明日方舟更新(明日方舟更新完多少G)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟盒(明日方舟盒子)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟盒(明日方舟盒子)以及明日方舟盒(明日方舟盒子)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
為什么我的明日方舟沒法用數據網
建議更換一個平臺,不要在B站上下載,在官網下載,或者在TAP上下載。渠道服很多小問題,可以看看明日方舟專區了解一下。
盒的形近字注詞
盆
明日方舟盒
—本文是地下手辦團的第107篇原創評測—
—明日方舟的第2篇評測—
—W的第1篇評測—
雙版本,此版為透明盒版本,閑話結束,整活開始~
上一篇:「精靈村」第三村民 琳西亞(AY硬體)
相關篇:
盒照
塑封
四面照
近照
俯拍
分模線
其它
進盒
面雕:嘴部涂裝沒涂完整,整體只能說還行吧。
上色:身上除了衣服<<<這里涂裝歪了,其它沒什么明顯問題。
整潔:身體上有部分飛膠和蹭漆。
配件契合:僅武器可分離,人與底座為一體。
分模線:腿部的分模線十分明顯,手臂部分好一點。
價格:拼多多102一個。
大小:高約28厘米。
小編綜合認為:整體一般,我覺得102貴了,82吧還差不多。遠不如陳還原的好。喜歡這個造型的,可以考慮,其他人不推薦
推薦級別:物有所值
評分:A-
打分:75
等級說明(推薦標準僅為個人標準,并且非固定,隨時修訂):
物超所值(S:100) 超出我的預估表現,會帶給我買這個超值的感覺,有著非常強烈的主觀傾向。
物有所值 (A+:90-99,A:80-89,A-:70-79)對于國產而言,做工對的起價位,入手不虧,就是不錯的產品。
想買就買 (B:60-69)說它好,就感覺差了那么一點意思,說它差又沒有那么差。主要受價格因素影響。喜歡的話,也是可以入手的,只是沒有那么好。
愛買不買 (C:2-59) 愛買不買,走心就行了,不要指望這個評價下還有什么驚喜。純粹就是喜歡這個造型。
狗都不買 (D:1) 狗都不買,除非你對邪神有什么特殊的追求。
推薦級別和評分都是根據我手上這只情況來定的,比如有一個所有人都推薦的神仿,但我一入手就是天雷大獎,我可能在極度憤怒的情況下,給出一個很低的評價和評分,畢竟人與人是不能一概而論的
。評分再次修訂,目前改為S,A,B,C,D這種,細分還會有A+,A-這類,再次追加數值評分 。
明日方舟盒
別提什么能買1480門票的肯定也去了嘉年華買了禮盒,所以這個禮包給的不行。再說一次,領到補償禮包的人是以如果能退半價就接受的心態,去觀影的。也就是說對拿到的人來說,付出的錢所應該獲得的體驗,早就已經獲得了。人家yj不給也可以,給了就是意外之財。
總不能說你買票是因為你找人算了一卦,人家掐著手指跟你說嗯~這個演唱會會退給你半價,還會送你個東西吧?如果是這樣那你倒是有理由失望的,本來想貪**宜現在只能貪**宜了。
第三,yj這掛件品控不行應該解決,但發展成這樣完全不應該。我不確定這場聲勢到底是怎么起來的,但我不信**的都是s票受害人——票那么難搶哪來那么多s票受害人啊???
所以我想說罵yj罵上癮一天不罵不開心的趕緊找個班上。以及和某些谷圈人管好你(們)自己,別每天想著造勢,不是所有人都跟你們似的每天拿個光在那照照照看有沒有凹痕擦痕。
鐵皮背面也看看看看看,商品本體不能壞盒子也特么不能壞,盒子不能壞遵守了來句快遞盒還不能爛的否則不安,霧草。還合理維護消費者權益,我看是花二十塊想享受總統套房權利。
想要了解更多資訊,記得點擊關注哦。
明日方舟盒
方舟市寶箱,戰后能量補給、指揮室的秘密、廢棄的零件箱、懸崖峭壁、海鷗的足跡、孢子群的秘密、天穹之上的饋贈、屋頂上的寶物、海鷗的饋贈、瞭望臺的秘寶、黑沙的秘密、灌木叢后的密道、海浪的禮物、海浪的另一個禮物、多吃水果、集裝箱上的物資。
方舟市開箱探索攻略
【方舟禮贈】
一、戰后能量補給
騎士廣場后面大樓,大樓左側吧臺后,可獲得寶箱:戰后能量補給
二、指揮室的秘密
根據標記前往指揮室,在白板后,可獲得寶箱:指揮室的秘密
三、廢棄的零件箱
騎士委托接取處右邊,機庫直升機尾部,可獲得寶箱:廢棄的零件箱
四、懸崖峭壁
機庫旁邊,外面狹窄平臺,可獲得寶箱:懸崖峭壁
Ps.當心掉入海中,開箱完成后還需原路返回哦
五、海鷗的足跡
**高塔拍照點,拍完照從斜坡上去,跟著小海鷗的指引,可發現斜坡上紫色盒子,獲得寶箱:海鷗的足跡
Ps.,斜坡上沒有海鷗,可能在斜坡下方,可返回斜坡下方位置重新觸發
六、孢子群的秘密
完成寶箱海鷗的足跡后,前往圖示所在位置,從斜坡處向上,平層的右手邊可發現寶箱:孢子群的秘密
七、天穹之上的饋贈
開完寶箱孢子群的秘密后,不要著急返回,沿著這個支撐向上,跳到旁邊屋頂,即**高塔的二樓屋頂,繞場半周,可發現被孢子包裹的箱子:天穹之上的饋贈
八、屋頂上的寶物
從天穹之上的饋贈,旁邊橫梁往下走,可在橫梁下方發現,屋頂上的寶物
九、海鷗的饋贈
點開地圖快速傳送至紀念公園,向中間圓池邊的海鷗喂食,可解鎖海鷗指引,跟隨海鷗前往,可獲得海鷗的饋贈
十、瞭望臺的秘寶
**高塔坐電梯上3樓,出門可發現瞭望臺的秘寶
十一、黑沙的秘密
黑晶公園沙堆上,繞場半周即可發現寶箱:黑沙的秘密
十二、灌木叢后的密道
黑晶公園中間道路橋下,灌木叢后可獲得:灌木叢后的密道
十三、海浪的禮物
前往圖示所在位置,順著梯子前往底下平臺,可獲得:海浪的禮物
十四、海浪的另一個禮物
前往圖示所在位置底下平臺,可獲得寶箱:海浪的另一個禮物
十五、多吃水果
海鮮店右邊水果店,右側水果攤后可發現寶箱:多吃水果
十六、集裝箱上的物資
**高塔二樓,可乘坐電梯前往,二樓右下平臺可發現寶箱:集裝箱上的物資
Ps.幸存者們可以通過地圖,快速傳送至探索點附近進行探索,也可以使用載具,快速駛向探索點,減少探索的時間噢!
【城市奇遇】
一、達爾的行囊
海鮮食品店購買達爾的行囊,然后前往旁邊武器店,找到達爾上交物品
二、樹上的玩偶
玩偶就在芙蕾后面的樹上,取下玩偶交還給即可完成奇遇,無法上樹的幸存者,可以嘗試借助樹下的凳子,也可使用無人機進行拾取噢
三、斯丁娜的救命稻草
在藥店購買不穩定的熒光草汁液,送至斯丁娜處,需要注意的是,任務道具限時兩分鐘哦
四、霍爾頓的通訊儀
通訊儀就在霍爾頓身后,趕走海鷗,拿回通訊儀,上交即可完成奇遇
五、貓咪的謝禮
二樓平臺紀念公園通道口,與貓咪交談,幫助尋找小貓,完成奇遇團聚的貓咪一家,即可獲得寶箱
Ps.小貓會在二樓平臺到處跑,找到小貓后,靠近小貓,小貓就會跟隨幸存者,這時幸存者就可以引領小貓,與貓咪團聚啦
六、募捐獎勵
**高塔二層,團聚的貓咪一家左邊,募捐小樹枝*5、樹脂*5、鐵礦*5,即可獲得獎勵,物資可通過募捐旁郵箱,快速郵寄領取,也可在隨身交易之城購買
七、方舟引航者
騎士廣場弗雷德雕像旁,與艾妮交談得到提示擦灰,擦底座名牌上的灰,返回艾妮處交付任務即可完成
八、烏克麗麗與愛
此任務存在不確定性,由于危海會隨機刷新進入的任務,刷到打怪開直升機任務時,方可尋找任務目標小雅的爸爸,交談后可得到信物給小雅的信
返回小雅處,上交信件,即可完成烏克麗麗與愛
【方舟勝景】
拍照打卡即可獲得獎勵,幸存者們可以**拍照打卡點,前往標點處,尋找圖中所示的拍照點,進行拍照打卡即可,其中,紀念公園拍照點,可通過快速傳送前往紀念公園,輕松找到打卡點哦
OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。
各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟肌肉(明日方舟肌肉帥哥)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟肌肉(明日方舟肌肉帥哥)以及明日方舟肌肉(明日方舟肌肉帥哥)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
明日方舟肌肉
【以下內容可能涉及到拆包,如果無法接受的博士,請立即退出!一切以官方消息為準!】
在上午十點,明日方舟開始停機維護后,一些關于新活動的消息也被提前“劇透”,包括新干員的面板、數值,以及相關的檔案。這次新活動出現的4位干員檔案充滿了“槽點”,比如有“優雅而又高傲的淑女”陪伴的傀影,比阿米婭還小的巫戀,禁止出入廚房的刻刀,羅德島名畫:《博士在健身房》等。
6星特種傀影“你已經決定要取下他的面具,真正信任他了嗎?”
