明日方舟首富(明日方舟新手前期怎么玩)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
明日方舟秘境(明日方舟官方旗艦店)
其實明日方舟雙杖(明日方舟法杖設(shè)定)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟雙杖(明日方舟法杖設(shè)定),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟雙杖(明日方舟法杖設(shè)定)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!
如果三秒內(nèi)讓你說出一個你覺得特好看的電影,你第一時間想到的是哪部?為什么?
昨天開始,谷歌面對美國**的**壓力,停止和華為部分合作,國外系統(tǒng)更新后將無法使用谷歌服務
據(jù)了解,華為一季度國內(nèi)銷量3000萬部,國外銷量2900萬部,如果美國禁令長時間持續(xù),華為手機海外市場銷量將暴跌。因為谷歌服務和生態(tài)關(guān)聯(lián)著海外用戶手機上的衣食住行,比如油管、google、gmail、同步服務、google play,國外成百上千網(wǎng)站都可以用gmail一鍵登錄,那么將沉重打擊華為海外市場,面對谷歌服務的禁用,華為自主研發(fā)的**作系統(tǒng)能絕地求生嗎
面對這一緊急情況,華為聲稱除了會上線自家的備用芯片外,可能會推出華為的自研**作系統(tǒng)。最近,有網(wǎng)友在微博上曝光了華為“鴻蒙”**作系統(tǒng),根據(jù)目前曝光的信息看,該系統(tǒng)對Linux進行了大量的優(yōu)化,并且已經(jīng)是開源了,華為鴻蒙系統(tǒng)底層整合了EROFS和方舟編譯器,能夠讓安卓系統(tǒng)性能提升數(shù)倍。
我們都知道,研發(fā)一個**作系統(tǒng)相對于生態(tài)容易,難的是系統(tǒng)生態(tài)的構(gòu)建和維護,需要大量的應用商花費時間物力財力去重新學習和適配、優(yōu)化,也要研發(fā)人員一點點去改進, 沒有一定的市場占有率和影響力,廠商不可能花費時間資金去適配,這就是安卓和iOS發(fā)展了十年仍牢牢占據(jù)市場份額而沒有新的**作系統(tǒng)成功的原因,如果貿(mào)然全部換裝新系統(tǒng)的話很可能會因為用戶的學習成本和新系統(tǒng)不完善導致銷量和口碑下滑,更有可能連別人家的系統(tǒng)也完全用不了,那樣不僅會喪失去國外市場,也會使自己的后路被完全切斷,不過也不是沒有可能成功的,畢竟華為已經(jīng)占據(jù)了相當多的手機市場份額,技術(shù)和資金實力雄厚,這兩天也得到了一些應用商和大部分消費者的支持,新系統(tǒng)完全可以先在千元機上實驗和改進,以備不時之需
華為公司20日針對“谷歌暫停支持華為部分業(yè)務”發(fā)表媒體聲明,表示“安卓作為智能手機**作系統(tǒng),一直是開源的,華為作為重要的參與者,為安卓的發(fā)展和壯大做出了非常重要的貢獻。華為有能力繼續(xù)發(fā)展和使用安卓生態(tài)。華為和榮耀品牌的產(chǎn)品,包括智能手機和平板電腦,產(chǎn)品和服務在**市場不受影響,請廣大消費者放心使用和購買。未來華為仍將持續(xù)打造安全、可持續(xù)發(fā)展的全場景智慧生態(tài),為用戶提供更好的服務”,也就是說華為在現(xiàn)在仍不會全盤放棄安卓系統(tǒng),但是會一如既往地堅持自研系統(tǒng)
希望**能有自己的**作系統(tǒng),無論是手機端還是電腦端,有關(guān)部門應該促進和推動手機廠商和應用商之間的合作和技術(shù)扶持,一步步的發(fā)展屬于**自己的**作系統(tǒng)
加油**創(chuàng)造!!
感謝您的閱讀和評論點贊,如有錯誤接受批評指正,歡迎關(guān)注哦
如果三秒內(nèi)讓你說出一個你覺得特好看的電影,你第一時間想到的是哪部?為什么?
