明日方舟極寒(明日方舟逗比寒)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
明日方舟假名(明日方舟)
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明日方舟國際服
IT之家 7 月 4 日消息,馬斯克前幾天宣布推特將實行“臨時閱讀限制”政策,老用戶每日閱讀推文上限僅有 1000 條(新用戶 500),而購買了每月 8 美元(當前約 58 元**幣)的 Twitter Blue 訂閱服務、通過組織獲得認證或被馬斯克強制認證的賬戶上限是 10000 條。
由于推特陰晴不定的狀態,目前已經有大量推特用戶選擇放棄該平臺,例如近日大量推特畫師集體入駐微博一事也是鬧得沸沸揚揚,還有一些游戲廠商也已經開啟了預案,避免旗下游戲因推特賬號受到牽連。
上海悠星網絡科技有限公司旗下《碧藍航線》《蔚藍檔案》《明日方舟》《雀魂》以及《守望傳說》宣布,將于 8~9 月期間停止推特賬號綁定功能,之后可以選擇換綁悠星 Yostar 或 iOS(僅 iOS 端)的賬號,繼承游戲進度。
IT之家提醒,本次政策變動“僅適用日服游戲”,國際服或**服務則以官方公告為準。
明日方舟國際服
就在國服還在為新干員空弦的強度問題爭執之時,明日方舟國際服也在近期正式發布了第七章劇情的3D動畫。而作為國際服周年慶的“整活”內容之一,這次的3D動畫不僅還原了阿米婭一行人與愛國者大戰的場面,同時也將第八章的限定干員“迷迭香”的技能提前透露出來。
從明日方舟這次的3D動畫來看,國際服還是在劇情上做到了很好的還原。動畫中不僅有阿米婭、凱爾希、博士和迷迭香這4位羅德島干員的精彩表演,同時也對第七章**OSS愛國者有了細致的刻畫,甚至在攻擊阿米婭的一瞬間,還出現了回憶“霜星”的內心戲表演。
而在和愛國者的交鋒結束之后,明日方舟國際服還增加了博士和凱爾希“相互對望”戲份。并且在隊伍第三離場之時,也被制作組有意分為了阿米婭—迷迭香和博士—凱爾希的小組,讓他倆瞬間有了“老夫老妻”的既視感。
雖然在游戲中并沒有特別詳細的講述凱爾希和博士之間的關系,但是從之前劇情中他們共屬于“巴別塔”組織的線索來看,國際服這次的暗示似乎也表明了凱爾希和博士之間的關系并不簡單。
并且因為這次動畫直接展示了限定干員迷迭香的打斗場景,這也使得這位半年之后才會實裝的干員被提前“泄露”了技能效果。不過對于國際服的玩家而言,即使是動畫CG沒有對迷迭香的技能進行展示,他們也可以通過國服第八章的內容知曉新干員的一切。
雖然這次國際服的第七章動畫高度的還原了羅德島勢力和愛國者的交戰場景,但是在部分干員的表現方面還是存在著一定的欠缺。比如動畫中是阿米婭四人單挑了愛國者和他的軍隊,但是在游戲中還有其他羅德島小隊活躍在戰場上。并且凱爾希也不是單純的“醫療干員”,在和愛國者的比拼中也召喚出了M3這種怪物。
不過對于整個劇情的表現來看,這次的CG動畫在制作上還是瑕不掩瑜的。同時因為阿米婭、博士、凱爾希和迷迭香等人的3D造型比較精美,也給國服玩家打了一針“強心劑”。如果國際服的造型還像之前“羅德島女團”的建模水平,那么后續版本的人物3D化就不值得大家期待了。
明日方舟國際服
近日,《明日方舟》的日服、英服、韓服已經開始公測了,相信不少網友以及手游玩家都聽說過這件事情,并且十分期待《明日方舟》在國外的反響。
畢竟《明日方舟》對于國內來說是跟《FGO》、《碧藍航線》相并肩的一線手游,而且上段時間日媒**商Yostar已經把動畫宣傳PV給安排上了,甚至連動畫公司都已經成立好了,剩下的就等《明日方舟》人氣上來,隨時可以宣布動畫化。
至此,《明日方舟》的公測自然是備受官方以及手游玩家們的關注,希望能夠獲得好評。
然而意料之外的是有不少日本網友表示對這款游戲非常失望,紛紛表示這游戲不太行,而理由讓人并沒有出乎意料。
那就是不夠色!
不少網友都無法反駁,畢竟這就是事實,當初有不少網友都在吐槽為什么《碧藍航線》、《FGO》、《陰陽師》等等其他游戲出皮膚都是各種泳裝各種高露出度,然而輪到《明日方舟》這邊,滿身盔甲,裝備不減反增,第三連坦克都被弄出來了,真想吐槽:難道不知道衣服越少防御力越高嗎。
而日本網友看到這里心理落差肯定是有的。畢竟有前者《碧藍航線》做對比,瓜游可是被粉絲們調侃成“窯子”的存在,色氣度無疑是國內手游界中最頂尖的,各種泳裝旗袍蕾絲層出不窮,然而到了《明日方舟》不是軍裝就是各種密不透風的特種服裝,瞬間失望了并放言:沒有H可是賣不出去的哦。
當然了,賣不賣得出去還得看以后,畢竟《明日方舟》才剛登陸日本,尚未站穩腳跟,后續還得看運營怎么吸引玩家了。
同樣是是用《碧藍航線》來做對比,國內的網友們倒是覺得因為太色了,所以不“媚宅”的《明日方舟》更加吸引人?!睹魅辗街邸樊敵踉趪鴥纫彩强恐€打穩扎,靠著招牌角色“阿米驢”才吸引到一部分人氣,隨著之后某NGA社區的個別玩家各種吹捧《明日方舟》,把其比稱為游戲界的雪之下雪乃、二次元半壁江山、第九藝術等等。言論確實是非常引戰,不過舟游并沒有因此衰落,反而大火了一把。
如果說舟游想跟《碧藍航線》一樣在日本成功火起來的話,就要看日本網友能否領悟到“網游界雪之下雪乃”魅力,不知道各位網友對此有什么看法。
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好了,關于明日方舟國際服(明日方舟國際服怎么調中文)和明日方舟國際服(明日方舟國際服怎么調中文)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!