傀影檔案中的重點其實就是三個地方:
①和傀影一起來羅德島的“Miss.Christine”
或許粗看的博士會有點驚訝,這位“未知女性”究竟是誰,不過如果你看了他的語音臺詞,應該就會懂了,不是“衛星”而是傀影身邊的黑貓。(抽黑貓送傀影啦!)
②通過博士,才找到傀影本人
在檔案中,黑明確說明不要靠近傀影,因為他噩夢抓住了,但又知只有通過博士才能找到傀影,也就是說博士經常和傀影見面,和其他僅有少數幾人了解傀影,難道說吸引傀影的,其實是羅德島的博士?
③被凱爾希加密的檔案
當年劇團演出錄像片段,都能引起三位調查人員情緒紊亂,可以推測,當時在劇團發生的事故該有多么可怕,再加上傀影生長在喉嚨處的源石結晶,有沒有可能這場“混亂”,就是發病的傀影造成的呢?(個人猜測,以官方為準)
5星輔助巫戀“巫戀**還是個孩子,一個比阿米婭還小的孩子,希望各位都能有這個認知。”
看到檔案里面這句話,各位博士應該心里有數了吧?你還敢再……?
言歸正傳,說實話,在檔案中巫戀過去算不上很美好,甚至可以說很差,“長期處于源石環境”,“通過飲用水、飲食、傷口接觸等多種可能途徑造成感染,進一步加劇了源石技藝的暴走與失控”,再加上以謠傳謠,巫戀似乎并沒有收到過優待。(就目前來看技能是實打實的強)
4星近衛刻刀“干員刻刀被經常出入廚房的干員們聯名**,并被列入禁止出入廚房名單中。”
雖然刻刀可能是4位新干員中,最不起眼的一位,但在她的檔案中,有兩個疑點(可能是衛星?)
①當時被幫派**圍攻的,似乎并非本地人,而是一張生面孔。
讓刻刀父母**亡的事故,是無辜的居民被卷入幫派斗爭,而那時候被幫派圍毆的人是“生面孔”(外地人),并且這條訊息要酌情向刻刀公開(可能現在還沒有公開),換句話說,這人可能會引起刻刀的情緒波動,那么會不會是在未來刻刀相關劇情中的關鍵角色呢?
②在確認刻刀的本領足以養活自身后,她的老師悄然離開,只留下了那枚現在正掛在她脖頸上的掛墜,被刻刀視作護身符細心收藏。
又已知刻刀的老師是一位迅游四方的刀客,撫養她長大,教授刀技,正是因為他,刻刀沒有長歪,因此可知,刻刀的老師應該是一位正面角色,但不知道他會不會成為“伏筆”,或者只是生活在刻刀檔案的**……
5星近衛鑄鐵“那張《博士在健身房》就是這樣來的啊……”
鑄鐵檔案中最經典的莫過于檔案4(提升信賴至200%),通過干員對話,透露出太多訊息:
①博士之前是被醫療部散養的
②博士有肌肉了,全靠鑄鐵喂得好
③鑄鐵天賦異稟,看著菜譜學做菜,還學會了配比食材,味道又賊好
④在食堂工作的干員(就對話的兩位)做飯技術不怎么樣
⑤羅德島名畫:《博士在健身房》是真的有
小編綜合來說,就干員檔案上來看,依舊是YJ的風格,充滿了疑點(不會好好說話),不過鑄鐵的檔案有點好玩,也算是“壓抑”之中的歡樂吧……(不過博士被醫療部散養是真的沒想到)
明日方舟肌肉
綺良
一、章魚
五星特種干員,綺良。在她精二立繪的背后,我們能發現其上盤踞著一只章魚,它的眼部上方長有仿佛是尖刺一般的奇異突起。在藍色的珊瑚叢中,它也隨之變成了相應的藍色,完美融入了其中。這些特征已經非常明確地告訴了我們綺良的現實原型:擬態章魚。
盤踞的章魚
擬態章魚(Thaumoctopus mimicus)是一種海洋生物。它們通常生活在15米以內的淺水沙地,通常在河口水域,是自然界中頂級偽裝高手。這種神秘的章魚長久以來一直不為人所知,直到1998年科學家們才在印度尼西亞蘇拉維西島(Sulawesi)附近發現并描述了它們,根據其生理特性將其取名為“擬態章魚”。
擬態章魚
擬態章魚只分布在西印度洋、太平洋中部的熱帶海域,常見于印度尼西亞蘇拉維西北部的藍碧海峽,這些水域里有很多貝類、蝦、蟹等,都是擬態章魚喜歡的食物。它們有著明暗交替的淺棕色體表和十分醒目的白色條紋,大眼睛還上生有明顯的突起。非常有意思的一點是,在綺良的身上,這一有些詭異的外貌特征變成了她頭頂的小辮子,反而非常俏皮可愛:
綺良頭頂的”尖刺”小辮
擬態章魚的頭部和腕足總長約60厘米,八條腕足間生有柔韌的腕膜,宛若身披一件華麗的斗篷;腕足的直徑不過是鉛筆粗細,整體身形卻如舞蹈演員般纖細修長,非常靈動。這種身體非常軟的動物可以任意改變自身的顏色和形狀,模擬本領正是它們的生存策略之一。
擬態章魚適應環境
擬態章魚是自然界頂級的偽裝高手,它們可以根據環境任意改變體表顏色和形狀,讓皮膚的結構和周圍的環境相仿。它們不僅能夠改變自身的體色和海床融為一體,躲避危險的獵食者;也能靠著偽裝色躲藏在泥沙中伺機捕獵,將腕膜伸展開來,如同帳篷一般罩住獵物,阻止它們逃脫。
被肌肉網絡控制的“色包”
擬態章魚是通過一套復雜的肌肉網絡,控制體表色素層中數萬個“色包”的縮放,從而實現在身體表面顯示出多種多樣的顏色和斑紋的。它只需要不到一秒的時間,就能讓自己融進背景。通過特定部位肌肉的收縮和舒張,還能改變體表的質地,使自己和被模仿的物體更加一致,進而從捕食者的眼前“憑空消失”。
擬態章魚的“色包”變化
在干員綺良的立繪腳下,也出現了這最具代表性的“色包”。
立繪中的“色包”
這么看來,從伊桑到綺良,在游戲中的地刺系干員,或許都會如同他們一樣具有“使用和創造色彩”的能力。未來非常看好有更多以這一特色為原型的生物進行實裝,比如海馬、變色蝸牛、變色樹蜥、變色青蛙、迷鰓魚,甚至是卡普阿斯泥蛇的出現,令人期待。
二、偽裝**
但是對于有“偽裝**”之稱的擬態章魚來說,它們能做到的遠遠不止是與環境色同化而已,甚至能夠刻意地模仿一些生物。它們的肌肉網絡,還能在一定程度上改變自身的皮膚構造。再結合偽裝技巧,能讓擬態章魚片刻間就能從一個平滑的沙海底或巖石的暗礁下“消失”。
善于模仿的擬態章魚將它的身體形狀和色度改變成其他動物的模樣。它將身體團起,并將腕足垂在身后均勻散開,隨著水流上下沉浮,來模仿有毒的水母;可以把頭和七條腕臂集中起來并攏拖在身后,壓扁身體變成葉片形,假裝是比目魚在游動;還可以藏在沙堆的頂部,將腕臂呈“之”字形伸展,憑借著黑白相間的條紋,假裝一條有毒的海蛇。
擅長偽裝的擬態章魚
擬態章魚最高明的地方在于:總是知道模仿什么生物最合適。它們善用不同的形態,應對不同的危險。當擬態章魚遇到鯊魚等大型獵食者時,它們會瞬間偽裝成有劇毒的獅子魚,甚至會把自身皮膚的圖案變成獅子魚的斑紋,然后利用八條腕大膽地游泳;當它們遇到真的獅子魚本尊時,又會立馬切換成帶狀比目魚。
偽裝成帶狀比目魚
如果遇到的雀鯛,它們就會變色成為全球毒性最強的蛇類、專克雀鯛的貝爾徹海蛇,直接將天敵嚇跑;遇到貨真價實的毒海蛇時,它又變換成周圍沙地的顏色,將自己埋在沙里;當想吃螃蟹時,它還會模擬求偶的母蟹來誘惑公蟹前來。記憶力與智慧并重的擬態章魚,真正參透了模仿和偽裝的奧義。
偽裝成毒海蛇
據科學研究,擬態章魚至少可以模擬至少十五種動物,其中就包括:海蛇、蓑鲉、比目魚、海蛇尾、巨蟹、海貝、魟、水母、海葵、螳螂蝦等等,它會根據實際情況選擇要模擬的對象。它們不光能靜態模仿,而且能動態地模擬其它生物特定的行為動作。這個長得真東西的小別致,甚至還能用腕足來奔跑……
奔跑的擬態章魚
三、擬態計算機
干員綺良,就和擬態章魚一樣聰明,因此在她的專精中寫道“擅長編程和高難游戲”,這一點不僅僅是她智慧的體現,也是在暗示著人類靈感的爆發。受這種自然界奇妙生物的啟發,人類研發出了一種:擬態計算機。這也解釋了為什么,綺良立繪背后會出現許許多多的屏幕。
綺良背后的屏幕
2013年9月,我國科學家融合仿生學、認知科學和現代信息技術,提出了擬態計算新理論,并成功研制出了世界首臺結構動態可變的擬態計算機。 其設計靈感正是取自于擬態章魚,采用了可變的架構,最大特點是通過計算機結構技術實現高效能。測試表明,擬態計算機典型應用的能效,比一般計算機可提升十幾倍到上百倍。
擬態計算機
概括來說,目前提高計算機運行速度的手段依舊是靠多增加一些“核”。普通手機動輒八核、十核、8核,更遑論那些擁有幾十萬、乃至幾百萬“核”的超級計算機了。但在現實中,也很少讓這么多“核”同時運作,這就產生了極大的資源浪費。
擬態計算機的出現,就很好地解決了這一矛盾。一般的計算機是“結構固定不變、靠軟件編程計算”,而擬態計算機的結構動態可變,“靠變結構、軟硬件結合計算”。簡單地說就是:就像是擬態章魚一樣,根據不同的”敵人”切換不同的形態。在碰到A問題時,可采用適合A的解算結構;遇到B問題時,可轉換為適合B的解算結構。通過這種更加智能化的配置,實現了擬態計算機在效能的提升,是一般計算機的十幾倍甚至上百倍。
狂熱的游戲愛好者,綺良,原型是擬態章魚。海洋生物與我們的生活息息相關,即使是看似毫無關聯的擬態章魚,也為人類的科技發展帶來了巨大的推動作用。游戲總有通關的方法,希望這位怕生的東國少女在現實中也能那般順利,在羅德島能笑著迎來自己人生的“下一關”。
首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~
好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的明日方舟肌肉(明日方舟肌肉帥哥)和明日方舟肌肉(明日方舟肌肉帥哥)問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!
