在一起工作就更加快樂啊。
還有拉普蘭德的臺(tái)詞,讓德克薩斯來我的小隊(duì),讓德克薩斯擔(dān)任隊(duì)長什么的,拉狗你簡直不要太寵德狗!看了他們的背景設(shè)定之后,大概就是這樣一個(gè)感覺。
還有羅德島組,博士X凱爾希??偹苤?,在我們明日方舟玩家眼中,博士、阿米婭和凱爾希三人簡直就像是一個(gè)家庭。有溫和的時(shí)而搞笑時(shí)而堅(jiān)定時(shí)而憨憨的博士爸爸,還有嚴(yán)厲但是關(guān)注每一個(gè)人的身體的凱爾希媽媽,以及乖巧聽話特別黏糊、尊敬爸爸尊敬媽媽喜歡媽**阿米婭。這樣一個(gè)完美和諧的家庭,甜甜蜜蜜,我沒道理不嗑啊。
還有這次活動(dòng)劇情,從凱爾希那里申請來的飛行器被轟掉,博士腦海里馬上露出”要**了”的念頭,因?yàn)槌霭l(fā)前凱爾希特地說過要把飛行器完好帶回來。博士這反映,就顯得求生欲特別強(qiáng),咱們博士老妻管嚴(yán)了,個(gè)人覺得這一小家子就特別萌。希望天災(zāi)遠(yuǎn)離泰拉世界!
以及最近的雨林組,嘉維爾X特米米。不過貌似更多玩家也喜歡特米米X嘉維爾,有一種可愛貼心粗尾巴小鱷魚吃掉細(xì)尾巴大鱷魚的反差萌,不過嘉維爾X特米米也有一種成熟大姐姐照顧同族小妹妹的CP感,小編綜合認(rèn)為各有各的甜法。
最新的活動(dòng)劇情,嘉維爾關(guān)心博士卻被特米米吃醋的那一段,真的是太有嗑頭了。特米米是什么絕世大可愛啊,吃醋的小女生真是寶貝。
還有,各玩家心頭偶爾會(huì)冒出來的組合,我X干員,不過大多時(shí)候都是玩家異想天開?;蛟S白天睡覺來得更加實(shí)際,快睡著吧,夢里什么都有。但是”我”即博士,博士X干員,貌似非常帶感。
比如最近銀灰除了泳裝新皮,不少女博士又漸漸吃起了銀灰X博士的CP。畢竟這次銀灰是真的帥。而且本身銀灰又是喀蘭貿(mào)易的老板,間接含義就是某個(gè)商會(huì)的大總裁。和羞澀拯救世界的博士配在一起,莫名有一股熱血令人血脈噴張的末日耽美文既視感。
并且女博士這種生物,往往可能比男博士還要瘋狂,他們又會(huì)畫畫又會(huì)寫文,小編綜合認(rèn)為只要嗑起CP來幾乎沒人能擋得住他們天馬行空的想象。腦洞是個(gè)好東西,只要有兩個(gè)紙片人,他們有對話,那么在玩家腦海中,他們就一定會(huì)有故事!
不過嗑CP這種東西呢,還是希望大家圈地自萌,以及養(yǎng)成正確的世界觀。況且,不少玩家都還是正在學(xué)習(xí)的年紀(jì),我們當(dāng)前的目標(biāo)應(yīng)該是學(xué)習(xí)。愛上學(xué)習(xí),我X學(xué)習(xí),似乎也很甜呢!
第三,希望大家留言討論聊聊你們在明日方舟里嗑過哪些CP,點(diǎn)贊的博士們2020暴富!
明日方舟污戀
明日方舟長草期長草期過長的問題,估計(jì)是目前最大的難題,新活動(dòng)還得等“4年”!在經(jīng)歷過博士的“幻想玩法”,“迫害干員”之后,大家又開始新的模式,這次則是人均“列文虎克”、“數(shù)學(xué)家”,你們已經(jīng)無聊到這種地步了嗎?(這么多餅還不夠吃?)
第一就是困擾很多博士的一個(gè)問題,為什么“敵方”的弩炮還有3的阻擋數(shù)量?而且還是對碰到的第一位“我方干員”(下圖紅框),難道不是敵方干員嗎?這意思是,弩炮其實(shí)是我方武器,不過變成了“25仔”?
而且這個(gè)弩炮并不能被消滅,無論是手長的狙擊,還是反傷干員,小編綜合認(rèn)為就是“不**不滅”,那還設(shè)定100/100生命干什么,不是“勾引”博士嗎?(你個(gè)弩炮壞得很!)
