明日方舟蘇洛(明日方舟)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
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明日方舟請流
明日方舟因為版本變動還有部分基建技能效果得到優(yōu)化,導致原本看起來非常雞肋的基建技能得到了完美的翻身,這次要介紹和說明的就是以清流為核心,帶動的雙六星干員成頂級產(chǎn)金大戶,具體的實際效果還有實用度,帶來詳細的解釋和說明。
這里具體要談的新基建幻神組是清流+溫蒂+森蚺,這三人組搭配在一起效果極佳,第一有個前提那就是基建布置最好是243或者333位核心,如果是243可以提供高達115%的效率,如果是333的話那就是135%的效率。且需要注意溫蒂和森蚺必須要精二才行。
清流的基建技能,是進駐制造站時,每個貿(mào)易站為當前制造站貴金屬類配方的生產(chǎn)力+20%,雙貿(mào)易站的情況下可以提供40%的效率。
而森蚺和溫蒂在精二之后效果都可以和清流疊加,當前制造站內(nèi)其他干員提供的生產(chǎn)力全部歸零(不包含根據(jù)設(shè)施數(shù)量提供加成的生產(chǎn)力),每個發(fā)電站為當前制造站的生產(chǎn)力+15%/10%效果,在3個發(fā)電站的情況下,可以提供共計75%的效率。
當然252效果也不錯,不過需要醫(yī)療小車進入駐發(fā)電站,森蚺入駐控制中樞,這樣可以提供4個發(fā)電站,提供60%的效率,配合清流的40%效果,可以達到100%的效率。
綜合來說清流的基建效果可以疊加之后,直接帶動了兩個六星干員原本雞肋的基建技能效果,能產(chǎn)出更多的金條,配合雙貿(mào)易站后,以后就不愁龍門幣的問題了算是非常不錯的加強還有幻神級別的基建技能效果。
明日方舟請流
?六星輔助干員鈴蘭,她的原型是“擁有耳廓狐外表的白面金毛九尾狐家族后人”,考據(jù)傳送門:明日方舟:“鈴蘭”原型和元素考據(jù),鳥居、御守和九尾狐。今天我們拋開廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)、以及實戰(zhàn)的表現(xiàn),詳細測評一下她的強度。希望能幫助大家了解她的角色**。
鈴蘭:六星減速系輔助
六星減速系輔助:鈴蘭
面板數(shù)據(jù):鈴蘭的天賦會給人以誤導,【脆弱】的效果會讓博士們誤以為她是和巫戀、初雪一樣的削弱系支援輔助。但無論從特性還是技能組來看,鈴蘭的實際**依舊是“減速系輔助”,她只是也有【脆弱】的能力而已。因此在面板數(shù)據(jù)的對比上,我們選擇了其他兩位相同**的輔助干員,包括:安潔莉娜、格勞克斯、真理、波登可、地靈(地靈、波登可計算滿潛能,其他均按照精二滿級滿信賴無潛能計算)。
鈴蘭面板數(shù)據(jù)
從上圖的面板數(shù)據(jù)對比,我們可以觀察到:鈴蘭的面板數(shù)據(jù)是標準的減速系輔助六星模板。與同為六星的安潔莉娜相比,犧牲了一些攻擊力(低了21點),增強了一定的生存能力(血量高了95,防御力高了8),總體而言差不多。接下來我們來看她的兩個天賦。
鈴蘭的天賦
“技力光環(huán)·輔助:在場時所有【輔助】干員的技力自然回復速度+0.4/秒 。”鈴蘭是目前游戲中出現(xiàn)的第三個擁有“技力回復”能力的干員,另外兩個是白面鸮的無差別“技力光環(huán)”、以及莫斯提馬針對術(shù)士干員的“技力光環(huán)·術(shù)士”。簡單來說就是:能夠提高所有在場輔助干員的技能周轉(zhuǎn)速度。
但是需要注意的是:這個天賦可以和莫斯提**天賦同時生效,但是白面鸮的“技力光環(huán)”不疊加。如果鈴蘭、莫斯提馬和白面鸮三人同時在場,那么術(shù)士和輔助干員受到高技力回復加成(+0.4/秒),其他所有干員受白面鸮的加成(+0.3/秒)。
鈴蘭的天賦
“畫地為牢:攻擊范圍內(nèi)被停頓的敵人在下一瞬間起還會受到等長時間的【脆弱】(受到傷害+20/23%)?!钡诙熨x是鈴蘭的絕對核心,但是需要特別注意的是:無論是否開啟技能,鈴蘭自身都無法吃到天賦帶來的【脆弱】加成。【脆弱】的效果會在她攻擊的“下一瞬間”才生效,且只持續(xù)0.8秒,而鈴蘭的實際攻擊間隔為1.9秒,遠高于這個數(shù)字。一二技能自身無法吃到加成,三技能因為全范圍停頓,理論上是可以吃到“脆弱”加成,但是鈴蘭停止了攻擊。因此,“畫地為牢”的本質(zhì)是輔助隊友進行輸出。
全力以赴:輸出與輔助
全力以赴(圖源PRTS)
一、輸出能力:鈴蘭的一技能“全力以赴”,顧名思義,火力全開地進行輸出和控制。這個技能既增加了攻擊力,又增加了攻速,都是干員輸出時的核心要素。因此我們先拋開控制力這點不看,單純地計算一下她的輸出能力。我們選取了擁有高法抗的“冬靈血巫”(防御力299,法術(shù)抗性49,數(shù)量為1)進行測試,如下圖所示。
模擬敵人:冬靈血巫
在開啟技能后,鈴蘭的攻擊速度+15,攻擊間隔變?yōu)?.65秒,依舊遠遠高于0.8秒的【脆弱】時間(專三后為1.46秒)。無論技能等級如何,都無法吃到天賦帶來的【脆弱】加成。為了全面地測算輸出數(shù)據(jù),所以我們先后對比了“單體術(shù)士”和“輸出型輔助”,結(jié)果如下所示。
傷害測算(單體術(shù)士)
對比單體術(shù)士:鈴蘭的一技能“全力以赴”,在輸出能力層面上是遠遠不及單體術(shù)士的,鈴蘭所能夠打出的秒傷DPS僅為六星術(shù)士干員刻俄柏的一半。但是她也有她的優(yōu)勢:技能的周轉(zhuǎn)率高達56.52%,雖然不可控但是覆蓋率很高。這一點有點類似于能天使的“過載模式”。
傷害測算(輔助)
對比輸出型輔助:同行競技,對單輸出。在輸出能力上,鈴蘭的“全力以赴”依舊不夠出色,傷害低于安潔莉娜的“微粒模式”以及兩位削弱系輔助。并且一旦攻擊范圍內(nèi)的敵人數(shù)量超過了一人,初雪的“傳音回響”和安潔莉娜的“反重力模式”也會遙遙領(lǐng)先“全力以赴”。綜合來看,鈴蘭一技能的輸出能力并不強。那么這個技能存在的意義是什么呢?需要結(jié)合鈴蘭的特性,以及天賦“畫地為牢”來看,**是:停頓控制、脆弱輔助。
二、停頓控制:攻速的增加,對于鈴蘭有著不同的意義,比其他許多的干員擁有著更大的提升。一方面是她作為減速系輔助干員的特性,每一次的攻擊都能“停頓”敵人,攻速的增加就是提升“停頓”的控制時間。
“停頓”
我們先看第一點:“停頓”的控制。如上圖所示,鈴蘭的每一次攻擊能夠?qū)橙嗽斐?.8秒的停頓,即:在0.8秒內(nèi),降低80%的移動速度。鈴蘭未開啟技能的攻擊間隔是1.9秒,等效的控制占比為42.1%;開啟七級的技能,控制占比48.48%;專三的技能,占比為54.79%。這個控制的覆蓋率,相比安潔莉娜“秘杖·微粒模式”與真理“專心致志”,兩者所能達到的100%“停頓”覆蓋率差距頗大。鈴蘭一技能的的“停頓”控制能力也并不強勢。
三、“脆弱”易傷:另一方面,在天賦“畫地為牢”的幫助下,鈴蘭的停頓還會對敵人造成【脆弱】的易傷效果,攻速的增加就是提升【脆弱】的覆蓋率。鈴蘭所帶來的【脆弱】持續(xù)時間可以從動畫**上進行判斷:敵人身上會有“螺旋狀”的停頓標志,身上也有狐火。如果這兩個**結(jié)束了,那么也就是【脆弱】狀態(tài)消失了。如下圖所示:
“脆弱”易傷**
上文中說到了,鈴蘭自身并不能吃到一技能所帶來的【脆弱】加成。所以這個技能的本質(zhì),其實是:提高【脆弱】的覆蓋率,輔助隊友進行輸出。我們橫向?qū)Ρ纫幌履壳坝螒蛑腥齻€擁有削弱輔助能力的干員,巫戀、初雪和鈴蘭。
“脆弱”效果對比
可以發(fā)現(xiàn):鈴蘭的“脆弱”勝在觸發(fā)簡單,只要她攻擊了敵人即可觸發(fā)。但是在易傷幅度、持續(xù)時間、覆蓋率方面,鈴蘭都與正統(tǒng)的削弱系輔助存在著比較大的差距。除此之外,鈴蘭的攻擊覆蓋范圍也遠不如巫戀和初雪(相差4格)。
