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明日方舟繪里(明日方舟b服下載)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

大家好,如果您還對明日方舟火藍之心(明日方舟火藍之心of-8)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享明日方舟火藍之心(明日方舟火藍之心of-8)的知識,包括明日方舟火藍之心(明日方舟火藍之心of-8)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!

明日方舟伊芙利特專精幾技能?

建議刷初始號,刷出銀灰,艾雅法拉兩個就夠了,這兩個優先精二。然后再弄一隊精一就夠推圖了。不是氪金大佬不建議碎石換體力。這游戲活動少,長期長草,買個越卡就能慢慢能追上來,等下次活動基本就有一隊精二了。

明日方舟火藍活動of~ex4怎么過?

入坑三天,想要速度打造精二大隊,除非你是終極氪佬,還能24小時不間斷刷材料和資源,硬剛卡池之神,才可能打造出一隊六星精二黃金大隊。

普通人還是老老實實面對現實吧,追求速度和效率,就要把目標放在三四星的干員身上。

這個游戲最大的樂趣就在于低配軍團一樣可以過圖,起碼能拿低保。

有多少付出才有多少收獲,要準確**,一般玩家就不要想跟氪佬那樣去沖擊極限了。

明日方舟火藍之心

對于這次的明日方舟火藍之心活動,整體雖然很有意思且難度不算高,但是活動機制看起來比較復雜,且畢業難度理論上不低,本次帶來3分鐘完美攻略明日方舟火藍之心活動的思路,幫你順利畢業本次的活動

兩句話教你刷秋活

9月3日前,不抽扭蛋機不打門票本,每天刷3次OF7,剩下的理智全扔到OF8副本中。

9月3日后,每天無腦刷F3/F4門票本,石頭根據自己個人所持數量,在活動結束前補足4000。

活動問答

1.前期為什么不刷門票本

目前開放的三個門票本的收益是逐步上升的,推測9月3日開放的F4收益最高,所以門票留到9月4日用,這之前只刷門票和黑曜石。

2.官方解釋

F4副本和F3副本收益一樣,個人謹慎建議還是等到9月3日直接刷F4,當然你可以先打了F1\F2\F3的首通。如果你憋不住想搬扭蛋,那可以每天刷3-5局OF7,2局F3,1局F1,剩下的理智全扔到OF8即可。

3.黑曜石數量上限

活動涉及到了階段獎勵4000黑曜石畢業,所以超過這個數量是虧損理智的,所以在活動徹底結束前正好湊夠這4000石頭是明智之舉。

4.每天黑曜石怎么刷

每日任務總共能拿到1560黑曜石,9月3日前想完成每日任務,不抽扭蛋不打門票本,必須刷夠120黑曜石,每日任務給的石頭也算到任務中獲取的石頭數量,所以打3次OF7足夠。6天硬性的拿到720黑曜石,共計2760個。剩余1720個,看你第一天刷了多少(活動第一天你就刷超了,找地方哭去吧)9月3日開始到結束,不刷黑曜石也能完成每日,到時候再補也來得及。

5.扭蛋機怎么搬空畢業

1W5才能畢業,算上各方面給的資源,需要刷3225張門票,理論上自回體不可能畢業,但是有兩點讓玩家可以做到,一個是升級給的額外理智,另外就是周常獎勵給的藥,不過個人建議還是整個月卡更穩。

明日方舟火藍之心

最近明日方舟手游中新上線了全新的火藍之心活動,通過搬黑曜石就可以在活動商店兌換各種獎勵。對于平民玩家來說這可又是一次白嫖的大好機會,那么怎么才能搬空商店拿走全部獎勵呢?下面我便為大家帶來火藍之心活動攻略,讓你輕松了解肝黑曜石的技巧。

明日方舟火藍之心活動攻略:

活動期間的日常會更換,然后通過日常獲取門票和黑曜石等獎勵。

主會場所有關的收益都是一樣,門票:理智=1:2,黑曜石:理智=2:1

同時1門票=4代幣

所以1理智=2代幣或2黑曜石

搬空前5個扭蛋機的總量為15000代幣,所以白嫖**獲取全部獎勵已經綽綽有余,甚至還可以從無限池里抱走(2480/20X0.7(數學期望))=86個藍材料!因為上面的計算里沒有算游樂場首次通關獎勵,和可能的EX獎勵,第三的收益可能會更高,藍材料應該會上百。

月卡**每天多60理智,按照上面的方法算,等于多59個藍材料。

所以,按照最低估計:

白嫖**可以獲得的收益為所有基礎獎勵+43個藍材料

月卡**為所有基礎獎勵+73個藍材料

碎石肝帝恕不提供服務。

當然…..大前提是只要你肯肝。

具體方法為從關卡中刷2320黑曜石,其余全都OF8,就可以了。

補充:黑曜石不要前面刷滿,否則后期的每日刷黑曜石任務可能不太好辦。

補充2:據群里大佬說第三一個池子40幣一次,所以藍材料收益要少一些(已改正)

建議:在接下來的14天里,每天4局OF7,其余刷OF8,第三一天看著補補就OK了

明日方舟火藍之心商店搬空攻略

OF-620理智5門票,20黑曜石

OF-720理智40黑曜石

OF-820理智10門票(1門票=2理智,1黑曜石=0.5理智)

OF-F38門票抽獎代幣(親測第一次31,第二次32,第三次33,第四次32,我們取平均值32)

搬空商店需要:4000黑曜石,15000抽獎代幣≈3750門票(黑曜石送600門票和1800代幣)(從8月28號起至9月10號,每天120黑曜石,80門票,共1560黑曜石1040門票)由此只需2440黑曜石,1660門票

方案一:122次OF-6+105次OF-8(需4540理智)

方案二:61次OF-7+166次OF-8(同樣需要4540理智)

9/8刷到3880黑曜石、9/73760黑曜石、9/63640黑曜石、9/53520黑曜石、9/43400黑曜石、9/33280黑曜石、9/23160黑曜石、9/12920黑曜石、8/312800黑曜石(刷黑曜石最好不要過頭,門票和代幣無所謂)

9月3號會開新圖,暫時忽略

一天有240點理智,活動內總共有3360點理智,一共有三周的周常獎勵(每周200理智,共600理智)

豹子頭玩家:3960理智(按125理智計算,需碎5源石)(之前有存過藥劑基本都能搬空)

月卡玩家:3960理智+840理智=4800理智

得出小編綜合來說:白給方舟

下面再為各位玩家推薦一個可以輕松刷活動副本的小技巧,就是使用藍光云手機來進行掛機,可以幫你自動完成每日活動和刷副本,還能輕松肝黑曜石,讓你不用每天刷也能拿走全部獎勵,非常適合休閑玩家。搬空商店共需要4000黑曜石,堅持天天刷也不容易,祝各位玩家都能拿到自己想要的獎勵。

明日方舟火藍之心

四星特種干員孑,他的原型是“北極熊”,考據傳送門:明日方舟:“孑”原型和元素考據,生鮮、魚攤與北極熊 。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據、以及實戰的表現,來詳細測評一下他的強度。希望能幫助大家了解孑的角色**。

孑:四星快速復活特種

四星特種干員:孑

面板數據:四星特種干員,孑。他的特性非常特殊,是“再部署時間減少,撤退時不返還部署費用。在場時,每3秒消耗3點部署費用(費用不足時將自動撤退)。”雖然在官方干員歸類中,孑被歸類于快速復活類干員。但實際上孑卻應該屬于一個全新的細分職業,暫命名為:扣費型快速復活。但在面板數據的對比上,我們依舊選取其他快速復活類的干員們作為參照對象,包括:傀影、槐琥、紅、礫(不考慮天賦,礫、孑計算滿潛,其他干員均按精二滿級無潛能計算)。

孑的面板數據

上圖的面板數據對比結果頗為出乎意料:孑的部署費用極低,但面板異常得高,甚至全面超越了傳統的六星快活干員傀影。作為一個是卡池的四星特種干員,孑竟然領先了六星的傀影接近100攻擊,三維也是全面超越,單就面板數據而言非常超模。但他為了獲得這一切也付出了相應的代價,主要體現在了自己的特性之中,這可能也是未來所有“扣費型快速復活”干員的共同特點:付出了特性的代價,讓自己面板更高、技能也更為特殊。

特性與天賦

特性:再部署時間減少,撤退時不返還部署費用。在場時,每3秒消耗3點部署費用(費用不足時將自動撤退)。

先看第一點,孑的再部署時間的描述是“減少”,而不像其他快速復活系干員是“大幅度減少”。這一明顯的用詞差別也直觀地體現在了游戲中:孑的再部署時間是25秒,其他快活干員是18秒,如下圖所示:

復活時間

第二點區別是與費用相關。當孑在場時,會不斷地消耗部署費用,并且在撤退時不回費。這注定了孑將會是一個難以長時間站場的干員。每三秒消耗3點費用也許第一眼看上去并不是很多,但只要對比一下其他先鋒的產費效率,就能夠非常明確。我們選取了目前回費能力最強的兩位支援型先鋒,桃金娘與極境。綜合回費效率如下圖所示:

