明日方舟是啥(明日方舟是啥時候出的)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
大家好,今天來為大家分享明日方舟年博(明日方舟年博士)的一些知識點,和明日方舟年博(明日方舟年博士)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
明日方舟年博
明日方舟有關這次23年夏活追加的一批新的模組,包括子職業收割者還有群衛這兩大類,可以說是目前玩家最為關注的了,相關的解包數據也有所正式透露和公開,簡單的小編綜合認為和說明一下這次數值對于干員強度的影響和變化。
五星和四星干員的模組不做太多討論,沒啥好說的,也不會產生太多強度上的質變效果,先說最關心的圣約送葬人,攻擊+60 防御+40 攻速+7,3級模效果的效果基礎概率提升至38%,無視300點防御。圣約送葬人原本的強度,可以說大部分玩家非常的不滿,所以對于這次的模組,很多玩家也不抱有太大的期待,覺得概率不會提高太多。
結果實際公開后,果斷真香了,這是大贏特贏的節奏,給的數值太大方了,概率能直接提高到38%啊,當初不少玩家還推測給到30%就算厲害了,這下翻身了,而且這破甲給的數值,迷迭香都看哭了。
煌的模組提升收益,不少玩家覺得官方在故意玩針對,給的數值扣扣索索的,完全不夠看的那種,實際上算算不差,110%的城區,還有86的白值,DPS實際提升幅度計算了一下,有40%了,實際上不算差。百嘉對比之下反而在提升幅度上相對來說屬于中規中矩的類型了。
幽靈鯊給的幅度是深海干員的傷害+5%,看來多慮了,還以為會給不錯的幅度提升,結果也就5%,當初還以為會給到10%以上甚至更高呢。羽毛筆**模組只有8%啊,對強度方面沒什么太大的質變和影響,喜歡用的話,開了也不虧。
明日方舟年博
明日方舟玩家最近就在對限定干員年的卡池進行著爭論,一些刀客塔覺得限定太坑、卡池太毒對官方很失望,但也有一些玩家覺得這樣的卡池很正常。不過不管卡池如何,新干員“年”到底如何一直成為大家最好奇的點,在劇情和立繪中可以看到,她是個顏值極高的**姐,長得很好看,但是不是一個花瓶呢?
就在這個時候,官方放出了年的完整技能信息,看到技能具體描述后ACG次元飯君發現,這個明日方舟第一個限定干員“年”,真的就跟她名字一樣“抽不到真難受一年”,因為強度方面她實在是太強了,而且對于未來的版本還有更大的開發空間!
年的技能中可以看到,主要效果還是增加攻擊力和防御力。初始技能就是簡單的加攻擊加防御,傷害變成法術傷害,算是比較正常;而從精一技能開始,年就變得強勢起來,停止攻擊增加阻擋數,使得年變成了明日方舟第一個擋4干員,而且還有類似星熊的反傷效果,并且同時使目標失去特殊能力數秒(這個機制有多厲害,經歷過第六章的朋友應該深有體會)。
而精二技能更是在增加自己攻擊力的同時,增加了附近所有隊友的防御力和阻擋數,并且獲得抵抗。這個技能就目前來看強度可能比不上精一技能,但是獲得抵抗這個效果,在未來明日方舟的新關卡中應該是神技。
以最近明日方舟的新圖可以看到,開始出現眩暈冰凍這樣的控制效果,對整個陣容的影響很大,從而使得抵抗和“使其失去特殊能力”的技能顯得格外重要,而年一下子兩個都占了,可見其在未來新圖中應該會有很高的地位。
談完強度,ACG次元飯君不得不吐槽一下,年的官方**是重裝干員,不過在角色設計上則是拿著一面大盾(這個還挺正常),還拿著一把大劍(說好的重裝呢?)。這神奇的重裝造型完全就不像是重裝,這根本就是近衛嘛!
而且在官方爆料的技能展示圖中可以看到,年攻擊和施法時的動作,也都是揮舞背后的大劍,真的是重裝?擋3的干員我們又不是沒見過,不能因為她阻擋的人數多就說她的重裝呀,難道官方是為了避免再被玩家調侃成“近衛方舟”,所以刻意將年定為成重裝的?
吐槽歸吐槽,就年目前的強度和未來的發展,再加上她的顏值,看來明日方舟這第一個限定干員會讓很多刀客塔瘋狂呀。
明日方舟年博
明日方舟官方這次發布了諸多2023年的春節賀圖,整體的質量表現相當的不錯,而且**風味十足,具體說說這次官方的賀圖具體描繪的內容和場景,有意思的是,通過這次的賀圖,似乎官方也在暗示之后要落地實裝的干員。
蹉跎莫問,雪入新樽成春色。歲華但有,竹驚故夢正人間。
煙花在夜空中綻放,映亮萬千燈火,新的一年即將到來,博士,接下來也請多多關照!
先說傳統賀圖,包括大哥一家四兄妹過年,估計明天會更熱鬧一些,大哥這個氣質還有身段,是真的沉穩,穩如泰山的那種,對比之下后面那仨妹妹則更活潑和歡樂一些。還有一點還有wan頑子老師繪制的兔兔賀年圖,今年算是完美切合了阿米婭的兔兔元素了。
不過重點還是Q版本的新年賀圖,左公子這河壩吃兔兔零食的方法太硬核了,不過你別說還挺可愛的,另外這次仇白穩坐C位,結合之前官方的預告,年后的SS主題活動會延續這次的新年活動的劇情,那么不出意外的話,就仇白這個待遇還有含金量以及劇情塑造,2月份作為新的六星干員落地基本上很穩了,提前準備好合成玉吧。
總體來說不錯,今年過年明日方舟也算是弄得相當優秀了,活動安排的很合適和完美,不影響玩家過年和休息的同時,也不至于無事可做。尤其是春節慣例的郵件福利等等,涉及到的資源還挺豐富的,這次的新年料理不建議留著,現在啃了最好,畢竟紫薯條這種資源那是相當珍貴的,多刷點沒壞處。
關于明日方舟年博(明日方舟年博士)和明日方舟年博(明日方舟年博士)的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。
很多朋友對于明日方舟前期攻略(明日方舟攻略)和明日方舟前期攻略(明日方舟攻略)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟見習任務流程?
