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明日方舟肉鴿(明日方舟肉鴿隱藏結(jié)局觸發(fā))

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

很多朋友對(duì)于明日方舟孽(明日方舟官網(wǎng))和明日方舟孽(明日方舟官網(wǎng))不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

地球上的任何動(dòng)物都有天敵,人類的天敵是什么?

我要是說所有聽話的狗都是**出來的,有不同意的嗎?緝毒犬為什么對(duì)**敏感?導(dǎo)盲犬為什么對(duì)人沒有任何反抗?這不是狗的本性!人類為了用狗對(duì)狗的馴養(yǎng)和為了吃狗對(duì)狗的飼養(yǎng)更加殘忍,狗受到的**時(shí)間上也更長(zhǎng)。說實(shí)話養(yǎng)狗就是虐狗!街頭無故虐狗的是神經(jīng)分裂,應(yīng)該送精神病院,可是有些人的瘋狂卻是因?yàn)槔先撕⒆邮艿搅斯返膫ΑS兄魅说倪€有地**,可那些被愛狗人士遺棄的流浪狗傷了人找誰去呀?這些“虐狗”的不是孝子也是慈父!

你相信**動(dòng)物的人會(huì)孝順父母嗎?

扭曲變態(tài)的人會(huì)孝順父母?可能么?或許事有例外,那得受多大**多大打擊一邊孝順父母一邊**動(dòng)物!雙重人格?

明日方舟孽

塔露拉確實(shí)該**,根據(jù)科西切說法和后續(xù)劇情,黑蛇的作用應(yīng)該是在塔露拉產(chǎn)生動(dòng)搖時(shí),擴(kuò)大她的負(fù)面心理,從而讓塔露拉認(rèn)同科西切的觀點(diǎn),并成為科西切的繼承人。所以,這一切都是她自己造成的。

若不是阿米婭一直用精神能力影響她,她根本不會(huì)想通。

禍害**了不計(jì)其數(shù)的人,一手創(chuàng)建的整合運(yùn)動(dòng)折騰沒了,本來感染者群體的處境就很差,現(xiàn)在更差了。

但是,現(xiàn)在還不能讓她**,羅德島必須收押她來保證羅德島的安全,所以,即便她**,羅德島也會(huì)給她搶救回來。

她自己也想明白了,現(xiàn)在的自己連**都不配,罪孽深重到必須做些什么贖罪,只希望能盡量發(fā)揮自己活著的作用。

所以,按照結(jié)尾的劇情,她應(yīng)該會(huì)在徹底贖罪之后**,或者一直奉獻(xiàn)自己的生命贖罪到**為止。

目前來看,只能這么理解了。

加不加入羅德島無所謂,唯一的想法就是,她造的孽不能就這么糊弄過去了,后續(xù)的劇情里她必須很慘。

我也挺希望她**,**得越慘越好,但是同時(shí),又覺得不夠,就像玩其他劇情向游戲一樣,第三的大反派被我們擊殺了,卻總覺得就這么**了,也太便宜反派了。

想要了解更多資訊,記得點(diǎn)擊關(guān)注哦。

本文由6Z6Z原創(chuàng),歡迎關(guān)注,帶你一起長(zhǎng)知識(shí)!

明日方舟孽

大家好這里是頭條新人,今天給大家?guī)硪粋€(gè)資訊類專欄,主要是游戲資訊喜歡的點(diǎn)贊收藏本資訊

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登場(chǎng)時(shí)間:5月6日維護(hù)后~5月20日

第三祝福今天生日的游戲角色

原神:迪盧克

第五人格:穆羅

OK,本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

大家好,感謝邀請(qǐng),今天來為大家分享一下明日方舟微風(fēng)(明日方舟微風(fēng)值得培養(yǎng)嗎)的問題,以及和明日方舟微風(fēng)(明日方舟微風(fēng)值得培養(yǎng)嗎)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛韺榇蠹曳窒恚M梢詭椭酱蠹遥鉀Q大家的問題,下面就開始吧!

明日方舟萌新,現(xiàn)在26級(jí),活動(dòng)抽到新干員,請(qǐng)問現(xiàn)在應(yīng)該精誰,主要練哪些干員呢?

題主好歹貼個(gè)box啊,沒有圖也很難的好么。

第一步:抽到的六星基本都可以無腦練。如果說是斯卡蒂的話可以稍微緩一緩。(禁止乳蒂)

優(yōu)先三幻神:能天使,艾雅法拉,銀灰,塞雷婭。(別問我為什么有四個(gè),三幻神有四個(gè)不是常識(shí)么)

低星可以先練克洛絲,角峰,訊使,阿消(精一七級(jí)技能就夠),調(diào)香師,杰西卡,阿米婭。

明日方舟萌新,現(xiàn)在26級(jí),活動(dòng)抽到新干員,請(qǐng)問現(xiàn)在應(yīng)該精誰,主要練哪些干員呢?

不說有啥干員怎地知道精誰啊。

先鋒至少有一個(gè)防御先鋒(推進(jìn)之王 凜冬 訊使)一個(gè)攻擊先鋒(德克薩斯 清道夫)兩個(gè)擋一擊殺回費(fèi)先鋒(翎羽 紅豆 葦草 風(fēng)笛)一個(gè)回費(fèi)擋零先鋒(極境 桃金娘)

重裝至少兩個(gè)抗傷盾(星熊 年 角峰 堅(jiān)雷 蛇屠箱)兩個(gè)奶盾(賽雷婭 吽 臨光 古米)雷蛇 可頌按需要練

狙擊至少兩個(gè)對(duì)空高速單體狙(能天使 藍(lán)毒 杰西卡 流星 梅)一個(gè)群狙(W 隕星)一個(gè)開罐狙(黑 普羅旺斯)特化狙隨意(白金 送葬人 守林人 安比爾 白雪 安德切爾)

特種至少一個(gè)推人特種(溫蒂 食鐵獸 阿消)一個(gè)拉人特種(崖心 暗鎖 雪雉)兩個(gè)快速復(fù)活(傀影 紅 槐琥 礫 夜刀)。伊桑跟獅蝎挑一個(gè)練,阿按需要練

術(shù)士至少一個(gè)單體術(shù)士(艾雅法拉 刻俄柏 夜煙)一個(gè)群體術(shù)士(莫斯提馬 天火 遠(yuǎn)山)。阿米婭必練至精二(奇美拉真?zhèn)捌溆杏茫鼓О葱枰殻范既A德必練

輔助至少一個(gè)減速輔助(真理 格勞克斯 地靈)其它輔助按需要練

醫(yī)療至少兩個(gè)單奶(閃靈 華法林 赫默 嘉維爾 蘇蘇洛 安塞爾)兩個(gè)群奶(夜鶯 白面鸮 微風(fēng) 調(diào)香師)特殊奶看情況練(錫蘭 清流)

近衛(wèi)至少兩個(gè)尋常擋一近衛(wèi)(斯卡蒂 芙蘭卡 炎客 獵蜂 纏丸 玫蘭莎)一個(gè)法術(shù)擋一近衛(wèi)(星極 鑄鐵 慕斯)一個(gè)物理遠(yuǎn)攻近衛(wèi)(銀灰 霜葉)一個(gè)法術(shù)遠(yuǎn)攻近衛(wèi)(拉普蘭德 月見夜)一個(gè)群攻近衛(wèi)(煌 幽靈鯊 艾斯黛爾)自回血近衛(wèi)隨意(赫拉格 宴)尋常擋二近衛(wèi)隨意(陳 柏喙 刻刀)其中銀灰 拉普蘭德和幽靈鯊及其推薦高練,三人都有著絕對(duì)無法替代的能力。

三個(gè)小車有就直接拉滿以備不時(shí)之需,就算用不著也不怕會(huì)浪費(fèi),因?yàn)楣庾鲬?zhàn)記錄也沒什么可浪費(fèi)的。

明日方舟微風(fēng)

作者:NGA-加上個(gè)冒號(hào)

一.干員基本數(shù)據(jù)

1.基本屬性

與其他幾位群體治療干員的面板對(duì)比(按精二滿級(jí)計(jì)算,包含信賴)

由于信賴加生命的原因,微風(fēng)擁有四位群體醫(yī)療干員中最高的生命上限,作為交換,攻擊力則略微偏低。

2.潛能提升

結(jié)合上文的費(fèi)用對(duì)比,可以發(fā)現(xiàn)微風(fēng)是標(biāo)準(zhǔn)的卡池干員模板。

3.天賦

微風(fēng)最大的槽點(diǎn)。抵抗天賦本身是你游目前來說比較稀有的,但是過于苛刻的觸發(fā)條件以及微妙的作用對(duì)象讓這個(gè)天賦變得十分的…雞肋。

二.干員技能

1.一技能 集束療法(精英0開放)

減少一個(gè)治療單位,提升奶量的技能。回轉(zhuǎn)優(yōu)秀,可以保證每波敵人進(jìn)攻時(shí)都有技能。滿配對(duì)單hps312/329(滿潛),更擅長(zhǎng)少而精的治療,適合處理壓力集中在幾個(gè)干員的情況。

2.二技能 擴(kuò)散療法(精英1開放)

相當(dāng)于醫(yī)療版點(diǎn)燃,對(duì)主目標(biāo)hps可以達(dá)到455/480(滿潛),副目標(biāo)減半;

醫(yī)療彈濺射范圍為3×3,單次治療最多九人;

醫(yī)療彈可以濺射到攻擊范圍以外的干員,因此技能期間可以治療的范圍可以達(dá)到5×6的巨大范圍(只能依靠副目標(biāo)的濺射治療,所以自身攻擊范圍邊緣必須有干員才可以);

專精不減消耗只加持續(xù)時(shí)間,長(zhǎng)達(dá)80秒的cd使得這個(gè)技能必須謹(jǐn)慎開啟,推薦在高壓波次使用;

技能期間的治療均為發(fā)射醫(yī)療彈,因此攻擊范圍內(nèi)有多名干員損失生命時(shí),只能治療其中某幾個(gè)干員,失去了分散治療的靈活性。

例如ABC三位干員同時(shí)損失生命,沒有開啟技能時(shí),微風(fēng)可以為三位干員同時(shí)恢復(fù)生命,但是擴(kuò)散療法開啟期間,只能同時(shí)治療一位干員。因此這個(gè)技能還是適合單點(diǎn)高壓的情況下使用。

三.體系構(gòu)建

通過技能分析可以看出微風(fēng)更擅長(zhǎng)大量集中的治療,這種情況下主要由幾個(gè)站位集中的干員承傷,可以最大限度的回避微風(fēng)技能靈活性差的劣勢(shì)。而這種情況,最明顯的例子就是,我們開荒階段的打年糕。重裝干員在最前排阻擋住敵人承受攻擊,其他干員在后方進(jìn)行輸出。

另外,天賦醫(yī)療班保護(hù)可以為其他醫(yī)療輔助干員提供抵抗,在進(jìn)行冰凍圖的攻克時(shí),可以讓醫(yī)療干員的冰凍時(shí)間減半,提前解凍從而提升整個(gè)隊(duì)伍的生存能力。但是只有技能開啟期間天賦才起效,比較吃地圖的出怪節(jié)奏。

四.基建技能

精二微風(fēng)線索獲取效率為35%,同時(shí)是線索五的加成干員,另一位線索五的加成干員是公招限定的因陀羅,雖然現(xiàn)在有成就章的任務(wù)穩(wěn)定獲取,但是獲取難度終歸還是微風(fēng)更容易一些。

五.干員評(píng)價(jià)

優(yōu)勢(shì):

技能對(duì)單奶量很足;

二技能可以對(duì)攻擊范圍以外的干員進(jìn)行治療,支援多路;

自身血量與防御都非常優(yōu)秀,為失智刀客塔提供一定的容錯(cuò)率;

群奶角色稀少而且有些圖必須用到,微風(fēng)600紅票穩(wěn)定獲取,拯救非酋刀客塔;

基建可以找五; 都是玄學(xué)

缺陷:

技能提高奶量的代價(jià)是減少治療數(shù)量和喪失靈活性,應(yīng)對(duì)弩箭毒霧圖這類多處掉血的地圖時(shí)可能出現(xiàn)開了技能還不如不開的情況;

天賦非常雞肋,幾乎可以忽略;

