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Q1錛氶樋浣跨敤涓夋妧鑳芥槸鍚︿細(xì)琚槦鐔婂弽浼よ嚦姝伙紵
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Q2錛氬亣濡傞樋鍛ㄥ洿娌℃湁騫插憳錛岃兘鍚︿嬌鐢ㄩ拡鎵庢晫鏂瑰崟浣嶏紵
A錛氫笉鑳界殑錛岄樋鐨勫己鍖栨妧鑳戒粎鑳戒綔鐢ㄤ簬鍙嬫柟鍗曚綅涓斿鏃犲弸鏂瑰崟浣嶇殑璇濊繛鎶?鑳介兘浣跨敤涓嶅嚭
Q3錛氶樋鐨勬敾鍑誨己鍖栨槸濡備綍鍒ゅ畾鐨勶紵浼樺厛鏀誨嚮璋侊紵
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Q4錛氬浜庨樋鏄惁鏈夌壒孌婃敞鎰忎簨欏癸紵
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大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關(guān)于明日方舟破冰(明日方舟破冰者屬性),明日方舟破冰(明日方舟破冰者屬性)這個很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
明日方舟破冰
吃透一條賽道。
文/依光流
今年國產(chǎn)游戲早早展開了對海外市場的攻勢,就在剛過去的1月份里,《明日方舟》悄悄沖到日本暢銷榜Top 2、韓國暢銷榜Top 3,一躍成為1月海外收入增長第1位,其發(fā)行商悠星也順勢躋身1月出海收入榜Top 10。 有意思的是,提起悠星,多數(shù)人能很快聯(lián)系想到的,是他們在日本市場的戰(zhàn)果:在暢銷榜首次奪魁的國產(chǎn)游戲《碧藍(lán)航線》、以小博大到過暢銷第1位的《雀魂》、前段時間剛登頂暢銷榜的《蔚藍(lán)檔案》,以及同樣問鼎過暢銷榜的《明日方舟》。可以說悠星這幾年在日本市場深鉆二次元游戲賽道,幾乎發(fā)一款成一款。 但與過去這些成績不同的是,近期《明日方舟》的大幅增長,有很大一部分也是來自韓國、美國等國際市場。據(jù)了解,正值上個月《明日方舟》國際服三周年之際,它在美服的流水與DAU都超過了一年前的水平,在韓服的數(shù)據(jù)更是達(dá)到近兩年以來的峰值,也因此沖上了App Store暢銷第3、并連續(xù)霸榜ONE store暢銷排行。 與DAU、流水同樣變化明顯的,是這款游戲在美、韓地區(qū)的口碑和熱度,圍繞這次三周年,有大量當(dāng)?shù)赝婕以诠俜絻?nèi)容下直言對新內(nèi)容的喜愛和期待,乍看之下甚至與《明日方舟》在國內(nèi)的口碑和熱度相近(當(dāng)然,實際體量會存在差異)。 考慮到在這些市場上,《明日方舟》并非主場作戰(zhàn),要取得這些成績必然需要足夠到位的發(fā)行和運營策略。悠星在《明日方舟》國際服三周年的整體布局和打法,在面對年輕化、內(nèi)容型產(chǎn)品橫向擴(kuò)展不同海外市場這個命題時,找到了一個很好的平衡點。
01內(nèi)容型產(chǎn)品出海,遠(yuǎn)比想象中的難
在出海這個命題上,內(nèi)容型產(chǎn)品要解決的問題非常復(fù)雜。 一方面它與其他品類、傳統(tǒng)賽道產(chǎn)品相同,需要面對大環(huán)境變化帶來的種種困難。首當(dāng)其沖的就是大環(huán)境競爭加劇的問題,根據(jù)《2022年**游戲產(chǎn)業(yè)報告》的數(shù)據(jù),去年國產(chǎn)游戲在海外收入大盤從180億跌至173億,數(shù)據(jù)下跌的反面,依然不斷有新品沖擊市場,僧多粥少自然是常態(tài)。延伸來看,出海的競爭門檻也逐年抬高,甚至細(xì)分賽道的疲態(tài)也越發(fā)明顯。 另一方面,針對內(nèi)容型產(chǎn)品,它還有更多獨特的問題需要解決。