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明日方舟紋章(明日方舟賬號(hào)注冊(cè))

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

大家好,今天小編來(lái)為大家解答以下的問(wèn)題,關(guān)于明日方舟慶典皮膚(明日方舟動(dòng)態(tài)皮膚有哪些),明日方舟慶典皮膚(明日方舟動(dòng)態(tài)皮膚有哪些)這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

緘默德克薩斯怎么獲得?

我給你說(shuō),世界之大,無(wú)奇不有。世界上還真有特別讓你感覺(jué)到奇葩的兄妹關(guān)系。

在美國(guó)某城市,有一個(gè)家庭,這個(gè)家庭有四口人。父母和哥哥、妹妹。哥哥叫做魯西,妹妹叫做艾麗。

照片是哥哥魯西小時(shí)間和長(zhǎng)大后的樣子,小時(shí)間的照片看起來(lái)很可愛(ài),他們的父母說(shuō),差不多從**歲開(kāi)始,他們兩個(gè)的生長(zhǎng)軌跡就開(kāi)始走偏了,哥哥魯西喜好躲在家里,留起了長(zhǎng)發(fā),喜好穿裙子扮裝打扮本身,跟女孩們一起玩。

而妹妹艾麗喜好穿成男孩的樣子,每天和男孩子們混在一起,踢足球,打籃球樣樣在行。

在他們內(nèi)心,不停不認(rèn)同本身的x別,哥哥從小以為本身是女孩,妹妹也以為本身是個(gè)男生照片是變x后兄妹的合影。

照片是兩人變x后的合影,右邊第一個(gè)是魯西,左邊第一個(gè)是艾麗。這種兄妹關(guān)系是不是讓人感覺(jué)特別奇葩?

咸魚之王樹(shù)苗怎么得?

你見(jiàn)過(guò)最奇葩的兄妹關(guān)系是怎么樣的,我說(shuō)一個(gè)故事給你聽(tīng)。

我們村的南邊,有一個(gè)尹郭村。村里有一戶姓趙的人家,有兄妹兩個(gè)人,因?yàn)楣蒙┏t[矛盾矛盾,更導(dǎo)致兄妹吵架,見(jiàn)面如仇。

有一天凌晨,哥哥進(jìn)城打工。忽聽(tīng)公路溝有人喊救命,急忙循聲趕去。見(jiàn)有一人摔倒在公路溝里,自行車壓在身上,怎么也起不來(lái)。

他走上前去,想伸出手去拉那個(gè)人起來(lái)時(shí),卻發(fā)現(xiàn)這個(gè)人不是別人,卻是自己的妹妹,于是把手一松,什么話都沒(méi)說(shuō),揚(yáng)長(zhǎng)而去了。

由此可知,親戚之情,血濃于水。但是如果互相傷害太深,那就真的不如路人了。

好了,文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。

大家好,關(guān)于明日方舟迷迭香數(shù)據(jù)(明日方舟迷迭香值得練嗎)很多朋友都還不太明白,今天小編就來(lái)為大家分享關(guān)于明日方舟迷迭香數(shù)據(jù)(明日方舟迷迭香值得練嗎)的知識(shí),希望對(duì)各位有所幫助!

明日方舟迷迭香數(shù)據(jù)

五星術(shù)士干員,愛(ài)麗絲。今天我們拋開(kāi)廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),來(lái)詳細(xì)測(cè)評(píng)一下她的強(qiáng)度。一共分成五個(gè)版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦與特性、技能單獨(dú)解析(2)、基建與綜合評(píng)價(jià),讓我們開(kāi)始吧!

愛(ài)麗絲:五星儲(chǔ)能術(shù)士

五星術(shù)士干員:愛(ài)麗絲

面板數(shù)據(jù):五星術(shù)士干員,愛(ài)麗絲。她的特性是“攻擊造成法術(shù)傷害,在找不到攻擊目標(biāo)時(shí)可以將攻擊能量?jī)?chǔ)存起來(lái)后一起發(fā)射(最多三個(gè))”。這是又一個(gè)全新的子職業(yè),根據(jù)特性我們暫將其命名為:“儲(chǔ)能術(shù)士”,或者更直觀地稱為“攢球法”。

愛(ài)麗絲雖然特殊,但依舊是進(jìn)行單體法術(shù)攻擊的。因此在面板數(shù)據(jù)的對(duì)比上,我們選擇了其他單體術(shù)士干員作為參照,包括以下六位:特米米、苦艾、阿米婭、夜魔、艾雅法拉、刻俄伯(不考慮天賦,均按精二滿級(jí)滿信賴計(jì)算,游戲贈(zèng)送干員計(jì)算滿潛)。

愛(ài)麗絲的面板數(shù)據(jù)

可以明顯地看到:愛(ài)麗絲的面板攻擊力極高,甚至是目前全《明日方舟》所有職業(yè)中最高的,跨職業(yè)的王者。在其他的各項(xiàng)數(shù)據(jù)上,愛(ài)麗絲與其他五星干員無(wú)異。但是為了獲取這份超高的面板攻擊力,愛(ài)麗絲付出了足夠的代價(jià):她擁有著3.0s的超長(zhǎng)的攻擊間隔。這份極為緩慢的攻擊抬手,將愛(ài)麗絲理應(yīng)超高的普通攻擊秒傷降低到了常規(guī)五星術(shù)士水平。

“攢球法”這一子職業(yè)的普遍特色可能就是如此:攻擊力超高、攻擊間隔超長(zhǎng),屬于“不攻擊則已,一點(diǎn)人驚人”的類型,其核心都是圍繞著自身職業(yè)特性展開(kāi)的。那接下來(lái)我們就隨著天賦來(lái)聊一聊這一特殊機(jī)制。

天賦:封印的寶盒

“封印的寶盒:儲(chǔ)存的攻擊能量造成的傷害提升至130%/134%。”

愛(ài)麗絲的天賦,是在其核心機(jī)制“攢球”上的一項(xiàng)增傷補(bǔ)充。當(dāng)愛(ài)麗絲沒(méi)有進(jìn)行進(jìn)攻時(shí),她會(huì)將攻擊能量?jī)?chǔ)存起來(lái)后一起進(jìn)行發(fā)射(最多三個(gè))。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是:普通攻擊可以攢下來(lái),類似于充能機(jī)制。大家如果常用艾雅法拉的“點(diǎn)燃”,應(yīng)該就會(huì)很熟悉這種手感。

但是與常規(guī)充能技能有所不同的是:愛(ài)麗絲的三次充能并不會(huì)分三次打出,而是一起打出,造成一次超高傷害。在干員的動(dòng)畫中,她的法杖上的每一個(gè)“法球”就代表了一次充能,在攻擊時(shí)會(huì)將所有法球一同甩出,如下圖所示:

愛(ài)麗絲儲(chǔ)蓄能量

這種攻擊模式有著明顯的優(yōu)劣點(diǎn),好處在于不會(huì)白白站場(chǎng)、浪費(fèi)時(shí)間,劣勢(shì)在于攻擊間隔過(guò)長(zhǎng)。如果辛辛苦苦攢了三次的攻擊,只擊中了一只狼或是源石蟲(chóng),感覺(jué)就會(huì)血虧。而愛(ài)麗絲的天賦“封印的寶盒”,進(jìn)一步增強(qiáng)了儲(chǔ)存“法球”的傷害,將這一份輸出爆發(fā)再次擴(kuò)大。

這里有一個(gè)細(xì)節(jié),實(shí)戰(zhàn)中愛(ài)麗絲的“攢球”攻擊,是會(huì)帶上當(dāng)次普攻的。在攢滿三球的情況下,愛(ài)麗絲一次攻擊的倍率能夠達(dá)到驚人的502%(134%*3+100%)。這份超高的爆發(fā)輸出,對(duì)于許多敵人是非常致命的。因此在愛(ài)麗絲的使用上我們需要注意一點(diǎn):在部署時(shí)要注意位置,盡可能讓愛(ài)麗絲攢球,而不是一直進(jìn)行普通攻擊。

童話守衛(wèi)者:快速攢球

童話守衛(wèi)者(圖源PRTS)

“童話守衛(wèi)者:攻擊范圍改變,攻擊間隔大幅度縮短(*0.2),每次攻擊造成相當(dāng)于攻擊力40%/43%/46%/50%的法術(shù)傷害。”

一、技能機(jī)制:愛(ài)麗絲的一技能“童話守衛(wèi)者”會(huì)大幅改變自己的攻擊模式:攻擊范圍變成了身前一直線(5格,比小火龍短1格),攻擊間隔得到了大幅度的縮短,并且充能速度也隨之變快。但是與小火龍伊芙利特不同的是,愛(ài)麗絲在開(kāi)啟技能后雖然是0.6秒攻擊一次,但卻是單體輸出,而不像小火龍是范圍群攻:

童話守衛(wèi)者演示動(dòng)畫

二、傷害輸出:我們先來(lái)測(cè)算一下愛(ài)麗絲一技能的輸出能力。因?yàn)榭紤]到這是一個(gè)單體法傷技能,核心在于處理中低法抗的敵人。因此在敵人的設(shè)置上,我們挑選了可能要在下次危機(jī)合約中登場(chǎng)的:泥巖小隊(duì)踐行者(防御力800,法術(shù)抗性30,數(shù)量為1)。

敵人選擇:泥巖小隊(duì)踐行者

同時(shí),我們需要考慮愛(ài)麗絲的兩種形態(tài):是否在滿充能蓄力的狀態(tài)下,進(jìn)入技能模式。這里選擇對(duì)比的技能包括:特米米的“部族技藝”、阿米婭的“精神爆發(fā)”、刻俄柏的“很熱的刀”、以及艾雅法拉的“二重詠唱”(均按滿級(jí)滿信賴計(jì)算,其**米米、阿米婭計(jì)算滿潛能),具體結(jié)果如下:

童話守衛(wèi)者傷害測(cè)算

上表中分別測(cè)試了兩種情況:如果愛(ài)麗絲在技能期持續(xù)普攻,那么她的傷害將會(huì)非常低,甚至還不如特米米。但是如果每次都讓愛(ài)麗絲攢三個(gè)法球后攻擊,那么她將擁有不亞于六星的對(duì)單法傷輸出。不僅單次的傷害能達(dá)到驚人的1906,全周期的DPS甚至能夠齊平艾雅法拉的“二重詠唱”。

測(cè)算過(guò)傷害后,結(jié)合技能僅僅持續(xù)五秒鐘這一特點(diǎn),我們悟出了一個(gè)道理:愛(ài)麗絲的一技能“童話守衛(wèi)者”,核心意義是為自己快速“攢球”。這個(gè)技能并不像常規(guī)干員那樣是處理高壓波的,而是作為即將迎接強(qiáng)大單體敵人的策略。

三、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:在實(shí)戰(zhàn)中,愛(ài)麗絲的核心用法就如上文所說(shuō):在高威脅單體敵人進(jìn)入攻擊范圍前,開(kāi)啟一技能迅速攢球充能,對(duì)下一個(gè)敵人一股腦傾瀉而出。比如我們可以充分利用愛(ài)麗絲在一技能期間的射程優(yōu)勢(shì),對(duì)敵人進(jìn)行遠(yuǎn)程輸出:

處理幽靈

這令得愛(ài)麗絲特別擅長(zhǎng)處理低法抗重甲、或是幽靈類的敵人。但是需要我們?cè)诟蓡T的部署上格外注意:確保直線范圍上沒(méi)有敵人,這樣可以通過(guò)開(kāi)技能直接攢球。要時(shí)刻謹(jǐn)記:愛(ài)麗絲攢三球后的爆發(fā)才是最強(qiáng)的,高達(dá)502%的倍率足以秒殺許多棘手的敵人,而普通攻擊會(huì)浪費(fèi)這份攢球。

處理幽靈

另外:類似于小火龍的直線攻擊距離,也可以成為愛(ài)麗絲的優(yōu)勢(shì)。在這一次新剿滅「北原冰封廢城」的下路,就可以利用到這一點(diǎn),讓愛(ài)麗絲在下路這一不會(huì)被冰凍的天然部署位置上去盡情輸出。

總體來(lái)說(shuō):愛(ài)麗絲可以有效處理高威脅敵人(高法抗除外),但是很難用。她非常看重使用和輸出環(huán)境,甚至比伊芙利特的要求更高。

愛(ài)麗絲的專精

四、專精收益:愛(ài)麗絲的“童話守衛(wèi)者”不產(chǎn)生質(zhì)變,在專精中會(huì)降低技力消耗、增加單發(fā)法球的攻擊力。從七級(jí)到專三的平均DPS提升分別是:7.5%、15%、25%,整體的性價(jià)比中等偏上。因?yàn)閻?ài)麗絲自身攻擊面板的天然優(yōu)勢(shì),增強(qiáng)攻擊力的收益不錯(cuò),專三不優(yōu)先但是可考慮。練度推薦:七級(jí)(推薦)、專三(可考慮)。