600紅票一潛的獲取代價(jià)相對(duì)較高,潛能提升比較困難。

六.小編綜合認(rèn)為與碎碎念

作為一位稀有的五星群體醫(yī)療干員,她的存在完全被另外兩位同事的光芒所掩蓋,因?yàn)楂@取難度的原因,甚至被四星的調(diào)香師值班,她在泥潭存在感最高的時(shí)段一般是輪換池更換的時(shí)期。實(shí)際上微風(fēng)是一位非常優(yōu)秀的打年糕特化的群體醫(yī)療干員,前期低練開荒來說可以說剛好是她的擅長(zhǎng)領(lǐng)域,現(xiàn)在又增加了伊桑和微風(fēng)的刻蝕章,萌新可以考慮兌換微風(fēng)作為隊(duì)伍的開荒群奶。

干員數(shù)據(jù)來自PRTS,感謝大佬們的付出

明日方舟微風(fēng)

10月即將結(jié)束,對(duì)明日方舟的博士來說,接下來的十一月非常值得期待,不僅有上旬的“感謝慶典”,還有和KFC的聯(lián)動(dòng),以及下旬的“危機(jī)合約”。由于活動(dòng)內(nèi)容過多,周三更新是下午2點(diǎn)到4點(diǎn)的停機(jī)維護(hù),在等待開服的時(shí)候,不如來看看新干員的立繪,伊桑和微風(fēng),2位即將加入憑證兌換的干員。

微風(fēng)

5星醫(yī)療干員,當(dāng)時(shí)圖透的時(shí)候,就讓許多博士大呼可以,不僅人長(zhǎng)得好看(小人和立繪都),而且治療能力也不弱,群體治療,再加上獲取難度不高(紅票兌換),可以說對(duì)萌新、非酋來說格外友好,就是調(diào)香師的地位有點(diǎn)受到威脅。

【初始立繪】

精二之后不得了,這立繪有點(diǎn)好看,身邊還有兩只可愛的小狐貍,姿勢(shì)應(yīng)該是選擇的二技能釋放時(shí)候的動(dòng)作,法杖能發(fā)射“**”,真有你的啊,YJ!

【精二立繪】

伊桑

4星特種,根據(jù)之前的圖透來看,本體應(yīng)該是變色龍。之前圖透,就有很多博士對(duì)伊桑感興趣,特種干員+隱身能力+生存能力強(qiáng)大,立繪也顯得畫風(fēng)不同,還有獨(dú)特的“悠悠球”攻擊方法,再加上人設(shè)還是前整合運(yùn)動(dòng)成員,多方面加持下,伊桑恐成新“寵兒”。

【初始立繪】

他的精二立繪也沒有讓人失望,這位4星干員的立繪,完全能比肩6星立繪了吧?而且設(shè)計(jì)了無法識(shí)別的面部框,呼應(yīng)伊桑的隱身能力,還有背景的涂鴉墻,估計(jì)當(dāng)做看板郎會(huì)有一種別樣的快樂。

此時(shí)想采訪一下夜魔,問問她看了此圖之后的感受。

【精二立繪】

小編綜合來說,這次兩位新干員的立繪都沒有讓各位博士失望,單看立繪,都是值得落地精二的水平,看來官方對(duì)于立繪的設(shè)計(jì)越來越“得心應(yīng)手”了,可以預(yù)見的是,以后大可能會(huì)以顏值來選擇精二的干員了。

關(guān)于明日方舟微風(fēng)(明日方舟微風(fēng)值得培養(yǎng)嗎)和明日方舟微風(fēng)(明日方舟微風(fēng)值得培養(yǎng)嗎)的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。

其實(shí)明日方舟無趣(明日方舟服務(wù)器)的問題并不復(fù)雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟無趣(明日方舟服務(wù)器),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟無趣(明日方舟服務(wù)器)的一些知識(shí),希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個(gè)問題的分析吧!

想象力奇特的電影有哪些?

王者榮耀,可以組團(tuán)開黑,反正大家都沒事干

《沙丘》明明很好看,為什么很多人說不好看呢?

和平精英,不用花錢就能玩,而且玩的人很多,很普遍,在家這么無聊,還可以跟很多隊(duì)友邊玩游戲邊聊天,絕對(duì)是在家打發(fā)時(shí)間的必備游戲!

明日方舟無趣

玩一款游戲《明日方舟》,已經(jīng)半年之久。感覺游戲很多時(shí)候就像人生。

一、目標(biāo)和任務(wù)。

游戲里有主線任務(wù),和臨時(shí)任務(wù)。每一階段都有目標(biāo),每天都有任務(wù)。總是有不同的關(guān)卡,通常是由易到難。

生活中也是這樣。隨著年齡增長(zhǎng),需要上學(xué)、工作、**。隔一段時(shí)間,還有些臨時(shí)的欲望需要達(dá)成,比如買房子,換車,甚至是經(jīng)常購買新衣。

即使有些時(shí)候偷懶,不想攻克難關(guān),游戲里還有每天的基建任務(wù)。就像每天上班打卡一樣,**買米。

二、及時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)。

會(huì)經(jīng)常搞活動(dòng),活動(dòng)期間完成相關(guān)的任務(wù),會(huì)慷慨贈(zèng)送物資。這些珍貴的物品,都是平時(shí)很難收集到的。

還喜歡那些情節(jié)和故事。對(duì)于我來說,它們是另外的一種獎(jiǎng)勵(lì)。

三、求而不得。

游戲里有極為難得的六星干員。比如,我最想要的雞翅(棘剌)、能召喚和合成龍的令。還有最強(qiáng)的盾:泥巖。

可惜的是,能夠得到他們的幾率非常之小。剛玩游戲時(shí),我抽到的六星是銀灰,銀老板。他的真銀斬用著也順手,只是不同的干員適合不同的戰(zhàn)斗場(chǎng)合。在有些關(guān),銀灰能發(fā)揮的作用就不多了。

人生也是如此,總有求而不得。可能正是這種感覺,才讓人覺得有所期盼。所以我在努力地?cái)€高級(jí)票和源石、合成玉。

物資充足了,遇到機(jī)會(huì)的時(shí)候,才能得到心愛的干員。

四、自我強(qiáng)大。

游戲有很多吸引你投入精力的方式。比如強(qiáng)大干員。明明是一樣的角色,別人能通過一個(gè)關(guān),而你照抄都過不去。原因就是干員的能力不一樣,需要花精力培養(yǎng)。

一個(gè)全新的干員,想要他更厲害,就要精一、精二。這個(gè)過程需要花費(fèi)龍門幣和物資,能力越強(qiáng),需要付出的代價(jià)越大。

有時(shí),為了一個(gè)精二,就需要花好幾天的時(shí)間。更不用說,系統(tǒng)經(jīng)常會(huì)讓你擁有新的干員,覺得有用,就得強(qiáng)化他們。

等到培養(yǎng)好了,班底強(qiáng)硬,再玩之前的關(guān)卡,就輕松容易得多。

五、沉沒成本。

有些時(shí)候,也想暫時(shí)放棄游戲。只是,每天簽到都有獎(jiǎng)勵(lì),每天刷基建,都能收物資。

想想之前投入的心血,實(shí)在不想這么輕易就放棄。舍不得為之付出的那些時(shí)間和精力。

六、約束和限制

每天系統(tǒng)贈(zèng)送你的理智值是有限的。允許你玩的時(shí)間是有限定的,并非無休無止。

假如你玩得正上癮,而理智值已經(jīng)花完了,只有一個(gè)辦法,用系統(tǒng)贈(zèng)送你的應(yīng)急理智液,或是花源石購買理智。

應(yīng)急理智液是有限的,只能偶爾用那么一次。而源石很奢侈,還可以用來購買衣服、家具,甚至是尋訪干員的合成玉。

想要提高理智值,還有一個(gè)辦法,就是通過升級(jí)。只是等級(jí)升得同樣緩慢,而且每次理智值提高得并不多。

不過,這些束縛,反而令人對(duì)游戲充滿牽掛。常常是心目中的計(jì)劃被中斷,只好牽腸掛肚地記著,等理智值恢復(fù)了,再繼續(xù)進(jìn)行。

就像有些干員難以得到一樣,正因?yàn)檫z憾,人生才吸引我們前行。如果所有的任務(wù)都已經(jīng)完成,所有的心愿都得以實(shí)現(xiàn),那就無聊并無趣了。

七、充值

迄今為止,我沒在游戲里充過值。就像生活中,也很少走捷徑和**一樣。而且,《明日方舟》充值購買源石,如果用源石再買合成玉的話,并不能保證抽到理想的干員。

我看不出來這么做的意義何在。尤其是十連抽,二十連抽,經(jīng)常抽到四星或五星。

八、陪伴

很多時(shí)候,游戲?qū)τ谖襾碚f,就是一種陪伴。可以一邊寫東西,一邊開著它,用**指揮打打物資。只是動(dòng)一下手指的事,并不影響做主業(yè)。

跟刷課時(shí)一樣,偶爾會(huì)一心二用。覺得時(shí)間的流逝,有了它另外的一種意義。

九、棄坑

估計(jì)有那么一天,我會(huì)棄坑不玩的。只是不知道是什么契機(jī),有可能是關(guān)服了,還有可能是新的習(xí)慣取代了它,已經(jīng)淡漠。

明日方舟無趣

明日方舟近期開放實(shí)裝的新四星干員蘇蘇洛,算是近期比較熱門的話題干員,不僅僅是其形象方面,更是其出色的強(qiáng)度,號(hào)稱現(xiàn)版本最強(qiáng)單體奶媽,來看看具體的評(píng)價(jià)和怎么回事吧。

基礎(chǔ)能力評(píng)價(jià)

生命和防御力方面是標(biāo)準(zhǔn)的四星身板,不算特別的硬,畢竟是接近蘿莉的小身板,生存能力就不要強(qiáng)求了,但是講個(gè)笑話,蘇蘇洛是四星,但是其攻擊比五星的錫蘭都要高,尤其是滿信賴后還額外追加60攻擊力。雖然身板脆了點(diǎn),但是實(shí)際表現(xiàn)非常不錯(cuò),算是四星中很特別的一位干員

**和實(shí)戰(zhàn)能力

她的天賦本身是廢的,也就四星以下的可以享受,對(duì)于部分喜歡玩低配刷圖的還不錯(cuò),常規(guī)基本上用不到。蘇洛洛最強(qiáng)的地方是在于她的二技能,其爆發(fā)的奶量和超短的CD,以及超長(zhǎng)的持續(xù)時(shí)間,適合任何地圖,沒有任何一個(gè)奶媽可以在奶量方面和蘇蘇洛叫板,想在強(qiáng)度上壓蘇蘇洛一頭基本上做夢(mèng),只能靠特殊功能性來彌補(bǔ)。基建技能還不錯(cuò),加工副產(chǎn)品能力很出色,同時(shí)技能升級(jí)提供的加速效果還好,這個(gè)不是賣點(diǎn),所以基建方面算是有能力但偶爾能用到的類型。

泛用度和就業(yè)面

目前來看蘇蘇洛是非剿滅地圖中的四星戰(zhàn)神,除了剿滅本這種超長(zhǎng)線的地圖之外,適用于任何地圖中,雖然二技能只能開兩次,但時(shí)間上足夠了,其奶人方面的恢復(fù)能力絕對(duì)是現(xiàn)版本粥游第一,需要純奶媽而非功能性奶**時(shí)候,她是不二人選,沒人比她更能奶了,這就是所謂的純粹性和專業(yè)性。

廚力對(duì)比放出

芙蓉的黑暗料理吃不吃?嘉維爾物理治療要不要?末藥良藥苦口愛不愛?**只可可遠(yuǎn)觀,華法琳真吸血姬,白面莫得感情,夜鶯萌又無趣,閃靈戰(zhàn)力太強(qiáng),除了赫默和調(diào)香師之外,也就是蘇蘇洛是最特別也最值得喜歡的奶媽了。另外他還是新的kokodayo,**能力太強(qiáng)。

小編綜合認(rèn)為

目前版本但奶人能力上是最強(qiáng)奶媽,這點(diǎn)不用質(zhì)疑,不開技能的奶人能力都比末藥要強(qiáng)。蘇蘇洛借助她特色的特點(diǎn)能力,開創(chuàng)了一個(gè)新的思路和想法,她算是低費(fèi)干員中獨(dú)創(chuàng)的新體系,屬于短線作戰(zhàn)能力無與倫比的頂級(jí)干員,適合用于血線壓力非常大的高難地圖,對(duì)于開荒的萌新玩家,還有需要奶媽和恢復(fù)能力較強(qiáng)玩家的不二選擇.說起來真的諷刺,眾所周知,這次干員的強(qiáng)度是按星級(jí)倒敘的.