一是基于內(nèi)容牽扯出來的文化背景和文化隔閡問題,尤其近兩年國內(nèi)產(chǎn)品深鉆趨勢明顯,越針對國內(nèi)用戶定制產(chǎn)品,出海的時候可能遇到的文化壁壘就越明顯。 二是在不同文化圈層里,內(nèi)容觸達(dá)對應(yīng)受眾的渠道也存在差異,導(dǎo)致宣發(fā)的路徑會存在不同,比如國內(nèi)二次元渠道聚合度極高,而在韓國則以論壇形式居多,到了日本想深鉆,還可以關(guān)注到更加分散的話題板塊、攻略站等等。 三是要搭建供內(nèi)容發(fā)酵的環(huán)境,手法上也有很大的差異。單就國內(nèi)來說,內(nèi)容型產(chǎn)品要吃透每個主流平臺的方式都不同(B站、微博、Tap等),涉及泛平臺要用的打法則更復(fù)雜(抖音、快手等)。放到海外,比如如何吃透韓國的二次元社區(qū),如何吃透歐美的主播生態(tài),都有更本地化的打法。 韓國的二次元社區(qū)生態(tài) 相較于傳統(tǒng)產(chǎn)品有更便捷的投放策略、優(yōu)化工具,發(fā)內(nèi)容向產(chǎn)品一定少不了苦活累活,市場文化差異越大,內(nèi)容型產(chǎn)品要在當(dāng)?shù)亓⒆悖枰タ说膯栴}就越復(fù)雜。 雖然《明日方舟》在國內(nèi)掀起了熱潮,但這種熱潮特殊性過強(qiáng),很難在不同市場上復(fù)刻,同理擴(kuò)開來看,這款產(chǎn)品要撬開海外市場的難點不少。拋開二次元內(nèi)容兼容度極高的日本市場,美服、韓服面對的問題就比較有代表性。 從文化兼容和審美兼容來看,韓國市場對《明日方舟》整體風(fēng)格的接受度,顯然要比美國市場高出許多,所以韓服的經(jīng)營策略要建立在“用戶破冰更容易、需側(cè)重用戶沉淀、品牌信任關(guān)系建立、長線服務(wù)”的視角上,美服則需要多關(guān)注一層“如何將方舟特色傳遞給玩家”的觸達(dá)問題。
undertale美術(shù)Temmie為國際服
三周年制作的小動畫從產(chǎn)品獨特性來看,這款游戲玩法相對小眾,內(nèi)容儲備足但調(diào)性獨特,如何讓玩家在短中長不同時期更好地接受它,與它的體驗、表達(dá)方式同步起來、互相認(rèn)可,是深層和長線上的價值觀匹配問題。尤其歐美用戶對日系二次元文化接受度不高、對塔防品類的認(rèn)知度不強(qiáng),契合度的問題更明顯。 所以要在三年甚至更長的維度上站住腳、有增長,不僅基礎(chǔ)發(fā)行線搭建要穩(wěn)固牢靠、挑得起對應(yīng)賽道的發(fā)行擔(dān)子,在產(chǎn)品自身特殊性層面也要考慮周全。從目前的成績來看,悠星無疑在《明日方舟》身上已經(jīng)解決了這些問題。
02悠星是怎么圍繞內(nèi)容做發(fā)行的?
在我看來,悠星在韓國、歐美發(fā)行《明日方舟》的核心策略,依然是采用了相對慢熱的內(nèi)容型宣發(fā)打法,簡單概括,就是找到產(chǎn)品在內(nèi)容層面、宣發(fā)層面所適合的內(nèi)容表達(dá)形式,再結(jié)合本土內(nèi)容形態(tài),尋找兩者在不同范疇、不同時間維度上的平衡點,然后基于這些點發(fā)力。具體,以《明日方舟》三周年的諸多動作來舉例。 第一層是在游戲內(nèi)部,制作更定制化、更本土化的內(nèi)容。游戲海外版本的配音就是很典型的例子,一方面,為不同地區(qū)玩家提供對應(yīng)的語言配音是一個基本準(zhǔn)則,國際服目前就已上線了英語和韓語配音,另一方面,游戲還非常注重配音本土化,以及配音游戲化的平衡。 比如,在英語配音中,這款游戲?qū)嵮b了帶有德語口音的角色黑鍵,以及帶有俄語口音的角色鴻雪,這些角色的特殊腔調(diào)不僅是本土化配音的特色表現(xiàn)方式,也是基于IP世界觀中的角色詳細(xì)設(shè)定,而特意選擇的風(fēng)格。