各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟空精(明日方舟空弦值得精二嗎),以及明日方舟空精(明日方舟空弦值得精二嗎)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
明日方舟斯卡蒂有必要精二嗎?感覺精一去切人夠用了,平時也用不到她?
平時是根本用不到,活動就第一次危機合約有點點用,但是誰都能替代,目前來說精1夠了,還是留資源給其他卡吧。
上練度防云。
明日方舟空精
五星卡池先鋒干員,夜半。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成五個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
夜半:五星戰術家
五星先鋒干員:夜半
面板數據:五星先鋒干員,夜半。她的特性是“可以在攻擊范圍內選擇一處戰術點來召喚援軍,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至150%”,是我們先前所俗稱的“召喚型先鋒”,子職業名為:戰術家。不同于其他先鋒,戰術家們可以部署在高臺位置,利用戰術點支援作戰。
在面板數據上,我們主要對標同子職業的豆苗,額外加入了一些其他五星先鋒:賈維、極境、葦草、德克薩斯、凜冬(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)。
夜半的面板數據
作為一名戰術家,夜半的面板屬性很低,在其余所有同級別先鋒之下。由于她們具備可部署在高臺位的優勢,面板防御力僅有特別孱弱的100點出頭,算是付出的代價了。同時,夜半的攻擊屬性也不高,甚至低于作為執旗手的極境。這份低迷的數據面板,仿佛在向我們傳遞一個信息:戰術家們的核心不在自身,幾乎都在召喚物身上。
部署夜半
天賦與召喚物:眠獸
“夜行:可以在戰術點召喚眠獸協助作戰,其被擊敗后會在15秒后自動刷新。”
夜半的天賦“夜行”,與豆苗的“專業飼養員”同款,只不過一位召喚出的是眠獸,另一位則是磐蟹“豆豆”。我們就順著天賦的話題,來詳細聊聊夜半的召喚物:眠獸。就和召喚系干員一樣,眠獸的屬性會伴隨著夜半的練度提高而成長,綜合面板情況如下:
眠獸屬性(圖源PRTS)
超過2500點的血量、均衡的雙抗,眠獸的面板大約介于四星與五星先鋒之間,絕對是非常合格的前期作戰單位。就和豆苗的磐蟹一樣,夜半和召喚師們的差別同樣在于:眠獸具備著兩個形態,分別是阻擋數為0的戰術點形態(下圖左),以及阻擋數為一的召喚物形態(下圖右)。戰術點形態沒有屬性,只能部署在夜半攻擊范圍內的地面格上,不可撤退也不會被敵方單位選擇。
召喚物:眠獸
當戰術點初次落地后,會立刻孵化出召喚物眠獸。如果眠獸被敵人擊敗或是主動撤退,那又會立刻變回戰術點形態,直到夜半的天賦再一次發揮作用,孵化出新的眠獸。因此,我們可以將15秒看作是眠獸的再部署時間,這速度在某種意義上甚至超越了快速復活系特種(18s)。再來看一下召喚物的數據對比:
召喚物屬性對比
在面板數據上,戰術家們的召喚物與同級別的召喚師持平。眠獸與機械水獺、磐蟹與觸手的對比結果皆是如此,其中豆豆更重防御,而夜半的眠獸更重輸出。同時,他們的優勢還有:不消耗部署費用,不占用部署人口,無疑是我們前期展開部署時的最佳搭檔。
但眠獸和豆豆的缺點也同樣明顯:只能存在一個,部署起來沒有召喚師那么自由、只會定點刷新(受到豆苗攻擊范圍限制),且復活需要等待天賦或技能的刷新。這份自由度的限制,就制約了它們在游戲中后期的發揮。就召喚物而言,戰術家們的前期作戰能力極強,在中后期會越來越乏力。當然,這非常符合她們的先鋒**。
眠獸攻擊睡眠單位
不同于豆豆,夜半的眠獸還有一重索敵屬性:它會無視攻擊目標的沉睡,并優先攻擊持有沉睡的目標。憑借著這一點,攜帶二技能“安眠”的夜半在瑕光“沉睡”體系中擁有了一席之地,或許在游戲的中后期能有所發揮。
半醒:阻擋與自回
半醒(圖源PRTS)
“半醒:立刻獲得11點部署費用,眠獸進入休眠,期間每秒恢復13%/14%最大生命;眠獸受到傷害時醒來,攻擊力+40%/45%/50%/55%,攻擊速度+40%/45%/50%/55%,持續10秒。”
一、技能機制:夜半的一技能“半醒”,對標豆苗的“定點指令”,是一個攻防一體的優質技能:在不接敵時高速回血進行續航,接敵時瘋狂對單輸出。隨著技能開啟,夜半會獲得大量部署費用,同時讓自己的眠獸進入“睡眠”狀態,伺機而動:
半醒技能演示
需要注意的是:“半醒”只持續10秒,休眠與輸出的時機需要我們自己把握。如果在低血量時持續接敵,那么即便開啟了技能想回血,眠獸也會被瞬間打醒,無法回復多少生命。因而只建議在兩種情況下開啟:血量高接敵、血量低且不接敵,后文會細說。
二、輸出能力:第一是傷害的測試,我們繼續沿用先前在令測評中使用的器倀:青花與赤霞(防御力350/600,法術抗性20/50,數量為1/3),這樣數據會更有對比性:
敵人選擇:青花與赤霞
由于眠獸是地面單位,所以我們對比各個地面類召喚物的傷害,包括:令的“重進酒”、麥哲倫的“激光開采模塊”、稀音的“全景過載攝像”、深海色的“光影之觸”(按無潛滿級7級技能計算):
半醒傷害測算(7級)
與召喚師們相比,眠獸的傷害能力幾乎等同于稀音的攝影小車,高于深海色的觸手,但明顯低于兩位六星輔助。對于作為先鋒干員的夜半而言,這份輸出絕對是合格了,足以扛下游戲前期的壓力。
眠獸和攝影小車實在是相像,不僅面板屬性接近,輸出測試結果也相近。相比起稀音而言,夜半召喚的優勢在于初動更快、召喚不消耗部署費用和部署位,尤其適合游戲前期的展開。但劣勢在于機動性和自由度差、且數量局限在了一個,后期會很乏力。同時,夜半還具備費用回費的能力,讓我們一起看下。
前期迅速展開部署的夜半
三、回費能力:這里來看一組回費效率的示意圖,先鋒干員們均只憑借自己的初始技力去啟動技能,獲取部署費用的效率如下(技能取7級和專精三分別計算):
回費能力對比
我們能夠看到:夜半“半醒”的回費能力很強,甚至逼近了執旗手們。這點是頗為出乎意料的,畢竟戰術家在所長的印象里一向是弱回費的,夜半的出現卻打破了這種固有印象。在90秒內,夜半的回費能力幾乎齊平了琴柳與極境的“支援號令”,在180秒內也只低了對方13點,已經是非常不錯的答卷了,毫無懸念地超越了同級別的尖兵們。
但是相對的,夜半二技能“安眠”的回費表現就非常低迷了,跟豆苗在伯仲之間,也比他先鋒們的效率都要低。因此我們的小編綜合來說是:“半醒”的回費能力介于執旗手之下、其余先鋒干員之上,而“安眠”則處于墊底。不同的技能,為夜半帶去了很大的費用落差。
四、實戰應用:在實戰中,一技能最簡單的用法就是:前中期爆費,“半醒”一充能就緒就開啟,讓夜半多多回費。這套用法有些像是德克薩斯的“空場劍雨”,放大其高周轉、回費多的有點。重點就在前期大量產費,而不在于“捏在手里等時機”。夜半的眠獸十分乖巧地配合了這份機制,它可以時刻保持自己的高血量迎敵:
多開啟,多回費
