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明日方舟酒(明日方舟酒神的印記)

明日方舟酒(明日方舟酒神的印記)

明日方舟酒(明日方舟酒神的印記)

群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

明日方舟好用(明日方舟好用的五星干員)

這篇文章給大家聊聊關于明日方舟兩超(明日方舟角色強度榜最新),以及明日方舟兩超(明日方舟角色強度榜最新)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

明日方舟兩超

明日方舟一般提到強度卡,通常第一時間想到的就是三幻神,而一般三幻神之下,僅次于的強度,大部分玩家沒什么概念和定論,這次來簡單小編綜合認為一下目前的這個版本,距離幻神強度僅僅差一口氣的那些六星強卡。

緘默德克薩斯/夜刀麒麟:這倆快活不少玩家都是當幻神來看待的,甚至使用頻率比幻神干員還要高一些,本質上沒啥差距,翼德相對來說感覺機制比夜刀更加好一些,畢竟夜刀只有輸出,一般不和其他干員打什么配合,干就完事了,而翼德有沉默、減抗和暈眩,可以和法蒸走配合。

風笛/伊內絲/琴柳:風笛的強度表現有目共睹,時至今日頂尖開局依舊是以風笛為主,這個毋庸置疑,早年叔叔沒落地之前,風笛甚至還能提高到幻神的強度評價,現在來看距離幻神還是差一步。琴柳這沒啥好說的站場脆弱硬控,公認的超大杯,但凡你的76有個費用潛就可以把桃子丟倉庫了。伊內絲不廢話,懂得都懂,算是目前今年出的最頂尖的一張卡了。

焰影葦草:這個也算是距離幻神僅僅一步之遙,輸出能力過于夸張和離譜,甚至一度讓人可以忽略其奶人的能力了,這也是把術士整個職業的強度給打下去的一塊堅硬的板磚了,用過之后很容易產生依賴性,主要是強度上限太高了。

令:這個就不用多說了,是真的好用,上限高,下限更加的高,日常作為信賴隊的核心輸出很方便,一般一個人單刷一張圖輕飄的毫無壓力,對于難度高一些的圖,配合其他干員也沒什么壓力,妥妥的強卡,就看你愛不愛用了,當然這個大環境,令已經開始有頹廢的趨勢了。再過幾個版本,估計耀光也能上位了。

明日方舟兩超

一直以來,明日方舟的限定池都是雙up,而且海貓明確表示過不會修改。這個機制最大的問題是,歪卡、沉船帶來的負面影響,遠比常規池要高得多。從地生五金的“十四阿哥”,到一周年的“溫蒂那么多”,這些梗搞笑之余,也反映出限定池歪卡是多么要命的體驗。

要想解決這個問題,就需要在限定和陪跑的人選上花點心思,讓玩家即便歪卡也不至于覺得太虧。這一點從迷迭香池開始有所改進,陪跑干員泥巖此前花了大量篇幅來塑造,強度也十分可觀;之后夕池陪跑的嵯峨,不僅在當期活動劇情中有著重要戲份,且塑造優秀,性格討喜。由于歪出泥巖和嵯峨而不滿的聲音,顯然比阿、溫蒂要少了很多,至少沒有多少標志性的梗出現。

從這個角度來看,就不難發現異格斯卡蒂限定、凱爾希陪跑這個安排有多么巧妙。

身為限定的斯卡蒂擁有角色本身自帶的人氣基礎;凱爾希更是開服以來玩家最期待的干員。這兩位無論抽出哪一個,相信絕大部分玩家都會覺得不虧,歪卡的負面體驗幾乎被降到了最低。

如果這次活動流水符合鷹角的預期,那么新六星干員贈送+人氣老干員異格限定+人氣衛星陪跑這個模式,很可能將沿用到今后的每一次慶典卡池。老干員的人氣為限定造勢,衛星的人氣確保抽卡體驗,在雙UP機制本身無法改變的前提下,這樣的模式幾乎是最優解了。

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明日方舟兩超

明日方舟這次開啟的12章主線,估計不少玩家都攻略的差不多了,而這次的主線12章的整體體感下來,是真的無比差勁,這次的高光MVP干員也小編綜合認為一下,方便后續攻略的玩家提前培養好對應的干員方便通關。

