明日方舟**號(明日方舟賬號管理中心)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
明日方舟手工(明日方舟手工制作教程)
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明日方舟貼貼
明日方舟對于這次的四周年的相關活動,吸引玩家的除了三位全新的干員之外,自然就是這次推出的新皮膚了,本次的皮膚綜合質量和評價非常的高,尤其是水陳這款皮膚,總算是解決了玩家天天面對THE P的問題和怨念,唯老師原諒玩家后的效果看來很不錯啊,不過通過官方新的宣傳圖,在不壓圖,放大的情況下再去看這幾位干員的新皮膚,才發現還是低估了這次的質量。
因為明日方舟的立繪設計和特色,外加本身是移動端手游的原因,導致難免會出現壓圖,還有圖片糊掉的問題,有很多立繪放大后的原本質量是頂尖的,但是壓了以后就不行了,這方面最有發言權的就是銀灰的精二立繪的形象了,當年開服的時候就吐槽過,不是畫師沒畫好,實在是壓圖導致的質量下降。而這次的皮膚通過地鐵站放大后無壓圖后的造型,真的很好看啊。
而這次放大后看到細節和正臉后,感覺又給這次的皮膚平均愛提高了不少分,尤其是黑鍵的皮膚,低估了顏值了,沒想到放大后這么好看,而且明顯看著健康了不少啊。老陳這個造型也突出了一種少女可愛的笑容的感覺。凱太后應該是過繼給其他畫師了,可以復婚了,我的愛人。歸鯊同理,感覺龍崎一和skade都是壓圖受害者的畫師代表了。
不過也要提醒一句,因為這次涉及到的幾款皮膚,除了黑鍵是18源石之外,明顯歸鯊還有水陳這倆異格干員的皮膚,是21源石,而凱太后更是高達24源石,所以這點源石成本算下來就很高了,你想要ALL IN的話,建議看看還剩下多少源石庫存,另外注意這系列皮膚你一旦錯過了,再想要入手大概率要等上一年左右的時間了,這點可以參考紅蒂的皮膚。
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明日方舟自打進入到了23年之后,目前為止官方推出的雙UP的限定卡池,已經有三個了,而回顧和細數一下這三個限定的雙UP卡池,細心的玩家可能發現了一個非常有趣和好玩的現象,那就是23年限定卡池的陪跑六星干員,全都變成了污染卡池的吉祥物
年初一開始是大哥和林雨下的雙UP,就人氣塑造和廚力方面,鼠鼠林雨霞那肯定是比大哥還要高一些的,但是活動開啟還有經過一段時間之后,大哥的人氣上來了,強度也上來了,鼠鼠這個一開始剛出數據就知道不行的干員,這下徹底尷尬了,這下強度上成了污染卡池的**了,雖然說后續通過模組翻身了,但依舊不算是泛用。
而之后周年慶更不用多說,蛇蛇唯一的價值一個是作為衛星成功落地,另外就是成了符合粥禮的jio臭吧的代表角色,還有一點剩下的價值就是來證明術士這個職業,救不起來,也是污染卡池的吉祥物,多虧薩米肉鴿讓其高光了一波,不然真的是讓人一言難盡。
到了這次的夏活,作為行商的海虎依舊沒有改變吉祥物的**,純花瓶,及鞥你設計的很有想法,但是實戰價值和能力幾乎沒有,純廚力卡了,造型方面說實話確實不錯,但是**上還是污染卡池來的。
這就很奇怪了,好像23年限定雙UP卡池的六星陪跑,都成了污染卡池的吉祥物,過去的限定陪跑六星,那是啥規格,泥巖、凱爾希、鴻雪啊,就算是尷尬的,但后期都翻身了,比如說水月這種,就算是一開始評價不高的,也算是完美的對策卡,比如說小鳥、焰尾、溫蒂和阿。還是希望官方多重視陪跑干員,不然原本雙UP限定卡池就很容易讓人抽卡抽到高血壓,陪跑強度再不高,或者沒有絕活,很打擊游戲積極性。
明日方舟貼貼
明日方舟對于這次春節期間即將開啟的常駐標準尋訪,也就是雙UP卡池,涉及到的相關解包情報也有所正式透露和公開,這次具體說說本次的雙UP卡池,有好處也有壞處,壞處就是沒想到叔叔和凱爾希的卡池延期了,要等到2月份去了,好處就是可以安心去抽限定池了。
先說本次的解包情報和消息,本次UP的六星干員是先鋒琴柳,還有術士小刻,同時陪跑UP的五星干員包括藍毒、白金還有凜冬這三位,其中不出意外的話,進入商店開放兌換的應該是白金還有小刻才對。
刻俄柏進商店,還行吧,小刻雖然說評價也就那樣,這么多年沒怎么高光過,不過好在底子不錯,瞬間爆發和三索的能力無可替代,所以部分時候還是挺好用的,**就是打瞬間爆發為主,之前主線揍蒸汽騎士的時候有不錯的發揮和表現。
而核心UP的還是琴柳,缺乏投降先鋒的可以考慮一下,不過如果你的極境和桃金**養成練度足夠高的話,跳過也沒啥太大的影響,確實是頂級強度的先鋒,不過日常用起來也就那樣,主要更多的還是在高難本,比如說危機合約這種活動中,專門負責登頂就業為主。
五星陪跑干員,這看著也太上古了,頗有開服時候的感覺了,老玩家應該感慨頗深,雖然說過了3年多了,不過這幾位干員強度表現還算是不錯,起碼作為副狙擊來說,不論是藍毒還是白金都算是比較優秀的,開荒能力很出色,常規用著也沒啥太大的問題。凜冬也還可以吧,不過現在確實不算是常用了。
關于本次明日方舟貼貼(明日方舟限定卡池時間)和明日方舟貼貼(明日方舟限定卡池時間)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
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明日方舟詩
阿蒙 | 文
“玩家用《明日方舟》角色臺詞拿下了詩詞大賽的特等獎?”