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求好聽的抒情歌曲或者好聽的快歌,語種不限。
鐘嘉欣《聽說你愛我》《日夜想你》《暗示》
阿Sa《等一個懷抱》《放得低》
鄧麗欣《日久生情》《他不準我哭》《被遺棄的公主》《電燈膽》《黑白照》《親朋勿友》《分手的禮貌》,還有她和方力申合唱的幾首歌都很好聽。
關心妍《放生》《假使我漂亮》《無痛失戀》《愛是不保留》《無罪釋放》《手下敗將》》《挪亞方舟》《你有心》《這是什么道理》《如何離開你》《我太強》《毋忘我》《人生不忘錯過》《怎么會愛上這個人》
薛凱琪《下次下次》《慕容雪》(國語的也很好聽:我不要Tiffany,黑色淚滴,一個人失憶)
鄭融《紅綠燈》《借》《一事無成》
**琪《鐘無艷》《年度之歌》《喜帖街》
傅穎《時間囊》《大難不**》《花吃了那女孩》《畫紙上的戒指》《你是灰色的》《誰羨慕像我這樣強的人》
吳雨霏《逼得太緊》《分手要狠》《偏愛》
鐘嘉欣《其實我不快樂》《發誓》《戀愛令人心痛》
泳兒《明天以后》《冷笑話》
方皓玟《如果想我哭》《聽話》
衛蘭《愛才》《離家出走》《寒命》《大哥》《拍錯拖》
容祖兒《搜神記》
鋼鐵俠的爸爸是誰
鋼鐵俠即托尼·史塔克。鋼鐵俠的真實身份,本名安東尼 愛德華“托尼”史塔克(anthony edward “tony” stark),是一位在驚奇漫畫世界中的虛構漫畫超級英雄。鋼鐵俠由斯坦·李、賴瑞·理柏(larry lieber)、唐·赫克(don heck)與杰克·科比共同創造。鋼鐵俠首次出現于《懸疑故事》(tales of suspense)第39期(1963年三月),**老三臺70年代以**金鋼之名播出此作的改編動畫?!朵撹F俠》是2008年上映的美國超級英雄電影。漫威電影宇宙的第一部影片,由喬恩·費儒執導,小羅伯特·唐尼及格溫妮絲·帕特羅等人主演。影片改編自同名漫畫,講述了紈绔子弟托尼·斯塔克在遇難后改進了盔甲的功能,化身“鋼鐵俠”,以一個義務警察的身份保護了這個世界的故事。
游戲中哪一種游戲最好玩?
手游的話推薦王者榮耀,和平精英,第五人格等
游戲中哪一種游戲最好玩?
在這里我要糾正一下,沒有最好玩的游戲,只有自己最喜歡的游戲針對這個我來做有方向的推進吧。 戰略游戲:《戰爭怒吼》:游戲開始沒有塔,也沒有兵線,整體游戲的過程非常類似與WAR3的一個英雄**作,核心的玩法就是打野獲得屬性和金錢等等以此進行建筑的建設,游戲中配合了三十余種的兵種,各自有各自的特點能夠配合不同的銀熊產生出不同的克敵制勝的一個效果,雖然玩起來很像塔防游戲,卻更像一個策略WAR3魔獸一樣。 休閑游戲:《觸摸天空》:在這里能夠讓你感受的一個比較愉快的心情,至少沒有像農藥那么激烈一樣,唯美的畫風,簡單的萬飛配上上輕松的BGM**就出神入化一般,全程的游戲很短暫,喜歡唯美畫風的朋友強烈推薦這一款游戲了。用游戲中第三的一句話當做結尾吧—— 越過高山飄過荒野,我只想停在你身邊。
明日方舟杰克
明日方舟對于這次實裝的新干員中,對于四星的近衛杰克估計不少玩家還是很感興趣的,因為夠噱頭,同時致敬的元素也很好玩,閃避的技能機制效果也很優秀和出色,那么具體的實際強度表現如何,這里帶來詳細的解釋和說明。
基礎能力
常規能力和設定,身板很一般,就是常規的拳皇型近衛的身板,不過因為是擋1,所以也不用擔心生存的問題,輸出能力和獵蜂差不多,夠用但是別期待本身多能打,畢竟是四星近衛,綜合來說比較一般,就算是走低配置隊伍和打法通常也不會考慮投入使用的近衛。
技能評價
一技能測試比獵蜂還要優秀,輸出很高,基本上打3拳就能爆一次高額傷害,這一點不錯,自身附帶的物理閃避效果還有攻速提升的buff,也算是變相的提升了生存和傷害能力。
二技能一直都是有爭議的一點,經過詳細測試后發現這個閃避計算公式是乘法而不是加法,這下就很尷尬了,如果是加算的話,那杰克比幽靈鯊都厲害,但第三小編綜合來說是成算,實戰效果閃避概率在80%左右。
這個二技能實戰就很糾結,你開了技能確實有高額閃避,但是閃避后才能反擊,明顯不如一技能用著舒服,而且很看臉。順便可以閃避阿榴蓮針的傷害導致可以安全吃下這個Buff,但是法術傷害不閃避,且敵人附帶的效果也不能閃避,比如說暈箭,你躲得了傷害躲不了暈。
泛用度和就業面
很奇葩的**,目前來看沒有穩定的就業面,原因很簡單,她核心招牌是閃避反擊,也就是說你需要拿她去阻擋,但是她本身是屬于四星干員身板很脆,讓她阻擋有點不實際,而且才擋1。所以實際目前**個人感覺還是當盾側輸出吧,你真喜歡二技能玩閃避,當個盾前輸出也行。
小編綜合認為
不咋地,很不推薦養成,除非你真的很喜歡這個干員,否則無論如何都不會推薦養成,因為本身并不算很強,養了也沒什么可以用的地方,算是比較浪費資源的干員。精英化的必要都沒有,畢竟精一提供的是會客室效果,這基建效果可不缺乏。
明日方舟杰克
五星收割者,羽毛筆。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成五個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
羽毛筆:五星收割者
五星近衛干員:羽毛筆
面板數據:五星近衛干員,羽毛筆。與另一位新干員龍舌蘭類似,羽毛筆同樣為我們帶來了一個全新的子職業:“收割者”,她的特性是“無法被友方角色治療,攻擊造成群體傷害,每攻擊到一個敵人回復自身50生命,最大生效數等于阻擋數”。
由于目前尚不存在相同子職業的其他干員,在面板數據的對比上我們只能選擇其他近衛作為參照,包括:龍舌蘭、赤冬、戰車、拉普蘭德、阿米婭、鞭刃、燧石、布洛卡(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)
羽毛筆的面板數據
羽毛筆的攻擊屬性極強,但生存能力堪憂。在攻擊端,她那高達725點的攻擊力足以幫自己躋身中上游,這也是絕食系干員的一大標志;但是她的整體生存能力很弱,不僅生命上限在五星近衛中墊底(僅高于鞭刃),防御力也不杰出。對于需要去阻擋敵人的收割者而言,生存很成問題。