黑鍵的聲優(yōu)在三周年直播里送上的祝福語玩家也十分樂意見到這類既符合本土語境、又有游戲細(xì)節(jié)設(shè)定加持的獨特內(nèi)容,此次三周年直播上黑鍵和鴻雪的聲優(yōu)祝福,就引來直播觀眾的盛贊。 游戲?qū)n服配音同樣摳足了細(xì)節(jié),其實《明日方舟》韓服配音自上線以后的口碑就非常好,而背后鮮有人知的是游戲下的功夫。據(jù)了解,游戲除了上述類似的活用本土化拉近與玩家的距離感(如韓國京畿道口音的角色可頌),還會基于IP設(shè)定,在聲優(yōu)選人階段就考慮更貼合角色的人選。比如劇團(tuán)成員設(shè)定的角色傀影,就挑選了實際具備音樂劇演出經(jīng)驗的聲優(yōu)。 與配音相似,還有很多涉及表達(dá)的內(nèi)容,都融入了不同程度的心思和細(xì)節(jié),其核心邏輯就是一點:拋開刻板和流水線的思路,主打能拉近游戲與玩家距離的內(nèi)容,最理想的情況,就是讓玩家一見如故。 第二層是介于游戲內(nèi)核游戲外的部分,即圍繞內(nèi)容,摸索和磨煉表達(dá)的手法。有了好內(nèi)容,如何最合適、最有效地推廣出去,這是所有內(nèi)容型產(chǎn)品扎根的關(guān)鍵一步。由于不同市場形勢各異、同一市場不同階段環(huán)境也有差別,所以這往往需要一個動態(tài)平衡、動態(tài)升級的手法。 比如在早期破冰歐美市場的時候,出于當(dāng)?shù)赝婕覍Α睹魅辗街邸吠娣āΧ卧幕恼J(rèn)知隔閡,游戲在宣發(fā)的時候刻意弱化了玩法的占比,更多以內(nèi)容呈現(xiàn)為主,明顯有“先吸引核心玩家、聚攏相同喜好用戶”的意圖。這個根基的牢靠程度,決定了以后在積累內(nèi)容的時候,雪球滾動的勢能有多大。
《明日方舟》早期和知名DJ Steve Aoki聯(lián)動
的歐美限定周邊在破冰之后,游戲更多需要思考的問題,是自身調(diào)性的二次元內(nèi)容、文化形態(tài),如何進(jìn)一步落地,如何讓玩家產(chǎn)生共鳴?過去幾年里,看得出《明日方舟》也是逐漸摸索才找到了最好的基點:音樂。這款游戲音樂選擇品味獨特,首個PV也選擇了歐美經(jīng)典搖滾曲目,而音樂無國界,透過游戲積累的大量音樂資源,其中包含的共鳴點,也能讓歐美用戶更快找到游戲的調(diào)性所在。 當(dāng)然用戶也不是憑空趕來品鑒音樂的,事實上官方先是著重推送音樂相關(guān)內(nèi)容,逐步吸引愛好者,后來又結(jié)合紅人資源進(jìn)行玩家情緒點的承接和釋放。比如在此次三周年版本里,就找來了音樂賞析紅人MarcoMeatball對過去一年游戲內(nèi)系列音樂進(jìn)行賞析點評,這恰好承接了玩家過去對這些音樂的喜愛之情,借專業(yè)賞析紅人的拆解,將過去玩家一直欣賞但難以言表的情感進(jìn)行匯總和釋放。這一舉措,不僅海外玩家贊不絕口,口碑也傳到國內(nèi),促成了大量極高的評價。 除了上述案例,值得注意的是玩家的習(xí)慣、喜好和理解都是在動態(tài)變化的,游戲在表達(dá)自身內(nèi)容的時候也要順勢而為、順應(yīng)變化。《明日方舟》近段時間就在技術(shù)角度做了很多“專為表達(dá)服務(wù)”的嘗試。 就在此次三周年上,悠星旗下Arcus工作室繼二周年之后再次為游戲制作新的3D動畫MV《Day by Day》,在以往三渲二的風(fēng)格上,進(jìn)一步結(jié)合游戲新版本風(fēng)格嘗試了較高難度的流體效果制作。另外在國際服和韓服的三周年直播上,也嘗試了“聲優(yōu)主持+L2D形象”的表現(xiàn)形式,而這類手法也在兩次嘗試中逐漸優(yōu)化,收獲了不少玩家的贊許。