來自一名底層白嫖一個月玩家的心得。(精二不做討論) 第一如果有高星干員不管怎樣先練起來。目前所有的五星干員都是總會有用武之地的。除非功能重復。
狙擊,第一是高速對空單體狙。首推能天使。以及藍毒,單體狙的兩個巔峰。沒有杰西卡和流星也能勉強用。有的時候超低費的kokodayo會有奇效。
群狙,三個群狙,隕星首推,技能強勢。爆發不錯,還有減防。有隕星也練一下白雪。二技能凝武超級好用。空爆就算了吧。
還有比較特殊的狙擊。如普羅旺斯,守林人等。除非角色廚或者開荒需要才去練一下。否則不練。
術師,群法首推遠山,二技能可控爆發決戰兵器。天火太貴。小火龍雖然強但是依賴地形,二遠山可以很快培養起來。
單法,小綿羊有必練,一個虛假的單法。Amiya技能太不可控。但是爆發傷害都相當不錯。也可以練一下。夜魘真的十分推薦練,一技能真的是神技。拉血線,爆發都有。真的超級強。二技能也不錯。無視防御。減速,一次打五個,都相當不錯。還有史都華得,優先攻擊高防御敵人有時會有奇效!夜煙就算了吧,不是很好用。消弱做不好。爆發也不是很高。有爆發的二技能又減最大生命值。被點兩下就會人間蒸發。
先鋒,推王凜冬德狗子,話不多說。低費先鋒就是紅豆,芬,紅豆的傷害很足。在前期全是源石蟲的情況下,回費還是很快的。訊使是個可以暫時當重裝來玩的先鋒,配上凜冬真的可以當重裝了。勉強可以做到不下場。清道夫一技能回費又加攻擊還是蠻不錯的。
近衛,第一是銀老板和陳sir,銀老板雖然不到精二就不是T1級別近衛,但是減少重新部署時間還是很有用的。二技能也可以在重裝無法抗住的時候開一下給醫療省省心。陳sir二技能真的強悍。完全沒有被罵的那么不堪,頻繁的二技能可以快速清掉雜兵。超高混傷也可以作為刺客來用。蒂蒂,切術師用。玫蘭莎,和蒂蒂一個用處,就是有的時候切不掉。無能為力,四星近衛除了獵蜂和霜葉,都不怎么推薦。
重裝,只要高星就練。沒有什么好說的。越高星面板越好就越能扛。一般奶盾和可頌都只能當副坦,然而其他的就可以當主坦用。
醫療的話。有閃靈必須練起來,三個技能全部都是神技特別是三技能。配上龜龜可以有三千六的防御然而整合運動傷害最高的就是碎骨。兩千七。這不就是物理免疫嗎?剩下的高星就練。但是末藥也更好用。落地全場回血,救場神器。還有華法林的話最好只能奶到一個人。否則技能加給了重裝你哭都來不及。
輔助。第一是潔哥,但是不開技能不能攻擊有點難受。其他的輔助都差不多。除了真理梅爾深海色之外。真理偏向輸出多一點,梅爾深海色都是可以召喚召喚物進行作戰的特殊輔助。
特種,一類就是可以上高臺的地面干員,暗索是崖心的下位,阿消是食鐵獸的下位。崖心賊強要練。
還有一類是快速復活技能救場的干員。例如紅和礫。紅的一技能是落地加防加攻。二技能是部署時眩暈周圍的敵人且造成高額傷害,正常情況下攻擊不破防時傷害只有面板的百分之五。然而紅有百分之二十。(精一)所以就算是打高防御敵人還是勉強可以的。礫的技能是落地加超高的防御。有的時候,我們需要一名勇士……。
明日方舟新手培養哪些好?為什么?
這是我玩到現在的煉度,在這次三測里也算是中層玩家了,覺得應該可以講一點心得了,讓公測之后的大家少走點彎路。
低星推薦從一星開始,只分析我有的卡,上位卡多的我會一筆帶過,可能會簡單提到一下上位,但不會一一列舉。
一星:
一星卡,公開招募出,面板低但是費率也極低 并且不受數量限制,隊伍有空位可以帶上,在陣容布置完之可以拿出擋刀讓風險更低,天賦的buff也算是錦上添花。
基本同上,不受數量限制,有空位可以帶上天賦的回血可以拉一下血線。
二星卡全都可以練上,吃的資源相當少,費率也低,在一些特定關卡的作業里因為費率低反而比高星好用,主線劇情一二章都可以用,群里一個大佬的黑角一直用到了4.10,說這是他本命。
三星卡:
?