費用回復情況

可以發現:單獨依靠桃金娘、極境的回費技能,無法達到收支平衡點。每三秒消耗3點部署費用的速度,超越了支援型先鋒的產出。因此,如果要讓孑長期站場,除了要將支援型先鋒產出的費投進去以外,還要借助一定的自然回費。如果在剿滅作戰,或者危機合約降低自然回費效率的圖中,可能需要桃金娘和極境一起出場才能保證他不撤退。

所以我們也可以從特性得出了這一類“扣費型快速復活”的小編綜合來說:他們的面板數據很高,但是卻犧牲了自己的再部署時間,以及整隊的前期展開速度。接下來我們來看一下孑的天賦:解剖高手。

天賦:解剖高手

“解剖高手:攻擊【感染生物】時,攻擊力提升至145%/150%。”

有些類似于雪雉的天賦“捕蟲專家”,同樣是針對【感染生物】的天賦,雪雉是增加力度與沉默,孑則是單純地增加傷害。在目前的游戲中,感染生物包括以下十余種:”龐貝”、普通源石蟲全家(α、β、γ)、高能源石蟲、酸液源石蟲、冰爆源石蟲、磐蟹、獵狗/獵狗pro、游擊隊獵犬/pro、霜牙/霜銳。當孑面對以上這些敵人時,他的攻擊力會達到大幅度的提升,甚至突破1100點。因此,在后文的計算中,我們也會根據兩類敵人來分別計算孑的輸出。

斷螯:單體輸出與沉默

斷螯(圖源PRTS)

“斷螯:攻擊力+45%,攻擊目標失去特殊能力1秒(持續時間無限)”

一、“斷螯”的機制:孑的一技能“斷螯”,是點火后啟動的永續類技能。這種類型的技能在目前的游戲中已經不少見了,尤其是在一些新干員身上更是屢見不鮮,比如棘刺的“至高之術”,又比如鈴蘭的“兒時的舞樂”。但是孑的一技能與這些動輒數十上百技力啟動的技能不同,他需要的技力低得驚人:七級6技力,專三4技力,幾乎等同于那些單次觸發的攻擊。在技能點火后,孑的周身會出現“冰霧環繞”的**,如下圖所示:

斷螯與沉默

接下來我們根據兩方面還測評一下孑一技能的強度,分別是:輸出、沉默。然后再結合他的特性,進行進一步的分析。

二、輸出能力:我們先來看一下孑的輸出能力。我們在對比對象上選擇了其他部署費用低、卻有“輸出”標簽的干員,包括:獵蜂的“急速拳”、紅豆的“槌音”、紅的“處決模式”,以及傀影的“血色樂章”。在敵人的設置上,我們要測試是否為感染生物所導致的兩種不同情況,選擇了在此次火藍之心復刻的敵人:“感染生物”龐貝,以及“非感染”的空降兵組長(防御力220,法術抗性70,數量為1)。

敵人選擇:龐貝

“斷螯”傷害測算

攜帶一技能“斷螯”的孑,面對一般敵人時傷害已經非常合格。孑能造成的傷害量基本與紅的“處決模式”持平,與五星特種肩并肩。在面對感染生物時,他的傷害上限極高,甚至超過了四星拳皇獵蜂,畢竟了傀影與虛影共同打出的總輸出。如果愿意讓他持續站場,孑的周期傷害還要優于幾位高星干員。

但是問題也在這里:孑的技能雖然點火時間只要6秒,但卻意味著:在吃到技能的攻擊力加成之前,就要先消耗掉6點的額外費用。所以我們也可以概括為,孑盡管擁有著五星干員級別的輸出能力,但他的存在讓我們的前期部署費用非常吃緊,有得有失。

三、沉默:孑的一技能“斷螯”除了輸出之外,還有著沉默的能力。但是與最近另一位擁有沉默的新干員波登可不同,孑的沉默并不是范圍生效,而是作用于單體的持續沉默效果,與拉普蘭德的天賦“精神摧毀”更為接近。我們看一下這兩位干員在單體沉默能力方面的對比圖:

沉默能力對比

從上表中也可能發現兩人的區別:拉普蘭德的沉默能力遠勝于孑。她既不需要點火啟動時間,同時單次沉默的時間也更長。兩人雖然理論上的沉默覆蓋率都是100%,但是這一點在實戰中卻有著非常直觀的體現:孑的沉默非常不穩定,一旦他轉移目標或是敵方數量超過一個,就有漏人的風險。

而拉普蘭德憑借單次5~6秒的沉默,同時對多單位掛上沉默。即使是漏人,也足以讓隊友將敵人打**。比如在下圖的主線突襲4-7中,孑很難清場已有的高能源石蟲,也無法沉默所有后續出現的蟲。

孑的弱點

四、實戰應用:在孑的使用上,核心是要解決他特性的副作用。因此更推薦以下兩種用法:第一種是當做“空降沉默”干員使用。一技能“斷螯”雖然是點火后永續的技能,但因為費用的關系,卻要選擇適時部署、即使撤退,將六秒的啟動當做是啟動前的預熱。這種用法有點類似于紅,如下圖所示:

空降用法

第二種是在游戲的中后期部署孑,當做輸出與沉默的干員使用。那時費用已經不吃緊,孑可以持續站場輸出,不用再擔心費用的問題。但是在特定限制回費速度的地圖中,依舊需要為他配備一個桃金娘來幫助回費。

五、專精收益:孑的一技能“斷螯”在專一與專三時均發生質變,前者提升了1秒的持續時間,后者縮短啟動技力到4。從七級到專三的DPS提升分別是:4.1%、11.9%、20%。沉默的持續時間增加很關鍵,啟動技力則讓他更偏向于快速復活的用法。所長個人覺得第一種用法并不是特別實用,因此建議練度:專一(推薦)。

五、綜合來看:孑的一技能“斷螯”的優缺點非常明顯,是個很矛盾的技能。他勝在面板數據高、輸出高、有沉默能力,但是輸在了特性以及沉默的不到位上。整體而言,孑更適合在費用已經不吃緊的游戲中后期進行部署,依靠著沉默能力成為一張沒有拉普蘭德時的替代對策卡。

刺身拼盤:治療與單挑

刺身拼盤(圖源PRTS)

“刺身拼盤:攻擊力+40%,每次攻擊治療周圍一名友方單位相當于造成傷害40%的生命值(持續時間無限)。”

一、技能機制:孑的二技能“刺身拼盤”是同時兼備輸出與治療的技能,同樣是需要點火啟動、然后永續的技能。在技能的機制上,有兩點需要特別說明的:第一是只有攻擊到了敵人,才會觸發治療。第二是孑能夠治療自己。當孑的二技能點火啟動后,每一次的攻擊都能從敵人身上“剮下一片三文魚片”,然后吃生魚片觸發回血。如下圖所示:

刺身拼盤**

二、傷害測算:接下來我們來測試一下孑二技能的輸出能力,依舊保持敵人不變,“感染生物”龐貝,以及“非感染”的空降兵組長(防御力220,法術抗性70,數量為1)。將二技能的輸出結果與之前的所有技能放在一起對比,結果如下:

“刺身拼盤”傷害測算

孑二技能的輸出能力幾乎與一技能一致,技能期間的秒傷達到了同星級近衛干員的水平,全周期的秒傷達到了五星近衛的水平。所以在輸出端的能力上,我們可以認為兩個技能基本一致。但因為二技能“刺身拼盤”能夠進行自療,所以我們也有了一些其他用法。比如孑可以像絕食系干員一樣去負責單守一路,或者嘗試著單挑一些防御力較低的BOSS。比如這次「火藍之心」活動的關底BOSS“龐貝”就是一個完美的例子,孑可以完成單殺。

孑單殺龐貝

我們可以發現,孑的二技能擁有不錯的輸出與續航能力,在單守一路的方面表現不錯。但也僅僅止步于不錯而已,他只有在面對感染生物時才有杰出的表現。面對普通敵人時,孑也只適合應對中低護甲的敵人,對于高甲束手無策。

再細說一下孑兩個技能的區別:一技能側重于沉默、點火速度也較快,因此可以嘗試空降用法。但是二技能“刺身拼盤”則相對笨重,點火的速度慢了一倍,側重于站場和生命回復。那我們接著就來看一下他的治療能力。

三、治療能力:不同于奶盾,孑的生命回復并不是按照攻擊力來計算的,而是按照他實際造成的傷害。也就是說:要額外計算敵人的防御力,與他攻擊力差額的百分比才是實際的生命回復量。從這個機制中我們也可以得出一個推論:孑面對防御力越低的敵人,戰斗力越強,極其擅長“虐菜”。相反,面臨高防御的敵人,他的傷害就和回血一樣不堪入目。為什么能單挑龐貝?因為它雖然是BOSS級感染生物類的敵人,但自身的防御只有可憐的220點。做了一個簡單的傷害變化表:?

