欧美精品123_精品露脸国产偷人在视频_日韩美女免费线视频_成人av三级

明日方舟群傷(明日方舟群傷近衛)

明日方舟群傷(明日方舟群傷近衛)

明日方舟群傷(明日方舟群傷近衛)

群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

很多朋友對于明日方舟迷迭香怎么(明日方舟迷迭香怎么加生產力)和明日方舟迷迭香怎么(明日方舟迷迭香怎么加生產力)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

為什么《明日方舟》一邊強調個人的力量非常有限,一邊用設定捧出一堆搬山翻海的干員?

為你讓你抽更多的卡所以強調個人力量有限需要團隊的力量,為了讓你愿意抽這張卡所以加上一堆厲害的設定。

迷迭香為什么是限定?

因為得給氪金大佬游戲體驗,氪金才是王道

明日方舟迷迭香怎么

大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒

迷迭香是《明日方舟》手游里的第三位限定干員,她是六星特化群體狙擊,在劇情實力方面她是很強的,但是在實際作戰中有所欠缺。最近她的新皮膚“擁抱新生”也是正式上線,不得不說效果還是很炫酷的。如果說資歷的話,迷迭香還是很老的,她是與ACE、Scout和煌等人并列的羅德島精英干員。雖然由于記憶障礙而時常記不住他們,但卻將他們視作家人一般。

香香的一技能觸發后會使下次攻擊額外造成一次法術傷害,在原本普攻和余震的基礎上再多出一次法術群傷。專三前靠一技能輸出高甲的效率低下,頂多依靠攻擊范圍做輔助輸出,不過專三的收益很大,技力消耗降至2,第三次普攻即可觸發,但依舊有較強的可替代性。這個技能可配合加攻速、加技力的干員打出連發。 在新皮膚的加持下,這個技能效果也挺不錯的。

只不過看多了以后,這迷迭香扔的不知是檢測器還是抑制器的玩意怎么這么像空調?完了,這樣一看之后就回不去了。有玩家說迷迭香這個扔的是儲存實驗體用的冷凍艙,這就有點嚇人了,哪能把X體亂扔呢?

既然有了這個幻視,有玩家就搞了個下面這個圖。這皮膚買了賊賺啊,買個皮膚在贈送好幾臺空調,四個空調圍著轉,時不時還可以用來砸人的小蘿莉誰不愛啊。

迷迭香在劇情中有著強大的陣地壓制能力,甚至具有殲滅戰裝備級的破壞力。強大到令人絕望的力量,更令人難以接近,在劇情中反復敘述了迷迭香對于自我的認知。原皮里的巨劍的用途不是使迷迭香的法術更有效地殺傷敵人,而是增強迷迭香的法術造成的破壞的可控性,那么新皮里的空調的作用是什么呢?

小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!

原創于:戒戒說游戲

未經授權,不許轉載

明日方舟迷迭香怎么

明日方舟對于這次涉及到的迷迭香還有絮雨這兩位干員,其基建技能意料之外采用了新的機制和設定,估計不少玩家對于這個新的基建機制設定和效果還不是很理解,也不知道投入使用的條件,還有具體帶來的基建實際收益如何,這里帶來詳細的解釋說明和分析。

迷迭香的基建技能效果看著介紹很簡單,但是涉及到的名次非常的復雜,優勢感知信息優勢思維鏈環,但是仔細想想,實際效果就是宿舍塞滿了干員的情況系啊,迷迭香可以提供20%的制造站的效益。看著這個數值感覺血虧啊,雖然宿舍塞滿了干員這個本身沒什么,但是總覺得這個制造站提供的效率數值還是低了點。

實際上這個基建效果必須要搭配精二的絮雨才能發揮最大的效果,絮雨在進入辦公室后也能提供優秀的感知信息,借此能讓迷迭香轉化成為生產效率,經過計算后發現兩者配合可以讓迷迭香提供高達40%的基建效率,這個效果還是很不錯的。

不過制造站效率提升了,但是還是有一定的損失,一個是你需要把絮雨還以后迷迭香都精二(絮雨**二吃9個大土塊)同時絮雨的人力辦公室提供的效率不高,血虧,公招進度效率下降,久而久之會導致刷新次數減少,雖然說公招出三星以上的詞條不算頻繁,但實際上也是多少有點虧。而且這兩位必須要綁定,所以在排班上也會造成不少的麻煩。

小編綜合認為來說迷迭香的技能屬于典型的未來可期的類型,將來官方會在這個新機制方面做更多的文章也會會追加更多的相關干員,所以不用擔心這個基建技能性價比不高的問題,就好像當年溫蒂剛落地的時候,很多玩家都覺得自動化沒用,當然那時候確實也沒用,但是現在再看,已經成了新的基建幻神了,搭配清流還有森蚺可以讓金條效率達到115%,迷迭香相信早晚也會有這么一天吧。

關于明日方舟迷迭香怎么(明日方舟迷迭香怎么加生產力)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。

今天給各位分享明日方舟奈因(明日方舟攢抽計算器網頁版)的知識,其中也會對明日方舟奈因(明日方舟攢抽計算器網頁版)進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!