除了史都華德和卡緹因為上位多出場率稍微低點,其他都是一些經常后面過關抄作業時能用到的角色。
近衛(玫蘭莎)
戲稱玫劍圣,因為攻擊高、血量高,泛用性相當大。我精一,八十級銀灰攻擊577,玫劍圣精一25級的攻擊力是595,這是還拋去信賴和潛能加成的,唯一缺點是防御低,用來擋刀切法師補傷害的啥都可以,大部分關卡都能用上 。
新手必練
兩個奶媽(芙蓉,安塞爾)
有上位可以練上位,沒有也沒關系,這兩個奶的奶量基本上夠打到第三章,信用點也可以換四星奶媽,后面可以用四星奶取代其中一個,夠過完劇情了。
新手期推薦練
三個先鋒(芬,香草,翎羽)我個人把先鋒分為兩類
【技能回復先鋒】技能回復費用,阻擋數2,信賴加防御
偏向與重裝的先鋒
【攻擊回復先鋒】殺**小怪回復費用,阻擋數1,撤下回復所有布置的費用,信賴加攻擊,偏向與近衛
先鋒是必備的卡,主要用處是渡過開局以及提供額外費用 。
芬:防御型技能回復先鋒
防御面板和血量很不錯,能站得住,出場率很高,上位是迅使,也是信用商店換的,有時候需要兩個防御型先鋒 帶上了上位訊使還要個能站得住的先鋒,泛用性很高。
新手推薦練
香草:輸出型技能回復先鋒
技能除了回復費用還會有加攻擊的buff,上位是清道夫,我因為清道夫比香草出的還早就沒練,一二兩章劇情怪攻擊不高,能抗住攻擊的情況下可以練個過渡下,等待迅使換出來之后就是迅使+芬的組合了,畢竟先鋒能站得住多放幾次技能更重要。
看情況練
翎羽:攻擊回復先鋒
隊伍一般只需要一個攻擊回復先鋒,用來補刀啥的,所以有上位練上位,沒有就練個翎羽用著,上位是紅豆。
新手開荒期推薦練
兩個重裝,以下簡稱盾(米格魯,卡緹)盾的分類挺復雜的,什么物理盾(米格魯,蛇屠箱,可頌) 反傷盾(雷蛇) 輸出盾(火神,星熊) 奶人盾(古米,臨光,塞雷婭)專精法抗的盾(角峰) 自奶盾(卡緹,角峰)
米格魯:
酋長開荒必帶的盾,上位是蛇屠箱,屬于物理盾,費用低,防御高,練到精1滿級五百多防,目前的所以本都夠用了,有些關卡因為費用緊張甚至高星都沒米格魯好用。
新手期很推薦練
卡緹:
自奶盾 上位挺多,因為首充送的古米各方面(除了格擋數為2)都比她好,所以出場率比較低,不是真愛可以不練
兩個狙擊以下簡稱弓 (安德切爾,克洛絲)弓就比較單一了,主要看面板
克洛絲:
技能是二連射,基本上是打五下觸發一次,三星里傷害不錯了
新手期沒上位的或者上位不足的話可以練。
安德切爾:
技能只是加攻擊力,一般隊伍是兩個單體弓加一個群弓,單體弓過劇情會送個杰西卡,完全可以杰西卡+克洛絲 不推薦練。
兩個術士,簡稱術(炎熔,史都華德)法術傷害,專門對付防御高的敵人。
史都華德:
開局就送一個比他更優秀的單體術阿米婭,基本上用不到不用練。
炎熔:
群體術,四星上位遠山,五星上位天火,沒有的話就練上一個,特定關卡有時候要兩個群術才夠傷害。
新手期沒上位推薦練,有上位看情況練。
輔助(梓蘭)
梓蘭:
減速輔助,用處就是拖慢敵人前進速度,抽出來不用練就能用,上位是地靈,但是三星梓蘭就夠用了。
四星卡:
四星太多太雜了一一介紹況且我也沒有太麻煩我就分析一下我有的個人覺得經常用到或者比較特殊的
特種:特種都是雜技選手技能特殊的并且效果大不相同。
阿消:
可以放在遠程位,同時攻擊阻擋的所以單位,技能可以推開敵人,在一些關卡里可以把敵人推進陷阱里,用的好能很大程度緩解壓力,而且貌似丟燃**那個怪的火對他造成的傷害極低,應該是隱藏屬性,除非有了上位,不然還是得練一個 。
新手期不用第一時間練
暗索:
可以放在遠程位,技能可以把敵人拉過來,在特定關卡可以把敵人拉進陷阱,用到的次數少。
不用練直接就能用,因為主要用到的是勾過來的技能。
礫:
費用低,再布置速度快,剛布置有防御翻倍buff,**就是給大佬秀**作,擋刀的,用到的次數少。
新手期沒有特殊情況立刻要用不急著練
先鋒
迅使:
信用商店換的,精1之后技能回費還加防,更硬更站得住,芬的上位,非酋好幫手。
推薦練
清道夫:精1之后技能回費還加攻,清怪更快,就是如果怪攻擊高會站不住場。
推薦練
紅豆:
精1后技能加百分百攻擊,被動是攻擊時有幾率額外造成百分之50傷害,很好用。
推薦練
醫療:
奶媽是我這次揮之不去的痛,就這么一個高星奶,還是換的,雖然我沒有其他兩個奶,但還是簡單分析下吧。
嘉維爾:單體奶,信用商店換的,技能是加持續回血buff,精1之后技能回血buff變為攻擊范圍內的全體成員都有 但是回復量變低,技能優秀。
沒上位推薦練
調香師:群體奶,精1天賦在戰場時每秒回復全體自身(調香師)攻擊百分之三血量,精2百分之五,精1技能降告訴加攻擊,也就是減攻速加奶量,很優秀的群奶,奶量充足。
沒上位推薦練
末藥:單體奶,精1開技能可以同時奶兩人,入場全體回復自身百分百攻擊的血量,相當于每個人奶一次,很好用。
沒上位推薦練
狙擊:
雖然我沒有流星,但是這么強的弓必須拿出來介紹一下。
杰西卡:單體弓,精1技能加攻擊與閃避,被動加攻速,狙擊吃面板,所以沒上位或者只有一個上位就練,有上位優先上位。
白雪:群弓攻擊面板高,精1后的技能,普攻減速命中的敵人,還會在原地留下回旋鏢,造成攻擊力百分之五十的范圍法術傷害。
推薦練
上位是隕星,不過就算有上位也推薦練個白雪,上位傷害更高,但是沒減速,白雪的減速很好用。
流星:精1天賦打飛行單位加傷害,技能減防御,精1技能開了之后同時攻擊五個單位,攻擊傷害造成傷害增加,還減防御,是目前t0級別的弓,比五星的白金,普羅旺斯都強。
相當推薦練
近衛:
霜葉:
這次三測近衛就用了玫劍圣和銀灰,其他的近衛我沒用過,也沒抽到,所以不是特清楚,不過我個看了一下簽到送的霜葉,感覺還不錯,精1平a減速,還有幾率冰凍強控別人。
可以練
重裝:
古米:
奶盾,首充送的門檻低抗傷害的同時技能還可以奶隊友,很大程度緩解奶**壓力。
推薦練
蛇屠箱:
非常好用非常肉的盾,精1之后技能加百分之60防御每秒還恢復百分之一血,本身防御就非常高,加上技能,疊最肉的甲,挨最毒的打,獲得門檻也低,憑證交易所可以直接換。
強烈推薦練
角峰:
游戲內目前唯一法抗肉,精1技能加百分之50法抗還回血。
推薦在隊伍成型之后練
輔助:
地靈:
減速輔助目前對煉度要求不高,能減速就行,梓蘭已經夠用,并且上位多。
不急著了練
深海色:
召喚輔,布置之后會有兩個5費的召喚物,占用部署位置,所以實用性不高,期待后續能開發出什么玩法吧。
目前不推薦一開始就練
心得:
1,公開招募的小時數不是越多出五星幾率越大,而是時間越久標簽被劃掉的幾率越小,標簽里資深干員是最好的,可以提升星級的,刷出來一定要選上再選擇九個小時,前期可以只招募一個小時的,一是前期沒干員所以越多越好,二也是刷資深干員標簽。
2,這個游戲龍門幣是最重要的,沒幣什么都做不了,前期能過劇情就過劇情,主線s4—4的刷錢的效率比刷錢本還高。
3,過不了劇情可以去找攻略,不用**撐,b站上的up像是,摸魚攻略組,咸魚銀狼,愛麗絲菲茲,克羅尼等等大批用低星過劇情的,我刷本全靠他們orz。
文章分享結束,明日方舟前期攻略(明日方舟攻略)和明日方舟前期攻略(明日方舟攻略)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!