孑生命回復量

可以發現:因為面對感染生物時,孑能夠大幅提高自身攻擊力,這導致了無論是輸出還是治療都天差地別。在面對普通敵人時,600防御力的敵人就開始讓孑束手無策,740以上的防御就完全拋光,只能保證5%的最低傷害以及17點的最低回血量。但是在面對感染生物時,哪怕是1000防御力的敵人,孑依舊不會拋光。

保底攻擊與自療

五、專精收益:孑的二技能“刺身拼盤”專精提升的攻擊力幅度高于1至7級,并在專二和專三時提升了回血的百分比。從七級到專三的傷害提升分別是:8.3%、12.5%、16.7%。因為考慮到孑的回血量直接與自身攻擊力掛鉤,所以高專精等級也有了意義,能在提高拋光線的同時增加生存能力。建議練度:七級(推薦)、專二、專三(可以考慮)。

六、綜合來看:孑的二技能不同于一技能“斷螯”,因為其較長的點火時間,所以不存在空降后迅速撤退的用法。在實戰中的部署方式只有一種:在中后期費用充足的情況下才能下場。孑一方面是專門處理感染生物的特殊對策卡,另一方面是類似于赫拉格、宴這樣單守一路的站場型干員。整體而言,有很強的對策性和一定的泛用性,有潛力但并不是必練。

基建與綜合評價

孑的潛能提升

基建技能:攤販經濟與市井之道,效果比較復雜,原文是:進駐貿易站時,當前訂單數與訂單上限每差1筆訂單,則訂單獲取效率+4%;當前貿易站內其他干員提供的每10%訂單獲取效率使訂單上限-1,同時每有1筆訂單就+4%訂單獲取效率。

孑自身的兩個基建技能,在效果上是對立平衡的。第一第一點是:訂單上限增加的越多,收益越高。這有點類似于制造站的紅云,讓貿易站大量增加訂單上限的銀灰與崖心兄妹有了用武之地。比如當孑與銀灰、可頌、拜松相配合,他們增加了五個訂單上限,讓孑的效率變成了40%。在該體系的配合下,貿易站的生產力達到了90%。如果和銀灰、崖心組合,生產力能達到102%,僅次于企鵝物流三人的107%。

孑:精一效率

但需要注意的是,在孑精一以后解鎖的基建技能卻并非完全正向的,因為會隨著訂單效率的增加減少訂單上限。因此我們也可以考慮:孑保持無精英化,當純粹的基建工具人。為了對比上文的精一后孑的90%效率,我們再來看一下同樣配置下無精英化的情況:110%,訂單獲取效率上限反而提升了。

孑:無精英化效率

因此我們也可以得知在季建中孑的使用方法:如果已經精一,可以考慮與銀灰、崖心、可頌、拜松等增加訂單上限的干員搭配進入貿易站,最高提供102%的效率。但是如果只為了基建,更推薦不進行精英化,可以與同時增加訂單獲取效率與訂單上限的干員搭配。比如德克薩斯、拉普蘭德,最高達到128%的效率。順帶一提,如果精一的孑與雙狗組合,只有104%的效率。

孑:最高效率

關于更多孑基建技能的解析,所長會在之后專門開一篇文章介紹貿易站的排班問題。但是就目前而言,我們可以得出一個階段性小編綜合來說:如果為了最大化基建,建議將孑停留在無精英化。

綜合來看:孑的優缺點都非常明顯,上文中已經有了詳細的說明。因此,如果沒有練赫拉格、宴這樣的絕食單守干員,或是沒有拉普蘭德進行單體沉默的博士,可以考慮練一個孑,他是一張優秀的低星對策牌。

但是對于萌新博士而言,孑的特性非常難以使用和部署,不建議開荒使用。對于已有赫拉格、拉普蘭德的博士來說,也更建議將他停留在無精英化,最大化利用他的基建技能,在貿易站中發光發熱吧!

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

明日方舟火藍之心(明日方舟火藍之心of-8)和明日方舟火藍之心(明日方舟火藍之心of-8)的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!

大家好,今天來為大家分享明日方舟酷安(明日方舟b服官網)的一些知識點,和明日方舟酷安(明日方舟b服官網)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!

華為HMS對比應用寶360手機助手pp助手等哪一點更有優勢?

一、HMS是什么?

這幾天HMS非常非常火,但很多人卻并不了解HMS,以為HMS只是一個應用市場,是下載軟件的一個平臺,所以覺得那華為有必要搞么?手機上裝一個應用寶,一個360手機助手就可以安裝軟件了。

HMS其實含兩部分:

1、一部分是各種APP,比如華為搜索,華為的AppGallery,還會有地圖等等基礎軟件,其中AppGallery就是類似于360手機助手、應用寶這樣的一個APP,可以說應用寶其實只是HMS系統中的一個軟件而言。

2、另一部分是提供給第三方開發者的各種API接口,SDK及文檔、這有助于你快速在華為HMS框架下開發出安卓應用。

比如支付、消息、地圖、游戲數據等等接口,這一部分就完全不是應用寶能夠搞定的了。

二、應用寶、360手機助手是什么?

其實前面已經提到過了,應用寶什么的其實只是一個下載APP的軟件,類似于華為HMS上的一個軟件AppGallery。

所以兩者完全不是一回事,大家不要混為一談了,應用寶這樣的東西太多了,安卓市場,機鋒市場等等。

很多人說小米不如華為,小米到底差在哪?是客觀事實,還是捉影?

簡單說說我的理解吧,HMS是一整套的服務框架,里面包括一是面向普通用戶的華為應用商店,這和應用寶以及各手機里預裝的應用商店是一樣,可以提供用戶下載各種應用app。二是向app開發者提供服務,開發者只要區于HMS開發,就能享受HMS提供的各種服務,由此開發出來的app同時要受到HMS的管理,這樣就會出現很多優質的app,并杜絕各種劣質和流氓的app,這點是應用寶以及各手機預裝的應用商店所不具備的。三是華為提供自己開發的類似于谷歌的全家桶,當然全家桶里的東西也是可以由用戶自己選擇的,不象現在很多手機強迫用戶使用

明日方舟酷安

這是一篇來自多元宇宙的小黃日記,這是一篇OPPO Find N的個人深度體驗報告。
主人公小黃,一名普通得不能再普通的上班族,一如既往地在**中普通地前進著,而那唯一不普通的,是他手里這塊嶄新的夾心餅干——OPPO Find N。

小黃其實從沒有真正把折疊屏手機當做主力機使用過,原本他和大多數人一樣,一開始也覺得折疊屏不耐用,軟件體驗差,沒有實際用途;但當他在線下店鋪里第一次展開那塊孔雀的尾屏之后,他立馬被征服了。

孔雀開屏

(此處提醒,小黃不屬母孔雀,請停止不必要的聯想。)

時間過得很快啊,這已經是他抱得孔雀歸的第二個年頭了(哪里不對),今天的小黃也和往常一樣,擠上地鐵后隨便找了一根扶手,慢悠悠的展開屏幕開始消磨時間。雖已無數次欣賞過那絢麗的開屏動畫,但依舊是百看不膩,就是不知道是真的喜歡,還是在強迫自己認為這7699花在壁紙上就已經值當了。
拋開壁紙談實際療效,小黃每天的上班路程并不長,所以一般在地鐵上只翻翻微博和酷安,而這塊大屏幕的日常瀏覽、閱讀等體驗還是不錯的。
由于Find N的大屏應用更多的是選擇做橫向拉伸并對界面進行針對性優化,所以即便是展開狀態,單手**作這類以信息流為主的app時也沒什么難度。雖說未來都會適配平行視界,但ColorOS還是很貼心地給用戶加了個開關,可以手動選擇單個應用以全屏顯示或者采用平行視界模式。如果是兩個都沒做適配的應用,系統設置的大屏專區里面也可以手動強制全屏顯示,雖然這樣會導致部分應用的UI產生錯位之類的BUG,但還是聊勝于無吧。

經典 加 開 關

另一個讓小黃這種手掌較小的用戶也能單手hold住的原因就是機身的重量“只有”275克,說輕肯定不算輕,只是這個重量短時間單手**作倒也不會覺得累;而如果是折疊狀態下,機身雖會厚上許多,但此時是可以單手抓握的,能一定程度上避免繼續摧殘小拇指,所以Find N整體而言單手使用的難度不是很高,小黃短短幾天就完全適應了全新的**作習慣,完全達不到“難用”的地步,甚至比起使用友商的11ultra還舒服不少,最多也只是讓健碩的右臂變得更加有力了而已。

個人習慣單手抓握,有安全感

8:45 A.M.
短短幾站地鐵沒幾分鐘就走完了,小黃甚至來不及讀完一篇頭條圖文就要隨著**下車,使用NFC快速刷卡過閘機可能是他這個清晨能做的第三一件優雅的事情了,之后就只有前往公司,開始那日復一日的Working Time。
小黃的工作很多時候都是階段性忙碌,所以經常會有上午葛優躺喝茶,下午鍵步如飛的情況。而在那些偏少數的可以偷懶的時間里,這塊“不算小”的內屏就是最好的摸魚工具。
Find N出廠就搭載了綠廠的ColorOS 12系統,雖然底層仍然是安卓11,但不影響它已經擁有了幾乎發布會中提到的所有新功能,而且因為是大屏,所以一些平板的特性和專屬功能也都毫不含糊。小黃平時雙手使用時用的最多的就是分屏功能,雙指從屏幕中間下滑就能快捷打開分屏,兩個app比例也支持自由調節,也可以通過**側邊工具欄再打開一個懸浮小窗。