但如果是多先鋒開局,回費并沒有那么急迫,卻更需要前期的戰斗能力。那就要考慮到一些用法細節了:在眠獸低血量、不接敵的情況下,直接開啟續航;如果血量不危機,也不要吝嗇,一接敵就開啟,保證前期的擊殺。由于眠獸的阻擋數只有一,且它們在常規情況下的輸出不足,因而很容易產生漏人的情況。
不節省技能
五、專精收益:一技能“半醒”沒有質變階段,在專精中也不增加回費,但每一級都在提高周轉。唯一有小幅改變的,是專一增加了1%的每秒眠獸回血量。從七級到專三的DPS變化是:7.6%、15.1%、32.9%,提升還算不錯。建議練度:七級(推薦)、專一(可考慮)。
夜半的專精所需材料
六、綜合來看:夜半的一技能“半醒”,是我們在游戲前期最優秀的抗壓手段之一。沒有費用和部署位壓力,又具備不俗屬性、15秒自動復活的眠獸,再加上她的回費能力也很強,整體真的非常好用。雖然在常規作戰中難以替代風桃琴等人,但足以成為肉鴿模式、危機合約中的優質選擇。
安眠:沉睡控制
安眠(圖源PRTS)
“安眠:立即使戰術點周圍的所有地面敵人陷入5/6秒沉睡并獲得4點部署費用;5/6秒內眠獸的攻擊變為群體法術攻擊,攻擊沉睡的目標時攻擊力提升至150%/170%/190%/210%;可充能2次。”
一、技能機制:夜半的二技能“安眠”,同樣擁有復合效果:一方面是控制,“沉睡”戰術點周圍所有的地面敵人;另一方面是輸出,眠獸的攻擊將變為群體法術攻擊,并獲得對“沉睡”目標的增傷。在這里,技能本身與召喚物的相性極佳,充分展現了夜半的中后期作戰能力:
安眠技能演示
之前我們提到過:眠獸無視攻擊目標的沉睡,它的攻擊并不會將控制的敵人打醒。群體攻擊、獲得增傷、持續控制,各個標簽即便是單拉出來也非常優質,如今它們共同構成了二技能“安眠”。
二、輸出能力:由于“安眠”狀態下的眠獸是群體多目標攻擊,我們也有必要更換一下對比的對象:令的“寧作吾”、麥哲倫的“武裝打擊模塊”、凱爾希的“戰術協同”,以及部分近戰群傷輸出干員作為參照:
安眠傷害測算(七級)
在面對雙目標時,眠獸的爆發輸出要高于令的“弦驚”,但周期傷害不及;整體輸出水準大約是同等級群衛的一半(參考數據:布洛卡1630)。眠獸的這份爆發能力還算過得去,但無奈持續時間實在是太短暫了,僅有五至六秒,只能打出四次傷害。再來看一組高練度下的數據:
安眠傷害測算(滿潛專三)
在干員達成滿潛專三、敵人的雙抗也隨之提高的情況下,夜半的眠獸顯露出了巨大的疲態,無論是爆發還是周期輸出都掉隊了。畢竟說到底,戰術家依舊只是先鋒,前中期才是他們的主場,在后期乏力是正常的。
綜合而言:夜半“安眠”的前期爆發能力優秀,但不具備持續輸出和后期作戰能力。隨著游戲過程的推進,夜半眠獸的作用會完全偏移到控制之上:范圍沉睡。
夜半無法對空的范圍沉睡
三、沉睡能力:最近每一位新出的干員都或多或少帶點控制,夜半也不例外,她是契合瑕光“沉睡”體系的又一塊拼圖。這里老規矩,讓我們先對比一下沉睡系干員們的效率:
沉睡效果對比
夜半在控制方面的表現同樣令人驚訝:如果不考慮特殊的瑕光,夜半擁有著理論最高的睡眠覆蓋率,逼近了30%。在這場沉睡控場的爭奪戰中,沒想到最終是一名先鋒奪得了最佳控制權,而不是輔助與特種。
不過“安眠”也存在著缺陷:僅沉睡戰術點周圍的敵人、無法對空,自由度非常低。卡夫卡勝在隨時空降,愛麗絲的沉睡能影響身前九格,空更是覆蓋到了周身十二格,各有所長。在這之中,夜半的表現反而是最差的。因此概括而言:夜半“安眠”的沉睡優勢在于高覆蓋率,定點影響周圍的敵人。
四、實戰應用:夜半二技能“安眠”,建議用法是:控制與輸出一體化,前期應對集中來襲的敵人。不僅是眠獸當前所阻擋的敵人,也能涵蓋到邊路,幫助隊友打出關鍵的控制,避免漏人。由于“安眠”具備兩次充能,夜半因而成為了許多“跑得快”敵人的克星,包括鴨爵、薩卡茲穿刺手、幽靈、“遮目”等等“卡其脫離太”們:
“跑得快”克星
第二種用法是:搭配空、卡夫卡、瑕光等人,完善“沉睡”體系的控制循環。其中最適合搭配夜半的是空的“睡眠之歌”,能讓眠獸回復生命的同時,完善沉睡控制鏈。當然,我們也能進一步組建成套的“沉睡”隊伍,將愛麗絲、卡夫卡、瑕光等人納入其中,讓敵人根本醒不過來:
夜半加入沉睡體系
四、專精收益:二技能“安眠”在專三時質變,增加了一秒的沉睡時間,在非常大程度上影響了其覆蓋率。從七級到專三的DPS變化是:13.3%、26.7%、35%,提升明顯。建議練度:七級、專三(睡眠體系推薦)。
五、綜合來看:“安眠”是夜半潛力的保障,以控制見長。相比起回復部署費用更多、自帶續航的一技能“半醒”,“安眠”在前期的作戰與展開能力被弱化了許多,無法成為隊伍的回費核心。但相對的,夜半即便是到了中后期也能發光發熱,能用沉睡打出控制,搭配其他隊友。
基建與綜合評價
一、基建技能:夜半的基建技能“戰術研習”:“進駐訓練室協助位時,先鋒干員的專精技能訓練速度+30%,如果本次訓練專精技能至1級,則訓練速度額外+45%。”
夜半的先鋒專一加成
夜半是所有先鋒干員專一的最佳選擇,效率75%。目前先鋒的專精訓練師依舊非常缺,全靠嵯峨的通用60%支撐著場面,夜半的出現還是比較關鍵的。期待未來專二、專三先鋒的專屬干員,能夠盡快落地。
二、潛能提升:一頂針織睡帽。制作手法粗糙,但觸感很柔軟。夜半無核心潛能提升階段。在四潛時,夜半獲得了額外的8點攻擊速度。但作為一名戰術家,她的屬性不會影響到召喚物眠獸,自身的輸出也十分低,這份改變因而雞肋。
對于夜半最有用的就是二潛和六潛時部署費用的變化,降低后能更快落地和放下戰術點。綜合潛能建議:擁有即可。當然伴隨著限定池出現的她,總會不可避免地變成這樣……
夜半的潛能提升
三、培養建議:賞金獵人夜半,隨時準備接受你的委托。對于萌新博士而言,夜半是前中期的優質作戰單位,甚至要強過執旗手先鋒和召喚系輔助。因為她幾乎不消耗什么戰略資源,就能提供穩定的阻擋和輸出位置,復合功能強大。推薦度:★★★★☆;
對于常規隊伍已經成型的博士而言,夜半的評價比較兩極分化。第一是常規作戰,她在回費、作戰等各方面表現優異,但不極致。不如桃金娘那樣的執旗手回費多,也不如風笛、推王那樣作戰能力強,也不具備琴柳那樣的后期作戰潛能,比較尷尬;到了肉鴿或危機合約中,全面就意味著好用,再加上“睡眠”非常克制鴨爵和穿刺手,因此【傀影與猩紅孤鉆】推薦度:★★★★;常規作戰推薦度:★☆;
對于超高練度、眾多干員都專三了的博士而言,夜半不具備太多的后期潛能。傷害和阻擋到了這時候就呈現出了明顯的疲態,唯一值得期待的就是“沉睡”能力。但這套體系目前依舊不完善,缺一位像隔壁凍結系“靈知”那樣的干員,能將“沉睡”的控制轉化成為高額傷害,徹底盤活。保留一份可塑性,推薦度:★★★
首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
明日方舟空精
明日方舟提到六星干員的強度,第一時間肯定想到的就是三幻神了,這點不用懷疑的,不過三幻神之下的頂級強卡,一般如何劃分和評定一直都有爭議,畢竟任何時候玩家永遠都考慮最強,不考慮第二強這件事,這次就來聊聊距離幻神一步之遙的干員。