和解的條件必定非常苛刻,這次最險惡的是美企在**主導下抱團,而對手僅僅針對一家**企業(yè),這既分化離間了**企業(yè),又形成了多打少的圍殲局面,從中興開始逐個擊破,從此以后任何**科技企業(yè)想做強都會步此后塵,國家真的是時候站出來了,明確下各企業(yè)的任務,華為上鴻蒙系統(tǒng),必須免費且開源,所有國產(chǎn)手機必須使用鴻蒙系統(tǒng),否則無法接入移動、電信和聯(lián)通網(wǎng)絡,如果其他國內(nèi)廠商需要,麒麟芯片必須向小米、ov等授權(quán)出售,購買價格不得低于高通同類芯片90%,小米,ov,華為等生態(tài)必須互相兼容,bat和字節(jié)、360等國內(nèi)軟件公司和游戲公司必須圍繞國產(chǎn)系統(tǒng)打造適配軟件,同時繼續(xù)擴張軟件在海外的用戶數(shù)量,在國內(nèi)形成圍繞鴻蒙的生態(tài)鏈,再通過全生態(tài)鏈加上手機革命性換代向海外擴張。
華為如果在海外自己出系統(tǒng),社交軟件是最大一道坎,看是否能通過第三方軟件嫁接華為系統(tǒng)自帶的社交軟件和谷歌的社交軟件,畢竟國外不是人人都用華為,比如我用華為朋友圈,我朋友用三星臉書,那么我和他之間通過軟件的社交就中斷了,我不想扔掉華為手機,朋友也不想換了當前的三星手機,這時對第三方社交軟件就是一個最大的機遇,假如這時有一個非常好用的社交軟件,我一定會邀請朋友下載,如果一加,小米,ov都將這個第三方軟件納入海外手機生態(tài)系,這個第三方軟件成功的可能性會更大,所以騰訊、字節(jié)等等的的機會來了,搶市場機會稍縱即逝。
另外其實換個思路,如果國產(chǎn)奮起的話,把手機競爭力排行變?yōu)槿A為大于米ov加大于三星大于蘋果,華為在海外丟掉的份額,小米和ov,一加等可以去搶回來,繼續(xù)給蘋果和三星施壓,而華為為生存則深耕國內(nèi),進一步擠占小米,ov和一加的空間,第三國產(chǎn)手機在國際國內(nèi)的市場份額不會受太多影響。
OK,本文到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。
本篇文章給大家談談明日方舟內(nèi)容(明日方舟內(nèi)容拓展),以及明日方舟內(nèi)容(明日方舟內(nèi)容拓展)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
明日方舟內(nèi)容
目前明日方舟的劇情結(jié)構(gòu)可以參考長夜臨光三部曲,由一個前奏劇情(瑪利亞·臨光)+本體(長夜臨光)+售后(未盡篇章)組成。前奏一般是普通活動,本體一般是周年活動,售后是side story。
風雪過境是典型的前奏(雖然沒有瑪莉亞臨光那么明牌),但很多人物還沒有后續(xù)(登島)。
黑騎士、靈知的小跟班就是典型,很明顯風雪過境是會有后續(xù)劇情的。
不過更重要的是,明日方舟玩起來不肝不氪,你甚至有余力兩個都玩。
只要保證月卡就能有非常好的游戲體驗,想要的干員可以在周年買自選,甚至等進店直接換(雪豹一家基本都能換)。
并且明日方舟是沒有練度焦慮的。玩FGO如果你不氪金不抽卡可能打不了90++,材料兌換沒別人多,英靈也沒別人的強。但明日方舟的任何獎勵都可以白嫖拿到,不需要任何氪金也一樣能玩得下去(主要是因為塔防性質(zhì)導致戰(zhàn)術(shù)非常多)。
如果是學生**,或者不希望被游戲綁架,我個人是推薦明日方舟。雖然劇情表現(xiàn)力一般(基本是古早gal類型的紙片人對話),并且游戲也相對簡陋(非3D,也無特寫演出),但單從劇情和游玩體驗上來說,我還是非常建議玩的。
想要了解更多資訊,記得點擊關(guān)注哦。
明日方舟內(nèi)容
很多博士跟所長反饋說“忘了之前的劇情”,不瞞你們說,所長自己也忘得差不多了。
所以今天開了一個新的系列,帶大家一起回憶梳理明日方舟的全劇情,包括:序章至主線全六章、騎兵與獵人、海藍之心、戰(zhàn)地秘聞、喧鬧法則、洪爐示歲。
我們按照游戲發(fā)展劇情慢慢來,今天先看一下:序章“黑暗時代·上”。
其中會用“正常字體”簡要概括每一幕中發(fā)生的劇情,用“粗體字”進行伏筆與劇情分析。
序章:黑暗時代·上
序章主要內(nèi)容:羅德島為了喚醒博士,潛入了切爾諾伯格。在救到博士后的撤退途中,卻遭遇了整合運動的襲擊。
0-1坍塌:博士醒來
0-1:坍塌
在切爾諾伯格一處設(shè)施內(nèi),我們所扮演的博士悠悠醒來,一睜眼看到了阿米婭。在聽她進行了自我介紹后,博士卻又再次陷入昏迷。
這時整合運動首次出現(xiàn),他們在切爾諾伯格襲擊了烏薩斯人。阿米婭很吃驚整合運動的出現(xiàn),因為羅德島此次行動的假想敵同樣是烏薩斯帝國。前往匯合點途中,羅德島眾人目睹了整合運動傷害烏薩斯**的無辜平民。羅德島眾人出手進行了突襲,救下了平民。
阿米婭第一次宣布了羅德島的信條:“如果爭端能夠避免,那我們應當沉默。如果戰(zhàn)斗是必要的,那就戰(zhàn)斗到第三!”