羽毛筆的攻擊范圍
羽毛筆給人的整體感覺,很像是赫拉格這樣的“武者”,兩者同樣是不能被治療、每次攻擊到敵人會回復自身血量。因此,我們也可以將解放者理解為“群攻型絕食近衛”,這樣更為通俗易懂。不過兩者也存在著很大的差別,主要在于:武者更擅長對單且會殘血狂暴,而收割者更擅長對群輸出,通過阻擋后的群攻去進行吸血。
部署羽毛筆
漸入佳境的收割者
“漸入佳境:每擊殺一個敵人+3攻速,最多疊加12次。”
羽毛筆的第一天賦“漸入佳境”,讓她能夠通過擊殺敵人去提升自己的攻擊速度,在機制上有些像是炎客的“血戮”,在達成一定數量后提升到上限。看似簡單的攻速,對于羽毛筆卻是至關重要的屬性。一方面是她的攻擊會造成群體傷害,這讓她比起常規的輸出干員獲益更大;另一方面是她能夠從特性中獲取更多的生命回復,攻擊頻率基本等同于回血量。
隨著不斷的殺敵,在天賦被動疊加到了上限之后,羽毛筆的全身會出現“灰霧升騰”的**,這代表著她的攻速已經+36、完成了一波質變:
天賦前后的攻速變化
羽毛筆本身的攻速是1.3秒,就屬于不慢的。在疊滿了天賦的情況下,攻速更是提升到了恐怖的0.97秒。尤其是當她攜帶二技能“收割”時,攻擊間隔的縮短更是再度放大了這份收益。讓我們通過一個表格,直觀地觀察一下羽毛筆的攻速變化情況:
羽毛筆的攻速變化
在技能專三的最高練度下,羽毛筆的攻擊間隔縮短到了0.5秒以內(0.47秒),不僅勝過了以高頻攻擊著稱的斗士燧石(0.5秒)和山(0.77秒),也超越了隔壁的絕食系武者赫拉格(疊滿被動0.6秒),完全可以問鼎游戲中的最快攻速了。
如果有其他干員再為她打個配合,攻速縮到0.3秒以內也不是夢。這份輔助效果在上表中已有體現,概括來說就是:如果羽毛筆的技能練度只有七級,那么三位干員對她都有著不錯的輔助效果。如果專三了二技能,那么只有阿的扎針能讓她再度提升了。
綜合而言:這份天賦極其適合羽毛筆,是所長見過的相性最佳的搭配。再說一句題外話,這一次鷹角沒有按照常規將羽毛筆天賦的提升放入潛能之中,讓她在精二階段就能擁有天賦的最終形態,這非常關鍵。這種設置讓羽毛筆的潛能提升收益降低,但卻提高了平民羽毛筆的強度。整體擁有即可,算是良心了。
高速切割:帶連擊的群攻
高速切割(圖源PRTS)
“高速切割:下次攻擊的攻擊力提升至135%/145%/155%/165%,并連續攻擊兩次。”
一、技能機制:羽毛筆的一技能“高速切割”,是常見的攻擊回復、單次增強類的技能。觸發技能的羽毛筆,除了獲得常規的攻擊力增幅之外,還能夠對敵人進行連擊。在機制上,看似與教官帕拉斯的“勝利的連擊”高度一致,卻由于收割者特性的存在令兩者在實戰中差異極大。在開啟技能之際,羽毛筆高舉起手中的那柄恐怖長鐮,在揮舞中不斷地收割身前迷失的靈魂:
高速切割演示動畫
作為一名收割者,她幾乎可以說是從“連擊”機制中收益最高的干員,技能與特性的相性極高。由于連擊機制的存在:羽毛筆能進行兩次群攻,恢復兩次生命。相較于武者赫拉格的“新月”,她多出了一份群攻能力;相較于自帶連擊的劍豪陳Sir,她更是多出了一份生命回復。
二、輸出能力:我們分別測試兩種情況。前者選擇了上面演示圖中出現的低甲敵人:不法分子頭目(防御力120,法術抗性0,數量為1/2),測試單目標和雙目標兩種情況下的輸出表現。
敵人選擇:不法分子頭目
第一是單目標輸出,我們對比的同樣是其他干員的攻擊回復類技能,包括:帕拉斯的“勝利的連擊”、山的“左勾掃拳”、因陀羅的“碎甲拳”、杰克的“給你一拳!”、燧石的“不息”、銀灰的“強力擊γ型”、史爾特爾的“烈焰魔劍”、炎客的“歃血”、陳的“鞘擊”(均按無潛滿級7級技能計算),最終結果如下所示:
高速切割單目標傷害測算(7級)
在面對單目標輸出的情況下,羽毛筆的輸出表現基本與兩位五星斗士一致。其上限體現在疊滿被動之后,她能打出1178的秒傷,完全達到了山的水平,僅次于觸發天賦的燧石和帕拉斯。另一種無天賦的情況就是她的下限,906點的輸出能力與四星的斗士杰克一致。雖然不夠高,但也超越了其他子職業的近衛。
因此我們概括而言:在面對單目標輸出時,羽毛筆的平均表現是五星斗士,但存在著很大的浮動空間。她的上限可以提升到六星斗士山的級別,下限卻也能降到杰克的水準。
接下來我們測試雙目標情況下的輸出表現,這里保留上面表現最杰出的兩個單體技能作為參照,額外加入了一些具備多目標輸出的攻回技能,包括:山的“左勾掃拳”、柏喙的“飛針劍羽”、斷崖的“多導向散射彈丸”、戰車的“燃燒榴彈”、拉普蘭德的“狼魂”,結果如下:
高速切割雙目標傷害測算(7級)
在面對雙目標輸出時,羽毛筆的整體表現超出了其他所有攻回技能,成就了新的巔峰。從開服時期就存在的拉普蘭德“狼魂”,再到近期新干員山的“左勾掃拳”,許許多多的干員都具有類似的雙目標輸出能力。但他們無一例外,在對雙輸出層面上都不如羽毛筆。
在無天賦的下限情況下,她都有著1800點的全周期平均秒傷,超越了其他所有干員。就更不用說在疊滿被動的情況下了,羽毛筆的輸出上限提升到了2355點,足足是其他許多干員的兩倍有余。因此我們概括而言:羽毛筆的整體輸出表現,會根據天賦的疊加情況而產生很大的浮動區間。但她的整體對單輸出能力是五星斗士水準,對雙能力更是目前的最佳。
三、實戰應用:在實戰中,我們還要考慮到羽毛筆在特性加持下的多方面能力,她是一個兼顧了阻擋、回復、輸出于一體的干員。因此其核心戰略意義就是:作為絕食系干員去獨守一路,尤其是多人路。在使用上極其像是隔壁的不屈者泥巖,雖然兩者一個是攻回一個是受回,但是在功能性和用法上高度類似:
單守多人路的羽毛筆
對于泥巖來說,她更擅長處理中高護甲或是高攻速的敵人,每一次的巖崩錘都能打出超高的傷害和形成控制。但是緩慢的攻擊速度,將會成為她的一大障礙。對于羽毛筆來說,機會正在更高頻的攻速之上。因此她的側重點,更多的是去處理中低護甲的高移速敵人,憑借著更快的攻速,讓她能在前期站穩腳跟,更不容易漏人。