琴柳/桃金娘/情報官/擋二先鋒:先鋒絕對的高光,前期不需要,后期必備,投降先鋒還差點,因為這次cost上限被卡**了,主要是情報官真的太重要了,尤其是伊內絲,同時擋二先鋒也賊好用,同推王到焰尾都是高光時刻,必備。另外提一嘴,如果你被卡cost了,建議攜帶琴柳,天賦收益提高了,很多放不下去的干員,你先放琴柳可以-2點cost。

號角/塞雷婭/星熊:重裝這塊泥巖不靈了,cost消耗成本太高了,星熊和塞媽體感就很良好,抗打擊能力一流,這次的敵人爆發輸出力也強,這倆必備,另外號角這次確實是高光,一技能專治各種隱匿敵人。

棘刺/能天使/小綿羊/煌:通關中堅力量,煌的清雜能力還有抗打擊能力外加擋3依舊很優秀,棘刺混傷和遠程輸出效果也不錯,這次敵人護甲普遍不是很高,所以能天使也是必不可少的,尤其是針對齒輪怪這一塊,而小綿羊也是依舊是最好用的術士,這次澄閃也還行吧,小火龍沒什么表現。

快速復活:本次不客氣的說,三大六星快速復活干員全員高光,需要處理堆積的敵人了空投秒一片,需要爆發單切有夜刀,需要防漏怪的硬控有傀影,用誰都舒服。

拳皇:本次主線表現最好的倆干員,一個山,一個大哥,沒山真的玩不了,沒了大哥還差點,但是有了大哥后,那真的是降維打擊的效果。另外這次老鯉表現也不錯。

關于明日方舟兩超(明日方舟角色強度榜最新)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。

大家好,今天來為大家分享明日方舟煌(明日方舟煌值得練嗎)的一些知識點,和明日方舟煌(明日方舟煌值得練嗎)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!

明日方舟一共多少個6星角色?

個人認為第一是年,已經到神明的范疇就不解釋了,興趣使然的六星重裝(doge。閃靈,賽爹和凱爾希的戰力應該差不多,閃靈斬斷晝夜,賽爹獨身**炎魔,凱爾希單一個mon3ter(忘怎么拼了)輕松對陣薩卡茲大軍,眾所周知羅德島奶媽都是怪物。莫斯提馬不好說,畢竟墮天使的身份,兩把非同一般的法杖和身后的巨龍都說明她作為術士的源石技藝登峰造極,而且時間系能力基本都是bug,如果起效干掉上面幾位也不是問題。蒂蒂的話應該會差點,雖說**力量很強,但如果被術士風箏近不了身就很尷尬,不知道跟閃靈對拼誰更強。至于另一個回答的**我不是很認同,煌和陳放在劇情里可能連t1都算不上,驢子還沒長開,姑且不論。目前就這樣吧。

《明日方舟》拋開游戲強度,你覺得在方舟世界觀中羅德島最強的五位已出干員是誰?

謝邀

銀羊潔、煌、W

·主要是因為只能選5個……

一、銀羊潔

之所以將這三個放在一起,是因為他們都有兩個共同點:一是爆發傷害高,攻擊目標多(如真銀斬、火山等),二是在危機合約中表現優異(尤其是一二兩個賽季)

二、煌

煌的二技能憑借著加傷害,增范圍,持續時間無限和精二之后能夠同時攻擊三個敵人的優勢成為了全舟游最強近衛之一

再來看煌的三技能,能對前方9個格子的敵人造成高傷害的真·爆發傷害,同時自身損失25%的最大血量,不過根據本人的研究表明,煌并不會因為扣除了這25%的最大血量而**亡(血量不足25%時會剩1滴血)

三、W

W作為整合運動一員,也是在周年慶期間加入了羅德島。

作為一名群狙,傷害還算不錯,穩坐全游戲狙擊排行榜前三,六星群狙排行榜第一(懂的人自然懂)

她的二技能不僅能對敵人造成高傷害,還能眩暈敵人

而三技能要是時機合適,完全可以把龍門市區的大錘哥炸**

以上.