0-1坍塌:羅德島領(lǐng)袖阿米婭
隨后杜賓幫博士回憶起了部分身份:頂尖的礦石病研究學者,但是喪失了記憶。
危機四伏。整合運動的干部弒君者露面,開始追殺羅德島。與此同時,就在僅僅三小時后,切爾諾伯格將迎來一場毀滅性的天災。
這是我們進入游戲的第一段劇情,也是我們了解泰拉世界的開端。但卻并不是我們所扮演的博士和羅德島故事的開端。在博士昏迷之前所發(fā)生的事情,正是最大的伏筆。
0-2:守衛(wèi)
切爾諾伯格陷入了一片混亂,烏薩斯**再也無力掌控局面。在盡可能派出更多軍警的同時,**只能依靠著**系統(tǒng)四處傳播“混亂即將被**,**已經(jīng)被控制”的假消息來緩解局勢。羅德島眾人因此決定改變“帶著博士秘密離開”的作戰(zhàn)策略,改為“迎擊敵人”,并與**軍會面。
0-2守衛(wèi):整合運動弒君者現(xiàn)身
這時濃霧驟起,第一位整合運動干部現(xiàn)身:弒君者。阿米婭嗅到了危機,猜測敵人打算進行濃霧奇襲,打算帶隊突圍。但是一直**守核心街區(qū)的烏薩斯軍警卻阻止了她,讓羅德島眾人從軍隊身后離開,由**軍來獨自應對整合運動。
這一幕的劇情,是整合運動實力的初步彰顯,也揭示了他們**軍的本質(zhì)。同時,烏薩斯軍人的態(tài)度反映了烏薩斯**“鐵骨錚錚”的硬漢作風。我們身處的陣營羅德島的地位也在軍人的態(tài)度中得以體現(xiàn),并不是非黑即白,而是出于灰色地帶。
0-4:混戰(zhàn)
羅德島阿米婭、杜賓的小隊抵達匯合點,成功見到了ACE,但發(fā)現(xiàn)他只有一個人。與此同時,身后的整合運動緊追不舍,令羅德島眾人陷入危機。ACE見到博士后,流露出了信賴之情,說道:“請下命令吧,就像以前那樣”。
隨后,ACE之前所率領(lǐng)的E3小隊成功埋伏了整合運動,去除了匯合點周圍的威脅。原來他選擇一個人前來,是為了獨自承受危險,并且讓小隊埋伏在匯合點附近,能同時確保阿米婭等人的安全。
第四幕的劇情,塑造了ACE“獨擋一面”的人物形象。在這一段劇情中,ACE反復說了三次“博士,請下命令吧”。這讓我們對于博士的身份有了進一步的線索:失憶前的博士,是被羅德島充分信賴的。同時,ACE還給我們留下了另一個關(guān)鍵線索:“失去了的東西是可以找回來的。”我們所扮演的博士,除了失去記憶,是不是還失去了一些其他的東西呢?