聊到了攻回技能,也總是逃不過這種用法:在陳的攻回體系中使用羽毛筆。常規而言,只要是攻回的技能就會從陳的天賦“呵斥”中受益,羽毛筆也是如此。尤其是對于要負責單守一路的羽毛筆而言,周轉的提升無疑代表著更高的傷害和更多的回復,在實戰中可以考慮。
補強攻回隊伍
四、專精收益:就和其他的攻回技能一樣,羽毛筆的一技能“高速切割”在專三有一次質變,將技力消耗從3點降低到了2點,即:每三次攻擊中就有一次高速切割。從七級到專三的平均DPS提升分別是:4.1%、8.2%、26.9%。如果想組建攻回體系隊伍,務必專精。常規體系中可以不管。建議練度:七級(建議)、專三。
羽毛筆的專精所需材料
五、綜合來看:羽毛筆的一技能“高速切割”是目前最佳的對群獨守選擇,極其擅長應對大量高移速、低護甲的敵人,比只擅長單守的武者令人放心多了。哪怕是和泥巖的“巖崩錘”相比,兩者也是各有所長。雖然到了游戲的后期,她的整體表現會有所不如,但也可以作為過渡或是對方的下位而存在。
收割:群體斬殺
收割(圖源PRTS)
“收割:攻擊間隔較小幅度縮短(-35%)/縮短(-40%)/較大幅度縮短(-50%),攻擊力+55%/60%/65%/70%,對生命值低于50%的敵人造成傷害時使該次傷害的攻擊力額外+40%/50%。”
一、技能機制:羽毛筆的二技能“收割”,是一個附帶有強力斬殺效果的物理類輸出技能。技能本身為羽毛筆帶來的倍率并不算高,但在面對半血以下敵人時輸出會驟增。在開啟技能后,羽毛筆的攻擊間隔會大幅度縮短,展開超高頻群攻輸出,在快速回血的同時打出成噸的傷害:
收割演示動畫
由于收割者特性的存在,高頻輸出對于羽毛筆而言也意味著更多的生命回復能力。因此我們在下面的計算中,既會考慮她在輸出端的表現,也會衡量她分別再面對1/2/3(配合帕拉斯或者年)時的自我回復能力。
二、輸出能力:考慮到羽毛筆“收割”的輸出類型,所以我們主要對比的將會是地面物理群攻系的技能。包括:龍舌蘭的“劍走偏鋒”、銀灰的“真銀斬”、山的“震地碎巖擊”、星極的“星輝劍”、布洛卡的“高壓電流”、拉普蘭德的“狼魂”、幽靈鯊的“肉斬骨斷”、煌的“鏈鋸延伸模塊”、赫拉格的“滿月”、帕拉斯的“英勇的祝?!保ň礋o潛滿級7級技能計算):
收割傷害測算(雙目標七級)
在面對雙目標的前提下,我們這里分別來看兩種情況:在攻擊生命值高于50%的敵人時,無法觸發斬殺效果的羽毛筆,輸出也是頂尖水準,超過3000點的秒傷勝過了真銀斬和其余絕大多數五星近衛,僅僅是略低于龍舌蘭、帕拉斯、山、赫拉格四人。這份表現頗令人感到意外,她還沒開始收割呢。
如果讓羽毛筆能夠攻擊半血以下的敵人,她將徹底完成對敵人的收割。此時她的秒上將突破4000點,輸出也完成了真正的登頂。這時候的她只在理論上會略低于赫拉格的“求生劍法”,當然前提是后者要持續被壓制血線、保持滿天賦的狀態。
因此我們可以說:作為收割者的羽毛筆,在半血以下的斬殺階段的多目標輸出是目前最強的,甚至勝過了六星干員。即便沒能進斬殺,她也是可堪一用的。我們再來看一組數據,在極限練度下羽毛筆對雙目標的輸出表現。
收割傷害測算(雙目標滿潛專三)
在高練度的情況下,羽毛筆在斬殺階段的領先優勢進一步擴大。此時,滿潛專三后的羽毛筆秒傷突破了6000點,不僅反超了先前的赫拉格,更是也甩開了其余的六星干員,其中就包括對雙輸出能力極強的帕拉斯。因此,我們保持上文的小編綜合來說不變:只要進入了斬殺階段,羽毛筆絕對會是最優解。
但她也不是神,就沒有弱點嗎?尤其是在常規傷害就高過了其余的幾個決戰技,在斬殺階段更是高得離譜的前提下,就沒有在哪里虧欠了一些能力嗎?有的。羽毛筆最吃虧的就在于輸出環境,在于她那極其狹窄的攻擊范圍之上。相比起真銀斬和震地碎巖擊這樣的超廣域輸出,龍舌蘭顯然是犧牲了輸出環境去換取了爆發傷害,沒想到這位羽毛筆更甚。
三、生命回復:對于一名絕食系干員而言,生命回復能力無疑是最重要的。我們再來分別看一下羽毛筆兩個技能,去對比其余具有自我生命回復能力的干員:
羽毛筆的回復能力
如果能讓羽毛筆持續接敵,她對雙目標時的生命回復能力合格但不優秀。相比起其他能夠單守一路的干員而言,羽毛筆的回血能力絕對算不上是優秀。赫拉格的運籌帷幄、棘刺的故土潮聲讓他們能夠在非接敵期回血,山的橫掃架勢賦予了他遠比羽毛筆強悍的回血能力,都不是羽毛筆能比擬的。
再考慮到羽毛筆那本就孱弱的生命上限和防御力屬性,我們能夠清晰地了解到她的短板:作為一名絕食系干員,她的輸出確實是很暴力,但生存和續航能力非??皯n。面板數值低、技能不附帶任何生存、回血能力只能堪堪算是普通,再加上只有接敵時才能回血,這里的毒下得可太多了。因此對于我們而言,提升生存能力也將成為使用羽毛筆使用核心。
能治療絕食系的干員
四、實戰應用:在實戰中,幫助羽毛筆去想辦法規避傷害,或者去強化她的生存能力,將會成為使用的核心。這里就涉及到一些配合了,經過測試,能夠為她提供恢復的目前僅有以下幾位干員:空和濁心斯卡蒂的特性、安潔莉娜的天賦“**工作”、調香師的天賦“薰衣香”、月禾的二技能“森廻”、鈴蘭的三技能“狐火渺然”、暴雨的一技能“應急迷彩”、瑕光的二技能“懾敵輝光”:
暴雨治療羽毛筆
在這些干員之中,也有相性之差。其中能增加她攻速的安潔莉娜、能讓她受到庇護大幅加強生存的月禾,以及提升她攻防兩端數據的濁心斯卡蒂,都將成為羽毛筆最好的伙伴。再考慮到羽毛筆在實戰中需要去獨守一路的部署情況,大致的相性排序是:安潔莉娜=濁心斯卡蒂>月禾>暴雨>其他干員,供大家參考。
當然,如果生存的問題不需要我們去擔心,那就要盡可能發揮羽毛筆的輸出實力。這里的用法和之前在水月測評中說到的類似:配合削弱者巫戀和初雪,更強化羽毛筆的斬殺能力。既然她在斬殺階段能夠打出成噸的狂暴傷害,那就再用“脆弱”輔助一下吧:
羽毛筆與削弱者
收割者與削弱者,這兩個子職業之間存在著非常高的相性契合。之前在水月的測評中提到過斬殺體系,現在更加完善了。當然我們要在不同的場合下,選擇不同的干員去搭配羽毛筆。如果高臺的部署位置受限,或是需要羽毛筆去單守一路,那就優先選擇巫戀的“詛咒娃娃”。如果敵人的雙抗極高或是數量極多,那就要考慮初雪的“自然震懾”了。