2020.08.11

·官服

明日方舟煌

明日方舟在最近和粉絲討論到干員使用度還有比較直白的強度問題的時候,意料之外因為棘刺和煌這兩位公認的基石干員,有了一定理念上的分歧,因為個人是很喜歡打掛機解放雙手,而且危機合約高層也沒什么追求,拿到18級低保就算畢業的佛系玩家,不過沒想到自從叔叔實裝,還有百煉嘉維爾開始普及后,不到一個月的時間 棘刺和煌的強度風評,意外從基石跌成了倉管了。

先說說引發爭議的根本原因,兩個重點,一個是通過這兩次的故事集活動,能明顯體會到,棘刺比較氣短和吃癟,主要是壓根沒有給棘刺暖機的機會,利用其它干員,就能直接結束戰斗了。另外就目前的大環境,對比叔叔離譜的輸出能力,棘刺這種對單輸出的干員,還有敵人整體護甲還有硬度提升的現在,其輸出能力疲軟的問題已經出現了。

不少玩家開始嫌棄和吐槽棘刺的暖機時間過長,需要兩段,還有暖機后輸出也不是很高的問題,存在同樣問題的還有煌,無力感越來越明顯,畢竟數值在膨脹,明日方舟雖然說很保值,也不能保證敵人的強度永遠一成不變,傷害無力化這點確實不可否認,不過老實說,這倆在掛機和剿滅副本中依舊是永遠的神,而玩肉鴿的時候,個人還是喜歡優先抓棘刺,畢竟高貴的對空。

當然真的想要加強這兩位,說實話在快速暖機還有生存端做文章沒啥大用,將來開模組的話,建議直接無腦提高輸出,單純提高破甲線都算是史詩級加強,分分鐘殺進強卡的隊列都沒問題。

第三提一嘴,所謂基石干員的最大好處,就是泛用和好用,不算降智卡但是用起來確實是舒服,別亂聽別人意見說哪些干員過氣,不行等等,當年開服的時候一堆人說龜龜足夠用,星熊沒必要練,還真有人聽的,等到時候真用得到星熊的時候,說這話的人,人手都能掏出來一個,2903的星sir,這幫子人壞透了,有時候都懷疑他們是不是故意坑萌新。當然對于老玩家來說,能用強卡+幻神卡快速碾過去,那確實沒必要用棘刺或者煌了。

明日方舟煌

已經是第八期的明日方舟大型角色攻略啦!

前七期的攻略大家可以在所長主頁中查看,也可以去微信公眾號內回復“明日方舟”。

今天我們的主角是:羅德島精英干員,煌。本文很長,可以收藏后慢慢看。

寫在前面:如何評價角色

在這一期的大型攻略中,依舊會遵循以下四個部分去解析,分別是:

干員面板和角色**、使用思路指南、其他戰略作用、常見問題答疑。

本文中將不涉及干員的打分,僅僅是為擁有煌的博士提供一份角色攻略,希望能幫助新博士快速認識煌,同時為老玩家提供一些新的思路。

下圖是所長的煌,精二65級專精二(今晚就專三了),證明練度和文章公信力。

所長的煌

一、干員面板和角色**

煌的面板

面板數據:因為煌是六星群衛。所以面板數據的對比,我們選擇了同樣是群衛的幽靈鯊和布洛卡,以及六星中的近衛干員陳sir。

煌:血2821、攻825、防415、法術抗性0;

布洛卡:血2335、攻842、防366、法術抗性0;

幽靈鯊:血2630、攻805、防355、法術抗性0;

陳Sir:血2880、攻660、防402、法術抗性0。

通過面板數據,可以發現煌攻擊力只高了幽靈鯊20點,低了布洛卡17點,她的攻擊力面板并不出色。

但是煌的白值整體略高,血量、防御這兩個屬性尤其領先,代表了角色擁有更強的生存能力。

所以煌是一個非常看重技能加成百分比的干員,三維的屬性加成都很重要。

攻擊力需要高加成,她才有高輸出。防御力和血量的加成會進一步加強她的生存優勢。

角色**:輸出型擋三群衛,這個**換句話說就是:“擁有非常優秀的持續清場能力”,這非常符合煌的“羅德島攻堅核心”設定。

但是攜帶不同技能的煌又會有著不同的發揮,二技能“鏈鋸延伸模塊”會進一步加強煌的持續清場能力,而三技能“沸騰爆裂”在特殊配合下是可控的超高AOE爆發。

使用思路(一):持續清場

適用于攜帶二技能“鏈鋸延伸模塊”的煌。

這個技能看似簡單,但卻有獨特的實用小技巧。我們先說一下常規的用法:守一路,清理一路的兵線。

二技能有個非常關鍵的屬性就是:增大了煌的攻擊范圍,但是需要暖機時間。

“暖機”是指未開啟技能時,需要積攢技力,可以參考白金之星的天馬視域。

在暖機的環節,如果接敵兩人,煌的常規輸出就是1750,面對300甲敵人能夠造成1050傷害,折算成秒傷就是875。在80秒的暖機完成后,輸出秒傷能夠達到2200以上。