然后就是黃票的“算法”,黃票除了能兌換部分高星干員之外,還有“飛機(jī)票”,各種高級(jí)材料,如果充裕的話,能節(jié)省大量肝精英化材料的時(shí)間(特別是對于高星干員的精二)。不過各位別忘了,黃票還能兌換重要的“膠水”(芯片助劑),而“膠水”可以用紅票兌換,紅票有專門的副本,于是一個(gè)黃票、紅票、理智兌換公式就出來了。
1芯片助劑=15黃票=90紅票
其中:21紅票=30理智,也就是說,2個(gè)芯片助劑需要打9把副本,共計(jì)189紅票,需要270理智。按本人82級(jí)129理智計(jì)算,兩管多的體力,算上期間的自動(dòng)回復(fù),2.1管體力,即為2.1源石(四舍五入后)。
所以30黃票=2.1顆源石(因?yàn)樯厦嫠慵t票的時(shí)候是算的兩個(gè)芯片助劑的量,方便計(jì)算)。
再來看看材料和“飛機(jī)票”:
拿提純源巖距離,1個(gè)需要10黃票,合成1個(gè)需要20固源巖,而如果是1-7的掉落率(按3把出5個(gè)計(jì)算),只需要12把即可合成,也就是6×12=72理智,在這個(gè)等式中10黃票=0.6源石,也就是說30黃票=1.8源石。
第三就是“飛機(jī)票”,一共258黃票能帶走38抽,6.8黃票一抽,已知一抽需要600合成玉,約等于3.3源石,也就是說6.8黃票=3.3源石,甚至都不需要換算了,這種方法應(yīng)該是里面黃票最值價(jià)的。
根據(jù)上面的換算來看,看似黃票價(jià)值無法評(píng)定,實(shí)際上還是有優(yōu)選的,比如說在干員全圖鑒之后,就可以考慮用黃票兌換比較難以合成的精二材料,比如白馬醇等;至于看似最“值錢”的“飛機(jī)票”,其實(shí)一般般,還不如換材料、干員;最劃算的應(yīng)該是兌換高星干員,特別是強(qiáng)力高星干員。
第三希望8月27日早點(diǎn)來,不然長草期的博士表示,快要頂不住了,已經(jīng)無聊到連**的時(shí)候,都在研究敵方先邁左腿,還是右腿了!
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很多朋友對于明日方舟群傷(明日方舟群傷近衛(wèi))和明日方舟群傷(明日方舟群傷近衛(wèi))不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟群傷
明日方舟手游,期待已久的地面法傷干員——仇白,終于正式落地!經(jīng)過具體的數(shù)據(jù)運(yùn)算,我覺得仇白3技能的輸出能力還是相當(dāng)出色的,綁定鈴蘭的話,對單總傷輕松超過10萬,更何況這還是個(gè)打3的技能,所以還是很有看點(diǎn)的。
所以拿到具體數(shù)據(jù)之后,咱們就從核心的3技能開始計(jì)算討論。3技能主要帶來了3大增幅,(演示均為滿級(jí)滿信賴專精三的數(shù)據(jù))具體如下:
攻擊力+55%,我們可以算出,攻擊力從768變?yōu)?190。同時(shí)天賦一的增傷數(shù)據(jù)也變成了952,所以開3技能后,仇白每次輸出造成的傷害就是2142,即我們常說的dph。
接著,攻速也有8次提升的機(jī)會(huì),這里計(jì)算比較復(fù)雜,大家只要知道30秒的時(shí)間內(nèi),仇白可以持續(xù)輸出最多44次。所以如果完美觸發(fā)1天賦,那就是94248。即便不觸發(fā)2天賦,對單總傷也有52360。
那么,這里完美觸發(fā)1天賦難度高嗎?
我認(rèn)為難度不高,因?yàn)殁徧m就是仇白目前的最佳搭檔。兩人的回轉(zhuǎn)非常適配,CD都在50秒左右,技能持續(xù)也都在30秒左右。同時(shí),仇白落地10秒點(diǎn)火,鈴蘭則是需要14秒左右,也是能互相配合。
另外,配合鈴蘭的話,傷害可不僅僅是94248,鈴蘭自己還帶有40%的脆弱效果呢,再加上鈴蘭大招能回血,緩解仇白的生存能力,這兩位真的可以說是1+1>2的組合。
綜合來看,我個(gè)人認(rèn)為,仇白這個(gè)干員的輸出能力還是很出色的,配合鈴蘭對單總傷輕松超過10萬,同時(shí)還可以對戰(zhàn)3個(gè)敵人。總體來看,絕對是出色的地面法傷輸出。不過,咱們?nèi)羰亲屑?xì)研究的話,其實(shí)也可以發(fā)現(xiàn)其他的一些特色。
第一,3技能的范圍比狙擊少2個(gè)格子,所以用起來要稍微注意下。再者,仇白的攻擊方式是越打越快,越打越急,所以技能后半段的輸出是很重要的,我們需要盡量保證能打滿30秒,不然后期輸出損失會(huì)比較大。
當(dāng)然,你也可以另辟蹊徑,實(shí)在攔不住BOSS,沒辦法打滿30秒,或許可以考慮提前幾秒開啟技能,利用小怪或者特殊裝置把buff疊起來,算準(zhǔn)時(shí)間BOSS一過來就是滿buff的輸出了。
第三,仇白這個(gè)干員雖然輸出挺出色的,但是其實(shí)也有一定的局限性。比如需要和鈴蘭配合,那么對站位就多了一絲要求。接著,仇白自身沒有減敵人法抗的能力(也沒有生存能力),所以面對高法抗敵人,可能沒有42那么堅(jiān)挺。但是不管怎么說,瑕不掩瑜,還是要承認(rèn)仇白的3技能輸出能力。
另外,仇白的1技能和2技能均是攻回類技能,可能需要綁定老陳或者其他攻回拐才比較好用,我暫時(shí)還沒有仔細(xì)研究計(jì)算,如果大家有好的思路可以互相交流。(順便祝各位博士,情人節(jié)快樂!)