五、綜合來(lái)看:愛(ài)麗絲的一技能“童話守衛(wèi)者”并不是一個(gè)常規(guī)意義上的法傷輸出技能,在使用上完全不同于艾雅法拉和刻俄伯那樣簡(jiǎn)單。這個(gè)技能的本質(zhì)是要實(shí)現(xiàn)“攢三球后的單體超高爆發(fā),實(shí)現(xiàn)秒殺”,因此無(wú)論是對(duì)于地理地形、部署位置、攻擊朝向、敵人刷新時(shí)間等等細(xì)節(jié)因素都需要我們考慮在內(nèi),這是一個(gè)很復(fù)雜的對(duì)策技,而不是泛用技。

夢(mèng)鄉(xiāng)搖籃:沉睡控場(chǎng)

夢(mèng)鄉(xiāng)搖籃(圖源PRTS)

“夢(mèng)鄉(xiāng)搖籃:立即使攻擊范圍內(nèi)的至多2個(gè)敵人陷入沉睡7秒,在其醒來(lái)時(shí)會(huì)對(duì)周圍小范圍內(nèi)所有敵人造成相當(dāng)于攻擊力230%/250%/270%/300%的法術(shù)傷害。”

一、技能機(jī)制:愛(ài)麗絲的二技能“夢(mèng)鄉(xiāng)搖籃”,是繼瑕光、卡夫卡之后,沉睡隊(duì)伍的又一塊重要拼圖。當(dāng)她開(kāi)啟技能后,會(huì)立刻讓攻擊范圍內(nèi)的兩名敵人陷入“沉睡”,限制他們的行動(dòng),同時(shí)讓瑕光盡情輸出。在七秒的沉睡結(jié)束后,愛(ài)麗絲會(huì)對(duì)他們產(chǎn)生一次AOE法傷,如下圖所示:

夢(mèng)鄉(xiāng)搖籃技能演示

關(guān)于這一技能,有一點(diǎn)需要特別說(shuō)明的:愛(ài)麗絲不會(huì)選擇免疫睡眠的目標(biāo),也不會(huì)選擇已經(jīng)在沉睡狀態(tài)的目標(biāo)。愛(ài)麗絲的“沉睡”無(wú)法作用于那些有【沉睡抗性】的精英敵人和首領(lǐng),也同樣不能為那些已經(jīng)被瑕光的“懾?cái)齿x光”沉睡的敵人續(xù)上時(shí)間。具體能夠生效的“沉睡”范圍如下:

沉睡的范圍

二、輸出能力:我們?cè)賮?lái)看輸出,愛(ài)麗絲技能結(jié)束造成的法術(shù)傷害是AOE型的,但是其爆炸范圍的半徑只有0.8格。換句話說(shuō):基本只有站位重合疊加的敵人,會(huì)同時(shí)受到爆炸濺射傷害。

同時(shí),如果愛(ài)麗絲在開(kāi)啟技能后,她的攻擊范圍內(nèi)沒(méi)有其他目標(biāo)。因?yàn)椤俺了焙?*的特性,愛(ài)麗絲在這期間不能對(duì)他們進(jìn)行攻擊,只能開(kāi)始“攢球”充能。這對(duì)于愛(ài)麗絲本人而言絕對(duì)是一個(gè)利好信息,她會(huì)在沉睡結(jié)束的瞬間,對(duì)敵人再進(jìn)行一次滿充能的法球傷害。我們將這一次滿蓄力普攻一起納入DPS計(jì)算,最終結(jié)果如下所示:

“夢(mèng)鄉(xiāng)搖籃”傷害測(cè)算

在面對(duì)兩名敵人時(shí),愛(ài)麗絲的傷害雖然依舊不及幾位六星,但是卻在五星術(shù)士中拔尖。她所憑借的最大優(yōu)勢(shì)就是自身那超高的攻擊面板,這造就了高昂的法傷AOE爆炸傷害,以及技能結(jié)束時(shí)的那一次滿法球的單體普攻。

除此之外,愛(ài)麗絲還擁有著長(zhǎng)達(dá)七秒的控制能力,這不僅對(duì)于聚怪、控場(chǎng)有很大的戰(zhàn)略意義,同時(shí)也可以用于輔助瑕光輸出。目前幾位具有“沉睡”能力的干員對(duì)比如下,:

“沉睡”能力對(duì)比

愛(ài)麗絲、卡夫卡、瑕光,三人已然能夠協(xié)作達(dá)成起碼87%的覆蓋率。如果瑕光面對(duì)敵人更多,隨著她受擊變多這份覆蓋率還能更高。因此我們可以說(shuō):隨著愛(ài)麗絲的實(shí)裝,“沉睡”的隊(duì)伍已經(jīng)基本成型了。

三、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:在實(shí)戰(zhàn)中,愛(ài)麗絲的戰(zhàn)略意義也分為兩種:第一種是用來(lái)聚怪,或是在高威脅的棘手?jǐn)橙顺霈F(xiàn)時(shí)拖延時(shí)間。這是其他沉睡系干員也能達(dá)成的戰(zhàn)略意義,在卡夫卡的測(cè)評(píng)中詳細(xì)說(shuō)過(guò)(傳送門:明日方舟:詳細(xì)測(cè)評(píng)!五星快活特種卡夫卡,使用指南和數(shù)據(jù)分析 ),這里就不再贅敘了。

這里主要說(shuō)第二種用法:在“沉睡”隊(duì)伍中配合瑕光。愛(ài)麗絲的出現(xiàn)不僅可以徹底完善這條“沉睡”的控制鏈條,防止瑕光在技能的真空期被秒;同時(shí)她也能觸發(fā)瑕光的天賦“仁慈”,為對(duì)方提供增傷。不妨問(wèn)問(wèn)這些M8-8的狂暴宿主們,還醒的過(guò)來(lái)嗎?

沉睡隊(duì)伍

四、專精收益:“夢(mèng)鄉(xiāng)搖籃”在專精中不增加沉睡時(shí)間,而是降低了開(kāi)啟的技力需求,同時(shí)增加了法傷AOE的技能倍率。從七級(jí)到專三的DPS提升分別是:8.7%、17.4%、30.4%。如果想要嘗試瑕光沉睡隊(duì)的博士,建議拉滿;反之則不建議專精,建議練度:7級(jí)、專三。

五、綜合來(lái)看:愛(ài)麗絲的二技能“夢(mèng)鄉(xiāng)搖籃”是沉睡隊(duì)最為關(guān)鍵的一塊拼圖,這個(gè)技能的快速周轉(zhuǎn)優(yōu)勢(shì)起到了決定性的作用。但是對(duì)于沒(méi)有瑕光的博士而言,“沉睡”這一**雖然能夠起到聚怪控場(chǎng)的戰(zhàn)略意義,卻并不是剛需。

基建與綜合評(píng)價(jià)

1、基建技能:愛(ài)麗絲的兩個(gè)基建技能“睡前故事”和“夢(mèng)境囈語(yǔ)”主要作用在宿舍:“進(jìn)駐宿舍時(shí),該宿舍內(nèi)所有干員的心情每小時(shí)恢復(fù)+0.1(同種效果取最高),同時(shí)當(dāng)前宿舍每級(jí)提供1層夢(mèng)境;每1層夢(mèng)境轉(zhuǎn)化為1點(diǎn)感知信息。”

愛(ài)麗絲的宿舍加成

愛(ài)麗絲是迷迭香“感知信息”基建體系的全新組成部分,她能帶來(lái)5%的額外效率。現(xiàn)在這個(gè)體系的**作非常復(fù)雜:需要迷迭香、絮雨、愛(ài)麗絲三人都完成精二。迷迭香入駐制造站,絮雨入駐人力辦公室,愛(ài)麗絲入駐宿舍,才能形成最終加成:迷迭香在制造站單人45%的效率。

目前看來(lái),迷迭香的“感知信息”基建體系充滿了待開(kāi)發(fā)的潛力,但當(dāng)前而言犧牲了人力辦公室換來(lái)的45%效率,依舊不足以讓我們以之為核心。等待更多干員的實(shí)裝,或許才能發(fā)揮其真正的威力。

愛(ài)麗絲的潛能提升

2、潛能提升:愛(ài)麗絲潛能提升的核心是五潛,天賦的提升增加了4%的攢球攻擊倍率,換算成DPS的改變是3.1%;四潛時(shí)增加了足足45點(diǎn)攻擊力也很關(guān)鍵,隔壁的速狙都饞哭了,DPS變化是3.4%;對(duì)于攢球術(shù)士而言,不會(huì)一直撤退再部署,部署方面的改變意義一般。綜合潛能建議:四潛、五潛。

3、綜合來(lái)看:城堡的主人愛(ài)麗絲,致力于讓所有孩子都做個(gè)好夢(mèng)。對(duì)于萌新博士而言,愛(ài)麗絲的攻擊力雖高,但技能本身是對(duì)策或功能向的。干員本身對(duì)于部署和地形的要求極高,推薦度:★★;

對(duì)于隊(duì)伍已經(jīng)成型的博士而言,愛(ài)麗絲的一技能可以用來(lái)幫我們進(jìn)行攻堅(jiān),或是處理掉一些棘手的幽靈隊(duì)長(zhǎng)等單位。但是她也同樣會(huì)被高法抗的敵人顯著克制,而不像萊恩哈特、伊芙利特那樣自有應(yīng)對(duì)之法,推薦度:★★★;

對(duì)于擁有高練度瑕光、卡夫卡的博士而言,沉睡隊(duì)伍已然出現(xiàn)。這套以控場(chǎng)和聚怪為核心的隊(duì)伍,絕不可錯(cuò)過(guò)愛(ài)麗絲,推薦度:★★★★

首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對(duì)大家還有用,就關(guān)注一下吧~

明日方舟迷迭香數(shù)據(jù)

大地遭受起因不明的天災(zāi)肆虐,經(jīng)由天災(zāi)席卷過(guò)的土地上出現(xiàn)了大量的神秘礦物——「源石」。
隨著科技不斷進(jìn)步,源石之內(nèi)所蘊(yùn)含的能量在投入工業(yè)后使得文明順利邁入現(xiàn)代,與此同時(shí),源石本身也催生出「感染者」的存在。

「感染者」是身俱力量與不幸的存在,如今他們之中有一部分的人,妄圖與源石整合為一,為大地帶來(lái)新的秩序。
這場(chǎng)戰(zhàn)火陰謀將是我們對(duì)抗天災(zāi)的全新阻礙

迷迭香,游戲《明日方舟》中的人物,羅德島精英干員,熟練掌握極稀有的源石技藝,于對(duì)抗大型生物,破壞硬目標(biāo),設(shè)施緊急制動(dòng)與中斷小**等任務(wù)中表現(xiàn)出色,并于攻堅(jiān)戰(zhàn)、陣地戰(zhàn)與殲滅戰(zhàn)中體現(xiàn)出極強(qiáng)的戰(zhàn)場(chǎng)掌控力與顯著的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值。現(xiàn)由凱爾希指派,作為殲滅戰(zhàn)的核心發(fā)起人之一發(fā)揮作用。

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明日方舟迷迭香數(shù)據(jù)

就在今日(即10月31日),鷹角剛剛在官博上發(fā)了一則最新情報(bào),那就是刀客特們期待已久的干員、早就預(yù)訂的老婆迷迭香終于要實(shí)裝了!而根據(jù)目前鷹角公布的情報(bào)來(lái)看,迷迭香在各種意義上應(yīng)該都不會(huì)讓刀客特們失望。

那么迷迭香的技能究竟如何呢?她在游戲內(nèi)又會(huì)是什么**呢?接下來(lái)果然就帶大家來(lái)簡(jiǎn)單地看一看吧!