明日方舟群攻近衛都有哪些 值得練嗎

目前僅有泡普卡、艾斯黛爾、暴行、幽靈鯊四人。總體而言,群攻近衛不是過關的剛需,也就是只要主力隊伍成型了,沒有她們也不妨礙你通關,因此除非是真愛,前期不建議投入大量資源來練。畢竟她們中總體實力最強的幽靈鯊,也是精二才發力。前期如果不是日碎十石的玩家,資源還是相當緊缺的,比起把有限的資源投入在她們身上,不如分給那些主力輸出更加劃算。

你好,嘜可奈因哪里能買到

實體不太好找,而且也比較尷尬,喂信doog22 保密送

關于明日方舟奈因(明日方舟攢抽計算器網頁版)和明日方舟奈因(明日方舟攢抽計算器網頁版)的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

大家好,關于明日方舟盤旋(明日方舟日服官網網址)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟盤旋(明日方舟日服官網網址)的知識,希望對各位有所幫助!

光遇哪些地方有龍?

作為五毒之首的蜈蚣一般長度也就在10厘米左右,即便是這樣看上去也會讓人渾身起雞皮疙瘩。世界上最大的蜈蚣是加拉帕格斯巨人蜈蚣,體長可達30厘米!然而加拉帕格斯巨人蜈蚣和地球歷史上的石炭紀額蜈蚣比起來可就差遠了。石炭紀的蜈蚣竟然長到了近3米長。真是太可怕了。

圖示:加拉帕格斯巨人蜈蚣

地球的石炭紀是一個什么樣的地質時期呢?蜈蚣為何能夠長到接近3米?石炭紀是距今3.55億年前到2.95億年前的一個地質時期。石炭紀是植物生長非常繁盛的時期,因此造成了空氣中的氧氣含量劇增,達到了35%的濃度,比現在高了14個百分點。

石炭紀高濃度的氧氣含量讓那時候的節肢動物的身體得到了充分的發展,體型長到了驚人的地步。不但是蜈蚣長到了嚇人的3米長,還有人頭大小的巨型蜘蛛,翼展將近1米的巨脈蜻蜓,體長達80厘米的蝎子……小編綜合認為一切昆蟲因為空氣中含氧量的升高,體型都變得非常大。因此石炭紀又被稱為“巨蟲時代”。

圖示:石炭紀巨型蜈蚣

可以想象,如果這些巨型節肢動物出現在今天是有多么的可怕。不過在石炭紀末期,一場慘烈的大火結束了巨蟲時代。由于幾千萬年來茂盛的植物產生了大量的煤炭埋藏在了森林地下。可能是火山活動點燃了地下的煤層,讓石炭紀時期的森林變成了一片火海,當時極高的氧氣含量又助長了火勢。大火一直燃燒了幾十年,高溫,毒氣和燃燒的煤炭造成了地球上46%的物種滅絕了,這就是石炭紀燃煤事件。

圖示:石炭紀巨脈蜻蜓

石炭紀極高的氧氣含量造就了巨蟲時代,高濃度的氧氣含量又讓石炭紀的大火滅絕了這些巨型節肢動物。真是“成也氧氣、敗也氧氣”從此地球上再也沒有出現過如此巨大的巨型蜈蚣。

二戰中的奇怪事件有哪些?

何止是三米長的蜈蚣,人頭大的蜘蛛、三米長的馬陸、一米寬的蜻蜓……都生活在兩億八千六百萬至三億六千萬年前的石炭紀!石炭紀之所以被被稱為石炭紀,是因為當時氣候溫暖、濕潤,沼澤遍布。大陸上出現了大規模的森林,給煤的形成創造了有利條件,這一時期的煤炭儲備高達地球總儲備的50%多!

石炭紀時陸地的面積大幅度增大,陸生動物也擁有了一次空前發展的機會,脊椎動物演化史出現一次飛躍,從此擺脫了對水的依賴。生活在陸上的昆蟲,如蟑螂類和蜻蜓類,是石炭紀突然崛起的一類陸生動物,它們的出現與當時茂盛森林密切相關。石炭紀還有一個別稱,叫做“巨蟲時代”,因為當時的空氣中氧氣含量特別的高,蟲子都長的特別的大!比如說開頭說到的那些節肢動物:

中突蛛亞目的巨型蜘蛛,有人頭般大小!它住在自己的洞穴里,用蜘蛛絲探測外面的動靜。

多足綱的巨型馬陸,有大約3米長,身披堅硬的盔甲,長有鋒利的大顎,是有史以來最大的陸地節肢動物!

還有有史以來最大的昆蟲——巨型蜻蜓,它們單單翼展就有1米長!這些動物真的是和傳說中的妖魔一樣啊,要是人類和它們生活在一個時代,不知道是不是還能創造出燦爛的文明。如果沒有一些了解的人真的難以想象,那些平常我們隨手可滅的蟲子的老祖宗,竟然是那樣的龐大!

好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的明日方舟盤旋(明日方舟日服官網網址)和明日方舟盤旋(明日方舟日服官網網址)問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!

明日方舟清溪(明日方舟介紹)

大家好,關于明日方舟前期(明日方舟前期狙擊干員推薦)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟前期(明日方舟前期狙擊干員推薦)的知識,希望對各位有所幫助!