雖然標題這么寫了,但其實好像很多網友并沒有這么震驚,畢竟按照《明日方舟》現在文案咬文嚼字的水平,放在過去直接拿到《最**》參賽也能獲獎。
事情是這樣的,昨晚貼吧網友閑著無聊在網上搜索《明日方舟》干員“令”的臺詞“云巒波濤,千里枯路”時,突然被一條格格不入的獲獎**吸引了目光。
令
這篇獲獎**顯示,在東莞市東華初級中學于2022年5月份舉辦的“初二年級青春小詩創作大賽”中,一名叫楊某某的初二年級學生靠這篇“原創”小詩拿下了該大賽的特等獎。
仔細一讀,這篇作品雖然基本都是四字成語且全無對仗但還算讀得通,考慮到僅僅是初二小朋友的作品,這特等獎評得也能理解。
但問題是,我們之所以會點進這個頁面,不是因為對未成年的精神世界感到好奇,而是因為我們輸入了一名游戲角色的臺詞啊。
令的設定也與毛筆有關
而后泥潭網友把這位初二學生的小詩全文與令的臺詞進行了對比,發現除了我們搜索的這一句外,這篇詩的其它語句也全部由令不同場景下的語音拼湊而成。
事已至此,我們除了感嘆該獎項的評選老師完全沒有考慮過對參賽作品進行“查重”,也只能吐槽吐槽這前言不搭后語的成語拼湊,畢竟它并不算一個什么正規的賽事。
但隨后,網友有了更離譜的發現。
這個比賽的特等獎得主一共有10名,除了挪用《明日方舟》臺詞的楊某某之外,居然還有第二個抄襲者,這個人就是沉迷于贊美太陽的李某某同學。
網友們在對比之后發現,這首看似中二病發作后遺癥的“原創”產出,同樣來自于國產手游角色之口,只不過這一次的受害者是《王者榮耀》李信。
根據評獎頁面的信息顯示,該賽事一共收到999份參賽來稿,最終只選出10位特等獎,卻有2位都抄襲自熱門手游。
更離奇的是,這個賽事的主題其實是“致青春,向未來”,這兩篇“詩”與該主題一點關系都沒有,很讓人懷疑評委的評選標準到底是什么。
這件事情昨日爆發之后,很快就有網友向該校寫信舉報了兩位抄襲的學生,不過目前校方并沒有什么回應。
但另一邊,也有網友忍不住勸阻,這不過是個學校內部沒什么含金量的作品評選罷了,更何況誰年輕時還沒背過幾篇“作文素材”呢?
國內此前曾經也有過類似的**。去年,在**、西南交大、北京交大和西安交通大**合舉辦的“第三屆‘交通·未來’大學生科創作品大賽”中,獲得二等獎的團隊被發現直接挪用了《GTA5》里的“馬克兔”。
圖源水印
盡管該團隊隨后已宣布放棄名次,可當時的**要比現在嚴格得多,網友們紛紛要求校方對三名學生做出警告處理,并讓其對外道歉。
但這次網友們不那么嚴肅,一是因為“馬克兔”事件發生的獎項為國家級大獎,而本次只涉及校園內部;二是因為高達999篇的參賽作品,明眼人都能看出來這已經不是“比賽”,而應該是學校半強制參加的“課后作業”了。
因此需要道歉的不僅是抄襲的學生,還有對參賽作品不加檢查的學校評選組。
-END-
明日方舟詩
如何更好地打造游戲內容深度,共建游戲IP與文創產業融合的新業態是當前許多手游廠商熱切關注的話題。面對這一問題,明日方舟推出的新春活動【畫中人】興許交上了一份可供參考的優秀答卷,而其主要特點便是將**風元素系統地、巧妙地融入了游戲內容創作。
每逢佳節倍思親?!井嬛腥恕炕顒哟篌w講述了干員年因為想要帶妹妹夕回家過年,而委托玩家們所在的組織勢力進行尋人的故事。在這一過程中,接受任務的干員們因為誤入神奇的畫卷世界,而目睹了諸多前所未見的風景。在這一劇情設計下,游戲借由對畫中世界虛虛實實以及對于架空勢力“大炎”的介紹,托出以及探討了眾多富有韻味的傳統文化。
區別于游戲制作一般都會從美術和設計層面對**風元素進行簡單的考據與植入,這次明日方舟的【畫中人】活動實現的是從精神內核層、劇情設計層到視覺表達層對**風元素的一體貫通,共同詮釋了蘊含其間的儒釋道三家核心理念,展現著**傳統文化源遠流長、多元共生的特點。
以劇情中的道家思想為例,官方在【畫中人】活動宣發時便已將彩蛋藏于游戲的公告圖中,公告圖右側出自《道德經》第一章的“道可道,非常道。名可名,非常名”,以及由古代經學家、哲學家王弼給出的注解“可道之道,可名之名,指事造形,非其常也”,共同奠定了活動的部分故事主題。
這部分故事主題在游戲中的一大表現,便是關于畫中世界的“真幻之辯”。