0-6:強擊
在交戰(zhàn)中,整合運動利用了變異的野獸作為武器。這讓杜賓有一些恐懼,她認為這不止是野獸變異那么簡單,更像羅德島上也存在的某些東西。此刻,天災已經(jīng)逼近,隨時可能墜落。羅德島眾人察覺到了整合運動的意圖:選擇在天災來臨前入侵,背后有著更大的陰謀。但是還是一致決定趕緊撤退,逃離切爾諾伯格。
這里特別需要注意杜賓的態(tài)度,她看到那些發(fā)瘋的變異野獸害怕了,認為它們非常像羅德島上也存在的某種東西,甚至像她們自己(羅德島眾人的原型都是動物)。但是ACE卻打斷了她的恐懼和思索,現(xiàn)在盡快撤退才能有一線生機。
0-7:感染
羅德島眾人猜測:整合運動可能是想通過天災,接手切爾諾伯格。但無論是阿米婭還是杜賓,都表現(xiàn)出了對整合運動手段的憤懣,她們認為:從這次事件中,能看出士兵在整合運動眼里不過是棋子,而不是鮮活的生命。但是整合運動卻依舊對受壓迫的感染者有著非常巨大的吸引力,他們的人數(shù)只會越來越多。
0-7感染:梅菲斯特
ACE將她們從憤懣中拉回到了現(xiàn)實,指出當今快速突圍才是重中之重。在即將與臨光率領(lǐng)的E4小隊匯合時,濃霧又起。整合運動的干部弒君者分割了羅德島的偵查干員,沖散了羅德島的陣型,再次追了上來。與他同來的,還有另一個整合運動干部。
0-8:狩獵
這個整合運動的干部叫做梅菲斯特。他先是用言語趕走了弒君者,隨后向羅德島眾人提出了“祭祀式競賽”等奇怪的提議。但實際上,梅菲斯特卻利用這些時間封鎖了羅德島眾人的所有逃跑路線。
杜賓假意強行突圍,實際卻向外打出了一個請求支援的信號。但是,令羅德島眾人恐懼的天災,在梅菲斯特口中卻是慶典。同時,他十分在意被羅德島救出的博士,以及那處設(shè)施中那個保存住博士生命的裝置。
這一段的劇情最值得注意的就是:保存生命的裝置。原來博士在醒來之前,是一直躺在切爾諾伯格城中一處能夠保存生命的設(shè)施中的。這讓人有了更多的猜想,曾經(jīng)的博士是已經(jīng)**去了?還是重傷后依靠裝置吊住了性命呢?甚至…是裝置培養(yǎng)出了新的博士生命體?
0-9:臨光
在梅菲斯特指揮下的整合運動,就像是一盤象棋中的棋子。他有條不紊的指揮,能夠**控原本狂暴的感染者,將羅德島逼入了絕境。就在危急存亡時刻,E4小隊在臨光的帶領(lǐng)下出現(xiàn),成功在梅菲斯特的包圍圈中打開了一個缺口,接應羅德島撤退。“耀騎士臨光,參上。”
0-10:困境
眼看羅德島眾人即將在臨光的支援下成功突圍,梅菲斯特也放出了他安排的后手:狙擊手,浮士德。
0-10困境:浮士德
浮士德現(xiàn)身的第一次攻擊,就壓制住了臨光。隨后他又發(fā)動了第二次攻擊,千鈞一發(fā)之際,ACE挺身而出,擋下第二發(fā)弩炮。隨后,ACE指揮羅德島狙擊干員進行反擊,通過火力壓制浮士德藏身處,而臨光則趁機沖鋒,帶領(lǐng)羅德島繼續(xù)撤退。
這里是梅菲斯特和浮士德的第一次聯(lián)手露面,為之后的第五、第六章埋下了伏筆。同時在戰(zhàn)斗力層面也有了大致的劃分:梅菲斯特自身戰(zhàn)斗力不強,更勝在指揮能力。而浮士德能夠一人壓制羅德島。ACE是比臨光更強壯的盾。
0-11:突圍
羅德島終于逃出了整合運動的包圍圈,下一步的目標在商議之后,定為:繼續(xù)撤退,護送博士返回羅德島。另一方面,整合運動的領(lǐng)袖塔露拉已經(jīng)壓制住切爾諾伯格核心指揮塔。而浮士德在梅菲斯特的示意下,會繼續(xù)**羅德島眾人。
第三理性地分析一下序章的各個陣營:
羅德島此次的目的是為了拯救我們所扮演的博士。但是全劇情中基本都在保持撤退,十分狼狽。整合運動則在下一盤大棋,這一次的天災背后,似乎他們有著更大的陰謀。烏薩斯帝國可能是最慘的,什么都沒有獲得,**還將徹底失去切爾諾伯格。
我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關(guān)注一下吧~
明日方舟內(nèi)容
冰瀑一,這個名字可能是日本人或其他國家的人取的,不建議**人取這樣的名字,以免引起反感。尤其是當前日本排放核廢水的情況下,這種行為更令人厭惡。作為**人,我認為不應該取這樣的名字。風笛二三技能都可以轉(zhuǎn)平,具體使用情況取決于個人。如果平時使用頻率較高,建議開啟三模;如果平時使用頻率較低,可以選擇開啟一模。妙賽斯一般不建議新手練習,因為它的輸出能力較弱,花芯調(diào)整效果也不是很明顯,很難在戰(zhàn)斗中發(fā)揮作用。至少在黃金組合出現(xiàn)之前,它幾乎沒有上場的機會。送葬人如果已經(jīng)練了,建議開啟三模,因為三模的送葬人還是有一定強度的,至少在某些情況下可以代替其他干員。送葬人雖然消耗資源較多,但能代替它的干員也很多。宋張雖然被認為是一個很強的干員,但實際上它的強度被過分夸大,可以被其他干員代替。如果不是必須使用宋張,建議不開三模。
當前版本的圖形元素損傷較高,宋張的三技能不能被治療,這是一個很大的缺點。如果需要與小羊綁定使用,可以選擇使用其他干員,不一定非要用宋張。宋張的三技能被認為是一個很好的輔助技能,但實際上它并不是必須的,可以選擇不開。
目前版本中,一般使用二技能就足夠了,三技能使用頻率較低。靈芝可以作為一個選擇,建議開啟硬模,二模就足夠了。一般情況下,推圖時使用一模式就足夠了。銀灰和泥巖都不太推薦練習,因為能代替它們的干員很多。
如果需要使用泥巖的三技能,可以選擇使用次墜,可能會比泥巖更好用。實際上,如果需要使用三技能,可以在需要的時候再進行調(diào)整。當前版本中,使用二技能就足夠了,三技能的使用率較低。銀灰和泥巖都不太推薦練習,因為能代替它們的干員很多。