四、專精收益:鈴蘭的一技能因為本身傷害不高,前期專精帶來的輸出提升非常有限。在專一時的輸出5.9%、專二為13.2%、專三為24%,其中專三的幅度最高。在控制和輔助方面也是一樣,專三能提升30攻速、周轉(zhuǎn)率提升至60%,綜合收益不低。建議練度:七級(推薦)、專三。
五、綜合來看:可以將攜帶一技能的鈴蘭看成是“具有一定輸出能力的削弱系輔助干員”?!叭σ愿啊备袷且粋€集大成者,樣樣都會但是樣樣不精。在各方面都沒有做到絕對杰出。輸出相對平庸、減速停頓效果不如傳統(tǒng)減速系輔助、削弱效果也不如巫戀和初雪。但因為其能夠非常輕松地觸發(fā)“脆弱”,可以將鈴蘭搭配其他的輸出系干員進行配合使用。
兒時的舞樂:永續(xù)多目標攻擊
兒時的舞樂(圖源PRTS)
一、多目標攻擊:鈴蘭的二技能“兒時的舞樂”是需要高技力啟動,之后永續(xù)維持該狀態(tài)的技能,機制上類似于巫戀的“病入膏肓”。在技能點火啟動之后,鈴蘭的周身會出現(xiàn)“羅裳”的**,攻擊動畫也變成了“凝聚三團狐火后發(fā)射”,**如下所示:
多目標攻擊
二、傷害測算:接下來我們來測試一下傷害,再次邀請冬靈血巫登場(防御力299,法術(shù)抗性49,數(shù)量為3),因為這個技能會在專一時產(chǎn)生質(zhì)變,能同時攻擊三名敵人。所以我們設(shè)置專一為基礎(chǔ)練度,而不是七級。同時,因為“兒時的舞樂”具有極高的自由度,可以輕易處理分散的敵人,所以我們也選擇了類似的技能,包括:安潔莉娜的“秘杖·反重力模式”、真理的“文學風暴”以及艾雅法拉的“火山”。輸出對比結(jié)果如下:
“兒時的舞樂”傷害測算
可以從上表觀察到:在最理想的面對三人情況下,鈴蘭二技能的秒傷是輔助干員中最高的,超越了安潔莉娜的“反重力模式”。但是這個數(shù)字與艾雅法拉的決戰(zhàn)技“火山”相比,差的依舊不止一星半點。但是如果一旦敵人的數(shù)量多起來,假定射程范圍內(nèi)共有五名敵人的話,安潔莉娜三技能的秒傷會立刻反超(846),遠勝鈴蘭。
同時,上文中提到的問題依舊存在:鈴蘭的二技能“兒時的舞樂”,依舊無法享受到自身天賦帶來的“脆弱”加成。這個技能在很大層面上,也是側(cè)重于通過“脆弱”和“停頓”去輔助隊友的。這里就不再將“脆弱”這一點展開說了,詳情可以參考一技能中對比巫戀和初雪的數(shù)據(jù)。同時停頓和脆弱三個敵人,三倍的快樂,博士你值得擁有。
三、多目標對策解:同一技能一樣,鈴蘭的二技能“兒時的舞樂”也能夠造成停頓的控制以及脆弱的輔助。但不一樣的地方在于:她是同時針對多目標的。這意味著鈴蘭可以同時處理多個棘手的敵人,比如狼群、無人機群、幽靈群等等。同時,這個技能是需要點火的永續(xù)技能,啟動后是沒有技能真空期的。憑借著這兩個優(yōu)勢,在很多場合不用考慮技能周轉(zhuǎn)問題,我們永遠可以相信鈴蘭。
多目標停頓控制
比如在主線H5-1中,面對眾多的法術(shù)**A1、A2無人機,每一次攻擊都能停頓三架無人機的鈴蘭,根本飛不過她的身邊,使用起來極為舒適。
四、專精收益:鈴蘭“兒時的舞樂”在專一時發(fā)生質(zhì)變,攻擊目標數(shù)從2上升到了3,但沒有增加攻擊力。后面的兩級的專精大幅提升了攻擊力,也降低了技能點火需要的技力需求。如果面對雙目標,專三相較7級的輸出提升是23.1%;如果是三目標,提升就會變成夸張的84%,因此起碼需要完成專一。建議練度:專一(最低練度)、專三(推薦)。
五、綜合來看:“兒時的舞樂”在合適的輸出環(huán)境下,輸出、輔助能力都非常優(yōu)秀。這也是鈴蘭最適合與安潔莉娜搭配的技能:她能在安潔莉娜的技能真空期時提供關(guān)鍵的控制、增加她的技能周轉(zhuǎn)速度與攻擊傷害。同時,安潔莉娜的攻速增加對于“兒時的舞樂”也提升極大。最重要的是,這個技能省心,只要找對合適的位置把鈴蘭扔上去就可以了。
狐火渺然:控制與回復
狐火渺然(圖源PRTS)
一、技能機制:鈴蘭的三技能“狐火渺然”非常純粹:犧牲了所有輸出能力,全力專精于控制、回復與輔助。在開啟技能后,攻擊范圍會擴大,并且其中的所有敵人會被停頓。翻譯一下就是:在23格的廣域范圍內(nèi),所有敵人被減速80%,持續(xù)29秒。光聽描述就覺得非??植溃缦聢D所示:
攻擊范圍變化
范圍停頓
在評價“狐火渺然”時,所長會拆分成兩個方面進行評價:第一是治療能力,測算一下在技能時間內(nèi)的治療回復量,對比其他具有范圍治療能力的技能。第二是控制與輔助能力,對比目前游戲中的其他控制和輔助一體的技能,考慮技能周轉(zhuǎn)和控制時長等因素。第三再綜合這兩方面的測評結(jié)果,出一個最終評價。
二、治療能力:在治療能力的計算中,所長會分別計算“對單”和“對群”時的治療量,盡量做到全面。在對比參照的對象上,選取了技能類型比較接近的幾位干員,包括:月禾“森廻”、夜鶯“圣域”、清流“涌泉”、錫蘭“水靈庇護”、塞雷婭“鈣質(zhì)化”,對單時的治療量如下圖所示:
治療量(對單)
在對單治療的情況下,鈴蘭的三技能每秒治療量HPS位列倒數(shù)第二,僅僅高于月禾的“森廻”。相比正統(tǒng)的領(lǐng)域治療類技能,比如“圣域”、“水靈庇護”,還是存在著非常大的差距的。考慮到鈴蘭開啟技能后的超廣攻擊范圍,我們再看一下另一種情況,假定有六位友軍在她們的技能覆蓋范圍內(nèi)(共七人)。不考慮治療溢出,對比結(jié)果如下圖所示:
治療量(對群)
因為鈴蘭開啟技能后擁有23格超廣覆蓋范圍,對群治療的情況是相對實現(xiàn)的。觀察上表可以發(fā)現(xiàn):在對群治療的情況下,鈴蘭的每秒治療量HPS超越了有治療數(shù)限制的干員,但依舊不如群奶、奶盾等常規(guī)醫(yī)療干員(夜鶯“圣域”、塞雷婭的“鈣質(zhì)化”)。
治療絕食系干員和召喚物
如上圖所示,鈴蘭的“狐火渺然”也有她的特殊優(yōu)勢:可以治療絕食系的干員,比如赫拉格、火神、宴等等。也可以治療召喚物,比如梅爾的狗子、麥哲倫的無人機,都是可以被鈴蘭所治療的。但是這個治療量真的不大,七級技能的回復量勉強與毒霧持平,只能保持不掉血(65點回復對比50點掉血)。
三、停頓與脆弱:當鈴蘭開啟“狐火渺然”,在長達29秒的時間內(nèi),范圍內(nèi)的敵人是保持“停頓”的,因此也同樣會保持“脆弱”的負面狀態(tài)。這不免讓我們想起了塞雷婭的鈣質(zhì)化,兩者的差別在于:“狐火渺然”的優(yōu)勢是可以輔助物理干員、減速的幅度更大、技能周轉(zhuǎn)更快?!扳}質(zhì)化”的優(yōu)勢是治療量更高、易傷幅度也更高。具體如下圖所示:
對比鈣質(zhì)化
這個技能的正確打開方式也是用來配合其他干員進行輸出,為他們創(chuàng)造合適的輸出環(huán)境。比如對于黑、送葬人、伊芙利特、苦艾這些干員而言,長時間的大范圍高額減速能讓他們輸出起來特別舒服。比如在這次活動七圖TW-7中,鈴蘭就能為伊芙利特和黑創(chuàng)造很棒的輸出環(huán)境,迅速帶走棘手的泥巖巨像:
四、專精收益:鈴蘭三技能的專精主要是提高治療能力,以及“脆弱”的輔助能力。從七級到專精三,治療量的提升高達116%,每秒治療量的提升為80.3%。專三以后的對群總治療量大約相當于專一的夜鶯“圣域”。在脆弱輔助方面,因為會進行乘算,所以五潛增強了第二天賦的鈴蘭可以選擇拉到專三。但一般的鈴蘭專精帶來的提升是線性的(36%、38%、49%),在任一階段收手皆可。建議練度:七級到專三的任意階段,量力而行。
五、綜合來看:“狐火渺然”是一個非常優(yōu)秀的技能,集控制、輔助于一體技能,可以當作是塞雷婭的“鈣質(zhì)化”去使用:攻擊范圍擴大,既有減速,又有增傷,還有治療能力。但是比“鈣質(zhì)化”擁有著更優(yōu)秀的回轉(zhuǎn),非常適合用來配合其他干員進行爆發(fā)使用,極為優(yōu)秀。
要不要抽鈴蘭?