五、專精收益:羽毛筆的二技能“收割”在專一和專三分別發生一次質變,兩度降低了她最迫切需求的攻擊間隔。從七級到專三,非斬殺階段的DPS提升分別是:10.6%、13.8%、32.8%。斬殺階段的DPS變化是:11.2%、14.1%、39.7%,兩個階段的提升幅度都完全達到了值得專精的程度。綜合建議練度:七級、專一、專三(推薦)。
羽毛筆的專精建議
六、綜合來看:羽毛筆的二技能“收割”是一個純粹的輸出向技能,優缺點都很明確。如果我們能夠為她解決攻擊范圍這一問題,那羽毛筆能打出的傷害就絕不會讓我們失望。要知道,如果讓這位收割者真正放開手腳進行斬殺,她的輸出可是超越了決戰技一個檔次的。
基建與綜合評價
一、基建技能:羽毛筆的基建技能名為“放空”與“適應力”,其具體效果是:“進駐加工站加工技巧概要時,副產品的產出概率提升75%,心情消耗為2的配方全部-1心情消耗?!?/p>
羽毛筆的技巧概要加成
如上圖所示:羽毛筆在加工合成高級技能書時,能夠達成效率最大化。所長列舉了一下目前能夠在加工站合成技巧概要的干員,一共只有5位。保持最高效率的依舊是赫拉格與炎客(80%),羽毛筆的出現并沒能動搖這一格局(75%)。
目前的技巧概要技能
但是憑借著“加工特定概要時心情消耗會降低”的特點,她還是能擁有一席之地的。目前看來,最適合羽毛筆的工作內容是:專職批量合成高級技巧書,數目越大越好。換句話來表述,那就是:優先使用赫拉格或是炎客去合成技巧概要,等他們心情消耗完了再考慮使用羽毛筆。畢竟,雖然只有5%的概率之差,卻會在大批量制造中帶來明顯的差別,能節省一點是一點。
二、潛能提升:羽毛筆不存在巨大的潛能提升階段,其中最重要的是四潛,加強了她的生存能力。在上文中我們多次提到了,羽毛筆身上唯二的缺陷就是孱弱的身板以及過近的攻擊距離,四潛時的25點防御力增加算是做了一個緩沖。部署費用和再部署時間這兩個數據,對于需要超過40點技力啟動的羽毛筆而言重要度不高。綜合潛能建議:擁有即可,有條件四潛。當然,說是這么說,這個限定池抽著抽著就會像所長這樣了:
羽毛筆的潛能提升
三、培養建議:近衛干員羽毛筆,完全服從指揮。對于萌新博士而言,羽毛筆可能是早期絕食系干員中最好用的了。攻擊能造成真群攻傷害的她,無論是用一技能去站場,還是靠著二技能去打輸出都能有不錯的表現。在尚且沒有火山與真銀斬的全民精一階段,能力極其全面的羽毛筆是很好用的。推薦度:★★★★;
對于常規隊伍已經成型的博士而言,輸出能力爆炸的羽毛筆會暴露一些自身的問題。尤其是身板的硬度低、不接敵無法自回生命以及攻擊距離短,這三點會在很大程度上制約她的發揮。同時,由于她的整體戰略**是對群獨守,因此直接競爭對手會變成泥巖這樣的怪物,這又降低了許多出場率。綜合推薦度:★★★☆;
對于超高練度、眾多近衛干員已經精二專三的博士而言,羽毛筆的那份超高理論輸出上限就顯得熠熠生輝了,她在半血時的斬殺能力是獨一檔的。但是問題在于:她的破甲線并不高,只能處理1000點防御力以下的單位。在面對群聚的中低甲敵人時上限極高的她,卻無法應對重甲單位。推薦度:★★☆。
明日方舟杰克
大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
赫默是《明日方舟》手游里的一名五星醫療干員,她是萊茵生命有限公司源石有關項目研究員,曾主管數項未知應用研究,同期亦主持數個礦石病臨床試驗項目?,F于羅德島為多項行動提供戰場醫療救護服務。不過眾所周知的是,學醫是救不了羅德島的,顯然赫默在另一方面的能力更加的突出,那就是招人!
赫默作為醫療部干員,為羅德島引薦過多位干員??ǚ蚩ㄔ诤漳囊笙伦罱K加入羅德島。羅賓經赫默引薦,通過測試加入羅德島。最近大火的六星近衛干員山也是通過赫默才加入的羅德島,這么強的招人能力豈不是可以榮當年度最佳HR。
在同人動畫《【摸王TV】明日方舟篇10謝謝你 塞雷婭》中,干員杰克(與奧特曼杰克同名)發現餓極了的卡夫卡跑到食堂準備偷吃,凌空跳起但卻反復撲空摔倒,一臉委屈地喊著“太陽,讓我強大吧,請給我打敗壞人的力量吧”就螺旋升空沖向太陽。這時突然有一個聲音冒出來:“杰克,你不應該再靠近太陽了”,杰克發問:“誰在叫我?你到底是誰?”,那個聲音繼續說道:“回去吧,杰克,如果進入太陽的引力中,你就完蛋了,快回去,杰克,杰克!”,但是杰克已難以返回,正當此時,賽文奧特曼的主題曲響起,一個身影飛出救下了杰克。杰克感激地說道:“謝謝你,赫默”塞雷婭面無表情地說道:“給你這個,這是炭烤沙蟲腿,有了它,你可以戰勝任何泰拉怪獸?;氐搅_德島去吧,杰克?!薄驹摌蚨蜰eta自——謝謝你!泰羅】
那么你知道赫默的真實身份是誰嗎?其實他就是游戲劇情中的頂級軍事戰力皇帝內衛,從他們兩個發出感慨的聲音一模一樣就能看出些端倪,畢竟這么有特點的嘶呼聲可是并不多見的。
最讓人意外的是,赫默這么低沉的聲音竟然是鬼頭明里所配。
那么游戲中的赫默實用性如何呢?五星單體醫療干員,在自身面板不錯的同時,擁有獨一無二的全圖支援技能。二技能“醫療無人機”召喚的醫療探機不受部署單位上限的限制,可以部署在任何允許部署我方單位且尚未部署其他單位的方塊上,靈活性相當高。無人機在部署后每0.5秒對攻擊范圍內所有干員進行治療,且治療量與赫默的等級同步增長。精二滿級的赫默所持有的無人機HPS高達250,這一數值甚至超過了同等級下滿潛滿信賴的赫默自身的HPS(買無人機送赫默)。
赫默在萊茵生命中所在的部門是結構科(STRU)(STRUCTURAL SECTION),任職研究員。該科室的主任是赫默的老師帕爾維斯。赫默和曾經隸屬于萊茵生命的干員塞雷婭共同進行過一項以伊芙利特為實驗對象的實驗。后實驗失敗,導致了“炎魔事件”的爆發。塞雷婭在**實驗對象后投身于羅德島,在赫默來到羅德島后二人也常常由于理念不合而爭吵。
小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!