目前版本中,使用二技能就足夠了,三技能的使用率較低。銀灰和泥巖都不太推薦練習,因為能代替它們的干員很多。
新熊專二技能和模組都可以選擇開啟,一般來說推薦開啟x模組和二級y模組,具體根據(jù)個人習慣選擇。有些玩家喜歡選擇x模組,因為它可以提高攻防能力。
明日方舟中,火山旅是一張非常有趣的地圖。
Y模組可以增加一個阻擋位和抵抗效果,具體選擇根據(jù)個人需要。疾風二技能也要升到三階,其實三技能的疾風三技能,你們不要看有些視頻里面什么秒boss,但其實這種情況并不常見。一般來說,秒boss的時候還是會使用**的大叔或**的史爾特爾,而不是疾風。秒boss更適合整射手。建議新手玩家多用二技能,但要開啟至少一級或**模組。提升最大的是模組,而不是技能本身。三技能每一級都能增加一點攻擊力,而二技能的提升并不明顯。主要是因為模組,沉閃和疾風都可以轉(zhuǎn)。如果材料不足以升級二技能,可以慢慢來。一般來說,三技能就足夠了。但最終還是建議將二三技能都升至三階。陳閃和小楊都是法師,但他們的優(yōu)缺點也很明顯。小楊的爆發(fā)力更強,可以瞬間秒殺怪物。陳閃的攻擊距離更大,開啟技能后攻擊距離會變大,比小楊更實用。在某些情況下,陳閃甚至比小羊更實用。建議使用這個技能,但到第三肯定還是要進行練習的。埃爾法拉可以使用,一般建議先升級三技能,再升級一技能。因為三技能主要用于救場,在醫(yī)療資源不足的情況下,升級三技能的提升更大。元素傷害一技能,可以先不裝,等到陣容成型后再安裝。因為有些元素傷害不太重要,土元素并不需要安裝技能也可以使用。建議將三技能和二技能都升級到三階。
建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到三階。
建議先升級二技能,再升級三技能。
建議先升級三技能,再升級一技能。
埃爾法拉可以使用,一般建議先升級三技能,再升級一技能。
建議先將三技能升級到一階,再將燕尾升級到一階。
建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到三階。
建議先將三技能升級到一階,再將燕尾升級到一階。
建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。
建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。
建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。
建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。
建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。
建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。
建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。
建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。
建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。
建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。
建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。
建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。
建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。
建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。
建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。
建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。
建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。
建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。
建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。拉普德現(xiàn)在版本更偏向于對側(cè),那么對側(cè)可以使用嗎?即使用它來進行主要輸出的情況已經(jīng)很少了。關(guān)于這些地心肝炎的話題就不贅述了。
關(guān)于明日方舟內(nèi)容(明日方舟內(nèi)容拓展)到此分享完畢,希望能幫助到您。
各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟哦喲(明日方舟終末地官網(wǎng)),以及明日方舟哦喲(明日方舟終末地官網(wǎng))的相關(guān)問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
明日方舟歪和拐是什么意思?
配音這塊一直都是**動漫以及游戲的短板,一般游戲還好,對于游戲中大量角色以及對白的那種,尤其是語音對游戲體驗有著重要作用的游戲,出于保險考慮自然還是原聲更能保證游戲品質(zhì)