君影輕靈卡池
綜合來看鈴蘭:鈴蘭是一個非常優(yōu)秀的六星干員,肉眼可見得強。她既能擔任隊伍中的法系輸出,又擁有極強的控制和輔助能力。適合新手開荒推圖使用,也可以幫助老玩家提高隊伍上限。在測評完稿之前,所長起碼收到了十多條評論,詢問“我已經(jīng)練了安潔莉娜,那需要鈴蘭嗎?”**是更需要了,技能的周轉(zhuǎn)速度、真空期的互相補足、攻速的增加,都讓兩人搭配使用時具備非常高的相性。
首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關(guān)注一下吧~
明日方舟請流
明日方舟萌新怎么練干員?方舟這款游戲中各職業(yè)干員有很多,前期不知道先練什么干員的玩家可以看一下小編給大家?guī)砹嗣魅辗街坌率指髀殬I(yè)必練干員優(yōu)先度推薦。
新手各職業(yè)必練干員優(yōu)先度推薦
1.先鋒
優(yōu)先度(綜合):推進之王>德克薩斯>凜冬>風笛(前期比較吃練度)>其它特殊:桃金糧,極鏡(可以看成植物大戰(zhàn)僵尸的太陽花,雖然是個先鋒,只管一技能放后面回費就行,不用辛辛苦苦卡費了)
推薦養(yǎng)三個,其中之一最好是推進之王或德克薩斯(用于打群架和控場)。如果干員硬度足夠,可以養(yǎng)一個桃金娘極鏡,賊好用優(yōu)先回費能力強的。
用完即棄類型:三星等一些(太乏力)
純萌新推薦:訊使,紅豆,清道夫(可一直使用,效果不錯)
優(yōu)等推薦:推進之王,德克薩斯,凜冬
特殊推薦(特定關(guān)卡奇效):桃金娘,葦草
2.狙擊
推薦度(綜合):能天使>隕星>黑=守林人>藍毒>其它
推薦養(yǎng)四個左右。兩個單體快速清小怪(能天使,藍毒,克洛斯等),一個特殊高攻破甲(守林人,黑,普羅旺斯),一個群攻(隕星,空爆,白雪),也可以加一個手長的(空爆,白雪,白金,守林人)
優(yōu)先單體,然后群攻,第三破甲
用完即棄:巡林者等
萌新推薦四件套可有的:藍毒,克洛斯,空爆,普羅旺斯
優(yōu)等的:能天使,白雪,守林人,隕星
最好的:能天使,黑,隕星,守林人
像九游小編個人的話一般主要用能天使,黑,隕星。特殊時會用守林人。
其中送葬人aoe個人覺得不如隕星,且費有點太高了,不推薦萌新使用。至于w因為本人沒有,強不強我也不知道,反正優(yōu)先度是在隕星之上
3.醫(yī)療(這個不太好說)
一般來說星級越高越好,萌新最好入手白面鸮和赫默,這兩個泛用性和奶量都很足,爆發(fā)和支援也很到位。
九游小編個人喜歡用黑白惡魔,這兩個都有的話一定要練,這兩個固守陣地的能力真的特別嚇人,地圖越小,靠的越緊密,被動疊的越多,越嚇人。除此之外華法林具有拐的作用(開技能給隊友加攻擊),調(diào)香師有被動奶全圖的能力,清流有最大的奶人范圍,安塞爾奶人距離很遠。
4.術(shù)士
優(yōu)先度(綜合):艾雅法拉>刻俄柏>天火>驚蟄>其它
有些很難評價的沒加進去,比如莫斯提馬和夜魔,伊芙利特和阿米婭。一般來說群法優(yōu)先度是極高的(自帶破甲刻俄柏除外)。但伊芙利特因為范圍原因不適用所有圖,但仍舊是三幻神,因為她爆發(fā)實在太高了。但莫斯提馬這貨,群法吧,攻速和傷害有點低,二技能又是強控,三技能有他喵的來個高范圍高爆發(fā)控制,真的不好評價。夜魔二技能配上位移干員,那真?zhèn)埠車樔恕V劣诎⒚讒I,三技能卸磨殺驢,直接真?zhèn)?,刻俄柏沒出前可以說是單法天花板。
個人推薦萌新,群法和單體法各一個,也可以雙群法。但阿米婭是個例外,這個是術(shù)士中單挑的天花板
5.近衛(wèi)
單挑**斯卡蒂,鎖血掛幽靈鯊,群攻第一銀灰,爆發(fā)第一陳,單體生存第一赫拉格,沉默法傷拉普蘭德。
個人推薦萌新培養(yǎng)的話,培養(yǎng)三到四個:
一個飛龍騎臉的,用于正面**,解決敵方重點人物。比如玫蘭莎等
一個打poke和防守的,霜葉和拉普蘭德之類的
一個防守型的,幽靈鯊,暴行之類的
一個法傷型的,慕斯或星極之類的
6.重裝
賽雷婭>星熊>臨光
賽雷婭不說了,爸爸級別人物,萌新有就必練。
至于其它,里面一個古米一個蛇屠箱萌新一定要練,綜合屬性非常亮眼,古米與臨光身為奶盾,是萌新扛把子,奶盾可以大幅度緩解奶量不足的缺點,蛇屠箱就起到了硬抗的作用,她是之前的物抗天花板,角峰是法抗天花板
7.特種
推薦萌新可以練兩個,以備不時之需,特殊地圖用著還是很爽的,比如4-4,危機合約
大致說一下,切后排紅,工具人礫,推人阿消,拉人暗鎖
8.輔助
不建議前期練
9.小編綜合認為一下通關(guān)當前排除突襲、高難外所需要的干員種類
兩個技能回費先鋒,一個擊殺回費先鋒,兩個單體對空高速狙擊,一個群體狙擊,兩個普通重裝,一個奶盾,兩個單奶,一個群奶,一個單體術(shù)士,一個群體術(shù)士,一個玫蘭莎,一個遠攻近衛(wèi),一個快速復活,一個減速輔助,一個四級技能的推人特種,一個四級技能的拉人特種。
這些干員全部精一五十級左右,可以滿足絕大多數(shù)情況下的推圖需求。
來源:九游網(wǎng)
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明日方舟門票
線下活動的回暖信號。
文/灰信鴿
就在今日(4月15日)中午12點,《明日方舟》開啟了音樂會活動「2023音律聯(lián)覺-愚夜密函」的門票預售活動。預售通道僅開通數(shù)秒,上萬張門票就被玩家們一搶而空。
這次「音律聯(lián)覺」的熱度遠超預期。據(jù)悉,今年的音樂會門票預售,僅預先開放70%的票量,但也達到了17000+張的儲備量。因為門票賣得太快,《明日方舟》還因此登上了微博熱搜……
有B站UP主還上傳了自己的搶票過程,他只是因為系統(tǒng)在搶票的時候彈出了要填寫姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低檔480元到內(nèi)場1480元——全部顯示無票:
翻看各大社區(qū),許多沒搶到票的玩家感嘆,在音樂會消息剛公布的時候,一個個都在喊票價太貴,這次不去了,等預售活動真開啟了,結(jié)果門票還是一秒沒。
有用戶提到,自己甚至提前訂好了機票酒店,做好萬全準備,但沒想栽在了最關(guān)鍵的音樂會門票上,他和其他沒搶到的玩家只能再重新蹲點,等下一次機會。
就連同日下午兩點開售的另一場活動,「明日方舟嘉年華」的上萬張門票,似乎也已售罄——雖然目前官方?jīng)]公布對外數(shù)量,但根據(jù)場地方規(guī)模,預估4天共有3萬多張票售出。
這次玩家熱議的中心,「音律聯(lián)覺」,是《明日方舟》自2021年起每年都舉辦一次的專場演出。此次「2023音律聯(lián)覺-愚夜密函」正是這一系列活動的第3個年頭。
其實早在2021年的首場活動,「音律聯(lián)覺」的活動就已經(jīng)是預售票開售5分鐘就能被搶購一空的熱度。
根據(jù)《2021年全國演出市場年度報告》,在「2021演唱會項目票房、場次綜合排序前10」中, 彼時首次舉辦的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律聯(lián)覺專場演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。
有參加那次活動的游戲音樂從業(yè)者向我提到,「音律聯(lián)覺」的活動規(guī)模遠超出他的預期,還讓他發(fā)覺,國內(nèi)的游戲音樂已經(jīng)可以自成體系,甚至具備了**支撐起一場完整線下游戲活動的質(zhì)量。
2022年的「音律聯(lián)覺」本也要在線下舉辦,可惜因為**問題,轉(zhuǎn)到了線上。
這場活動不僅在上海梅賽德斯奔馳中心錄制,其舞臺燈光音響等硬件設(shè)備做了全面技術(shù)迭代,完成接近2小時的音樂演出……甚至在音樂的演繹過程中,舞臺背后幾個碩大的屏幕旋轉(zhuǎn)打開后,里面直接藏了一個交響樂團。
截至目前,這場線上音樂會的線上錄制內(nèi)容,已經(jīng)在B站收獲了346萬次的播放量,以及9.9的評分。
因此也不難理解,時隔一年重新回到線下的「音律聯(lián)覺」為什么會有這么高的熱度。
一方面,這次事件的背后,有《明日方舟》逐漸變強的品牌號召力。過去幾年持續(xù)舉辦、越做越大的品牌活動,正成為其核心玩家的一種內(nèi)容習慣。而這次萬票秒售空的情況,其實便證明了《明日方舟》已經(jīng)與玩家建立起了能夠延伸至游戲以外的關(guān)系。
另一方面,過去幾年因為**關(guān)系,原本可以作為玩家與游戲官方零距離接觸的諸多活動,被迫暫停。今年是**結(jié)束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律聯(lián)覺」「嘉年華」在內(nèi)的線下活動重新開啟,玩家參與熱情自然高漲。這也讓人相信線下活動已經(jīng)開始回暖。
游戲葡萄招聘內(nèi)容編輯,
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明日方舟門票
在大多數(shù)玩家期待周年慶活動的“大餅”時,明日方舟推出了“音律聯(lián)覺”專場演出的活動PV,似乎以“音角”的名義實施。第三新版本的PV上線,許多干員都有了一個英俊的新皮膚。
在明日方舟推出的PV中,不僅是四種類型的“民樂、交響、搖滾、嘻哈”,還有煌、紅豆、訊使三位干員擁有了自己的新皮膚。這種皮膚風格明顯符合音律聯(lián)覺演唱會的元素,讓三個干員直接搖滾歌手,整個效果看起來非常英俊潮流,好像它真的在舞臺上。
除了煌、紅豆、訊使這三位干員有新款皮膚,如W、阿、陳、杰哥、阿米婭、赫拉格、拉普蘭德和推進之王等干員也出現(xiàn)了新皮膚,但他們沒有一起上架,成為音樂會的宣傳內(nèi)容,使廚力玩家期望落空。
但是,在這一音樂會的定價中,音律聯(lián)覺卻一點兒不比卡池抽卡要便宜。從明日方舟的官方介紹來看,門票分為四個等級S,A,B和C,從高到低,價格為1080,880,680和480,除了最低等級480,剩余位置的價格都超過了一單氪金的水平。即使在這種情況下,也有玩家喜歡游戲支付他們,并選擇最高等級。
雖然這種“為愛買單”值得贊賞,但官方目前宣布的內(nèi)容來看,經(jīng)濟狀況不允許或無法前往上海的玩家仍然可以看到音樂會的其他平臺中的錄制。喜歡這種活動的玩家完全可以等待演唱結(jié)束后在其他平臺觀看。加上音樂會只在上海的一個地方。到時候免不了會有黃牛炒門票價格,與其這樣被坑還不如等待官方錄播。
在周年紀念版本到達后,玩家還會有限定干員和陪跑六星的抽卡壓力。如果經(jīng)濟條件有限,建議等待官方隨后的錄播活動。
(圖片源于網(wǎng)絡(luò),版權(quán)歸作者所有,如有侵權(quán),請**刪除)
明日方舟門票
明日方舟火藍之心黑曜石節(jié)進行到第二天,當大家埋頭苦刷門票、代幣的時候,官方通知將在29日追加更新:優(yōu)化增加OFF本代幣掉落數(shù)量、對應門票消耗,提前開放OFF4副本。修改后門票換代幣效率大幅提高,如此迅速的優(yōu)化,怎能忍住不夸?
在此之前,不少博士反映,OFF3消耗8門票只能換來33左右代幣,效率實在是太低了,再加上一個扭蛋機需要3000代幣才能抽完,先不說理智/門票消耗問題,但從肝本的次數(shù)來說,就是一個不小的數(shù)字,更別提過本時間、點點點消耗,真要變成“旋轉(zhuǎn)木馬”了??!
于是有博士提議是不是能提高一下OFF本的門票消耗,以及對應的代幣掉率?或者先攢著門票,等待OFF4的開放,至少會比OFF3效率高一些(就門票消耗來看)。
不過這些情況已經(jīng)不成問題,官方表示即將在8月29日修復!而且還會提前開放OFF4本,一步到位,博士沖就好了。
不過說實話,總得掉落比率是沒變的依舊是門票:代幣=1:4;優(yōu)化前OFF3是8票掉落31-33代幣,優(yōu)化后變成15門票,59-61代幣。只是說官方提升門票消耗,減少各位刷本次數(shù),也算是正向優(yōu)化,不然……真的要變成“掛機”游戲。(刀客特,還不能休息哦?。?/p>
綜合第二次活動火藍之心官方的態(tài)度,看得出來對于各位玩家還是比較重視,雖然有過某日發(fā)餅過多“噎**”玩家(PV公布)的情況,但還是親民,比如首日的十連券,即將更新的活動本優(yōu)化,一卡頓就道歉……
拿一位博士的評論作為結(jié)尾:“我從未見過哪款游戲服務(wù)器崩了發(fā)公告,下面評論是這個氛圍的……”希望官方加大力度,眾所周知,這些都是玩家的問題罷了。(狗頭.jpg)
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為什么《明日方舟》里的拉特蘭如此富裕,他們的財富從何而來?