仇白的個(gè)人實(shí)力,其實(shí)基本在我們的預(yù)料范圍當(dāng)中。畢竟聯(lián)動(dòng)在即,出個(gè)強(qiáng)力點(diǎn)的角色回收庫存也是理所當(dāng)然的。我個(gè)人的想法就是,盡量不抽,常駐干員以后還是有獲取的機(jī)會(huì)的。雖然故事集不復(fù)刻,但是還有雙UP嘛,再不行還能等198和進(jìn)店。
明日方舟群傷
明日方舟對于這次即將登場的異格化的艾雅法拉,也就是小綿羊,正式的情報(bào)公開之后,可以說引發(fā)了不少熱議和討論,實(shí)際上小羊的異格化說實(shí)話真的沒想到,這個(gè)本身槽點(diǎn)就很多,而從術(shù)士變成醫(yī)療之后,在針對強(qiáng)度的初步印象上,討論的也很多,對于這次的異格小羊你是否滿意呢?個(gè)人也簡單說說目前對于這次小羊的認(rèn)知和評(píng)價(jià)。
異格小羊,嚴(yán)格來說是讓部分玩家感覺到失望的,看起來更像是做了個(gè)l2d而不是全新的角色,這些還是次要的,主要還是作為職業(yè)來說,讓人總覺得不是很爽,畢竟元素奶這種職業(yè),本身功能性很強(qiáng),但太被動(dòng)了,屬于看人下菜碟的那種類型,如果地圖機(jī)制和敵人沒有涉及到元素?fù)p傷的話,基本上不會(huì)考慮。
另外就是職業(yè)的問題,這么說吧,奶**使用頻率雖然說還不錯(cuò),不過來來**也就是那么幾位,有時(shí)候甚至用不到醫(yī)療,常規(guī)圖塞媽搞定一切,肉鴿以斑點(diǎn)為主,奶盾就業(yè)的頻率更高一些,夜鶯的使用頻率已經(jīng)算是醫(yī)療中的頂流了,如果異格小羊的常規(guī)回血量做不到日常用起來很舒服的地步的話,那就很尷尬了。
嚴(yán)格來說這本身不是小羊的問題,三技能全圖奶+元素減傷真的不差了,一技能還是個(gè)永續(xù)技能可以解放雙手直接掛機(jī),但是老玩家都知道元素?fù)p傷這個(gè)機(jī)制有多爛,一般般的情況下,練了蜜梅/桑椹基本上能保證刪除元素?fù)p傷的效果,但是高難度的元素?fù)p傷條直接秒爆,不可能給你奶回來,異格小羊和夜鶯的本質(zhì)區(qū)別,夜鶯上限太高,有先手主動(dòng)權(quán),小羊?qū)Ρ戎聼o法做到提前量的先制效果。
嚴(yán)格來說異格小羊的吸引力,可能更多的是來自于人設(shè)還有本身作為六星元素奶這兩點(diǎn)上了,相對來說吸引力不足的原因,可能還是沒有成為輸出干員吧,畢竟很多圖,把敵人全滅了,也不需要奶媽了。當(dāng)然該抽還是要抽的,畢竟是限定六星,而且天知道未來會(huì)出什么陰間圖。
明日方舟群傷
明日方舟這次開啟的12章主線,估計(jì)不少玩家都攻略的差不多了,而這次的主線12章的整體體感下來,是真的無比差勁,這次的高光MVP干員也小編綜合認(rèn)為一下,方便后續(xù)攻略的玩家提前培養(yǎng)好對應(yīng)的干員方便通關(guān)。
琴柳/桃金娘/情報(bào)官/擋二先鋒:先鋒絕對的高光,前期不需要,后期必備,投降先鋒還差點(diǎn),因?yàn)檫@次cost上限被卡**了,主要是情報(bào)官真的太重要了,尤其是伊內(nèi)絲,同時(shí)擋二先鋒也賊好用,同推王到焰尾都是高光時(shí)刻,必備。另外提一嘴,如果你被卡cost了,建議攜帶琴柳,天賦收益提高了,很多放不下去的干員,你先放琴柳可以-2點(diǎn)cost。
號(hào)角/塞雷婭/星熊:重裝這塊泥巖不靈了,cost消耗成本太高了,星熊和塞媽體感就很良好,抗打擊能力一流,這次的敵人爆發(fā)輸出力也強(qiáng),這倆必備,另外號(hào)角這次確實(shí)是高光,一技能專治各種隱匿敵人。
棘刺/能天使/小綿羊/煌:通關(guān)中堅(jiān)力量,煌的清雜能力還有抗打擊能力外加擋3依舊很優(yōu)秀,棘刺混傷和遠(yuǎn)程輸出效果也不錯(cuò),這次敵人護(hù)甲普遍不是很高,所以能天使也是必不可少的,尤其是針對齒輪怪這一塊,而小綿羊也是依舊是最好用的術(shù)士,這次澄閃也還行吧,小火龍沒什么表現(xiàn)。
快速復(fù)活:本次不客氣的說,三大六星快速復(fù)活干員全員高光,需要處理堆積的敵人了空投秒一片,需要爆發(fā)單切有夜刀,需要防漏怪的硬控有傀影,用誰都舒服。
拳皇:本次主線表現(xiàn)最好的倆干員,一個(gè)山,一個(gè)大哥,沒山真的玩不了,沒了大哥還差點(diǎn),但是有了大哥后,那真的是降維打擊的效果。另外這次老鯉表現(xiàn)也不錯(cuò)。
END,本文到此結(jié)束,如果可以幫助到大家,還望關(guān)注本站哦!
大家好,關(guān)于明日方舟魔法(明日方舟maa官網(wǎng))很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關(guān)于明日方舟魔法(明日方舟maa官網(wǎng))的知識(shí),希望對各位有所幫助!