上述這些案例的核心邏輯只有一個:逐步適配用戶習(xí)慣和口味,調(diào)整和提高自身內(nèi)容的表達(dá)方式,保證自身調(diào)性不變的同時,確保內(nèi)容呈現(xiàn)出來的方式一直是保持在潮流前沿的。 要知道《明日方舟》在海外摸爬滾打這三年,市場格局天翻地覆,短視頻盛行、二次元風(fēng)格走紅,全球玩家對這類內(nèi)容形式的認(rèn)知度、契合度都在改變,更何況緊接著還有AI的沖擊。這個過程中,只有持續(xù)懂玩家、懂內(nèi)容,懂怎么恰到好處表達(dá)自身內(nèi)容的產(chǎn)品,才能立足于長久。 第三層是在游戲外做更細(xì)致、貼心、多層次,同時具備游戲特色的內(nèi)容營銷。這部分的內(nèi)容相對繁雜,但心細(xì)手巧才能穿針引線,不細(xì)致的內(nèi)容留不住人心,不巧妙的內(nèi)容激不起波瀾,有時候,有計劃地借助小巧的內(nèi)容營銷,能有效地維系玩家的關(guān)注,逐步積累小的正向口碑,供大節(jié)點造勢。 《明日方舟》主要做了這三類布局。一是針對IP特點的營銷事件,比如美食、音樂等。音樂前文已經(jīng)重點說過,美食則如去年12月配合官方漫畫《羅德廚房-回甘》以及雙旦節(jié)點的征集分享活動,借節(jié)日氣氛推動自身內(nèi)容的宣發(fā)又激勵了玩家二創(chuàng)。結(jié)果也是宣傳、口碑雙贏。 《羅德廚房-回甘》二是制作細(xì)致實用的衍生內(nèi)容。游戲海外衍生周邊常有國內(nèi)玩家感慨實用,比如糅合了時效梗的表情包資源、根據(jù)游戲核心人物阿米婭制作的多尺寸壁紙,乃至給玩家每月分享電子版日歷等等,這次三周年拿出的PC鼠標(biāo)美化工具,也因為實用性,美譽(yù)傳到了國內(nèi)。 三是持續(xù)推出社群活動激活玩家熱情,比如在最近的圣誕節(jié)節(jié)點以及這次三周年期間,韓服策劃了數(shù)種UGC社交媒體活動,美服也策劃了生日卡分享活動,給不同玩家提供適合自身娛樂節(jié)奏的活動、降低整體參與門檻。最終,這些活動的參與度和引起的討論量,都直接把周年和節(jié)日的氛圍推到了**。 美服推出的生日卡 其實這些小案例當(dāng)中還有很多細(xì)節(jié)可說,但要做得足夠細(xì)膩,逐一展開后恐怕每個案例都有縱橫(對比自身、對比同類玩法)的不同和心思,不過萬變不離其宗,這些小的包裝點,最終都是服務(wù)于“讓玩家用自己喜歡的方式享受《明日方舟》豐富內(nèi)容”的這一個目標(biāo)。 小編綜合認(rèn)為來看,內(nèi)容型產(chǎn)品的發(fā)行運營,要點就在于始終保留讓玩家喜歡上內(nèi)容的通道,為了持續(xù)達(dá)到這個狀態(tài),不僅要做好游戲內(nèi)的內(nèi)容,還要不斷摸索找準(zhǔn)與玩家溝通對話的最好姿勢,逐漸搭建內(nèi)容池留下玩家培養(yǎng)成忠實用戶。 當(dāng)然,這其中有很多事情都是無數(shù)廠商已經(jīng)在做的,但做同樣的事收獲不同的效果,差別就在于細(xì)節(jié),在于對自身**、用戶**、表達(dá)技巧、自我提升、順應(yīng)變化、長線視野等各個方面細(xì)節(jié)的拿捏。 玩家每認(rèn)知到游戲在細(xì)節(jié)上的一分心思,對官方的信任也就會多出一分,長此以往才有信任、喜愛,甚至信仰。尤其對于內(nèi)容型產(chǎn)品,皮相再好也只能撐起一時的成績,內(nèi)里的真材實料才決定三年五年的高度。
03用更細(xì)致的視角看出海發(fā)行