伴隨【畫中人】活動同期推出的游戲角色名為夕,夕被設計為**古代傳統繪畫技藝的化身,由于夕的身份特殊,她甚至能夠憑借自己的繪畫技藝開辟一個個虛虛實實的畫中世界。這些畫中世界既是夕對于遠道而來者們的心性考驗,同時也映射出她作為一個“人”時的心境和經歷體驗?!巴鈳熢旎?,中得心源”,這是由唐代畫家張璪提出的藝術創作理論,在山水畫的主題之下,這不僅深化了夕的角色刻畫,更借由故事本身詮釋出了樸素的文化哲理。
富有傳統文化韻味的文案描寫,讓眾多玩家們直呼過癮。然而真正讓【畫中人】活動劇情變得優秀的是,為了將畫中世界“真幻之辯”的主題托出,制作團隊以豐富而詳實的細節描寫了一幅又一幅的不同畫卷,為核心主題的傳遞以及表達奠定了堅實的中層敘事基礎。在這些畫卷世界中,既有跛腳書生白日飛升之夢,亦有關于受困和得志之辯的“徐夫人與羽獸”。
以其中一幅名為《拙山盡起圖》的畫卷為例。游戲中詳細介紹了這幅畫卷的由來,說的是曾經有一位小沙彌泛舟渡江,卻在不經意間落水,被前方扁舟上風華絕代的女子救起。為了報答救命之恩,小沙彌一路為女子生柴做飯,背行囊、砍荊棘,同行數載歲月。第三在一處風景秀麗之地觀望女子駐足繪畫,見女子筆至瀑布戛然而止,再睜眼時,小沙彌發現自己仍在舟上,身旁余唯畫卷一幅。
初聽得上述故事,也許玩家內心總會有韶華一場、空余大夢的感慨,仿佛人生本就虛幻無常,諸事萬象轉眼便成云煙。然而【畫中人】活動,事實上在敘事層面實現了對于這種單純感慨的超越——正如文學作品的初衷是為帶來正向引導,而非將所有敘事落于虛無跟空洞——《拙山盡起圖》最初**員夕畫下時,只被命名為《拙山盡》,那番瀑布斷筆之后再無寓意,是小沙彌本人在得到畫卷返回故國以后,在畫卷名稱的末尾“擅自”添了那么一個“起”字。
收藏家為作品添字一事乍一聽平平無常。但在明日方舟所描繪的架空世界泰拉,天災**、餓殍遍野,劇情的沉重是所有玩家們有目共睹。在當年渡苦潭江以前,小沙彌在炎國的游歷,就已經讓他目睹無數黎民的苦難,但磨破腳趾、餓昏了頭的他,以十幾歲的少年心性,卻依然仍能在這般殘酷和流血的現實背后,以一個“起”字來詮釋自己對未來和明天的期許。柳暗花明,正是超越了畫卷世界“虛幻”本身的“真實”所在,也道出了創作者真正應當懷抱的人文情懷。
類似這般“黃粱一夢”的故事在【畫中人】活動中求實數不勝數,拙山盡起也只能算九牛一毛。
【畫中人】活動既有講述一生漂泊、久經苦難的黎是如何于夕的畫卷世界尋得了片刻安寧,得以在桃源般的幻境內遠離天災**,卻依然在彌留之際,于現實世界道出了想要回歸故里的期望,借黎之口詮釋了**傳統文化中關于“葉落歸根、狐**首丘”的鄉土情結。
也有講述天真無邪、心性清明的嵯峨主動選擇踏入畫卷世界,只為目睹自己前所未見之風景,不僅做到度十年如一日,從未被畫卷世界的繁華與殘酷所擾,最終道出“看山還是山,見水仍是水”的體悟、以一己之力從畫卷世界醒來——所謂“看破”和“大悟”,詮釋的正是“本來無一物,何處惹塵?!薄?/p>
明日方舟美術風格的多元化一直是玩家喜愛這款游戲的重要原因。
在本次【畫中人】活動中,明日方舟在視覺表達層盡可能做到了美術風格的**化,青墻白瓦、吳越小鎮,小到干員身上的服飾配件、地圖場景和對話場景的設計,大到敵我單位的設計以及游戲內的美術插畫,濃濃的**風要素讓許多玩家倍感親切和認同。
在干員夕的美術設計上,夕手中武器的造型參考的是標準的戰國-秦代青銅劍,劍身紋路則對越王勾踐劍進行了明顯的致敬。在平面設計方面,官方使用了材質近似于宣紙的背景,右下角的印章則參考了常見于官印和宋代通寶錢幣的九疊篆。而關卡設計層面,整個游戲關卡從左到右是一幅由明到暗的畫卷。類似上述種種細小的、別出心裁的設計在【畫中人】活動中不勝枚舉。
據美術負責人唯大在微博的介紹,為了更好地呈現此次活動,明日方舟官方制作團隊的畫師們甚至還集體進行了國畫進修,單從【畫中人】的活動PV在B站的彈幕反饋來看,玩家們對官方團隊能夠做出如此程度的創新是驚喜、驚訝、熱愛并且支持的。在他們看來,在**的傳統節日春節,自己能夠在喜愛的手游中見到如此有誠意的創作輸出,本就需要積極地予以肯定。
縱觀明日方舟公測以來的發展,盡管開服之初游戲曾經面臨過對于文案過于簡略的詬病,但后續的游戲內容創作,卻是在文案、美術以及音樂等方面做到了百花齊放,充分展現了游戲創作本應持有的多元屬性。以文案為例,從午間逸話在敘事上的進步,到沃倫姆德在編劇上的成功,再到烏薩斯的孩子們在劇情設計上的大膽創新,以及如今畫中人的**風融入,明日方舟的制作團隊始終在不斷探討如何實現創作與創新。