拐杖。游戲里指有輔助能力的角色
泥巖背景故事?
拐:拐杖,是其他游戲術(shù)語引申過來的,在明日方舟里指能輔助輸出和提供buff的干員。
明日方舟烏薩斯干員
——將來的打算?沒有。怎么,不行?我們又不是那種需要為將來做打算的年齡。
在《明日方舟》官方賬號前日發(fā)布的影像資料中,首次公開了凜冬、真理與古米三位來自烏薩斯年輕干員配音的聲優(yōu)。
“沒有什么是一個烏薩斯人搞不定的,如果無法解決,那就找兩個?!?/p>
[凜冬]這位先鋒干員在加入羅德島之前,只不過是一名切城彼得海姆中學不普通的學生。雖說大多數(shù)烏薩斯人都與生俱來一副善戰(zhàn)的強健軀體,但放眼整個烏薩斯,能像凜冬這般精于械斗與突擊的人實在是很難找到第二個。凜冬對于自己勇猛果敢的民族有著很強的自豪感,與同伴在切城的**中突破重圍后,凜冬拒絕了避難引渡,和同伴們在羅德島開始了新的旅程。
“切爾諾伯格?誰要回一個沒有希望的城市?羅德島就是我們真正的起點。就是這樣,Dr。,以后還要多多關(guān)照嘍?”
在本次披露的資料中,為凜冬獻聲的是業(yè)界著名聲優(yōu)小清水亞美,曾在《叛逆的魯路修》中出演紅月卡蓮的她完美地演繹出了這位烏薩斯自治團“冬將軍”不怒自威的凜然氣場。
“我們是怎么從切爾諾伯格逃出來的?嗚嗯……請別問了?!?/p>
輔助干員[真理]嚴格意義上來說并非烏薩斯學生自治團的原始成員,根據(jù)凜冬的說辭,凜冬只不過是在路上撿到的,在此之前真理都并未和其他成員有過接觸,不過最終她順利地和自治團其他成員發(fā)展出了不錯的情誼——當然,因為動歪腦筋在旅途中被凜冬處理掉的那部分不算。
“我們也不愿意被卷入戰(zhàn)場,但其他人活下去的決心也許并沒有我們強。要是您能理解這點,就已經(jīng)足夠了?!?/p>
為了讓真理這位與眾不同充滿知性知性的烏薩斯干員的氣質(zhì)得到完美表現(xiàn),《明日方舟》制作組邀請了在黃段子方面同樣博學的凹醬:悠木碧為其配音(笑)。以上雖然是開玩笑的,但畢竟是曾在《女神異聞錄5》中成功演繹了氣質(zhì)類似的大人氣角色佐倉雙葉的凹醬,想必也不可能讓我們失望。
“其實不想做到這個地步……可是,不戰(zhàn)斗的話,敵人就會來侵略我們的……!”
被許多玩家稱作“小天使”的重裝干員[古米]是三名烏薩斯干員中年紀最小的一位,善良活潑的她確實有著天使般的治愈力。由于年齡原因,古米偶爾會受到凜冬的過度保護。但天生是個努力家的她早已不是個需要人照顧才能生存下來的孩子,古米尚且年幼的身軀和簡樸的裝備已經(jīng)成為了烏薩斯學生自治團最堅實的堡壘。
“古米也想找到爸爸媽媽,想了很多次了,可是,現(xiàn)在的古米離開大家的話,也許真的沒有力量……Dr。,古米不想只是給大家準備食材,古米還得學會戰(zhàn)斗!”
負責給這位烏薩斯自治團小天使配音的,是和上面兩位同屬業(yè)界高知名度的老牌聲優(yōu)——高森奈津美。在這段影像資料中,向來喜歡小孩子的“高森P”對天真可愛的古米也傾注了相當分量的愛,用音聲將古米塑造成了一個堅強懂事的好孩子。
在《明日方舟》這款由鷹角網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)運營的游戲中,有多到讓人頭皮發(fā)麻的細節(jié)隱藏在看似幼稚膚淺的“二次元”外表下。
比如在這段“聲優(yōu)影像資料——烏薩斯”中,這個分別在片頭和片尾均有出現(xiàn)的雙頭鷹造型,就像極了**國徽上的圖樣。三名烏薩斯干員在外形上有著非常顯眼的可愛“熊耳”,她們曾經(jīng)生活過的切城——“切爾諾伯格”也似乎也有烏克蘭境內(nèi)因為某些事件而知名的切爾諾貝利城的影子。
當然,《明日方舟》的故事實質(zhì)上發(fā)生在一個架空的世界中,所以這些背景設(shè)定雖然有所考據(jù),但差異也并不算小。例如上圖中的雙頭鷹標志,**國徽的雙頭鷹身體上是一名騎著白**騎士,源自圣喬治屠龍的傳說,是守護神的象征;而烏薩斯的雙頭鷹身體上則是一個倒五芒星,一般認為,倒五芒星象征著惡魔、撒旦。兩者的寓意不僅相差甚遠,甚至完全背道而馳。不過這大概也是《明日方舟》的制作組有意為之,相信毋需多時游戲上線后,這些設(shè)定的由來都會在劇情中得到一一解答。
明日方舟烏薩斯干員
「烏薩斯的孩子們」
?一句話攻略
開篇小編綜合認為:這是一次以看劇情為主的活動,搬空商店、畢業(yè)活動非常輕松。這一次「烏薩斯的孩子們」的活動攻略其實很簡單,和之前的「午間逸話」與「戰(zhàn)地秘聞」規(guī)則基本一致,攻略用一句話概括:通關(guān)所有活動關(guān)卡及突襲模式后,在活動期間不要浪費理智就好。可以拿去刷活動圖,也可以隨意刷主線圖或者物資籌備本,用完的時候,活動也畢業(yè)了。
「烏薩斯的孩子們」
二、如何肝活動?
1、活動代幣:這次活動的特殊道具叫做「彼得海姆熱銷餅干」,跟以前一樣,我們只需要知道這就是活動對應的“代幣”就可以了。它的作用就是:用來兌換活動商店中的各種獎勵。這一次的活動僅僅持續(xù)一周,開放時間是:06月18日 16:00 – 06月25日 03:59。獲取活動代幣的途徑主要是兩種:消耗理智、首通活動關(guān)卡。
活動代幣“彼得海姆熱銷餅干”
2、活動關(guān)卡:這一次一共只有七關(guān),從SV-1至SV-7。規(guī)則也很簡單,不同的活動關(guān)消耗不同的理智、掉落不同的材料。這一次的代幣掉落也不僅僅局限于活動本,除剿滅作戰(zhàn)以外的所有圖,都會根據(jù)消耗的理智,返還同等的活動代幣。因此在首通活動圖后,無論是繼續(xù)刷活動本,還是回歸主線刷材料,都不影響活動畢業(yè)(活動圖性價比在本文的第四部分分析)。
活動關(guān)卡
3、活動商店:明確了“代幣”規(guī)則以后,我們來看一下活動商店「 校園超市」。經(jīng)過計算,搬空商店內(nèi)所有物品共需要:1900代幣。包括:“苦艾”的信物、活動家具、藍色材料、事相碎片等等物品,如下圖所示(具體材料兌換的性價比和順序,見后文“活動材料兌換優(yōu)先級”):
活動商店「 校園超市」
首通活動關(guān)卡會給230代幣,首通突襲還有230,共460活動代幣。因為這一次活動僅僅持續(xù)一周時間,加上每周周常的理智頂液,減去我們打剿滅所需要耗費的理智,非月卡**博士能獲得的代幣是:240*7+100+230*2-125=2115點。正好大于活動畢業(yè)所需的1900代幣,非月卡博士也能完美畢業(yè)。
同學錄
這里著重提一句:一定要記得使用70活動代幣兌換“事相碎片”來解鎖劇情。本身”**故事集“就是看故事的,在活動結(jié)束后還能在“情報處理室”中領(lǐng)取額外獎勵。以及,苦艾的信物起碼需要兌換一個,能夠解鎖蝕**“破損的切爾諾伯格**”。
“破損的切爾諾伯格**”
三、材料兌換優(yōu)先級
所長將此次活動商店「 校園超市」中的素材進行了理智的等價換算。因為新的道具”事相碎片“和家具、干員信物一樣,難以判定價值,所以也分成了兩個表格。第一個表格是可以計算綜合性價比的材料,如下圖所示(橙色紫色的材料由低級材料合成計算;合成材料所消耗的龍門幣進行了折算):
材料性價比
在上面的計算中,涉及到了材料“異鐵組”,因為距離「生于黑夜」已經(jīng)過去了挺久,所以期望的掉率回歸了主線掉率。推薦兌換的材料性價比排序如下:凝膠、異鐵組、雙極納米片、龍門幣2000、家具零件10、高級作戰(zhàn)記錄、赤金5、中級技能書、招聘許可、龍門幣,全部兌換共需1110活動代幣。凝膠,第一怎么又是凝膠?排序在末尾的“招聘許可”與”龍門幣10“性價比極低,可以放在第三進行兌換,甚至不換。拿代幣去優(yōu)先兌換下面的四種素材。
無法計算價值材料
無法計算價值的材料包括:干員苦艾、苦艾信物、事相碎片(有限)、事相碎片(無限)、活動家具,全部兌換共需790活動代幣。因為這一次的活動材料量少且性價比不高,反而凸顯了這四種素材的價值。解鎖全部的活動劇情,價格只需要兩個藍材料。升級一次活動干員苦艾的潛能,也只需要一到兩個藍材料。
因為這一次可以無限兌換龍門幣,所以也算是有額外的收益。按照滿級120級擁有135點理智來算,每清空一管體力可以額外獲得135活動代幣,兌換1350龍門幣,等價理智是5.4。小編綜合來說如下:活動期間用石頭換理智(對比常規(guī)長草期),相當于多擁有了5.4理智,額外收益是4%。大家可以根據(jù)4%這個收益比,自行衡量要不要碎石。
四、活動本材料掉率
七個新的活動本,材料的掉率究竟如何?所長結(jié)合企鵝物流的數(shù)據(jù),以及自己一天內(nèi)碎了11顆石頭的體感小樣本,給到大家活動刷圖的推薦小編綜合來說:這一次的活動圖材料掉率一般,部分材料略高于主線,需酌情碎石。
SV-7掉落
SV-1:主要掉落白色材料“代糖”,平均消耗5.2理智,高于S2-6的4.95理智,不推薦刷。
SV-2:主要掉落白色材料“源巖”,平均消耗3.25理智,持平S2-5的3.31理智,不推薦刷。
SV-3:主要掉落白色材料“酮凝集”,平均消耗10.4理智,略低于3-7的12.23理智,不推薦刷。
SV-4:主要掉落綠色材料“異鐵”,平均消耗10.45理智,略低于S3-3的12.36理智,不推薦刷。
SV-5:主要掉落綠色材料“聚酸酯組”,平均消耗32.65理智,持平主線7-4的32.11理智。所長個人刷了19次,共掉落7個,平均消耗理智40.7。不推薦刷。
SV-6:主要掉落藍色材料“異鐵組”,平均消耗39.79理智。略低于主線7-18的47.57理智,遠高于上一次活動「 生于黑夜」DM-8的27.33理智。所長個人刷了33把,掉落11個異鐵組,平均消耗理智45。性價比僅比主線高一點點,不值得碎石。如果是異鐵組已經(jīng)見底的博士,可以酌情小刷一些。
SV-7:主要掉落藍色材料“凝膠”,平均消耗44.33理智。低于目前主線S5-7的70.46理智與S4-10的62.54理智。所長個人刷了40把,共掉落凝膠18個,平均消耗40理智。這是本次活動唯一材料掉率高的本,但對象卻是凝膠。如果是打算大量專精新干員、未來干員需求的博士,可以囤一些凝膠。
總得來說:本次的活動新圖,只有七圖掉落的凝膠值得一刷。需求凝膠的博士可以住在七圖里,碎石需酌情。不需求凝膠的博士,通關(guān)活動本之后,就回歸主線該刷啥刷啥吧!