明日方舟前期

  倆六星都要練,能天使在前期劇情很好用,無論二技能掃射還是三技能過載在前期都是毀天滅地的效果。澄閃也算為數不多能玩的法師了吧,三技能全圖索敵天賦還減法抗也可以練一波。  

  五星幽靈鯊練一練能當盾用,再說二技能有鎖血打boos也不錯。前期缺奶再把赫默練一波,等四月份愚人號復刻拿到免費六星奶流明。阿米婭女兒第八章過劇情強制要求精二,而且三技能高貴真傷日后再練。其他五星就先別練了,如果日后搞不到賽蕾婭,臨光可以小練一波,但我覺得還是沒必要。  

  四星里面先鋒高貴杜林桃金娘大將軍,后期回費就靠她。訊使前期也可以升一下,畢竟四星材料好搞可以用用。盾里面蛇屠箱也是不錯的也可以練。特種里面孑切人,礫抗傷快活工具人都不錯的。

  每天一刷的日常合約還算在蝕**里,不如堆在一邊。能在活動期間隨意抽時間一次清完。  

  保全,想抄作業都難,到現在開的模組也沒太多,常用的角色模組也不需要升多少等級,就靠周常材料完全夠用。開了以后就打過兩三回,一開始自己過只能到5、6層,然后抄作業通了次,之后就再也沒碰過。  

  信用商店,社恐嫌加好友麻煩,有好友以后每天要點10個人收菜還是麻煩,有時搞不好還不夠10個人開線索。

  模組任務,幾乎每個人都要單獨肝,重復的還得到WIKI上找任務列表湊哪些能同時完成的。

  就醬吧。  

  想要了解更多資訊,記得點擊關注哦。

  本文由好玩一起玩原創,歡迎關注,帶你一起長知識!

明日方舟前期

第一,由于采集系統會使實戰值發生變化,很多特工無法依靠自己普通意義上的體力值。

  比如陳/帕拉斯/隱月平時比較弱,但是拿到攻擊技能2和雪城之怒/菠菜罐頭后,強度接近輝煌,對位置的把握優先級大大提高。

  不同戰術分隊考慮的情況不同,比如山地在突擊分隊下幾乎不考慮,除非把荊棘/銀灰/42/黃都抓了;不過京1的山在長跑隊里很穩。

  作為一個殺尖塔進階20基本不翻車的老肉鴿玩家,我覺得羅格里克似乎包含了隨機性。其實是考驗玩家在隨機的情況下的動態決策能力,而關卡和敵人只是考驗陣容完整性的工具。比如幽靈測試DPS和減速,火炮和毒霧圖測試奶量,飛機圖測試空氣。只要在關卡出現之前在陣容中抓到足夠的DPS/奶/氣,就可以輕松過關。

  另外,因為經常有敵人守護的負面**,所以要增加法傷的優先級。

  基本不用動腦:

  一開始谷米/白面/伊森、古(只有普通難度),以及對應的護衛隊II會下降到T0荊棘/卡爾希和T1外星人/泥巖/鬼鯊/德狗。

  眾所周知,6星最強,抓5和4是為了挽回希望,防止下次6星不夠用。

  米和伊森這兩個人,不僅希望在方便之后掌握core 6,而且在前期人少的時候有很多團隊功能可以彌補。古稻有結界3和奶,伊森有aoe輸出和減速(設定),所以遇到對的**可以夢幻強化。

  第二優先級不高,因為第二優先級會消耗一個招聘機會,視情況中期直接更換即可。

  多數情況下,白貓頭鷹奶水充足。除非需要夜鶯來鎖一把大鎖,或者不缺希望,通常建議抓白面粉。需要鐵頭打天啟四騎士的,那種是另一種。

  荊棘/異形/卡爾希/泥石在初始京2的戰斗力下,花夠錢就能放下的情況下,掃全地非常輕松。不同客人和泥巖的抓位比荊棘低。畢竟先鋒沒抓到成本就緊。

  如果不是走京二的隊伍,荊棘不用先抓,甚至還有其他核心6不用抓。

  關于陌生人和羊的選擇,建議前期有先驅帶陌生人,沒有先驅帶羊;中后期建議先拿下陌生人,一方面多減速,另一方面可以賭一把神的手。

  因為泥石可以從**中獲得大量的加成,所以前中期的隊伍可以比小威更優先獲得牛奶。

  鬼鯊和德狗都是陣容不齊,希望應該留給后面的功能過渡。鯊鯊有回血/擋血/鎖血三重效果,德狗有空/回費,前期戰斗力比桃強。

  保靖二號的誘捕劑:

  推擠/攀爬/陡峭

  由于地圖的強度,后期先鋒戰斗力還是有限的,不值得浪費9點甚至6點的希望。希望真的很大(12)考慮拿。

  山地鏢局精華二不弱,但都是鏢局的人拍的。銀灰42黃都有了嗎?如果你沒有全部擁有,那就先全部擁有。如果你都有了,有四個守衛,就不需要山了。

  相反,當遠程分隊無法立足時,京1的山可以帶一個度過第一期和第二期。

  白嫖**商注意事項:

  白嫖可能是一個陷阱。對于完整性高(奶/DPS/爆/爆費/擋/緩)的陣容,即使**稍弱,太普通也足夠了。白嫖雖然沒有失去希望,但失去了一次招聘機會,在后續工作中可能需要另一次晉升機會。建議看看白嫖之前的整體陣容。當前職業是否缺乏招聘機會?

  白衣快遞員準備走京二了嗎?如果現在的職業不是最強的,后面的關卡會翻車嗎?比如無奶陣容后的毒霧圖足夠多的話,即使調香師發了,也可以根據需要忽略,直接拿奶多的夜宵/白面。六顆星都一樣。想要穩扎穩打的通過測試,盡快完成自己的功能比high star更重要。

  再來說說收藏合作。因為很多狙擊加生命術士加生命之類的東西其實都沒什么用,而且有些**不影響**搶,只針對少數特殊**:

  重攻60%:影響奶盾奶量和泥石輸出。獲得后,奶盾的抓取位置略高于高臺奶。

  技能后1秒內加攻:也影響奶盾的奶量。大幅加強的技能有燒羊、泥石2、能量天使1、黑夜1、水月1、流星1、風笛2、老陳2(如果賬號沒有水,可以考慮收藏在手后抓陳普),還有一些帕拉斯的短CD等。