經典套中套

P.S Find N的多窗平行視界支持組合**作,包括以組合形式在桌面創建快捷方式。
雖然看著很方便,但多數情況下小黃還是更樂于單獨使用app,享受大屏幕的**,而不是平行視界這種偏向于為了功能妥協了視覺效果的形式。
比如全屏看廣告他不爽嗎。

大家看了都說好,好家伙

11:00 A.M.
在經過兩個小時的摸魚水群之后,這個平平無奇的早晨就那么過去了,合起屏幕,輕松放進口袋,小黃伸了個懶腰,便優哉游哉地起身去吃飯了。
在日常生活中,諸如支付,出示健康碼之類的工作自然都是交給外屏的,但由于是側邊指紋識別,快捷支付這種功能只能是沒有了,只能用黑屏手勢替代,比如息屏狀態下畫個w快捷打開支付寶,不過說實話還不如直接解鎖手動打開APP,而且每次打開支付寶以后發現里面根本沒有多少w,小黃的心痛直接超級加倍。

另一個令小黃頭疼的就是指紋的位置,折疊屏手機用側邊指紋能理解,但問題是Find N這個側邊指紋的按鍵并不夠突出,位置又和前面那半邊邊框上的音量按鍵差不多,就導致單手握持的時候非常的難按,設置成觸摸解鎖又容易誤觸;如果套上了官方的手機殼,音量鍵更加突出,但指紋按鍵只能挖空,解鎖難度只增不減,更別提截屏了,能三指下滑還是別費勁去按電源鍵吧。小黃真的在懷疑Find N的設計師是不是從沒用過側邊指紋。

這設計屬實是沒整明白

雖說指紋解鎖和支付的時候體驗比較一般,但如果習慣用食指和大拇指用獨特的方式去觸摸之后也不是不能用。另外提到支付,小黃還是很欣慰ColorOS 12終于補足了此前隱私保護功能匱乏的缺陷,現在GPS、相機等硬件被調用時右上角會進行提示了,應用行為記錄也跟上了,媽媽再也不用擔心哈啰這種流氓APP一直后臺偷跑了。

各項隱私安全提示

11:15 A.M.
也許是上午的工作有些輕松,小黃今天的心情還挺不錯,于是午餐并沒有和往常一樣選擇外賣叫一頓簡餐草草了事,而是慢悠悠的散步到了隔壁商場的,打算小小改善一下伙食。

食物樣張

咋樣,看著有食欲不。

與此同時,小黃還刷到了EDG2:0JDG的消息,這才想起昨天是LPL新賽季的開賽日,作為一名淀粉竟然忘記看比賽,這不得狠狠的補票。
正好說起看視頻,Find N的內外屏視頻流切換體驗非常順暢,無論從哪邊切換都不會暫停視頻的播放。至于觀看體驗,雖然橫向顯示面積確實不如主流的大屏手機,但作為折疊屏,Find N也有一些比較獨特的體驗,比如bilibili的預覽界面在豎屏狀態下就堪比普通手機的全屏模式。

堪比普通手機橫屏的預覽界面

另外像播放英雄聯盟端游的游戲視頻時,全屏時豎向顯示面積是不會縮減的,實際畫面觀感甚至要好過一些曲面屏或是機身較窄的機型。

全屏對比

所以說Find N播放視頻是體驗降級那還真的不至于,至少是互有勝負。
還有大家比較關心的“不是單揚勝似單揚”的對稱式雙揚聲器,小黃體驗過后的小編綜合來說是:是,但并不完全是。在折疊狀態下兩個出音孔確實都在同一側,展開狀態下如果橫過來握持也會在同一側,而且官方宣傳的懸停模式下實際上也是如此,但在小黃的每日體驗中,觀看視頻的絕大部分場景下都是豎向握持的,也就是揚聲器是朝下的,這樣以來不就是妥妥的左右對稱出聲了嘛。而且日常生活中需要用外屏和懸停模式看視頻的場合真的不多,最多也只是像現在一邊吃飯一邊看視頻的時候會有些難受。還有說起這個小黃是真的很羨慕隔壁華為和榮耀為折疊屏設計的支架手機殼,雖然他們的鉸鏈并沒有做懸停設計,但仔細想想一個外置的手機支架對橫向折疊手機而言有時候真的會比懸停功能靠譜很多。

兩種模式對比

懸停或是支架,你們pick誰?
12:15 A.M.
比賽還是一如既往的下飯,369一頓拉扯直接治好了小黃18年的厭食癥,米飯看了干脆在嘴里唱起了稻香。但歡樂時光總是短暫的,酒足飯飽之后還是得回去繼續搬磚。
經歷了一上午的折騰,Find N這4500mAh的電池雖然不大,但這三個多小時的亮屏時間也只是消耗了不到一半的電量,此前小黃一整天正常使用且沒有充電的情況下總共堅持了7小時以上的亮屏,這么看來整體續航還是可以接受的。

續航概覽

除非上班時間全部用來摸魚,那恐怕iPhone 13 Pro Max來了都沒救。
但這個續航說到底還是犧牲了后臺換來的,ColorOS嚴格的后臺控制早已家喻戶曉,Find N自然也不例外。

真沒見過那么離譜的

當然OPPO也非常貼心,微信和QQ都會被系統主動加上后臺鎖;雖說游戲從來沒在后臺存活超過一分鐘,但小黃至少還不需要擔心自己會收不到老板發來的微信。
這不,剛回到辦公室,老板的消息框框的就來了,這個下午注定要忙碌起來了。
13:00 P.M.
小黃因為自己常年都是家和公司兩點一線,工作基本也都是在辦公室完成,所以他一開始就在自己的辦公桌上配了一套**座充,而且自己選擇手機、**基本也都會優先考慮帶**充電功能。這樣以來,充電這件麻煩事就會被做到最簡化,因為**充電方案可以無需額外考慮各類數據線和插頭的適配,自己的工作模式也根本不用在意充電的快慢。這也是小黃之所以一直沒有購買Mate X2,這次又毫不猶豫購買Find N的原因,真不是因為沒有錢!反正你們愛信不信吧!

只不過Find N雖然是有**充電,但功率還是稍微低了一些,只能最大15W,有線30W其實也沒有好到哪里去,都只是夠用,不過小黃自己一般也不在乎充電快慢就是了。而且不光是充電慢,Find N的**充電線圈的位置也比較尷尬,絕大部分手機用小米的帆船**充都能豎著充電,唯獨Find N需要橫過來才能識別,也難怪OPPO購機贈送的**充是一個臥充了。
雖說線圈位置怪是怪了一些,但也不是完全沒有優點,Find N的**充電線圈不僅支持**反充,更是完美兼容AirPods3這類小型設備,不像小米11Ultra的線圈就沒法很好地匹配AirPods3和Pro,對不準就會經常自動斷充。

完美匹配

沒錯,不要懷疑,小黃就是喜歡**摳一些沒什么大用的小細節,這種行事風格有時候也會體現在工作上,所以一旦他忙了起來,沒人能想到這是今天早晨還在工位上偷偷摸魚的那個男人。
小黃愿意把Find N當做主力機的其中一部分原因其實也和工作有不小的關系,因為工作內容很多時候離不開各種表格,有時候還需要制作流程圖,這個時候擁有一塊額外的屏幕用來做對照就非常方便,更何況這是一塊7.1寸,比例接近1:1的屏幕。
說到這個,雖然身處辦公室有**充電座來充當支架,但小黃工作之于還是會時不時怨念一下隔壁的支架手機殼,感覺這玩意已經達到了耶路撒冷之于西方那樣的重要程度。
最近剛好榮耀的MagicV和配套的MagicUI 6.0也一并發布了,小黃還非常眼饞那個真正的副屏功能,且ColorOS的桌面卡片/小組件功能目前也是缺陷,軟件適配數量更是非常不理想。
雖說這次ColorOS 12終于擁有了跨屏互聯,但目前的功能仍只局限于投屏、共享剪切板以及拖拽文件,連系統相冊都沒法直接拖拽照片至電腦;而且電腦自動尋找已連接過的手機也經常失敗,更別提延遲高、幀率低這些問題了。其中最最最令小黃無語的是結束投屏以后手機還不會自己還原亮度,需要手動調整一下才會恢復,這不是自找麻煩嘛。

有,但并不好用的多屏協同

小編綜合認為對于日常生活和工作雖然造不成太大影響,但確實不得不承認除了設計上比較成熟以外,Find N在軟件和UX的路上仍舊有很長的路要走。
不過這些問題畢竟還是可以通過更新解決的,時不時產生的期待也往往會被繁忙的工作沖淡。眼瞅著時針慢慢指向了五點半的位置,小黃今天的搬磚之路也算是要告一段落了。
到點,保存,關電腦,總算可以下班了。小黃伸了個懶腰,長舒了一口氣,隨后便起身收拾一下隨身細軟,穿上外套準備回家了。
5:40 P.M.
冬天的夜晚來的格外的快,五點四十分的上海就已經被黑夜籠罩了,街區的燈火也早早明亮了起來。恰逢新年,商場慶祝性的裝扮還沒褪去,小黃興致正好,就掏出手機隨手拍了幾張照片。