【畫中人】活動雖只是一次春節活動,卻充分將官方團隊這一年多以來的努力展現得淋漓盡致。不僅在美術層面實現了對**風元素的表達,融入和體現大量國畫技法,更在文案層面再一次做到了創新和突破,不但在寫作時將**古代神話、各地區民俗以及詩詞歌賦、武俠**等種種文學作品予以容納,共同描寫氣勢恢宏的歷史畫卷,更對身處其間的小人物們悲喜交加的疾苦人生多有探討。現實與幻境多線交錯,詼諧與嚴肅并存,劇情與美術高度統一,可謂達到了明日方舟的新高度。
正如一位玩家評論的那樣,“謎語極少的文案充斥著大量恰到好處的文化考據。陽春白雪,下里巴人,富有不同層次韻味的文字也足以令人越過劇情本身**那延續和傳承了五千年之久的傳統文化。”明日方舟如今在傳統文化探討上的誠意,以及為詮釋**風元素所做的努力,勢必也會為我們帶來更多的啟發與經驗。
當然,雖然【畫中人】活動真正意義上將傳統文化中的一些精華予以成功表達,但開玩笑地說,這既一件驕傲的事情,同時也正如一些玩家們焦慮的那樣,目前國內手游廠商在本土內容海外化的探索是不足的,一些以漢語言來表達的游戲內容、一些以傳統**文化為理解基石的創作,想要真正地被國外玩家理解,我們還需要做出極大的努力。
有關這點,也許不止是明日方舟,更是未來所有國內手游廠商都應該去探討和解決的。
但至少從眼下來看,我們已經能夠將“自己”的東西不失去很多內核地給做出來,這些對于老祖宗文化的傳承,這些細小的積累與努力,不只是手游廠商們在國外立足、始終保有競爭力的根基,同時也是我們主動進行文化輸出的重要前提。
明日方舟詩
文丨AshuraSJ@bigfun社區
這期專欄來聊一聊魯珀族的故事,紅作為一個特例,單獨拎出來放在第三說。
魯珀族這個名字,來源于拉丁文lupus。這個詞在英文中單獨的意思是“狼瘡”;而在生物學中通常出現在Canis lupus Linnaeus中,這是狼的拉丁文學名。從這里可以很容易的得出,魯珀族的動物原型是狼。目前方舟中出現的魯珀族干員包括德克薩斯、拉普蘭德、普羅旺斯和紅。德克薩斯在之前的專欄中已經有所涉及(CV2822020),在此不予贅述,本期專欄主要來聊聊其他三位魯珀族干員的故事。
·拉普蘭德
拉普蘭德的外文名是Lappland,這個名字來源于現實中的地名拉普蘭德(但是拼寫不同,現實中這個地方的外文名是Lapland)?!袄仗m德”在芬蘭語中意為“拉普人(當地原住民)的土地”,這是一個位于挪威北部、瑞典北部、芬蘭北部和**西北部在北極圈附近的地區,它有四分之三處在北極圈內,獨特的極地風光和土著民族風情,使它成為旅游勝地;還有一點,在傳說中,拉普蘭德是圣誕老人的故鄉,每年圣誕老人會從此地坐著鹿拉雪橇為世界各地的孩童送上禮物;
結合拉普蘭德名字的由來和其種族,以及其灰白的發色,推測拉普蘭德的動物原型為北極狼。北極狼(學名Canis lupus arctos),又稱白狼,為犬科哺乳動物,灰狼亞種,分布于歐亞大陸北部、加拿大北部和格陵蘭北部。北極狼有著一層厚厚的毛,它們的牙齒非常尖利,這有助于它們捕殺獵物。
北極狼
關于北極狼,有一個非常有意思的現象:北極狼通常是5-10只組成一群,每個家族大約有20-30個成員。在這一小型群體中,有一只領頭的雄狼,所有的雄狼常被依次分在不同等級,雌狼亦是如此。狼群中總是有一只優勢的狼,其他的不管雌的、雄的均為亞優勢及更低級的外圍雄狼及雌狼,除此之外,便是幼狼。優勢雄狼是該群的中心及守備生活領域的主要力量,優勢雌狼對所有的雌性及大多數雄性是有權威的,它可以控制群體中所有的雌狼。優勢雄狼和優勢雌狼,以及亞優勢的雄狼和雌狼構成群體的中心,其余的狼,不管是雌的還是雄的,均保持在核心之處,優勢雄狼實際上是一典型的**,一旦捕到獵物,它必須先吃,然后再按社群等級依次排列。而且它可以享有所有的雌狼;不過,優勢雌狼不知是醋意大發還是為種群的未來著想,它會阻止優勢雄狼與別的雌狼**,并且優勢雌狼幾乎也能很成功地阻止亞優勢級雌狼與其他雄狼**。這樣,**與繁殖后代一般在優勢雌雄狼兩個最強的個體之間進行;
拉普蘭德:德克薩斯是我的!