“守一路,清理一路的兵線”是煌最常見的思路,通過她“群攻并且擋三”的關鍵屬性,來守住一路。

這里啰嗦一句,群體近衛的特性是“同時攻擊阻擋的所有敵人”,是一句很模棱兩可的介紹。換句話描述特性就是:“阻擋數是多少,就能夠同時攻擊多少敵人。阻擋數=同時攻擊數”。

所以煌在精二前,是阻擋兩個敵人也最多攻擊兩個敵人,精二以后是擋三打三。如果有三個以上敵人在身前堆疊,煌也最多只能攻擊三個。

二技能同時加成了煌的攻擊力和防御力,以及增長了攻擊范圍,這賦予了煌守住一路的資本。

但是因為煌自身沒有充足的回復手段,所以守住一路是需要隊友配合的,最佳的伙伴是單體治療或者奶盾。

突襲6-4

1、配合奶盾,盾后輸出:如上圖所示,有了攻擊距離的加長,煌可以躲在奶盾身后進行輸出。

她們的配合中,有坦度、有治療、有AOE群體輸出,應有盡有,可以完美守住一路。

突襲6-5

2、配合治療,自身當盾:上圖在單體治療和二技能防御力加成下,煌能夠自身當盾。

但是需要注意的是,煌的防御力雖高,但也不能比肩重裝。精二滿級專三的頂配煌,防御力也只有560,比不了兩位重裝的800+防御,更別提她們的物理/法術抵擋了。這樣的思路并不適合面對擁有超高攻擊的敵人,比如紅刀哥或者狂暴宿主組長。

3、身側輸出和攻擊兩路:這是所長想重點說的使用方法,也是煌的靈魂所在。

利用煌兩格的攻擊范圍,可以將她面朝上部署,去幫助清理另一路的兵線。讓我們看一個實戰的例子:

突襲6-16

在6-16中,煌面朝上部署,不僅能夠清理自己一路的敵人,并且還能處理塞雷婭創造的“阻擋格”內的敵人。這里有三個細節:

一是塞雷婭故意拖后一格部署,創造的“阻擋格”,二是煌能攻擊到身側的敵人,三是塞雷婭的藥物配置剛好也能照顧到煌,進行生命回復續航。不過需要注意的是,如果煌的練度不高,自身硬度可能也不夠,需要在她身后再部署一個治療。

以上三種用法就是二技能“鏈鋸延伸模塊”的正確打開方式,煌的持續清場能力都在這個技能中得以體現。這個技能唯一值得顧慮的,就是長達80秒(專精三后70秒)的暖機時間,需要我們去盡早地部署煌。

使用思路(二):循環爆發

適用于攜帶三技能“沸騰爆裂”的煌,這個技能代表著煌的潛力,適合面對多次高壓波的情況。

二技能是常規形態下極為優秀清場技能,但是如果還有下一次危機合約,高光的卻絕對會是三技能“沸騰爆裂”。

“沸騰爆裂”不是真銀斬、火山那樣的決戰型技能,反而擁有著高覆蓋率。這個技能有以下幾個亮點:

1、可對空進行攻擊:第三一擊的爆發是能夠打到無人機的。

2、明日方舟目前版本的破甲線(在沒有其他干員加成下)。煌自身攻擊面板是825,專三的技能加成后提高80%,達到了1485攻。第三一擊造成攻擊力400%的傷害,達到了5940點。哪怕是高甲專業戶黑,目前的最高破甲線也只有5264,低于5940,甚至煌這個還是個AOE。

3、這個技能是多段提升的,一共九段。每一段的攻擊和防御力會對應升高,前面八段是普通切割攻擊,第三第九段是爆發型的AOE輸出。

但是擁有如此高輸出,也是有代價的,那就是這個技能自身不可控。

在具體的使用上,這里依舊說兩種思路,基礎的思路是循環爆發,類似于莫斯提**荒時之鎖,專三后35點技力的低消耗能夠完美覆蓋高壓波。進階的思路是通過配合,將第三的AOE爆發變得可控。