(不得不說(shuō),這精二立繪果然我真的想@一下蒂蒂)

“六星狙擊干員,CV是小倉(cāng)唯”

根據(jù)鷹角給出的**來(lái)看,迷迭香本次是作為狙擊干員在游戲內(nèi)實(shí)裝的。而關(guān)于這一點(diǎn)果然我還是比較意外的,畢竟根據(jù)迷迭香之前在主線中展現(xiàn)的戰(zhàn)斗力,以及戰(zhàn)斗方式非常霸道這一點(diǎn)來(lái)看,當(dāng)初我還是比較傾向迷迭香為近衛(wèi)干員的……(畢竟近衛(wèi)方舟嘛)。

而迷迭香的CV則是小倉(cāng)唯,相信對(duì)于這位聲優(yōu)熟悉的刀客特們都比較了解,果然我在這邊也不過(guò)多贅述,大家懂就好(你老婆的聲音有點(diǎn)甜)。

“技能實(shí)用性較強(qiáng),性價(jià)比很高”

接下來(lái)我們?cè)賮?lái)說(shuō)說(shuō)迷迭香的技能。第一迷迭香的特性是“攻擊對(duì)小范圍的地面單位造成兩次物理傷害”。

根據(jù)上圖,我們不難看出,雖然在迷迭香的“核彈”砸到敵方單位時(shí),**確確實(shí)實(shí)的是炸了兩下的,并且兩次傷害均為小氛圍的AOE傷害。

這一個(gè)特性配合迷迭香的一技能其實(shí)就很實(shí)用了,迷迭香的一技能效果為“迷迭香的下次攻擊會(huì)造成額外的法術(shù)傷害”。一技能如果如特性搭配起來(lái)使用,應(yīng)該會(huì)是一個(gè)非常萬(wàn)金油且實(shí)用的高臺(tái)狙擊干員。而迷迭香的第一天賦也是非常簡(jiǎn)單粗暴的,效果直接就是攻擊無(wú)視目標(biāo)一定的防御力。

而迷迭香的二技能小編綜合認(rèn)為起來(lái)也是性價(jià)比非常高的存在。其效果大體為“攻擊間隔增大、攻擊力提升、濺射范圍擴(kuò)大、攻擊時(shí)額外造成兩次濺射(余震)、敵方單位被攻擊和余震傷害時(shí)概率眩暈”。

不得不說(shuō),這個(gè)二技能第一是加強(qiáng)了迷迭香的AOE能力,根據(jù)上圖我們也不難看出,濺射的范圍從早期的一格內(nèi)變成了可以濺射到兩格的范圍;而攻擊段數(shù)也增加了兩次余震,照比之前的兩段傷害,相信增加過(guò)后的段數(shù)會(huì)比較輕松地觸發(fā)二技能的眩暈效果。

“三技能**排面十足,刀客特們驚呼:你告訴我這是狙擊?”

第一上圖就是迷迭香三技能的具體效果……根據(jù)這**來(lái)看,如果不是鷹角官宣了,果然我真不敢相信這是狙擊干員會(huì)有的**……

而三技能具體的效果為“攻擊間隔縮短、攻擊力提升、攻擊目標(biāo)+1,但僅會(huì)攻擊被阻擋的敵方單位,并且技能開(kāi)啟會(huì)直接在攻擊范圍內(nèi)部署兩個(gè)戰(zhàn)術(shù)裝備來(lái)自己制造被阻擋的情況,部署后會(huì)立刻眩暈敵方單位,并且降低他們的防御力。”

不得不說(shuō),這種**的技能,一般“被阻擋”這個(gè)條件都需要隊(duì)友來(lái)創(chuàng)造,可迷迭香卻自己包辦了……根據(jù)之前干員們的技能系數(shù)來(lái)看,這種**技能的數(shù)值都不低,不過(guò)迷迭香這種自帶機(jī)制的技能,其數(shù)值具體還要在實(shí)裝后在看(不過(guò)果然我個(gè)人覺(jué)得,系數(shù)應(yīng)該不低,畢竟是六星干員,而且迷迭香在劇情中的戰(zhàn)斗力本來(lái)就強(qiáng))

“小編綜合認(rèn)為”

不得不說(shuō),就沖迷迭香的技能**,果然我就與大多數(shù)刀客特們的想法一樣,那就是一定要想辦法抽回島~并且目前來(lái)看其技能的實(shí)用性還不算低,小編綜合認(rèn)為還是比較有戰(zhàn)斗力的存在。

而精二的立繪,實(shí)在是太容易讓人想到斯卡蒂了……同樣是腿夾大寶劍,相信迷迭香接下來(lái)應(yīng)該也不會(huì)輸給蒂蒂,同樣會(huì)有著優(yōu)秀的造梗能力(滑稽)

那么不知道大家對(duì)于迷迭香是如何看待的呢?是否覺(jué)得要強(qiáng)娶回島呢?歡迎一起在評(píng)論區(qū)留言進(jìn)行交流哦!

OK,本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

大家好,感謝邀請(qǐng),今天來(lái)為大家分享一下明日方舟無(wú)限召喚石版(明日方舟無(wú)限源石版)的問(wèn)題,以及和明日方舟無(wú)限召喚石版(明日方舟無(wú)限源石版)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒(méi)有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛?lái)將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問(wèn)題,下面就開(kāi)始吧!

有什么游戲可以長(zhǎng)時(shí)間玩的?

有什么游戲可以長(zhǎng)時(shí)間玩的?

盤點(diǎn)最全游戲歷程,挖掘最深游戲細(xì)節(jié),帶你回到最原汁原味的游戲世界。我是你們的一條龍副本大隊(duì)長(zhǎng)。

很高興回答你的問(wèn)題,看了好幾個(gè)人的回答都是網(wǎng)游偏多,依據(jù)個(gè)人經(jīng)驗(yàn)給你推薦幾款單機(jī)手游叭。

1.《火花人生》

《火花人生》是一款畫面靚麗、講述爆竹命運(yùn)的平臺(tái)游戲。踏上尋找長(zhǎng)老的旅程,傳說(shuō)那是一支導(dǎo)火線從未被點(diǎn)燃過(guò)的神秘爆竹。不過(guò),人生若無(wú)火花,豈不枉來(lái)一遭? 游戲過(guò)程中,玩家要控制爆竹在爆炸之前必須跳入水里,只有跳進(jìn)水里才能活下去。在前進(jìn)的道路上爆竹會(huì)遇到許許多多的障礙和陷阱,玩家需要盡力破解這些難題,為自己清理出一條道路,才能安全的跳入水中。

游戲**作也很簡(jiǎn)單,點(diǎn)擊屏幕左下方的左右按鈕控制爆竹前進(jìn)或者后退;點(diǎn)擊右下方的顏色按鈕,控制相對(duì)應(yīng)顏色的障礙道具和物體。用“說(shuō)的容易做的難”這句話來(lái)形容《火花人生》一點(diǎn)也不過(guò)分。玩家需要精通對(duì)顏色的切換,跳躍,飛行,攀爬,躲避等能力,才能確保爆竹順利的進(jìn)入到水中活下來(lái)。這些能力里面尤其是對(duì)顏色的切換,需要玩家相當(dāng)高的反應(yīng)能力。


2.《我在7年后等著你》

《我在7年后等著你》是游戲商Shogo Murakami旗下的手游新作,是一款高度自由的解謎類冒險(xiǎn)游戲。

【7年前,我失去了記憶……唯一我沒(méi)有忘記的,就是那個(gè)約定——“我在7年后等著你……”那是和連長(zhǎng)相名字都想不起的某人的約定。為了取回失去的記憶的碎片為了完成那一天定下的約定我回到了這個(gè)小鎮(zhèn)——】

主人公在7年前由于某件事而失去了記憶他拼命拜托父母,在春假期間回到故鄉(xiāng)。故事就此開(kāi)始。

大隊(duì)長(zhǎng)玩完這個(gè)游戲深深被兩位主角之前的愛(ài)與堅(jiān)持打動(dòng)了。我在七年后等你,這是愛(ài)引發(fā)的奇跡。在相信與約定中拯救彼此。


3.《去月球》

上個(gè)游戲既然介紹了《我在七年后等你》,那下一個(gè)游戲就不得不給大家介紹《去月球》。這款游戲一直被眾多玩家稱為手游界的神作,玩完這個(gè)游戲,我許久都無(wú)法從劇情帶給我的震撼中走出來(lái)。

《去月球》的故事講述是,在這個(gè)世界里,存在著借由改變記憶為彌留之際的人們完成愿望的服務(wù)。由于這種人工記憶是**的,在病人醒來(lái)的時(shí)候會(huì)與病人的真實(shí)記憶產(chǎn)生沖突,也因此這種技術(shù)只能對(duì)臨**的人實(shí)施。一個(gè)博士專門為彌留之際的人們完成第三的心愿,而這回游戲中的老人第三的心愿竟然是“去月球”,這其中曲折的原委,究竟是怎樣的一回事,需要玩家你到游戲中去慢慢的尋找出**了。


4.《人類跌落夢(mèng)境》

人類跌落夢(mèng)境(Human: Fall Flat)是一款快節(jié)奏開(kāi)放結(jié)局物理模擬第三人稱解謎探索游戲。

游戲設(shè)置在奇幻漂浮的夢(mèng)境世界中,玩家的目標(biāo)是要通過(guò)一系列解謎來(lái)逃離不斷崩塌的夢(mèng)境,一切僅靠著玩家的智慧和知識(shí)。

“Bob是個(gè)平凡的人類。他沒(méi)有什么超能力,但要是給他合適的工具,他還是能做不少事兒的。要是他沒(méi)有合適的工具……他就能干出更多糗事兒!

你會(huì)想打開(kāi)那扇神秘之門嗎?還是說(shuō)你只想看看你能把一套音響扔多遠(yuǎn)?


5.《紀(jì)念碑谷》

《紀(jì)念碑谷》是USTWO公司開(kāi)發(fā)制作的解謎類**。

玩家在游戲中,通過(guò)探索隱藏小路、發(fā)現(xiàn)視力錯(cuò)覺(jué)以及躲避神秘的烏鴉人來(lái)幫助沉默公主艾達(dá)走出紀(jì)念碑迷陣,引導(dǎo)艾達(dá)至終點(diǎn)。

這是一場(chǎng)聲與畫的雙重享受,在簡(jiǎn)易**作,關(guān)卡主題設(shè)計(jì)明確的設(shè)定下,玩家并不會(huì)感受到游戲所帶來(lái)的緊張與不安,一種世外桃源般的心靈體驗(yàn)。《紀(jì)念碑谷》就像是一個(gè)手工世界,一個(gè)建筑模型。

好啦~以上有趣的手游就介紹到這里,喜歡的朋友記得關(guān)注一下我哦~你的支持是大隊(duì)長(zhǎng)繼續(xù)前進(jìn)的動(dòng)力哦!

OK,本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

明日方舟商標(biāo)(秘境方舟商標(biāo))

老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對(duì)于明日方舟挪威(明日方舟介紹)和明日方舟挪威(明日方舟介紹)的相關(guān)問(wèn)題不太懂,沒(méi)關(guān)系,今天就由我來(lái)為大家分享分享明日方舟挪威(明日方舟介紹)以及明日方舟挪威(明日方舟介紹)的問(wèn)題,文章篇幅可能偏長(zhǎng),希望可以幫助到大家,下面一起來(lái)看看吧!

退役的軍艦一般都會(huì)怎么處理?

其實(shí)按照正常流程,這么一個(gè)可能與地球發(fā)生碰撞的星體,很早就會(huì)被**,相信屆時(shí)最先發(fā)聲的應(yīng)該是NASA,這是全世界最權(quán)威的宇宙研究機(jī)構(gòu),他們會(huì)發(fā)出警告,我相信各國(guó)**在面對(duì)這樣一個(gè)滅世級(jí)別的災(zāi)難的時(shí)候,會(huì)放下政治上的成見(jiàn)、宗教上的異議,團(tuán)結(jié)一致來(lái)度過(guò)這次災(zāi)難。

人類可能采取發(fā)射核彈等一系列的措施來(lái)避免這一災(zāi)難性后果的產(chǎn)生。

如果人類的一系列攔截措施都失敗了,無(wú)法阻止這顆星體落入地球,那么,對(duì)于這個(gè)世界來(lái)說(shuō),我們?nèi)祟悓⒁媾R的將是無(wú)盡的**亡與滅絕!

**?誰(shuí)還管**,大家早就自顧不暇了。   

和6500萬(wàn)年前造成恐龍滅絕的那顆小行星相比,這顆直徑只有一公里,內(nèi)核直徑為0.8公里的純金小行星,屬于袖珍型的,但是一旦撞擊地球所造成的危害絕不亞于那些大塊頭。

這個(gè)小個(gè)子之所以有這么大的力量,來(lái)自于它可怖的質(zhì)量,假如它是一顆純金的星球,黃金是重金屬,這個(gè)東西的密度是19.3g每立方厘米,很容易計(jì)算,僅是它八百米直徑的內(nèi)核,就有五十一億多噸的質(zhì)量。

這是一個(gè)多么可怕的天文數(shù)字,這顆小行星在質(zhì)量上絕不會(huì)比造成恐龍滅絕的那一顆小多少。它與地球的碰撞將會(huì)造成極大的破壞,整個(gè)地球的形態(tài)都有可能因之改變。   

星體之間巨大的撞擊將會(huì)釋放出可怕的能量,這股能量有多大呢?