  加入xx3360最大的提升就是物理高頻低攻。比如連續兩次攻擊可以加到35%以上的時候,天使的把握就大大提高了。物理攻擊的實際促進作用大于法制。

  守衛攻擊2技能:銀灰(救大招快速減少真空期)、老陳(無限暈或者快速拔刀)、雞翅快速點火有時候也能改變局面。

  上帝之手:上帝啊,其實晚上吃也不錯。

  攻擊/攻擊恢復增強:泥巖2,華法林1,隕石1

  遭受X傷害:伊森,但不建議為此服用早露。

  其他大部分都是專業收藏。如果你加強了他們,你可以采取更多相應的職業。

  BOSS簡單穩定的玩法:

  難度加個輸出位,大鎖加個奶。第三張圖總是不清楚。中間一句是“影紅斬后,熊勝”。脊柱向上。

明日方舟前期

冰瀑一,這個名字可能是日本人或其他國家的人取的,不建議**人取這樣的名字,以免引起反感。尤其是當前日本排放核廢水的情況下,這種行為更令人厭惡。作為**人,我認為不應該取這樣的名字。風笛二三技能都可以轉平,具體使用情況取決于個人。如果平時使用頻率較高,建議開啟三模;如果平時使用頻率較低,可以選擇開啟一模。妙賽斯一般不建議新手練習,因為它的輸出能力較弱,花芯調整效果也不是很明顯,很難在戰斗中發揮作用。至少在黃金組合出現之前,它幾乎沒有上場的機會。送葬人如果已經練了,建議開啟三模,因為三模的送葬人還是有一定強度的,至少在某些情況下可以代替其他干員。送葬人雖然消耗資源較多,但能代替它的干員也很多。宋張雖然被認為是一個很強的干員,但實際上它的強度被過分夸大,可以被其他干員代替。如果不是必須使用宋張,建議不開三模。

當前版本的圖形元素損傷較高,宋張的三技能不能被治療,這是一個很大的缺點。如果需要與小羊綁定使用,可以選擇使用其他干員,不一定非要用宋張。宋張的三技能被認為是一個很好的輔助技能,但實際上它并不是必須的,可以選擇不開。

目前版本中,一般使用二技能就足夠了,三技能使用頻率較低。靈芝可以作為一個選擇,建議開啟硬模,二模就足夠了。一般情況下,推圖時使用一模式就足夠了。銀灰和泥巖都不太推薦練習,因為能代替它們的干員很多。

如果需要使用泥巖的三技能,可以選擇使用次墜,可能會比泥巖更好用。實際上,如果需要使用三技能,可以在需要的時候再進行調整。當前版本中,使用二技能就足夠了,三技能的使用率較低。銀灰和泥巖都不太推薦練習,因為能代替它們的干員很多。

目前版本中,使用二技能就足夠了,三技能的使用率較低。銀灰和泥巖都不太推薦練習,因為能代替它們的干員很多。

新熊專二技能和模組都可以選擇開啟,一般來說推薦開啟x模組和二級y模組,具體根據個人習慣選擇。有些玩家喜歡選擇x模組,因為它可以提高攻防能力。

明日方舟中,火山旅是一張非常有趣的地圖。

Y模組可以增加一個阻擋位和抵抗效果,具體選擇根據個人需要。疾風二技能也要升到三階,其實三技能的疾風三技能,你們不要看有些視頻里面什么秒boss,但其實這種情況并不常見。一般來說,秒boss的時候還是會使用**的大叔或**的史爾特爾,而不是疾風。秒boss更適合整射手。建議新手玩家多用二技能,但要開啟至少一級或**模組。提升最大的是模組,而不是技能本身。三技能每一級都能增加一點攻擊力,而二技能的提升并不明顯。主要是因為模組,沉閃和疾風都可以轉。如果材料不足以升級二技能,可以慢慢來。一般來說,三技能就足夠了。但最終還是建議將二三技能都升至三階。陳閃和小楊都是法師,但他們的優缺點也很明顯。小楊的爆發力更強,可以瞬間秒殺怪物。陳閃的攻擊距離更大,開啟技能后攻擊距離會變大,比小楊更實用。在某些情況下,陳閃甚至比小羊更實用。建議使用這個技能,但到第三肯定還是要進行練習的。埃爾法拉可以使用,一般建議先升級三技能,再升級一技能。因為三技能主要用于救場,在醫療資源不足的情況下,升級三技能的提升更大。元素傷害一技能,可以先不裝,等到陣容成型后再安裝。因為有些元素傷害不太重要,土元素并不需要安裝技能也可以使用。建議將三技能和二技能都升級到三階。

建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到三階。

建議先升級二技能,再升級三技能。

建議先升級三技能,再升級一技能。

埃爾法拉可以使用,一般建議先升級三技能,再升級一技能。

建議先將三技能升級到一階,再將燕尾升級到一階。

建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到三階。

建議先將三技能升級到一階,再將燕尾升級到一階。

建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。

建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。

建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。

建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。

建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。

建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。

建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。

建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。

建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。

建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。

建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。

建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。

建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。

建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。

建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。

建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。

建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。

建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。

建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。拉普德現在版本更偏向于對側,那么對側可以使用嗎?即使用它來進行主要輸出的情況已經很少了。關于這些地心肝炎的話題就不贅述了。

關于明日方舟前期(明日方舟前期狙擊干員推薦)到此分享完畢,希望能幫助到您。

老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于明日方舟清明(明日方舟清明節)和明日方舟清明(明日方舟清明節)的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享明日方舟清明(明日方舟清明節)以及明日方舟清明(明日方舟清明節)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

2020年旅游業何去何從?