機密情報押運

1、基礎思路“循環爆發”:跟能天使的過載模式一樣,既然我們不能控制釋放時機,那就盡可能去提高技能覆蓋率。在這種情況下,我們還可以攜帶白面鸮之類的技力回復干員,去幫助煌進行充能。

2、進階思路:煌的三技能使用核心其實是“先聚怪,再輸出”,所以三技能自身10秒的爆發延遲其實也是為了更好地服務第三一次的爆發。但是難點在于:需要我們掌控時間軸,讓隊首和隊尾的敵人,都陸陸續續走入到煌的爆發射程之內,是最完美的時機。

我們先看一下H5-4的煌實戰表現,開啟三技能時,有大量敵人堆疊,注意左邊甚至還有無人機。

H5-4 三技能第三一擊前

H5-4 第三一擊

上圖中,在三技能爆發以后,面前堆疊的敵人都被清理,無人機也解決了。

但是因為時機還是沒有掌握好,左下角的幾個敵人并沒有被波及到。

最好的解決方式無疑是多嘗試關卡,掌握刷怪頻率。但是我們也可以通過干員配合,去主動掌握時間軸。

S6-2 空和煌

空是所長認為非常契合煌三技能的干員。通過“睡眠之歌”讓近處敵人陷入沉睡,但是不影響遠處的敵人走入煌三技能的爆發射程之內,順帶還能治療一下煌。長達七秒的控制時間,剛好銜接上煌十秒的預熱時間,進行第三一次的爆發。“睡眠之歌”是個能夠大量堆疊敵人的技能,而“沸騰爆裂”剛好堆疊敵人后傷害極高。

這樣配合其實也是有得有失,好處在于我們不用計算時間軸了,將煌的爆發變得可控。但是壞處在于我們會損失煌開啟技能前七秒的輸出時間。

所以在使用上,并不是每一波怪都需要兩人一起開技能。而是壓力不大的波次可以考慮煌單獨釋放技能。當高壓波來臨,大量敵人刷新時,可以考慮用空的“睡眠之歌”堆疊一下。

煌的其他戰略作用

不同于其他幾個近衛干員,煌的兩個被動技能都沒有直接進行面板的提升,而是功能性的。

第一天賦“緊急除顫”,是可以在煌被秒殺時觸發的,其實就是我們常說的“鎖血掛”。

并且每一次重新部署后,這個天賦都會刷新。

不過即使如此,煌還是不值得被當做空降的工具人,她絕大多數情況下還是站住場比較合適,畢竟不是一個快速復活干員啊!在一些情況下,為了盡早完成二技能的暖機,也可以將煌早早地部署下去,主動挨打去激活這個被動續命,完成暖機。

“抵抗”這個效果,在目前也非常實用。

第六章中雪怪小隊的冰凍效果、剿滅作戰龍門市區的大錘哥,抵抗都會非常有用。

但是抵抗并不是完全免疫,比方說被大錘哥敲暈這個事情,煌的眩暈時間會比其他人短一半,即:大錘哥一次敲暈并不能完全走過去,而是會卡在她身后,如下圖:

卡在身后的大錘哥

抵抗效果也不是煌獨家占有的,兩個對策奶錫蘭和微風也擁有這個**。

這個技能的確有潛力,并且在目前版本中就有著不錯的發揮。

煌的常見問題和注意事項

這里簡單整理一下常見問題,進行一下解答。

1、我的煌該攜帶什么技能?

第一我們基本不攜帶一技能,主要攜帶二或者三技能。這里比較推薦大家攜帶二技能“鏈鋸延伸模塊”,攻擊距離的增加非常舒服,并且還不能用腦。三技能需要隊友的配合以及自身使用熟練度,有信心的博士可以一試。

2、技能等級需要練到多少級?

二技能鏈鋸延伸模塊:七級,可以專精三,攻擊力的增加會很舒服。三技能沸騰爆裂:專精三,這個技能本身就是勝在“爆發”,是一個很后期的技能,爆發夠高才有存在的價值。

3、煌可以對空嗎?

可以對空,但只建議作為一個添頭,別當做對空主力。因為只有三技能沸騰爆裂的第三一擊能夠對空,但是這個技能難以控制,而無人機飛得賊快,很容易打不到。

4、什么情況下都可以上煌嗎?