這跟速度有關(guān),但是我們可以比較一下通古斯大爆炸。這次大爆炸所釋放出來(lái)的能量是廣島核爆的1000倍,而他的始作俑者據(jù)說(shuō)是一顆小行星,它的質(zhì)量?jī)H有56萬(wàn)噸。和我們所假設(shè)的這顆純金小行星相比,簡(jiǎn)直可以忽略不計(jì)。

所以通過(guò)對(duì)比,我們就能夠知道,這么一顆純金行星撞擊地球所釋放出來(lái)的能量,將會(huì)是多么恐怖的數(shù)字,用毀天滅地來(lái)形容完全不算夸張,那股力量足夠席卷整個(gè)地球,使得山河變色,國(guó)破家亡。   

而巨大的撞擊也會(huì)引發(fā)海嘯以及火山噴發(fā)等地質(zhì)運(yùn)動(dòng),對(duì)于太平洋沿岸的各大沿海城市來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直就是末日,無(wú)數(shù)知名的城市將會(huì)被滔天巨浪淹沒(méi),屆時(shí)肯定是哀鴻遍地,到時(shí)候蒙古國(guó)真的需要海軍了。

這還不是最可怕的后果,星體之間碰撞所產(chǎn)生的固體沉積物彌漫著整個(gè)天空,那可真是遮天蔽日,太陽(yáng)光都會(huì)被這些沉積物所遮蔽,到時(shí)候由于沒(méi)有充足的光照,地球又將陷入一個(gè)小冰河期,這對(duì)于整個(gè)地球而言是一個(gè)非常恐怖的事情。

上一次的冰河世紀(jì)導(dǎo)致了大量物種的滅絕,有一次,在這種天地偉力之下,也不例外,只是如今地球上的物種等豐富性已經(jīng)完全不能和6500萬(wàn)年之前相提并論了,我看了一眼我養(yǎng)的貓,我真的不希望偌大的地球上只有我們,而沒(méi)有這些小伙伴。  

假如有些人類能夠熬過(guò)這次寒冬,可以肯定的是,為例的社會(huì),黃金已經(jīng)不再是貴金屬了。 

不過(guò)這種事情發(fā)生的概率很低,我們地球有一個(gè)巨型的保鏢,那就是木星,木星是八大行星中最大的一顆,它的引力巨大,可以把那些沖進(jìn)太陽(yáng)系可能影響地球的彗星撕碎,沒(méi)有木星的保護(hù),地球受到彗星等星體的撞擊的概率要比現(xiàn)在大一千倍。

即便它僥幸沖出木星吸引力,好吧,還有個(gè)月球在目標(biāo)路線上安詳?shù)氐却瑒e以為月球“衛(wèi)星”這個(gè)名字是白給的。   

末日種子庫(kù)建在北極哪里?其內(nèi)部是什么樣子的?

2013年,一顆直徑10米的隕石一路火花帶閃電的撞向地球,它在穿越大氣層時(shí)摩擦燃燒,很多人見(jiàn)到一道耀眼的白光劃過(guò)天空,隕石墜落產(chǎn)生的強(qiáng)大沖擊波使300多棟房屋受損。

我們生活的地球,每天都在遭受隕石的襲擊,只不過(guò)這些隕石體型太小,有的進(jìn)入大氣層后會(huì)被焚燒殆盡,有的會(huì)墜入沙漠、海洋這些人煙稀少的地方。

小編綜合認(rèn)為,這些微隕石對(duì)地球造成的影響是有限的

不過(guò)也有例外。6500萬(wàn)年前,一顆直徑10公里的小行星直接砸向了尤卡塔半島,引發(fā)了地球第五次生物大滅絕,恐龍從此退出歷史舞臺(tái)。

那么問(wèn)題來(lái)了,一顆直徑1公里,內(nèi)核直徑0.8公里的純金小行星墜落太平洋公海,**會(huì)怎么做呢?

可以肯定的一點(diǎn)是,這顆純金小行星不會(huì)擾亂國(guó)際黃金市場(chǎng),因?yàn)閮e幸存活的人已經(jīng)不關(guān)心黃金的價(jià)格了。

我們先來(lái)看看這顆純金小行星的價(jià)值有多大

我們假設(shè)這顆純金小行星的形狀是規(guī)則的球體,球體的體積公式是:V=4πR3/3

純金小行星的內(nèi)核半徑R=0.4公里=400米,我們以π=3.14為標(biāo)準(zhǔn)。

所以,純金小行星的體積V=4*3.14*4003/3=267946666m3

黃金的密度ρ=19.32噸/m3,這顆純金小行星的質(zhì)量M=ρ*V≈51.8億噸

根據(jù)目前的統(tǒng)計(jì)來(lái)看,全球已探明的黃金儲(chǔ)量18.623萬(wàn)噸,和這顆純金小行星比,真的是小巫見(jiàn)大巫。

當(dāng)然,50多億噸的大金球“咔嚓”一下砸在地球上,會(huì)大幅度拉低黃金的價(jià)格,畢竟物以稀為貴,什么東西多了,也就不值錢了。

但是這樣的情況基本不會(huì)出現(xiàn),為了穩(wěn)定國(guó)際市場(chǎng)秩序,人類會(huì)選擇不去開(kāi)采這顆純金小新星,或者開(kāi)采率極低,讓國(guó)際上流通的黃金維持在一定的范圍內(nèi)

如果真是這樣,黃金的價(jià)格只會(huì)稍微下降,不會(huì)下降的那么夸張,這顆純金小行星的價(jià)值完全是個(gè)天文數(shù)字。

然而理想是美好的,現(xiàn)實(shí)是骨感的,人類還來(lái)不及對(duì)這顆純金小行星有所幻想,就會(huì)被現(xiàn)實(shí)打擊的體無(wú)完膚。因?yàn)椤疤焐系艚鹱印边@事,真不是什么好事

純金小行星墜落地球,帶來(lái)的不是驚喜,而是災(zāi)難

有人認(rèn)為,純金小行星墜落地球時(shí),會(huì)與大氣層產(chǎn)生劇烈摩擦焚燒,墜落海面的時(shí)候小行星肯定沒(méi)有最初那么大,對(duì)地球造成的危害也是微乎其微的。

真的是這樣么?

要知道直徑100米以上的石隕石,經(jīng)過(guò)大氣層是無(wú)法完全焚燒殆盡,墜落地面的時(shí)候會(huì)留下大小不一的碎片,并留下一個(gè)個(gè)隕石坑。

這顆小行星的內(nèi)核直徑0.8公里,如果外層200米是一層巖石外殼的話,它經(jīng)過(guò)地球大氣層后連這層殼都燒不完,跟別說(shuō)里面的內(nèi)核了。

為了更好的計(jì)算,假設(shè)這顆小行星的外殼燒沒(méi)了,只有里面的內(nèi)核砸在海洋上,讓我們看看這顆純金小行星的威力有多大。

動(dòng)能公式E=(mv2)/2,m是純金小行星質(zhì)量=51.8億噸,v是小行星速度=14600米/每秒(2017年香格里拉墜落隕石的速度)

通過(guò)動(dòng)能公式能夠計(jì)算出,只保留0.8公里內(nèi)核的純金小行星撞擊地球產(chǎn)生的能量是5.52*10^20焦耳。

這么強(qiáng)大的能量足以引發(fā)強(qiáng)烈的海嘯,千米高的巨浪不但吞沒(méi)沿海地區(qū),就連內(nèi)陸都不能幸免。小行星撞擊釋放的能量,還會(huì)引發(fā)板塊位移,在全球范圍內(nèi)引發(fā)地震、火山噴發(fā)等。

這樣的災(zāi)難是全球性的,雖然比不上恐龍滅絕的那次隕石撞擊,但全球一半以上的人口消失,幸存下來(lái)的人類生活在恐慌與不安中。

如果真有這么一天,**會(huì)怎么做?

正如前文說(shuō)的,“天上掉金子”真不是什么好事,別說(shuō)人類“接”不住了,就連地球都“接”不住。值得慶幸的是,人類的科技比以前發(fā)達(dá)許多,我們不能眼瞅著這么大的行星砸下來(lái)。

隨著科技的發(fā)展,人類的天文望遠(yuǎn)鏡、探測(cè)器等時(shí)刻關(guān)注著太空,任何風(fēng)吹草動(dòng)都會(huì)被注意到。當(dāng)這顆純金小行星一進(jìn)入太陽(yáng)系,就會(huì)被科學(xué)家發(fā)現(xiàn),對(duì)于科學(xué)家來(lái)說(shuō),肯定不會(huì)放過(guò)對(duì)這顆特殊天體的觀察。

最主要的是,科學(xué)家們會(huì)根據(jù)小行星的運(yùn)行軌跡,測(cè)算它對(duì)地球是否有威脅,如果有威脅的話,這就不是某個(gè)國(guó)家的事,而是關(guān)乎人類生**存亡的問(wèn)題。

到那時(shí),**會(huì)**人類所有的科學(xué)家,共同研究合適的方案,讓小行星改變運(yùn)行軌跡,爭(zhēng)取不讓它撞向地球。

這樣的壯舉人類已經(jīng)進(jìn)行過(guò)實(shí)驗(yàn)了。今年的九月份,美國(guó)航天局就引導(dǎo)衛(wèi)星,撞擊了一顆距離地球1100公里的小行星,從而偏離了原來(lái)的運(yùn)行軌道,這次撞擊是人類首次行星防御實(shí)驗(yàn)

當(dāng)然,如果無(wú)法改變純金小行星的運(yùn)行軌跡,**只能做最壞的打算。盡可能的將沿海人口轉(zhuǎn)移到高原的內(nèi)陸地帶,建造各種避難所、儲(chǔ)備食物、淡水等,保留人類第三的火種。

關(guān)于明日方舟挪威(明日方舟介紹)到此分享完畢,希望能幫助到您。

各位老鐵們好,相信很多人對(duì)明日方舟人氣排名(明日方舟人氣角色排名)都不是特別的了解,因此呢,今天就來(lái)為大家分享下關(guān)于明日方舟人氣排名(明日方舟人氣角色排名)以及明日方舟人氣排名(明日方舟人氣角色排名)的問(wèn)題知識(shí),還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來(lái)看看吧!

有什么游戲推薦一下?

你好,很高興為你解答

如果是常規(guī)圖的話不需要輔助,等六星潔哥足矣。

如果要練輔助的話,除了潔哥必練,減速型輔助和拐類輔助可以一樣一個(gè)。

減速型輔助精一一級(jí)技能拉滿就可以了,拐類的可能需要精二(初雪精二第二天賦:雙響)。只要你不需要輔助補(bǔ)充輸出,只用把功能技能拉滿,級(jí)數(shù)不用太高。

如果你是前期/缺少高星法師,希望依靠輔助補(bǔ)法傷,那么練哪一個(gè)需要看你物理高臺(tái)輸出是哪一類:

以能天使/藍(lán)毒/克洛斯為代表的快狙,靠高攻彌補(bǔ)低傷害,需要初雪/巫戀的拐,提高物理傷害有效性,補(bǔ)法傷的同時(shí)減少拋光現(xiàn)象

以黑/隕星/送葬人/普羅旺斯為代表的慢狙/群狙,則需要減速類,使敵人多吃兩波傷害。

具體就這些,希望能幫到你

明日方舟費(fèi)肝嗎?

巫戀

明日方舟人氣排名

作為一款備受矚目的游戲,《明日方舟》在發(fā)布后的短短幾年時(shí)間內(nèi)便成為了國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的一大亮點(diǎn)。然而,在游戲運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,玩家們也不斷地反映出了許多問(wèn)題和不足之處。在這篇文章中,我將就玩家們所反映的問(wèn)題和不足之處一一進(jìn)行分析和解答。

第一,針對(duì)任務(wù)界面中“一鍵領(lǐng)取所有任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)”的功能按鈕遲遲沒(méi)有增加的問(wèn)題,我認(rèn)為這個(gè)問(wèn)題確實(shí)是比較棘手的。雖然這個(gè)功能按鈕的確可以讓玩家們更加方便地完成任務(wù),但是它的實(shí)際用處并不是很大。因?yàn)樵谟螒蛑校瓿扇蝿?wù)所獲得的獎(jiǎng)勵(lì)并不是很豐厚,而且任務(wù)的難度也相對(duì)較高,如果玩家們依賴這個(gè)功能按鈕,會(huì)浪費(fèi)很多時(shí)間和精力。

第二,選擇投放基建角色的界面在去年的一次更新中去掉了角色卡上基建技能的簡(jiǎn)介,這個(gè)問(wèn)題也是比較常見(jiàn)的。雖然這個(gè)功能對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)可能會(huì)有些不便,但是對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)功能已經(jīng)不再那么重要了。而且,如果這個(gè)功能被去掉了,也不會(huì)對(duì)游戲的平衡性產(chǎn)生太大的影響。

第三,不在售賣時(shí)間內(nèi)的皮膚在角色皮膚的查看界面中也無(wú)法預(yù)覽的問(wèn)題,這個(gè)問(wèn)題可能是由于游戲的開(kāi)發(fā)者在設(shè)計(jì)時(shí)并沒(méi)有考慮到這個(gè)細(xì)節(jié),所以導(dǎo)致了這個(gè)問(wèn)題的出現(xiàn)。如果玩家們想要查看這些皮膚,可以在游戲內(nèi)的商城中進(jìn)行查找和購(gòu)買。

第四,不算缺點(diǎn):沒(méi)有類似ssr集體照一樣的六星干員群像——而圖鑒功能其實(shí)也算是收集玩法的要素之一,或者說(shuō)舟游現(xiàn)有的干員圖鑒觀感并不是很好。這個(gè)問(wèn)題可能是因?yàn)橛螒蜷_(kāi)發(fā)者并沒(méi)有將六星干員的圖鑒設(shè)計(jì)成一個(gè)**的功能,而是將它們?nèi)诤显诹似渌南到y(tǒng)中,所以玩家們可能并沒(méi)有太多的機(jī)會(huì)去查看這些干員的圖鑒。