明日方舟無趣

#頭條創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽#

1.親眼所見,亦非真實(shí)。——第五人格

2.煙花易逝,人情長(zhǎng)存。——原神

3.只愿滌蕩四方,護(hù)得一世之隅。——原神

4.這顆心,像青天一樣恢宏!——王者榮耀

5.心有所向,日復(fù)一日,必有精進(jìn)。——原神

6.趴在草地上,能聽見大地的心跳。——原神

7.若你困與無風(fēng)之地,我將奏響高天之歌。——原神

8.總會(huì)有地上的生靈,敢于直面雷霆的威光。——原神

9.他們的挽歌,應(yīng)該唱我的名字。——英雄聯(lián)盟

10.曲終人散,黃粱一夢(mèng),該醒了!——Minecraft

11.要么打,要么跑,優(yōu)柔寡斷讓人厭惡。——英雄聯(lián)盟

12.有些錯(cuò)誤無法犯兩次,有些事絕對(duì)不會(huì)無趣。——英雄聯(lián)盟

13.回聲:尋覓歸鄉(xiāng)之路,一次一顆子彈——少女前線

14.來吧,在倒掛的森林里,追尋她的倒影。——少女前線 – 喘息

15.黃油嘴邊講,純愛心中藏。廢萌**倒,甜作放光芒。——galgame

16.離別長(zhǎng),歡聚短,若共把酒為歌,且斟余生一酌。——煙雨江湖

17.新朋友,老對(duì)頭……奇遇不會(huì)老去,陳舊的只有傷疤。——明日方舟

18.我決定以人類的一個(gè)方法來感激你,我打算以身相許!——仙劍奇?zhèn)b傳

19.物質(zhì)之外亦有精神的世界。——?紅王公的故事?,TNO啟示錄事件

20.伊甸園的存在,是為證明世界的罪惡。——?動(dòng)物博覽園?,TNO啟示錄事件

21.年月把擁有變做失去,疲倦的雙眼帶著期望;今天只有殘留的軀殼,迎接光輝歲月。——?披頭士出售?TNO啟示錄事件

22.有安全的土地可供耕耘,有家人陪伴身旁,不必為生活擔(dān)驚受怕,亂世中,平凡大眾的奢望不過如此。——?自由國(guó)度?,TNO啟示錄事件

我是三森故里,一個(gè)熱衷于收集歌詞詩賦的**美少女,享受文字里乍泄的天光。

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大家好,今天小編來為大家解答明日方舟武士(明日方舟武士有哪些)這個(gè)問題,明日方舟武士(明日方舟武士有哪些)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

明日方舟武士

曾被稱為“劍圣”的無畏者們,終于迎來了屬于自己的模組:增加了重生機(jī)制的DRE-Y,阻擋增傷的DRE-X。前者同時(shí)兼顧了生存和續(xù)航輸出,整體顯得非常全面;而后者則直截了當(dāng)?shù)貛砹诵碌脑鰝麢C(jī)制,大幅提高劍圣們的輸出上限。

寫在最前面的話:最建議的方式,還是大家為自己的常用干員搭配上模組。畢竟常用的干員還是會(huì)接著用,不常用的即便是升了模組也是在倉庫吃灰,望大家謹(jǐn)記。

DRE-Y:“重生”

DRE-Y的模組**

一、模組概述:這次屬于無畏者的模組分配非常均勻,兩邊各三位。但是值得專門拿出來分析的只有第一套“DRE-Y”,效果是:被擊倒時(shí)不撤退且回復(fù)生命但生命上限-60%,攻擊速度+30(單次部署只觸發(fā)1次),適配干員斯卡蒂、炎客、纏丸。

這份效果我們要拆分長(zhǎng)兩部分來看:生存能力、輸出改變。在無畏者這個(gè)曾被稱為“劍圣”的子職業(yè)誕生之初,其設(shè)計(jì)初衷就是:極致的單挑能力,擅于單體攻堅(jiān)。比如在最近的活動(dòng)「遺塵漫步·復(fù)刻」中,斯卡蒂的輸出依然能打掉內(nèi)衛(wèi)的第一條命:

斯卡蒂單挑內(nèi)衛(wèi)

二、生存能力改變:最早,這一點(diǎn)單挑場(chǎng)景還是能經(jīng)常實(shí)現(xiàn)的。比如讓斯卡蒂去單挑大鮑勃,兩人正義而公平的拼刀,“你一刀我一刀”地打著回合賽。但后續(xù)出現(xiàn)的敵人卻花里胡哨,很少見那么老實(shí)的,五花八門的技能讓這種公平?jīng)Q斗很難展開,這就造成了當(dāng)今無畏者們的就業(yè)困境。

“DRE-Y”模組帶來的生存效果提升,正是解決這個(gè)問題的:讓劍圣們不再會(huì)突然暴斃,而是獲得第二次生命和再戰(zhàn)的機(jī)會(huì),是最關(guān)鍵的痛點(diǎn)。其實(shí)際的作戰(zhàn)效果,要理解起來也很簡(jiǎn)單:類似于將史爾特爾的“余燼”與煌的“緊急除顫”雜糅,讓她們?cè)诒粨舻箷r(shí)能夠瞬間自動(dòng)回復(fù)一定比例的生命,且不打斷技能、不會(huì)消除已有增益。

斯卡蒂的回血再生

第二重提升,則是輸出端的:重生后的干員們攻擊速度會(huì)大幅增加。這里甚至能夠考慮巧用模組的機(jī)制,玩出一些花活:例如用阿的特殊機(jī)制,早早地將斯卡蒂、炎客的模組效果打出來,讓他們擁有常駐30攻速。

不過這套機(jī)制并非契合所有技能,需要我們特別注意。核心能加強(qiáng)的是以下:斯卡蒂的“躍浪擊”與“涌潮悲歌”、炎客的“歃血”與“刃鬼”、纏丸的“惡鬼之力”,這五個(gè)技能可從中獲得最大的輸出收益。接下來,讓我們具體看看她們所獲得的提升。

斯卡蒂:潮濕的劍袋

斯卡蒂:潮濕的劍袋

一、模組概述:在羅德島的醫(yī)療室中,斯卡蒂回想起了那段自己揮舞著阿戈?duì)柧迍Α⑴c其余深海獵人們并肩沖鋒的場(chǎng)景。破敗的燈光,潮濕的劍袋,無盡的敵人。

屬于她的模組任務(wù)是:完成5次戰(zhàn)斗;必須編入非助戰(zhàn)斯卡蒂并上場(chǎng),且使用斯卡蒂殲滅至少5個(gè)敵人;3星通關(guān)別傳GT-6;必須編入非助戰(zhàn)斯卡蒂并上場(chǎng),且使用斯卡蒂殲滅至少1個(gè)大鮑勃。這里展現(xiàn)了無畏者的設(shè)計(jì)初衷,即:?jiǎn)翁艄?jiān)。

斯卡蒂單挑大鮑勃

建議優(yōu)先攜帶二技能“躍浪擊”,基本上精二60級(jí)的斯卡蒂,足以完成對(duì)大鮑勃的擊殺。在解決了這個(gè)最大的麻煩之后,這一關(guān)并無其他難點(diǎn),守住藍(lán)門兩側(cè)即可。

二、輸出能力:斯卡蒂模組的基礎(chǔ)屬性增加是:300點(diǎn)生命上限、55點(diǎn)攻擊力。由于她的實(shí)戰(zhàn)**就是“單挑”,這份面板補(bǔ)強(qiáng)是契合蒂蒂的。再結(jié)合上文聊到的“重生后提升30攻速”,最終能帶來的改變?nèi)缦拢?/p>

斯卡蒂模組的輸出變化

斯卡蒂的平均輸出提升為34%,幾乎是她7級(jí)與專三之間的差別(38.3%)。習(xí)慣看所長(zhǎng)測(cè)評(píng)的博士應(yīng)該知道,這份數(shù)據(jù)是很高的。重生后提供的足足30點(diǎn)的攻擊速度,對(duì)于斯卡蒂而言實(shí)在是太重要了。

裝配上模組后的斯卡蒂

裝備上了模組的斯卡蒂,無疑能夠應(yīng)對(duì)更多類型的敵人,而不用太顧及生存問題。無論是習(xí)慣用“躍浪擊”速殺敵人,還是熱愛“涌潮悲歌”的極致單挑能力的博士,都會(huì)有所提升。模組帶來的核心收益可以概括為:變相延長(zhǎng)了斯卡蒂的輸出時(shí)間,讓她能夠更出色地完成空降速切和單挑任務(wù)。

但這并不是**,我們要小心:一旦面對(duì)具有連擊能力的敵人,模組并不能保障斯卡蒂生存。這里最著名的例子,就是愛國(guó)者了,一套四連擊直接把她帶走了:

連擊直接帶走

不過,由于耀騎士臨光和高星處決者們的存在,近衛(wèi)斯卡蒂即便在擁有了模組之后的存在感依舊不強(qiáng)。綜合來說,目前對(duì)于她后期的綜合建議是:精二60級(jí)>模組“潮濕的劍袋”>二三技能專三>精二90級(jí)。

斯卡蒂的模組

三、綜合變化評(píng)價(jià):近衛(wèi)斯卡蒂的最大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,其實(shí)并不是其他戰(zhàn)略**相似的高星無畏者和處決者,而是:異格的濁心斯卡蒂,她們的出場(chǎng)位置沖突。擁有了模組后的斯卡蒂,在自身的“空降速切”和“單挑決戰(zhàn)”領(lǐng)域表現(xiàn)有所回暖,但依舊遠(yuǎn)不及耀騎士臨光和森蚺等人。

同時(shí),如果想要攜帶她上場(chǎng),就勢(shì)必放棄與之沖突的濁蒂。單就模組強(qiáng)度而言,推薦度:★★★☆,結(jié)合出場(chǎng)率而言推薦度:★★,只建議廚力很高,或是本就習(xí)慣攜帶近衛(wèi)斯卡蒂的博士裝配。

炎客:銹損的斷刀

炎客:銹損的斷刀

一、模組概述:這把刀和它的主人曾有機(jī)會(huì)殺掉炎客,但最終還是成了一把斷刀。刀被斬?cái)嗔耍墓蛡虮魅诉€想著用拳頭,用牙齒,完成他的復(fù)仇,雖然只是徒勞罷了。

炎客的模組任務(wù)是:完成5次戰(zhàn)斗;必須編入非助戰(zhàn)炎客并上場(chǎng),且使用炎客發(fā)動(dòng)至少1次刃鬼;3星通關(guān)主題曲S4-3;必須編入非助戰(zhàn)炎客并上場(chǎng),且使用炎客殲滅至少3個(gè)薩卡茲敵人。

炎客的模組解鎖任務(wù)

炎客攜帶任意技能都行。對(duì)于難度不高的主線S4-3而言,無論是將他部署在上路還是下路,攜帶的是擁有自回能力的“歃血”還是偏向進(jìn)攻的“刃鬼”,甚至是配合治療放在源石地面上,都能完成對(duì)三個(gè)薩卡茲敵人的擊殺。

二、綜合變化評(píng)價(jià):炎客模組的基礎(chǔ)屬性增加是:300點(diǎn)生命上限、4點(diǎn)攻擊速度。同斯卡蒂一樣,我們以觸發(fā)模組后的恒定30點(diǎn)攻速為測(cè)試標(biāo)桿,結(jié)果如下:

炎客模組的輸出變化

作為三名擁有“DRE-Y”模組的干員之一,炎客獲得的綜合輸出收益是三人中最低的。雖然重生之后的炎客,極限攻擊速度甚至還要超過棘刺(0.83s),但無奈攻擊力實(shí)在是不高,導(dǎo)致輸出沒能變化太多。

同時(shí),重生后生命值大幅度降低的問題依舊存在,但會(huì)被炎客的天賦“血戮”抵消掉部分。裝配上模組后的綜合作戰(zhàn)建議是:建議通過“故意戰(zhàn)**一次,獲得30點(diǎn)**攻速”的方式來獲取增益的,同時(shí)部署位置最好是在盾側(cè),來保障他的生存。

“射殺”炎客

這份“重生”并不會(huì)打斷炎客已完成暖機(jī)的技能,幾乎沒有太大的負(fù)面影響。最終練度建議:精二50級(jí)>模組“銹損的斷刀”>二技能專一至專三任意等級(jí)>精二80級(jí),模組強(qiáng)度推薦度:★★★,結(jié)合出場(chǎng)率而言推薦度:★☆