關于拉普蘭德的出身地,實際上也存在一些可玩味之處。拉普蘭德的出身地為敘拉古(普羅旺斯也出身于此地),這個名字在現實中是存在的。敘拉古(Syracuse)是意大利西西里島上的一座城市,也被譯為錫拉庫薩。這座城市于公元前734年由希臘城邦科林斯**所建。公元前5-前4世紀勢力強盛,為西西里島東部霸主。在第二次布匿戰爭(公元前218-前201年)中,敘拉古支持迦太基,曾抵抗羅馬侵略,但在公元前212年為羅馬所滅。敘拉古最著名的人物,大概就是阿基米德……在拉普蘭德的個人檔案中,提到她可能出身于敘拉古某個危險的家族,但是調查中并未發現更多有實效的信息。
干員拉普蘭德很少考慮自身安全,她看上去喜歡尋求**,享受破壞和戰爭的混亂,在戰斗中無所畏懼的她還具備某種奇特的幽默感,喜歡用稍微殘酷的笑話來捉弄她眼前所有的人。
由于顯示出較為嚴重的礦石病感染情況已經為她帶來一定的影響,干員拉普蘭德已被列為醫療組**對象之一。
若干未經證實的情報顯示,拉普蘭德極有可能出身于敘拉古最為危險的某個家族。但在勘查過所有敘拉古過去活動或正在活動的家族名單后,并未發現拉普蘭德與這些家族間存在聯系。基于對敘拉古統治家族的調查擁有極高的危險性,相關調查工作已終止。(信賴相關2)
拉普蘭德的武器簡直就像直尺上面綁了個量角器…
還有一點,拉普蘭德的性格設定中似乎存在部分創傷后應激障礙( PTSD)的癥狀(PTSD的癥狀有很多并且存在個體差異):過度警覺、驚跳反應增強、注意不集中、激惹性增高及焦慮情緒、濫用成癮物質、攻擊性行為等。結合拉普蘭德的個性,她似乎對于戰斗和殺戮有一種成癮性的嗜好;
造影檢測結果顯示,該干員體內臟器輪廓模糊,可見異常陰影,循環系統內源石顆粒檢測異常,有礦石病感染跡象,現階段可確認為是礦石病感染者。
【體細胞與源石融合率】13%
干員拉普蘭德體表已生成大量源石結晶。
【血液源石結晶密度】0.27u/L
需要嚴密**干員拉普蘭德的病癥進程(信賴相關1)
干員拉普蘭德很少考慮自身安全,她看上去喜歡尋求**,享受破壞和戰爭的混亂,在戰斗中無所畏懼的她還具備某種奇特的幽默感,喜歡用稍微殘酷的笑話來捉弄她眼前所有的人。
由于顯示出較為嚴重的礦石病感染情況已經為她帶來一定的影響,干員拉普蘭德已被列為醫療組**對象之一。(信賴相關2)
礦石病的創傷不止反應在生理層面,同時也體現在拉普蘭德對于特定目標的異常執著上,這會導致她大量暴力行為的發生。(信賴相關3)
你覺得我是殺手?好啊,你當然可以隨意解讀我。我可以成為任何人,也能做任何工作,在任何時間都能干掉我想干掉的人,只要我想?。〞x升后交談1)
我喜歡力量,博士,尤其是你還向我提供了可以盡情宣泄力量的職位……如果說這個瘋狂的世界還剩下什么樂趣,就只剩下用我的力量征服一切這件事了吧!(晉升后交談2)
哈哈,諸位,反正我記不住你們的臉……算了,出發吧?(行動出發)
棒極了,這下,我踐踏他們的欲望變得更強了!哈哈哈!(行動失敗)
諸君、私は戦爭を好きだ
拉普蘭德的干員報到臺詞源自《圣經》,是對《圣經》原文的改編。這段原文在昆汀·塔倫蒂諾的著名作品《低俗**》中被塞繆爾·杰克遜所飾演的殺手朱爾斯朗誦,成為經典臺詞。在拉普蘭德的臺詞中,她稱博士為“我的主人”,結合《圣經》原文得知實際上就是耶和華。而博士對應耶穌或耶和華的暗示在其他干員的臺詞中也多有出現。原文如下:
正義之路上的人,被自私和暴虐的惡人所包圍,以慈悲與善意祝福他帶領弱者們穿過黑暗的山谷,他守護自己的兄弟,尋找走失的兒童。對那些試圖毒害我同伴之人,我將懷著巨大的仇恨和無比的憤怒殺**他們,當我復仇之時,他們將會知道,我就是耶和華。
The path of the righteous man is beset on all sides,by the innequities of the selfish, and the tyranny of evil man.Blessed is he who in the name of charity and good will, shepherds the weak through the valley of darkness.For he’s truly his brother’s keeper and the finder of lost children.And I will strike down upon thee with GREAT vengeance and FURIOUS anger,those who attempt to poison and destroy my brothers, and you will know my name is the LORD,when I lay my vengeance upon you.
暴虐的惡人阻斷正義的道路,我的主人啊,以復仇與惡意為名,引領弱小的人吧。(干員報道)
在《低俗**》的故事中,朱爾斯在一開始在與文森特一起射殺公寓中的人時,毫無疑問其形象是一個“殺手”。但是在影片的后面,邦尼和南瓜頭**餐館時,很明顯朱利斯的形象已經不再是“殺手”,而是一種拯救者的形象。這一點或許會是拉普蘭德今后的劇情發展;同時,昆汀電影中的荒謬感(朱爾斯**前還跟人家爭論哪家的漢堡包好吃,還要念一段《圣經》;文森特和朱爾斯一邊擦車還一邊爭論誰該清洗車后座的腦漿)也吻合拉普蘭德那種殘忍的幽默感(關于《低俗**》的解析網上有很多,各位感興趣的可以自行了解,此處不與贅述);