首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的游戲深度攻略,快來關(guān)注一下吧~
文章到此結(jié)束,如果本次分享的明日方舟烏薩斯干員(明日方舟烏薩斯彎刀)和明日方舟烏薩斯干員(明日方舟烏薩斯彎刀)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!
明日方舟霞(明日方舟霞光悖論模擬)
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你們最喜歡哪個游戲?
希望能幫到你
國服雖然在長草且錯過了很多活動,但長草期本就更適合新玩家入坑。新玩家入坑舟游,第一要搞清楚游戲機制并完善基建系統(tǒng),長草期沒有活動,可以全心全意把游戲前期的基礎(chǔ)打好,也不會因為練度不夠?qū)е聼o法拿全活動獎勵而膈應(這對于強迫癥玩家來說很重要)。因為現(xiàn)在手游都開啟了未成年人防沉迷系統(tǒng),如果是未成年人,建議不要填自己的身份證信息。國服建議官服,b服玩的人不算多。我是開服入坑,不過刷了七天初始號,刷了個能、熊、潔三黃入坑。現(xiàn)在好像對于刷初始號有所限制,這個具體我沒仔細看,不過刷初始確實是個很精污的事情。如果懶得自己刷初始,可以考慮某寶買個初始號,當然一定要注意是否是過章號,過章號基本都是科技過圖,早晚是要被秋后算賬的。如果條件允許,一個月30元的小月卡可以考慮一下。在剿滅作戰(zhàn)可以拿到最高每周獎勵上限后,零氪玩家一個月可以進行20次抽卡,小月卡**則可以進行30次抽卡,再加上小月卡每天提供的60理智,如果都拿來刷龍門幣,一個月就會比沒有零氪多45w龍門幣,還是挺賺的。抽卡方面,因為有保底機制,臉再黑基本63抽的時候就會保底六星了。想抽某個干員建議等該干員單up再抽,雙up卡池除非是兩個up的都沒有,否則也是不建議抽。其實舟游因為保底與只抽干員的原因,還是挺容易出六星的,歪不歪全看運氣和box,偏要在雙up池里撈某個干員然后說歪卡和倉檢,也是蠻搞笑的。游戲本質(zhì)上還是個塔防+養(yǎng)成游戲,不算特別肝,長草期對于時間充足的(大)學生**來說可能會有些無聊,但對其實在不抄作業(yè)的情況下,后面很多關(guān)卡還是比較有挑戰(zhàn)性的。我個人建議,如果不想快速透支游戲樂趣,不要過于依賴抄作業(yè),演習幾次依然無法過關(guān)再考慮抄作業(yè)。關(guān)于干員選擇的一些問題,可以參考這個問題,歸根到底,舟游沒有弱的六星但低星干員在一些特定關(guān)卡中依然有一席之地。
你們最喜歡哪個游戲?
攢龍門幣和錄像,非常缺,一般雙奶一盾雙狙雙術(shù)士雙先鋒一近衛(wèi),一般來說星越多越強,但也要注意搭配,一個六星近衛(wèi)(沒錯就是銀老板)養(yǎng)的好可以同時當狙擊和肉盾,肉盾推薦龜龜(蛇屠箱)和星熊,龜龜能抗,星熊輸出扛傷兩開花,奶的話養(yǎng)安塞爾,精一后手賊長,對了他是男孩子(羅德島第一**),再來個群奶,有夜鶯養(yǎng)夜鶯,沒有養(yǎng)調(diào)香師,狙推薦克洛絲和杰西卡,精一后超好用,當然有高星養(yǎng)高星,術(shù)士遠山(我沒有,但挺好用的)和阿米婭(開局送,爆發(fā)強),先鋒訊使紅豆翎羽都要養(yǎng),近衛(wèi)玫蘭莎,記得精一,攻擊強身板脆,帶個奶可以一個人守一路,容易漏怪,只能擋一但攻擊超高。
陣容要記得隨關(guān)卡變更,實在不行去b站抄作業(yè),找小狼XF,都是低配。
打字好累,但都是干貨,看完你會感謝我的(呸你個垃圾都說的些什么玩意)
對了我要認證麻煩給個贊……
明日方舟刷錢
我一直沒有說的是,每一次聽明日方舟,我就想起明日之子、蔣方舟,即使幾者之間沒有任何關(guān)聯(lián)。明日方舟帶來的氪金體驗與其他游戲相比來說真的別具一格。所謂’歐皇一刻誰都有,別拿一刻當**’,但是這又讓小編不得不提及到FGO,畢竟有些方舟玩家同時也是FGO玩家.
但是明白FGO游戲的玩家來說,其中抽卡所留下來的陰影是不可磨滅的,唯一的好處就是在今后有緣遇見其他抽卡時’穩(wěn)如泰山、淡定無比’,畢竟看開了嘛。游戲性差就算了,氪金力度重就算了,關(guān)鍵還不保底。除了強大的劇情IP**撐著,真的沒有太多值得過于夸贊的地方。
而FGO對于玩家抽卡沒有任何的保底這一既定現(xiàn)象,感覺就像是買了一大單子東西之后沒有給購物清單的既視感。而明日方舟雖然看起來是氪金,但是沒有說在逼氪,’我又沒逼你!不是我的鍋!’。你說它的副本難度其實設(shè)置也不算太難,很正常很正常來講,如果你是一名抽卡非洲人,臉黑得非同一般,無人能及,也能夠光榮擁有一張六星的可能,而且池子的保底剩下就是一溜兒的五星和一些三四星的,要是你翻身把歐洲人的歌唱響,還能夠多抽出六星的,有位博主評論說:充了六塊錢,就出了五個六星的。
也不知道會不會引來有些氪金玩家的羨慕嫉妒恨,畢竟有氪金玩家指出自己心態(tài)已經(jīng)炸裂無比,只因周圍人,就不說白嫖得到天使、星熊、斯卡帝,自己氪了小五百之后也只有三個六星啥的,看到這里的朋友們不要覺得五百塊錢稱不上氪金,每個人的消費能力和價值觀是不一樣的嘛。而且再加上別人活動關(guān)卡推進之王站著不動就通關(guān)了,她自個兒還要用伊芙利特炭烤大鮑勃才可以打完GT6……
手動為這位同志送去同情的慰問,氪金之后本來算是有金光閃閃的一層buff,但氪金還臉黑,就絕望成一匹豬頭。接著我們來看干員精二的要求,大家都知道游戲中的體力是個巨坑,而且要是需要干員精二的話,體力就會極度的匱乏。而再加上抽卡養(yǎng)成的性質(zhì),有點類似于無底洞了。
畢竟有玩家去針對性地算過:在純使用體力以及不去考慮概率的情況下從無精一級養(yǎng)成一個精二一級需要多少體力?在計算完之后覺得自己甚至不配玩游戲,甚至秉承著白嫖很爽,一直白嫖一直爽的高度’自覺’。但單從對于精二這方面來看,刷錢本很虧,并且目前沒有強制要求說是精二才能去打的本,你玩家必須給我升!