纏丸:斷竹插花作品

纏丸:斷竹插花作品

一、模組概述:年輕的鬼族武士每天都會(huì)貼在花室的櫥窗玻璃上,看一會(huì)兒新的插花作品。纏丸的模組任務(wù)是:完成5次戰(zhàn)斗;必須編入非助戰(zhàn)纏丸并上場(chǎng),且使用纏丸造成至少15000點(diǎn)傷害;3星通關(guān)主題曲S2-10;必須編入非助戰(zhàn)纏丸并上場(chǎng),且使用纏丸殲滅至少2個(gè)高階術(shù)師。

纏丸的模組解鎖任務(wù)

簡(jiǎn)單來說就是:要用纏丸打傷害,那絕對(duì)是攜帶二技能“惡鬼之力”了。主線S2-10的站位很簡(jiǎn)單,只要將:纏丸部署在下路,專殺高階術(shù)士即可。接敵時(shí)有技能就開,千萬不要懶,15000點(diǎn)傷害不開技能是完不成的。

二、核心分支變化:纏丸獲得的基礎(chǔ)屬性是:270點(diǎn)生命上限、35點(diǎn)攻擊力。對(duì)于擁有天賦“惡鬼體質(zhì)”、天生血厚的纏丸而言,生命值并不重要,核心在于那35點(diǎn)攻擊力帶來的輸出提升:

纏丸模組的輸出變化

纏丸模組的問題在于:她的技能“惡鬼之力”最多僅僅能持續(xù)15秒。雖然爆發(fā)能力得到了顯著的增強(qiáng),但這份攻速增加整體而言收益很小。并且,重生后的纏丸血量上限會(huì)降低60%,再加上技能的副作用讓她的防御力變成0。本來靠著高血量保障生存的纏丸,此時(shí)幾乎就和一張紙差不多脆了。

解鎖的纏丸模組

對(duì)于纏丸的建議提升順序是:精二40級(jí),不推薦搭配模組“斷竹插花作品”和進(jìn)行專精。模組強(qiáng)度推薦度:★,結(jié)合出場(chǎng)率而言推薦度:☆

耀騎士臨光:耀陽鋒刃

耀騎士臨光:耀陽鋒刃

一、模組概述:她的驕傲,她的太陽,她的父母被帶離了大騎士領(lǐng),帶離了自己的身邊。她唯一能做的,只有關(guān)上家門,緊緊抱住懷中的妹妹,還有拿起自己手中的槍劍。屬于耀騎士等三人的模組與上面的不同,是傷害增加性質(zhì)的“DRE-X”。

DRE-X的模組**

耀騎士臨光的模組任務(wù)如下:由非助戰(zhàn)耀騎士臨光累計(jì)造成100殲滅數(shù);3星通關(guān)別傳MN-8;必須編入非助戰(zhàn)耀騎士臨光并上場(chǎng),且使用耀騎士臨光殲滅至少1個(gè)**騎士或凋零騎士。

耀騎士臨光的模組解鎖任務(wù)

攜帶二三技能均可,傷害都足以斬殺凋零騎士。不過這項(xiàng)任務(wù)的難點(diǎn)不在于這里,而是“造成100殲滅數(shù)量”,這個(gè)任務(wù)可以去打主線1-7或剿滅里刷。攜帶一技能“燦焰長(zhǎng)刃”常駐,或是攜帶三技能“耀陽頷首”均可。

解鎖的耀騎士臨光模組

二、綜合變化評(píng)價(jià):耀騎士獲得的的基礎(chǔ)屬性是:230點(diǎn)生命上限、70點(diǎn)攻擊力。再配合上她在攻擊被阻擋的敵人時(shí),攻擊力再次獲得的15%提升,輸出的整體改變不容小覷:

耀騎士臨光模組的輸出變化

雖然這份輸出提升在理論上限上不及上面的“DRE-X”,但卻與耀騎士的相性極佳。尤其是她的三技能“耀陽頷首”,召喚出的“耀陽”剛好能完美配合模組加成。而她的另外兩個(gè)技能則表現(xiàn)相對(duì)一般,二技能“逐夜?fàn)q光”還相對(duì)好一些,畢竟是專門用于空降斬首的對(duì)策技,且有眩暈控制去幫助后續(xù)阻擋。

一技能“燦焰長(zhǎng)刃”由于是永續(xù),充分暴露了耀騎士擋一的劣勢(shì),與模組不太搭。綜合來說,對(duì)于耀騎士臨光后期的提升建議是:精二60級(jí)>二技能“逐夜?fàn)q光”專一>模組“耀陽鋒刃”>二三技能專三>精二90級(jí)。

耀騎士臨光

但由于耀騎士臨光模組帶來的只是純粹的輸出改變,而并非像鏈術(shù)師、召喚師那樣具備功能性的質(zhì)變,因而不足以打滿分。模組強(qiáng)度推薦度:★★★★,結(jié)合出場(chǎng)率而言推薦度:★★★★

芙蘭卡:尖端鋁熱單元

芙蘭卡:尖端鋁熱單元

一、模組概述:芙蘭卡的礦石病情況穩(wěn)定,源石技藝卻受病狀影響得到了進(jìn)一步提升。未來,鋁熱劍的威力只會(huì)越來越強(qiáng)大。她的模組任務(wù)是:完成5次戰(zhàn)斗;必須編入非助戰(zhàn)芙蘭卡并上場(chǎng),且使用芙蘭卡造成至少18000點(diǎn)傷害;3星通關(guān)主題曲9-3;必須編入非助戰(zhàn)芙蘭卡并上場(chǎng),且使用芙蘭卡殲滅至少1個(gè)深池重甲衛(wèi)士。

芙蘭卡的模組解鎖任務(wù)

芙蘭卡模組任務(wù)中需要注意的是:注意深池重甲衛(wèi)士的行進(jìn)路線。建議:守在最前方,配合上治療。擁有著“鋁熱劍”極致鋒銳的她,能夠輕易撕碎重甲敵人的防御。

二、核心分支變化:芙蘭卡獲得的基礎(chǔ)屬性是:60點(diǎn)攻擊力、150點(diǎn)生命上限。攻擊力的提升只比耀騎士臨光低了10點(diǎn),整體還是非常不錯(cuò)的。DPS變化具體如下:

芙蘭卡模組的輸出變化

對(duì)于芙蘭卡而言,上面模組帶來的提升幾乎是她7級(jí)到專三的改變,在數(shù)據(jù)上是很過得去的。但非常遺憾的是,這套模組“DRE-Y”幾乎可以說是為耀騎士臨光量身定做的,與另外兩位無畏者的相性并不好。

尤其是在開啟“極致鋒度”后防御力降低至0的芙蘭卡,要她去邊阻擋邊輸出,實(shí)在是太過于為難她了。理想的輸出提升很美好,但現(xiàn)實(shí)很骨感,在面對(duì)高危敵人時(shí)她難以進(jìn)行阻擋、模組無法觸發(fā),在能保障安全的情況下,那些敵人又不需要她打出更多的傷害。

對(duì)于芙蘭卡的建議提升順序是:精二50級(jí)>二技能“極致鋒度”專一至專三>精二80級(jí),不推薦搭配模組“尖端鋁熱單元”。模組強(qiáng)度推薦度:★,結(jié)合出場(chǎng)率而言推薦度:☆

斷罪者:斷罪之拳

斷罪者:斷罪之拳

一、模組概述:斷罪是一門藝術(shù),斷罪拳法本身的每一招每一式都是藝術(shù),剛剛在今年愚人節(jié)中大放光彩的斷罪者如是說道。她的模組任務(wù)是:完成5次戰(zhàn)斗;必須編入非助戰(zhàn)斷罪者并上場(chǎng),且使用斷罪者造成至少15000點(diǎn)傷害;3星通關(guān)主題曲2-4;必須編入非助戰(zhàn)斷罪者并上場(chǎng),其他成員僅可編入特種干員。

斷罪者的模組解鎖任務(wù)

由于特種中有行商孑和老鯉的存在,這個(gè)任務(wù)也就變得格外簡(jiǎn)單。如果沒練這兩位,那建議攜帶一技能“斷罪”。原因無他,就是一技能更加穩(wěn)定。如果打出了680%以上的暴擊,更是能幫助她完成第一個(gè)任務(wù)。

二、核心分支變化:斷罪者的屬性提升是:50點(diǎn)攻擊力、3點(diǎn)攻擊速度。這位娛樂向的干員在同時(shí)獲得了基礎(chǔ)攻擊增加和模組特性之后,理論傷害也達(dá)到了新高:

斷罪者模組的輸出變化

這里再聊一個(gè)有趣的:無模組的斷罪者理論最高單次傷害是7608點(diǎn),現(xiàn)在是9209點(diǎn),提升了足足21%。這位“一拳超人”,如今可玩性變得更強(qiáng)了。

解鎖的斷罪者模組

討論斷罪者時(shí),不用太考慮她本身的強(qiáng)度。畢竟能將她練到精二高等級(jí)專三的博士,沖著的也是那份暴擊的樂趣。模組娛樂推薦度:★★★★★,結(jié)合出場(chǎng)率而言推薦度:★

首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對(duì)大家還有用,就關(guān)注一下吧~

明日方舟武士

在明日方舟中資深狙擊干員主要包含是五星與以上的狙擊,其中有大家熟悉的能天使,還有五星的白金,藍(lán)毒,隕星,守林人,普羅旺斯。但本期內(nèi)容主要是從數(shù)據(jù)與實(shí)戰(zhàn)角度讓大家知道能天使的強(qiáng)大在哪里,同時(shí)揭開作為下位的藍(lán)毒與白金的強(qiáng)度差異。

在此之前我們先來說說關(guān)于敵人情況,主要是介紹一下目前敵人防御分布情況。好方便后續(xù)實(shí)戰(zhàn)角度的分析。目前游戲中大概是出現(xiàn)過了94種敵人,其中防御達(dá)到500與以上不過11種類如果去掉BOSS或者出現(xiàn)頻率不高的,第三剩下最常見的大概就是700~800防御的武裝人員與重裝防御者。

而500防御的只有磐蟹與輕甲衛(wèi)兵組長(zhǎng),這兩位登場(chǎng)的頻率并不高。400防御的只有2種護(hù)盾高階術(shù)師與輕甲衛(wèi)兵,其中輕甲衛(wèi)兵比較容易遇到。300~350也只有6種,這里面除開BOSS剩下的5種大部分都是登場(chǎng)數(shù)量不多的組長(zhǎng)類敵人,其中最常見只有拳刃武士1種。看完上述統(tǒng)計(jì)你可以知道游戲中大部分?jǐn)橙硕际窃?00防御以下,包含BOSS。

阿噗嚕派!