室內

室外

還有一些貓片

Find N的拍照體驗其實也值得說道說道。使用大屏幕拍照的體驗肯定是更舒服的,預覽框更大的同時可以更好的利用雙手進行拍攝**作;懸停模式相當于自帶物理防抖和支架,在部分拍攝場景下會方便許多,當然小黃依舊覺得有個背部支架或許會更好(怨念x3)。
ColorOS的相機軟件也做了充足的針對性優化,比如展開狀態下拍照UI的分布會改變,也可以點左上角的按鈕切換顯示預覽的屏幕,**作按鍵一會一并轉移,轉移過程中對應的前置攝像頭位置會有光圈提示,細節非常到位。但這個預覽屏幕切換有一個很奇怪的設定,在展開狀態下使用后攝時,左上角的切換按鈕只會進入小屏預覽,按鍵不跟隨轉移,需要在小屏額外點一次切換鍵才會把按鍵轉移過來;但如果是在使用內屏前置攝像頭進行**的時候點擊切換,按鍵就會一并直接轉移至外屏,總感覺這個區別設定有些多此一舉。
哦對了,小黃在倒騰屏幕切換的時候還發現了一個有意思的事情,如果在展開拍攝切換到外屏預覽的時候,是可以上滑退出回到桌面的,之后就可以獲得這樣的一部Find N。

emmmmmm…

小黃也不知道是機制還是bug,但確實有些滑稽。
想拍出好照片確實需要一定的耐心,但現在正在阻止小黃進行創作的卻是那凜冽的寒風,凍手其實也不是什么事兒,只是每當想起酷安那位零下22度報廢兩臺折疊屏的老哥,總會不自覺地有些后怕,想想還是趕緊收起手機戴上帽子,向車站走去了。
因為不用擔心堵車,所以小黃晚上都會選擇下車點離家更近的公交車而非地鐵。相對的,高峰時期坐公交車就意味著平時二十分鐘的路程就需要多花一倍的時間,不過這個時間點恰好也能趕上LPL當天第一個BO3的第二場比賽,那何不趁此放慢節奏,小小放松一下,順便整點晚飯前的開胃小菜呢?
18:30 P.M.
回到家,吃過晚飯,就到了小黃的原神烤機Time。這項運動不光能讓手機發光發熱,就連自己能跟著一起“燃燒”起來,順便消化消化,豈不美哉?
只是在小黃看來,Find N真的不太適合用來游戲。既然買來就是為了這塊大屏幕,那么每天都頂著275克的重量用外屏打游戲肯定是不合理的,然而內屏的實際游戲體驗大多數情況甚至不如外屏。小黃平時也就玩玩原神和明日方舟,哪怕是后者有時候也會需要一定的**作,而Find N在游戲方面出的最大問題,恰恰就是在**作上。

不比不知道,一比嚇一跳

很顯然,由于分辨率適配不佳,游戲畫面實際上并不能做到全屏,(參考適配后的iPad Mini),這就導致大多數需要雙手**作的動作類游戲玩起來都非常別扭。雖然Find N可以把畫面位置進行調整,但并不能自由選擇位置,只能居中、置頂或者置底,然而無論哪一種對于原神這種畫面適配比較小的動作游戲來說都不解決問題。如果第三適配畫面可以像明日方舟那樣,那么體驗或許能好不少。

不比不知道,一比嚇一跳x2

吐槽完**作,再回頭看看性能表現。
Find N對這枚888的**感覺還不錯,原神全**60幀在20度室溫下,打開極限穩幀和性能模式以后,幾乎可以一直穩定55幀-60幀,并且一個多小時游戲也不會出現降頻鎖幀的情況,就是發熱在所難免,但也不至于燙手,比常規的888手機表現要好不少。至于把手機橫過來,芯片一側朝上就可以無視發熱這個玩法,經過小黃實測是完全沒效果的,因為原神壓根就不支持屏幕旋轉。

你倒是轉啊!

所以在家的時候,小黃還是更愿意使用其他設備進行游戲,哪怕是同為888的常規手機。若是非要考慮到出門在外的情況,那也只能說:“又不是不能用”。

等到“發燒運動”結束并回到自己房間之后,小黃就會把這臺小巧精致的折疊屏手機放在**充電座上,至此Find N這一整天的使命就算徹底完成了。雖是大屏設備,但微信之類的客戶端還是主要識別為手機端登錄(直接在大屏模式下登錄雖然可以識別為平板,但只要切換成外屏就會強制改回手機端,哪怕再度換回內屏也依然是手機客戶端),所以像小黃這樣作為主力手機使用的情況下就可以讓平板客戶端完成接力,無需再使用手機。
也正是因為自己擁有平板,小黃有時候也會思考自己是否真的需要橫向折疊屏手機。而在自己真的嘗試換回普通手機上班之后,每個在地鐵上的早晨、在辦公室的午休以及在公交車上的傍晚,自己會開始懷念那塊更大的屏幕;為此,勉強把iPad Mini帶上之后,他又會發現在稍顯擁擠的車廂內自己真的是不情愿把這玩意再掏出來有放進去,更何況路程并不長。

小還是有小的好

所以第三小黃發現,自己對Find N的主要需求其實就是那塊可以放入口袋并隨時取用的大屏幕。這個價格確實已經可以買到一臺頂級的旗艦手機,但實際上自己并不是一個在日常生活中迫切需求頂級旗艦的那類人。本質上來說,Find N,或者說是所有橫向折疊屏手機對小黃的意義實際上只是對體驗一個小小的升級,但恰恰就是這個小小的升級注定了它不可替代。
但也不得不承認的是,出門游玩時,相機或者11Ultra之類的設備仍然是首選,因為Find N的影像確實一般;長時間游戲時iPad和電腦也依舊不可或缺,因為ColorOS for Find N的適配確實還沒有做好,888也并不靠譜。如果沒有那么多資金去倒騰那么多設備的話,Find N第三一定不會成為小黃主力的首選,因為相比同價位的旗艦手機,犧牲全能性的代價是不可忽視的。
如此看來,即便是這個價格的Find N似乎也仍舊沒有跳脫出“玩具”的行列,他也許只是給了多設備玩家一個比較新穎或者說是“獨特”的選項,而且60Hz的外屏以及落后同期新機一代的處理器同樣是不可忽視的缺陷。
如果非要選一個,你的**會是什么呢?

“折疊”/”小屏”/”旗艦”

不過小黃還是在睡前喜歡捧著Find N一邊欣賞一邊念叨這么一句話來麻痹自己:這個地球上永遠沒有最好的產品,只會有最適合自己的產品。
第三隨著睡意逐漸侵襲,小黃最終還是沉入了夢境,結束了這只屬于自己和Find N的,普普通通的一天。
完。

本文整理自酷安@鐳軍。

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明日方舟呵

?[新增]五星重裝:吽

“您就是老鯉說的博士了吧,您好,我是吽。

擅長的是安保工作和機械修理,您要是出門缺個保鏢,或者電視冰箱壞了,都可以叫我。”

與阿和槐琥同屬鯉氏偵探事務所,是鯉氏偵探事務所與羅德島的合作中名義上的負責人,同時也是槐琥和阿的監護人。

安保人員出身的吽,為人忠厚可靠,又十分擅長做飯,因此深得槐琥信賴;當然,對于性格頑劣的阿來說,他則是唯一的克星。

背景解析:果然廚藝是重裝干員的自我修養。

這里不得不提一句這個“鯉氏偵探事務所”。“企鵝物流”的背后老板,是以企鵝為原型的大帝,那么“鯉氏偵探事務所”背后的老板也可能是錦鯉了。這是一個隱藏的衛星,如果真是干員楊超越落地,我們就可以轉發這條錦鯉了。

吽:背景考據

關于吽的干員背景,我們和另一位即將出的六星特種“阿”放在一起說。

他們的原型是:石獅子,傳到日本后被稱為“狛犬”。考據的來源是吽的天賦,就叫做“門神”,正是石獅子的別稱。同時因為石獅子是印度密教中的神獸,所以名字也來源于密教典故,具體如下:

凡口開者,表示悉曇之[fan(a)](a,阿)字,為悉曇文法中一切發音的最初之音,密教以之為諸法本不生之義,或諸法實相之理體;口閉者,表示悉曇之[fan(hu^m!)](hu^m!,吽)字,為一切發音終結的閉口之音,密教以之為智德之象征。

吽和阿

上圖中,就是阿和吽的大致樣貌特征了。

還有一種說法是:“阿”形的是獅子,“吽”形的是狗。鷹角應當就是沿用的這個設定,六星特種干員“阿”的種族很可能就是阿斯蘭。

吽:技能解析

1、特性:可以治療友方單位。奶盾的標準特性。

2、天賦(門神):吽的防御力提升,位于吽身后的單位如果是高臺單位,吽對其的治療效果將會提高。雙重效果的天賦,一方面增加生存能力,一方面增強奶量。聊勝于無的技能,數值應該不會高。

3、初始技能:吽的下一次攻擊,將改為使周圍的一名右方單位恢復一定的生命值。

4、精一技能:技能開啟時,吽的攻擊力和防御力提高,停止攻擊并對周圍友方單位進行治療,并在治療時為其恢復技力。

所長解析:初始技能沒有太大亮點,我們著重說一下精一技能。第一是在技能開啟時提高攻擊力和防御力,攻擊力對于奶盾是非常關鍵的數據,因為直接和治療量掛鉤。而防御力進一步增加吽的生存能力。