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明日方舟鼠標
更新內容:
【活動】
◆主題曲【破碎日冕】開放
◆主題曲【破碎日冕】限時紀念活動開啟
【內容】
◆新增以下干員的【干員密錄】:
【號角】、【錫蘭】、【華法琳】、【杰西卡】、【刻刀】
◆新增以下干員的【悖論模擬】:
【錫蘭】、【杰西卡】、【刻刀】
◆新增以下干員的中文語音:
【號角】、【洛洛】、【海蒂】、【褐果】、【推進之王】、【伊芙利特】、【因陀羅】、【真理】、【空】、【暴行】、【獅蝎】、【深海色】、【調香師】、【嘉維爾】、【地靈】、【末藥】、【香草】、【Lancet-2】、【Castle-3】
◆新增以下干員的【專屬模組】:
【黑】、【普羅旺斯】、【酸糖】、【安潔莉娜】、【鈴蘭】、【格勞克斯】、【真理】、【波登可】、【地靈】
◆【公開招募】干員更新,以下干員將加入并常駐【公開招募】:
【風笛】、【懾砂】、【宴】
◆【主題曲調音】系統上線,內容詳情可參照官方自媒體相關介紹
◆【干員尋訪】中,新增【尋訪十次】可通過消耗道具[尋訪憑證]*10進行的功能
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明日方舟鼠標
鷹角網絡明日方舟IP衍生作《明日方舟:終末地》曝光,可能為游戲新作,有玩家通過對外網的社交平臺搜索發現這個IP,在推特上此IP的賬號已經涵蓋了日、美、韓、中四個地區,而這四個地區也是《明日方舟》目前現有的四個對應的服。如此大的宣發力度,這個《明日方舟:終末地》很有可能是《明日方舟》的IP衍生新作。鷹角可能在近期就會對外公布《明日方舟:終末地》的“真面目”,讓我們拭目以待吧!大家可以提前關注一下這款新IP哦!
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接下來小編就來為大家具體介紹如何用MuMu模擬器玩《明日方舟:終末地》。
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1.打開網頁搜索“MuMu模擬器”,找準MuMu模擬器官網進入;
2.點擊“下載MuMu模擬器”進行下載;
二、安裝《明日方舟:終末地》
方法一:下載安裝完成后運行模擬器,打開應用中心或直接在搜索框搜索《明日方舟:終末地》;
在右上角下拉菜單選擇需要的渠道服進行下載;
方法二:如果應用中心沒有找到需要的應用,可以通過apk安裝,將應用同步到模擬器中。
除此之外,MuMu模擬器還可流暢運行《明日方舟》、《碧藍航線》、《王者榮耀》、《陰陽師》、《金鏟鏟之戰》等多款熱門手游,新上線的手游也會同步上架。
三、模擬器設置優化,讓《明日方舟:終末地》可流暢、穩定運行
1.根據模擬器提示,確保模擬器已經開啟VT;
2.點擊模擬器右上角-設置中心-高級設置,將性能設置調至合適狀態;
大部分用戶將性能設置為“中”即為合適配置,可流暢運行絕大部分游戲,配置較差的玩家,自定義不低于“2核/2G”,如果游戲包過大或者游戲畫質要求高,則不低于“4核/3G”。
注意,這里不是設置得越高越好,CPU核數最高不得超過電腦核數得一半,否則會產生卡頓。
3.若運行游戲時出現黑屏、花屏等畫面問題,可以嘗試通過模擬器右上角-設置中心-高級設置,切換顯卡渲染模式解決。
注意,不同的顯卡渲染模式需要分別安裝DirectX、OpenGL,若缺失需根據教程安裝后才可切換,同時流暢運行《明日方舟:終末地》還需要切換至”**顯卡”運行模擬器。
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四、MuMu模擬器主要功能
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明日方舟鼠標
明日方舟夏活就要開始啦!讓我們一起看看這次夏日嘉年華都更新了些什么內容吧~
夏日嘉年華活動Part.1
一、「夏日嘉年華」,SideStory「多索雷斯假日」活動開啟
活動說明:活動期間將開放「多索雷斯假日」活動,玩家可通過活動關卡作戰、活動任務、活動里程碑以及活動商店來獲取活動獎勵
【榮譽陳列區】
活動說明:活動期間,將開放“榮譽陳列區”,玩家可通過完成“陳的調查手冊”收集「陳**紀念獎牌」,達成相關數量兌換對應獎勵。還有一點,收集到指定數量的「陳**紀念獎牌」后,即可解鎖特別調查紀念相片,開啟隱藏關卡
主要獎勵:活動干員【★★★★★:龍舌蘭】、珊瑚海岸系列 – 夏卉FA026 – 蘇蘇洛、標志物、龍門幣、高級養成素材等
【約翰老媽大商場】
開放時間:08月03日 16:00 – 08月31日 03:59
兌換說明:活動期間,玩家通過活動收集「約翰老媽代金券」,消耗「約翰老媽代金券」兌換【約翰老媽大商場】內物品
主要獎勵:【★★★★★:龍舌蘭】信物、【多索雷斯私人水療室】家具(部分)、尋訪憑證、龍門幣、家具零件、高級養成素材等
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二、「夏日嘉年華」,【盛夏新星】限定尋訪開啟
活動說明:活動期間【限定尋訪·夏季】-【盛夏新星】尋訪開啟,該尋訪中以下干員出現率上升
★★★★★★:假日威龍陳[限定] \ 水月(占6★出率的70%)
★★★★★:羽毛筆(占5★出率的50%)
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三、「夏日嘉年華」,特別登錄活動開啟
活動時間:08月03日 16:00 – 08月17日 03:59
活動說明:玩家在活動期間進行登錄即可在活動頁面中領取登錄獎勵:[乘風破浪尋訪憑證]*1
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四、「夏日嘉年華」,限定尋訪每日贈送
活動時間:08月03日 16:00 – 08月17日 03:59
活動說明:活動期間,玩家每日可在【盛夏新星】限定尋訪中免費進行尋訪一次
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五、「夏日嘉年華」,“假日大酬賓”簽到活動開啟
活動時間:08月03日 16:00 – 08月17日 03:59
活動說明:活動期間內,玩家累計活動簽到10日可獲得 活動家具、至純源石、 應急理智頂液等活動獎勵
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六、「夏日嘉年華」,新干員登場!!!