現(xiàn)在再看大家熟悉的能天使。作為六星速攻多段狙擊手,她的強(qiáng)悍在于技能運(yùn)轉(zhuǎn)快,高速多段傷害與六星白值加成,讓她每次都能短時(shí)間打出極高的傷害量比如:精2Max下的啊能開技3的時(shí)候秒傷可以達(dá)到5000+,就算對(duì)上500防御的敵人也能有1600+的秒傷持續(xù)15秒,三十秒后可以在繼續(xù)使用。如果沒有精二而是精1MAX(不算潛能加成)下開技能2打500防御的敵人大概只能造成6700的總傷害,也就是一次技2差不多可以射**兩位輕甲衛(wèi)兵組長(zhǎng)。

而目前游戲的關(guān)卡大部分?jǐn)橙朔N類都是350防御以下的,你現(xiàn)在明白能天使為什么能堪稱**了吧。如果能讓能天使精二后達(dá)到MAX下,她不進(jìn)入拋光狀態(tài)的閥值是700防御以下,而這個(gè)階段的敵人只有目前還是很稀少的600防御的寒霜無人機(jī),基本只要開技能就可以射爆。而700防御開始就是常見的重裝單位武裝人員與重裝防御者。因?yàn)榘∧芴珡?qiáng)所以在玩家眼里真正敵人只有從700防御開始,這些敵人用玩家喜歡的技3無BUFF下打都會(huì)拋光,玩家自嘲的拋光梗就是這樣誕生了。

藍(lán)毒一直被玩家們公認(rèn)的啊能下位接棒手,作為五星“萬金油”狙擊干員藍(lán)毒的確符合這個(gè)描述:攻擊自帶持續(xù)法術(shù)傷害負(fù)面讓她就算攻擊拋光下也能隨著時(shí)間磨出一定DPS量,技2開始可以同時(shí)攻擊3個(gè)敵人擁有了一定的小群攻能力,當(dāng)技2專三后開始質(zhì)變獲得攻擊主目標(biāo)兩段連射,同時(shí)再額外攻擊2個(gè)敵人。通過數(shù)據(jù)計(jì)算一個(gè)MAX形態(tài)下的藍(lán)毒對(duì)付300防御的敵人可以造成1300的秒傷,兩個(gè)次目標(biāo)是600+。

而同樣狙擊的白金也一直是玩家爭(zhēng)議的干員,有些玩家認(rèn)為其太弱有些玩家則認(rèn)為說弱的玩家是沒有高養(yǎng)成,高養(yǎng)成后的白金才是強(qiáng)。其實(shí)這些玩家都各有一定道理,白金真正質(zhì)變是要達(dá)到精二擁有高白值與專三技能,開啟永續(xù)技能天馬領(lǐng)域后就可以一直保持技能狀態(tài),雖然攻速會(huì)變成大概1.2秒一次但是可以得到永續(xù)的最多1倍攻擊與天賦加成,還有多一格射程距離。白金的優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來了不需要等待技能CD打爆發(fā),理論上MAX下的白金輸出數(shù)據(jù)在開啟技能后就可以保證每隔1.2秒打出1200+的0甲普攻傷害(天賦按連射算)。

看完上面的分析現(xiàn)在我們可以得出一個(gè)很直觀的結(jié)果,那就是不管誰都是需要高養(yǎng)成質(zhì)變才能形成強(qiáng)悍的戰(zhàn)斗力。只是六星的啊能成長(zhǎng)曲線就平緩多了,高養(yǎng)可以讓她變得更強(qiáng)。游戲中大部分?jǐn)橙硕际?00防御以下的單位,讓能天使對(duì)新人都是非常親切,精1的時(shí)候就能迫切解決玩家的一切對(duì)低防敵人殲滅的功能。要知道對(duì)玩家開荒期要養(yǎng)成一位五星干員到精二可是需要23W經(jīng)驗(yàn)與37W的龍門幣,更別提那些轉(zhuǎn)職與技能升級(jí)的所需材料。

實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候,前面說過目前游戲中的敵人防御分類,也就是在實(shí)戰(zhàn)中我們最常遇到的大部分都是300防御以下的敵人,然后就直接驟升到700+的重甲單位,在這中間的敵人大部分都是很少或者出現(xiàn)數(shù)量不多的敵人,再考慮到玩家的養(yǎng)成度差異與關(guān)卡敵人來襲因素。所以整天考慮讓狙擊單位去干對(duì)付重甲單位其實(shí)都是很耍流氓的。為什么呢?第一最常見的重裝可是有著800防御的重裝防御者,其血量高達(dá)6000。除開普羅旺斯這種特化破甲狙擊,表現(xiàn)的最好的白金也必須精2max下才能造成每1.2秒500點(diǎn)傷害,所以實(shí)戰(zhàn)中狙擊不需要太考慮這種重裝敵人,這些交給法系去干,狙擊專心開局后對(duì)方大群輕甲單位與防空即可。

第三再說說藍(lán)毒與白金的問題,這兩位誰更好用?很多人都說是藍(lán)毒,認(rèn)為白金雖然是強(qiáng)但是最吃練度和技能等級(jí)的干員。而實(shí)際情況是兩位都是要吃練度和技能等級(jí),藍(lán)毒的優(yōu)勢(shì)在沒有技2專三前泛用性比白金好一些,因?yàn)榭梢钥考寄芡瑫r(shí)攻擊三個(gè)敵人,初期面對(duì)**敵人可以很好的緩解壓力,想要專三必須要精二,當(dāng)點(diǎn)出專三后藍(lán)毒的傷害就可以在上一個(gè)臺(tái)階。

而白金優(yōu)勢(shì)在技能2永續(xù)與多一格射程,技能永續(xù)可以保證源源不斷的高傷害但是需要白值支持,沒有技能空窗期,不像其他狙擊放完一次技能就進(jìn)入空窗期只能普攻。隨著落地時(shí)間越長(zhǎng)白金在傷害量上就可以慢慢反追回來。多一格射程還可以更好去清除那些站樁等待出擊的敵人。但缺點(diǎn)是落地后必須暖機(jī)一分鐘+(技能等級(jí)MAX后可以縮短到50秒),攻擊速度一定程度下降,無法做到藍(lán)毒那種對(duì)敵群的減壓能力。

現(xiàn)在小編綜合認(rèn)為一下,一個(gè)高練的能天使借助自己的多段技能與技能高速運(yùn)轉(zhuǎn)優(yōu)勢(shì)可以對(duì)500防御以下的單位都表現(xiàn)的非常優(yōu)秀,當(dāng)對(duì)上350以下的敵人的時(shí)候就是碾壓姿態(tài),就算沒有高練保證精1高練的能天使就可以極大的改善玩家的開局游戲體驗(yàn),能天使就是這么強(qiáng)!而五星的狙擊藍(lán)毒與白金在一段時(shí)間后的總輸出傷害量其實(shí)是很接近的,差異在對(duì)敵人攻擊手段。

MAX的藍(lán)毒憑借每隔50秒的技能2打三再對(duì)付大量來襲的輕甲單位泛用性更好一些,專三后還可以有不俗的對(duì)主目標(biāo)輸出傷害。MAX的白金落地暖機(jī)后開啟了技能2就可以源源不斷的打出高普攻傷害(1300點(diǎn)沒計(jì)算攻防減的傷害),泛用性可能低一些,但是勝在輸出高質(zhì)量穩(wěn)定,手長(zhǎng),目前這類狙擊干員還沒有上位。

看完的你現(xiàn)在明白能天使的強(qiáng)大了么?白金和藍(lán)毒強(qiáng)度的差別在哪里了么?還有整篇文章千言萬語匯成一句話,xp練級(jí)就能變強(qiáng)!本期內(nèi)容就到這里。

明日方舟武士

明日方舟期待已久的火藍(lán)之心二期卡池新干員即將落地,而相關(guān)的精二立繪肯定是玩家最為關(guān)心的了,一起來看看這次三位新干員的立繪形象吧。

桃金娘精二立繪

非常華麗的奶鋒形象,周圍的**變成了大型蝴蝶,整個(gè)艦?zāi)锟雌饋矸浅5娜彳浐蛬趁模怯钟袔追置赛c(diǎn)和可愛之處,羞澀的表情拿捏的恰到好處。

星極精二立繪

星極的精二立繪一轉(zhuǎn)之前初始立繪的形象,之前的非常弱氣和穩(wěn)重的形象學(xué)家,這精二立繪公開后,更加突出了宇宙和華麗的感覺,看起來更加像戰(zhàn)士了,帥氣度提升了很多。

赫拉格初始立繪

赫拉格老爺子常規(guī)立繪形象,優(yōu)雅而健壯,擁有長(zhǎng)長(zhǎng)的武士刀和酷炫的大外衣,凸顯出老爺子非常沉穩(wěn)的性格,整體來說很不錯(cuò)。

赫拉格精二立繪

精二立繪上相對(duì)于之前來說進(jìn)行了不少的優(yōu)化和修改,背后靈沒有變,但是姿勢(shì)進(jìn)行了優(yōu)化,第一是手持的武器的姿勢(shì)看起來更加合理了一些,關(guān)鍵是下半身,從之前巨大的跨度看起來容易扯到自己的屈膝站姿,變成了如今更加雄厚和穩(wěn)定的站姿,更加符合人體比例學(xué)了,總而言之就是好評(píng)。

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明日方舟貓爬架怎么獲得

明日方舟這款游戲最近幸運(yùn)掉落家具已經(jīng)進(jìn)行了更新,增加了新的物品,可能有很多小伙伴想要知道幸運(yùn)掉落家具是哪些,下面就由我來為大家介紹一下幸運(yùn)掉落家具吧,想了解的小伙伴不要錯(cuò)過。

《明日方舟》幸運(yùn)掉落家具介紹

追加時(shí)間:

4月6日 16:00(更新結(jié)束后)

掉落方式:

主題曲關(guān)卡(突襲、教學(xué)關(guān)卡除外)幸運(yùn)掉落、資源收集所有關(guān)卡幸運(yùn)掉落。

1、簡(jiǎn)易氣象觀測(cè)架:

2、改裝吊燈:

3、環(huán)境監(jiān)測(cè)顯示屏:

4、圈紋地毯:

5、恒溫育苗箱:

6、小型雷達(dá)天線:

7、自制掛衣架:

8、植物水培缸:

9、戶外強(qiáng)光探照燈:

10、觀測(cè)記錄工作臺(tái):

11、食物保溫箱:

12、工作用椅:

13、地質(zhì)樣品采集器:

14、荒野觀察窗:

15、耐腐蝕地板:

以上就是我為大家?guī)淼摹睹魅辗街邸沸疫\(yùn)掉落家具介紹

明日方舟貓爬架怎么獲得

《明日方舟》說起這款游戲相信老二次元們并不陌生,這款當(dāng)初不被人看好的塔防游戲憑借著優(yōu)秀的插畫和劇情以及世界觀逐漸在二次元世界擁有了一席之地,隨著一周年活動(dòng)的結(jié)束,越來越多人開始嘗試入坑這款游戲,廢話不多說,來為新手講解一下如何追上大佬的腳步。

為了幫助新手更好的入坑,本文將分為7個(gè)段落,各位新手可以根據(jù)自己的需求觀看。

一、簡(jiǎn)單的游戲介紹

二、干員的職業(yè)及作用介紹

三、前期應(yīng)該培養(yǎng)哪些干員

四、

五、如何用好基建

六、貓的通用技巧

七、各種貓的單獨(dú)技能技巧

一、簡(jiǎn)單的游戲介紹

《明日方舟》是一款結(jié)合塔防+戰(zhàn)術(shù)策略+養(yǎng)成類的游戲,雖然核心玩法更偏向于塔防,相當(dāng)于類似王國(guó)和部落沖突這一類的塔防游戲的變體,但是在傳統(tǒng)的塔防基礎(chǔ)上,引入職業(yè)系統(tǒng)以及和費(fèi)用限制將單純的塔防玩法進(jìn)行擴(kuò)充,反饋到游戲里就是通過各種策略將棋子放置到合適的位置阻止敵方入侵獲得關(guān)卡勝利。《明日方舟》的游戲機(jī)制如果非要找尋一個(gè)比較像類似的游戲,個(gè)人覺得《植物大戰(zhàn)僵尸》是差不多類型,不過相對(duì)于植物大戰(zhàn)僵尸,明日方舟加入了費(fèi)用和關(guān)口限制,敵人可以通過各個(gè)入口進(jìn)行入侵,加大了游戲的難度。同時(shí)棋子也無法照顧到各種方向,每一位干員都只有一定的攻擊范圍,只能防御一定的范圍,在加上職業(yè)劃分和管控區(qū)域限制,這款游戲的硬核之處就來了,你需要精打細(xì)算認(rèn)真的部署,以免被顧此失彼,被敵人偷了**。

二、干員的職業(yè)及作用簡(jiǎn)介

目前的《明日方舟》分為先鋒、近衛(wèi)、重裝、醫(yī)療、術(shù)師、狙擊、輔助、以及特種這8大職業(yè),相信大家也不難理解,大概相當(dāng)于我們一般網(wǎng)游里的游戲各種職業(yè),有自己特定的功能性。

當(dāng)然也要再說說目前這些職業(yè)的近況,方便新手入坑時(shí)候選擇。

先鋒

相當(dāng)于從近衛(wèi)戰(zhàn)士里分離出來的一種職業(yè),主要負(fù)責(zé)開局鋪設(shè),避免開局被打亂陣腳,一般所需費(fèi)用較低,目前分為兩類:站場(chǎng)型先鋒和輸出型先鋒。

站場(chǎng)先鋒:屬于比較好理解的類型,由于明日方舟有費(fèi)用限制,一般關(guān)卡都需要快速部署站場(chǎng)的干員,而先鋒是屬于費(fèi)用較低的干員,所以開局都會(huì)部署一些比較肉的先鋒進(jìn)行站場(chǎng),穩(wěn)固自己的防御或者開局部署在角落充當(dāng)回復(fù)工具人。