第一一定要提令這位干員,在練度足夠,模組開齊全的情況下,我甚至找不到這位干員的弱點和缺點,不論是日常還是高難本的表現,都異常的出色和優秀,這點不用懷疑的,對開荒的博士來說尤其友好,也不愁抄作業這件事,各方面來說都沒有硬傷,可惜總覺得她距離幻神差一口氣。
然后不得不提的第二位那肯定是風笛了,這位干員可太有發言權了,一直都趴在幻神墻上,翻不過去的那種,要實戰,要戰績,要登頂,要輔助和輸出能力,她是一樣都不少,然而可惜就是一直成不了幻神。你要說風笛哪里表現不夠好吧,還真說不出來,畢竟就算是到了中后期,她依舊可以客串作為空降單切打手來分擔輸出壓力。
和前兩位有類似情況的就是緘默德克薩斯了,翼德也是公認的頂級強卡,強度方面的風評翻身速度可以說是神速級別,高額度靠譜的法傷還有頂級的快速復活的頂級實戰價值,配合群體傷害還能對空,刷本開荒我可以不帶三幻神,但必須要帶翼德,更別說在肉鴿和生息演算中的出色表現了,不過很可惜,叔叔比她早來一步,而且三幻神講究顏色對稱,不然翼德高低也算是三幻神之一。
第三提一嘴夜鶯,這干員妥妥的也算是人權卡了,這個不用懷疑,有沒有真的是兩種游戲體感,常規掛機也好,還是面對很多高法抗的高難本拿來抗壓也好夜鶯表現出來的素質在奶媽中都是首屈一指的,唯一的問題就是對比前幾位來說,總覺得差點意思,但是其他干員吧,硬核程度和泛用度又比不過她。
OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。
明日方舟羚羊(明日方舟玩法介紹)
各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟換取(明日方舟黃票換取),以及明日方舟換取(明日方舟黃票換取)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
明日方舟換取
開篇小編綜合認為:此次的三張活動圖都非常值得一刷,其中兩個是歷史最高掉率,還有一個裝置是歷史第二次出現活動掉落。著重刷六圖的全新裝置,直至活動畢業。下面是正文:
活動材料兌換優先級
所長將此次活動商店「行裕客棧」中的素材,都進行了理智的等價換算。第一是此次商店的第一部分「行裕專供」:里面的材料全都性價比爆表,全部兌換即可,這里的所有材料都相當于是贈送的福利了。出于留檔考慮,這里還是列一下性價比:
活動商店「行裕客棧」
第一是此次商店的第一部分「行裕專供」:里面的材料全都性價比爆表,全部兌換即可,這里的所有材料都相當于是贈送的福利了。出于留檔考慮,這里還是列一下性價比:
「行裕專供」
接下來是商店的其余部分。因為考慮到在高級材料合成時,會用到部分本次活動關卡掉落的素材,主要是全新裝置、固源巖組、RMA70-12這三種材料,都會按照活動圖掉率計算,而其他材料則根據主線掉率。優先級由高到低(按照主線最高掉率計算,不考慮副產物產出;橙色紫色的材料由低級材料合成計算;合成材料所消耗的龍門幣進行了折算):
材料性價比排序
推薦兌換的材料性價比排序如下:晶體電子單元、三水錳礦、尋訪憑證、龍門幣*5000、狙擊芯片、異鐵組、異鐵塊、高級技能書、切削原液、異鐵、裝置、晶體原件、模組數據塊等等。大家依照上表順序依次兌換即可,也可以根據自己的需要進行調整。
寒芒克洛絲
活動本的材料掉率
此次「將進酒」全部三個材料都非常優秀,全處于歷史前二掉率。這里主要參照的是企鵝物流的數據,給到大家活動刷圖的推薦小編綜合來說:優先刷六圖,七圖和八圖并列。具體分析情況如下:
「將進酒」
IW-6 傳說:概率掉落藍色材料“全新裝置”,目前樣本數6212,平均消耗37.53理智,掉率歷史第二。目前的裝置體感是兩把掉落一個,這份效率僅次于「覆潮之下」SV-9的36.08理智,是值得一刷的。
綜合來說:鑒于全新裝置這個材料極少出現活動UP,因而它的價值僅在兩個新材料之下,非常值得一刷。開服接近三年,這次竟然才是裝置的第二次UP,優先級絕對是最高的。別的材料如果錯過了,或許還能等待下一次,但裝置是真的等不起了。
IW-6掉落
IW-7 亂局:固定概率掉落藍色材料“固源巖組”,注意關鍵詞:固定掉落。目前樣本數1058,平均消耗18.81理智,歷史最高掉率。大石頭最近可沒少出現,剛剛才在「畫中人·復刻」里UP過,但性價比顯然此次更高。
不得不說,手感真的非常好:每次必出固源巖組,有時甚至一下掉兩個。但由于大石頭最近在活動中出現得頗為頻繁,這也是它的第七次UP。綜合來說:優先級同樣很高,但略低于全新裝置,除非是庫存見底的博士。
IW-7掉落
IW-8 執念:概率概率掉落藍色材料“RMA70-12”,目前樣本數3050,平均消耗35.45理智,同樣是歷史最高掉率。不過它的領先優勢非常有限,領先「密林悍將歸來」與「遺塵漫步」的幅度要小于1理智。綜合來說:刺球雖是歷史第一,但綜合價值是此次三個材料最低的。
綜合建議:六圖全新裝置>七圖固源巖組=八圖RMA70-12。考慮到大多數博士應該都很缺裝置,所以首推六圖。但如果是三個材料都缺的博士,那么雨露均沾都刷一下也可以。囤積數量方面:所有材料的底線是囤積50個;裝置建議保有量在200以上,固源巖組和MA70-12在150~200之間即可。
首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的游戲深度攻略,快來關注一下吧~
明日方舟換取
一、跨年卡池,第一個六星必出未擁有
跨年卡池,也算是明日方舟的傳統了。簡單地說,在這個卡池的范圍內,第一個六星會是你尚未擁有的。本次六星的范圍,是從開服干員到靈知。一般來說,明日方舟雖然表面上2%出六星,但大多數時候三十多抽就出了,所以只要不歪,這卡池肯定是好的。
這次卡池的up范圍是到靈知內開服的所有干員,有強的,比如說史爾特爾;有基石級別的,比如說山、泥巖等等;當然也有未來可期的,比如說帕拉斯。所以,這卡池看似很美好但實際上呢?實際上強的干員你可能已經有了;不強的干員,有沒有其實也沒什么太大區別。
小編綜合認為:能夠完美吃到這次卡池的玩家,是那種僅缺“史爾特爾/山/泥巖等少數強力干員;但其余干員已經收集的玩家”這要求就有點苛刻了。當然,不管怎么樣,能多一個未擁有六星,總不是壞事。
二、常規三種新年尋訪組合包
上面是免費福利,下面當然就是氪金福利。三種尋訪禮包,必出六星,且只會在三個固定六星中出現一個;另外禮包168一個且只有一個。第一種三個干員是多蘿西、銀灰跟史爾特爾;第二種是卡涅利安凱爾希跟安潔莉娜;第三種菲亞塔娜、鴻雪跟山。這三種禮包,想要強力角色,給你放個弱的;想要新角色,給你放個舊的。以第一種舉例,史爾特爾跟銀灰肯定是強的,但多蘿西就差了點意思;而跟多蘿西和史爾特爾比起來,銀灰幾乎是人人都有的,萬一歪了銀灰,約等于168打水漂。
所以,綜合來說,非常不推薦168購買這個禮包,性價比低于198的六星自選包。
三、簽到送時裝
從12.24到10.7,簽到十次就可以獲得布丁的時裝。不用看細節,光看整體氛圍就有一種過年的喜慶感。果然明日方舟的立繪,還是非常值得期待的。而布丁本身,則是紅票商店兌換的四星術士干員,整體基本沒見人用過。
好了,以上就是本期的全部內容了,喜歡的話就點個免費的贊吧!關注MR.Chen,了解更多游戲內容!同時也歡迎大家在底下留言區討論!