原創于:戒戒說游戲
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明日方舟芬克
21世紀經濟報道特約研究員 王應貴 澳門報道
在今年8月的杰克遜霍爾全球央行年會上,美聯儲主席鮑威爾再次玩太極拳,一方面強調美央行還有必要加息遏制通脹,另一方面又表示在加息問題上要特別謹慎。面對依然存在的通脹壓力,美聯儲不敢輕易松口,更不會提減息時間表。美聯儲今年仍然是市場主角,利率政策使得金融市場有了太多的不確定性。
傳統投資思維認為,黃金是避險的最佳選擇,被譽為“黑色黃金”的石油也是保守投資策略的理想選擇,而最近幾年影響力不斷增大的數字資產被視為“虛擬黃金”,成為一些機構投資組合的必選資產。
各大類金融資產的投資收益自然是投資者組合策略選擇的結果。從年初開始,截至8月28日,比特幣(占加密貨幣總市值48.45%)上漲57.94%,以太坊(18.95%)漲38.27%。相比之下,黃金漲6.72%;原油(WTI,得克薩斯西部輕質油)幾乎沒變;美元指數(基于發達經濟體貨幣,其中歐元57.6%、日元13.6%、英鎊11.9%、加元9.1%、瑞典克朗4.2%、瑞士法郎3.6%,不含新興市場貨幣)微漲0.65%。同期,標準普爾500指數上漲15.47%,納斯達克綜合指數漲30.94%。
比特幣投資收益雖不如科技七巨頭中的英偉達(221.17%)、臉書(132.69%)、特斯拉(120.93%),在監管趨嚴的環境下其表現仍然驚艷。
機構投資者越來越認可數字資產
就市場屬性而言,數字資產包括(但不限于):可兌換的虛擬貨幣和加密貨幣;穩定幣(與某種法定貨幣掛鉤);非同質化通證(NFTs)。數字資產與實物貨幣等值,可以替代實物貨幣,常被稱為可兌換的虛擬貨幣,可用于支付商品和服務消費,在用戶之間進行數字交換,以及兌換成實物貨幣或數字資產。
嚴格講,虛擬貨幣和穩定幣用于區塊鏈上消費支付,而非同質化通證是區塊鏈上所交易的商品與服務,如藝術品、時尚、圖像、視屏和體育集錦、虛擬阿凡達(化身)與視屏游戲皮膚、定制球鞋、音樂,金融、房地產,以及茶葉、名酒、收藏品等。
近年來,機構投資者對加密資產接受程度越來越高。機構投資者經歷了對比特幣因不了解而拒絕到了解后而接受的一個過程。據富達投資調研報告,參與調查的全球機構投資中58%的投資了數字資產;參與調查的全球投資顧問中73%配置了數字資產,其中37%的數字資產投資時間低于兩年。
繼貝萊德(全球ETF基金之王)和Tether Depegs今年6月15日遞交發行現貨比特幣ETF申請后,富達投資、“木頭姐”管理的方舟投資管理、景順集團(Invesco)、智慧樹(Wisdom Tree)、比特資產管理(Bitwise Asset Management)、Valkyrie也更新和重新啟動申請程序。誰能占得先機?2021年10月,Proshare Bitcoin Strategy ETF第一得到美國**的發行比特幣期貨ETF許可,2023年8月25日該基金擁有10億美元的資產,而稍后一點的Valkyrie只有2800萬資產,對業界來說時機把握尤為重要。貝萊德首席行政總裁拉里·芬克此前一直反對投資加密貨幣,現在卻轉過彎了,這會對基金管理業產生較大的示范效應。
機構投資態度轉變了,但美國證券交易會(SEC)對加密資產的態度卻有點令人琢磨不透。美國證券交易會正在處理期貨交易所(FTX)等留下的亂局,同時**為NFT站臺的名流,如歌星賈斯汀·比伯、麥當娜,因此對新設加密資產ETF格外謹慎。
事實上,美國證券交易會多次否決了比特幣現貨ETF申請,所給出的理由是市場可能受到欺詐和**縱。對于18家基金最近提出的設立以太坊期貨ETF申請,美國證券交易委員會可能暫不發表意見,或者參照比特幣期貨ETF辦法晚些時候開綠燈。美國證券交易委員會對數字資產業務總是后知后覺,監管始終滯后于市場變化。
加密市場生態緩慢發展
數字資產生態是市場發展的最基本條件,包括資產發行、市場交易和資產托管。盡管目前大環境較差,市場還是在緩慢發展。截至8月28日,全球加密貨幣有8913種,總市值為1.05萬億美元,其中,市值超過百億美元的加密貨幣有比特幣、以太坊、幣安幣、瑞波幣,市值分別為5098億、1995億、337億、276億美元;穩定幣市值為1245億美元,Tether、USD Coin(美元幣)、DAI、幣安美元、USDT的市值分別為828億、261億、54億、31億、29億美元,合占穩定幣市值的96.56%;NFT市值偏小,不足28億美元。
貨幣最基本職能就是價值尺度和支付手段。如圖1,加密貨幣每日支付成交量總體呈上漲趨勢。比特幣期貨于2017年12月18日在芝加哥交易所集團掛牌交易,此前用比特幣進行的交易額高速增長,形成了一個小**;之后,比特幣交易進入一個相對低迷期,最近一年多交易量才實現了突破,可能的原因是越來越多的機構和個人認可比特幣。
在激烈競爭的環境(含央行發行的數字貨幣)里,穩定幣丑聞纏身,但基于以太坊區塊鏈的TRUEUSD(真美元)迎難而上,今年已成為第五大穩定幣。美國數字資產交易所Coinbase發起的并得到OpenAI老板山姆·艾特曼(Sam Altman)支持的世界幣(Worldcoin)今年5月5日上市,8月25日資產規模已達到2684萬美元。8月7日,美國網上支付巨頭貝寶開始發行自己的穩定幣—PayPal USD。
數字資產交易所是數字資產交易最重要的基礎設施。世界上具有一定規模的數字資產交易所有200余家,前十大交易所分別為幣安、Coinbase(美國)、Kraken(美國)、Bybit(新加坡)、庫幣(Kucoin)、Bitstamp、OKX、Bitfinex(**)、火幣(Huobi)和Gemini。
其中,幣安交易所和Coinbase是行業龍頭,但前者受官司影響,今年市場份額下降。Coinbase是美國境內最大的數字交易所,但已經連續虧損6個季度,鑒于目前市況,何時盈利真是個未知數。據Kaiko數據,在現貨市場,年初時幣安、Coinbase、其他交易所市場份額分別為64%、8%、26%,到第二季度末,幣安、Coinbase、其他交易所市場份額分別為53%、5.4%、41%;在衍生品市場,幣安市場份額由66%跌至56.7%,其他6強份額由34%升至43%。
與大型交易所相比,NFT市場情況也好不到哪里去。目前,主要的交易市場包括Blur、OpenSea、Rarible、NBA Top Shot(美職業籃球賽精彩時刻)、幣安、Nifty Gateway(NFT貴重商品拍賣)、SuperRare(藝術品拍賣)。按照藍籌指數(Blue Chip Index)計算,與年初比,8月25日該行情指數下跌了47.47%。
圖1 2009-2023年8月比特幣日支付業務發展趨勢
資料來源:NASDAQ
數字資產走勢與股市亦步亦趨
受貨幣政策、股票市場、經濟發展、**監管、行業環境影響,數字資產市場不太景氣。與前期發展不一樣,數字資產市場跟金融市場的關系越來越密切,價格變化與股票市場相關度越來越高。此前,數字資產市場處于初期非理性“繁榮”,隨著監管趨嚴,疊加行業內部混亂(挪用客戶資產、流動性危機、業務虧損等),現在數字資產價格變化開始逐步回歸理性,不再能走出**的行情,而是與股票指數變化幾乎亦步亦趨。
據CBInsights報告,今年前半年風險投資持續下跌。2022年1-4季度,全球風險投資額分別為1517億、1187億、827億、681.8億美元,2023年前兩個季度分別為697億、605億美元。金融科技融資也繼續下跌,2022年1-4季度,全球金融科技投資分別為309億、219億、138億、104.8億美元,2023年前兩個季度分別為151.8億(其中Stripe融資65億))、78億美元,現在的投資水平與2017年相當。相比之下,人工智能投資穩步提升。據Statista,2015-2022年,全球企業對人工智能的投資分別為127.5億、177億、440.8億、438.1億、488.5億、678.5億、935億、919億美元。
**之后,各大公司紛紛減裁元宇宙部門業務人員。迪士尼關閉了元宇宙業務,微軟公司也關閉了2017年購買的社交性虛擬現實平臺,臉書表示更多關注人工智能。據WeMeta,與一年比,去中心化平臺(Decentraland)平均地價下跌了近90%,主要原因在于必用設備價格昂貴、技術故障和經濟狀況惡化導致用戶不買賬。
目前數字資產市場的萎靡狀況既有內部原因,也有外部原因,但Web3.0終會如期而來,行業前景可期?,F階段正是行業蟄伏期,也正是**、企業和個人投資者認真思考行業發展規劃、業務調整和落實中長期戰略的好時機?;谌斯ぶ悄?、區塊鏈、云計算和大數據的數字時代需要數字貨幣和代幣化資產,但目前加密貨幣數量太多,而且各國**貨幣在加緊布局央行數字貨幣戰略,金融機構和科技公司也在悄然行動,未來的競爭空間一定非常擁擠,只有適者能生存下來。
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明日方舟芬克
在今年獲得奧斯卡最佳紀錄片的《美國工廠》中,“玻璃大王”曹德旺先生在片尾表達了對“原來那個蟬叫蛙鳴的時代”的思念,并思考自己過去的創業過程是否破壞了原有的生態環境和安寧。“我弄不清楚到底我是有功之人還是有罪之人,”他說。
也許是基于對自身“聚財”過程的這一思考,曹老個人資產捐贈累計已超百億元, 被世人尊稱為“**首善”。國內外的企業家中不乏像曹老一樣,選擇在獲得商業成功以后散財向善。那么,關心社會與環境是否只能談在**之后?如何在創業的過程中為日后少留遺憾?