但是“停止攻擊并進行治療”這個屬性需要大家注意,是有隱藏的負面效果的:增加干員的攻擊間隔。我們這邊拿擁有類似技能的“斑點”來舉例,原本的攻擊間隔為1.2秒,但是技能開啟期間,攻擊間隔增加了1.3秒,變成了2.5秒一次。吽的技能基本也會存在這個副作用,可能也會變成2.5秒一次。

當然好處也有,就是讓吽擁有了“充電寶”的屬性。技力回復目前依舊是非常稀缺的屬性,相比雷蛇的受擊回復,吽的“充電效果”下限更高但上限不足,無疑更加穩定。無論是從身板還是技能上都是如此。

我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

明日方舟呵

大家好,我是名偵探15號。

5月8日,明日方舟的周年活動“孤星”,已經開啟了第二個階段的作戰,也就是俗稱的EX關卡。

這次的方舟多了一個非常良心的系統——技術轉化系統,每隔一段時間就會自動給我們帶來一個白色的材料箱,這很容易會讓我們想到,上次怪獵活動的煉金系統。

但不一樣的是,這次的箱子屬實是香,別看它外觀是白的,但里面開出來的全是藍色材料,紫薯刺球牛皮糖應有盡有,屬實比上次不知道好到哪里去了。

但是,我這里要說一聲但是。

這次是EX關卡是存在陷阱的,如果你在5月8日當天一口氣刷完,就會妥妥的虧掉100+的理智,因為專項調查系統每天只能調查兩項,而且它會要求你在EX關里完成特定的條件。

不過別擔心,這期內容,偵探就來為大家帶來四周年“孤星”活動的刷材料與避雷指南。

專項調查的完成順序

如果我們是全勤博士(多數玩家應該都可以,不用很肝),在5月1日~5月7日每天都完成兩個專項調查,那么我們會剩下6個任務無法完成,其中聚焦發生器1個,萬星園2個,靜滯所3個,對應的剛好是EX的6個。

每天授權的調查次數是兩次,理論情況下,花費3天就可以全部完成。

按照常規邏輯,我們會先接能量井的任務,再接聚焦發生器的任務,以此類推,第三完成靜滯所。

這很合理,這也很符合正常人的思路,但遺憾的是,這并不符合鷹角的思路。

實際上的任務順序是這樣的:

聚焦發生器任務:以三星評價通關1次CW-EX-1,且“行星碎屑”至少撞擊過20次敵人。

萬星園任務1:以三星評價通關1次CW-EX-3,且沒有我方干員被“行星碎屑”擊殺過。

萬星園任務2:以三星評價通關1次CW-EX-5,且重力方向改變最多3次。

靜滯所任務1:以三星評價通關1次CW-EX-2,且成功阻止弧光突擊隊起飛。

靜滯所任務2:以三星評價通關1次CW-EX-4,且重力方向改變至少5次。

靜滯所任務3:以三星評價通關1次CW-EX-6,且重力方向改變最多3次。

所以如果你第一天就把ex-8里的克里斯騰給拿下了,那克里斯騰肯定得給你大拇哥,但是你所有的專項調查都得重新打,6個任務加在一起,直接虧掉100的理智。

因為EX的圖只有一次性的源石獎勵,重復刷那肯定是一點獎勵都沒有,等于是拿腦袋往墻上撞,是一種缺乏理智的行為。

所以我們不虧理智的日程安排是這樣的。

5月7日:先接聚焦發生器任務,打EX-1和突襲,然后接靜滯所任務,打EX-2和突襲。

然后收拳不打了,理智用來刷CW的8~10關的材料。

5月8日:先接萬星園任務,打EX-3和突襲,再接靜滯所任務,打EX-4和突襲。

5月9日:先接萬星園任務,打EX-5和突襲,再接靜滯所任務,打EX-6和突襲,然后通關其余關卡。

這樣打不僅不會浪費掉你的理智,還會讓你的白箱子生產力達到最高,拿到最多的箱子。

另外要注意的是,只有EX的常規模式才能算完成任務,突襲模式是不行的,和以前拿蝕**的思路一樣,只不過更復雜。

這些圖盡量不要碰

好我們下面要進一步的壓縮理智成本,在活動期間,有一些圖是不要刷的,最好都拿來刷活動圖,因為關卡多余的活動代幣是可以用來1:20兌換龍門幣的。

也就意味著,商店換滿之后,一次活動圖能有額外420龍門幣的收益。

所以活動期間要避免刷以下的圖:

龍門幣圖/紅票圖:這是你平時長草期該刷的圖,活動的時候刷這個那屬實是略有些虧。

芯片圖:相信大家都抽到了新干員卻沒有芯片組去精二,我的建議是不要刷,第一芯片組這個圖經常會演,非常氣人,而且一次36理智特別傷。

除非你要精二的這個干員有特別強的基建能力,否則還是等活動結束后再精二,收益才能最大化。

剿滅圖:這個每周一定要打,不打屬于是和合成玉過不去,盡量不借人,把這次的“休止符街道”做成可**的,一次可以得370玉,5次就可以拉滿,如果沒辦法**,就**龍門市區,收益是一樣的。

主線圖:主線什么時候都可以刷,優先級是更低的。

按照這個策略,你可以從容的把商店給搬空。

如果你時間有限實在是搬不空,可以考慮放棄家具零件,并且把淬羽赫默的信物、尋訪憑證、模組數據塊、限定家具、龍門幣、作戰記錄、輔助芯片全部換完,這些是必定要換的高價值物品。

三種材料刷取建議

另外大家可能不太清楚,活動圖三種材料的刷取數量,偵探這里給大家分析一下。

第一是熾合金,這是一個需求量大但是獲取途徑少的材料,晶體電子單元、晶體電路、熾合金塊、聚合凝膠都特別依賴它,新干員的精二和專精都很吃這個。

本次在CW-10產出,有83%以上的超高爆率,一定要猛刷,建議刷到150個以上再停手,不過以后的綠野幻夢活動復刻也會產出熾合金,如果沒刷夠下次可以補一補。

第二是酮凝集組,俗稱膠囊,需求量偏大但是獲取途徑也不少,平時的信用商店就經常賣下位材料酮凝集。

本次在CW-10產出,爆率接近78%,優先級處于二號位,個人建議刷到90+個就可以停手,畢竟平時也可以用酮凝集來合。

第三是半自然溶劑,典型的冷門材料,需求量小但是獲取途徑不少,用來合成轉質鹽聚塊、精煉溶劑和燒結核凝晶。

本次在CW-9產出,爆率低,不到70%,材料也不香,建議第三再刷,手上有60+個的時候就差不多了。

第三,希望本期內容能夠幫到大家,也祝大家都能輕松把繆爾賽思抱回家!

我是偵探,感謝你的閱讀。

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

明日方舟驚蟄材料(明日方舟驚蟄劇情)

本篇文章給大家談談明日方舟瀨戶(明日方舟下載官網),以及明日方舟瀨戶(明日方舟下載官網)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

白村江海戰為何會發生?

二戰可以說是世界海軍主力從戰列艦向航母轉型的一個過程,確立了**的地位。二戰中的航母對決主要發生在太平洋戰場,所以美國和日本是二戰中損失航母最多的兩個國家,第二是英國,二戰中只有這三個國家具有擁有戰斗力的**。二戰中沉沒的航母(包括艦隊航母,特設航母,護航航母等具有戰斗力的航母)有41艘,其中日本22艘,美國11艘,英國8艘。