什么是次元召喚?
先說你有什么干員,才好幫你參考,我精二的二十多個(gè)
共創(chuàng)服再生者怎么玩?
NO.1:拉普蘭德,最值得練的五星干員
NO.2:幽靈鯊,鎖血外掛,一張針對牌
NO.3:格勞克斯,對空專精的王牌
NO.4:初雪,所有干員都喜歡的女人
NO.5-10:天火 德克薩斯 隕星 白面鸮&赫默 NO.編外成員:梅爾
明日方舟魔法
明日方舟的畫面表現(xiàn)力非常豐富,這對于理解劇情有極大幫助。通過紙片小人的左右抖動(dòng)可以表現(xiàn)出:**、挨打、驚訝、開心等等豐富的表情和動(dòng)作。
明日方舟劇情燒腦又深刻,我個(gè)人比較笨,讀明日方舟的劇情時(shí)腦子經(jīng)常不夠用, 聽不懂角色經(jīng)常說的”…..”是什么意思 、”那件事”是指哪件事。這種感覺只有讀未完結(jié)的偵探**才有?! ?/p>
明日方舟畫風(fēng)多樣,就好像一碗巧克力西瓜牛肉面,一口下去能同時(shí)吃到主食、甜點(diǎn)、水果,賺翻了,這種體驗(yàn)玩星穹鐵道是不會(huì)有的。
有人說明日方舟的立繪質(zhì)量差,甚至不如AI繪畫,這我是不同意的?! ?/p>
恰恰相反,明日方舟的立繪非常寫實(shí),這個(gè)末世背景下,很多干員都被礦石病折磨的身體比例失衡,姿勢畸形,甚至面部扭曲,突出一個(gè)真實(shí)。
而且AI經(jīng)常畫出六根手指頭,明日方舟的角色可都是只有五根手指的,在畫手指這方面,明日方舟的立繪可以說暴打AI。
小編綜合認(rèn)為,我非常推薦你玩明日方舟。
不得不說這一次的“羊”關(guān)卡還是有點(diǎn)挑戰(zhàn)性的,比如里面的魔法羊、boss羊之主等,主要是機(jī)制很不錯(cuò),我是第一次接觸夏活,滿打滿算才玩了四個(gè)月,但是能拿到的蝕**都可以獲得。
再過幾天就要開啟磨難關(guān)卡(s難度)了,不知道鷹角會(huì)不會(huì)給我們帶來更多的驚喜,拭目以待吧?! ?/p>
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明日方舟魔法
前言
各位小伙伴大家好啊,今天為大家?guī)淼模敲魅辗街鄣男率止ヂ?,自開服以來,有很多小伙伴卡關(guān),這有一部分原因在于方舟的新手引導(dǎo)不足,難度跳躍相對較大,另一部分在于很多玩家并不熟悉塔防,也缺乏基本的思考和分析能力。本篇攻略希望能從基礎(chǔ)出發(fā),為大家做入門級(jí)的參考。也希望大家能在游戲的過程中保持思考,方舟的關(guān)卡變數(shù)很多,不存在**的解法,隨機(jī)應(yīng)變,用自己的思考通關(guān)才能獲得最大的樂趣。
一、陣容搭配
1. 明日方舟的干員多種多樣各具特點(diǎn),我們需要組建較為合理的陣容才能更好的通關(guān),最為基礎(chǔ)的開荒配置是2先鋒(幫助我們開局并為戰(zhàn)斗中后期積攢費(fèi)用)、1狙擊(造成物理傷害且可以防空)、1近衛(wèi)(用于刺殺或者補(bǔ)漏)、2醫(yī)療(恢復(fù)我方干員生命值)、2重裝(阻擋大量敵人,承擔(dān)傷害)、1群攻術(shù)士(特性為攻擊造成群體魔法傷害的術(shù)士,是面對大量敵人時(shí)的主要輸出來源),我們之后的大部分陣容都是在此基礎(chǔ)上的拓展和改動(dòng)
2. 強(qiáng)烈推薦再多培養(yǎng)1名狙擊(兩個(gè)狙擊干員能保證大部分地圖的防空)、1名單體術(shù)士(用于處理數(shù)量不多的高護(hù)甲敵方,阿米婭就行)、1名重裝(用于救急,最好有群體血量回復(fù)以應(yīng)對一些不適合)、1名醫(yī)療(最好是有群體恢復(fù))、1名近衛(wèi)、1個(gè)群攻,建議在2圖后著手準(zhǔn)備進(jìn)行此培養(yǎng)
泛用性較高的陣容
3. 比較推薦練1個(gè)快速復(fù)活(礫或者紅)、1個(gè)減速、1個(gè)強(qiáng)制位移,這部分干員不用花大量資源培養(yǎng),有這些可以讓我們在部分關(guān)卡更有優(yōu)勢,沒有也能打
二、干員獲取
4. 2星干員既沒有技能也無法精英化,不值得花太多資源培養(yǎng)。我們需要的大部分3、4星干員都可以通過機(jī)制幾乎不氪金獲得
5. 通關(guān)1-1和1-4會(huì)給2個(gè)3星單體奶媽,前期完全夠用。第三個(gè)奶媽可以通過信用交易所獲得,但并不著急。通關(guān)1-10可以獲得一個(gè)治療機(jī)器人,奶量較少但不會(huì)占用上場數(shù)額。
6. 在教學(xué)關(guān)卡作戰(zhàn)演習(xí)的第一關(guān)可以獲得近衛(wèi)玫蘭莎,外號(hào)劍圣,非常好用