煌是可以編入我們常規隊伍的干員,攜帶二技能的話可以一直帶著,攜帶三技能的話需要看情況而定,也需要其他干員的配合,不適合常規隊伍。

5、煌潛能提升收益大嗎?

綜合來看,收益很小。煌的部署費用降低,并不會產生明顯的體感變化。第一、第二天賦都是功能型的技能,潛能提升意義也不是特別大。只有潛能3-4時的增加28攻擊力還行。

6、煌適合搭配什么干員?

煌適合搭配以下干員:奶盾、空、初雪、單體治療。奶盾的作用就是輔助煌,無論是讓煌盾后輸出,還是分守兩路都意義重大。空是能夠幫助煌進行“先聚怪、再爆發”的**作。初雪能進一步提高煌的輸出,并且斬殺對于攻速慢的群衛來說很有幫助,有時候可以少A一下。

我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。

如果文章對你有幫助,就關注一下吧~

明日方舟煌(明日方舟煌值得練嗎)和明日方舟煌(明日方舟煌值得練嗎)的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!

很多朋友對于明日方舟口嗨(明日方舟兌換碼輸入口)和明日方舟口嗨(明日方舟兌換碼輸入口)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

《海賊王》中,艾尼路能打敗斯摩格嗎?

不請自來,歡迎大家點贊關注大魔王。

在海賊王里面 ,艾尼路一直是一個熱門人物,雖然很早艾尼路就被打敗了,但是海迷們也是一直都還在討論著艾尼路的。

艾尼路的果實能力是響雷果實,這個果實可是被稱為是最強的自然系果實,最強大技能足以毀滅掉一個島。而且艾尼路對于果實能力的開發是很厲害的,完美的把心網和果實能力結合起來了。

路飛能夠打敗艾尼路也完全是因為主角光環的緣故罷了。尾田也說艾尼路要是到偉大航路的話賞金是五億起步的,他完全有著七武海級別的實力,即使不會武裝色霸氣,實力也還是很強的。

而斯摩格雖然也是自然系的惡魔果實,煙霧果實。但是斯摩格的煙霧果實是被叫做最弱的自然系惡魔果實的和艾尼路的惡魔果實完全沒辦法比。

雖然斯摩格已經官拜中將了,但是也是中將里面比較弱的,先后被羅,鬼竹還有明哥吊打。要是斯摩格和艾尼路遭遇的話,那肯定會輸的很慘的。

艾尼路的響雷果實也是一樣有著閃電的速度的,就是光速。從果實的屬性上來看甚至要比黃猿的果實更加的出色。艾尼路就算是用風箏的打發也可以輕松解決斯摩格。

《海賊王》中,艾尼路能打敗斯摩格嗎?

誰有武裝色誰贏,都有的話艾尼路體術太差輸得概率大。都沒有的話斯摩格有海樓石武器加成也能打贏艾尼路。

明日方舟口嗨

要知道黑鋼國際在泰拉世界可是享有盛名的,可是一看派遣到羅德島的干員就離譜。哭哭貓杰西卡,雷蛇和芙蘭卡歡樂二人組只要在一起就跟說相聲一樣,再加上兩個人的表情總有一種說不出來的喜感。雖然不是官宣,但是大家都默認了這兩人的CP組合。

鋁熱劍除了能夠有效殺敵外,日常還能用于燒烤,羅德島干員們吃了都說好。

猶豫就會敗北,果斷就會白給。

莫斯提馬:”看你那熊樣,吃個漢堡都能哭了。”能天使:”你是不知道企鵝物流的伙食有多差=-=。”

過去的**OSS現在只能做弟弟了,真正的神仙還是切城火刀哥。

每天手撕整合運動的刀客塔身體素質自然遠超于常人,至于源石技藝或許也會更勝一籌喲。

每次看到杰西卡的哭貓頭就忍不住想去揉一揉。

明日方舟陣營一覽。

天火:刀客塔這是在干嘛?

只要一句尷尬的問候就能打破這感人的重逢。

我的能天使到現在還沒來= =。

這……我有斯卡蒂了,我選擇鐮刀!!

口嗨的屑驢子,放一個奇美拉就下來要休息半天。

當干員們擁有了微信之后。

紅:”哇!炸毛的尾巴(ˉ﹃ˉ)”

我的基建超大的,你們都可以來玩喲。

食堂潑辣醬!砸瓦魯多!

我不做輔助啦!刀客塔!!