一、日本在二戰中沉沒的航母

(一)艦隊航母

1.赤城號(赤城級):1942年6月4日沉沒,在中途島海戰中被命中2枚炸彈引發爆炸,次日被己方驅逐艦命中3枚魚雷后沉沒。

2.加賀號(加賀級):1942年6月4日沉沒,在中途島海戰中被3枚炸彈命中引發爆炸沉沒。

3.龍驤號(龍驤級):1942年8月24日沉沒,在第二次所羅門海戰中被命中4枚炸彈和1枚魚雷。

4.飛鷹號(飛鷹級):1944年6月20日沉沒,在馬里亞納海戰中被**艦載機擊沉。

5.信濃號(信濃級):1944年11月29日沉沒,在東京灣外被美國潛艇命中4枚魚雷后沉沒。

6.大鳳號(大鳳級):1944年6月19日沉沒,在馬里亞納海戰中被美國潛艇命中一枚魚雷后內部爆炸沉沒。

7.蒼龍號(蒼龍級):1942年6月4日沉沒,在中途島海戰中被3枚炸彈命中引發爆炸沉沒。

8.飛龍號(蒼龍級):1942年6月4日沉沒,在中途島海戰中被命中4枚炸彈,被己方驅逐艦發射的魚雷擊沉。

9.祥鳳號(祥鳳級):1942年5月7日沉沒,在珊瑚島海戰中被命中13枚炸彈和7枚魚雷后沉沒。

10.翔鶴號(翔鶴級):1944年6月19日沉沒,在馬里亞納海戰中被**潛艇命中4枚魚雷后沉沒。

11.瑞鶴號(翔鶴級):1944年10月25日沉沒,在恩加諾角海戰中被**艦載機擊沉。

12.千歲號(千歲級):1944年10月25日沉沒,在恩加諾角海戰中被**艦載機擊沉。

13.千代田號(千歲級):1944年10月25日沉沒,在恩加諾角海戰中被**艦載機重創后,被美國巡洋艦炮火擊沉。

14.云龍號(云龍級):1944年12月19日沉沒,在宮古島西北海面被美國潛艇命中2枚魚雷后爆炸沉沒。

15.天城號(云龍級):1945年7月24日沉沒,在吳港遭到**轟炸傾覆。

(二)特設航母

16.大鷹號(大鷹級):1944年8月18日沉沒,在呂宋島西面被**艦艇魚雷擊沉。

17.云鷹號(大鷹級):1944年9月17日沉沒,在南海東沙群島東南面被美國潛艇“石首魚”號潛艇擊沉。

18.沖鷹號(大鷹級):1943年12月4日沉沒,在八丈島東面海域被美國潛艇命中4枚魚雷后沉沒。

19.神鷹號(神鷹級):1944年11月17日沉沒,在濟州島西海面被美國潛艇命中4枚魚雷后沉沒。

20.海鷹號(海鷹級):1945年7月24日沉沒,在別府灣觸雷坐沉。

(三)護航航母

21.丸號(丸級):1945年7月24日沉沒,在志度灣遭到英軍轟炸機空襲坐沉。

22.大瀧丸號(丸級):1945年8月25日沉沒,在神戶港觸雷沉沒。

二、美國在二戰中沉沒的航母

(一)艦隊航母

1.CV2列克星敦號(列克星敦級):1942年5月7日沉沒,在珊瑚島海戰中被命中2枚魚雷和2枚炸彈后沉沒。

2.CV5約克城號(約克城級):1942年6月5日沉沒,在中途島海戰被命中3枚炸彈和2枚魚雷被棄艦,次日被日軍潛艇發射2枚魚雷。

3.CV8大黃蜂號(約克城級):1942年10月26日沉沒,在圣克魯斯海戰中被命中5枚魚雷和8枚炸彈。

4.CV7黃蜂號(黃蜂級):1942年9月15日沉沒,被日軍潛艇命中3枚魚雷后沉沒。

5.CVL23普林斯頓號(**級):1944年10月24日沉沒,在萊特灣海戰中被命中1枚炸彈后沉沒。

(二)護航航母

6.CVE56利斯康姆灣號(卡薩布蘭卡級):1943年11月24日沉沒,被日軍潛艇命中一枚魚雷后沉沒。

7.CVE63圣洛號(卡薩布蘭卡級):1944年10月25日沉沒,在薩沃島海面被日本特攻機撞沉。

8.CVE73岡比亞灣號(卡薩布蘭卡級):1944年10月25日沉沒,在薩沃島海面被日軍巡洋艦炮火擊沉。

9.CVE79奧曼尼灣號(卡薩布蘭卡級):1945年1月4日沉沒,被兩架日軍特攻機撞成重傷,后被己方驅逐艦擊沉。

10.CVE95俾斯麥海號(卡薩布蘭卡級):1945年2月21日沉沒,在硫磺島海域被兩架日本特攻機撞沉。

11.CVE21布洛島號(博格級):1944年5月29日,在大西洋被德國潛艇命中3枚魚雷后沉沒。

三、英國在二戰中沉沒的航母

(一)艦隊航母

1.光榮號(光榮級):1940年6月8日沉沒,在挪威外海被德國戰列巡洋艦沙恩霍斯特號的炮火擊沉。

2.勇敢號(光榮級):1939年9月17日沉沒,在愛爾蘭西南海面被德國潛艇擊沉。

3.鷹號(鷹級):1942年8月11日沉沒,在西班牙海域被德國潛艇命中4枚魚雷沉沒。

4.競技神號(競技神級):1942年4月9日沉沒,在亭可馬里外海被日機炸沉。

5.皇家方舟號(皇家方舟級):1941年11月13日沉沒,被德國U81號潛艇命中一枚魚雷,次日沉沒。

(二)護航航母

6.大膽號(大膽級):1941年12月21日沉沒,在葡萄牙外海被德國U751號潛艇命中3枚魚雷后沉沒。

7.復仇號(復仇級):1942年11月28日,在阿爾及利亞近海被德國潛艇命中一枚魚雷后沉沒。

8.沖撞號(復仇級):1943年3月27日,因為內部爆炸在克萊德河口附近沉沒。

全部都是干貨,值得收藏,希望各位關注,點贊,轉發,如果有什么錯誤或建議歡迎在下方評論。

白村江海戰為何會發生?

二戰期間被擊沉的航母(包括服役的和沒建成的)一共有個四十來艘,那么我們今天就大致梳理一下,這些航母被擊沉的原因和國別:

德國航母篇

德國二戰期間大名鼎鼎的“齊柏林”號**(Graf-Zeppelin-Klasse),就這么一艘,就先說它吧。該航母1939年10月由于德國海軍戰略的變化停工,1940年5月項目廢止。1942年3月,由于德海軍的提爾比茨號戰列艦事件,德軍決定恢復齊柏林號的建造。1942年5月13日正式復工,1945年4月25日戰敗的德國將該航母鑿沉在什切青港口淺水灣中。然而德國齊柏林航母的沉沒之旅并未到此結束,蘇聯人來了之后,在1946年3月將其打撈出水,準備運回國內研究,然而途中觸發水雷又沉沒了……,后蘇聯再次將其打撈出水,運回國內,然后被當做靶船被蘇聯轟炸機擊沉。

舊日本海軍篇

整個二戰期間,日本共有航母26艘,戰沉20艘,其余包括未完工的全部解體。祥鳳號航母(SHOHO)在1942年5月7日,被**列克星敦和約克城航母上的艦載機攻擊沉沒;加賀號航母(KAGA)1942年6月4日上午被**企業號航母暴打,受傷后日軍自行將其擊沉;赤城號航母(AKAGI)1942年6月4日戰斗中被2枚航彈擊中,引發彈藥連鎖爆炸,次日被日軍自己的四艘驅逐艦擊沉;蒼龍號航母(SORYU)1942年6月4日被**約克城號航母暴打后沉沒;龍驤號航母(RYUJO)于1942年8月所羅門海戰中,被**薩拉托加號攻擊沉沒;沖鷹號航母(CHUYO)1943年12月3日在八丈島被**旗魚號潛艇擊傷,次日沉沒;飛鷹號航母(HIYO)1944年6月20日被魚雷機擊傷又被尾隨潛艇擊沉;大鷹號航母(TAIYO)1944年8月18日在呂宋島西側被**紅石魚號潛艇擊沉;云鷹號航母(UNYO)1944年9月17日被**石首魚號潛艇擊沉;千歲號航母(CHITOSE)1944年10月25日上午,在馬里亞納海戰期間中彈7枚后沉沒;千代田號(CHIYODA)1944年10月25日下午,在馬里亞納海戰期間被威奇塔號重巡炮擊沉沒;瑞鳳號航母(ZUIHO)1944年10月25日出擊恩加諾角行動中,被**空襲沉沒;神鷹號航母(SHINYO)1944年11月17日在濟州島西被**鍬魚號潛艇擊沉。

哎,日本被擊沉的航母太多,本想詳列一下,無奈文章篇幅有限,第三再說一下除上述內容外,還有飛龍號、云龍號、天城號、翔鶴號、瑞鶴號、大鳳號、信濃號在二戰中被擊沉。

美英航母篇

美國在二戰中被擊沉的航母統計如下:約克城號( Yorktown)、大黃蜂號( Hornet )、黃蜂號(Wasp)、蘭利號 (Langley )、普林斯頓號 (Princeton)以及六艘卡薩布蘭卡級航母。

英國被擊沉的航母如下勇敢級勇敢號、勇敢級光榮號、大膽號、鷹號 、競技神號、皇家方舟號、勇猛號、復仇者號。

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大家好,關于明日方舟降功(明日方舟降井有可能嗎)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于明日方舟降功(明日方舟降井有可能嗎)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!