這其實跟玩家自身還是很有關(guān)系的,急于求成或者過于貪心什么的都能夠直接影響這個游戲?qū)τ谀銇碚f它良心不良心。就像上文博主氪金之后’竹籃打水一場空’的既視感,就可以理解有人會說這游戲不良心??蛇@跟游戲本身是沒有很直接的關(guān)系,畢竟真的就取決于玩家自己,大多數(shù)都是在抽卡上面判定這個游戲值不值得,而這樣的實質(zhì)只是你在為自己的欲望野心找尋出口而已。
方舟其實就悠閑玩兒還是能夠玩下去的,刷刷經(jīng)驗本或者材料呀,搞搞基建呀,缺石頭就打個本然后碎掉啥的,慢慢弄還是可以的,只要大家不急著去搞什么精二之類的。你看游戲畫風也美好,內(nèi)容上也不奇怪的’實驗室友好型’手游,簡直是實驗室doctor們的最愛(來自某實驗室呼聲)。
所以氪金體驗好不好?韭菜的感覺,方舟良不良心?良心!有時候小編自己也很難整明白一款游戲究竟要怎樣才能被玩家們說出’這款游戲還不錯’類似這樣的中肯話語,難道游戲要每天送你六星嘛?也不能是吧,其實就沒有任何意義。此種類型的游戲又不能跟和平精英相提并論,做人留一線,日后好吃飯,不氪金就想吊打一切,不可能,哈哈哈哈哈哈,皮一下,創(chuàng)作不易,共勉,點點關(guān)注呀。
明日方舟刷錢
哈嘍,大家好,我是情報官。官方500萬下載活動馬上就要開始了,大家都做好準備了嗎?羅德島的玩家是越來越多了,這是好事,但是很多第一次接觸方舟的小伙伴總會碰到很多的問題,這次情報君就和第一次玩方舟的玩家們聊聊如何快速的掌握游戲前期干員的培養(yǎng)和更高效率的獲取養(yǎng)成資源。
情報君自己的觀點是,方舟前期,新手的重心還是要放在干員的等級提升上,畢竟?jié)摿€有精英化需要的資源太多很容易拖慢游戲的進程。而積攢龍門幣和作戰(zhàn)記錄用來提升等級最快的方法就是按照劇情,走主線任務(wù)。
游戲主線(序章)主要是新手教程,教會玩家基礎(chǔ)**作,還有展開世界觀,不要因為心急而忽略,里面可是有很多游戲中的彩蛋的。錯過了的也不要緊,游戲中設(shè)有回放,就在關(guān)卡旁邊,可以隨時回來讀檔。隨著游戲的進程會逐漸解鎖基建和會客室,并且系統(tǒng)還有100信用的福利送給玩家,用來兌換信使最好,加上前期的20連(希望各位歐皇附體,滿編6星),就足夠讓玩家累積出滿編的隊伍闖關(guān)了。
黑暗時代章節(jié)最主要的還是培養(yǎng)玩家游戲習慣,能夠熟練掌握隊伍的基本搭配的玩家,一般都可以輕易通關(guān)。情報君這里的搭配是先鋒、重裝、醫(yī)療、狙擊各兩位,再加上一名一名單體術(shù)師和一名群體術(shù)師第三再補上一名近衛(wèi)。大部分的玩家也差不多都是這個陣容。
在通關(guān)的時候要記得順手點上見習任務(wù),畢竟任務(wù)獎勵的資源還是很多的。在通關(guān)一章之后做個休整,比如肝作戰(zhàn)記錄和龍門幣。這時候玩家的理智肯定超標(腦溢血了都),趕緊用掉,前期不做倉鼠。快速提升等級養(yǎng)成基礎(chǔ)戰(zhàn)力才是王道。
正常來說能夠通關(guān)1-12,那么一路達到LS-2是沒多大問題的,可以多在LS-2停留刷錢,推薦全員刷到30級左右,超過30級就可以換地圖了。
LS-3稍微算個小門檻,在玩家相對弱小時期想要完美通關(guān)還需要找到正確策略。一個小秘訣就是在上方先鋒殘血換上副T,下方先鋒釋放第三一波技能后換上重裝或者近衛(wèi)。只要保證練度都在30級左右就夠了。如圖,這是目前市面上流傳最合理的陣容搭配了。
通關(guān)LS-3之后的敵人就比較棘手了,這時候就需要重點培養(yǎng)一位AOE傷害的術(shù)師,最好精英1/20往上,天火、遠山,炎熔都可以。再來一個同樣要求的狙擊,臉白的能天使,白金,臉黑的就用貓貓頭。其他的干員盡量滿級吧。
玩到這里,新手生涯也算是結(jié)束了。小萌新差不多也成長為大佬了。有了自己的追求,然而,要艾雅法拉?沒錢,要能天使?沒錢,要星熊?沒錢,要滿潛最好還要精英二?還是沒錢。想要龍門幣,就老老實實的去CE-4肝理智吧。
以上就是情報君為新手博士們做的一點前期攻略,希望能夠?qū)π』锇閭儙硪稽c點的幫助,能夠更快更好的度過新手期,體驗到方舟中更多的樂趣,畢竟方舟可是會越玩越精彩的。
明日方舟刷錢
《明日方舟》已經(jīng)上線快要一個月了,一些比較肝的開服玩家現(xiàn)在已經(jīng)通關(guān),但大部分玩家因為理智上限的限制,還在慢悠悠地推主線。雖然已經(jīng)大致摸透了關(guān)卡的套路,但對于游戲的基建玩法,很多玩家還比較迷茫,下面小編就來像大家介紹一下如何玩轉(zhuǎn)基建玩法~
基建內(nèi)有新產(chǎn)品可以收獲、有設(shè)施停工或者有干員可以進行互動的時候,基建系統(tǒng)就會發(fā)出提示。進入基建以后就,點擊提示圖標就會高亮顯示需要博士處理的區(qū)域,這點不必多說。
那么基建最開始要先建什么設(shè)施呢?自然是控制中樞、發(fā)電站、制造站和貿(mào)易站。控制中樞和發(fā)電站是建設(shè)所有其他設(shè)施的基礎(chǔ),制造站和貿(mào)易站是獲得龍門幣的來源之一。
有一點要注意的是,建造設(shè)施時提示你「電力不足」,并不是指剩余的電力不足,而是說你需要擴充發(fā)電站容量了!以及,建造時是可以左右滑動選擇要建造的設(shè)施的,別一股腦地默認全建發(fā)電站了哦!
目前,想靠制造和貿(mào)易來賺取龍門幣的話,最合適的產(chǎn)品還是赤金。一單赤金賣1000龍門幣,后期將設(shè)施升級到2~3級的時候,一天下來也能賺個2~4萬的龍門幣,能為博士省下不少刷錢本的理智。
制造站升到3級后,就可以制造給干員精2用的芯片了,還可以耗費資源制造源石碎片,不過制造源石碎片有些不劃算。而制造站升3級的前提是,控制中樞升到4級,升級控制中樞用的龍骨是通關(guān)主線獲得的,記得使用雷電模擬器,高清大屏、流暢體驗,讓你的戰(zhàn)斗部署更加快捷!
控制中樞有什么用呢?在這里你可以查看前一天整個基建的收入情況。該設(shè)施內(nèi)有個「基建副手」的職位,成為基建副手的干員信賴值會提升得比較快,而下屬的4個樓層基建副手,通俗點來說就是宿舍樓管……
說到宿舍,這個設(shè)施也是相當重要的,畢竟我不能讓干員光打工卻不給她們休息啊!這宿舍就是給干員們休息并恢復心情值的地方。干員們?nèi)腭v制造站、貿(mào)易站、加工站等設(shè)施之后,會隨著工作時間而逐漸消耗心情值。但是哪怕心情值降到最低了,她們依舊是可以工作的,只是不會給生產(chǎn)帶來額外的增益效果而已。
會客室是用來收集線索、招待好友的,收集線索可以獲得信用點,集齊7個線索還可以開party,開完能獲得210點信用點。
加工站也是用來生產(chǎn)材料的,作用跟制造站有些類似,但生產(chǎn)的材料類型略有不同。
聯(lián)絡(luò)室是為公開招募服務(wù)的,可以增加公開招募時刷新tag的次數(shù),累計次數(shù)上限為3次。
第三的訓練室……這個完全不急著建,可以放到第三再建。因為只有精2且技能升滿級的干員才可以進來這里訓練專精技能,前期還是留著材料升級其他設(shè)施吧~
明日方舟刷錢(明日方舟刷錢哪個本最好)和明日方舟刷錢(明日方舟刷錢哪個本最好)的問題分享結(jié)束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!
大家好,今天來為大家分享明日方舟墓碑(明日方舟墓碑boss)的一些知識點,和明日方舟墓碑(明日方舟墓碑boss)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
明日方舟墓碑
作者:NGA-leah1
墓碑總體來說,難度還是遠低于寒災的,因為寒災需要5層觸發(fā)3個事件,而墓碑只要前3層觸發(fā)1個 后2層觸發(fā)1個。 實際打的時候 并不需要在前期犧牲發(fā)育去打。一般我的策略是前2層走發(fā)育最優(yōu)路線, 1層 普通怪+精英, 2層 打2怪路線,走2次不期而遇,如果都沒有抓到** 3層可以適當?shù)亩嘧卟黄诙觯驗橹饕|發(fā)1次 一般來說前3層見到手搶不是一個低概率的事件 沒有就重開就行了。
后面2層就要多走不期而遇,因為3層boss沒有拿強力遺物 4層的道中又比較陰間 可能隊伍戰(zhàn)斗力會偏弱,所以多走不期而遇盡早觸發(fā)任務(wù)也不是壞事。
分隊難度來講:近衛(wèi)》術(shù)士》狙擊》矛頭》后勤》指揮》集群。
一般來講 職業(yè)精2肯定是最簡單的開局,保證你開局有一個帶頭大哥 能夠更好的發(fā)育。 而3個白板開局里面,矛頭算是最簡單的 畢竟白送15%屬性 基本抵消了詛咒 而且副作用也不算明顯,后勤可以雙6開局+第一個商店全清也不錯。 而加命和集群基本就是純白板的隊伍了很難打。
抓人來講,墓碑和普通其實差的還是不少的。 一般來說 我們需要保證隊伍由以下構(gòu)成: 帶頭大哥 2個以上的墓碑dps 奶, 爆費先鋒,增傷輔助 都能抓全的話進去基本就freewin了。
具體來講:
帶頭大哥
棘刺,這個已經(jīng)不用吹了 大家動懂的,近衛(wèi)開局以及白板分隊開局無腦抓這個。
羊,術(shù)士分隊開局基本是羊開,帶頭能力雖然不如棘刺,但是也足夠強了,本身也能勝任后期殺墓碑的作用。
能,狙擊分隊基本只能用能開。因為我們拿了**費用比較笨重,W開局不好打。但是能在帶頭大哥里是最弱的 因為本身不是擋位,而且map3開始就會有打不動的重甲哥出來 所以狙擊開局相對是較難的 同時自己不是存擋位 過載也不是無縫技能 有熄火期 基本上是因為狙擊沒人可選了 這個已經(jīng)是最優(yōu)解,狙擊隊后期也可以勝任擊殺墓碑的作用。
傀影,術(shù)士隊的無腦第二抓,基本上打術(shù)士隊 前面能第二抓到傀影就是天湖開局,羊+傀影就是胡。但是其他隊伍基本不會考慮,術(shù)士隊如果3抓前沒出 后面也不建議考慮。打墓碑基本就是補補小怪 并不算特別有用的單位。
煌,基本是不如棘刺的 但是你如果沒有棘刺的話用這個開也不錯,帶隊硬實力也是跟羊差不多 畢竟是初代虐菜天王。
墓碑dps
銀灰,可以開局直接白嫖打墓碑,2個真銀斬基本就能殺,目前最優(yōu)的墓碑dps,但是除開近衛(wèi)隊 不精2的情況下前期嫩里比較疲軟,一般近衛(wèi)隊直接抓 其他隊伍不推薦前期抓 后期可以抓。
黑,同樣也是優(yōu)質(zhì)的墓碑dps,擺在右面的高臺,適當?shù)挠脺p速或者送1送雜魚能打滿1個戰(zhàn)終 ,基本配合另1個dps能夠直接清空墓碑 優(yōu)勢是因為擺在右面就可以輸出,墓碑1開始會往左面走 所以完全不會吃到墓碑的攻擊 沒有傷害壓力。沒精2也可以用,精1階段 不如羊但是比銀灰厲害,所以狙擊隊可以無腦第2抓,其他隊伍也可能作第3抓以后的考慮。