我還是崩壞三的艦長,碧藍航線的指揮官喲(滑稽)。

像極了我們玩游戲時喜新厭舊的亞子。

阿米婭:”敢不敢跟我比劃比劃!我讓你知道什么叫奇美拉!”

如果真有一款游戲把所有主流二次元手游中的角色捏在一起就有意思了。

阿米婭驢子的身份石錘了。

霜星:”誒~差一點就被秒了。”

你不讓刀客塔我好好休息我就不讓你下班!屑!

今日份的沙雕圖到這里就結束啦~非常感謝各位大大的觀看~還請多多關注和點贊喲~

圖片來自網絡,侵權請告知刪除。

明日方舟口嗨

明日方舟開服至今一段時間后,根據官方推出的干員還有整個游戲的體感,意外的可以小編綜合認為出一些不成文的隱藏定律,本次就來小編綜合認為和說明一下吧,雖然對于整個游戲實質的幫助不大,但可以進一步加深對游戲的理解。

1.新出的六星永遠是最弱的

這個定律非常有趣,從開服至今推出的三位新六星干員,包括斯卡蒂、陳、黑,都形成了這樣一個奇怪的定律和現象,每次新出的六星干員都是強度墊底的,等后續開了新地圖等,評價再慢慢回暖,不知道之后要登場的大公赫拉格會不會也陷入這個定律中。

2.慘遭值班的不出一個月就能翻身

因為明日方舟長草期時間較長,所以值班和口嗨值班PK成為了諸位刀客塔的日常,沒事就拉出干員進行強度值班實力對比見怪不怪,然而有意思的是每次被黑的最慘的干員不出一個月就能評價翻身,最典型的定律就是安潔莉娜的在劫難逃,推進之王的卡手,夜鶯不如白面鸮,結果不出一個月,這臉打得那叫一個疼。

3.新干員先來一波迫害

甭管是什么干員,只要是新來的,先來一波沙雕藝術圖的迫害再說,這是玩家之間不成文的模切和隱藏定律,甚至還沒落地的就先遭迫害了,對此阿米婭表示心理平衡了。

4.抽卡運氣守恒定律

明日方舟有個非常有趣的抽卡定律,就是運氣守恒,這次歐了下次差不多就要非了,而且嚴重懷疑有干員檢測機制,比如說剛通過黃票換出六星,之后各種歪,歪得簡直讓人心疼。不過這個定律是可以進行人為改變的,比如說動用藍色修改器的力量,發動強氪必殺技。

5.太強的六星不能兌換

目前來看官方刻意避開了幾位六星干員進黃票兌換,包括艾雅法拉、銀灰、能天使和星熊,其他的所有六星干員都進過黃票兌換商店。當然這個定律希望有能打破的可能,這對于所有玩家來說都算是一件好事。

明日方舟口嗨

大家好,我是X博士。

在過去的一個月中,游戲行業掀起了”第二次文藝復興“,《神鬼世界》、《奇跡M》等經典IP的新作頻發,暴雪也在”鈔能力“的加持下,欲重鑄魔獸這個IP的昔日榮光,就讓我們一起來看看本月有哪些值得關注的內容吧!

劃重點一:玩真的?暴雪欲重鑄魔獸榮光

從某個角度來看,5月份算是《魔獸世界》崛起之日,不論是魔獸10.0玩法內容的設計師答疑,還是魔獸手游新作《魔獸弧光大作戰》的曝光,又或是暴雪新總裁Mike Ybarra一時口嗨“泄露”的《魔獸爭霸:重鑄版》,都在游戲市場上激起了巨大的水花。

就曝光的消息來看,最讓懷舊玩家激動還是《魔獸爭霸:重鑄版》,根據暴雪新總裁Mike Ybarra推特口嗨的結果來看,這款游戲將會是重制版的重鑄版,也就是說有可能會加入那些年暴雪食言的阿爾薩斯個人主線、電影級別的過場動畫、特殊的新兵種等你內容。

但173粉絲對其銳評道:“魔獸3再次重置??”,“暴雪開始炒冷飯啦”,“國服還會上線嗎?”……

另外,在《魔獸世界》TBC懷舊服方面,該版本的第三一個大型更新內容“決戰太陽井”已經開放,各種毛人毛事也陸續上演,開服首日就發生了6萬元的橙弓說毛就毛的奇葩事,讓玩家也有了一種“文藝復興”的感覺。