海南石梅灣

國外現有確診病例都60多萬了,我們旅游門店還有沒有翻身的機會?

說實話,我自己去過的地方比較多,還是因為我在旅**業從業吧。

這么多年呢,給我最深印象的,應該是張家界森林公園了,去過好幾次。

好像每次去都是旺季,那叫一個人多呀,簡直了。但是也沒有辦法,去都去了,就好好玩吧。其實也確實沒什么特別的故事呀,就是覺得張家界確實很美,每一次去都很美。尤其就是夏天嘛,走在金鞭溪里面真的很舒服,還有那么多猴子跟著你,要吃的。

除了旅游,還比較喜歡畫畫。。

金鞭溪。。。

金鞭溪里面最有意思的還有那些猴子。簡直太好玩了。

武陵源更是感覺特別的壯觀。

明日方舟清明

哈嘍大家好,這里是solay。

明日方舟的限定卡池向來有個不成文的“規律”,那就是陪跑六星一般比限定六星強,且能達到偏高的強度。除了第一次的阿有點雜技外,之后的“合約真神”溫蒂以及“最強上單”泥巖都非常強。而到了這一次的限定池后,個人認為嵯峨依舊如此,甚至是四個新干員里最出彩的那一個。

在春節限定卡池師專過千,六星干員里最“缺人”的就是先鋒和醫療了,均只有兩人。先鋒方面一個是開服干員推王,另一個是改變體系的風笛,說實話風笛以后哪怕就憑借“軍事傳統”一個天賦都很難“退環境”,更多的是新先鋒干員想著怎么跟她配合。

之所以覺得嵯峨強,一方面她的確能在一定程度上跟風笛配合,另一方面嵯峨自身的技能組設計也非常優秀,可以說“自成一派”,關鍵在于她的【重傷】機制上:重傷的敵人能給第三補刀的那個干員充兩點技力,這就注定了她作為新型“充電寶”的功能性不會差,要注意的是,重傷后自然**亡的敵人是不會給嵯峨加技力的,必須有人補刀才能觸發效果。補刀的人既可以是嵯峨,但需要帶二技能;如果想給隊友充能,那就帶三技能。兩個技能的設計思路和用法相當明確,也都跟“重傷”機制形成了良好的互動和循環。

更讓人驚喜的是嵯峨的第二天賦“清明”,生命值低于40%時僅一次(再部署后刷新)獲得70%物理閃避和每秒回復5%的最大生命,持續15秒。“清明”的戰略意義不僅僅是增加嵯峨的生存能力和容錯率,在開局展開陣容時更為關鍵:嵯峨先下,后續哪怕比較高壓的環境,因為天賦回血和加物閃的存在可以不急著下醫療而先下基石類干員加快暖機,讓開局的部署更為靈活。進一步實現先鋒幫助隊伍更好開局的本職工作。

實戰用法上,前面提到嵯峨的二三技能各有用處,思路也完全不同。相信大家應該看過嵯峨無限十字斬(二技能)清源石蟲海的視頻,用起來的確很爽;還有因為二技能的攻擊力加成是第三乘算,配合專三后高額的400%倍率以及眾多拐的加成,充能三次瞬發后可對單個敵人造成數萬的爆發傷害,多個敵人的話就更恐怖了。哪怕不帶拐,滿級滿信賴的攻擊力乘以400%也有2460的DPH,加上能打6,傷害本來就很高,而且回轉方面因為重傷機制的存在也無需擔心,關鍵是敵人的屬性如果偏高防高血就沒那么好用了,同時也減弱了輔助隊友的能力。

個人更偏向于三技能,目前常見于跟煌和棘刺搭配,一般放在他們身前,因為所謂的“盾側位”在地圖中其實很少,一般都是羊腸小道。專三后配合風笛六秒初動,技能好了就開然后費用夠了就下煌/棘刺,讓他們收人頭加快暖機。

以個人實測的經驗來看,棘刺跟她的配合更好,雖然有被棘刺搶人頭的弊端,但光靠嵯峨的第一輪技能一般不能幫他們倆完成暖機,更多的是需要到第二輪技能才能完成。不開技能的嵯峨輸出并不高,且由于是擋二,處于身后沒有暖機完成的煌只能呆站著等敵人漏過來,實際上充能效率并不高。反倒是棘刺的雙暖機機制相當契合嵯峨,一般的流程是這樣的:

1.嵯峨先下,六秒后開技能,費用夠了下棘刺。嵯峨將敵人打至重傷,讓棘刺加快暖機;

2.棘刺攢滿第一輪暖機技力開技能,嵯峨進入技能空檔期,費用充足的話可以考慮下白面鸮。嵯峨三技能的回轉縮短為(40/1.3)不到31秒,跟棘刺第一輪暖機時間的30秒正好重合。

3.棘刺開始攢第二輪暖機技力,嵯峨技能剛好能再次開啟,如法炮制,最終棘刺完成暖機。

當然嵯峨三技能用法不僅僅能輔助基石,之前設想的給大型決戰技加快充能的思路也是能實現的,但目前還未完善。相信隨著時間嵯峨這名干員能玩出更多“實用的花樣”。

小編綜合認為

小編綜合來說,嵯峨是一名相當值得抽取的干員,二三技能也各有用處,有條件的話第三兩個技能都專精三。如果資源不足需要作抉擇,個人建議二技能起碼專一,達成從兩次到三次充能的質變;三技能專精提升較為平滑,主要是為了加快回轉和攻擊力提升,視個人情況盡可能提升。嵯峨本身也是一名練度越高越好的干員,因為攻擊力越高,就越能高效地打出重傷效果,同時還不怕隊友搶人頭,有時候真的就是練度問題差幾十點血量就能打出重傷了。第三祝各位還沒抽到嵯峨的博士都能順利抽到她吧,因為真的很強~

明日方舟清明

文丨雪筱墨少年@bigfun社區

就鷹角來看,每次出限定六星干員,必定有一個陪跑的六星,而這個陪跑的六星干員,強度究竟如何,在我抽限定的時候出了,是否要練呢?