羊,火山融化一般是擺在左面高臺配合另外一個dps直接融,不過這個站位會遲到墓碑的傷害,所以要注意下怪順序避雷 不能后下羊。同樣術(shù)士隊是開局的帶頭大哥就不說了,精1階段點燃就比較不錯 同時因為有 荒山大汗,**方塊等等需要群體術(shù)士處理的場合 所以基本是非術(shù)士隊伍第二抓最優(yōu)選擇。
基本最靠譜的dps就是著3個。 其他可以用的2dps包括:能天使,刻 也是可以的 一般出現(xiàn)在狙擊和術(shù)士分隊里面。 比如狙擊分隊我可以抓能天使,術(shù)士分隊我可以抓刻 畢竟抓上來直接精2 但是不是著2個分隊基本不會考慮抓。
奶
塞雷亞,墓碑主要的作用在于避雷 或者 開鈣。 一般來講 墓碑的標準下法是 投峰, 2個dps擺好,第三下塞雷亞 保證墓碑的仇恨一定要在塞雷亞身上,這種情況塞雷亞可以帶急救,如果是法術(shù)dps為主的隊伍也可以直接帶鈣質(zhì)化,基本算是打墓碑必抓位。
芙蓉,芙蓉yyds,因為運用塞雷亞避雷以后 并不是很需奶 所以基本一個芙蓉就足夠了,當然如果希望比較多 且你有練的情況下 可以抓個 蘇羅羅,在往高里抓就沒必要了。
輔助
鈴蘭,最大的優(yōu)點在于,有鈴蘭的情況下 可以完全不需要注意避雷順序這個算是讓**作空間比較大的提升,因為鈴蘭點火以后的高額回血量 基本可以抵消墓碑本體的攻擊,這種情況下 塞雷亞帶個藥物配置 ,就算仇恨在高臺上也安全能奶的住 本身也有40%高額增傷。 當然 這個肯定是后期抓位,不過因為墓碑有5層打 所以隊伍也會更加成型,一般單輔助的陣容成型問題還是不大的。在dps+先鋒都成型以后就應該優(yōu)先找輔助了。
巫戀,因為墓碑防御不高,所以減防效果其實不算明顯 基本上比較大提升的就是能天使。所以更加主要的地方在于她的攻擊減少特性,吃娃娃的情況可以選擇塞雷亞直接近戰(zhàn)抗線 娃娃事件內(nèi)是隨便亂抗的 當然要確定你的輸出在娃娃時間內(nèi)能打**??傮w來說比起鈴蘭最大的優(yōu)勢就是便宜2塊錢,所以看情況 如果希望覺得鈴蘭不夠成型就可以抓巫妖。
先鋒
桃金娘:必抓,打墓碑沒有桃打 馬呢。。但是不太推薦前期抓 因為你在前3抓出這個 會卡到你6星的節(jié)奏,一般是第四抓的單位,這里近衛(wèi)分隊的優(yōu)勢就很明顯了 其他隊伍還要再花費精2 不過這個投資肯定要做的。
雞精:5費還是貴的,一般來講,近衛(wèi)隊可以再后期抓1張,畢竟抓到手就精2 其他隊伍如果希望比較充裕也可以考慮。提升還是比較大的單位,除開爆費用以外,自身也是一個增傷和減速拐。
風笛:其他隊伍完全不用考慮 近衛(wèi)隊在第三1抓可以抓,就是 我要進到boss門口了,但是希望還沒用完且隊伍已經(jīng)成型,這時候可以抓1個風笛 其他情況下基本都不考慮。
運營思路:
職業(yè)分隊:第一刷初始在開局拿到你的 帶頭大哥(能,羊,棘)之后前期正常發(fā)育,第一張,第二張都走精英怪路線,沒出的話3層走多不期而遇的路線 開始拼圖。
一般來講,順序來說是 大頭大哥- dps- 塞雷亞- 桃金娘- 輔助這樣的拿人順序,不要浪費希望瞎拿 一定要保證嚴格按照我之前列表里的單位拿,拼圖完成就可以過了。
白板分隊: 基本上還是推薦 棘刺 或者 羊開局,然后在第一層走到商店的時候 建議吃1張卷吃3希望精2,如果做不到這點可以酌情考慮重開,長痛不如短痛,畢竟你不用職業(yè)隊打本身就是自己給自己增加難度 還是考慮roll個好點的開局別長痛不如短痛了。
墓碑站位:
開局門口站投峰,之后布置好你的2個墓碑擊殺dps 站位:
銀灰:站位防御點位的后面 這個位置可以開真銀斬直接白嫖;
羊,刻,能天使,站在左面第一個高臺;
黑,站在右面第一個高臺;
第三下塞雷亞避雷;
有輔助的話一般站在左面第二個高臺的dps旁邊,有鈴蘭的情況下可以無需避雷**作。 第一波小怪建議直接放一部分過去,都打到墓碑了怎么也有10血了吧 漏幾個問題不帶,第二波小怪rush的時候 墓碑基本已經(jīng)擊殺 后面就腳打了。
明日方舟墓碑
明日方舟寒災墓碑關(guān)卡如何進入?寒災墓碑是活動中的隱藏關(guān)卡,大家并不清楚寒災墓碑的進入觸發(fā)條件,今天我們要分享的是蕈迷境隱藏結(jié)局的觸發(fā)技巧,教大家正確的進入方法,下面的攻略大家趕緊參考參考吧。
明日方舟寒災墓碑進入觸發(fā)攻略
一、寒災線路
需要依次完成任務(wù):“不存在的童話 I”,“不存在的童話 II”,“不存在的童話 III”。
第一個任務(wù)需要消耗5源石錠。
第二個任務(wù)一共需要消耗3點目標生命,獲得收藏品“迷幻的藏寶圖”(立即獲得源石錠+2,希望+1)。
第三個任務(wù)獲得收藏品“染血的**”(立刻獲得源石錠+22)。
持有“染血的**”可進入結(jié)局“茫然行者”。
二、墓碑線路
需要依次完成任務(wù):“**斗之后”,“災禍將至”。
第一個任務(wù)獲得收藏品“沉重的鐵皮箱”(我方部署費用+2)。
在之后隨機獲得收藏品“漆黑的鑰匙”(我方攻擊防御+3%),開啟第二個任務(wù)。
第二個任務(wù)獲得收藏品“手銃”(我方部署費用-3,攻擊防御生命+5%)。
持有“手銃”可進入結(jié)局“歸于荒野”。
迷塵幻夢好用的干員選擇攻略
1.煌/棘刺
煌姐姐是前期不需要精二就很強的干員之一,精二后基本殺穿地面而且群攻,二技能自動開啟后歡樂喜鋸人。缺點是費用稍高,開局不夠下場的話會漏怪,且不對空。
通關(guān)那一局拿的棘刺,那關(guān)鯊瘋了。能對空且攻擊帶毒,開技能前拉普藍毒,開技能后藍毒天使。缺點是對單,和擊殺回費,沒有精二沒發(fā)開三技能不建議帶。
兩個干員只要技能全開,基本全程站場單守一路。
2.波登可
一技能我也沒想到能這么奶,精二后直接冥土追魂。二技能和普攻能停頓敵人,在三十幾個卡其脫離太那關(guān)有奇效。
3.傀影
非常好用的工具人。精一主要用二技能單殺,四個狙擊和一個炮兵站家門口那一關(guān)以及鮑勃農(nóng)場有奇效。開場也可當半個先鋒。三技能在卡其脫離太那關(guān)同樣奇效。
4.伊桑
能束縛敵人,**轉(zhuǎn)盤和卡其脫離太這兩關(guān)可救命。一排自爆蟲那里也可以拿他獻祭一下。因為隱身,所以放煌或者棘刺前面可以蹭傷害。
5.安比爾
開技能全圖狙真的爽到,很多關(guān)卡都及其適用。攻擊范圍很廣,手長的優(yōu)勢就是敵人還沒動就已經(jīng)**了。缺點是手太長了,不一定能剛好狙中你想打的目標,莫名其妙會轉(zhuǎn)移目標。
6.塞雷婭
一技能適用第三一關(guān),二技能普通關(guān)卡。三技能適用卡其脫離太,如果想打鴨子或者白熊,三技能加輸出直接帶走。
7.銀/羊/能
不用說了吧,懂的都懂,不懂也沒辦法。
羊和能精一就可用了,能天使推薦二技能技能,比較可控。小羊二技能普通關(guān)卡,三技能boss關(guān)卡(以及寒霜那關(guān))銀老板主要用三技能,偶爾對空補下刀。
來源:游戲鳥
明日方舟墓碑
作者:NGA-UMP_⑨
本人灰蕈迷境打了3w+的餅,很愛這個模式。從42池子開始開悟,角色可以x**抽反著打圖都打得過,打不過也能抄低配作業(yè),強度沒什么參考價值,讓自己玩的舒服才是最重要的。而后開始將肉鴿作為主攻方向,抽卡練卡會更傾向泛用性和多功能性。在曾經(jīng)的198風笛傀影之爭中,毫無懸念的換了傀影。
空弦池子很想跳,畢竟馬上就是限定池,想給自己多存點玉。但是看技能組又覺得肉鴿挺強的,版內(nèi)討論大部分都集中在三技能,數(shù)值低容易拋光,打不動地圖里越來越硬的怪。但是肉鴿模式里數(shù)值概念被淡化,技能機制才是王道,而且肉鴿模式低甲為主,高甲全都是術(shù)士解,不需要狙擊來干這些超模的活。
我個人更看好的二技能,高可控性和光速qa的高爆發(fā)在肉鴿也會是吃香的,看似迷惑的身板硬度和二天賦也提高了開荒容錯率。再說競爭對手,我因為box偏科就沒玩過術(shù)特分隊和重輔分隊。近衛(wèi)分隊對空的任務(wù)主要由遠衛(wèi)+術(shù)士+kkdy來負責,快狙沒什么出場機會。常規(guī)分隊狙擊同樣不必須,主c抽到用哪個。
狙擊分隊的話,一般優(yōu)先抓的是阿能和w,票和希望富余的情況會抓早露,黑主要作為墓碑特解來使用。迷迭香的話,因為不能對空,所以我她的抓位應該會很低。空弦的主要競爭對手還是能天使,阿能作為狙隊一抓位,作用一般是帶隊前期開荒,在后期拿到拐和藏品之后打墓碑。
前期很多地圖的高壓波會比較靠后,這時候帶過載會比較危險,不可控軸很容易在高壓波來的時候啞火,導致漏怪,這時大家更喜歡選擇阿能的二技能。而空弦的二三技能比起掃射而言肯定會更優(yōu)秀,拋點磚頭,其實從肉鴿方面來看,不知道能不能值班阿能,但空弦的自身強度肯定沒問題。也希望大家能從這個角度多點思考
關(guān)于明日方舟墓碑(明日方舟墓碑boss)到此分享完畢,希望能幫助到您。
很多朋友對于明日方舟年限(明日方舟年限池概率)和明日方舟年限(明日方舟年限池概率)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟年限
我喜歡明日方舟。我喜歡它創(chuàng)新的玩法,蓬勃的同人圈子,邏輯十足節(jié)奏緊張的劇情,用大塊大塊良心構(gòu)筑而成的角色立繪和音樂設(shè)計。(夜魔除外)
我只是不喜歡玩明日方舟而已。
我不喜歡那開場要加載一分鐘的界面。在這個碎片化的時代,游戲的開場加載時間越少,被點擊率也會跟著成倍增加。
我不喜歡每次要打二十多分鐘的剿滅作戰(zhàn),不喜歡沒有三倍速的日常作戰(zhàn),不喜歡僅能保存14天的理智合劑,不喜歡每天夜晚從朦朦朧朧里起來,半不情半不愿地把今天的理智清完……連那點擊基建與每日任務(wù)慢吞吞的延遲,在我眼中也是無比的浪費時間。
我玩過最好的一款游戲,叫明日方舟。我熱愛明日方舟,從它第一次新年下載到現(xiàn)在,這個游戲一直存在我的手機里。我加了它的游戲群,我進入了它的同人圈子,給它寫過一篇又一篇不成熟的同人創(chuàng)作……
但我上線明日方舟的時間少之又少。除了那次肉鴿,多打了任務(wù)期限三倍的獎勵以外,即使是危機合約也沒有每天勤奮地上線過。干員檔案里的精二數(shù)量,至今為止還是僅有八個。
直到每天醒來,點開手機,越過明日方舟去點開別的軟件。明日方舟旁邊的游戲換了一個又一個,像公主連結(jié),原神,元氣騎士,重生細胞……多少佳作或屑作從它的眼前匆匆而過。它正好處在了一個尷尬的位置,沒有太多興致讓我打開,有時甚至都能忘記手機里還安著明日方舟。
快節(jié)奏的游戲遍地都是,明日方舟依然守著那份緩慢的穩(wěn)重,也被別的圈子的人抱有不少不理解的態(tài)度。有時我也問自己,既然不喜歡玩明日方舟,自己對它的感情究竟是什么樣的呢?