輸出先鋒:應(yīng)付一些關(guān)卡使用,部分開局怪物過多或者沖擊力比較強(qiáng)的小怪就需要輸出先鋒進(jìn)行壓場(chǎng),這類先鋒攻擊力較高,可以輕松擊潰敵軍穩(wěn)住開場(chǎng),被擊殺后也會(huì)恢復(fù)費(fèi)用值,一般在難度掛卡比較常見。

新手推薦:前期過度可以用的2個(gè)芬和香草這2個(gè)新手送的

新手推薦:中期可以用凌東和德克薩斯,屬于較好獲得泛用性也高的角色

近衛(wèi)

普通的戰(zhàn)士,根據(jù)類型分為群攻和單體,當(dāng)然也可以繼續(xù)細(xì)分,但是沒必要。近衛(wèi)是目前游戲里最常駐的角色,負(fù)責(zé)阻擋和清理,三維也較好,前中期過度都用得上,根據(jù)攻擊屬性分為單體和群攻以及遠(yuǎn)程型。

群攻近衛(wèi):對(duì)抗群體輸出使用,分為法傷和物理群攻,通過升級(jí)技能可以阻攔更多人

常用人員:艾斯黛爾 ,前期招募就可以獲得,百搭型近衛(wèi)沒有6星干員之前可以一直用。

單挑近衛(wèi):阻攔精英怪和BOSS用,血量較高,單挑能力出眾。

新手推薦:玫蘭沙

前期過度比較好用,技能也實(shí)用。

遠(yuǎn)程型:一般負(fù)責(zé)在盾衛(wèi)后面補(bǔ)充輸出,防止漏怪。

新手推薦:拉普蘭德與霜葉

根據(jù)情況分配使用,都是游戲前期的較為不錯(cuò)的盾。

重裝

俗稱大盾,屬于弱攻強(qiáng)防的棋子,基本上等同于坦克,在游戲里一般分為:奶盾、防御盾、生存盾三種類型,當(dāng)然還有應(yīng)付特殊攻擊的盾衛(wèi),那種情況針對(duì)性情況較少。

奶盾:可以幫助隊(duì)員恢復(fù)的類型,物抗和血量較低,魔抗比較高泛用性較強(qiáng)。

新手推薦:雷光與塞雷亞

前期獲得較為容易,泛用性較高。

防御盾:專精防御的類型,一般新手一個(gè)高星防御盾+3輸出就能輕松應(yīng)付各種常見了。

新手推薦:屠蛇箱與角峰

一個(gè)應(yīng)對(duì)物理,一個(gè)應(yīng)付魔法

生存盾:應(yīng)付高難本專用的盾,血量防御和回血技能都有極強(qiáng)的強(qiáng)化。

新手推薦:卡提與火神

卡提屬于新手開荒期角色3星盾,開完4階段就可以丟了

火神 過渡到后期的生存盾,能力較為全面也可以自奶,就是特點(diǎn)是不吃隊(duì)友的奶。

特種

特種是攻擊手段多樣的職業(yè),目前游戲里的特種也是千奇百怪,應(yīng)付各種類型,不過新手期應(yīng)用較少,分為:拉人、隱蔽、推人、群攻多種類型,不過游戲?qū)嶋H應(yīng)用都是推人和拉人為主。因?yàn)橛螒虻貓D里有一些坑洞,可以造成地形殺,所以這類干員用處還是不錯(cuò)的。

推人特種:顧名思義負(fù)責(zé)把敵方推走,對(duì)抗強(qiáng)力敵人專用,拖延時(shí)間給隊(duì)友更多輸出空間

新人推薦:阿消與食鐵獸

新人建議練阿消,能快速滿潛,需求費(fèi)用低,天賦是法抗泛用性更強(qiáng)一點(diǎn)。

拉人特種:利用鉤鎖,把敵人拉過來進(jìn)行快速消滅造成地形殺,泛用性不高。

新人推薦:暗鎖

暗鎖是目前最常見的拉人,前期基本上一直養(yǎng)著他就夠了

特殊類:伊桑

有就養(yǎng)一下,后期作用挺大的

狙擊

狙擊其實(shí)就是遠(yuǎn)程輸出了,是游戲最常見的作戰(zhàn)人員,負(fù)責(zé)在有利地形上幫助團(tuán)隊(duì)及時(shí)消滅靠近的敵方人員。通常他們擁有更大的攻擊范圍與破壞能力,同時(shí)也比較脆,一般分為群攻和單體狙擊,當(dāng)人也有針對(duì)護(hù)甲和高血量的專精類型,這里不多贅述。

單體狙擊:高攻速型的持續(xù)輸出,一般擁有破甲和提速能力,是常見的遠(yuǎn)程狙擊。

新人過度:克洛斯

常見狙擊可以過度一下,3階段就可以丟了。

中期:流星可換成流星,擁有單體和群體破甲,泛用性不錯(cuò)。

后期:能天使

狙擊的招牌,號(hào)稱BOSS殺手,基本上勝任大部分關(guān)卡,泛用性最強(qiáng)。

群體狙擊:遠(yuǎn)程AOE,不過相對(duì)的攻速比較慢。

新人推薦:隕星

簡(jiǎn)單實(shí)用,對(duì)新人很友好。

術(shù)師

顧名思義就是法師了,魔法輸出的提供者,同樣也分為單法和群法。

單法:一般單體輸出較高,輸出范圍比較大,攻速較快,費(fèi)用高。

新手推薦:阿米亞

畢竟是女主角還是要給點(diǎn)面子的,一般地圖只需要一個(gè)單法不用特意培養(yǎng)其他的,阿米亞足夠用

群法:法術(shù)AOE提供者,輸出范圍較低,費(fèi)用也比較高。

新手推薦:天火與遠(yuǎn)山

天火對(duì)地形依賴低,傷害高,還有暈眩效果。

遠(yuǎn)山

給隊(duì)友提供BUFF,也可以群體暈眩,泛用性比較強(qiáng)。

醫(yī)療

治療提供者,一般都是部署在輸出后面提供治療,一般分為單體和群體以及提供抗性的醫(yī)療,單奶奶量高,群奶可以奶多個(gè)單位,

單體:治療較高的生命值,隨機(jī)附贈(zèng)一些BUFF。

新手推薦:安塞爾與芙蓉

一個(gè)可以更多的額外治療,另一個(gè)可以提供攻擊BUFF。

群奶:一般都可以奶三個(gè)單位,范圍部署比較簡(jiǎn)單。

新手推薦:白面

比較優(yōu)質(zhì)的群奶,可以用到頂級(jí)群奶夜鶯出來后替換。

抗性奶:可以奶更遠(yuǎn)的范圍,攻擊距離也比較遠(yuǎn),技能或天賦可以為干員提供抵抗效果

新手推薦:清流

氪金可得,強(qiáng)度不錯(cuò),新手可以一直用到后期。

輔助

一般分為召喚系和減速類輔助和控場(chǎng)類,提供召喚獸幫助輸出和阻擊,延緩敵人進(jìn)攻速度的輔助,以及比較常見的控場(chǎng)類。

召喚類:比較常見的輔助類型,召喚寵物幫助隊(duì)友

新手推薦:梅爾

常見的召喚系輔助,技能使用,小怪還有減速敵人的效果,輸出也還湊合。

減速類:減緩敵人進(jìn)攻腳步的輔助,可以跟單法相互替換的類型。

新手推薦:真理

看名字就知道是真理了,可以一直過渡到頂級(jí)輔助出現(xiàn)。

控場(chǎng)類:一般提供群體控制以及BUFF干員,泛用性比較強(qiáng),強(qiáng)度一般較低。

新手推薦:空

一般屬于有啥用啥,初雪、巫戀、空來哪個(gè)用哪個(gè),優(yōu)先養(yǎng)一下空,這玩意在一些特定地形實(shí)用性極強(qiáng)。

三、前期培養(yǎng)哪些6星干員

推進(jìn)之王

王**的強(qiáng)度幾乎就是這個(gè)游戲里的天花板,抽到就養(yǎng),

近衛(wèi) 單體 銀灰

開服時(shí)期的最強(qiáng)近衛(wèi)到現(xiàn)在也屬于強(qiáng)勢(shì)近衛(wèi),適用于任何需要強(qiáng)力物理輸出的場(chǎng)合,在需要遠(yuǎn)程攻擊無人機(jī)時(shí)也有較好的應(yīng)對(duì)效果,屬于抽到就練的角色,不用懷疑強(qiáng)度。

近衛(wèi)群體 煌

不必多說,煌就是群體近衛(wèi)最好的選擇

狙擊 能天使

開服就是人權(quán),現(xiàn)在依舊是天花板,高射速高爆發(fā),**之王,脆皮克星,前中后都突出一個(gè)強(qiáng),抽到就懟,無需考慮其他的。

重裝 星熊

泛用性最強(qiáng)的重裝,輸出和肉都是頂尖一流的存在,不建議強(qiáng)懟,但是必須練一下。

重裝 塞雷婭

超絕奶盾,必練角色,永遠(yuǎn)的神!

術(shù)師 伊特芙利

術(shù)士群體輸出天花板,輸出就是爆炸

術(shù)師 艾雅法拉

泛用性最強(qiáng)的單體法,雖然輸出不再是最強(qiáng),但是依舊強(qiáng)勢(shì)。

安杰麗娜

中后期和難度圖都需要她來發(fā)力,前期可以不練,但不能沒有。

至于其他職業(yè)的6星,基本都屬于后期發(fā)力型,一般新手階段不需要過多的去管他們,著力培養(yǎng)低星干員就行。

四、基建

在各種策略游戲里,基地建設(shè)也是重要的一環(huán),基建目前是游戲中獲取兩項(xiàng)核心資源的最重要途徑,也是新手后期。后期的資源很大一部分依賴基建獲得,像體力、升級(jí)經(jīng)驗(yàn)、貨幣等等都是依靠這東西獲取的。

除了基礎(chǔ)的建筑,最主要的還是資源的產(chǎn)出方式,基建分為貿(mào)易站(產(chǎn)出龍門幣)制造站(產(chǎn)出經(jīng)驗(yàn)和資源)宿舍(恢復(fù)心情值)發(fā)電站(提供電力運(yùn)行)

目前來說新手基建以3發(fā)電為主,前期由于貿(mào)易干員比較少,主刷龍門幣一般推薦1:5:3(即1貿(mào)易、5制造、3發(fā)電) 后期則換成2:4:3(2貿(mào)易、4制造、3發(fā)電)

前期

后期

基站的人員進(jìn)駐也會(huì)提高生產(chǎn)力,不過畢竟這人員獲得,主要看一下干員的基建加成放在合適的位置即可,畢竟干員的獲得也比較看臉,所以就不細(xì)說了,新手可以使用頭條搜索明日方舟基建查找即可。

小編綜合來講:明日方舟是一款不錯(cuò)的戰(zhàn)略型塔防游戲,雖然肝度和難度有點(diǎn)偏高,不過如果玩家適應(yīng)了這種玩法也有玩過一些戰(zhàn)略游戲的經(jīng)驗(yàn),相信這款游戲不會(huì)讓你們失望。

好了,本文到此結(jié)束,如果可以幫助到大家,還望關(guān)注本站哦!

大家好,今天小編來為大家解答明日方舟薩斯(明日方舟薩斯塔)這個(gè)問題,明日方舟薩斯(明日方舟薩斯塔)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

明日方舟薩斯

這是一本擱置了二十年才決定出版的著作。作者孫先進(jìn),筆名荊孫。男,生于1945年。湖北荊州人。念過書、當(dāng)過兵、務(wù)過工、干過農(nóng)、從過政。豐富的閱歷,加上家鄉(xiāng)豐厚的文化底蘊(yùn),造成作者濃烈的人文精神。曾編著數(shù)部文學(xué)作品。其《生肖由來與人的故事》、《植物與人類的故事》參加過文化部組織的送圖書下鄉(xiāng)話動(dòng)。2008年成為湖北省作家協(xié)會(huì)會(huì)員。

《后悔藥和方舟一家的故事》是在2003年薩斯**肆虐的那年,作者有感而作的。書中的方醒博士?jī)蓚€(gè)兒子,一個(gè)**于戰(zhàn)爭(zhēng),一個(gè)亡于抗疫。作者通過方醒制造和服用后悔藥,幻想回復(fù)從前,以及他的孫子孫女返古尋找爺爺?shù)倪^程,巧妙地將古今中外的歷史串連起來,通過重現(xiàn)歷史上的戰(zhàn)爭(zhēng)、瘟疫、各種自然災(zāi)害,在展現(xiàn)人類頑強(qiáng)斗爭(zhēng)以求生存的過程中,讓讀者體會(huì)生命之不易、生存之不易,和平之可貴,保護(hù)地球環(huán)境之重要。以達(dá)到人人從我做起,從現(xiàn)在做起,共同創(chuàng)造人類未來歷史的目的。

成書二十年來,地球環(huán)境越來越惡化,不義之戰(zhàn)越來越多,加上近年來**的爆發(fā),讓人們認(rèn)識(shí)“我是誰?”,“我從哪里來?”,“我到哪里去”更顯急迫。作者已近八旬,在垂重已老之時(shí),更加關(guān)注子孫萬代生**存亡。故決定將此書付梓,為人類和平進(jìn)步事業(yè)盡一份綿薄之力。

世上從來沒有后悔藥,請(qǐng)人們做事前三思,以免良心發(fā)現(xiàn)后感到后悔。

明日方舟薩斯

“Begging you refight,pick yourself up once more.Oh pick yourself up ’cause,legends never die.When the world is calling you,can you hear them screaming out your name?Legends never die,they become a part of you,every time you bleed for reaching greatness,Legends never die!”