如今游戲市場于內(nèi)于外都有不小的困難,沒有絕對的藍(lán)海,到頭來拼的都是長線,拼的都是手里的兩把刷子能揮動多久。對于SLG優(yōu)勢可能是選材、調(diào)數(shù)據(jù),對于內(nèi)容型產(chǎn)品,優(yōu)勢就在于內(nèi)容積累帶來的品牌穩(wěn)固程度。 誠然,發(fā)行內(nèi)容向產(chǎn)品一是苦活累活多,二是對內(nèi)容理解的門檻較高,并不是所有出海廠商,都能一下子拿出最懂整的團(tuán)隊、調(diào)度出最適合的資源。但不論選擇哪個方向,積累和磨煉都是必要的,即便是悠星,也是在一款款產(chǎn)品的歷練里面成長起來的。 最開始他們果斷看中《碧藍(lán)航線》的潛力,抓住了品類缺口的機(jī)會,后來能在《雀魂》身上活用Vtuber宣發(fā),此后發(fā)行《明日方舟》上線三年又創(chuàng)新高,前兩年選中的《蔚藍(lán)檔案》也可以稱得上市面上獨一份的產(chǎn)品。 值得一提的是,《蔚藍(lán)檔案》日服近期也迎來2周年慶典,結(jié)合游戲前期對關(guān)鍵角色圣園未花的鋪墊,以及最新推出的終章劇情,玩家的期待值也被拉滿。而周年直播里透露的,從新內(nèi)容到新周邊到動畫化的一系列衍生動作,也把游戲2周年氛圍烘托到巔峰。于是新版本剛出,《蔚藍(lán)檔案》就沖上日服App Store暢銷榜第1位。 回看這幾年,專精一條賽道多年的悠星,現(xiàn)在很顯然已經(jīng)積累了足夠的方**,跑通內(nèi)容向產(chǎn)品這條并不簡單的路,并慢慢成長為一家不容小視的出海廠商,其今后在相同賽道上的步伐相信還會更堅實。 我想,或許與悠星類似,未來在出海發(fā)行這個大方向上,我們也需要關(guān)注不同賽道里更細(xì)致的打法,抓準(zhǔn)自身優(yōu)勢,吃透一個市場或一條賽道,有了根據(jù)地再逐步擴(kuò)展到我們想要的市場里。
游戲葡萄招聘內(nèi)容編輯,
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明日方舟破冰
明日方舟三周年活動速遞
一、干員相關(guān)
新干員增加:
1.歸溟幽靈鯊(限定卡池獲得)
2.艾麗妮 (卡池獲得)
3.流明(活動贈送)
二、皮膚相關(guān)
濁心斯卡蒂·升華(源石購買)
2.霜葉·破冰(活動期間登錄獎勵)
3.極光·極晝捕手(源石購買)
4.靈知·先驅(qū)(源石購買)
5.(醫(yī)療小車)LANCET-2·海岸救援改裝(活動獲得)
6.W·恍惚(復(fù)刻,新增live2D和出場動畫)
7.時裝自選憑證(有幽靈鯊·暗流的博士可獲得)
三、活動關(guān)卡及福利
新活動關(guān)卡葫蘆谷礦區(qū)·限時開放許可(周年慶活動期間每天可白嫖合成玉)
3.白嫖十連尋訪憑證&首充重置
4.資深自選憑證干員
5.新的家具
四、直播獎勵
ALL * 2 + ALL * 2 (。。。)
作者@云方二次,首發(fā)于今日頭條。
明日方舟破冰
06.11 輪換卡池
起止時間:6月11日04:00~6月25日03:59。常駐標(biāo)準(zhǔn)尋訪更新,該尋訪中以下干員獲得概率提升;★★★★★★:麥哲倫 / 星熊(占6★出率的50%)★★★★★:真理 / 德克薩斯 / 白面鸮(占5★出率的50%)。其中,星熊和德克薩斯入駐黃票兌換商店。
這應(yīng)該是《明日方舟》開服以來,第一個雙六星完全相同的卡池。在大約四個月前,麥哲倫攜手星熊、白面鸮,共同降臨了常駐輪換池。現(xiàn)在這三位又來了,但時過境遷,隨著游戲版本的推進(jìn),兩人的評價都發(fā)生了一些微妙的改變。此次卡池的海報做了一個巧妙的軸對稱,你以為這我們就不會發(fā)現(xiàn)了嗎?角角!
02.20 輪換卡池
六星常規(guī)重裝:星熊
一、干員強(qiáng)度:開服時的“三幻神”之一,最老牌的重裝干員。星熊無論是在日常推圖,還是各種活動中,都有著屬于她的高光時刻。在「騎兵與獵人」中抗住大亞當(dāng)、在「火藍(lán)之心」關(guān)底單挑龐貝、在「喧囂法則」中擋住欺凌者、在主線關(guān)卡和「午間逸話」活動中有效克制狂暴宿主擲骨手。再后來,隨著第二次危機(jī)合約「荒蕪行動」的來臨,讓大家徹底意識到了星熊的重要性。下圖是所長現(xiàn)在的星熊:
所長現(xiàn)在的星熊
二、常規(guī)作戰(zhàn)表現(xiàn):星熊在常規(guī)作戰(zhàn)(包括非高難主線、普通活動關(guān)卡、剿滅作戰(zhàn)等)中,是非常令人省心的重裝干員:她擁有著極高的硬度,是用來實現(xiàn)“阻擋”的最佳人選。
當(dāng)星熊攜帶二技能“荊棘”時,是非常省心的:常駐防御力極高,降低正面阻擋時的壓力。能夠進(jìn)行反傷,有效地克制遠(yuǎn)程敵人。尤其是在主線第六章中,面對狂暴宿主單位時,星熊堪稱MVP。當(dāng)攜帶三技能“力之鋸”時,星熊攻守兼?zhèn)洌饶茏龅阶钃鹾驼緢觯帜苡行魅鯏橙苏w的血線。比如說在面對主線第七章的“雪怪小隊破冰者”時,星熊哪怕被凍結(jié)后吃到了破冰一刀,也能生存。
不過在游戲的前期的萌新階段,前期的主線關(guān)卡中可能還體現(xiàn)不了星熊的重要性。主線前幾章的敵人的攻擊力不高、類型也比較單一,沒有狂暴擲骨手、雪怪小隊破冰者這樣的特殊單位,使用角峰、蛇屠箱也能過關(guān)。星熊的優(yōu)勢,在中后期才會被越放越大。
三、危機(jī)合約表現(xiàn):星熊目前經(jīng)歷了全部三次的危機(jī)合約。在首次的危機(jī)合約“切城59區(qū)”中,她能憑借著極高的物防硬接大斧哥,表現(xiàn)亮眼。在二次的合約「荒蕪行動」“破碎大道”中,星熊能持續(xù)抗住高配碎巖者的攻擊,配合地火輸出,一戰(zhàn)封神。
星熊配合地火輸出
在第三次的合約「黃鐵行動」“黃鐵峽谷”中,考驗的是我們的控制和輸出能力。很遺憾,這兩點需求星熊都沒法實現(xiàn)。兩朝元老,這一次被迫歇業(yè)。
四、潛在能力:一些新干員的出現(xiàn),再次提高了星熊的上限。第一是六星限定重裝年,她的“鐵御”讓星熊獲得了“抵抗”、“擋四”的重要加成,更全面了。之后又出現(xiàn)了“巫戀”,她的詛咒娃娃能大幅削弱范圍內(nèi)敵人的攻防雙屬性,讓星熊能接一些更為恐怖的敵人(比如霜凍廢墟的萬攻紅刀哥)。星熊警督,就是如此適應(yīng)協(xié)同作戰(zhàn)。
五、要不要抽星熊?:對于萌新而言,有星熊當(dāng)然是最好了,但沒有星熊也不影響前期的通關(guān),辦法喝替代總是有的。對于陣容成型的博士而言,星熊對于挑戰(zhàn)高難危機(jī)合約、主線絕境關(guān)卡都有很大幫助。萌新推薦度:★★★,常規(guī)編隊的大佬推薦度:★★★★,危機(jī)合約推薦度:★★★★。黃票商店可以兌換,如果缺少重裝可優(yōu)先兌換。
六星控場輔助:麥哲倫
一、干員強(qiáng)度:麥哲倫帶著她的新皮膚又上架了。她的三個技能功能各不相同,代表著三個截然不同的角色**,分別對應(yīng)著:控場輔助、群體法系輸出、群體物理輸出。作為六星的召喚系干員,麥哲倫擁有著非常高的上限,但也從側(cè)面說明了她極高的**作和上手難度。接下來我們簡單看一下她的戰(zhàn)略作用,更詳細(xì)的資料可以去看上面的大型攻略:明日方舟:暴風(fēng)雪的女兒,小企鵝麥哲倫大型角色攻略。下圖是所長現(xiàn)在的小企鵝:
所長現(xiàn)在的麥哲倫
二、常規(guī)作戰(zhàn)表現(xiàn):麥哲倫幾乎可以在所有作戰(zhàn)中攜帶,但卻不適合常規(guī)作戰(zhàn)。這是一句看似非常矛盾的描述,原因很簡單:麥哲倫與我們常規(guī)的隊伍兼容性不強(qiáng)。想發(fā)揮她的實力,需要同時具備高練度和高熟練度。熟練的麥哲倫能少人、甚至單人作戰(zhàn),通關(guān)許多關(guān)卡。不熟練的麥哲倫無人機(jī)不僅卡手,還會打著打著就沒了。