明日方舟換取
今天我們來看一下游戲中的信物商店,會先簡單介紹目前游戲中的四個商店與代幣,然后分析一下各個商店中商品兌換的優先級順序,希望能對大家有所幫助。
四種資質憑證
上圖中所示的,是目前信物商店中的四種代幣,從左至右依次是:資質憑證(綠票)、高級憑證(黃票)、采購憑證(紅票)、情報憑證(紫票)。第一我們看一下信物的獲取方式。
信物兌換憑證
通過信物商店左下角的”信物兌換憑證“按鍵,我們可以將滿潛后重復的干員信物,兌換成為綠票與黃票資源,然后可以用來在信物商店中進行消費。這是目前獲取兩種資質憑證的最主要渠道來源,分成兩種:抽到干員獲取、消耗信物獲取。
資質憑證兌換
抽到干員獲取:顧名思義,只要我們獲取到了干員,無論是公開招募、商店兌換、卡池抽取,都能夠獲得對應的資質憑證。而具體能夠獲得多少憑證,則是由當前獲取干員的潛能情況、稀有度情況共同決定,具體情況如上圖所示。對于所有干員來說,第一次獲取時都會被標記為“新干員”,有一張高級資質憑證(黃票),后續的每一次獲取則要根據具體的潛能情況。如果想獲取資質憑證(綠票),那么取四星最賺,每一次能給30。
消耗信物獲取:通過信物商店左下的兌換按鈕,能夠將滿潛后多余出來的信物,兌換成綠票與黃票。在后期,公開招募中的滿潛四星也是黃票的主要來源,每一個的信物就代表著一張黃票。
資質憑證兌換
資質憑證,我們俗稱為“綠票”。主要獲取方式是:重復招募四星及以下干員、周常任務。同時,也可以通過“信物兌換憑證”的功能,將滿潛后重復的干員信物兌換成綠票。綠票商店共分為三層,每一層中的物品價格與性價比完全不同。只有在徹底買完一層的所有物品后,才會開放下一層。
綠票商店第一層
第一層優先級:建議全部兌換,不分優先級。綠票商店的第一層主要是基礎物資,包括尋訪憑證、合成玉、赤金、龍門幣、作戰記錄、合成玉、招聘許可、家具零件這七種,兌換完共需1490綠票。如果不兌換家具零件,1290就足以畢業。每個月光憑借公開招募招聘和少量的抽卡,就足以兌換完第一層綠票商店的所有物品。
綠票商店第二層
第二層優先級:購買完第一層所有物品后解鎖。第二層主要能兌換的是各種藍色素材,以及兩張尋訪憑證、公開招募券。建議優先兌換完尋訪憑證、招聘許可,然后再換自己缺失的材料,各材料的性價比幾乎一致。如果所有材料在倉庫內都有囤貨,可以根據下表的順序進行兌換。
第二層性價比
另外,綠票商店第二層在今年年初時新增了公開招募券,其中三星公開招募券售價200、四星售價750。這個東西存在的意義就是買完開啟第三層。除了資源過剩,需要開啟綠票商店第三層兌換物資這種情況,其余情況下均不推薦兌換。
綠票商店第三層
第三層優先級:購買完第二層所有物品后解鎖,包括公開招募券,共需7700綠票。第三層目前只有兩種物品:15萬龍門幣、不**的合成玉。在經歷過公開招募券的血虧后,能夠兌換的物資性價比如下,其中合成玉是根據源石兌換的性價比折算的:
第三層性價比
可以發現:龍門幣與合成玉的兌換性價比,均只有第二層物資的一半不到。除非當期綠票溢出了2000以上,不然不推薦開啟第三層兌換。留到下個月的信物商店再用,它更香。第三要提醒大家一點:每個月的第一天凌晨4:00,會清空所有購買記錄并重置商店庫存。
黃票商店
高級憑證兌換
高級資質憑證,我們俗稱為“黃票”。目前游戲中黃票的獲取主要來自于干員,包括:首次招募到從未獲得過的干員、重復獲得五星以上干員、四星以上干員的信物兌換。目前黃票商店只推薦兌換三樣東西:價值180黃票的六星干員、價值45黃票的五星干員、干員尋訪憑證。五六星干員因干員而異,會放在每期的常駐卡池測評中說,我們這里主要看看尋訪憑證兌換。
十連尋訪憑證
尋訪憑證兌換:本質上是用258黃票換38抽,是一筆收益遞增的買賣。但需要特別注意,如果黃票存在缺口,并不能兌換完所有尋訪憑證。那么一定要思考一個問題:在下一次商店刷新之前,我能夠集齊258黃票,兌換完抽卡券嗎?這需要大家自己進行計算。假定目前還缺120黃票去換20連,那么換算過來,我們需要通過公開招募或是抽卡獲得12個五星,或者是招募到40個四星、6個五星、2個六星干員。如果做不到,那就不要用黃票去兌換抽卡券,留到下個月。
遺產信物
干員遺產信物:相較于直接兌換指定干員的180黃票而言,遺產信物高達540的價格無疑太貴了,足足是其三倍。它的意義是:能夠幫助沒有進入黃票商店的六星提升潛能。比如特種遺產信物可以提升傀影,狙擊可以用來提升早露與W。只推薦絕對重氪的大佬購買,黃票富足1000+的那種。
紫色材料
紫色材料:同樣不推薦使用黃票進行兌換。哪怕是面臨需要緊急提升干員的情況,也要考慮到:兌換一個紫材料所耗費的資源,就相當于1/3個五星,1/12個六星,投入產出比嚴重失衡。因此,依舊是只推薦那些早已換完五六星干員、尋訪憑證的重氪玩家,黃票嚴重溢出時兌換。
采購憑證
采購憑證兌換
采購憑證,我們俗稱為“紅票”。紅票目前的主要獲取渠道是兩種:每日任務、每周任務、日替關卡“粉碎防御”。對于大多數玩家而言,每日任務能獲取5張,每周周常獲取30張,共計65張紅票,是主要來源,一個月下來有260張,足以精二一個五星。而對于有大量精英化干員需求的博士而言,只能通過反復刷關卡AP-5,每一把能隨機掉落20-22張紅票。性價比雖低,但只有這一種補足紅票缺口的辦法。
微風信物
而紅票的用途,也主要分為三種:兌換五六星干員精二需要的道具“芯片助劑”、兌換五星干員微風、兌換四星干員伊桑。因為考慮到干員實用性,以及兌換這兩位干員所需要消耗極多的紅票,因此主要推薦:紅票可以兌換一個伊桑,然后兌換芯片助劑,這是目前來看性價比最高的。等到未來主力大隊成型,已經對精二干員沒有太大需求的時候,可以再回來刷紅票兌換微風。
蝕**
這版本還更新了一個蝕**,需要伊桑與微風滿潛才能擁有,主要是裝飾作用。給你們一張所長的游戲截圖,拿去用吧,別換信物了……
情報憑證兌換
情報憑證,我們俗稱為“紫票”。情報憑證目前主要產出于活動獎勵的復刻,包括之前的「火藍之心」,以及十月初要復刻的「騎兵與獵人」。因為這些活動中會復刻一些限定獎勵,包括干員的時裝、限定家具,如果博士已經擁有,那么就會轉化為紫票憑證,可以兌換材料和物資。
情報憑證兌換
我們來繼續換算一下性價比,綜合排序順序如下:合成玉、提純源巖、改量裝置、龍門幣、高級經驗書、高級技能書,逐一兌換即可。如果是之前活動完全畢業的或是,全部兌換完商店目前需要1865紫票,我們還額外多出了55,可以留到「騎兵與獵人」時再換。具體的性價比降序表格如下:
紫票性價比
首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~
文章分享結束,明日方舟換取(明日方舟黃票換取)和明日方舟換取(明日方舟黃票換取)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!
其實明日方舟雷諾(明日方舟雷諾必拓)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟雷諾(明日方舟雷諾必拓),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟雷諾(明日方舟雷諾必拓)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!
如果暴雪要拍《星際爭霸》大電影,你認為人、蟲、神三族戰役中哪場戰役最為出戲?
感謝悟空問答的邀請,目前國內新能源汽車多達幾十上百款,滿足題主要求“性價比高,續航能力強,車內空間大”的,恐怕只有比亞迪唐這一款車了。
從續航里程來說,插電式混動車相比純電動更適合遠距離出行,比亞迪秦、唐這兩款插電式混合動力車純電續航達100km,遠超市面上所有的競爭對手。搜尋網絡,我們會發現不少品牌都沒有公布純電續航里程,根本原因就是這些品牌由于技術落后根本做不到EV/HEV模式的自由切換,又或是工信部純電續航里程僅僅剛剛達到補貼標準,便拿出油電混合總續航濫竽充數。
空間上面,比亞迪唐是國內唯一一款新能源中大型SUV,比亞迪旗下的另一產品比亞迪宋DM與競爭對手上汽榮威eRX5一樣屬于緊湊型SUV,空間均無法跟唐相比。
假如題主想要純電動汽車推薦,滿足以上條件的僅有比亞迪e6這款MPV,綜合續航達450km,等速續航已超600km。
新能源汽車有哪些?