新增干員:
★★★★★★:假日威龍陳[限定]
★★★★★★:水月
★★★★★:羽毛筆
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七、「夏日嘉年華」,【雙日城驚奇墻】活動開啟
活動時間:08月03日 16:00 – 08月17日 03:59
活動說明:在活動期間玩家每日登錄游戲后均可獲得2次可選券數。在【雙日城驚奇墻】中消耗可選次數來進行游戲。在選取的心動券中,心動券所對應的合成玉數量最多的1張心動券為當日最終獎勵,玩家需要用盡當日可選次數選取心動券,方可領取獎勵。
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明日方舟電腦版使用方法:
一、電腦上下載逍遙安卓模擬器
二、安裝好之后打開,在市場里面搜索下載明日方舟
三、登陸賬號即可,賬號是互通的,直接使用鼠標鍵盤進行**控
逍遙模擬器電腦上不僅僅可以玩明日方舟電腦版,還可以使用鼠標右鍵像端游一樣移動來玩王者榮耀、LOL手游等MOBA手游。可以像玩絕地求生一樣**控玩和平經驗、使命召喚及明日之后等FPS射擊手游。
OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。
今天給各位分享明日方舟蜜蠟(明日方舟蜜蠟和卡涅利安什么關系)的知識,其中也會對明日方舟蜜蠟(明日方舟蜜蠟和卡涅利安什么關系)進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!
明日方舟蜜蠟
文丨夜空里的明星@bigfun社區
嗨~嗨
日常咕咕咕的鴿子居然更新了
注:部分數據引用自mooncell明日方舟
若未特別注明,數據均已精二滿級、潛能一、不計天賦為基礎
◇面板分析
精一/二滿級生命值:1644/2005
精一/二滿級攻擊力:632/735(滿信賴+70)
精一/二滿級防御力:178/205(滿信賴+20)
法術抗性:15
部署費用:21→23
再部署時間:70s
攻擊間隔:2.0s
阻擋數:1
攻擊范圍見上圖
○面板對比
蜜蠟作為擁有新模板的術士干員,光看面板數值,生命值和防御力已超越大部分常規術士,攻擊力也高于五星的群法,而且在未開啟技能時蜜蠟的特性額外給予防御和法抗加成,使其達到一個相對高臺干員而言非常夸張的數值,675的防御已和五星奶盾持平,35的法抗排全干員第二(第一為自爆小車)。所以蜜蠟是當之無愧的“高臺重裝”
特性讓蜜蠟成為了“高臺重裝”但也讓蜜蠟失去了普攻,具體的會在下部分分析
○普攻DPS對比
假設蜜蠟能普攻
由于基礎攻擊力稍高于群法,攻速也較快,所以普攻DPS能高出群法不少。但是蜜蠟沒有普攻,列這個表只是想讓大家知道,在無技能加成情況下,蜜蠟的輸出在什么水平。
蜜蠟類似安潔莉娜,犧牲普攻來換取高回轉的小爆發技能,論周期DPS在一般情況下蜜蠟會低于常規術士
◇天賦&特性分析
○特性
具體數據:通常時防御力+200%,法術抗性+20
計算公式:防御力×(1+200%+額外倍率*)=最終防御力
*指閃靈三技能、阿二技能這類技能所提供的額外加成
犧牲普攻換取了極為優秀的生存能力,由于該天賦與閃靈三技能等是加算關系,所以無法用此類技能達到數值崩壞的目的(其實高臺干員本生防御就偏低,所以就算是乘算也不至于到數值崩壞的地步)
另外35的法抗再加上夜鶯的天賦和三技能圣域,可以使蜜蠟的法抗達到100,理論上是已經達到讓所有法傷拋光的值(只是書面上算了一下,個人沒有夜鶯所以沒有去實際測試過)
優秀的防御力和法抗可以讓大部分低級遠程敵人的攻擊變為拋光,再配合其較廣的攻擊范圍,大部分時候部署蜜蠟無需過多考慮其生存問題。但開啟技能時特性加成會消失,此段時間容易暴斃需要注意
但作為代價蜜蠟失去了普攻,這意味博士需要對時間軸有一個把握,以便將收益最大化
○天賦
極大加強了蜜蠟的續航能力,在遠程敵人不是特別多的情況下,可以脫離醫療部署在任意高臺位,以求攻擊范圍覆蓋的最大化或者二技能收益最大化
鑒于蜜蠟擁有優秀的生存能力,可以將她部署在靠前的位置來吸收暴鸰這類敵人的傷害從而保護其他較為脆弱的高臺干員
◇技能分析
【一技能:沙暴擴散】
專三數據:攻擊力+60%,初始技力8,消耗技力18,持續20s(攻擊范圍等于賽媽二技能范圍)
技能期間DPS:644
周期DPS:339
由于攻擊范圍廣,且可以攻擊范圍內的所有敵人所以該技能對多目標輸出較為可觀,但對單輸出跟常規群法一樣低下。技能期間DPS高于同等條件下開一技能的萊恩哈特
由于無法普攻,所以蜜蠟的周期DPS較為低下,在同為專三的情況下蜜蠟在技能持續期間內要穩定對兩名敵人造成傷害,周期DPS才能與萊恩哈特持平
雖然技能回轉方面很優秀,但仍存在一定的真空期,期間若無其他輸出很容易漏怪,所以不推薦當主C使用。不過拿她來處理堆積的低血量敵人還是不錯的
但如果配合阿的三技能,蜜蠟的技能期間DPS能夠達到1268一個較為不錯的水平,而且在特性的加持下,蜜蠟不會被阿打**
總得來說一技能還是比較常規的技能,輸出也只比群法高出一些,正常過圖可以攜帶此技能將蜜蠟作為特殊群法使用
不推薦專精
【二技能:守衛尖碑】
專三數據:方尖塔出現時對周圍敵人造成相當于攻擊力300%的法術傷害,并使其眩暈3s,技力消耗20
(方尖塔基礎數值,圖片來自mooncell明日方舟)
注意:
①方尖碑出現時造成的傷害范圍大約與群法的普攻濺射范圍相等,對空無效
②方尖碑阻擋數為3,若方尖碑為第三出現的單位遠程敵人會優先攻擊方尖碑
③方尖碑不會占部署數,在技能結束后會自動銷毀,技能期間可以手動撤回