7. 通關(guān)1-3會(huì)獲得先鋒-芬,信用交易所可以獲得訊使。通關(guān)作戰(zhàn)演習(xí)第4關(guān)可以獲得翎羽,但翎羽是需要通過擊殺敵人來獲得費(fèi)用,不推薦新手使用,芬和訊使已經(jīng)完全夠用了。
8. 通關(guān)1-6會(huì)獲得群攻術(shù)士炎融
9. 通關(guān)1-2可以獲得重裝米格魯,6元的新人組合包里有古米,憑證交易所的采購憑證區(qū)里有非常好用的重裝蛇屠箱,采購憑證可以通過每日關(guān)卡的粉碎防御獲得。
10. 通關(guān)主線1-8、作戰(zhàn)演習(xí)第3、5關(guān)可以獲得狙擊克洛絲、安德切爾、杰西卡
11. 通關(guān)1-7可以獲得減速輔助梓蘭,在我們面對弒君者和霜星這些可以越過或者輕易摧毀我們前排防線的boss時(shí),減速會(huì)很有用
12. 通關(guān)1-10我們可以獲得特種阿消,阿消既可以部署在高臺(tái)也可以部署在低地。技能讓敵方強(qiáng)制位移,在某些地形可以造成地形殺。阿消在某些關(guān)卡和切爾諾伯格剿滅作戰(zhàn)中非常好用,但要記得適當(dāng)升級(jí)技能以增加他的推動(dòng)力度。
13. 我們可以通過公開招募的標(biāo)簽選擇來補(bǔ)充缺乏的干員,招募標(biāo)簽可以在明日方舟Wiki上查詢,Wiki已經(jīng)完成了三測標(biāo)簽的全部錄入,可以放心使用。
三、關(guān)卡擺放
14. 事先提醒,這部分內(nèi)容只適用于大部分關(guān)卡,特殊關(guān)卡請?zhí)厥鈱Υ?/p>
15. 選擇合適的位置建立防御陣型非常重要,我們一般堵窄不堵寬,選擇敵方必經(jīng)之路的最窄處建立防線
16. 后排干員要放在前排干員之后,法師和射手要保證射程可以覆蓋前排干員的前一格,醫(yī)療射程在覆蓋到前排的情況下盡可能要覆蓋更多干員
較為合理的擺放
17. 開局布置先鋒和狙擊適合開局費(fèi)用不足的情況,之后群攻術(shù)士和重裝配合以擊殺關(guān)卡后期的大量敵人
18. 敵方單位被我方干員阻擋時(shí)會(huì)優(yōu)先攻擊阻擋他的干員,敵方遠(yuǎn)程單位在未被阻擋時(shí)會(huì)優(yōu)先攻擊射程內(nèi)第三被布置的干員(善用此特性可以幫助我們通過很多高難關(guān)卡)
19. 當(dāng)面對W、碎骨這種難以阻擋的高傷害BOSS時(shí),我們一定要計(jì)算BOSS的攻擊距離、攻擊方式,規(guī)避BOSS的路線來建立防線,必要時(shí)可以使用炮灰,還記得嗎,敵方遠(yuǎn)程單位在未被阻擋時(shí)會(huì)優(yōu)先攻擊射程內(nèi)第三被布置的干員
20. 當(dāng)面對弒君者這種有閃現(xiàn)技能的BOSS時(shí),我們可以在陣容前提前放置干員騙出技能,或者拉開干員距離以防止被一次穿過防線
21. 當(dāng)面對霜星這種具有破壞地形、無視防御直接秒殺能力的BOSS時(shí),我們一定要靈活放置干員,善用能快速復(fù)活和可以減速的干員拖延時(shí)間
四、資源獲取
22. 方舟的資源多種多樣,但不必**記,當(dāng)我們?nèi)鄙倌撤N資源時(shí),點(diǎn)一下就會(huì)出現(xiàn)獲取方式
23. 請注意完成任務(wù),單個(gè)任務(wù)雖然給的不多,但總的資源量相當(dāng)可觀。見習(xí)任務(wù)可以讓我們在開荒期獲得大量急缺的資源
24. 注意每日關(guān)卡的開放時(shí)間,提前做好規(guī)劃要比需要材料卻發(fā)現(xiàn)關(guān)卡沒開好得多
25. 即使每日關(guān)卡沒有開放,我們也可以從特定的主線關(guān)卡中獲得較多的經(jīng)驗(yàn)卡和龍門幣
26. 采購中心也會(huì)有一部分資源出售,但數(shù)量不多
27. 我們可以從基建中的銷售站出售特定資源來換取龍門幣或者紅石,但效率不高
28. 剿滅作戰(zhàn)按通關(guān)進(jìn)度獲得巨額資源,切爾諾博格剿滅戰(zhàn)非常容易,不打真的虧
明日方舟魔法
“生息演算”活動(dòng)結(jié)束,怪獵聯(lián)動(dòng)開啟,四周年將近,今年的《明日方舟》仍穩(wěn)穩(wěn)地走在了發(fā)展的正軌上。
相較于2019年“橫空出世的黑馬”、“天時(shí)地利人和之下具有偶然性的成功案例”評(píng)價(jià),如今的《明日方舟》你很難再說它的成功是偶然了。
4年間的長線優(yōu)秀成績與玩家高粘度并不可能全由偶然造就,而它在二次元圈子內(nèi)獨(dú)第一份的品牌調(diào)性,極高的玩家粘性,源源不斷的二創(chuàng)作品,則無一不在書寫它的獨(dú)特性。