第五,一些更高級(jí)的功能,比如角色的live2D立繪,哪怕是帶**的立繪,在這一年中都沒(méi)有推出過(guò)。作為帶有卡牌要素的游戲來(lái)說(shuō),視覺(jué)上實(shí)在是略顯單薄了,但據(jù)說(shuō)這游戲底層代碼問(wèn)題無(wú)法加入live2D,實(shí)在是可惜。這個(gè)問(wèn)題可能是由于游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)于live2D技術(shù)并不是很熟練,或者是由于開(kāi)發(fā)者對(duì)于游戲的整體設(shè)計(jì)并不是很滿意,所以并沒(méi)有將live2D技術(shù)加入到游戲中。

第三,去年長(zhǎng)草期淡坑后,先后在新年活動(dòng)(沒(méi)抽到限定干員)和這次的周年活動(dòng)后回坑,這次周年慶禮包的內(nèi)容還是太少了,90個(gè)原石以外其他材料給的都不多,而雙倍重置以后這個(gè)大包的地位更尷尬了……高級(jí)干員特招券本來(lái)是很好的福利,但兩百塊錢買一個(gè)六星干員,我覺(jué)得稍微貴了點(diǎn)(我的box有17個(gè)六星干員,最高潛3,前后沖了5K上下,所以這一點(diǎn)不算是白嫖在酸吧?不算吧?)。

哦對(duì)了,最近百度的文心一言還挺好玩。這是我剛才對(duì)他問(wèn)的“如何評(píng)價(jià)《明日方舟》部分尋訪規(guī)則調(diào)整的公告?”雖然回答的驢頭不對(duì)馬嘴,但挺好玩。如果你有什么有意思的問(wèn)題,歡迎留言告訴我,我將在問(wèn)文心一言之后,統(tǒng)一整理一下發(fā)出來(lái)。

作為一款備受矚目的游戲,《明日方舟》的游戲規(guī)則和尋訪規(guī)則調(diào)整的公告往往會(huì)引起玩家們的關(guān)注和討論。以下是我對(duì)這個(gè)公告的評(píng)價(jià):

積極方面:

調(diào)整尋訪規(guī)則可以幫助玩家更好地規(guī)劃自己的游戲進(jìn)度和資源分配,提高游戲體驗(yàn)。尋訪規(guī)則的調(diào)整可以增加游戲的策略性和挑戰(zhàn)性,使游戲更具有趣味性和挑戰(zhàn)性。這個(gè)公告可能會(huì)吸引更多的玩家加入游戲,增加游戲的人氣和熱度。

消極方面:

調(diào)整尋訪規(guī)則可能會(huì)導(dǎo)致一些玩家的游戲體驗(yàn)下降,因?yàn)樗麄兛赡軙?huì)感到自己的規(guī)劃和決策受到了限制。調(diào)整尋訪規(guī)則可能會(huì)影響游戲的平衡性和公平性,因?yàn)橐恍┩婕铱赡軙?huì)因此獲得更多的資源和獎(jiǎng)勵(lì)。這個(gè)公告可能會(huì)引起一些玩家的不滿和抱怨,因?yàn)樗麄兛赡軙?huì)認(rèn)為這是一種變相的削弱和平衡,導(dǎo)致游戲的公平性受到了影響。

小編綜合來(lái)說(shuō),這個(gè)公告對(duì)于《明日方舟》的游戲體驗(yàn)和發(fā)展來(lái)說(shuō)是一件好事。但是,我們也應(yīng)該保持一定的理性和客觀,對(duì)這個(gè)公告進(jìn)行全面和深入的分析和思考,以便更好地理解它的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),從而更好地享受游戲的樂(lè)趣。

明日方舟人氣排名

明日方舟對(duì)于六星干員的精二次數(shù)最多的TOP10排行榜,在近日有所公開(kāi),六星干員因?yàn)橛兄罡叩木杀荆悦恳晃桓蓡T的養(yǎng)成都灌注了刀客塔的心血,而通過(guò)官方的統(tǒng)計(jì)也算是變相實(shí)錘了,所謂的明日方舟三幻神,確實(shí)是得到了大家認(rèn)可的強(qiáng)度。

NO.10-NO.4

夜鶯、陳、閃靈、伊芙利特、星熊、塞雷婭、推進(jìn)之王

除了陳以外,所有的干員都是開(kāi)服時(shí)候的老六星干員,這證明了兩個(gè)很有意思的事情,一個(gè)是明日方舟的老六星干員保值能力非常強(qiáng),幾乎可以說(shuō)是頂級(jí)的,說(shuō)**過(guò)時(shí)夸張點(diǎn),但大體環(huán)境就是這樣。另外就是潔哥評(píng)價(jià)都翻身了,精英二也沒(méi)進(jìn)前十,是真的諷刺。推王很遺憾沒(méi)殺進(jìn)前三。

NO.3艾雅法拉

雖然術(shù)士出了不少,從莫斯提馬到后續(xù)的刻俄柏,但沒(méi)有一個(gè)能完全動(dòng)搖小綿羊的絕對(duì)地位,其他術(shù)士更多的是錦上添花,但完全大幅度改變游戲體感,還是小綿羊,所以基本上持有小綿羊的情況下,都會(huì)無(wú)腦將其精英二。

NO.2能天使

精二人數(shù)多是自然的,開(kāi)服吹得最高的一位當(dāng)時(shí)的口號(hào)是有沒(méi)有能天使是兩款游戲,導(dǎo)致大量的開(kāi)服初始號(hào)泛濫,都是為了刷能天使,相對(duì)的潔哥慘遭淪為了墊腳石和嫌棄的對(duì)象,估計(jì)不少玩家第一個(gè)精英化的六星都是阿能,人氣和強(qiáng)度都在線,很正常。

NO.1銀灰

銀老板這個(gè)精二數(shù)量實(shí)至名歸,畢竟基本上都是奔著真銀斬去的,沒(méi)有不精二的理由,接上持有銀灰的玩家,除了剛拿到手就棄坑的,基本上都會(huì)人手一只精二,畢竟性價(jià)比高。比能天使帶來(lái)的游戲體感改動(dòng)更加的明顯以及真實(shí)。

明日方舟人氣排名

面對(duì)新時(shí)代玩家,復(fù)古玩法還能吃得開(kāi)嗎?今天(5月10日),暗黑like俯視角ARPG游戲《火炬之光:無(wú)限》正式上線,或許能我們一些啟發(fā)。

截至發(fā)稿,游戲拿下了國(guó)區(qū)iOS游戲免費(fèi)榜第一,暢銷榜13的亮眼成績(jī)。研發(fā)商心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)股價(jià)也收?qǐng)?bào)24.3元,小幅上漲1.04%。

至于游戲本身,心動(dòng)今年首款自研大作、火炬之光IP正版續(xù)作、TapTap熱門游戲榜第一、預(yù)約用戶數(shù)超百萬(wàn)……這些title足以說(shuō)明《火炬之光:無(wú)限》來(lái)頭不小。可它到底是一款什么樣的游戲?能不能成為心動(dòng)的下一個(gè)現(xiàn)象級(jí)爆款?筆者覺(jué)得,不妨先從它最顯性的IP光環(huán)說(shuō)起。

雖有IP加持,長(zhǎng)跑能力仍需驗(yàn)證

言及《火炬之光》,就不得不提暴雪的《暗黑破壞神》系列。它由“暗黑之父”Max Schaefer創(chuàng)立的Runic工作室推出,并且Runic在初創(chuàng)時(shí)大部分骨干都來(lái)自暴雪。因此游戲也不可避免的有著很多暗黑系列的影子。

其中最為顯著的就是隨機(jī)生成的地下城系統(tǒng),以及以BD構(gòu)筑為核心的打?qū)毻娣ǎ赐婕覀兛谥械乃⒆佑螒颉.?dāng)然,暗黑之父親自**刀的產(chǎn)品自然有獨(dú)到之處,最關(guān)鍵的就是聚焦核心玩法體驗(yàn)的設(shè)計(jì)思路。

為此,游戲美術(shù)風(fēng)格采用了角色頭身比夸張的卡通漫畫風(fēng),且畫面整體更為明亮。背景故事也不像暗黑那么沉重和復(fù)雜。Runic希望們玩家們可以把主要注意力,都放在打?qū)毻娣ū旧怼M瑫r(shí),這種設(shè)計(jì)思路還體現(xiàn)在許多子系統(tǒng)中。

例如背包系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了同類物品疊加,減少了玩家在背包管理中的注意力損耗。寵物系統(tǒng)則可以讓寵物自動(dòng)前往城鎮(zhèn)售賣多余裝備,玩家不再需要頻繁傳送,讓斷斷續(xù)續(xù)的推圖過(guò)程變得更流暢。

這些改善體驗(yàn)的設(shè)計(jì)一經(jīng)推出就大受好評(píng),讓《火炬之光》系列在北美和歐洲地區(qū)擁有了一群忠實(shí)簇?fù)恚缃袼鼈円脖谎赜玫搅诵伦髦小?/p>

如圖示,相較上線前7.8分,評(píng)分并未大幅下滑,大部分玩家在體驗(yàn)后給予了游戲正向的評(píng)價(jià)。評(píng)論區(qū)中的玩家好評(píng)也多集中在玩法樂(lè)趣上。從上線首日的玩家反饋看,可以說(shuō)是開(kāi)了個(gè)好頭。至于后續(xù)的表現(xiàn),游戲的國(guó)際服或許可以拿來(lái)參考一下。

于去年10月在全球范圍內(nèi)上線的國(guó)際服開(kāi)局同樣不俗,在IP影響力較強(qiáng)的北美和歐洲地區(qū),沖到了iOS榜單頭部。但后續(xù)表現(xiàn)卻有些不盡如人意,排名快速下滑。至目前,在美國(guó)、加拿大、英國(guó)、法國(guó)等主要市場(chǎng)中,國(guó)際服的排名已落至200名開(kāi)外。

這樣的情況會(huì)不會(huì)在國(guó)內(nèi)重演我們尚不可知,不過(guò)以當(dāng)下國(guó)內(nèi)玩家的習(xí)慣,《火炬之光:無(wú)限》應(yīng)該會(huì)遇到一些問(wèn)題。一是學(xué)習(xí)門檻較高的BD構(gòu)筑、以及重復(fù)性較高的推圖打?qū)殻夹枰罅繒r(shí)間投入。在玩家?jiàn)蕵?lè)時(shí)間縮減的大環(huán)境下,與現(xiàn)有頭部游戲直接爭(zhēng)奪用戶時(shí)間的難度很大。

第二就是玩家日益增長(zhǎng)的內(nèi)容消耗速度。誠(chéng)然,地圖、怪物、掉落物品的隨機(jī)性能夠在一定程度上延長(zhǎng)玩家的熱情與興趣。但以打?qū)殲閱我荒繕?biāo)反復(fù)推圖,還是很容易引起玩家精神上的疲憊感。

更重要的是,游戲采用了賽季制的形式,每個(gè)賽季包含一個(gè)主要機(jī)制以及一系列配套玩法。而這個(gè)主要機(jī)制,可以理解為在核心打?qū)氁?guī)則上,包裹了一層附加規(guī)則。

以目前的“貪欲魔方”為例,在打怪爆裝備的核心規(guī)則上,玩家在擊**OSS后還可以進(jìn)行額外抽獎(jiǎng),獲得更多的戰(zhàn)斗回報(bào)。要是想要有更多的抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),則需要擊殺更多的特定怪物,這就形成了與打?qū)氁?guī)則的反饋閉環(huán),激勵(lì)玩家更多的進(jìn)行戰(zhàn)斗。

可以發(fā)現(xiàn),賽季機(jī)制的主要目的還是去豐富打?qū)毻娣ǎ蛊洳荒敲纯菰铮诰唧w的內(nèi)容增量上幫助有限。并且,在賽季更替前,主要機(jī)制不會(huì)發(fā)生改變。這就意味著,當(dāng)初期的打?qū)殶崆橄ズ螅婕覀儠?huì)意識(shí)到整個(gè)賽季的游戲體驗(yàn)不會(huì)再有大變化,屆時(shí)或會(huì)出現(xiàn)較為明顯的用戶流失。

考慮到單賽季時(shí)長(zhǎng)一般為3個(gè)月,游戲在上線1月后的用戶和流水表現(xiàn),或許更加值得關(guān)注。能否成為心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的新臺(tái)柱,也能在那時(shí)有個(gè)初步判斷。

產(chǎn)品儲(chǔ)備充沛,自研是大看點(diǎn)