如果使用麥哲倫進(jìn)行開荒,可以優(yōu)先選擇她的三技能“武裝打擊模塊”。麥哲倫的無人機(jī)可以當(dāng)成群狙使用,用法也非常靈活:當(dāng)敵方多路出兵的時候,可以在每一個路口部署一個無人機(jī)充當(dāng)群狙;當(dāng)敵方集中一路給壓力(高壓波)的時候,我們可以重疊無人機(jī)的射程,進(jìn)行齊射。如果萌新想再前期開荒使用麥哲倫,請務(wù)必達(dá)到她的最低練度需求:精二,解鎖第五個無人機(jī)、增加隱身時間。
三、危機(jī)合約表現(xiàn):當(dāng)攜帶一技能“高效制冷模塊”時,麥哲倫是在**進(jìn)行控制:能夠減速、凍結(jié)“沖陣”類型的敵人,比如欺凌者、特工、幽靈、幽靈隊長等等,也能夠打斷一些危險敵人的攻擊動作,比如:復(fù)仇者、碎巖者、眩暈紅錘等等。冰凍無人機(jī)在危機(jī)合約中尤為關(guān)鍵。比如說在這一次的高難新約中,麥哲倫的無人機(jī)就能夠極其高效地克制幽靈系的敵人:
麥哲倫凍結(jié)幽靈
四、潛在能力:在麥哲倫的使用上,有著非常重要的一個概念,叫做“控制鏈”。冰凍無人機(jī)的超廣域長時間控制特性,正是控制鏈中最重要的一環(huán)。可以由她為主導(dǎo),利用其他干員進(jìn)行控制的補(bǔ)足、形成完整的長時間控制鏈,比如獅蝎的蝎毒、伊桑的十字懸掛、柏喙的異刃斬等等。
五、要不要抽麥哲倫?:麥哲倫已經(jīng)連續(xù)三次在危機(jī)合約中證明了自己。但值得一提的是,麥哲倫的無人機(jī)的屬性是和她自身的等級、精英化程度掛鉤的,依舊不推薦萌新在開荒階段使用(想抄作業(yè)也沒得抄)。但是對于主力隊基本成型的博士而言,麥哲倫能夠補(bǔ)足隊伍中所欠缺的位置。萌新推薦度:★,大佬推薦度:★★★★。危機(jī)合約推薦度:★★★★★。
五星干員
1、德克薩斯:五星技能回費先鋒,德克薩斯。德克薩斯在常規(guī)作戰(zhàn)中是非常實用的先鋒干員,“劍雨”集控制、回費、輸出于一體,配合她的天賦“戰(zhàn)術(shù)快遞”,讓前期的我們能擁有足夠的展開速度和作戰(zhàn)能力。
但在危機(jī)合約中,因為合約的關(guān)系,干員的面板遭到了削弱,而敵方的面板得到了加強(qiáng),她的一些弱點被放大了:回費效率并不高、自身身板脆弱。在此次的合約中,因為強(qiáng)調(diào)的是控制和輸出,而不是前期的作戰(zhàn)能力,德克薩斯依靠“劍雨”有著不錯的發(fā)揮。但在之后的合約中卻很難說還有如此表現(xiàn)。日常推薦指數(shù):★★★★★,危機(jī)合約推薦度:★★★
2、白面鸮:五星群體醫(yī)療干員,白面鸮。白面鸮在這一次的合約中可是立了大功的,在舊約“黃鐵峽谷”常駐圖中,很多博士應(yīng)該參考了那套“銀羊潔決戰(zhàn)流”作業(yè)。其中面對**幽靈系敵人,每一波的技力都卡得很緊。白面鸮依靠她的天賦“技力光環(huán)”和二技能腦啡肽,極大降低了練度需求。日常推薦指數(shù):★★★★★。危機(jī)合約推薦度:★★★★
真理新皮膚:書味
3、真理:五星減速系輔助干員,真理。她來了,她來了,她帶著新皮膚走來了。真理其實在這一次的合約中是有所發(fā)揮的。她能和安潔莉娜組成雙減速,通關(guān)舊約18。但與其說是真理角色本身強(qiáng)度過高,不如說是她抓住了這一次的危機(jī)合約的考點:控制。而她的二技能“文學(xué)風(fēng)暴”正好能克制幽靈系的敵人。跟德克薩斯同理,下一次考點一定會變,表現(xiàn)非常難說。日常推薦指數(shù):★★,危機(jī)合約推薦度:★★
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轉(zhuǎn)上懾相頭這樣看到對方
不可能,再試一下
7級捕抓攝妖能有哪些怪?