《低俗**》劇照,右為朱爾斯(塞繆爾·杰克遜飾)。朱爾斯起初為殺手,大難不**后認為是上帝的旨意,遂金盆洗手,并在后來餐館被**時拯救了所有人。
關于拉普蘭德和德克薩斯的關系,結合兩者個人檔案中的細節,推測兩人曾經同為**者或殺手,一同并肩作戰,但出于某種原因分道揚鑣。具體原因不明,但或許和德克薩斯后來遇到皇帝(企鵝物流的boss,是一只帝企鵝)或者拉普蘭德的礦石病有關(注意一點,德克薩斯并非敘拉古出身,她出身于維多利亞。德克薩斯家族的滅亡可能會和推進之王的幫派相關故事線有所關聯)。
德克薩斯?呵呵,雖然她在害怕我,不過我沒打算對她做些什么。我只是想讓她變回以前那個德克薩斯,而不是像現在這樣怯弱……(信賴提升后交談1)
想了解我和德克薩斯過去的事?哈哈,還真是挑起了一個不得了的話題啊你!總有一天你會知道的,但,絕不會是我來告訴你……(信賴提升后交談3)
拉德
這里補充一個細節的地方:和其他魯珀族干員不同,拉狗子和德狗子精英化2立繪中的狼并非實際的生物形態,而是呈現出結晶化的特征。這一點在暗示兩人關聯性的同時似乎也表明兩人未來的走向。
德克薩斯精2立繪,圖片來源明日方舟WIKI
拉普蘭德精2立繪,圖片來源明日方舟WIKI
·普羅旺斯
普羅旺斯的外文名Provence來源于現實中的普羅旺斯。普羅旺斯位于法國東南部,是一個瀕臨地中海的藍色海岸,同時也是薰衣草的故鄉,還有一點該地還出產優質的葡萄酒;同時,普羅旺斯被稱為“騎士之城”,這里是中世紀騎士抒情詩的發源地。這些對應普羅旺斯的人物主色調為紫色以及其積極樂觀、富有浪漫主義的生活態度;還有一點,普羅旺斯身上也有著騎士謙遜、英勇、犧牲、榮譽等美德;
普羅旺斯的薰衣草
普羅旺斯希望以自己的行動來改善人們面對天災所處的不利環境。她反對浪費和隨意丟棄行為,積極倡導大家節約資源,以切實的行動來改善自己所處生活環境。
在生活中,普羅旺斯顯得分外勤快而忙碌,總是奔波在荒野與羅德島之間的她,即使閑暇時間中也會為羅德島提供義務性的清潔掃除,資源回收和分類等工作。部分人員對她的勸告熟視無睹的時候,普羅旺斯會以和氣,認真,耐心的態度,為他們講解這樣做的理由和帶來的好處。很少有人會在她誠懇的態度下,仍舊堅持自己錯誤的行為。(信賴相關3)
雖然極為難得,但當所有工作都已經妥善完成,生活環境也打理歸整后,普羅旺斯終于能迎來屬于自己的假日時光了。在人們眼中總是忙忙碌碌的她,也開始顯露出享受生活的一面——放假的第一件事,當然是精心梳理自己的尾巴。
除了打理尾巴之外,在銷售站挑選近期的貨品,為自己和朋友選擇小禮物,挑選一些好看的衣服加入自己的衣柜,陪羅德島內的孩子們玩耍,挑戰一下從未嘗試過的烹飪食譜(不必說,自然是荒野中采摘與捕獲的食材),邀請朋友共同舉辦派對——普羅旺斯熱愛著這樣的生活,并希望自己的生活總能保持著這樣的步調。(信賴相關4)
“羅德島附近出現了風暴的征兆——不用擔心,組織避難就交給我吧!我可是這方面的專家!”
留下這樣話語之后,就立刻投入到下一場荒野行動的普羅旺斯——
事實上,她仍在不斷地接近著危險。
事實上,她已經成為一名感染者了。
即使她時常因工作而忘記身為感染者的身份,即使她知道自己的情況后,依然選擇積極面對生活。
但是,與博士的相遇,似乎使她開始有些在意起自己的情況了。
為了不讓博士擔心,為了能讓博士所在的羅德島變得更加安全,普羅旺斯,今日依舊踏入荒野之中。(信賴相關5)
在普羅旺斯的檔案和語音中,經常提到其有一條毛茸茸的大尾巴,這是由于感染礦石病而造成的。結合這點和其魯珀族的出身,推測其動物原型可能為歐亞灰狼(普通狼,拉丁文學名Canis lupus lupus)。這種狼分布包括法國在內的整個歐洲和**全境。
歐亞灰狼,可以看出其尾巴的確相較其它狼屬亞種而言更大一些
我的尾巴您很在意嗎?毛茸茸的,很可愛?那一一要摸摸看嗎?其他人身上,可沒有這樣的尾巴哦~(交談1)
我是普羅旺斯,是個普通的天災工作者~您這樣盯著我看,是在意我的尾巴嗎~?(干員報到)
我的大尾巴毛絨絨~毛絨絨~?(信賴觸摸)
請務必讓我摸一下
·紅
紅的外文名為Projekt Red,這個名字有兩種解釋。第一種解釋是Projekt為波蘭語中的單詞,意為“計劃”,包含了紅的疑似可能的現實出身地;第二種解釋是這個單詞運用了換字法,通過替換單詞中同音的字母來表達了隱藏的含義,這里將英語單詞Project中的c替換為了k,而一般情況下英文換字法中”k”即指”kill”,包含有“殺戮”、“**亡”等引申含義。(最典型的例子就是某個導致了ESRB分級制度出現的格斗游戲,將C替換為了K)。這兩種解釋方法都解釋得通,結合紅的設定和人物背景都有其對應之處;
在紅的個人檔案中,提到了其專精暗殺、潛入、野外生存、**術,是一個高效的執行任務的殺戮工具,這一點對應了英文解釋中k換字的引申含義;
紅,身份不明,履歷缺失,由凱爾希醫生接收、監護并擔保。于機動作戰,特種作戰與隱秘作戰中表現出極高天賦,成績斐然?,F于凱爾希醫生的指導下,作為特種干員為羅德島提供服務。(客觀履歷)
干員紅在戰場上的行為無法用常識去理解,比起普通干員的戰斗方式,干員紅的行為似乎更加精準而……野蠻。(信賴相關2)
我們需要一支隱秘高效的隊伍,阿米婭也同意了。
作為這支隊伍的首批干員之一,紅的價值不用多說。
雖然我也看到了,紅有問題,但這和我無關,凱爾希會處理。
我只負責磨尖她的牙和刀。
羅德島一定得有這種手段,阻止那種事情再次發生。
我們也該讓博士接受事實。
——■■■■(精英化2解鎖)