我想,這是一直困擾著我們的問題,今天我來解答下。

在談嵯峨強度之前,先來說說隊伍問題吧

在不考慮好友位置的時候一個隊伍是12個人,在EX的高難圖開荒時,一般的隊伍配置為:一個特種,一個輔助,一個重裝,一個狙擊,1-2個醫療,1-2個術士,三個近衛,剩下就是先鋒的位置了。

特種的作用在于應急,對于補漏或者切人,是需要用到特種的輔助的主要作用在于減速,有些有著一定的增傷效果,在面對移動速度較快的敵人時(例如幽靈),輔助尤為重要重裝還是必要的,面對精英敵人或者boss時需要重裝去抗著傷害來輸出,你指望近衛去抗不太現實狙擊的作用是**,還有前期的傷害補足,畢竟狙擊費用低,而且攻擊范圍大醫療還是有必要帶一個的,沒有治療的情況你地面戰線可能會**,雖然現在很多地面近衛都自帶回復能力,但是醫療更有保障些術士作為處理高壓敵人是有必要的,一般來說只帶一個單體醫療的話(或者群體醫療),可以選擇帶兩個術士,一個火山羊,另外一個常態輸出術士,彌補沒有火山期間的輸出(如果兩個醫療,那就一個常態輸出術士,爆發交給地面近衛)近衛作為主要的地面輸出,同時兼顧一定的阻擋作用,一般來說都是至少有兩路敵人,所以怎么說也要兩個或者以上的近衛數量,目前的常用配置是棘刺、煌、史爾特爾三個人剩下的就是先鋒位置了,一般也就2-3個先鋒位置,這還要看你醫療和術士干員的數量決定,一起是三個的話就是2個先鋒位置,如果每種一個的話,就有3個先鋒位置,但這樣你需要考慮輸出是否足夠的問題

所以,正常的開荒隊伍一般就是2-3個先鋒,針對這個數量,來考慮下你怎么搭配才能最好用。

面板數據

這里對比的幾個進攻型先鋒的面板數據,就面板來看,嵯峨的攻擊力算是比較高的了,推王這里沒有算天賦效果,風笛因為是檔一先鋒,所以攻擊力高點也是正常,其他的也沒有什么比較突出的地方,就不過多說明了。

這里和下文中都是用的精二滿級,技能專精三,100信賴,1潛能的數據進行對比。

天賦

第一天賦——勸善

第一天賦勸善,這使得嵯峨沒有辦法自己擊殺敵人,只能通過這個重傷狀態使得敵人自然**亡,但是重傷狀態下的敵人可以被隊友擊殺,同時擊殺的隊友獲得2點技力回復,這就是一個充電寶的效果了。

重傷:-80%的移動速度,同時禁止被治療,生命值等到10秒后自然**亡,值得注意的一點是,在重傷期間的敵人如果走到我方防守點的門里面,也是被算作漏怪的,所以千萬要注意這點,這使得嵯峨最好不要部署在我方的傳送通道前面兩格范圍內,不然移動速度過快的敵人還是可能會走進去的。

第二天賦——清明

當嵯峨的生命值低于40%時,會獲得僅有一次的一個回復和閃避buff,70%的物理閃避加上每秒5%的最大生命值回復血量,持續15秒,每秒回復110,15秒就是1653,這基本上來說在天賦觸發的持續時間內全部閃避的話,就相當于滿血復活一樣,這對于先鋒前期的生存能力而言,有著一個巨大的保障,桃金娘為什么作為四星干員能那么強勢,除了技能以外,主要就是那個先鋒回血的天賦存在,這使得桃金娘在有些時候是無法被取代的存在。

一技能——沖鋒號令·γ型

這個技能我相信就不用做過多的介紹了,因為沒有多少機會會用到這個技能,就回費效率來看,這個技能沒有任何優勢,用這個還不如用極境或桃金**支援號令呢!

二技能——除惡

嵯峨唯一一個自身能擊殺重傷狀態下敵人的手段,釋放技能能立刻獲得4點部署費用,同時對十字范圍內最多6名地面敵人造成2460的物理傷害,同時可以充能三次,技力需求為13點。嵯峨使用二技能時,如果直接殺**敵人,那么敵人就是會剩余1點生命值顯示重傷狀態,緊接著會自爆,使得嵯峨回復擊殺敵人數量x2的技力,二技能就回復費用的效率來看,是不高的,但是技能的傷害高,而且自己就是一個充電寶,前期在帶了嵯峨的情況下,基本上也就是嵯峨一個人在前面阻擋敵人進行輸出,所以這重傷的技力回復很大程度上是自己吃到的。

這里來對比下推王的二技能,2111的一次攻擊范圍內AOE傷害,技力需求為10點,可從能3次,每次釋放獲得3點部署費用,在配合推王的天賦,每次周圍**亡一個敵人獲得一點技力。嵯峨技能的技力需求雖然高了三點,但是就天賦的來看,每次是獲得兩點技力,這里每多擊殺一個敵人就會比推王多獲得一點技力,而且每次釋放回復4點技力。總體來看還是嵯峨的二技能強些,技能觸發的傷害就要比推王的高,而且技能范圍也大,還可以手動控制,即使沒有敵人時,也能空放回復費用,這就要比推**很多了。