④方尖碑只能出現在地面,且優先出現在有敵人的地方,如果范圍內沒有敵人則隨機出現
⑤方尖被無法受到安潔莉娜天賦、鈴蘭三技能等等回血效果,但可受到閃靈三技能之類的加成
⑥方尖碑不會攻擊,其攻擊力沒有實際意義
技能期間DPS:523
周期DPS:228
單論輸出的話其實二技能的總輸出量比一技能還要低,但特別之處就在于二技能可以召喚一個方尖碑,5000的血量和560防御可以有效阻擋三個敵人的前進,而且嘲諷能力可以讓方尖碑吸收不少遠程傷害從而降低我方干員的生存壓力,簡而言之就是一個非常優秀的承傷工具。在面臨高強度單位時使用方尖碑來拖住他們也是不錯的選擇
另外方尖碑出現時造成的2415傷害也能解決一些血薄的敵人。眩暈3s雖然是個不錯的強控的,但是由于技能回轉并不是特別快,只能作為輔助控制手段或用來打斷敵人的關鍵技能
技能期間蜜蠟會進行范圍攻擊,輸出方面跟普攻DPS相同便不過多贅述
總得來說該技能的主要亮點便是能召喚方尖碑和其優秀的吸傷能力,輸出方面只能作為補充輸出手段,仍然無法作為主C使用
不推薦專精,專精無法提升方尖碑承傷能力,輸出提升一般,專精收益并不高
○技能輸出對比表
注:以精二滿級、潛能一、專三、對單體敵人為基礎計算得
蜜蠟的對單輸出跟傳統群法一樣難以達到單法的水平,但是因為自身擁有較廣的攻擊范圍且無攻擊數量上限,容易攻擊更多的敵人,就群體輸出而言蜜蠟的傷害還算不錯
◇使用建議
○帶一技能輔助輸出&承傷
蜜蠟自身生存能力優秀可以把她部署在靠前位置來承受傷害,同時作為副C輸出
○帶二技能承傷
由于方尖碑的性質,可以有效吸收敵方的攻擊,也可以拿來騙取浮士德的紫箭
○配合阿來承傷或輸出
由于特性給予的高防御,蜜蠟可以安全的吃到阿的buff,配合阿使用可以讓蜜蠟的輸出和坦度提升一個檔次
◇小編綜合認為
相比輸出,蜜蠟更為亮眼的應該是她那夸張的防御力和法抗,在一些有弩箭的關卡,可以用蜜蠟抵擋弩箭在保護高臺干員的同時兼顧部分輸出,在閃靈等具有加防技能的干員配合下,蜜蠟可以從容的接下浮士德的紫箭。而輸出方面有特別突出,雖然沒有普攻,但蜜蠟的技能回轉優秀只要把握好時間,輸出不會比群法低。作為一個擁有新模板的術士,總體強度還算不錯
○值不值得抽
只要對技能開啟時機有把握,輸出方面跟普通群法差不多,在一些圖說不定能發揮奇效,合成玉有余的玩家可嘗試抽取
○值不值得練
在主力隊伍尚未成型前不建議特地去培養一個
總得測評就到這里,如果以上內容存在錯誤歡迎在評論區指正
明日方舟蜜蠟
“餅學大廈的崩塌,往往發生在建立后不久的一瞬間。”這句經典名言無論在明日方舟發展歷程的哪個時刻都適用,當然也包括剛剛發完閃斷公告,正當大家都覺得新活動PV會放在隔天出的時候,自由的鷹角馬上來了一記“回馬槍”,公布了新故事集【燈火序曲】的PV。而更讓人意想不到的是,新六星不是已經等了一年多的粉毛,而是另一個似曾相識的新術士。
新六星或是蜜蠟姐姐,CV為同一人,模板應該同樣是“高臺重裝術士”
或許是因為故事集的關系,新活動PV總體的信息量不算大,當然也有一部分原因是大部分干員和皮膚都已經公布了。PV前半部分可能讓人比較驚喜的是出現了藍毒的剪影,也就是說本次活動會有屬于藍毒的故事。
話題轉到大家比較關心的新六星,其實光看立繪大家第一時間想到的肯定是蜜蠟的親人,畢竟新六星跟蜜蠟長得實在太像了,但又不完全像蜜蠟。從她比蜜蠟稍微成熟的外觀以及蜜蠟語音里不止一次提到“姐姐”來看,新六星卡涅利安或許就是蜜蠟的姐姐,但不排除別的可能性。有趣的是,“姐妹倆”的CV都是喜多村英梨,雖然是同一人但聲線給人的感覺完全不同。
既然是六星,她的強度自然也是不少人關注的點,但個人覺得實裝后卡涅利安的強度很可能又要引起一陣風波。主要原因在于兩點,第一她是術師,就很難避免得了和其他幾位六星的比較,特別是小火龍和小羊這樣的強力干員;第二不出意外的話她的模板和蜜蠟相同,這個模板相對尷尬至今已有的兩個五星都幾乎沒有上場機會,畢竟大多數情況下肯定是更希望術士打輸出而不是罰站挨打。
關于卡涅利安的技能,PV里只出現了三個短暫的畫面:第一個是還不確定到底是天賦還是技能帶來的落地護盾;第二個是對敵人造成傷害的同時有停頓效果,但控制時間相當短;第三個則是大范圍AOE,同時敵人頭上還有印記,印記觸發條件不明,可能是對有印記的敵人傷害提升。小編綜合來說新六星的強度需要謹慎觀望,而且考慮到周年慶剛出了兩個強力六星,那么新六星的強度低一些也不足為奇。除非給到爆炸的數值,論功能性也沒看出來她有什么特別的控制的手段,作為術士光靠挨打高光也不現實。感覺新六星還是挺難在目前一眾六星強者中占有一席之地的。
其他新內容和個人小編綜合認為
新皮膚除了之前公布跟IT聯動的三款外,PV里還展現了一款亞葉的皮膚,正好沃倫姆德的薄暮復刻,新老博士都能擁有給她換上新裝的機會了。而亞葉的新皮膚還非常養眼,下半身的設計可謂深得人心,盈盈一握的玉足暴露在外展現著少女的美好。不過從宣傳圖里沒發現“free”和活動贈送的字眼來看,這款皮膚應該是需要原石購買的,加上42、棘刺和凜冬的皮膚,以及復刻的星極和小莫皮膚,六月的皮膚質量都相當高,讓人充滿了購買欲望,然后發現庫存的源石不夠了。
除了新皮膚外,干員密錄的更新依舊在有條不紊進行當中,這次更新的是微風。莫斯提馬、流星和泡普卡四人的干員密錄,喜歡這些角色的玩家應該不少,他們有福了;而我個人最好奇的泡普卡的干員密錄是不是要揭露她是大鮑勃的“真面目”了(笑)。
以上就是故事集新內容的介紹和簡要分析,雖說內容不算特別多,但作為周年慶版本后的“喘息”也不是不能理解。不知道大家最期待新活動哪部分的內容?