而波蘭語解釋中的Projekt Red則非常容易讓人聯想到波蘭著名游戲開發團隊波蘭蠢驢CD Projekt Red,該制作團隊最著名的作品為《巫師》系列?!段讕煛废盗懈木幾圆ㄌm作家安杰·薩普科夫斯基的**《獵魔人》,而**中主角“利維亞的杰洛特( Geralt of Rivia )”的身份——獵魔人似乎是紅的自稱“獵狼人”的來源(這可能是鷹角玩的一個梗);
獵狼人,紅,聞到了狼的氣息。(干員報道)
在《巫師》的游戲及**原作中,杰洛特接受狩魔獵人嚴酷的訓練,從此獲得了幾乎超人的身體和心理能力(包括提高速度,力量,反應能力,提高了感官和再生能力),但代價之一就是喪失了情緒。這一點對應紅異于常人的認知和情緒表達問題;
日常生活中,干員紅行蹤詭秘,很少出現在普通干員的視野中。而干員紅所具備的教育程度和社交能力,同樣也讓許多干員懷疑過她的出身。
加之有干員紅參與的任務大多相當艱巨,甚至可能出現上傷亡與損失,紅也被部分干員稱作“戴小紅帽的**神”。
然而隨著時間推移,干員紅展現出了相當幼稚天真的一面,她與某些干員的關系也在加強、升溫。
或許有那么一天,各位干員也能夠真正地理解她,接納她;而干員紅自己,也能更好地融入羅德島。(信賴相關2)
對于干員紅而言,自己與其他魯珀族人都并非俗語與俚語中所稱呼的“狼”。
最開始,醫療干員都將干員紅的認知當作單純的教育問題處理,直到在幾個實驗案例中,干員紅切實地展現出了無法被解釋的辨別能力,且無論怎么更換對照組/打亂目標分布,干員紅都會以自己的方式分類實驗項。
一部分醫療干員認為,這是類似于典型性色弱的認知障礙,因為神經系統的缺陷或變異導致干員紅能觀察到普通魯珀族人不常注意到的細節;另一方面,也有部分醫療干員認為,干員紅具有獨特的源石技藝天賦,這使得她的認知方式與常人拉開了距離。
在相關研究被醫療部門叫停后,干員紅的認知方式慢慢被大多數羅德島干員所接受,并被當作一種個性來處理。(信賴相關3)
博士,紅也想過….如果紅不是獵狼人,會不會也能有不一樣的生活?這個問題要…自己回答?唔。(信賴提升后交談3)
家人?紅沒有家人。紅一開始就是孤身一人。博士是……需要家人嗎?(信賴提升后交談1)
在魯珀族所有干員中,紅是唯一一個設計原型非實際動物種類的干員,根據目前所有的信息不能得出紅的動物原型到底是哪種狼屬動物,甚至擴大到犬科動物都沒有對應的原型;她的原型更直觀的來說是來自小紅帽的童話故事。在干員檔案中也提到了“外婆”的存在,這個存在是導致了紅目前認知障礙的根源所在;而在《巫師3:狂獵》中,有一個和小紅帽相關的支線任務。這個任務里的小紅帽是一名女性狼人,而其一生受到某些影響也走上了扭曲的道路(具體到底是怎么回事,各位可以去游戲里自行探尋)。(各種黑暗童話里都喜歡讓小紅帽黑化)
加之有干員紅參與的任務大多相當艱巨,甚至可能出現上傷亡與損失,紅也被部分干員稱作“戴小紅帽的**神”。(信賴相關2)
【權限記錄】 是否應該與“外婆”進行深入接觸?我認為這是相當危險的行為。
深入接觸會帶給紅怎樣的影響?紅又受到了“外婆”多少影響?“外婆”是怎樣的個體或群體,又是通過怎樣的方式,向紅施加影響的?
非常明確的一點是,“外婆”已經將紅塑造成了現在的模樣。紅有關“狼”的認知,以及魯珀族人對紅的獨特感知,亦或是更多難以被忽視的秘密…無論“外婆”謀劃了什么,那都將深深扎根在紅的未來之中。
雖然我曾經嘗試過列舉一些可行的應對措施,但第三我依然銷毀了相關研究資料與數據。
我絕不能貿然行動。
無關乎風險評估或理論研究。
縱使我不能陷入被動,但生命同樣不容許魯莽的嘗試。
在有限的時間里,我必須爭分奪秒,鼓勵紅認識自己的存在方式。
她有權自己選擇。
— —凱爾希(信賴相關5)
“外婆”在呼喚……紅能聽見。(晉升后交談1)
紅在設定上來看是存在精神分裂或者深度催眠之類的癥狀。具體表現為對于“獵狼人”這個身份和自身身為魯珀族的極為矛盾的認知沖突,可以理解為對于紅本人而言個人的欲望僅僅只是想擼尾巴,但在潛意識里“獵狼人”的身份迫使其去獵殺具有魯珀族特征的對象。在其他魯珀族干員的語音和檔案中,她們都或多或少的表現出了對紅這個特殊存在的恐懼和忌憚。這種存在有點類似“The Black Sheep”:一個本質上與群體中其他個體并無差別,卻會給其他成員帶來滅頂之災的異于尋常的存在;或者是羊群對于群體中一匹披著羊皮的狼的本能恐懼;
德克薩斯:
紅色的狼,務必要小心。她不壞,但……她和我們不一樣。(信賴提升后交談1)
普羅旺斯:
那、那個紅色的孩子是怎么回事……我……顫抖,止不住呢……那個,博士的手臂能稍稍借下嗎……?這樣的話,我會安心很多的……(信賴提升后交談1)
拉普蘭德:
【權限記錄】
針對干員紅,所有魯珀族干員表現出了同樣的、源于生理性的忌憚反應,其中干員拉普蘭德的應激性反應最為強烈,情緒中混雜著無法抑制的恐懼、鮮明的敵意、以及溢于言表的欣快。在尚未得出對干員拉普蘭德極端化狀態的應對方案前,建議完全避免其與干員紅的接觸。(信賴相關4)
……那個紅色的……沒錯吧……!博士,我啊,是絕對不能靠近她的!但是,但是——這感覺,這感覺……!如果戰斗的話一定會**,但是,還是想和那家伙打上一場啊……!(信賴提升后交談2)
咦?剛才一瞬間,好像看到一個紅色的影子。(進駐設施)
但是對于紅來說,她只是想***她們的尾巴;至于擼完之后會不會殺就是另一回事了…
她們都躲著紅。紅其實只是想……摸摸她們的尾巴。普羅旺斯的,德克薩斯的……紅在她們身上,能聞到紅喜歡的味道。(信賴提升后交談2)
聽話,讓我康康!