商業,是否能從“善”出發,并在日益激烈的競爭中走向成功呢?
成也商業,敗也商業
過去幾百年的全球歷史已經證明,借助市場的力量和技術的變革,商業在促進資源有效配置,提高生產率,滿足社會需求,推動社會進步方面是最優的經濟形式,改革開放釋放的**民間商業力量極大推動了**經濟的增長,**生活水平的提高和社會財富的激增。
時至今日,**的社會、企業和個人財富水平都達到了前所未有的高度。2019年我國國內生產總值接近100萬億元大關。人均GDP躍過1萬美元臺階,穩居第二大經濟體。2019年美國《財富》雜志世界500強榜單上,**企業總數排名第一,首次超過美國,其中,市值最高的三家**民營企業——阿里、騰訊和平安——的總計市值超過1萬億美元,接近于**GDP的1/10。
**商業文明的發展也帶動了個人財富在過去幾十年內的指數增長。根據瑞信集團(Credit Suisse)發布的2019年《全球財富報告》,在全球最富裕10%當中,**有1億人位列這一區間。
然而不容忽視的是,過去的企業增長普遍采用“狩獵的方式管理方舟”。《新商業文明》一書作者烏麥爾·哈克用這一比喻指代企業為了降低運營成本,而不斷加重包括環境污染在內的社會成本的方式,盲目增長,使全社會背上了”深度債務“。
長期積存的結構性治理問題使得**經濟遇到了明顯的增長瓶頸。曾經的成本、人口和金融紅利早已不足以支撐**經濟未來的增長。同時,粗放式的增長使得氣候變化和貧富差距等可持續性問題日益突出。當企業給社會帶來的“溢出效益”失控蔓延,如**般直接關系到所有消費者、雇員和社區時,各行各業都將不得不承擔各自在社會治理和公共問題中的角色。這不僅是關乎企業品牌形象,而是關系到每個企業生**存亡的關鍵命題。
眼下,**企業紛紛在探尋下一輪經濟增長的驅動力。包括浙江省在內的幾大國內傳統經濟領先的省市也都面臨產業升級、轉變經濟發展方式的重要節點。如何打造創新的商業模式,打開潛在市場力量等“成長的煩惱”都亟需解決。
1.0版商業文明已迎來必須被升級的時刻。
創造共享價值:負責任的商業不等于慈善
在過去幾十年中,美國經濟學家米爾頓·弗里德曼主張的關注股東利益最大化,以及“企業的社會責任就是提高利潤”等觀點,長期主導了全球企業價值觀。擁護者篤定“做生意就是為了**(the business of business is business)”。
而在金融危機之后,各方普遍認為過于關注短期利益最大化是導致這場災難的根本原因,認為這一理論加劇了企業成本向環境和社會的轉移。就連杰克·韋爾奇,這位曾為美國通用電氣在近20年的時間里創造了巨大成功的商業**,也曾公開譴責關注短期股東利益是“世上最蠢的想法”。
與此同時,鑒于商業機構在人才、創新、資金和模式等方面的強大優勢,越來越多慈善機構和公眾都期望商業在解決眼下棘手的環境和社會問題方面發揮更大的作用。不少國內外學者均振臂呼吁,全球經濟應該從所有者經濟向利益相關者經濟演進。比爾·蓋茨則提出了“創新資本主義”這一概念,鼓勵更多的商業將企業利益和公共利益通過創新方式有效結合,聯合非盈利和**等其他機構力量,造福全社會。
不過許多企業對于第三部門拋來的橄欖枝仍然表示遲疑,認為商業不是慈善,后者作為品牌營銷只是為企業徒增成本。然而放眼全球,那些最成功的商業領袖們和奠定了現代商業理論的學者們紛紛表示,真正負責任的企業在21世紀才是最有競爭力的企業。
被譽為“全球第一戰略權威”的管理學**邁克爾·波特呼吁企業應該加入”創造共享價值” (creating shared value,CSV)的行列。波特強調共享價值并不是單純的社會責任抑或慈善,它聚焦在經濟和社會發展的有機聯系上,是一種提升經濟效益的方式。
所謂創造共享價值,是指在增強公司競爭力的同時,改善公司所在社區的經濟和社會環境的行為和政策。不同于傳統“企業責任”(CSR)作為企業形象工程的**,CSV將社會效益直接納入公司戰略核心,其內在驅動力是為企業創造競爭優勢和針對社會問題可持續的解決方案,旨在提升企業競爭力和利潤增長。
創造共享價值將會激發創新并發現新的商機,由此擴展企業核心戰略。于此同時,企業所在社區也將因為規?;铱沙掷m的社會問題解決方案來而受益,并由此為企業的進一步發展提供堅實的外部基礎。
如何通過創造共享價值提升公司競爭力?波特認為可以從三個方面入手:1)重新認識市場和產品,滿足社會和環境的需求,服務金字塔底部以及有特殊需求的人群;2)重新定義價值鏈中的生產力,這包括保護能源和環境,關注采購和供應鏈,員工福利和生產力以及業務地點的選擇;3)幫助當地相關產業、基礎設施和市場透明度的發展和提升。
比如,關注供應鏈的“公平貿易”行為的這類傳統CSR項目往往只是將存量價值做了重新分配,而包括星巴克、聯合利華,**新世界發展在內的國內外知名公司早已意識到,共享價值能為各自企業的供應鏈帶來增量。
作為CSV堅定的履行者,雀巢公司董事長在近些年不斷公開表示,一家企業如果希望能夠獲得長期的商業成功,必須為社會創造價值,并且這個模式適用于“世界任何一個角落的企業和利益相關方”。雀巢對于共享價值的關注起源于公司和各地農民的合作過程。雀巢在拉美地區經營了逾90年的奶區,幫助培訓當地農民,并為他們提供**以提高產量,保證供應質量和穩定性。
同時,減少企業為社會增加的成本非但不會增加企業運營成本,還能有效提升企業損耗優勢。20世紀90年代的沃爾瑪依靠“天天低價”的成本和運營效率優勢,實現了爆發式的增長,隨后沃爾瑪很快發現要維持經濟優勢,必須以建設性商業的姿態關注其生產活動對社會和環境造成的**成本。沃爾瑪隨即設立了“零廢物”的目標。通過打造價值循環體系,降低包裝使用量和垃圾成本等方式大大減少了總體成本,并為消費者提供了更有價值的產品。
關注特殊群體的需求往往能讓企業以較低成本滿足高市場需求。當全世界游戲企業都在思索如何滿足年輕玩家需求時,日本任天堂最早看到了老年人市場的巨大商機,并推出各項針對老年市場的掌機游戲。這一舉措不但為公司增加了獲客渠道和盈利點,讓公司產品走進更多家庭的客廳,并在解決老年人心理健康等社會問題上被證實有積極的效果。
再看國內,騰訊扛起了倡導“科技向善”的大旗。騰訊主要創辦人之一、前CTO張志東曾表示,“科技向善”是一種產品能力,也是一種發展機會。他反對“過于把業務和公益當做兩條不相交的事情來做”,強調科技向善并不是“大公司有錢才會想到的事”。他認為騰訊的“微信捐步”并不是把“鼓勵捐步”當作一種責任,而是將它作為一種產品力的體現。這不但能增強用戶對品牌好感,也能很好連接企業與公眾、效益與公益。
為什么必須是現在?