飛躍寧海胡媚娘 然后是百鬼夜行陣 再是那個龍門巡海將軍 黑松的諦聽 可能有的是需要8級 反正可以抓的就這下
明日方舟TR
在美術(shù)設(shè)計中,配合世界觀設(shè)定,游戲出色的UI和背景美術(shù)設(shè)計則獲得了業(yè)界和玩家的一致好評,《明日方舟》玩家們對游戲界面和美術(shù)風(fēng)格的原始評價非常之酷
兩款手游的界面UI的設(shè)計,都非常的舒服,**作起來很是流暢。功能鍵偏于主界面右側(cè),是適應(yīng)于玩家右手**作的設(shè)計,便于玩家**作。大塊的按鍵設(shè)計,便于玩家的點擊**作,不容易誤**作。按鍵上的灰色底圖,也突出了游戲本身的科技感。背景中的房屋,以及空氣中飄動的灰塵,更是體現(xiàn)了游戲廢土黑暗的風(fēng)格。表現(xiàn)出了制作組的成因,以及細(xì)細(xì)打磨后的匠心設(shè)計。
從藝術(shù)風(fēng)格,人物造型,衣著渲染。以及場景布置。他們確實有非常相同的地方。
明日方舟攝
明日方舟要說好用的干員,那能羅列出一大堆,不過這次提幾位非常特別和另類的,屬于用過之后很容易上癮,會讓博士對其產(chǎn)生強(qiáng)烈依賴感的干員,以后每次刷圖,不論是主線還是活動開荒,都必須要帶,帶上以后才會安心和放心。
棘刺:雖然說放到現(xiàn)版本來說,評價已經(jīng)不斷低走了,但就個人來說,還是很喜歡沒事帶著棘刺,主要是棘刺屬于混傷,而且擺放很方便,不是很吃地形的,且還擁有對空能力,所以在對于未知的地圖開荒的話,個人還是非常依賴棘刺的,主要是不太依賴奶媽,自己也能緩慢回血。
42姐:三幻神中最容易讓玩家產(chǎn)生依賴的,畢竟水陳吃高臺地形和環(huán)境,叔叔需要一定時間的暖機(jī),而42姐黃昏啟動只需要5秒,還對多,除了不能對空歪,打任何地面敵人都是手拿把攥,完美的防翻車和提高容錯率。
塞雷婭:奶媽里面,不用猶豫,肯定要帶上塞媽,雖然目前的大環(huán)境塞媽不開某組奶量有點氣短,但其強(qiáng)勢的地方不僅僅在于奶人,而是在于作為重裝的阻擋和抗傷,這才是關(guān)鍵的,一個干員能負(fù)責(zé)兩個最重要的工作,沒理由不帶和不依賴。
紅蒂:最容易讓玩家產(chǎn)生依賴的干員,原因很簡單,cost太低了,和沒有一樣,但是收益太高了,給眾多干員的強(qiáng)度上限提升,那是實打?qū)嵉男Ч以敢馐謩拥脑挘煤煤K每梢宰龅紹uff全圖。
風(fēng)笛+投降先鋒:所謂好的開始是成功的一半,先鋒的風(fēng)投流體系,用過的都真香了,擋二尖兵什么的,沒必要,尤其是風(fēng)笛砸到了高潛能,同時開了模組的情況下,體感更好,事實證明先鋒最重要的工作,毫無疑問就是開局能迅速平鋪和部署其他干員,其他都是虛的,同時在后續(xù)的作戰(zhàn)中能保證高效率的cost持續(xù)攻擊或者輔助能力。
明日方舟攝
明日方舟對于這次的四周年的相關(guān)活動,吸引玩家的除了三位全新的干員之外,自然就是這次推出的新皮膚了,本次的皮膚綜合質(zhì)量和評價非常的高,尤其是水陳這款皮膚,總算是解決了玩家天天面對THE P的問題和怨念,唯老師原諒?fù)婕液蟮男Ч磥砗懿诲e啊,不過通過官方新的宣傳圖,在不壓圖,放大的情況下再去看這幾位干員的新皮膚,才發(fā)現(xiàn)還是低估了這次的質(zhì)量。
因為明日方舟的立繪設(shè)計和特色,外加本身是移動端手游的原因,導(dǎo)致難免會出現(xiàn)壓圖,還有圖片糊掉的問題,有很多立繪放大后的原本質(zhì)量是頂尖的,但是壓了以后就不行了,這方面最有發(fā)言權(quán)的就是銀灰的精二立繪的形象了,當(dāng)年開服的時候就吐槽過,不是畫師沒畫好,實在是壓圖導(dǎo)致的質(zhì)量下降。而這次的皮膚通過地鐵站放大后無壓圖后的造型,真的很好看啊。
而這次放大后看到細(xì)節(jié)和正臉后,感覺又給這次的皮膚平均愛提高了不少分,尤其是黑鍵的皮膚,低估了顏值了,沒想到放大后這么好看,而且明顯看著健康了不少啊。老陳這個造型也突出了一種少女可愛的笑容的感覺。凱太后應(yīng)該是過繼給其他畫師了,可以復(fù)婚了,我的愛人。歸鯊?fù)恚杏X龍崎一和skade都是壓圖受害者的畫師代表了。
不過也要提醒一句,因為這次涉及到的幾款皮膚,除了黑鍵是18源石之外,明顯歸鯊還有水陳這倆異格干員的皮膚,是21源石,而凱太后更是高達(dá)24源石,所以這點源石成本算下來就很高了,你想要ALL IN的話,建議看看還剩下多少源石庫存,另外注意這系列皮膚你一旦錯過了,再想要入手大概率要等上一年左右的時間了,這點可以參考紅蒂的皮膚。
明日方舟攝
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