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本文由好玩一起玩原創(chuàng),歡迎關(guān)注,帶你一起長知識!
明日方舟年限
哈嘍大家好,這里是Solay。
明日方舟每次周年慶版本開放,自然少不了玩家喜聞樂見的各種福利,什么24抽,合成玉禮包等等;而對于一些因為各種原因錯過了某位特別想要的六星干員的玩家而言,周年慶上架的六星自選禮包絕對是福音。相較于平時動輒需要五六十抽才能撈到而且還有不小幾率歪的常駐池抽卡方法,198就能定向必定獲得一位常駐六星的性價比不用計算也知道非常的高,何況禮包里還包含一張十連卷。
硬要說“缺點”的話,六星自選禮包的“缺點”也不是沒有,比如有使用期限,比如這次二周年的自選禮包就只有60天的有效期,各位已經(jīng)購買了的玩家記得在期限內(nèi)使用;第二是能選擇的六星也有一定范圍限制,二周年的限定在瑕光及其之前的常駐六星(不包含限定)。不過上述這兩點也無可厚非,要是能任選一個到現(xiàn)在出過的六星,對于其他花了不少資源抽新干員和限定干員的玩家也不公平。
既然是自選,而且是多選一,難免會讓人犯糾結(jié)癥,比如要是有玩家問銀灰和史爾特爾怎么選,換做是我也糾結(jié),哪怕你上了box我仍然覺得有些難取舍,因為銀灰和史爾特爾可以說分別代表了物理和法術(shù)的兩個頂點,哪怕除去物法的區(qū)別他兩也各有長處。但自選只能挑一個,個人更推薦史爾特爾,開荒精一就能擔當比常規(guī)法衛(wèi)稍強的作用,二技能回轉(zhuǎn)相當優(yōu)秀;三技能黃昏更不用說,專三后五秒啟動,+330%的決戰(zhàn)技實在太恐怖了,就是不能對空,但現(xiàn)在這環(huán)境無人機真的少,有的話靠狙擊或者棘刺一般都能輕松解決,史爾特爾對于解決高壓波次和精英敵人/boss的降智程度的確無可比擬,不然怎么是被稱為“唯一真神”“站在強度至上一排”的女人?
如果你糾結(jié)的是其他干員的取舍,其實基本可以參考強度榜的排名,優(yōu)先度從高到低;第二就是老生常談的需要考慮box缺什么的問題了。這里舉一個常見的例子:棘刺和鈴蘭怎么選?論強度雖然都很強,但是**完全不同的兩個干員,棘刺被稱作基石,鈴蘭是增傷輔助,一個是可以在隊伍常駐,一個是應對難纏敵人和錦上添花的手段,如果連“基礎(chǔ)”都沒打好(沒有其他基石和幻神),選鈴蘭根本起不了質(zhì)變的作用,所以棘刺的整體優(yōu)先度應該優(yōu)于鈴蘭,不過這里提醒一句,他們倆都會在之后的聯(lián)合尋訪中UP,到時抽完看看出啥再決定自選更合適。如果是其他干員糾結(jié)怎么選,歡迎評論區(qū)留言討論。
第三,算是我個人的一點私心,正好這次自選禮包也能選到,就是曾經(jīng)被不少人質(zhì)疑和看低,總算是在危機合約里翻身了,但依舊相對冷門的干員早露,推薦各位陣容已經(jīng)成型,想讓日常推圖體驗變得更好或者更新鮮的玩家選擇這位干員,手長,能控制,束縛還能用來對某些免疫眩暈睡眠的boss逃課,以及對高重量敵人的破甲和特攻,不夸張地說,早露絕對是“白嫖的神”和值得信賴的副C型干員。當然如果你已經(jīng)擁有的話就趕緊練起來吧~
明日方舟年限
文丨藤原白綺@bigfun社區(qū)
方舟的引擎是unity,而unity的物理引擎也是十分強大,能做出諸如爐石傳說,奧日與迷失森林,軒轅劍6等等游戲
在明日方舟中,敵方單位使用的模型是Rigidbody2D,也就是2D剛體模型,它有三個可選項:Dynamic(動態(tài),默認)、Kinematic(運動學)、Static(靜態(tài))。方舟中的是第一種
而推拉的本質(zhì),則是對這個模型施加力
而力又通過動量定理轉(zhuǎn)變?yōu)樗俣?/p>
方舟中的力有兩種
ForceMode.Force:默認方式,使用剛體的質(zhì)量計算,以每幀間隔時間為單位計算動量
ForceMode.Impulse:此種方式采用瞬間力作用方式,即把t的值默認為1,不再采用系統(tǒng)的幀頻間隔
而之所以會推動,則是讓敵人進入unbalance狀態(tài)并施加力,并且每幀都進行刷新,并且重新設(shè)定速度等等
除非速度小于等于0.1或者拉力源消失或者超過buff時間或者怪物擁有UNBALANCE_IMMUNE(免疫)
先來介紹幾個常量
質(zhì)量,yj把所有敵方質(zhì)量都設(shè)置成了1kg,無論是源石蟲還是霜星
摩擦力=摩擦系數(shù)*質(zhì)量*重力加速度,代入可得所有摩擦力均為4.9N
重量等級,用來描述敵人重量,在prts上可以很輕松找到,比如下圖的蟲子就是0
還有就是力度表
第三是有效力度等級,有效力度等級是力度-敵方重量等級,**是{-3,-2,-1,0,1,2,3},過小則會限制為-3,過大則會限制為3
推力
推力的本質(zhì)是向其施加Impulse的力,由于Impulse模式中,F(xiàn)t=mv,t和m的數(shù)值上均為1,可以粗略的理解為直接給物體施加一個速度矢量
推力有兩種模式,一種是relative,另一種是directional
前者的方向為推力來源到推力目標(的向量)
后者的方向一般為推力來源的朝向
通常情況的推力均是relative,除非推力來源的朝向的夾角超過45度 或 推力來源與推力目標的坐標距離不足0.25,才會變成directional,而且力度會減少兩度
如圖,只有綠**域才是relative的范圍
推力的執(zhí)行
如 力不為0 且 目標不持有UNBALANCE_IMMUNE效果 且 目標不為飛行單位
則將目標切換至unbalance狀態(tài)
隨后以impulse模式,按照剛剛計算的方向和大小施加單次的力
第三將unbalance保護時間期限調(diào)至0.1s后
力度計算
通過有效力量等級算出力的大小,進而由動量公式(Ft=mv)推算出力度,其中t和m在數(shù)值上均為1
位移計算
被推開的敵人可以視作只有摩擦力做功的勻減速直線運動
因此不難計算出下面這個表
多力合成
每次推動均是對敵方施加一個沖量,多力疊加就是多個沖量的疊加
拉力
拉力本質(zhì)上對敵人的剛體持續(xù)施加Force模式的力,通過力逐漸改變其動量
力的方向自然是敵方中心到我方中心(沿繩)
拉力的執(zhí)行
鉤子鉤中時:
如 力為0 則立刻停止鉤子
如 目標不持有UNBALANCE_IMMUNE效果 且 目標不為飛行單位
則將目標切換至unbalance狀態(tài)
然后將unbalance保護時間期限調(diào)至0.1s后
鉤子擁有最大持續(xù)時間
若有效力度>=-1時,鉤子持續(xù)1s(30幀)
否則最大持續(xù)時間為0.5s(15幀)
鉤子勾住期間會時刻檢查目標是否位于來源阻擋范圍內(nèi)
檢查位于范圍內(nèi)時會立刻清空目標速度并停止鉤子
這也就是為什么有時候撤退鉤人干員,反而會飛更遠的原因(沒被勾人干員阻擋)
力度計算
拉力力度是會s隨著時間變化的,但是勾到敵人那一瞬間的初始力度是不變的
力度公式是這樣的,F(xiàn)0代表初始力度,X0代表一開始敵我之間的距離。X(t)是第t秒敵人被拉動而產(chǎn)生的位移
可以看出,對面移動的越多,拉力就會越小
位移計算
對首末位置求積分
即可得出其位移大約是初始距離的1/3,其余時刻均無解,也不難理解,要么拉不動,要么必定拉到身前
由于方舟是30幀游戲,我們也可以用30段勻變速直線運動擬合
當初始距離是3的時候,大約拉動1.11格
多力合成
相信我,這玩意不是人算的
〔1〕Unity Technologies.《Unity5.x從入門到精通》 [M].**鐵道出版社.2015-11
〔2〕hjhk258.[物理方舟][程序分析]方舟推拉機制及物理引擎詳解〔N/OL〕.
〔3〕PRTS.游戲數(shù)據(jù)基礎(chǔ)〔DB/OL〕.游戲數(shù)據(jù)基礎(chǔ),2020-06-19
〔4〕James Stewart.Calculus. [M].高等教育出版社.2014-06
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