小編綜合認為,目前暴雪的種種舉動,確實有種“玩真的”的態度,但究竟能否挽回懷舊玩家回歸的心,還有待我們考證。

劃重點二:急流勇退?《失落的方舟》開發總監離任

在5月19日的《失落的方舟》特別直播中,游戲開發總監琴江善表示“埃爾加西亞”將成為自己作為《失落的方舟》開發總監的第三一個更新,并表示此次離任是因為個人健康問題,但是他并不后悔。

據了解,自打《失落的方舟》上線Steam以來,其同時在線人數于5月9日突破63萬人,位列全Steam平臺RPG熱度第一,如今甚至超越了V社頂梁柱位列整個Steam的在線人數第一。

所以,最讓X博士關注的還是,游戲開發總監的急流勇退,又是否會給該游戲的后續更新帶來“不可逆”的改變,目前**ile Gate RPG還未公布接任者的相關消息,感興趣的懷舊玩家可以八卦一下。

劃重點三:還在烤土豆?《波斯王子:時之沙》重制版有消息了

也不知道為何,大量經典IP都選在5月公布了新作的消息。

育碧宣布由蒙特利爾工作室接手《波斯王子:時之沙》重制版的開發,同時,在育碧官網上,《波斯王子:時之沙》的發布時間依舊顯示為 2022至2023 年。

作為接手本次《波斯王子:時之沙》重制版的蒙特利爾工作室,在此之前就已經制作過了《刺客信條2》、《彩虹六號:維加斯》、《波斯王子:遺忘之沙》等多款著名作品,要說這實力還是很值得信賴的。

劃重點四:屠龍寶刀點擊就送?《傳奇 M》首測開啟!

娛美德開放了旗下MMORPG手游《傳奇M》前期玩法相關的玩家測試,首測版的《傳奇 M》只有玄武一個服務器;可選角色有戰士、道士、術士等三種。

玩家選擇職業之后就能看到開場動畫,雖然品質不錯,但進入到游戲后畫面卻有種“高開低走”的意思,哪怕把所有選項開到最高,畫面也依舊不盡人意。但在**作和內容方面,《傳奇M》做得還是比較用心的,游戲內的變身、坐騎、寵物系統也都一應俱全。

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綜合來看,《傳奇 M》算是一款值得期待的傳奇IP新作!

劃重點五:韓國游戲第三的希望?PA重點項目《紅色沙漠》確定發售日期

《黑色沙漠》開發商在上半年的財報會議中,正式確定了最新開放世界動作冒險游戲,旗艦級3A大作《紅色沙漠》會在2022年第四季度發售。

這就代表著,PA這一款《紅色沙漠》將接棒《失落的方舟》,成了玩家口中“韓國游戲第三的希望”。

據了解,《紅色沙漠》引入了不少全新概念,比如玩通過破解古代謎題,可以得到傳說道具;通過擊敗特定BOSS,可以獲得特殊技能;探索時空地下城,可以獲得全新能力和道具;以及最令玩家期待的,可以召喚并騎著巨龍進行飛行和空戰!

劃重點六:國產《暗黑破壞神》?《神鬼世界》正式服首服公測

由原暴雪公司暗黑團隊的成員組成的Runic Games親自指導開發,同為暗黑游戲的國產經典IP《神鬼世界》正式服首服往生之界公測已于5月31日開啟。

在**作方面,該游戲以暗黑之父Max Schaefer最擅長的八大職業體現,加上各具特色的神話元素,給予玩家視覺與**作上的雙重**。

而在畫面方面,得益于Cube Engine2引擎與Runic games超越時代的技術力加持,即便是經歷了十余年的風霜,《神鬼世界》依然風韻猶存——豐富多樣的地貌景色、精致寫實的場景建模、設計精巧的陷阱機關,共同打造了一個獨具哥特風格、硬朗寫實的諸神之域。

對此,173粉絲在體驗過后的銳評為:“暗黑團隊出來的游戲 還是能理解的吧”,“這游戲以前好像玩過,啥啥都綁定,跟單機似的。”,“這不是好久之前的游戲嗎?”……

以上,就是過去一個月的懷舊游戲熱點回顧了,不知道大家是否會期待懷舊游戲領域的“第二次文藝復興”,還是更希望看到全新IP的新作出現呢?

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明日方舟卡歐(明日方舟卡池)

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