點評:二技能算是配合嵯峨自身的一個充電技能,有著不錯的范圍傷害,能夠回復一定的部署費用,但是你指望全部由嵯峨來回復費用的話就不太現實了。

三技能——怒目

嵯峨的三技能和風笛的三技能類似,都是稍微增大了一點攻擊間隔,增加了較高的攻擊力,屬于側重輸出類型的技能,這類技能放在先鋒身上,這就使得這類先鋒前期有著近衛的強度,對比起輸出能力,在不開技能狀態的近衛都無法和先鋒相比呢!

增加后的數值為:1414.5的攻擊力,1.55s的攻擊間隔,同時對于生命值低于一半的目標追加一次額外的攻擊,相當于兩連擊了,40的技力需求,20秒的持續時間。對比下風笛的三技能,1476的攻擊力面板,1.7s的攻擊間隔,同樣的技力需求和持續時間,只是風笛是三連發,而且還增加了防御力使得風笛能在技能期間防御力達到重裝的水平(增加后為840)。

這么看來還是風笛更強些,但是嵯峨還有著20的費用回復,風笛是擊殺回費型先鋒,搶不到人頭就只有強度和一個天賦效果了。但是,嵯峨的三技能也是不能擊殺敵人的,會為其保留一點生命值,這是的敵人就相當于2點技力回復的一個充電包,在嵯峨后面部署棘刺或者煌的話,能很好的利用這兩點技力,加快技能的啟動。

推王的三技能提升后的面板為2231,2.05s的攻擊間隔,并且有40%的概率使目標眩暈,雖然有著不錯的效果,而且聯好的博士能一直控制著敵人,但是帶三技能的推王沒有了任何回復費用的能力,這就有點本末倒置了,你畢竟是先鋒,帶你大多數情況就是為了前期回復費用的,結果你給我強力的輸出能力

所以,嵯峨差不多算是可以取代推王的位置了。

小編綜合認為

結合上面的隊伍職業搭配來看

如果是兩個先鋒的位置,那么就可以選擇嵯峨配一個支援號令的回費用先鋒,來彌補嵯峨在費用回復上面的不足如果是三個先鋒的話,在面對兩條路的情況就比較好辦了,可以選擇嵯峨、桃金娘或者極境,加一個風笛或者德克薩斯,德克薩斯有著不錯的天賦,能增加2點初始費用,使得你的罰站型先鋒更快的部署下去,同時二技能劍雨也算是前期一個不錯的較大范圍的控制技能了,而且還是法術傷害的。

對于抽到嵯峨的博士,嵯峨還是值得培養的,關于技能的專精推薦,這要看你給嵯峨的**了,如果你只是希望她前期站場來回復費用的話,就優先二技能吧,畢竟風笛屬于擋一先鋒,存在著一定的不穩定因素;如果你想要較好的利用嵯峨的充電天賦的話,就優先三技能吧,三技能有著不錯的輸出能力,而且注定人頭不是嵯峨的,你在后面部署一個煌或者棘刺,前期技能就能較快的啟動了。而且,有了嵯峨的話,我感覺桃金娘就可以下崗了,畢竟嵯峨的第二天賦自帶了一個回復能力,就不是很需要桃金**天賦效果了,而且就費用回復效率來看,極境還是要比桃金娘高的。

所以,作為限定的陪跑六星先鋒,嵯峨的強度還是不錯的,在輸出的同時兼顧了生存能力,這使得你前期的地面戰線能減少很多**的風險,而且,還能在一定程度上的加快其他干員的技能啟動速度。

明日方舟清明

最近,明日方舟內鬼爆料的事可謂是鬧得沸沸揚揚,各種玩家議論也是層出不窮,作為卑微筆者的我,知道了也不會說什么,畢竟內鬼的存在也會影響未來游戲的世界線,大家靜靜期待便好!今天是清明節假期的第三一天,應該是放假的緣故,今日的鷹角沒有發餅,新的制作組通訊也沒有發。不過,外服倒是有些動靜,放個了動畫PV!

終于見到了!會飛的臨光

在此次發布的「瑪莉婭·臨光」動畫PV中,臨光的妹妹瑪莉婭,為了追隨姐姐的身影以及家族的榮耀,艱苦訓練,以**騎士身份備戰卡西米爾騎士錦標賽,不斷克服商業聯合會的陰謀,第三危急時刻被姐姐臨光所救。PV中除了瑪莉婭(瑕光)外,還出現了白金、鞭刃、閃靈、臨光、夜鶯等角色,并給予了相關鏡頭。

很有意思的一點是,與閃靈同鏡頭登場的,類似于“巡航**”的光點,那就是臨光!據劇情介紹,在瑪莉婭第三的危急時刻,她的姐姐臨光便是在競技場從天而降,一舉救下了自己的妹妹瑪莉婭。

上圖這個情節剛好在PV中的這個鏡頭里有所表現,非常值得玩家玩味!原來,我家臨光姐姐竟是這么飛的!是不是也可以帶著羅德島的博士一起飛?想想就覺得有點搞笑。在這個PV發布之前,有不少玩家還以為臨光應該是像天馬一樣從空中俯沖下來,沒想到的是居然是直接在天上飛,這拋物線感覺像是從大炮發射出去似的!太滑稽了!