但意外的,這款一直在開拓玩法,開拓IP界限,并一直保持口碑與好評(píng)的游戲,卻在近期的“生息演算”副玩法上,迎來了久違的失利。
第一個(gè)拐點(diǎn):危機(jī)合約
在過去的4年中,人們對《明日方舟》的成功方**研究,最喜歡聊到的,是它的美術(shù)和UGC氛圍,玩法上卻鮮有提到,在大眾印象中,《明日方舟》是使用了小眾塔防玩法的二次元手游,“塔防”二字就是它玩法的全部小編綜合認(rèn)為。
但事實(shí)上,如今的《明日方舟》里,你可以玩肉鴿,可以爬塔,可以挑戰(zhàn)**作極限,甚至可以玩模擬生存基建……它已經(jīng)不再是一句普通塔防就能小編綜合認(rèn)為玩法的二次元手游,它的玩法寬度與深度,一直在不斷拓展。
作為一個(gè)算得上《明日方舟》開服玩家的自己,在剛開服時(shí)我對《明日方舟》其實(shí)是意見頗多的,它抽卡真的很貴,它的養(yǎng)成線真的很長,它的體力真的很不夠用,它真的很花時(shí)間,它也真的很需要?jiǎng)幽X子,以及我真的怎么也抽不到能天使。
但這一切問題,隨著時(shí)間的流逝,資源的積累,攻略u(píng)p主的出現(xiàn),都變得不再是問題,新問題變成了它的長草期真的很長,以及重復(fù)刷地圖帶來的疲憊,養(yǎng)成了精2大隊(duì)的自己開始覺得游戲不那么有意思了,似乎感覺這游戲也要陷入數(shù)值圈子,逐漸乏味起來。
直到2019年底“危機(jī)合約”的出現(xiàn)。
人們都研究《明日方舟》的美術(shù)、同人二創(chuàng)以及它成功的天時(shí)地利人和,我卻更喜歡將“危機(jī)合約”的出現(xiàn),稱之為這款游戲真正的拐點(diǎn)。
“危機(jī)合約”是《明日方舟》里一種不消耗游戲體力,通過搭配不同詞條的“合約”來進(jìn)行不同難度的作戰(zhàn),通過作戰(zhàn)完成相應(yīng)挑戰(zhàn)任務(wù),提升關(guān)卡評(píng)價(jià)獲取活動(dòng)物資,兌換獎(jiǎng)勵(lì)的活動(dòng)。
類似的玩法有《星際爭霸2》的突變模式和《魔獸世界》的大秘境詞綴,都是通過加入詞條組合來改變機(jī)制和難度,提高玩家的挑戰(zhàn)難度。
“危機(jī)合約”這一玩法的出現(xiàn),解決了《明日方舟》當(dāng)時(shí)的一系列困境:過長的長草期,玩法內(nèi)容的重復(fù),練度提高后地圖難度越來越低,自身塔防玩法深度的缺乏,體力消耗過快,玩家肝力得不到釋放……
當(dāng)時(shí)對我來說最明顯的變化就是,起初只將《明日方舟》當(dāng)做消遣游戲來玩的資深塔防玩家朋友A,在“危機(jī)合約”模式推出后,對《明日方舟》的興趣大大增長,投入時(shí)間也翻了數(shù)倍。
同樣的,“危機(jī)合約”為我?guī)砹司眠`的通關(guān)樂趣和極高的成就感,尤其是在合約里對大量曾經(jīng)的“冷門”或者利用度不高的干員的開發(fā),讓我切實(shí)感受到了《明日方舟》在玩法深度上的拓寬。
這是一條與單純加數(shù)值來延長玩法成長線和生命線完全不同的道路,并且還兼顧了普通玩家與高玩體驗(yàn)。
而“危機(jī)合約”推出后,《明日方舟》同樣迎來了一波口碑與熱度的上漲,游戲玩家的在線時(shí)長也迎來了增長,算是以一種玩家接受度高,自愿鉆研的方法,完成了游戲樂趣的延長,粘度的上升。
b站上危機(jī)合約高難合約的極高播放量
也正是自“危機(jī)合約”開始,《明日方舟》走上了在玩法上不斷進(jìn)行橫縱向拉伸拓展的道路。
從“危機(jī)合約”到“集成戰(zhàn)略”
在2019年的“危機(jī)合約”之后,《明日方舟》又一個(gè)加入游戲的玩法拓展領(lǐng)域是RogueLike,即游戲內(nèi)“集成戰(zhàn)略”這一玩法內(nèi)容。
早期試推出的“集成戰(zhàn)略”
一個(gè)玩家可以重復(fù)通關(guān)獲得樂趣的玩法,在集成戰(zhàn)略這一玩法中,玩家可以在干員、收藏品、關(guān)卡、事件的各種隨機(jī)中進(jìn)行干員的招募、戰(zhàn)力的提升,以達(dá)到通關(guān)結(jié)局為目的。
如果說“危機(jī)合約”是對《明日方舟》玩法深度的擴(kuò)展,那“集成戰(zhàn)略”無疑是對其玩法寬度的拓寬。
“集成戰(zhàn)略”玩法推出的背景,是《明日方舟》在久未變革下迎來的自然小衰退期。
普通玩家練度上來后對“危機(jī)合約”保持拿滿獎(jiǎng)勵(lì)就溜的態(tài)度,同時(shí)游戲活動(dòng)內(nèi)容的小變化不足以給玩家?guī)碜銐驔_擊力和難度挑戰(zhàn),僅靠新干員與新皮膚推出維持游戲暫時(shí)的熱度上漲,而這明顯不是《明日方舟》想要的長線依靠。