**《明日方舟》為什么不用中文配音?
中文配音成本高,現(xiàn)在日語配音白菜價
明日方舟哦喲
“迪士尼現(xiàn)在有五萬人, CP29聽說有十萬。”
“那你覺得現(xiàn)在嘉年華這里有多少……”
站在世博展覽館的入口前,我和同事看著排隊的人潮倒吸了一口涼氣。
在**結(jié)束后的第一個五一假期里,明日方舟嘉年華、音律聯(lián)覺音樂會還有COMICUP 29同人展連著在同一時間段舉辦。三者的地點,又在上海市的地圖上能畫出一個邊長十幾公里的三角形,如果選擇同時參與三個活動,則可以稱之為“多索雷斯鐵人三項”。
而二次元鐵人們在長假齊聚上海,原因無他:
上視**的報道
在很長一段時間里,我都快忘記了世界上還有“ACGN線下活動”這么個東西。經(jīng)歷了漫長又艱難的時光,諸如ChinaJoy和COMICUP等等展會都已經(jīng)在我的腦海中失去了顏色——上一次去過的“漫展”是去年夏天的成都數(shù)博會,規(guī)模不大,但當時人們已經(jīng)是一副“憋瘋了”的模樣。
而今年,在明日方舟嘉年華的現(xiàn)場,這種“報復性熱情”來得更為明顯。此前在社交網(wǎng)絡上還是“誰愛去誰去”的舟游玩家,天未亮時便已在場館前排起了長龍。上午開館時的長隊,更是一路排到了地鐵口,場館門口密布著一排又一排迷宮式的柵欄以引流人群,光是走進門就能刷夠一天的微信步數(shù)和螞蟻森林。
“銀槍天馬行軍,但是生稀鹽酸”
“讓二次元走出家門”,又給鷹角做到了。
1
我已經(jīng)去過很多明日方舟的活動了。從第一場音律聯(lián)覺音樂會,到諸多線下授權(quán)店,再到各地的明日方舟Only(玩家自發(fā)組織的舟游漫展),基本都有涉足。
但這場嘉年華還是超出了我對線下活動的想象——說來慚愧,在活動前一天探班完嘉年華設(shè)施后,我的第一反應不是別的,而是很市儈的“這活動要怎樣才能回本啊?”
“豪華”,是我對這場嘉年華的第一印象。雖然在今年舉辦,它實際上是因為**延期的2022年嘉年華“燈下定影”的回響。因為籌備時間漫長,鷹角也先于開票就發(fā)出了幕后制作紀錄片。
當時有玩家因為高規(guī)格的布展設(shè)計,戲稱其為“在世博會展覽館辦泰拉大陸世博會”——當然事實上也沒那么夸張,嘉年華僅僅占用了一整個H1館而已(而已?)。
會場按游戲世界觀內(nèi)的不同地區(qū)和分成了數(shù)個板塊:不同的場景和互動項目、COSER互動、玩家交流、場販區(qū)、主題餐飲……
而最大的突破點在于,現(xiàn)場設(shè)施搭建的規(guī)格。高到有些不太讓人相信它只是一個開完四天就要拆除的展子。
例如,很多玩家Vlog里都會重點提到的密林悍將區(qū)域,為了復原薩爾貢雨林在游戲中的風貌,鷹角直接“搬”了一整個**植物園進來,里面全部是移栽來的熱帶植物。
在雨林蜿蜒之處,刀客塔們還會偶遇游戲角色們的LIVE 2D形象,呈現(xiàn)在畫面素質(zhì)非常高的屏幕上,仿佛森蚺真的顯現(xiàn)于林中:
Rua!
而在供玩家游覽觀看的風景角落里,細心的刀客塔也可以發(fā)現(xiàn)藏身其中的眾多小彩蛋——掛在樹上的熱水壺,散落在泥土表面的龍門幣,在石塊和繡球花之間還能看到野生的源石蟲,對游戲內(nèi)容的還原相當豐富。
與這樣的投入旗鼓相當?shù)模€有入口處碩大無朋、占地一百多平米的羅德島艦船。
在鷹角拍攝的幕后紀錄片里,這座主艦是用真正的鋼木結(jié)構(gòu)搭建而成(只展出四天,他們竟然不用塑料板),重量高達八噸。為了達成游戲中的風霜質(zhì)感,一筆一畫用毛刷擦色在表面作出了做舊的處理。
羅德島艦到底是個什么結(jié)構(gòu),是舟游玩家一直以來都熱衷探索的內(nèi)容。和我一起來的同事四年前就在疑惑“主界面指揮大廳到底在(艦船的)哪個位置”,非常興奮,向現(xiàn)場工作人員確認了無數(shù)遍“真的不能進去嗎?”