明日方舟蜜蠟
六星對空狙擊干員,灰燼。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成六個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(3)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
灰燼:六星對空狙擊
六星狙擊干員:灰燼
面板數據:六星狙擊干員,灰燼。她的特性是“優先攻擊空中單位”,屬于人口眾多的子職業:“高速對空狙擊”,光是六星就已經有三位了。在面板數據的對比上,我們選擇了其他的同類型的速狙干員作為參照,包括以下五位:空弦、能天使、灰喉、白金、藍毒(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)。
灰燼的面板數據
灰燼的面板數據,幾乎與空弦、能天使一致,三者之間的數據幾乎不存在什么差距。單就攻擊力這一對于高速狙最重要的屬性而言,是能天使最高、灰燼次之,空弦最末。如果相較于五星干員,她們的各項面板數據都有著全面的領先。總體而言,這是一份最標準的六星速狙面板。
天賦:突擊手的輔助裝備
“輔助裝備:部署后立即對攻擊范圍內一個敵人投擲閃光彈,使其和周圍敵人暈眩4秒。”
當我們部署灰燼時,她會立刻對攻擊范圍內最靠近藍門的敵人投擲出閃光彈,將其和其周圍一定范圍內的全部敵人眩暈。但如果在部署灰燼時,眼前是空白一片、沒有敵人存在,那這一天賦也就隨之浪費了。因此這是最關鍵的一點:要注意灰燼的部署時機,盡量在覆蓋范圍有敵人時,去下灰燼。
在一些特殊的時刻,無論是我們漏了個別敵人,還是出現了難纏的泥巖巨像、粉碎攻堅手、傾軋者等等棘手的敵人,都可以通過緊急部署灰燼去“控一手”。長達四秒的范圍眩暈,持續時間還要略高于紅的“狼群”(2~3秒),你值得擁有。
閃光彈的爆炸范圍
同時,灰燼的這枚閃光彈是范圍型的,會對目標周圍半徑為1范圍內的所有敵人都造成眩暈。在許多時刻,通過觀察敵人的行進位置,往往能夠實現一炮雙響、甚至三響。
閃光彈眩暈多目標
灰燼的閃光彈也并非僅此一發,是可以隨著她的重新部署、或是開啟第二技能來刷新使用的。因此在大多數情況下該用就用,不用吝嗇,只要對于緩解前中期壓力有所幫助就好。
“突擊手:首次部署時部署費用-3,部署后立即獲得17/20技力。”
11費的灰燼
灰燼的第二天賦“突擊手”,能大大加快灰燼的初次部署速度和技能啟動的時間。在常規無潛無專精的練度下,灰燼的初次部署費用僅為11點,達到了滿潛五星速狙的平均水平。頂配的灰燼更為恐怖,部署僅需9費,相當于一個快速復活系的特種干員。
同時,她的技能啟動速度也得到了大幅加快。常規灰燼點火三個技能分別需要32秒、12秒、8秒,可以在部署后迅速得以啟動。頂配的灰燼(五潛專三)更是已經接近落地點火,點火技能分別只需25秒、5秒、5秒,啟動速度驚人。因此我們概括而言:灰燼是一個非常適合在前期部署的干員,她的第二天賦大大地降低了我們的費用和時間壓力。
無法反復獲取技力
但是與之相對的,就是第二天賦并不能反復獲取技力,比如使用“撤退再部署”這一作戰方式。就像上圖中所演示的一樣,如果選擇重新部署灰燼,那么第二天賦將徹底失效:費用不會降低、也不會獲取初始技力。這與艾雅法拉那可以反復獲取技力的第二天賦“亂火”差異很大,需要我們注意。
支援射擊:永續連擊
支援射擊(圖源PRTS)
“支援射擊:攻擊力+11%/12%/13%/15%,攻擊變為2連擊;持續時間無限。”
一、技能機制:灰燼的一技能“支援射擊”,屬于需要點火進行啟動、持續時間無限的永續類技能。在成功啟動后,灰燼會小幅提升自身的攻擊力,同時讓所有普攻變成二連擊。這個機制其實有點眼熟,既像是犧牲了部分增幅、讓技能得以永續的“箭矢·暴風”,又像是對空速狙版的“最終旅程”。實戰演示如下圖所示:
支援射擊演示動畫
二、傷害輸出:我們先來測算一下灰燼一技能“支援射擊”的輸出能力。一技能的**符合她的速狙設定,核心用途就在于清理中低護甲的地面敵人和各種款式的無人機。同時為了能和之前的能天使測評、空弦測評形成更鮮明的對比,所以我們在敵人設置上不做改變,依舊是被削弱了法抗后的:法術**A2(防御力140,法術抗性30,數量為1)。
敵人選擇:法術**A2
這里主要選擇了其他高星狙擊干員的無限持續技能、長周轉時間的作為參照,進行單體輸出的傷害測算,包括:能天使的“掃射模式”和“過載模式”、空弦的“箭矢·暴風”、灰喉的“回流”、以及白金的“天馬視域”(均按7級計算),結果如下:
單體傷害測算