“集成戰(zhàn)略”的出現(xiàn)打破了這一現(xiàn)狀,RogueLike隨機(jī)性帶來的天然樂趣,以及重復(fù)通關(guān)中不同的游戲體驗(yàn),讓玩家有了全新的內(nèi)容體驗(yàn),同時(shí)結(jié)合了游戲玩法和玩家練度的設(shè)計(jì),讓第一次招募決定干員下限,拉平玩家初體驗(yàn),第二次招募由玩家練度決定上限,期間收藏品的存在,招募不同星級(jí)干員消耗希望值不同的設(shè)定,又讓玩家可以利用更多的不同干員組合通關(guān)活動(dòng)。
同樣的,“集成戰(zhàn)略”在初次試推出后,也迎來了玩家的一片好評(píng),它不同于“危機(jī)合約”高合約的高難成就感獲取,而是大量平民玩家也能從中不斷獲得樂趣,且另一方面,相較于“危機(jī)合約”的賽季制,以及凹陣容通關(guān)一次后的樂趣削減,“集成戰(zhàn)略”的RogueLike設(shè)計(jì)給玩家?guī)砹烁鼮槌志玫娜の堆娱L。
也因此在試推出不久后,“集成戰(zhàn)略”變?yōu)榱恕睹魅辗街邸酚螒騼?nèi)的常駐玩法,不消耗體力,每月延長獎(jiǎng)勵(lì)條,更新任務(wù)條件,定期推出新主題,以便長草玩家可以在游戲內(nèi)消磨更多時(shí)間,獲取更多樂趣。
目前已經(jīng)進(jìn)行到第二個(gè)主題的“集成戰(zhàn)略”
“危機(jī)合約”和“集成戰(zhàn)略”的加入,從深度與寬度上拓展了《明日方舟》的玩法,也從玩法角度拉長了游戲生命線,提高了玩家粘性。
但在此之后,《明日方舟》的玩法拓展之旅就沒有那么一帆風(fēng)順了。
副玩法、副游與時(shí)間越來越少的玩家
《明日方舟》最近才結(jié)束的“生息演算”活動(dòng),是其在玩法拓展上的最新案例,一個(gè)將生存、基建、塔防融為一體的玩法活動(dòng)。
在這個(gè)活動(dòng)中,玩家每天會(huì)有固定的行動(dòng)點(diǎn),需要玩家利用行動(dòng)點(diǎn)進(jìn)行資源收集,用食物解決干員饑餓恢復(fù)體力,制作工具加速采集速度,對基地進(jìn)行建設(shè),遭遇隨機(jī)事件,遇見行貨商人,抵御敵人的襲擊。
還有科技樹可以點(diǎn)……
這次活動(dòng)同樣不需要消耗游戲體力,同時(shí)作為一個(gè)游戲里的活動(dòng)玩法,其可玩度和完成度都相當(dāng)高,但與當(dāng)初“危機(jī)合約”和“集成戰(zhàn)略”的好評(píng)如潮相比,“生息演算”的玩家反饋卻不甚樂觀。
再往前看,《明日方舟》前幾個(gè)推出的副玩法,偶爾作為活動(dòng)出現(xiàn)的“引航者試煉”,一開始就作為常駐活動(dòng),類似爬塔玩法出現(xiàn)的“保全派駐”,在評(píng)價(jià)上都只能算的上平平,甚至“保全派駐”應(yīng)該說是初始差評(píng)如潮,后期評(píng)價(jià)才逐漸好轉(zhuǎn)。
“生息演算”是目前評(píng)價(jià)翻車最嚴(yán)重的副玩法,但翻車的根源卻并不在它的玩法設(shè)計(jì)好不好上。
在玩家的評(píng)價(jià)中,你可以看到最多被提到的觀點(diǎn)是“太過耗費(fèi)時(shí)間”、“不好抄作業(yè)”、“太麻煩”、“不好上手”……
而這些評(píng)價(jià)出現(xiàn)的表面原因,一部分在于“生息演算”本身的生存基建玩法設(shè)計(jì)脫離《明日方舟》的塔防設(shè)計(jì)太多,讓玩家在上手上不如以前的副玩法容易。更多的聲音卻還是集中在“時(shí)間”這一點(diǎn)上。
前文提到過,“危機(jī)合約”和“集成戰(zhàn)略”兩個(gè)成功的玩法,將《明日方舟》玩法的深度與寬度都進(jìn)行了拓寬,而與此同時(shí)帶來的,也是對玩家時(shí)間與精力的極劇壓榨。
“危機(jī)合約”高難合約一嘗試可能就是幾小時(shí)起步,對干員和練度都有極高要求,同樣的也會(huì)給追求極限難度的玩家?guī)順O高的成就感?!凹蓱?zhàn)略”要拿滿獎(jiǎng)勵(lì)一樣需要進(jìn)行極長時(shí)間的游玩,需要通關(guān)幾十上百次,才能拿滿游戲獎(jiǎng)勵(lì)。與此同時(shí),《明日方舟》玩家還有日常、新主線、限時(shí)活動(dòng)需要肝。
“玩家的時(shí)間已經(jīng)不夠用了”,這是思考完《明日方舟》所有玩法時(shí)間分配后的感受。
在《明日方舟》相關(guān)搜索標(biāo)簽中“抄作業(yè)”也是一個(gè)高頻出現(xiàn)的詞匯。