艦船的對岸,則是一整排游戲場景與角色立牌,他們甚至真的給謝拉格的山景找來了雪。
注意房頂?shù)募毠?jié)
這樣的細節(jié)表達,在整個嘉年華的場館中多到數(shù)不勝數(shù)。**量最大的多索雷斯區(qū),不論遠近,看上去就真的宛如游樂園的固定陳設(shè)一樣。店鋪內(nèi)部的陳設(shè)和商品,也全都由游戲內(nèi)容構(gòu)成,在約翰老媽商店里,我就聽到身旁的一位“集批”看到羽獸肝醬后會心一笑說了聲“0.35技力”。
方舟樂園
多索雷斯區(qū)域還有真·冠軍鐵人大獎賽的活動,無聲neta了此前“二次元鐵人三項”的戲說——無數(shù)玩家在劃船機沖浪競賽上,用滿頭大汗換取其余博士尊敬的目光。
海灘、海浪。甚至連餐飲區(qū)“假日冰淇淋屋”的沙灘都是真正的海灘細沙,我看到不止十個人都蹲下來伸手去摸了摸沙子是不是真的。
但我們已經(jīng)說了太多的“真的”和“甚至”了。這一切只是因為,在國內(nèi)幾乎沒有展商把一個為期四天的短期展覽按照這樣的標準來搭建。
我的同事張羅過不少的線下活動,在許多玩家可能并不會注意到的地方,他一直在用嫉妒的目光注視。譬如,室內(nèi)場館對搭建都是有一定限高的,而明日方舟嘉年華外圍的幾個區(qū)域,布景基本都達到了三層樓的高度,接近場館允許的極限,經(jīng)費成本和建設(shè)難度都非常高。
這么做的意義何在呢?對這么久沒來過線下的玩家們來說,就算只有常規(guī)展臺、屏幕和攤位,大家大概也會玩得很開心。
我也不知道,我只知道站在“零號特工”街區(qū)的角落里往外別的區(qū)域看,放眼望去甚至是有天際線的。這樣精細度的塞壬唱片店布景,放進一圈實體黑膠和CD,就好像這確實是“一家音樂公司”在線下開設(shè)的快閃店。
一切的一切,都讓嘉年華不像個展會陳設(shè),而像和主題樂園一樣的 “IP小鎮(zhèn)”——只是“像”,也很不容易了。
所有這些設(shè)施,都會讓一個對線下活動的回報率稍有了解的人心生疑慮:“這活動怎么可能回本”——這里的“回本”當然不是指靠門票賺回舉辦費用,而是把活動的宣傳效果也考慮在內(nèi),嘉年華的建設(shè)成本也顯得太高了。
這種疑慮在正式活動煙消云散,因為現(xiàn)場我們遇到的幾乎每一位參與者臉上都掛著笑容。
2
現(xiàn)場我最大的感受,還是那種“周圍全是懂你的人”的氛圍感,就像我們在第一屆音律聯(lián)覺音樂會的報道中提到的那樣,一個熱水壺能讓全場會心一笑——嘉年華的每個角落都在發(fā)生類似的事情。
在平時用明日方舟中的梗或機制吐槽,只會引來莫名其妙的目光,而在這兩天的活動中,任何一句玩梗的話都能引起一片笑聲。
有裝扮成杰斯頓的刀客塔,不知道用什么方式帶了紅酒杯進來,搖搖晃晃對著塞雷婭的官方COSER大喊“兩年了,你知道這兩年我是怎么過的嗎!”,旁邊圍了一圈又一圈的博士,掏出手機對著囂張跋扈的杰斯頓,還有因為防止OOC不能作出過多反應、只能舉槍示意的官方COSER.
這張機位比較好的截圖來自B站UP@你長得很原生態(tài)嘛
杰斯頓,AKA威猛先生或者杰廁靈,是活動《孤島風云》中的風云角色,人物特征是喜歡在監(jiān)獄里拿著紅酒杯裝X,名場面包括裝了一整個劇情的X然后被塞雷婭三拳揍翻在地……
你看,所有的游戲梗,解釋起來都十分費勁。
而嘉年華最大的魅力,就是玩家們走到了一個眾人之間“不需要解釋”的地方。
這三天的活動中,看到騎自行車來的參與者,大家會異口同聲地喊他“拜松”(這位角色在游戲檔案中的專精技能是喜感的“駕駛(自行車)”);歇息的刀客塔們,默契地盤腿坐在地上,用記號筆細心地勾選自己想要出擊的場販。
最吸引目光的角色也并非官方coser,而是精心準備來到現(xiàn)場的刀客塔們;一天中,我看到了身材和氣質(zhì)都像從屏幕中走出的Scout,去各路coser旁邊“吸引鏡頭”的拉風搖曳鰻,還有真的銀槍天馬在neta參加鐵人三項的自己。
更高共鳴度的meme,則是在現(xiàn)場有展示但并未在游戲中推出的角色形象立牌附近,爆發(fā)著此起彼伏的“畫了不賣,心胸狹隘”。
怎么能不賣呢?