從約翰·洛克菲勒、比爾·蓋茨到馬云、馬化騰,這些國內外商業巨擘的共同點在于他們總能在競爭對手之前,預見到未來商業競爭的走向,快速反應,并在市場成熟前,以極大的先發優勢成為市場規則制定者。去年八月,包括蘋果、IBM、亞馬遜在內的181家美國知名企業的CEO聯合簽署了重新定義公司宗旨的宣言書,聲明公司應服務所有利益相關方,而不再主張股東至上。
為什么這些最成功的商業領袖都已紛紛在向善之路上布局?
1)滿足甚至創造消費者需求:消費者需求往往決定了商業走向。信息時代加速了市場的透明度,全球消費者對企業生產和銷售提出了更高的要求。他們要求更健康的食物,更環保的產品和更友善的生產過程。在發達國家,消費者對于企業產品和服務符合社會需求的呼聲已被資本市場捕捉?;诃h境保護和食品質量的人造肉行業在美國資本市場受到追捧就是一個很好的例子:僅僅經過十年的發展美國知名人造肉品牌Beyond Meat在去年上市后,市值一度接近150億美金。
咨詢機構普華永道2018年發布的一份關于千禧一代的消費習慣的報告顯示,約有17%的人認為產品質量是他們決定購買服裝和配飾的先決條件,而約有37%的人愿意花費更多的錢購買那些“負責任”的可持續產品。
2)吸引人才:“幸福感”也是一種生產力。千禧一代在選擇工作時,越來越關注雇主的社會使命和工作的價值感。智聯招聘2019年的一份數據顯示,最具社會責任的企業的利潤率同比增長21%,比其他企業高出十個百分點;員工主動離職率僅為3%,并較之前一年下降8%。
3)激發企業創新:國內互聯網行業經過幾十年的野蠻發展后,在近兩年將“科技向善”的理念推到了行業共識的層面。其中也少不了科技企業對過去和未來的增長模式的思考:將社會效益融入科技產品和服務的開發中,在避免技術作惡的基礎上,充分發揮新技術潛力,為企業創造長期且可持續的增長動力。
科技企業高管出身的商業思想家吳聲先生在近期刊發的一篇文章中提到,戰“疫”后的商業開局將再次證明每個企業都不得不成為社會化的企業,必將開放協作,形成更加主動的能力和機制,從而構建競爭優勢,幫助企業自身“更高效、更敏捷地響應和解決層出不窮的新問題”。文章指出:“包括騰訊、京東、阿里巴巴、蘇寧、小米、字節跳動、快手,許多有這種認知的公司,面對這次**中突發的具體問題和具體困難,都有非常不錯的表現。但這與公司規模無關,有的只是社會協作的生態位?!?/p>
4)政策導向:**于2018年修訂了《上市公司治理準則》,增加了環境保護與社會責任的內容,明確了上市公司對于利益相關者、員工、社會環境方面的責任,確立ESG(環境、社會和公司治理)信息披露基本框架。未來隨著A股公司被納入全球第一大指數公司MSCI指數的比例逐步提升,預計監管機構將對國內上市公司提出更為嚴格的ESG相關披露要求。
**上市公司協會會長宋志平在今年年初曾預測,今年上市公司發布社會責任報告的數量占比有望超過1000家,占上市公司總數的三分之一。包括**平安在內的國內市值最大的上司公司已開始公開推行ESG理念和實踐,積極應對監管和市場趨勢。
不難預見,鑒于國內外的監管趨勢,環境指標和社會準則對上市公司的政策影響將從二級市場向一級市場傳遞,鞭策更多企業在創業過程中將相關指標納入公司戰略,樹立良好市場口碑,減少未來合規成本。
5)資本回報和關注:劍橋幸福亞太研究院的一份研究表明,在道瓊斯全球指數(DJGI)最大的2500家公司中,由可持續發展方面表現最好的5%的公司組成的“道瓊斯可持續發展指數(DJSGI)”的投資回報要高于全球指數。而在一份為期5年的對比研究中,“道瓊斯可持續發展指數(DJSGI)”比全球指數的表現平均高出36.1%。
同時。資本對于善企業的青睞也日益凸顯。國際資本巨頭KKR近日宣布,總額達13億美金的影響力投資基金已完成募資。該基金聚焦投資以商業模式解決社會和環境問題的企業。今年年初,全球最大資產管理公司黑石集團CEO勞倫斯·芬克表示,黑石將退出對“可持續方面存在隱患”公司的投資。兩年前,芬克曾表示,黑石不會支持沒有對社會作出貢獻的企業。
6)環境問題迫在眉睫:英國非盈利機構CDP去年發布的一項調查顯示,美國各大企業紛紛對氣候變化表示深切擔憂:迪士尼擔憂持續變暖的氣候影響迪士尼樂園的游客體驗,導致游客數量下降;可口可樂擔心未來沒有充足對水資源生產可樂;Visa信用卡擔心全球自然災害增多會減少跨國旅行和消費;美國銀行擔心頻發的洪水會讓房貸違約率增加;2017年,美國電信**AT&T已經為被極端天氣損壞的電路網絡,支付了6.27億美金的維修成本。
這也就不難理解當特朗普**主張退出各類氣候保護協議時,美國這些最大的商業機構反而加大應對氣候變化的投入。這何嘗不是一種“在商言商”?
共生,共贏
不可否認,商業向善在目前這樣一個將短期估值普遍置于長期價值之上的社會和市場環境中,將會是一場持久戰。內心有“向善”種子的企業家們必須并肩作戰,并意識到,新商業文明需要管理者更新對于社會需求、公司核心生產力以及跨界合作的認識。
這不僅僅是商業機構的命題,**部門和非盈利機構同樣需要學習如何更好地管理、合作,以創造更多的共享價值。同時,各方必須協作建立新商業文明的規范,包括懲戒機制,才能夠激勵更多商業機構從善如流,汲取榜樣的力量。
對于社企論壇這樣的平臺機構來說,我們希望能夠作為一座橋梁,鏈接商業、非盈利、學術和**機構。平衡各方需求,擴展市場力量的廣度和深度,因為我們堅信,只有通過有效的合作,才能創造共享價值,讓參與的各方都能獲利,共同書寫商業2.0時代的規則。
著名美學家朱光潛先生的“三此主義”如是說:“一、此身應該做而且能夠做的事,就得由此身擔當起,不推諉給旁人;二、此時應該做而且能夠做的事,就得在此時做,不拖延到未來;三、此地(我的地位,我的環境)應該做而且能夠做的事,就得在此地做,不推諉到想象中的另一地位去做。”
正如瑪氏公司首席經濟學家布魯諾·羅奇所言,只有治愈了商業,才能治愈世界。也許世上本沒有商業向善之路,走的人多了,便也成了路:仰望星空,腳踏實地,你準備好了嗎?
作者系**社會企業與影響力投資論壇總監
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