角色原型同樣是馬,外服官方不是在蹭隔壁**娘熱度吧?

對于明日方舟外服運營方悠星來說,其自身可以根據實際需求來調整活動先后順序。本次悠星這么著急開瑪莉婭的Sidestory故事集,很有可能是想蹭一波隔壁Cygames“**娘”手游的熱度,寄希望于玩家能在二創中融合進明日方舟里的“馬娘”元素,借此擴大影響力。畢竟,精明的運營方悠星,自然不會放過這么一個絕佳且無風險的“蹭熱度”機會!在這里,我也非常期待外服大神們,到底能打造出什么別樣的二創作品出來!

以上就是本期內容,本文作者游戲咕噠,主攻明日方舟&原神,如果文章對你有幫助的話,不如點贊收藏關注一波,感謝各位觀眾老爺的駐足!

關于本次明日方舟清明(明日方舟清明節)和明日方舟清明(明日方舟清明節)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

其實明日方舟吘(明日方舟b服下載)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟吘(明日方舟b服下載),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟吘(明日方舟b服下載)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!

明日方舟吘

大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒

《明日方舟》手游的全新故事集故事集“眠于樹影之中”將在本周四開啟,就跟之前戒戒預料的一樣,這次的活動新角色中果然有寒檀,還有一個六星角色是提豐,她的立繪也讓很多玩家直呼“舟味”很濃,這個指的是這個新角色的立繪很有剛開服時期的角色的立繪的味道,那么她值不值得抽呢?

我們先來說一說這次活動的劇情,這次活動主要發生在薩米,說起薩米這個地方,在之前的劇情中我們可以得知泰拉世界有兩個月亮。薩米和烏薩斯以北為終年被冰雪覆蓋的北地地區,薩爾貢以南是熾熱無比、鮮有人煙的焚風熱土,而伊比利亞以南則是有著阿戈爾國的海域。這三處地區均存在非人之物,迫使包括阿戈爾在內的泰拉諸國進行多次討伐以保衛文明世界。

薩米位于泰拉世界的極北之地,這個國家寒冷異常,主要種族為埃拉菲亞。埃拉菲亞人喜愛口琴。非常寒冷,一年中要經歷漫長的冬天。似乎與烏薩斯之間有著沖突。薩米此前經歷了百年的封閉狀態,直到哥倫比亞商團的出現,才使得該國打開國門,并容許了哥倫比亞商貿飛地在南部國境的存在,同時開始逐步接納新興的技術、資本與生產方式。但是該國的北方地區依然存在著諸多保持著古老生活方式的不足,也構筑了這個國家對于泰拉而言最大的未知,不容許任何外國勢力所染指。

那么這個新六星值得抽嗎?畢竟在夏活限定之前出,常駐相比限定沒那么大吸引力,除非立繪或者強度特別超模,戒戒個人感覺立繪還是蠻好的,還是等大佬出測評后看看強度在決定入不入手吧,大伙覺得呢?

小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!

原創于:戒戒說游戲

未經授權,不許轉載

明日方舟吘

  其實方舟最大的一個優點就是,不氪金也可以有良好的游戲體驗,方舟到現在快3.5周年了,說到底,真真正正的限定絕版干員就彩六聯動那次(當然還有一些活動贈送干員),現在的那些周年限定夏活限定之類的,理論上只要你玩,總有出貨的機會。  

  最重要的是方舟游戲內的氪金游戲幣,源石,是可以通過新關卡獲得的,至少我玩過的游戲里方舟是獨一家,方舟的皮膚同樣可以通過源石購買,這就幾乎相當于免費。  

  六星的出貨率不算低,當然歪的概率也大,但至少到現在方舟還沒出現缺了哪個干員這個關卡就打不過去的情況,雖然也有真神幻神存在,但單核雙核三星大隊一樣可以通過現今的幾乎所有關卡。  

  再看看前段時間的無期迷途,emmm,怎么說呢,無期迷途點立繪跟劇情很戳我,但游戲體驗是真真的難受,剛開服那段時間,我資源沒少刷,也為了抽卡去氪了金,我屬于那種養角色比較均衡的,多多少少有些資源浪費在了一些用不上的角色上,但從開服的體力我幾乎沒有一點浪費全刷了升級材料之類的東西,開服沒多久的第一個活動,直接給我勸退了,太特么難打了,有些關卡抄作業我都過不了,我甚至有點懷疑我是個廢物。  

  言歸正傳,其實方舟我也算開服玩家,雖然中途也退了幾次,但現在依舊還在玩,之前也氪過金,前前后后,小幾千應該也是有,到現在連月卡都不開了,屯屯合成玉抽抽限定,打打活動,刷刷材料,一樣快樂。  

  想要了解更多資訊,記得點擊關注噢。

  本文由6Z6Z原創,歡迎關注,帶你一起長知識!

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

原創文章,作者:hello,如若轉載,請注明出處:http://m.uuuxu.com/20230907555922.html

主站蜘蛛池模板: 晋州市| 武安市| 保康县| 金乡县| 岳池县| 宿松县| 洱源县| 盐山县| 略阳县| 红安县| 黄大仙区| 黎平县| 旬阳县| 巴中市| 长丰县| 清徐县| 法库县| 乌恰县| 昌吉市| 隆德县| 沁阳市| 湾仔区| 万源市| 高要市| 扶风县| 和平区| 珲春市| 桦南县| 西华县| 达孜县| 雅安市| 弥勒县| 新蔡县| 旬邑县| 长泰县| 金堂县| 文水县| 余庆县| 德令哈市| 宜兴市| 佛冈县|