1、比亞迪002594 總市值7010 億元,市盈率160.8
2、長城汽車601633 總市值3954 億元,市盈率51.67
3、上汽集團600104 總市值2535 億元,市盈率9.69
4、長安汽車000625 總市值1289 億元,市盈率36.33
5、廣汽集團601238 總市值1247 億元,市盈率15.19
6、小康股份601127 總市值939 億元,市盈率虧損
7、北汽藍谷600733 總市值640 億元,市盈率虧損
8、力帆科技601777 總市值236 億元,市盈率86.9
9、*ST眾泰000980 總市值132 億元,市盈率虧損
10、海馬汽車000572 總市值104 億元,市盈率虧損
11、一汽解放000800 總市值503 億元,市盈率11.77
12、**重汽000951 總市值229 億元,市盈率10.31
13、福田汽車600166 總市值226 億元,市盈率27.47
14、江鈴汽車000550 總市值199 億元,市盈率26.28
15、江淮汽車600418 總市值171 億元,市盈率24.86
16、東風汽車600006 總市值149 億元,市盈率17.49
17、漢馬科技600375 總市值48 億元,市盈率虧損
18、宇通客車600066 總市值291 億元,市盈率53.13
19、金龍汽車600686 總市值47 億元,市盈率18.08
20、中通客車000957 總市值36 億元,市盈率虧損
21、安凱客車000868 總市值31 億元,市盈率24.6
22、曙光股份600303 總市值27 億元,市盈率91.05
23、亞星客車600213 總市值15 億元,市盈率虧損
文章分享結束,明日方舟雷諾(明日方舟雷諾必拓)和明日方舟雷諾(明日方舟雷諾必拓)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!
各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟景(明日方舟景區),以及明日方舟景(明日方舟景區)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
明日方舟介紹?
這里是虛念,文章由本人原創。
最近我在貼吧和QQ群里經常看到有人發一個新手游明日方舟的訊息,沒想到群里的人大部分都出來附和,眾所周知在FGO群里,你甚至還能聊FGO,我在今天上晚自習的時候,用百度指數查了一下明日方舟,想不到這兩天明日方舟的搜索指數居然有5萬到6萬左右和王者榮耀的搜索指數差不多,可以看出明日方舟最近的熱度是真的大。
明日方舟好玩么?最近好多人都在玩,為了驗證明日方舟到底是否好玩,我也親自下載了明日方舟體驗了一下下,盡管我FGO的二世事件簿活動才完成了80個任務。
明日方舟下載完成后注冊了賬號,進入了游戲老實說明日方舟的主界面和不少游戲差不多,游戲的戰斗玩法感覺像塔防類型的,但是比普通的塔防游戲,多了不少的設定如放置角色需要的費用、角色的職業、攻擊范圍、技能等等,我感覺玩起來還算是比較有趣的,不過有點難。
關于抽卡方面的話,明日方舟有兩種獲取角色的方法,第一個公開招募花費時間等即可,第二個是常規的抽卡,明日方舟現在有新手保底,我抽了幾發十連,高星還是能抽到幾個的,不過后續就不知道了。
總體來說,明日方舟給我的印象還算不錯,游戲的可玩性不低,角色的立繪也算可以,我先繼續玩一段時間體驗體驗試試。
當然先得把FGO的二世事件簿活動肝完,格蕾還沒正式加入。
我是虛念,以上是我個人的看法!
明日方舟介紹?
他這個是我的世界和方舟生存計劃合在一起,非常的好玩
明日方舟景
在去年四月份的《明日方舟》手游三周年直播慶典中,官方就發布了新版本關于萊塔尼亞的相關內容,一時間也是引起了玩家的廣泛討論,除了在官方PV下瘋狂玩梗的老玩家,還有很多新玩家是被萊塔尼亞PV中濃厚的歐洲中世紀風格所吸引的。
其實在設定中,萊塔尼亞就是取材于飽受萬千文藝作品所青睞的中世紀歐洲地區,具體一些來說的話,我認為可能更貼近于奧匈帝國,畢竟萊塔尼亞這個名稱以及故事里關于萊塔尼亞的只言片語,都讓人很容易聯想到羅馬,聯想到奧匈帝國。PV特別的美術風格再搭配上帶有一些奧匈和德國地區口音的英文旁白更是特點鮮明,引人矚目。
除開極具吸引力的現實原型,萊塔尼亞在游戲世界觀上也有著非同尋常的設定。早在四月的PV中我們就知道,萊塔尼亞早期是由實力強勁的巫王所領導的。在面對高盧侵略的時候,巫王憑借無可比擬的源石技藝,以一己之力阻擋了高盧的軍隊,消滅了敵人的先鋒,堪稱一人成軍。雖然巫王沒能完全消滅敵軍,但是也讓高盧疲于應戰,最終敗于多國的聯合作戰,萊塔尼亞最終也算取得了勝利。
不過勝利背后,卻也是暗流涌動。巫王雖然源石技藝高超,但是統治殘暴黑暗,國力強盛的背后卻是**的人人自危。在這樣的背景下,加之戰后國家一定程度的衰弱,一場驚天的篡位計劃就此實施。
一對雙子星,也就是后來萊塔尼亞的雙子星女皇以某種神秘力量殺**了巫王,篡奪了皇位,成為了萊塔尼亞新的皇帝。
雖然PV中提到雙子女皇并沒有讓萊塔尼亞擺脫黑暗統治,但是由于PV是由巫王的狂熱追隨者所講述的,不免會有一些主觀的夸張加工,所以可信程度比較存疑,或許雙子女皇就是萊塔尼亞**的救星也猶未可知。(PS:在游戲的劇情里似乎說到雙子女皇的其中一位遭到了刺殺失去了生音,具體情況并不明朗)
劇情得到進一步拓展之后,游戲本身的內容更新同樣也值得關注,比如大家都很關心的全新干員卡池。
不知道大家是否注意到新版本宣傳內容中有這樣一幕,前面是口述故事的巫王侍從,后面的背景墻上一看就知道是兩個干員的立繪
左邊的男人狂氣十足,頗有萊塔尼亞古典音樂家的風范,結合新活動的名字《塵影余音》,大概率是卡池六星干員,設定應該就是游戲劇情中的音樂家;
右邊的角色看起來像是刻板的舊宮廷貴族,比較有可能是少年伯爵,但是由于新版本贈送的五星是異格芙蓉,少年伯爵也不太可能是五星角色,同時萊塔尼亞錯綜復雜的劇情也不是一個版本就能完全講清楚的,所以右邊的角色很有可能是后續版本的卡池六星,不過具體情況還要看版本更新之后進一步的消息吧!
那么說到第三,不知道大家是否會對《明日方舟》這個全新的國家、全新的劇情內容有所期待呢?歡迎在評論區留言討論,喜歡本期內容的話也別忘了點贊關注,你的評論點贊就是我更新的動力!