而讓我印象最深的嘉年華瞬間,是今天下午4點整。
這可能是三天活動期間整個場館最“默契”的時刻,那是《明日方舟》結(jié)束更新維護的開服時間,幾乎所有排隊的人都陸續(xù)打開了手機上的游戲,試圖第一時間抽出想要的角色,隨后就是幸運兒的狂笑,不幸者的咂嘴、以及更多沒能連上網(wǎng)的人不停敲擊屏幕的大合奏。
有人排了一天的隊,在爆滿的場館中遭受了一天的“軍訓”,這時卻笑著說,“抽出繆繆了,原諒鷹角了。”
在這種奇妙的氛圍中,人才能真正感受到線下活動的永恒魅力:我們從前素不相識,今后也不會再見,但我們知道,世界上還有這么多和自己一樣的人,就在此時此地。
一位朋友的朋友圈
3
與其用“回饋玩家”這種官方話術(shù)來解釋和宣傳,我更羨慕的可能是鷹角一直能、也一直在做這類投入和產(chǎn)出未必成正比的事情。
無論是薩爾貢雨林里匯成綠海的熱帶植物,還是去年音律聯(lián)覺2.0在梅賽德斯奔馳中心華麗卻無人的空場,似乎都有一種無可言說的感性,“我來,我造,我花錢”,就這么直愣愣的瘋勁。
但看到玩家社區(qū)里一長串分享自己活動經(jīng)歷的帖子,你又會感覺這種“可貴”,很多時候沒辦法用金錢成本去衡量。
或許,這才是二次元游戲區(qū)別于其他文化產(chǎn)品最大的不同——這樣的社群,和這樣的人們,是要用愛和認同來維護的。
2018年,《明日方舟》離正式公測還有一年,尚未成為日后兩百萬預約的現(xiàn)象級產(chǎn)品,鷹角也才成立不久。在CP22上,他們只能租一個小小的展位,設(shè)計小游戲、送自家禮品,到了CP23也是如此。
四周年之后,《明日方舟》換了一個和CP一樣大、一樣美好的舞臺,繼續(xù)造夢。
明日方舟哦喲
[此地之外]1.我們的律法教導我們,崇高的法律堅不可摧,我們該相信,該遵守,該尊崇,這是正確的,正確,卻有距離。2.我們不當蒙蔽他人,同時令自己蒙塵。3.沒有堅持的謊言會摧毀人,這是卑鄙的,但是帶著善意的謊言卻會成就人。4.我們的典律給我們生活的規(guī)范,在法典之下,沒有惡行應當被容忍。5.沒人能審判他人。凱爾希醫(yī)生老是這樣說。
[源石塵行動]
1.真相往往是平淡無奇的,只有描述夸張的傳說才具有戲劇性,又只有戲劇性足夠的故事才會被傳播下去。
2.丑陋是基于個人審美的主觀思想。
3.秩序不過是我們強加給自然的虛構(gòu)概念。
4.**亡是大地的仁慈,我們本是萬物的子嗣。
5.不要否定善行,道德和良知永遠不會錯。
6.戰(zhàn)士可以擊敗戰(zhàn)士,但暴力無法對抗真正的**。
7.人性本質(zhì)軟弱,善惡是是軟弱前提下的主觀定義。
明日方舟哦喲
明日方舟薩米肉鴿全結(jié)局攻略
1.標準結(jié)局
無特殊觸發(fā)條件,最終關(guān)卡【巍峨銀淞】BOSS【“薩米的意志”】
2.第二結(jié)局
最終關(guān)卡【薩米之熵】BOSS【“木裂”埃克提爾尼爾】
前置條件①:通關(guān)一次標準結(jié)局
前置條件②:解鎖“失與得”節(jié)點,在“失與得”節(jié)點中選擇【尋求“樹痕”的蹤跡】,獲得一組特殊的密文板,使用密文板進行宣告更改一個節(jié)點,觸發(fā)后進入節(jié)點【命運所指】,搜索營地獲得【樹痕之盔】。
前置條件③:獲得【樹痕之盔】后在五層BOSS前的抉擇關(guān)【命運所指】選擇戴上頭盔。
3.第三結(jié)局
最終關(guān)卡【園丁】BOSS【無垠回蕩克雷松】
前置條件①:通關(guān)一次第二結(jié)局
前置條件②:解鎖“先行一步”節(jié)點,選擇收藏品【路網(wǎng)】
前置條件③:在抉擇關(guān)【命運所指】中選擇捧起祭壇上的花,獲得收藏品【無垠贈禮】
前置條件④:擊敗第五層BOSS,進入第六層。
如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。
明日方舟文月(明日方舟文月種族)
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!
原創(chuàng)文章,作者:hello,如若轉(zhuǎn)載,請注明出處:http://m.uuuxu.com/20230907555856.html