不要,紅哥不要啊紅哥!
拉普蘭德你看看別人多不待見你
在紅的初始立繪和精英化2階段立繪上可以看到一個包,上面有“FIST”的字樣,具體含義不明;但在紅的相關檔案中,有一個名字為四個字符且被馬賽克遮蓋的人,這個人將紅培養成了一把鋒利的刀,或許會和這一點有關也說不準;
【權限修改記錄】
1.禁止提及由干員紅帶給魯珀族干員的**性反應,并于公開檔案中刪除相關資料。
2.相關醫學檢測與實驗記錄調入醫療部門權限記錄。
3.禁止任何對相關記錄的查閱與再整理。
4.銷毀實驗數據。
以上任務須在文件簽署后一至二個工作日內完成。
經辦人:■■·■■■ ■■■■
審核人:凱爾希 ■■■■ 阿米婭(信賴相關4)
我們需要一支隱秘高效的隊伍,阿米婭也同意了。
作為這支隊伍的首批干員之一,紅的價值不用多說。
雖然我也看到了,紅有問題,但這和我無關,凱爾希會處理。
我只負責磨尖她的牙和刀。
羅德島一定得有這種手段,阻止那種事情再次發生。
我們也該讓博士接受事實。
——■■■■(精英化2解鎖)
你們怎么搞得一股SCP味???
紅精二立繪,圖片來源明日方舟WIKI。注意狼叼著的那個包上的字樣以及紅手中的匕首。
還有一點,在最初紅的宣傳圖中,和紅有關的背景是這樣的:
背景圖在官網可以看到完整版本。在完整版本中,可以清楚地辨認出紅的匕首,以及目標人物:德克薩斯、空、拉普蘭德、普羅旺斯和弒君者;
官網概念原畫。仔細看可以看出被遮擋住的角色為拉普蘭德、普羅旺斯和弒君者。
結合紅的人物設定以及背景,推測這份名單上的人物為紅的獵殺目標,從這里也表明弒君者可能也是魯珀族成員。(空:mmp早知道就不換這個造型了)
這期專欄差不多就這樣,基本上要講的都講到了。下一次是薩卡茲……
(本文于2019.6.10發布于b站)
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《明日方舟》新人一波十連,兩個六星干員、一個五星干員,是什么概念?
在一眾二次元手游當中,《明日方舟》絕對可以稱得上是2019年上半年里異軍突起的一位,自5月1日開服來,《明日方舟》發售一個月就達到200萬下載量,在多個游戲榜單中排名前列。僅僅是下載量過百萬并不令人感到驚奇,畢竟還有很多手游也能達到這樣的成績,但是根據業內人士估計,《明日方舟》在上線首月收入可能達到5、6億元**幣,是二次元知名手游《FGO》和《崩壞學園3》的數倍。
而支撐《明日方舟》達到這一成績的就是其作為二次元手游最為基本的東西,畫風精美、聲優豪華、劇情豐滿、玩法創新、良心、正版IP、長線運營且風格獨特。特別是在B站這個國內二次元大本營的支持下,很多熱愛二次元的玩家在B站UP主的引領下玩起了《明日方舟》,不過正如其他二次元手游一樣,《明日方舟》也陷入了氪金泥潭。
《明日方舟》在5月1日正式開服,到七月的時候就已經有一位大佬收集了游戲內全部的六星干員,據說他一共花了一萬元左右,大部分金錢都花在了抽卡上,另一部分則花在買體力刷材料上。平均每個月消費在五千塊左右,這可能對于大部分玩家來說已經是高氪金了吧。
但是一款游戲是否是高氪金游戲,其實應當關注的問題在于那些零充玩家和低氪金玩家能不能有良好的游戲體驗,從剛開服的時候來看,零充玩家和低氪金玩家已經有著比較好的游戲體驗,但是隨著劇情通關,只剩下抽卡和養卡才能維持下去的時候就必定會造成玩家的流失。這其實不代表著《明日方舟》是一款高氪金游戲,這恰恰就是一款手游的宿命,進入游戲中后期就必然是氪金玩家的天下,這是無法避免的事情。對于《明日方舟》是否是高氪金游戲,你又有什么看法呢?
游戲《明日方舟》為何在這次夏活被口誅筆伐?
特別肝,我辛辛苦苦做了一把槍過會就爛了
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明日方舟燧石(明日方舟燧石)
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