明日方舟景
完結只是開始。
在《哆啦A夢》的故事中,曾經出現過一個裝置叫做“漫畫箱”,只要把黑白的漫畫放進去,就能放映出彩色的動畫,那絕對是我兒時最憧憬的夢幻道具,能夠讓喜愛的角色真正動起來,本身就有著足夠的吸引力。
作為一個《明日方舟》的忠實玩家,《明日方舟:黎明前奏》動畫的播出,讓我重溫了一次圓夢的快樂,看著陪伴了自己許久的“紙片人”,蹦蹦跳跳地活躍在熒幕上,確實有一種別樣的感受。而隨著最近動畫正式完結,如果為鷹角這次的嘗試做一個評價,我想比起能創造的商業價值,《黎明前奏》更像是送給玩家的一份特別禮物。
它不是很完美,但給了方舟玩家一種嶄新的期待。
1
長期以來,從“游戲”到“動畫”之間的跨領域交互,總是有著無限的可能性。在《賽博朋克:邊緣行者》和《雙城之戰》雙雙給出滿分**后,“動畫”與“游戲”的跨行業互動,成為了游戲廠商不可忽視的賽道。
當然這并不代表著,每部游改動畫都能到達那種破圈級別的高度,受限于各種因素,手游改編動畫往往是從玩家向的角度出發的。
動畫宣傳圖
因此自《黎明前奏》正式放出預告PV后,許多網友都貼心地互相打著“預防針”,提醒人們對動畫的期待不要拉得太高。
來自制片人“唯老師”的預告,官方玩梗
事實證明,從純粹的動畫質量來看,《黎明前奏》并非佼佼者,但它確實發揮了動畫媒介獨有的長處。
《黎明前奏》所演繹的故事,對應著游戲最開始的章節,嚴格來說是從新手教程開始,對方舟老玩家來說,也算得上是一段“有些年頭”的情節。
在《明日方舟》的世界中,存在一種可怕的“礦石病”,玩家扮演的角色“博士”,作為醫療企業“羅德島”的智囊核心之一,也是研究“礦石病”的頂端人物,同時是主角“阿米婭”最親近的人。
當阿米婭帶領羅德島,不計代價地前來營救因故沉睡許久的博士,本以為能依靠博士的智慧帶領大家走出困境,卻發現博士已經失去了所有的記憶,一切都瞬間化為了泡影。
如此沉重的打擊,單靠文字并非三言兩語所能刻畫,體現在游戲內,為了避免游戲陷入“教程冗長”的情況,這里的故事基本被幾筆帶過,緊接著便進入了“實機關卡”,可以視作是一種無奈的妥協。待到動畫再次演繹這一幕,人物表情的特寫、語氣的動搖……利用這些動畫獨有的符號語言,將絕望之情瞬間展現出來。
神態的表現力有時遠勝言語
這個橋段我來來**看了十多遍,倒不是因為我有“**狂”的愛好,而是這段演出十分符合我內心的預想,如同一幅尚有空缺的畫卷,如今終于補上了融洽的妙筆,遺憾得以消散,讓人忍不住想要反復觀摩。
《黎明前奏》對于人物的立體化展開,絕不是簡單地加戲,而是讓人物的行為動機都符合游戲中的描寫,一切都有跡可循。
舉例來說,當博士身體虛弱到呼吸困難時,阿米婭會溫柔地輕撫博士的后背,展示出了她對博士無微不至的關心;
在爭論是否要發起計劃之外的戰斗時,隊友杜賓因為曾經失去戰友的傷痛,而極力**節外生枝;
Ace隊長在營救時不僅接住了人質,也接住了暈厥的敵人,展現出了Ace和羅德島堅守的善良信條。
這些情節不曾存在于游戲之中,但它們在熒幕中卻很合理,能夠讓熟悉游戲的觀眾覺得“就應該是這樣”,既符合原作的設定,又強化了人物在玩家心中的印象,不得不說是一種成功的改動。
而在八集的動畫中,聲優對于角色的詮釋可謂是可圈可點。盡管中日兩版的并存,照顧了更多的觀眾,但平心而論,日配版在情感的把控上更加令人欽佩,最為明顯的便是主角阿米婭的表現,游戲中她所具有的不成熟、溫柔與堅毅,都與黑澤朋世的聲音完美地相融一起,足以令玩家為之動容。
第七集中的這聲吶喊,令人揪心
這些由動畫所帶來的美好,玩家也大方地表達出了贊美。只要開啟彈幕,便能感受到玩家們的欣喜滿溢開來,而隨處可見的“方舟梗”,更是能讓玩家的快樂與觀感放大無數倍,因此打開彈幕,與其他玩家相伴共賞,一定是《黎明前奏》最正確的觀看方式。
歸屬感
2
能將游戲做成動畫,也是建立在《明日方舟》劇情質量的基礎之上。
在擺脫了剛開服時產能不足的尷尬后,如今《明日方舟》的更新頻率與從前相比,可謂是大幅提高,一度讓玩家們有些不適應。
與之相伴的,則是游戲在劇情上的高質量推進。方舟雖然是一個塔防游戲,但在劇情層面可謂毫不含糊,設定上的辛勤耕耘,最終換來了豐厚的回報——讓玩家在游戲中能感受到多元的文化主題,和新鮮感不斷的閱讀體驗。
不同地域有著不同的人文設定
而隨著故事在較為穩固的世界觀上不斷延伸拓展,游戲的文字量也不斷攀升,例如在最近的“敘拉古人”活動中,純文本量已經突破了二十萬字,而這個數字在方舟劇情歷史中,也僅能排到第二名。
因此一個方舟玩家,往往需要關注兩類視頻博主,一類讓你“抄作業”,教你輕松過關,另一類則是能為你講解劇情,為你提供更深層次的理解。
但在構建生動世界的同時,海量的文字演出同樣帶來了挑戰。在復雜的世界觀約束下,既要講好一個故事,又要照顧玩家的閱讀體驗,當這些要求匯聚到篇幅越來越長的文本中,對于寫作者們明顯是不小的難題。
對于玩家來說,環環相扣的劇情雖然帶來了深厚的沉浸感,但錯過一段劇情,同樣意味著之后的故事中,會出現理解上的斷點,在學習成本與時間成本等方面,玩家的花費可謂越來越高。
文字演出也有著無可避免的瓶頸。盡管在最近的劇情活動中,鷹角開始嘗試添加一些文本之外的新元素,例如富有設計感的UI界面,以及文本演出時的視覺**,但主體內容仍無法擺脫純AVG演出的局限,玩家需要面對的,仍舊是漫長的“閱讀與理解”。
**初見確實感到酷
可以說玩家對于全新視聽體驗的期望,也印證了鷹角開始探尋動畫之路的必要性。
不過這種通過細節和文字量堆疊出來的世界,落到《黎明前奏》這里,則成了一道無可避免的難題。盡管在動畫中不乏講解世界觀的片段,但它們對觀看體驗的提升,幾乎可以忽略不計,這使得路人在直觀感受上,更多著眼于動畫的不足之處,卻無法得到隱藏其中的正反饋。
而對動畫情節的共鳴,建立在對游戲的理解之上。一個方舟玩家在彈幕的引導下,可以從每一個角落,回憶一起走過的點點滴滴,得到意想不到的歡樂;
只有玩家才能理解的笑點
但對路人來說,單純知曉幾個奇怪的名詞,并不代表他們能理解其中的深遠意味,僅僅八集的體量,也難以讓人見其全貌,可以說《黎明前奏》作為第一部長篇主線動畫,依舊是一部偏玩家向的動畫。
3
其實早在《黎明前奏》之前,利用動畫去塑造《明日方舟》的行動便早有落實。
本次與鷹角網絡一同協作的Yostar Pictures,某種層面來說,也算是方舟玩家的老朋友。2020年《明日方舟》海外服預熱時,悠星作為《明日方舟》海外發行商,其麾下動畫公司Yostar Pictures的第一部作品,便是一部真正的《明日方舟》動畫宣傳片。
而在之后每次新活動的預告,Yostar Pictures都能穩定地提供一段動畫短片,作為新活動的宣傳片,到了2020年的圣誕節,他們更是直接放出了大招——一部時長接近二十分鐘的高質量動畫,可以說看過的國服玩家,無不表示出了羨慕之情。
在制作動畫這方面上,其實鷹角自己也沒有閑著。每隔一段時間,比如周年半周年、夏活,鷹角就會有場直播,來介紹未來的新內容及一系列相關消息,到了二周年直播時,鷹角對于動畫的實驗性嘗試已經開始顯現,從小篇幅的彩蛋廣告,到正式的動畫PV,無不透露出鷹角的前進方向。
來到2022年,鷹角網絡正式對“動畫”這一領域發起了沖鋒。在《明日方舟》的三周年直播中,專門負責動畫制作的“重力井工作室”登上了舞臺。
而作為他們正式亮相的作品,伴隨而來的三周年動畫PV,則著實讓人印象深刻,整體觀感非常優秀,充分展示出了團隊的技術實力。
更多流暢的動作場面
而這樣的視聽盛宴,也在最近的周年活動中再次上映,可以看出鷹角正在將高質量的動畫,變成一項自己的競爭優勢。
如果你看過鷹角網絡制作的所有動畫,便不難發現制作方向可謂豐富,絕非局限于游戲PV單一的3D“硬派”風格,而是力求照顧不同偏好的觀眾。
對于成年人也合適的畫風
例如在接下來,他們制作的官方迷你動畫——《鯉氏偵探事務所》,也即將于12月23日上映,相較于《黎明前奏》的主線,這部衍生劇更主打輕松詼諧的主題,理論上能有更廣泛的受眾,而考慮到動畫的上映時間,玩家也可以把它視作鷹角給予的一份治愈。
《黎明前奏》看傷心了,確實需要治愈一下
4
在《黎明前奏》上映之前,《明日方舟》的制作人——海貓絡合物,發布了一條致謝的微博。
如果說二次元游戲行業存在明星制作人的說法,那海貓絕對是其中之一。有著同人創作經驗的海貓,自然理解著同人創作的美妙與潛力,在這樣的態度之下,鷹角對于同人創作的支持力度很大。隨著時間的積淀,對游戲角色所傾注的感情,同樣化為了許多方舟玩家一路至今的動力。
在《黎明前奏》動畫中,玩家依然可以找到,這份來自鷹角對玩家情感的尊重與堅持。每一個出場的角色,在自身形象上都基本維持了良好的表現,也不忘添加一些獨屬于他們的細節。因此觀眾或許會調侃,動畫的某些情節“經費不足”,但不會說哪一個角色“畫崩了”或是“違背了人設”。
動畫的更新時間也是阿米婭的生日
另一個比較明顯的例子,則是對“博士”的塑造。作為玩家所扮演的重要人物,“博士”本身也是充滿魅力的角色,而鷹角在動畫中刻意模糊了博士的性別,同時讓配音盡量維持在了中性的區間,保護了玩家們過往的創想與代入不被打破。
雖然看不清臉,但運籌帷幄的帥氣依舊滿分
總體來看,面對玩家的期待,對游戲本體的還原,和對核心人物的刻畫,是《黎明前奏》揚長避短的巧妙作答,完全足夠成為一份饋贈玩家的大禮。
來自玩家的高分評價
而恰如動畫的名字,它就像是鷹角在動畫之路上的前奏,相信不遠的未來,在“游戲加動畫”這個搭配下,我們還能看到更多令人欣喜的**。
關于明日方舟景(明日方舟景區)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
原創文章,作者:hello,如若轉載,請注明出處:http://m.uuuxu.com/20230906555201.html