如果說(shuō),《火炬之光:無(wú)限》在國(guó)內(nèi)重演了國(guó)際服的問(wèn)題,對(duì)心動(dòng)而言是否會(huì)難以承受?筆者認(rèn)為**是否定的,影響一定會(huì)有,但不至于傷筋動(dòng)骨。

據(jù)競(jìng)核不完全統(tǒng)計(jì),心動(dòng)現(xiàn)有的游戲組合包括了22款網(wǎng)絡(luò)游戲,以及25款付費(fèi)制單機(jī)游戲。這些游戲在去年為心動(dòng)帶來(lái)了24.5億元的收入,同比大幅增長(zhǎng)22%。

而就單產(chǎn)品而言,《香腸派對(duì)》、《仙境傳說(shuō)RO》、 《不休的烏拉拉》、《明日方舟》以及《藍(lán)顏清夢(mèng)》是收入貢獻(xiàn)前五大游戲。老產(chǎn)品扛大旗依舊是心動(dòng)目前的主旋律。

其中,《香腸派對(duì)》憑著穩(wěn)健的增長(zhǎng),成為去年收入增長(zhǎng)的主要貢獻(xiàn)者。值得提出的是,這款上線5年的老游戲還在用戶側(cè)迎來(lái)了二次爆發(fā)。不止MAU實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng),月均付費(fèi)用戶也顯著增加,推動(dòng)心動(dòng)整體付費(fèi)用戶規(guī)模同比大幅增長(zhǎng)61.0%至157.3萬(wàn)。

不過(guò)進(jìn)入今年后,《香腸派對(duì)》的這波勢(shì)頭發(fā)生了轉(zhuǎn)向。一月春節(jié)活動(dòng)結(jié)束,游戲在國(guó)區(qū)iOS免費(fèi)榜和暢銷榜的排名都進(jìn)入了下行區(qū)間,發(fā)生不同程度的下滑。而計(jì)劃在年內(nèi)推出的PC版本,也是游戲?qū)ふ倚略鲩L(zhǎng)空間的一次嘗試。

其余的幾款老游戲中,《仙境傳說(shuō)RO》將如常進(jìn)行大版本更新,并計(jì)劃對(duì)系統(tǒng)架構(gòu)進(jìn)行新的探索。不過(guò)月活用戶的持續(xù)下降,還是說(shuō)明游戲正逐步邁入生命周期尾端。一度爆火的《不休的烏拉拉》更新穩(wěn)定,每次版本更新都能實(shí)現(xiàn)流水短期上沖,說(shuō)明對(duì)核心付費(fèi)玩家的維護(hù)較好。

至于二次元頭部游戲《明日方舟》,心動(dòng)負(fù)責(zé)其在港澳臺(tái)地區(qū)的發(fā)行,這同樣也是心動(dòng)在發(fā)行側(cè)的強(qiáng)勢(shì)區(qū)域。強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手之下,游戲在港澳臺(tái)市場(chǎng)表現(xiàn)搶眼,是暢銷榜前十的常客。以游戲目前的生命力和號(hào)召力來(lái)看,這樣的趨勢(shì)仍能持續(xù)較長(zhǎng)時(shí)間。

相對(duì)較為眼生的《藍(lán)顏清夢(mèng)》,則是前五中的僅有的新游。游戲在去年上線海外,主打?qū)m廷題材換裝玩法,在澳大利亞、新西蘭等非**文化圈國(guó)家取得了不俗的發(fā)行成績(jī)。自今年初,游戲開(kāi)始在馬來(lái)西亞、新加坡等國(guó)上線,隨著其在東南亞國(guó)家的逐步鋪開(kāi),或迎來(lái)一波收入上升期。

總體來(lái)說(shuō),在運(yùn)營(yíng)游戲的穩(wěn)健表現(xiàn),讓心動(dòng)有足夠的時(shí)間去打磨新品。而隨著版號(hào)的穩(wěn)定下發(fā),心動(dòng)也將在今年迎來(lái)一波自研產(chǎn)品潮。

除了《火炬之光:無(wú)限》,最快上線的應(yīng)是已定檔6月9日的休閑射擊手游《火力蘇打》。還有一點(diǎn),備受期待的像素風(fēng)SRPG游戲《鈴蘭之劍》計(jì)劃在今年二三季度進(jìn)行一輪海外測(cè)試,只待年內(nèi)拿到版號(hào)后全球同步上線。游戲此前的刪檔二測(cè),收獲了玩家和從業(yè)者的一致好評(píng),目前Tap評(píng)分8.9分,超80萬(wàn)玩家進(jìn)行了預(yù)約。

除此之外,公司還有《心動(dòng)小鎮(zhèn)》、 《出發(fā)吧麥芬》、《伊瑟:重啟日》等多款游戲,計(jì)劃在年內(nèi)進(jìn)行面向各自研發(fā)進(jìn)度的測(cè)試。

因此,不考慮版號(hào)變化,心動(dòng)目前的產(chǎn)品儲(chǔ)備,基本可以保證兩年內(nèi)不會(huì)有新產(chǎn)品真空。需要指出的是,這樣的儲(chǔ)備情況還是進(jìn)行過(guò)精簡(jiǎn)后的水準(zhǔn)。

TapTap成績(jī)喜人,蛻變就在此刻

應(yīng)該有人還記得這樣一則消息,在去年初的行業(yè)裁員潮中,有傳聞稱心動(dòng)將裁撤1/3的員工,公司隨即對(duì)此進(jìn)行了辟謠。

不過(guò)從目前的數(shù)據(jù)來(lái)看,至去年末,心動(dòng)共有1706名員工,相較2021年的2327人,同比下降26.7%。研發(fā)人員也從1600余人減少至1196人,同比下降26.9%。雖然沒(méi)有1/3這么夸張,但心動(dòng)確實(shí)進(jìn)行了較大幅度的人員精簡(jiǎn)。

伴隨人員縮減,《萃星物語(yǔ)》等四款自研產(chǎn)品也一同終止。對(duì)于這一結(jié)果,心動(dòng)CEO黃一孟認(rèn)為原因在于過(guò)去的策略過(guò)于激進(jìn),對(duì)自身能力有了過(guò)高的預(yù)期,對(duì)外部環(huán)境則盲目樂(lè)觀。反映在二級(jí)市場(chǎng),則是短短一年,公司股價(jià)從21年2月峰值的114.5元,一路下滑至去年3月的14.2元。

有意思的是,在港股一眾游戲上市公司中,心動(dòng)的股價(jià)水平總會(huì)高于有著相似業(yè)績(jī)表現(xiàn)的競(jìng)對(duì)。例如IGG在去年實(shí)現(xiàn)了45億營(yíng)收、虧損5億,相比心動(dòng)營(yíng)收更高,虧損更少,然而它今年來(lái)的股價(jià)卻一直在5元上下,遠(yuǎn)不及心動(dòng)的24元。

一般來(lái)說(shuō),更高的股價(jià)意味著市場(chǎng)認(rèn)為公司的內(nèi)在價(jià)值更高。如果說(shuō)游戲業(yè)務(wù)構(gòu)成了相對(duì)固定的底部估值,那么向上的彈性部分則來(lái)自于TapTap。

成立于2016年的TapTap,在7年多的時(shí)間里,憑借零分成的商業(yè)模式,以及社區(qū)化的用戶生態(tài),聚集了大批游戲廠商和玩家,并保持著高增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。據(jù)悉,平臺(tái)在去年的平均月活同比增長(zhǎng)了31.3%至4145萬(wàn)人,收入也增長(zhǎng)了41.3%達(dá)到9.8億元。

在產(chǎn)品供給總量受限的當(dāng)下,每一個(gè)獲得版號(hào)的游戲都能得到廠商十分的重視,任何一個(gè)可以獲取用戶的渠道都值得用心運(yùn)營(yíng)。聚集著大量年輕用戶和玩家內(nèi)KOL的TapTap,在游戲發(fā)行側(cè)的價(jià)值不言而喻,也是行業(yè)發(fā)行模式向前發(fā)展的重要變量。

值得提出的是,本次的《火炬之光:無(wú)限》和《火力蘇打》在上線前都借助TapTap進(jìn)行了覆蓋式宣傳。除了公眾號(hào)和app內(nèi)的消息推送,目前尚未商業(yè)化的開(kāi)屏廣告位也被投入使用。這或許也意味著TapTap的商業(yè)化將進(jìn)入一個(gè)新階段。兩個(gè)業(yè)務(wù)板塊的協(xié)同,也能賦予心動(dòng)產(chǎn)品更強(qiáng)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。

不過(guò),光明前景的背后仍有隱憂。相較國(guó)內(nèi)版本,TapTap海外版的進(jìn)展較慢不及預(yù)期,仍需要通過(guò)持續(xù)的社群運(yùn)營(yíng)拓展用戶,以撬動(dòng)更多的廠商入駐。這也讓心動(dòng)的海外發(fā)行暫時(shí)無(wú)法從中得到明顯助力。

同時(shí),國(guó)內(nèi)版本的數(shù)據(jù)雖大幅增長(zhǎng),但玩家群體的快速擴(kuò)大,也導(dǎo)致了社群文化被稀釋。玩家話語(yǔ)權(quán)的提升,有時(shí)甚至能決定游戲生**。這樣的社群風(fēng)氣既剝奪了廠商對(duì)游戲調(diào)優(yōu)改進(jìn)的機(jī)會(huì),也讓一些中小廠商的運(yùn)營(yíng)決策被玩家**所綁架。如何繼續(xù)做那個(gè)“與眾不同、特立獨(dú)行、業(yè)界清流”的TapTap,是心動(dòng)需要著手應(yīng)對(duì)的下一個(gè)問(wèn)題。

在筆者看來(lái),心動(dòng)如今正處于一個(gè)關(guān)鍵時(shí)期。無(wú)論是游戲業(yè)務(wù)還是TapTap,都面臨重要的蛻變。成了,海闊憑魚躍,天高任鳥(niǎo)飛。不成,行業(yè)里多的是前車之鑒。所幸,留給它的時(shí)間還很多,競(jìng)核也會(huì)長(zhǎng)期關(guān)注并持續(xù)帶來(lái)最新的報(bào)道。

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明日方舟前瞻

在昨晚的《明日方舟》2022感謝慶典前瞻特別節(jié)目上,鷹角網(wǎng)絡(luò)宣布《明日方舟》將與卡普空IP《怪物獵人》展開(kāi)聯(lián)動(dòng),預(yù)計(jì)2023年上線,具體細(xì)節(jié)將在后續(xù)公開(kāi)。

明日方舟前瞻

明日方舟四周年活動(dòng)有哪些?明日方舟在4月22日進(jìn)行了四周年前瞻直播,并放出了四周年活動(dòng)的相關(guān)情報(bào),那么四周年有哪些活動(dòng)玩法,又都有什么福利呢?接下來(lái)就讓我們一起了解一下吧。

明日方舟四周年慶典活動(dòng) Part.1

一、「四周年慶典」,SideStory「孤星」活動(dòng)限時(shí)開(kāi)啟

活動(dòng)說(shuō)明:活動(dòng)期間將開(kāi)放「孤星」活動(dòng)關(guān)卡,玩家可通過(guò)活動(dòng)關(guān)卡作戰(zhàn)、專項(xiàng)調(diào)查和相關(guān)活動(dòng)任務(wù)以及活動(dòng)商店兌換獲取相關(guān)活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)

解鎖條件:通關(guān)主線1-10

活動(dòng)關(guān)卡將進(jìn)行分段式開(kāi)啟:

◆<第一段>

開(kāi)放時(shí)間:05月01日 16:00 – 05月22日 03:59

開(kāi)放關(guān)卡:【未來(lái)將至】

◆<第二段>

開(kāi)放時(shí)間:05月08日 16:00 – 05月22日 03:59

開(kāi)放關(guān)卡:【過(guò)往未盡】

◆<第三段>

開(kāi)放時(shí)間:05月15日 16:00 – 05月22日 03:59

開(kāi)放關(guān)卡:【緊握當(dāng)下】

【專項(xiàng)調(diào)查】

活動(dòng)說(shuō)明:活動(dòng)期間,玩家可在“專項(xiàng)調(diào)查”中完成調(diào)查任務(wù)和技術(shù)轉(zhuǎn)化獲取獎(jiǎng)勵(lì)

主要獎(jiǎng)勵(lì):技術(shù)調(diào)查補(bǔ)給(使用后隨機(jī)獲得指定養(yǎng)成素材)、模組養(yǎng)成材料、高級(jí)養(yǎng)成素材、龍門幣、作戰(zhàn)記錄等

【指令目錄】

活動(dòng)說(shuō)明:活動(dòng)期間,玩家可通過(guò)活動(dòng)關(guān)卡作戰(zhàn)完成“指令目錄”中相關(guān)任務(wù)獲取獎(jiǎng)勵(lì)

主要獎(jiǎng)勵(lì):活動(dòng)干員【★★★★★★:淬羽赫默】、【萊茵科技生態(tài)園】家具(部分)、模組養(yǎng)成材料、飛行數(shù)據(jù)記錄芯片等