(請(qǐng)你再次執(zhí)劍,雷霆再起。再次揮灑熱血,因?yàn)閭髌?*毀滅。當(dāng)這個(gè)世界都在呼喚你,你是否能夠聽到他們嚎叫你的名字?傳奇**毀滅,他們已經(jīng)成了你的一部分,在你灑盡三千熱血的時(shí)候……)

這是《英雄聯(lián)盟》2017年全球總決賽主題曲《Legends never die》,由于強(qiáng)烈的節(jié)奏和好聽的旋律風(fēng)靡一時(shí),不過,最深入人心的卻還是它的歌詞。這段歌詞取自這首歌的結(jié)尾,是整首歌從低吟轉(zhuǎn)向高昂再走向第三的委婉的部分,它含蓄的表達(dá)了拳頭游戲?qū)﹄姼?jìng)選手以及游戲玩家們的鼓勵(lì)、愿望。

一語雙關(guān),歌詞可以理解為”不要放棄,選手!你的背后站著支持你的人,他們呼喚著你的名字,只要你再次執(zhí)劍,就能將名字鐫刻在碑銘之上,成為**毀滅的傳奇”;也可以理解為,”你聽,游戲中的英雄們正在呼喚著你,還記得當(dāng)初你選擇他們?cè)趰{谷中奮勇殺敵的時(shí)候嗎?從被殺到五殺,請(qǐng)不要放棄……”

尤其是后者,勾起不少玩家的回憶,在不少音樂平臺(tái),粉絲們都留言開啟回憶。”當(dāng)初我第一個(gè)英雄是艾斯,盡管我現(xiàn)在熟練的英雄屬于諾克薩斯,但是我永遠(yuǎn)愛弗雷爾卓德。”如此種種。

沒錯(cuò),游戲角色對(duì)玩家的影響是巨大的,不少游戲甚至通過游戲角色來謀取正當(dāng)?shù)睦妗>腿缛^游戲也做過的那樣,把玩家和游戲角色之間的感情寫在歌詞里,勾起已經(jīng)成長(zhǎng)了的他們?cè)?jīng)與游戲角色共同度過的”中二”時(shí)光的回憶,然后他們會(huì)再次拾起劍刃,在游戲中譜寫傳奇。

利用游戲角色,深刻玩家對(duì)游戲的歸屬感

《英雄聯(lián)盟》這場(chǎng)營(yíng)銷所利用的就是這一點(diǎn),游戲好不好玩、平不平衡等問題都是次要,主要是玩家對(duì)其中的游戲角色的感情。一朝一夕不可能建成,同時(shí)一朝一夕也不會(huì)忘懷,甚至可能因?yàn)闀r(shí)光的沉淀,在那段沖動(dòng)而充滿活力的時(shí)光中,留下不可磨滅的記憶。

還有角色主題曲,印象最深刻的是阿木木的個(gè)人主題曲《The Curse Of The Sad Mummy》,將阿木木被詛咒的孤獨(dú)的悲慘的一生描寫得入木三分。角色主題曲利用玩家的同情、共鳴、中二等心理,加深玩家對(duì)角色的印象,同時(shí)也是加深玩家對(duì)游戲的歸屬感。

利用游戲角色增進(jìn)玩家對(duì)游戲的歸屬感的不止《英雄聯(lián)盟》,事實(shí)上大多數(shù)端游、手游都會(huì)這樣做,這是游戲角色的價(jià)值之一,否則游戲廠商們也不會(huì)大力修飾、建造一個(gè)接近完美的角色。

《戀與制作人》中李澤言、白起的大名一定不少人雖然沒有見識(shí)過卻一定聽過,不過今年李總和白警官的狀態(tài)的確不算好。2019年流水1.6億,而在2018年1月的月流水就將近3個(gè)億,一年下來,不少太太已經(jīng)走了。

疊紙公司在2019兩周年時(shí)段中制作了游戲5個(gè)男主與女主之間的回憶視頻,將游戲兩年間一些重要活動(dòng)和卡面拼接在一起,并且盡善盡美展現(xiàn)了男主們的魅力。雖然回憶殺和**之術(shù)僅是常規(guī)手段,但是12月的流水的確比這一年任何一個(gè)月的狀況好了許多。你無法拒絕一個(gè)游戲角色的魅力,正如你不知道他們?cè)谕婕倚闹写砹嗽鯓拥男拍睢?/p>

《FGO》中的阿爾托利亞,偉大的亞瑟王,從游戲初代至今也是游戲中廚力較高的女性角色之一。亞瑟王英姿颯爽、能力出眾,身后有一大群信眾。用一句中二的話說,你劍上冷冽的光芒,是我此生唯一的信仰。后來,除了阿爾托利亞,黑貞出場(chǎng),一躍成為玩家心中的親女兒。黑貞**好,傲嬌懂人心;口嫌體正直,試問誰不愛?

成功的角色自有代言能力

一個(gè)成功的角色不僅能夠?yàn)橥婕規(guī)須w屬感,更能為游戲帶來額外的利益。《陰陽師》就一度把游戲角色進(jìn)行分拆包裝,進(jìn)行各種代言和聯(lián)動(dòng),實(shí)現(xiàn)”萬物皆可聯(lián)”。最出名的大概就是大天狗代言的本田汽車,大天狗這個(gè)游戲角色甚至因此創(chuàng)辦了個(gè)人演唱會(huì),演唱會(huì)上大天狗以AR現(xiàn)身為粉絲們演奏《黑風(fēng)凱歌》,還是唱跳結(jié)合的偶像歌手!

除此之外,《陰陽師》中的游戲角色,還代言過其他產(chǎn)品,如屈臣氏、周大生等,游戲與這些知名品牌互惠互利,既能拓寬游戲受眾,也能獲得額外資金。游戲內(nèi)還有專門為游戲角色設(shè)立的活動(dòng),每年兩度的”為崽而戰(zhàn)”就是讓玩家與游戲角色之間加深羈絆的活動(dòng),玩家為了支持的角色而與其他玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,增加角色與玩家之間的感情。

一個(gè)成功的游戲角色,雖然并未脫離游戲,卻已經(jīng)能給游戲帶來出游戲之外的利益了。正如《王者榮耀》送5位超級(jí)偶像出道。游戲好不好另說,你不得不承認(rèn)韓信是真的帥,李白是真的很有魅力,百里守約是真的溫柔,凱爹又帥又萌,趙云這樣的陽光少年也很戳萌點(diǎn)。為了打造這樣幾位超級(jí)偶像,官方為他們專門畫海報(bào),做主題MV,而成效也不錯(cuò)。很多玩家雖然不玩這幾位英雄,但是對(duì)此卻依舊喜聞樂見,因?yàn)?#8221;對(duì)癥下藥”。

于是幾位偶像開啟了與MAC聯(lián)名之路,海報(bào)中的幾位少年那是又純又欲、性感爆棚,女玩家可不是看了嗷嗷叫,順便自掏腰包,反正口紅這東西對(duì)她們來說也是必需品,買偶像聯(lián)名的豈不是一舉兩得?

詭異的成就感,皮膚和全圖鑒吸引力

游戲角色的收集還能激起不少玩家詭異的收集成就感,這也是多角色游戲,游戲角色層出不窮的原因之一,很少有人抵擋得住”全圖鑒”、”全英雄”的魅惑。為了收集更多英雄或者更多式神、卡牌,玩家也會(huì)付出更多,這也是游戲角色另一方面為游戲帶來的利益。

除了收集游戲角色,角色皮膚也是角色帶來的另一條致富之路,全圖鑒、全皮膚,則是游戲角色給游戲創(chuàng)造的”**利益鏈條”。游戲角色越多,皮膚自然也越多,玩家對(duì)角色的喜愛程度增加,對(duì)皮膚的需求也增加,周而復(fù)始,如此以往。

但是,一款游戲要達(dá)成這種長(zhǎng)此以往的鏈條,第一需要將游戲角色制造得讓玩家既不會(huì)喜新厭舊、又不會(huì)對(duì)新角色產(chǎn)生抵抗心理。在《明日方舟》中,游戲角色以”干員”稱呼,但是并不是所有干員都受玩家喜歡,由于干員太多,很多低星級(jí)、能力不那么出眾的干員就容易被玩家遺忘,或者不那么容易被提及。

又提到《陰陽師》,陰陽師中存在SP、SSR、SR、R四個(gè)階級(jí)的式神,由于式神階級(jí)、式神技能、推陳出新等原因,導(dǎo)致很多”老式神”逐漸被”倉管”,以致于全圖和老式神們的皮膚,并不算十分吸引玩家。但在2019年接近年底,陰陽師策劃做了比較聰敏的決定,那就是推出式神們的皮膚時(shí),適當(dāng)加強(qiáng)該式神,讓該式神出場(chǎng)的幾率更高,就業(yè)率更高,被開發(fā)率更高,在玩家面前露臉的機(jī)會(huì)更高,于是購買該式神皮膚的可能就提高了。

小結(jié):

游戲角色們?cè)谀忝媲隘偪袼⒛槪蛎鎸?duì)男玩家或面對(duì)女玩家,不同設(shè)定,創(chuàng)造屬于玩家獨(dú)特的專屬回憶,因此產(chǎn)生歸屬感;為了讓游戲角色帶來更多利益,廠商會(huì)把游戲角色設(shè)定得更加完美,要么是俊美的臉龐,要么是當(dāng)下受歡迎的性格,要么是能讓你產(chǎn)生安全感的能力,或者三重暴擊,效果更好;因游戲角色產(chǎn)生的詭異的收集成就感,也引出了”全圖、全英雄、皮膚”這種**的利益鏈。

只能說,游戲角色,著實(shí)能力強(qiáng)悍!

我們從不小瞧任何一位游戲角色,因?yàn)橥惆槲覀冇螒驎r(shí)光的不是游戲本身,而是游戲中被塑造得有血有肉的游戲角色,甚至有時(shí)候他們連”人類”的設(shè)定都沒有,卻能在你感受孤獨(dú)的時(shí)刻,陪伴你走過那段漫長(zhǎng)時(shí)光!

明日方舟薩斯

文丨帕金森的斯德哥爾摩@bigfun社區(qū)

大家好這里是拾夏。眼看方舟10圖就要lei了,傳說中的黑暗勢(shì)力即將來襲。其實(shí)我們?cè)谝郧暗膭∏橹芯涂梢灾朗撵`對(duì)抗的敵人就是克系。關(guān)于克蘇魯這個(gè)名字大家肯定不陌生,在生活中我們也經(jīng)常聽到【克總】、【掉san】、【**瘋狂】之類的關(guān)鍵詞,那么什么是克蘇魯神話呢?為什么近現(xiàn)代文明下會(huì)產(chǎn)生一種這樣怪異離奇又恐懼的文化呢?克蘇魯系列具體又有哪些神靈?于是我花了半個(gè)月研究了一下寫下這篇科普文。希望大家喜歡w。

(黑暗勢(shì)力登場(chǎng))

寫在前面:

1.因?yàn)榭颂K魯神話中的形象多為恐怖形象,容易引起審美不適,所以關(guān)于他們真實(shí)形象的圖片我會(huì)折疊,不想掉san的同學(xué)們可以不打開。(然而克蘇魯神話的神都是人們想象出來的樣子,所以圖片并非真實(shí))

2.本文由各大文獻(xiàn)資料綜合整理而成,內(nèi)容均為本人編寫,無版權(quán)**。

3.如果有不對(duì)的地方歡迎指正。

4.你的點(diǎn)贊評(píng)論對(duì)我真的很重要啊!