即每次新活動(dòng)或者復(fù)刻活動(dòng)推出后,玩家會(huì)直接照抄攻略UP主的布局和打法,節(jié)省自己的思考時(shí)間。
B站《明日方舟》知名平民攻略UP主“魔法ZC目錄”,每次新活動(dòng)的攻略視頻都能破百萬,而高配掛機(jī)向攻略UP主“蕭然Q”,其每次活動(dòng)攻略視頻播放量也是以百萬計(jì)數(shù),足以見得《明日方舟》玩家對“抄作業(yè)”的熱衷。
“生息演算”活動(dòng)出現(xiàn)后,一大受玩家詬病的就是,其玩法是很難抄作業(yè)的,或者說抄作業(yè)的流程太過于繁瑣和冗長,導(dǎo)致不少時(shí)間不夠又不愿自己探索的玩家,直接放棄了該活動(dòng)。
相比于其他作業(yè)視頻銳減的播放量
“引航者試煉”和“保全派駐”雖然也能抄作業(yè),但一樣被玩家詬病過其繁瑣,尤其在一加入就常駐的保全派駐中,玩家提過多次意見,直到后續(xù)鷹角改善了其**作和通關(guān)設(shè)計(jì)后,才逐漸讓玩家抱怨減少,但仍不及目前“危機(jī)合約”和“集成戰(zhàn)略”的評(píng)價(jià)和接受度。
再深究到《明日方舟》之外的原因,其玩家還會(huì)提到的一個(gè)詞匯叫做“副游”,“副游”有很多種解釋,而在《明日方舟》這里主要是說一個(gè)游戲由于其底層有良好的減負(fù)設(shè)計(jì),玩家可以靈活體驗(yàn)游戲內(nèi)容,不需要花費(fèi)過多的時(shí)間和精力也能玩得很愉快的游戲。在“副游”之外,玩家可以花費(fèi)更多的時(shí)間在更需要肝的游戲中去。
早年間《明日方舟》就因?yàn)槠錅p負(fù)設(shè)計(jì)和可以抄作業(yè)的生態(tài),成為了“副游”的代名詞。但很明顯的,《明日方舟》越來越不夠“副”了,不斷加入的副玩法讓玩家需要花費(fèi)越來越多的精力投入其中。
不加入副玩法,《明日方舟》所需要的變革造就良性長線運(yùn)營很難做到;加入副玩法后,這款曾是“副游”代名詞的游戲越來越不夠“副”了,與部分玩家想要的游玩體驗(yàn)相悖了。
賽季制的危機(jī)合約不追求極限的玩家仍舊可以抄抄作業(yè)就拿滿獎(jiǎng)勵(lì),常駐的“集成戰(zhàn)略”更像是《明日方舟》這款游戲里的“副游”,隨玩隨停,永遠(yuǎn)都在,想起來想消磨時(shí)間再打兩把也完全OK。
但兩個(gè)玩法的加入,已經(jīng)讓《明日方舟》的玩家時(shí)間壓榨到了一個(gè)界限,再去加入副玩法,《明日方舟》需要考慮的因素已經(jīng)遠(yuǎn)不是從前那么簡單。也因此在后續(xù)的新副玩法推出后,游戲卻沒有再獲得從前那樣的廣泛好評(píng),從以前時(shí)間大把的玩家手里搶時(shí)間,和從現(xiàn)在時(shí)間愈少的玩家手里擠時(shí)間,難度是成倍增長的。
“生息演算”玩法設(shè)計(jì)的好嗎?從一個(gè)生存基建游戲玩家角度來說,它作為一款游戲的副玩法,不論從UI設(shè)計(jì),內(nèi)容細(xì)節(jié),玩法構(gòu)建都十分完整,基建積累后的成就感與樂趣也相當(dāng)不錯(cuò);而從一個(gè)玩著《明日方舟》,同時(shí)又有其他事情要做的玩家角度出發(fā),“生息演算”無疑是他最不想碰的玩法,長流程,繁瑣的**作,需要重新研究和理解的機(jī)制,還很難抄作業(yè)。
充實(shí)的玩法內(nèi)容,細(xì)致的設(shè)計(jì),已經(jīng)不再是打動(dòng)玩家的全部核心要素,而只是其中之一了。
從設(shè)計(jì)和在新玩法的開拓勇氣上,《明日方舟》一直是業(yè)內(nèi)少有的前進(jìn)者,也正是因?yàn)樗谕娣ㄉ系拈_拓以及本身品牌和玩家生態(tài)的經(jīng)營,才造就了它在二次元游戲內(nèi)的獨(dú)特地位及不可**性,甚至被稱為“年輕人的第一款二次元游戲”。
但4年將近,還走在正軌上的《明日方舟》,前路卻不是那么坦途了,它需要考慮的東西更多了,“生息演算”讓其目前副玩法開拓上的主要問題暴露無遺,如何找到維持玩家粘性、留存更多玩家、抓住玩家需要的副玩法平衡度,是《明日方舟》下一個(gè)需要迫切考慮的問題。
OK,關(guān)于明日方舟魔法(明日方舟maa官網(wǎng))和明日方舟魔法(明日方舟maa官網(wǎng))的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對大家有所幫助。
明日方舟三星干員(明日方舟三星干員哪個(gè)值得升精)
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!
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