【專案聯(lián)絡(luò)處】

開(kāi)放時(shí)間:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59

兌換說(shuō)明:活動(dòng)期間,玩家可通過(guò)活動(dòng)收集「飛行數(shù)據(jù)記錄芯片」,消耗「飛行數(shù)據(jù)記錄芯片」兌換專案聯(lián)絡(luò)處內(nèi)物品

主要獎(jiǎng)勵(lì):【淬羽赫默】信物、【萊茵科技生態(tài)園】家具(部分)、尋訪憑證、模組養(yǎng)成材料、高級(jí)養(yǎng)成素材、龍門幣、作戰(zhàn)記錄、家具零件等

◆詳細(xì)活動(dòng)玩法介紹請(qǐng)關(guān)注后續(xù)官方自媒體相關(guān)內(nèi)容

◆本次活動(dòng)期間【情報(bào)處理室】將無(wú)法瀏覽當(dāng)期活動(dòng)劇情,活動(dòng)結(jié)束后該活動(dòng)劇情將收錄至【情報(bào)處理室】中

◆本次活動(dòng)結(jié)束后,活動(dòng)關(guān)卡將收錄至【插曲】并常駐

二、【限定尋訪·慶典】系列,【真理孑然】限定尋訪開(kāi)啟

活動(dòng)時(shí)間:05月01日 16:00 – 05月15日 03:59

活動(dòng)說(shuō)明:活動(dòng)期間【限定尋訪·慶典】-【真理孑然】尋訪開(kāi)啟,該尋訪中以下干員出現(xiàn)率上升

★★★★★★:繆爾賽思 [限定] \ 霍爾海雅(占6★出率的70%)

★★★★★★:歸溟幽靈鯊 [限定] \ 耀騎士臨光 [限定] \ 濁心斯卡蒂 [限定] (在6★剩余出率【30%】中以5倍權(quán)值出率提升)

★★★★★:玫拉(占5★出率的50%)

注意:

◆【真理孑然】為【限定尋訪·慶典】系列尋訪

◆【限定尋訪·慶典】尋訪為【限定尋訪】

◆新增干員【霍爾海雅】、【玫拉】除加入【限定尋訪·慶典】外,將在05月11日04:00后加入并常駐【標(biāo)準(zhǔn)尋訪】卡池

◆新增干員【繆爾賽思】為【限定尋訪·慶典】限定干員,不會(huì)加入任何【標(biāo)準(zhǔn)尋訪】

◆限定干員【繆爾賽思】在本次尋訪結(jié)束后,將不會(huì)在2024年04月01日前加入任何【限定尋訪】

◆注意:該限定尋訪詳細(xì)說(shuō)明請(qǐng)參照相關(guān)卡池公告說(shuō)明

三、「四周年慶典」,特別登錄活動(dòng)開(kāi)啟

活動(dòng)時(shí)間:05月01日16:00 – 05月15日03:59

活動(dòng)說(shuō)明:玩家在活動(dòng)期間進(jìn)行登錄即可在活動(dòng)頁(yè)面中領(lǐng)取登錄獎(jiǎng)勵(lì):[未來(lái)序曲尋訪憑證]*1

注意:

◆[未來(lái)序曲尋訪憑證]僅可用于【真理孑然】尋訪中進(jìn)行一次十連尋訪

◆該登錄獎(jiǎng)勵(lì)活動(dòng)期間內(nèi)每個(gè)賬號(hào)僅可領(lǐng)取一次

◆[未來(lái)序曲尋訪憑證] 過(guò)期時(shí)間為:2023年05月15日03:59

四、「四周年慶典」,限定尋訪每日贈(zèng)送

活動(dòng)時(shí)間:05月01日 16:00 – 05月15日 03:59

活動(dòng)說(shuō)明:活動(dòng)期間,玩家每日可在【真理孑然】限定尋訪中免費(fèi)進(jìn)行尋訪一次

注意:

◆每日贈(zèng)送尋訪刷新時(shí)間為每日凌晨04:00 ◆未進(jìn)行使用的“每日贈(zèng)送尋訪”將在每日凌晨04:00進(jìn)行刷新,無(wú)法進(jìn)行累計(jì)

五、「四周年慶典」,“未來(lái)序曲”簽到活動(dòng)開(kāi)啟

活動(dòng)時(shí)間:05月01日16:00 – 05月15日03:59

活動(dòng)說(shuō)明:活動(dòng)期間內(nèi),玩家累計(jì)活動(dòng)簽到10日可獲得應(yīng)急理智濃縮液、梓蘭專屬時(shí)裝、合成玉、高級(jí)養(yǎng)成素材等活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),全服玩家達(dá)成指定條件后還可獲得主題背景“林野”、可互動(dòng)家具“真理”

累計(jì)簽到第一日:應(yīng)急理智濃縮液*1、龍門幣*30000

累計(jì)簽到第二日:合成玉*200、招聘許可*5

累計(jì)簽到第三日:芯片助劑*1、技巧概要·卷1*30

累計(jì)簽到第四日:數(shù)據(jù)增補(bǔ)條*10、家具零件*300

累計(jì)簽到第五日:中級(jí)作戰(zhàn)記錄*20、時(shí)裝【斗爭(zhēng)血脈系列-“衣縷往昔”-梓蘭】*1

累計(jì)簽到第六日:合成玉*200、赤金*20

累計(jì)簽到第七日:數(shù)據(jù)增補(bǔ)儀*3、技巧概要·卷2*20

累計(jì)簽到第八日:技巧概要·卷3*8、龍門幣*30000

累計(jì)簽到第九日:模組數(shù)據(jù)塊*1 、加急許可*5

累計(jì)簽到第十日:合成玉*200、中級(jí)作戰(zhàn)記錄*20

注意:本次簽到活動(dòng)中領(lǐng)取的“應(yīng)急理智濃縮液”到期時(shí)間請(qǐng)以游戲內(nèi)顯示為準(zhǔn)

六、「四周年慶典」,新干員登場(chǎng)

新增干員:

★★★★★★:繆爾賽思 [限定]

★★★★★★:霍爾海雅

★★★★★★:淬羽赫默

★★★★★:玫拉

新增說(shuō)明:

◆新增干員【繆爾賽思】為【限定尋訪·慶典】限定干員,不會(huì)加入任何【標(biāo)準(zhǔn)尋訪】

◆新增干員【淬羽赫默】?jī)H在本次「孤星」活動(dòng)中獲取,暫不加入【真理孑然】及任何【標(biāo)準(zhǔn)尋訪】

◆新增干員【霍爾海雅】、【玫拉】除加入【真理孑然】尋訪外,將在05月11日04:00后加入并常駐其余【標(biāo)準(zhǔn)尋訪】卡池

◆05月01日 16:00 – 05月22日 03:59期間以上新增干員在活動(dòng)內(nèi)信賴獲取提升

七、「四周年慶典」,新裝&復(fù)刻時(shí)裝限時(shí)上架

活動(dòng)時(shí)間:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59

活動(dòng)說(shuō)明:活動(dòng)期間以下干員新增時(shí)裝將在時(shí)裝商店上架并進(jìn)行限時(shí)販?zhǔn)郏?/p>

◆【斗爭(zhēng)血脈】系列 – “殘余” – 凱爾希

◆【斗爭(zhēng)血脈】系列 – “生而為一” – 歸溟幽靈鯊

◆【斗爭(zhēng)血脈】系列 – “萬(wàn)重山” – 假日威龍陳

◆【斗爭(zhēng)血脈】系列 – “變奏” – 黑鍵

活動(dòng)期間以下干員復(fù)刻時(shí)裝將在時(shí)裝商店上架并進(jìn)行限時(shí)販?zhǔn)郏?/p>

◆【斗爭(zhēng)血脈】系列 – “烏云” – 山

◆【斗爭(zhēng)血脈】系列 – “熔鍛鑄匠” – 森蚺

◆【斗爭(zhēng)血脈】系列 – “受驗(yàn)者” – 斷崖

◆【斗爭(zhēng)血脈】系列 – “絢爛夏花” – 燧石

活動(dòng)期間以下干員復(fù)刻時(shí)裝將在時(shí)裝商店上架并進(jìn)行限時(shí)販?zhǔn)郏?/p>

◆【時(shí)代】系列 – “恍惚” – W

◆【時(shí)代】系列 – “擁抱新生” – 迷迭香

◆【時(shí)代】系列 – “復(fù)現(xiàn)榮光” – 耀騎士臨光

八、「音律聯(lián)覺(jué)」,新裝&復(fù)刻時(shí)裝限時(shí)上架

活動(dòng)時(shí)間:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59

活動(dòng)說(shuō)明:活動(dòng)期間以下干員新增時(shí)裝將在時(shí)裝商店上架并進(jìn)行限時(shí)販?zhǔn)郏?/p>

◆【音律聯(lián)覺(jué)】系列 – “燦海浮夢(mèng)” – 流明

◆【音律聯(lián)覺(jué)】系列 – “飛羽” – 艾麗妮

◆【音律聯(lián)覺(jué)】系列 – “待繪的作品” – 羅比菈塔

活動(dòng)期間以下干員復(fù)刻時(shí)裝將在時(shí)裝商店上架并進(jìn)行限時(shí)販?zhǔn)郏?/p>

◆【音律聯(lián)覺(jué)】系列 – “爆裂菲林” – 煌

◆【音律聯(lián)覺(jué)】系列 – “無(wú)言狂響” – 訊使

◆【音律聯(lián)覺(jué)】系列 – “漆黑熱浪” – 紅豆

活動(dòng)期間以下干員復(fù)刻時(shí)裝將在時(shí)裝商店上架并進(jìn)行限時(shí)販?zhǔn)郏?/p>

◆【音律聯(lián)覺(jué)】系列 – “黑曜石” – 泥巖

◆【音律聯(lián)覺(jué)】系列 – “開(kāi)牌制勝” – 龍舌蘭

◆【音律聯(lián)覺(jué)】系列 – “翡翠假日” – 葦草

九、「四周年慶典」,【羅德島風(fēng)尚回顧】限時(shí)開(kāi)啟

活動(dòng)時(shí)間:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59

活動(dòng)說(shuō)明:活動(dòng)期間,【斗爭(zhēng)血脈系列 – “歧路幻影” – 赫拉格】【0011制造系列 – “百面郎中” – 阿】【寒武紀(jì)系列 – “軟絨” – 柏喙】等71款干員時(shí)裝將在時(shí)裝商店復(fù)刻上架并進(jìn)行限時(shí)販?zhǔn)?/p>

十、「四周年慶典」,新增主題家具限時(shí)獲取

活動(dòng)說(shuō)明:活動(dòng)期間新增活動(dòng)限定家具【料理研究中心】系列與【萊茵科技生態(tài)園】系列

【料理研究中心】系列

獲取方式:

◆家具商店限時(shí)售賣:05月01日16:00 – 05月29日03:59

【萊茵科技生態(tài)園】系列

獲取方式:

◆SideStory「孤星」活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)及兌換(部分)

◆家具商店限時(shí)售賣(部分):05月01日16:00 – 05月29日03:59

十一、「四周年慶典」,潘尼谷礦區(qū)限時(shí)開(kāi)采許可

活動(dòng)時(shí)間:05月01日 16:00 – 05月15日 03:59

活動(dòng)說(shuō)明:活動(dòng)期間玩家每日可在“潘尼谷礦區(qū)”進(jìn)行一次采礦作業(yè),每次開(kāi)采作業(yè)可能挖出的礦石種類有:源石粗礦、源石礦、源石礦脈。開(kāi)采后得到的礦石將會(huì)直接加工成合成玉

◆源石粗礦價(jià)值400合成玉,源石礦脈價(jià)值1000合成玉,源石礦價(jià)值介于源石粗礦與源石礦脈之間,具體加工后獲得的合成玉數(shù)量將在加工工序完成后顯示

◆每日僅可進(jìn)行一次采礦作業(yè),次數(shù)刷新時(shí)間將在每日凌晨04:00進(jìn)行重置,無(wú)法累計(jì)

◆若每日采礦作業(yè)未能挖掘到“源石礦脈” 則下次挖掘到“源石礦脈”的概率提升,若挖到“源石礦脈” 則該礦脈點(diǎn)將消失

◆本次采礦作業(yè)分為三個(gè)階段:【第一至第五日】、【第六至第十日】及【第十一至第十四日】。若每個(gè)階段結(jié)束前,仍未挖掘到“源石礦脈”,則該階段的第三一日會(huì)有專人引導(dǎo)羅德島勘測(cè)隊(duì)至“源石礦脈”點(diǎn),開(kāi)采后可獲取1000合成玉

十二、「四周年慶典」,干員【暴行】限時(shí)領(lǐng)取

活動(dòng)內(nèi)容:活動(dòng)開(kāi)啟后將全服發(fā)放活動(dòng)郵件,郵件含五星干員【暴行】*1

郵件發(fā)放時(shí)間:05月01日 16:00

郵件領(lǐng)取時(shí)間:05月01日 16:00 – 05月31日 03:59

郵件發(fā)放范圍:2023年05月01日16:00前所有注冊(cè)并創(chuàng)建角色的玩家

注意:

◆已獲得干員【暴行】的玩家領(lǐng)取該郵件后將轉(zhuǎn)換成【暴行】信物*1,玩家可使用該信物對(duì)【暴行】進(jìn)行潛能提升

十三、「四周年慶典」,資深干員特別調(diào)用活動(dòng)

活動(dòng)內(nèi)容:活動(dòng)開(kāi)啟后將全服發(fā)放活動(dòng)郵件,郵件含活動(dòng)贈(zèng)送道具【資深干員調(diào)用憑證】一張,使用該道具可在一定范圍內(nèi)自選一位五星干員獲取

可選取干員范圍:開(kāi)服起至【奔崖怒號(hào)】期間標(biāo)準(zhǔn)尋訪內(nèi)所有五星干員(不包含僅通過(guò)聯(lián)動(dòng)或公開(kāi)招募獲取的干員)

郵件發(fā)放時(shí)間:05月01日 16:00

郵件領(lǐng)取時(shí)間:05月01日 16:00 – 05月31日 03:59

郵件發(fā)放范圍:2023年05月01日16:00前所有注冊(cè)并創(chuàng)建角色的玩家

十四、「四周年慶典」,“源石交易所”首充重置

重置時(shí)間:05月01日 16:00

活動(dòng)說(shuō)明:該活動(dòng)將對(duì)當(dāng)前所有玩家在“源石交易所”內(nèi)所有充值檔數(shù)的首充進(jìn)行重置,重置后玩家可在“源石交易所”重新享受一次首充雙倍

十五、「四周年慶典」,慶典組合包限時(shí)上架

活動(dòng)說(shuō)明:活動(dòng)期間,采購(gòu)中心將限時(shí)售賣以下組合包

[ID信息更新禮包](免費(fèi))

售賣時(shí)間:05月01日 16:00 – 2023年11月01日 15:59 (限購(gòu)一次)

組合包內(nèi)容:ID信息更新卡*1

[ID信息更新禮包]

售賣時(shí)間:05月01日 16:00 – 2023年11月01日 15:59(限購(gòu)一次)

組合包內(nèi)容:ID信息更新卡*1

[鴨爵的零錢包]

售賣時(shí)間:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59

組合包內(nèi)容:至純?cè)词?13、龍門幣*300000

[繆爾賽思的手提箱]

售賣時(shí)間:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59

組合包內(nèi)容:至純?cè)词?16、龍門幣*700000

[資深干員特訓(xùn)禮包]

售賣時(shí)間:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59

組合包內(nèi)容:至純?cè)词?24、資深干員特訓(xùn)邀請(qǐng)函*1

資深干員特訓(xùn)邀請(qǐng)函:使用該邀請(qǐng)函后可選擇一名任意等級(jí),但未晉升至精英階段2的5星干員直接晉升至精英階段2,等級(jí)1。干員晉升后不會(huì)返還已投入的養(yǎng)成資源。

[高級(jí)資深干員特訓(xùn)禮包]

售賣時(shí)間:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59

組合包內(nèi)容:至純?cè)词?36、高級(jí)資深干員特訓(xùn)邀請(qǐng)函*1

高級(jí)資深干員特訓(xùn)邀請(qǐng)函:使用該邀請(qǐng)函后可選擇一名任意等級(jí),但未晉升至精英階段2的6星干員直接晉升至精英階段2,等級(jí)1。干員晉升后不會(huì)返還已投入的養(yǎng)成資源。

[特訓(xùn)意向禮包]

售賣時(shí)間:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59

組合包內(nèi)容:至純?cè)词?11、資深干員特訓(xùn)裝置*1

資深干員特訓(xùn)裝置:使用該特訓(xùn)裝置后可選擇一名已晉升至精英階段2的5星干員直接升至精英階段2,等級(jí)80。干員升級(jí)后不會(huì)返還已投入的養(yǎng)成資源。

[高級(jí)特訓(xùn)意向禮包]

售賣時(shí)間:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59

組合包內(nèi)容:至純?cè)词?19、高級(jí)資深干員特訓(xùn)裝置*1

高級(jí)資深干員特訓(xùn)裝置:使用該特訓(xùn)裝置后可選擇一名已晉升至精英階段2的6星干員直接升至精英階段2,等級(jí)90。干員升級(jí)后不會(huì)返還已投入的養(yǎng)成資源。

[調(diào)用憑證組合包]

售賣時(shí)間:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59

組合包內(nèi)容:周年慶典干員憑證*1、十連尋訪憑證*1

周年慶典干員憑證:使用后可在一定范圍內(nèi)自選一位六星干員,自選干員范圍包含開(kāi)服起至【軸承與火星】期間標(biāo)準(zhǔn)尋訪內(nèi)的六星干員:

(陳、煌、能天使、推進(jìn)之王、伊芙利特、星熊、閃靈、銀灰、夜鶯、艾雅法拉、赫拉格、塞雷婭、莫斯提馬、風(fēng)笛、阿、麥哲倫、傀影、斯卡蒂、安潔莉娜、黑、刻俄柏、溫蒂、早露、鈴蘭、棘刺、森蚺、史爾特爾、瑕光、泥巖、山、空弦、嵯峨、異客、凱爾希、卡涅利安、帕拉斯、水月、琴柳、遠(yuǎn)牙、焰尾、靈知、老鯉、澄閃、菲亞梅塔、號(hào)角、艾麗妮、黑鍵、多蘿西、鴻雪、瑪恩納、白鐵)

注意:

【周年慶典干員憑證】統(tǒng)一過(guò)期時(shí)間為:2023年06月29日03:59

[羅德島周年組合包]

售賣時(shí)間:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59

組合包內(nèi)容:至純?cè)词?90、十連尋訪憑證*1、龍門幣*260000、高級(jí)作戰(zhàn)記錄*30、中級(jí)作戰(zhàn)記錄*40、初級(jí)作戰(zhàn)記錄*30、技巧概要·卷3*30、技巧概要·卷2*40、芯片助劑*4、家具零件*500

十六、「四周年慶典」,芯片禮包限時(shí)上架

[真理芯片禮包]

售賣時(shí)間:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59

組合包內(nèi)容:先鋒雙芯片*4、先鋒芯片*5、技巧概要·卷3*45、技巧概要·卷2*25、技巧概要·卷1*10

[瞻星芯片禮包]

售賣時(shí)間:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59

組合包內(nèi)容:術(shù)師雙芯片*4、術(shù)師芯片*5、技巧概要·卷3*45、技巧概要·卷2*25、技巧概要·卷1*10

十七、「四周年慶典」,【公開(kāi)招募】干員更新

更新時(shí)間:05月01日 16:00

更新說(shuō)明:更新后,以下干員將加入并常駐【公開(kāi)招募】

★★★★★★ 鈴蘭

★★★★★ 斷崖

★★★★ 卡達(dá)

注意:

本次【公開(kāi)招募】干員更新時(shí),將對(duì)未開(kāi)始進(jìn)行招募的標(biāo)簽進(jìn)行強(qiáng)制刷新,強(qiáng)制刷新注意事項(xiàng)及相關(guān)補(bǔ)償請(qǐng)參照官方相關(guān)更新公告

十八、「四周年慶典」,首頁(yè)場(chǎng)景更新

更新時(shí)間:05月01日 16:00

活動(dòng)內(nèi)容:玩家達(dá)成指定條件即可解鎖對(duì)應(yīng)首頁(yè)場(chǎng)景,首頁(yè)場(chǎng)景可在首頁(yè)場(chǎng)景更換功能中查看并使用

[ 澄空 ]

更新時(shí)間:05月01日 16:00

解鎖條件:通過(guò)指定數(shù)量的插曲/別傳第一區(qū)域

[ 林野 ]

活動(dòng)時(shí)間:05月01日16:00 – 05月15日03:59

解鎖條件:參與“未來(lái)序曲”簽到活動(dòng)

[ 慶典 ]

活動(dòng)時(shí)間:05月01日 16:00 – 06月01日 03:59

解鎖條件:活動(dòng)期間登錄游戲

明日方舟四周年慶典活動(dòng) Part.2

一、「四周年慶典」,中堅(jiān)甄選開(kāi)啟

活動(dòng)時(shí)間:05月18日 04:00 – 06月01日 03:59

活動(dòng)說(shuō)明:活動(dòng)期間,玩家可以在當(dāng)期甄選的干員范圍內(nèi)自主選擇并鎖定2位六星干員和3位五星干員作為當(dāng)期【中堅(jiān)甄選】尋訪出現(xiàn)概率提升的干員。相應(yīng)地,原【高級(jí)憑證區(qū)】和【通用憑證區(qū)】?jī)?nèi)可兌換的【中堅(jiān)尋訪】中出率上升的干員,在【中堅(jiān)甄選】期間將轉(zhuǎn)變?yōu)椋涸诋?dāng)期【中堅(jiān)甄選】尋訪獲得概率提升的干員范圍內(nèi)自行選定1位六星干員和1位五星干員進(jìn)入【高級(jí)憑證區(qū)】和【通用憑證區(qū)】?jī)?nèi)可供兌換

當(dāng)期甄選的干員范圍:

★★★★★★(出率2%):艾雅法拉/夜鶯/伊芙利特/塞雷婭/銀灰/黑/莫斯提馬/阿/刻俄柏/傀影/麥哲倫/推進(jìn)之王

★★★★★(出率8%):白面鸮/凜冬/拉普蘭德/幽靈鯊/白金/隕星/天火/梅爾/華法琳/臨光/紅/崖心/普羅旺斯/守林人/德克薩斯/初雪/真理/空/獅蝎/詩(shī)懷雅/格勞克斯/星極/送葬人/槐琥

注意:【中堅(jiān)甄選】會(huì)繼承切換前的常駐【中堅(jiān)尋訪】六星干員獲得概率

二、「四周年慶典」,特別行動(dòng)「尖滅測(cè)試作戰(zhàn)」開(kāi)啟

活動(dòng)時(shí)間:05月22日 16:00 – 06月05日 03:59

解鎖條件:通關(guān)主線 2-10

活動(dòng)說(shuō)明:活動(dòng)開(kāi)啟期間內(nèi),玩家可在測(cè)試場(chǎng)地中搭配不同「測(cè)試指標(biāo)」進(jìn)行作戰(zhàn),通過(guò)測(cè)試提升圣所判定分?jǐn)?shù)和收集「晶化源石」(可用于“結(jié)晶圣所”中兌換獎(jiǎng)勵(lì)),完成指定「測(cè)試指標(biāo)」后還可獲得時(shí)裝【斗爭(zhēng)血脈系列 – “競(jìng)技之夢(mèng)改裝” -正義騎士號(hào)】、活動(dòng)干員【★:Friston-3】和模組數(shù)據(jù)整合塊等獎(jiǎng)勵(lì)

【結(jié)晶圣所】

開(kāi)放時(shí)間:05月22日 16:00 – 06月08日 03:59

兌換說(shuō)明:活動(dòng)期間,玩家可通過(guò)活動(dòng)收集「晶化源石」,消耗「晶化源石」兌換結(jié)晶圣所內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì)

主要獎(jiǎng)勵(lì):模組養(yǎng)成材料、高級(jí)養(yǎng)成素材、龍門幣、作戰(zhàn)記錄、家具零件等

◆詳細(xì)活動(dòng)玩法介紹請(qǐng)關(guān)注后續(xù)官方自媒體相關(guān)內(nèi)容

三、「四周年慶典」,【聯(lián)合行動(dòng)】特選干員定向?qū)ぴL開(kāi)啟

活動(dòng)時(shí)間:05月22日 16:00 – 06月05日 03:59

活動(dòng)說(shuō)明:活動(dòng)期間【聯(lián)合行動(dòng)】特選干員定向?qū)ぴL開(kāi)啟,該尋訪卡池列表中六星干員與五星干員僅出現(xiàn)以下干員

★★★★★★(6★出率:2%):嵯峨 / 山 / 澄閃 / 泥巖

★★★★★(5★出率:8%):但書 / 火哨 / 灰毫 / 綺良 / 奧斯塔 / 卡夫卡

注意:本次活動(dòng)【聯(lián)合行動(dòng)】尋訪為【標(biāo)準(zhǔn)尋訪】

四、「四周年慶典」,【公開(kāi)招募】干員更新

更新時(shí)間:05月22日 16:00

更新說(shuō)明:更新后,以下干員將加入并常駐【公開(kāi)招募】

★ Friston-3

注意:

本次【公開(kāi)招募】干員更新時(shí),將對(duì)未開(kāi)始進(jìn)行招募的標(biāo)簽進(jìn)行強(qiáng)制刷新,強(qiáng)制刷新注意事項(xiàng)及相關(guān)補(bǔ)償請(qǐng)參照官方相關(guān)更新公告

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