人類最古老,最強(qiáng)烈的情感就是恐懼,

而最古老,最強(qiáng)烈的恐懼,是對(duì)未知的恐懼。

——H.P.Lovecraft

誰是愛手藝?

霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特 (Howard Phillips Lovecraft),美國(guó)著名恐怖,科幻與奇幻**作家。因?yàn)槊掷锏腖ovecraft直譯過來就是愛手藝,所以國(guó)內(nèi)的粉絲們就親切叫他愛手藝先生。

(愛手藝先生)

就是他創(chuàng)造了克蘇魯神話體系,這位偉大的作家一生創(chuàng)作了數(shù)十篇驚悚而又帶有獨(dú)特魅力的作品。然而他生前創(chuàng)造的這些怪奇**被人們看做三流故事,只能刊登在一些雜牌雜志和報(bào)紙上(好慘一作家),**后他的才華才被眾人發(fā)掘,另一位作家奧古斯特·威廉·德雷斯登以阿卡姆故事集為基礎(chǔ),將愛手藝先生的故事集編譯成了克蘇魯神話體系,為后人留下了珍貴的文化遺產(chǎn)。他最有名的作品也正是那一本《克蘇魯?shù)暮魡尽贰6诮裉欤谶@些荒誕,不可言說,甚至毫無邏輯的怪談,也為后人提供了大量的創(chuàng)作思路,各種游戲,影視作品也相繼誕生。這其中就有我們熱愛的《方舟指令》啦`

克蘇魯神話產(chǎn)生的背景

蒸汽時(shí)代的到來,電氣時(shí)代的發(fā)展,科技的不斷發(fā)達(dá),讓人類對(duì)這個(gè)世界的認(rèn)識(shí)越來越深,力量也越來越強(qiáng)大。所以人類理所應(yīng)當(dāng)?shù)恼J(rèn)為自己是萬物的主宰者,并且可以控制自己的命運(yùn)。

知識(shí)的完善使人類對(duì)【神】的敬畏也就大大降低了。比如打雷的時(shí)候你不會(huì)以為是雷神作祟,臺(tái)風(fēng)時(shí)也不會(huì)為海神再去獻(xiàn)上祭品祈求平安。人類對(duì)你自然了解的越多,對(duì)未知的敬畏和恐懼就越少。但人類其實(shí)使很脆弱很渺小的種族,“我們生活在汪洋大海上一個(gè)不知名的小島上,而我們不應(yīng)該探究過深,否則大海終將吞噬我們”。在人類漫長(zhǎng)的歷史長(zhǎng)河上,人類學(xué)到的唯一 教訓(xùn)就是人類無法在歷史中學(xué)到任何的教訓(xùn)。古老的,傳統(tǒng)的神明無法讓我們?cè)佼a(chǎn)生畏懼,但我們真的認(rèn)識(shí)了一切嗎?我們?cè)诿つ孔孕诺臅r(shí)候,是否在深淵中還有另一雙眼睛在饒有興味的看著我們呢?而就在這時(shí),愛手藝先生開始了他的創(chuàng)作。他創(chuàng)作了這一批新的【神】,他們是新的恐懼,是難以描述的存在,是無法名狀的恐懼,人類哪怕只是與他們進(jìn)行精神上的接觸就會(huì)發(fā)瘋發(fā)狂。這,就是克蘇魯神話。

克蘇魯神話的基本內(nèi)容

在克蘇魯神話體系中,分為【舊日支配者】,【外神】與【舊神】三個(gè)體系。其中的核心是【舊日支配者】。

如何區(qū)分這三種神呢?

外神=宇宙級(jí)邪神。外神和舊日支配者其實(shí)很難區(qū)分,可以說外神就是頂端的舊日支配者(王中王)。外神的力量是將宇宙中的力量具現(xiàn)化,代表著宇宙的真理,這是人類是完全不可以理解的事物與規(guī)律,他們的能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)凌駕于舊日支配者。其中最主要的統(tǒng)治者就是“盲目癡愚之神”阿撒托斯,他是宇宙原初的混沌,也是舊日支配者和外神的領(lǐng)袖(王中王中王)。具體形象可以視作一個(gè)混沌的巨大的宇宙團(tuán)塊。

舊日支配者=星球級(jí)邪神。 舊日支配者曾在遠(yuǎn)古時(shí)代統(tǒng)治宇宙,但因?yàn)槟撤N理由——可能是周期性的沉睡,也可能是在古神手中敗北后被禁錮在宇宙各處,除奈亞拉托提普以外,都無法自由行動(dòng),因此很多舊日支配者會(huì)通過附體、夢(mèng)中低語等手段,或有意或無意的干涉外界。我們親愛的克總就是沉睡在地球某個(gè)海底的最著名的舊日支配者。

舊日支配者后來被愛手藝的后人們又分為了水火風(fēng)地四個(gè)陣容(誒這不就是方舟的四元素嗎),并兩兩敵對(duì)。也就是水和風(fēng)陣營(yíng)的舊日支配者與火和地陣營(yíng)互相敵對(duì)。(黃衣之王和克蘇魯就是**敵嗷,一個(gè)是風(fēng)一個(gè)是水)。

舊神=地球古神,代表正義的一方,是人類的朋友。但在愛手藝的設(shè)定中,其實(shí)是沒有舊神這個(gè)概念的,這是奧古斯汀的創(chuàng)作,在這個(gè)設(shè)定中舊神對(duì)抗外神和舊日支配者,并且多次與舊日支配者作戰(zhàn)。并且將它們放逐幽禁。舊神一般對(duì)人類十分友好,會(huì)幫助人類對(duì)抗舊日支配者。但許多克蘇魯神話愛好者認(rèn)為舊神并不符合愛手藝恐怖的冷漠宇宙觀,而更像是強(qiáng)行為人類帶來希望的善惡二元觀,因此并不認(rèn)同舊神的存在。

方舟指令中的克系形象

克蘇魯醬——(克蘇魯)

偉大之克蘇魯(Great Cthulhu),沉睡之神,拉萊耶之主,象征“水”的存在之一,形象為章魚頭、人身,背上有蝙蝠翅膀的巨人。 是舊日支配者之一,雖然不是地位最高的,卻是最知名的,也是克蘇魯神話的形象代表。因?yàn)樗潜娦吧裰形ㄒ痪哂行蜗蟠硇缘拇嬖凇?/p>

克蘇魯雖然長(zhǎng)期處于沉睡,但他偶爾會(huì)利用精神感應(yīng)與遠(yuǎn)處不特定的人類接觸并控制他們。具體表現(xiàn)為讓人類做夢(mèng)而感受到自己的存在,進(jìn)而讓他們陷入瘋狂。

這是他的真實(shí)樣子↓

克蘇魯沉睡于南太平洋的海底都市拉萊耶,當(dāng)繁星的位置走到正確,拉萊耶會(huì)從海底升起,浮上水面。那時(shí),克蘇魯即將醒來,并為地球帶來浩劫。

接下來的三位量產(chǎn)型其實(shí)是克蘇魯神話中的三柱原神,是由克蘇魯神話中最牛逼的大佬——外神阿撒托斯生下的三位子女,他們分別是:

紗布醬——(莎布·尼古拉斯)

莎布·尼古拉斯,稱號(hào)是“孕育千萬子孫的森之黑山羊”,代表著【黑暗】。她的具體形象是【黑云般的巨大肉塊】,有許多的觸手以及滴著粘液的大嘴,擁有十分恐怖的生育能力。有種說法是她生出了包括克蘇魯在內(nèi)的所有舊日支配者,乃至一切生命。

這是他的真實(shí)樣子↓

就算對(duì)莎布不熟悉,各位也一定聽過《沙耶之歌》這部作品。其中的女主沙耶也是莎布生出來的眾多生物之一。證據(jù)是沙耶也擁有極強(qiáng)的繁育意識(shí)與能力。

(《沙耶之歌》(沙耶の唄)是Nitro+游戲制作公司于2003年12月26日發(fā)行的,具有恐怖要素的一款視覺**游戲。)

尤格醬——(猶格·索托斯)

猶格·索托斯,稱號(hào)是“萬物歸一者”,代表著【無名之霧】。他的形象是聚集著億萬光輝的球體,是三柱神中支配時(shí)間和空間的神,他全知全視,且與所有的時(shí)間和空間連為一體,經(jīng)常被視為僅次于阿撒托斯的至高存在。

這是他的真實(shí)樣子↓(沒錯(cuò)小編綜合認(rèn)為就是大眼珠子)

奈亞醬——(奈亞拉托提普)

奈亞拉托提普,稱號(hào)“信使”。代表著【混沌】。

他是一個(gè)比較特殊的存在,在所有的外來神中,哪怕是克魯蘇也只能沉睡在海底,但他卻在地球不會(huì)被削弱任何的力量。另外,基本上克蘇魯神話中的所有神對(duì)人類都是沒有任何感覺的,但奈亞他對(duì)人類有強(qiáng)烈的興趣,但并非善意。他是外來神中極少數(shù)表現(xiàn)出人類可理解的理性者。他甚至?xí)沓梢粋€(gè)皮膚黝黑,身材高大的面容爽朗的男子出現(xiàn)在世界各地。他是嘲笑與矛盾的象征,曾在埃及收到過埃及人的頂禮膜拜。傳說中就是他推動(dòng)了**的發(fā)展,從而推進(jìn)人類的自我滅絕。

這是她的真實(shí)樣子。沒錯(cuò),因?yàn)樗麑?duì)人類的興趣,促使了《潛行吧奈亞子!》的出現(xiàn)。

但他其實(shí)是長(zhǎng)這樣的↓

烏波·薩斯拉

稱號(hào)是“自在自存之源”,是一位存在在地球凍土之處的的舊日支配者,他是地球生命之源。形象為巨大、黑暗、無形的原生物質(zhì)塊。擁有極強(qiáng)的**繁殖能力。

以下是b站的截圖

即將更新的玩法——銀匙之門

在昨天的摸魚筆記里,放出了一個(gè)即將更新的新玩法——銀匙之門。

這個(gè)取名中可以感受到制作組的誠(chéng)意了。實(shí)際上,愛手藝在1926年創(chuàng)作過一本叫《銀鑰匙》的短篇**,并且后來還創(chuàng)作過續(xù)集《穿越銀匙之門》。這部**里出現(xiàn)了疑似“尤格索托斯”的存在。而故事主線大概是講述了主人公是一位十分喜歡做夢(mèng)的人,并且擁有自己的夢(mèng)想和信念。但隨著年齡的增長(zhǎng)他也變得慢慢遺忘了夢(mèng)想,于是他的夢(mèng)境漸漸模糊了起來。但有一天他夢(mèng)見自己的祖父,祖父告訴他留給了主人公一把銀色的鑰匙,他隨即去尋找,并在找到后打開了一個(gè)童年時(shí)代的洞穴,從此開啟了一個(gè)想象力極大的故事。所以這本書與本次活動(dòng)的【幻夢(mèng)戰(zhàn)】十分吻合,看來制作組真的費(fèi)心了。

小編綜合來講

克蘇魯神話其實(shí)并不是神話,他更像是一個(gè)故事集,是文學(xué)藝術(shù)。而愛手藝先生創(chuàng)作這個(gè)系列誰為了讓人類擁有更加謙虛的,對(duì)未知的敬畏之心。他在時(shí)刻提醒著我們?nèi)祟惼鋵?shí)十分渺小,如果真的有克蘇魯這種生物的存在,人類的毀滅也不過是轉(zhuǎn)眼之間。而我們幸福的生活至今,更應(yīng)該對(duì)我們的生命抱有感恩之心。

弱小和無知并不是生存的障礙,傲慢才是。即使在今天,人類完成了一項(xiàng)又一項(xiàng)偉大的成就,我們也不能驕傲自滿。否則這些盲目的膨脹遲早會(huì)毀滅人類。

就讓我們抱著感恩的心情迎接每一天,迎接即將更新的方舟吧。

如果你看到了這里,謝謝你的觀看,如果可以點(diǎn)贊評(píng)論就更好啦~也歡迎大家討論。

關(guān)于本次明日方舟薩斯(明日方舟薩斯塔)和明日方舟薩斯(明日方舟薩斯塔)的問題分享到這里就結(jié)束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

明日方舟蛇屠箱(明日方舟蛇屠箱上位替代)

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!

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