明日方舟降功

明日方舟在設計六星干員的時候,有時候官方為了限制和平衡干員的強度,避免出現數值過分膨脹的情況,會考慮刻意的在干員機制上下毒,這種**作可以說見怪不怪了,而在諸多下毒方式中,最奇葩的應該就是針對技力回復方面的限制,但凡改成自回,說不定就能變成偽幻神了。

瑕光:多少因為受擊回復而限制了其輸出和發揮,瑕光整個干員都是一個矛盾的**體,這點是公認的,一個是奶人方面,不論是奶隊友還是奶自己。另外就是就是在抗傷和輸出以及控制方面。多虧二模開了以后明確了專心打控制的思路,但受擊回復這個問題,依舊沒有解決,斥罪好歹有個嘲諷,泥巖好歹是真的能抗,瑕光這種自帶受擊回復拐天賦的干員,官方還沒有刻意過分下毒,但確實影響了實戰能力。

圣約送葬人:毒點影響很嚴重,官方明顯知道攻回的優勢和毒點在哪兒,持續接敵回避冷卻更快,不接抵就沒得玩了,而圣約送葬人因為本身收割者的**和那個攻擊范圍,導致放大了攻回的毒點,你看類似空弦還有肥鴨就咩有這方面的困惑和問題,攻回有自己的獨特優勢區間和使用范圍,但有個前提是能將優勢最大化的利用出來,很明顯腰子哥這方面被刻意針對和下毒了,但凡三技能改成自回設定,強度評價絕對不會局限于此。

森蚺:這個算是老生常談了,技能回復手段中最毒的一種,就是阻擋回復,哪怕是受擊回復,森蚺的強度都絕對不會止步于此,保底也是斥罪和泥巖這樣級別的規格和評價,可惜給整了個阻擋回復的設計,雖然說后續模組的實裝一定程度上有所松動,但官方給的數值還是太保守了,導致實際影響不大,和腰子哥一樣,森蚺那個特性要是不設計的那么絕對,評價不會止步于此,強度上限還是很高的。

明日方舟降功

  塔防游戲,在明日方舟出來之前,一直是一個相對小眾的游戲,明日方舟之前國內最成功的塔防類游戲,應該是《保衛蘿卜》,但是明日方舟把這個類型做成了爆款,甚至是現象級。  

  這里面成功的原因,個人認為除去美術品質外,相較于傳統的魔獸爭霸3的塔防,明日方舟對整個塔防體系做了改動,使其能更加容易被大眾接受,以下是個人分析的,明日方舟相較于傳統的魔獸爭霸3的塔防做出的改動。  

  1、增加了地面單位和阻擋的設定

  相較于傳統的魔獸爭霸3的塔防地圖沒有阻擋,需要在有限的距離里把怪物擊殺,十分考驗防御塔的輸出和玩家的資源分配。  

  而明日方舟增加了地面單位和阻擋的設定,放寬了對于輸出的考驗,輸出不夠的情況下,可以先把敵方單位攔下來,等積攢了資源后,建造出針對性的防御塔后在擊殺,給了玩家更高容錯的空間。  

  2、增加了防御塔的建造限制

  相較于傳統的魔獸爭霸3的塔防地圖可以隨意在怪物行進路線兩側隨意建造防御塔,明日方舟在加入地面單位和阻擋后,為了彌補策略性的降低,明日方舟對防御塔的可以建造位置進行了限制,地圖上不是所有的位置都可以隨意建造防御塔。  

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  本文由6Z6Z原創,歡迎關注,帶你一起長知識!

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大家好,今天小編來為大家解答明日方舟官方版(明日方舟官方旗艦店)這個問題,明日方舟官方版(明日方舟官方旗艦店)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

異格任務是什么?

對零氪很友好,說肝不肝的后期,也不是說一定要每天都玩,有活動隨便玩玩拿點獎勵,但刷材料龍門幣之類的,清完理智就行了,上下午一次,反正我75了,一堆精二,零氪。喜歡咸魚就玩玩,服務器之類的,所有服務器都一樣,無差別,個人駐官服

海嗣是什么?

明日方舟是一款戰略經營類的游戲,更簡單明了的表述應該是塔防養成類游戲。

目前來看這個游戲還是挺不錯的,既有戰力養成系統又需要一定的策略,對氪金要求也不是那么高,入手相當容易,也是現在大火的原因之一吧。

游戲本身不肝,這款游戲復雜的東西不多,而且需要動手的地方也不是很多,對玩家來說真的很輕松。

塔防地圖豐富,規則也各式各樣,每一個模式需要玩家的應對方式也不盡相同,敵人也千奇百怪,在這個游戲里面沒有萬金油的陣容,每一關都與眾不同。

干員多種多樣,既可以通過公開招募獲取,也可以通過干員尋訪獲得,這個熟悉卡牌游戲的玩家應該清楚了,在這個游戲干員是核心,不過游戲的獎勵很豐富,只要野心不是很大系統獎勵的合成石就夠通關用了。

還有一點還有基建玩法,建造設施制造東西什么的,本質上還是為主流玩法積累資源的,不甚好玩。

不過游戲本身的類型也限制了這款游戲的發展:很像單機游戲,交互功能反而有點累贅。模式過于單一也消耗著玩家對游戲的熱情,但是明日方舟上線沒多久,路還很長,目前來說還不是大問題,發展發展以后開發組也可能還會有新的**作。

不過我還是想不明白為啥女主角是個驢耳朵,難道設計師對驢有什么執念嗎?

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#頭條創作挑戰賽#

嘿,你終于來啦!關注瑄瑄了解明日方舟最新資訊哦~

【公開招募】干員更新更新時間:1月17日 16:00

更新說明:更新后,以下干員將加入并常駐【公開招募】

必出Tag新增干員:★★★★ 波登可

3星tag鎖4、5星:

輸出+減速=霜葉、梅、安比爾、真理、夜魔

輸出+重裝/防護=雷蛇、火神、石棉/星極

輸出+輔助=真理

減速+群攻/狙擊=格雷伊/白雪、安比爾、梅

減速+近衛/近戰=霜葉/食鐵獸

減速+術師=格雷伊、夜魔

生存+狙擊/遠程=杰西卡

生存+重裝/防護=火神

生存+輔助=月禾

治療+輔助=波登可

治療+先鋒/回費=桃金娘

治療+減速/輸出/術師=波登可/夜魔

防護+近衛=星極

4星tag鎖5星:

特種+輸出=獅蝎、崖心

特種+減速=食鐵獸

特種+生存=獅蝎

位移+輸出=崖心

位移+減速=食鐵獸

位移+重裝/防護=可頌

削弱+輔助=初雪、巫戀

削弱+群攻=隕星、懾砂

削弱+近戰/快活/特種=槐琥

支援+先鋒/回費=凜冬、極境

支援+遠程/醫療/治療=清流(4星)、月禾、白面鸮、華法琳

支援+輔助/生存=月禾

爆發+遠程/術師/群攻/狙擊=萊恩哈特/守林人

——我們下期見啦——

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本文部分冷知識出自B站UP主,萊茵火光,已獲授權。(即注明bv號的)本文為第二期,以及感謝各位在評論區的補充,指正與批評。

1-2為評論區Mrquin補充。

1.雪雉的發繩是那種電工常用的綁線的塑料繩(也叫扎帶),估計是因為貧窮買不起發繩所以只能撿這種繩子用 估計是制造站哪里撿的(可憐我雪雞)。但是精二過后變成了**結,應該是羅德島發錢了(12萬龍門幣沒有白發,確信)

2.干員陳以前出的六星(即開服六星干員加上斯卡蒂),技能專精一只需要6本技能書,而之后的需要8本(可惡,怎么會這樣

3.(出自評論區某不知名的背鍋者)線索五上面有推進之王和因陀羅的照片。

4.(出自評論區只會歐拉的我)關卡開始圖標上理智圖標旁邊有個盾的圖標的關,第一次失敗或撤退是不會耗理智的,我刷助戰的時候知道的。

5.(筆者逛宿舍的時候發現的,算不上冷知識,算是個科普)這里為禁酒令,與烏薩斯的原型蘇聯有關。1914年到1925年,蒸餾酒只允許在餐廳銷售。

6.(評論區柑橘野狼葡萄酒)白馬醇上的商標是格拉尼二技能圖標。

7.(評論區黃小彎)小火龍檔案里寫到噴火器噴射距離為15米,換算到地圖里就是一格方塊約等于3米

8.可能還有人不知道,組祖瑪是森蚺原名,而新活動密林悍將歸來里面的新敵人提亞卡烏破壞者上面的描述:是祖祖瑪的手下。

9(評論區Skadi)紅的狼群**落地第一幀就會出現,但是傷害要第二幀。用這個配合模擬器可以做到**時紅落地沒有傷害。

10(評論區宿隅9414)還有一個,用分屏功能同時開方舟和其他應用,抽出來的干員/服飾頁面是全身立繪。以及你直接拉動分屏只留下舟游之后可以看到更大范圍的背景,包括初始頁面(附圖的那個頁面)。

11(評論區五等分的商鞅5)補充一個,隨便玩一關點一個已部署干員,然后點下方未部署干員,之后你的視角會發生偏移(點一下就會解除,這可以用來看地圖的細節)

12.(評論區wannmb90)不會還有人不知道可以好友添加備注吧?不會吧不會吧

13.(出處:BV1Q54y1U7pc)六星干員均有第二天賦,而不是六星干員的初雪和雷蛇也有,這就是后備六星干員吧。

以上就是本期冷知識了,部分沒有選取上的冷知識補充者們,也謝謝你們。有什么討論和補充或者修正的可以在評論區交流哦!

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作者:小黑盒——風吹狗

文章寫于2020年秋招找工作的時候,作為投遞運營&策劃的作品集,可能部分內容有些陳舊,深度也很淺,盒友們看看圖個樂就行。現在作者已經工作一年多,也都是在與游戲相關的行業,回頭看看,還是非常非常喜歡舟游的,趁舟游新版本小黑盒活動,把這玩意發出來大家圖個樂。

#長夏狂歡季# 感謝看到這里的大家,求個電電,大家有啥想看的也可以評論區告訴椰子,會盡量更新,下一期不出意外會講講絕區零

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

原創文章,作者:hello,如若轉載,請注明出處:http://m.uuuxu.com/20230906555127.html

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