如果對比同樣是持續時間無限的“天馬視域”,支援射擊顯示出了一些在技能上的考量:它沒有天馬視域那樣舒服的輸出環境、拋光線也更低,但是整體的DPS要明顯更高。
但是如果相較于其他狙擊干員的技能,灰燼一技能“支援射擊”的輸出明顯不強力。全周期1000+的秒傷數據,只能堪堪齊平五星速狙灰喉,與自損一臂、對單輸出的空弦一致,并不亮眼。因此對于輸出端的小編綜合來說是:“支援射擊”是個很省心的技能,但輸出確實不太過關。
三、實戰應用:在實戰中,灰燼一技能“支援射擊”的主要用途就是解放雙手。落地暖機32秒后即可啟動,適合清理無人機和游戲前期的輕甲單位。但是敵人的防御力一旦到了400以上,灰燼的輸出就會呈現出明顯的疲軟之勢。
開局部署灰燼
這個技能與第二天賦“突擊手”之間存在著很不錯的相性,部署費用的降低和初動的增加,能夠讓這一永續技能實現最快啟動。因此一技能的用法概括而言就是:需要在游戲的前期部署,緊接在先鋒之后,在中后期的用處就不大了。
四、專精收益:灰燼“支援射擊”專精帶來的改變,主要體現在攻擊力的增加和點火所需技力的降低上。從七級到專三的平均DPS提升分別是:1.1%、2.3%、4.6%,提升非常之低。建議練度:七級。
五、綜合來看:灰燼的一技能“支援射擊”是一個很省心的技能,一方面是通過提高攻擊力來增加了速狙干員最需要的拋光線,另一方面,二連擊的機制也讓灰燼的整體輸出平均化,既不會造成過多的傷害溢出,也不會常常限于需要補傷害的尷尬境地。但這個技能的輸出終究有些不夠看,夠省心但不夠強,不建議攜帶。
突擊戰術:控制后的輸出
突擊戰術(圖源PRTS)
“突擊戰術:立即觸發第一天賦,攻擊間隔大幅度縮短,且攻擊被暈眩目標時攻擊力提高至210%/220%/230%/250%。攻擊裝有31發子彈,打完后技能結束(期間可隨時停止技能)。”
一、技能機制:灰燼的二技能“突擊戰術”同時具備著控制和輸出的雙重能力。在開啟二技能后,灰燼會再次觸發自身的第一天賦“輔助裝備”,扔出一枚閃光彈眩暈敵人,同時她會在整個技能期獲得對眩暈敵人的增傷。
在技能期間,灰燼的攻擊間隔將被獲得大幅度縮短。用直觀的時間數據來看,實際的攻擊間隔將縮減到0.2秒,打光一梭子里的所有子彈僅需6.2秒。她靠著投擲閃光彈就能對敵人形成長達4秒的眩暈控制,足以打出60%以上的輸出了。同時,這一點與其他干員存在著較大的差異性,如果在子彈射光前就對敵人完成了擊殺,灰燼依舊會保持技能開啟的狀態,持續到子彈徹底打空。實戰演示如下所示:
突擊戰術技能演示
就和我們在第一天賦解析時說到過的一樣,如果灰燼在開啟技能時,攻擊范圍不存在可以選擇的目標,那么她依舊可以成功開啟技能,但無法觸發第一天賦“輔助裝備”的閃光彈了。這個細節也并不是毫無意義:在面對一些對眩暈有抗性的Boss級敵人時,提前開啟技能讓灰燼處于步槍掃射狀態,能夠加快技能的第二次周轉。
二、輸出能力:我們將灰燼二技能“突擊戰術”直接加入一技能的對比表格中,輸出結果如下圖所示:
“突擊戰術”傷害測算
足以媲美過載模式的技能出現了。灰燼的二技能“突擊戰術”所形成的爆發力極為恐怖,突破了3700點大關,不僅遠遠高于其他狙擊,甚至超越了能天使過載模式的3519。雖然二技能的全周期平均傷害并不突出,但是爆發力卻足夠強。
那既然說到了爆發力,就要仔細測算一下這份秒人能力了。我們這里再來測試另一種情況:頂配狀態下的華山論劍。如果為兩人都搭配上足夠多的輔助技能,包括華法琳的不穩定血漿、阿的爆發劑·榴蓮味、黑的天賦“交叉火力”、極境的天賦“狙擊支援”,輸出結果會如何變化呢?(綜合輔助收益:攻擊力+150%,攻擊速度+73)
極限傷害測算
灰燼二技能的吃拐率并不如過載模式,相差了50%。在四重輔助的加持下,能天使的過載模式輸出產生了質的飛躍,技能期的秒傷也反超了突擊戰術。這不代表灰燼吃“吃拐”的效率不高,更嚴謹的描述是:灰燼吃攻擊力拐的增益并不低,但吃攻速增益的收益非常低。理由也很簡單:她僅有31發子彈,打完了就沒了。
從以上兩張圖表中,我們能獲得關于“突擊戰術”的傷害測算結果:在沒有其他干員輔助的情況下,突擊戰術是當前最優秀的狙擊單體輸出技能。但如果有大量其他干員提供BUFF輔助,要論極限“蒸發”能力,依舊要看能天使。
三、實戰應用:常規情況下依靠自身閃光彈眩暈敵人輸出的灰燼,實際的“眩暈增傷”覆蓋率僅有64.52%。因此我們可以換個思路:為灰燼搭配具有眩暈能力的干員,讓她在技能期間享受到全增傷,這帶來的提升要比常規的拐更大。下面這些干員與她都有著非常不錯的相性:
適合與灰燼搭配的干員
可以造成眩暈效果的技能并不罕見,包括森蚺的“震懾劈砍”、迷迭香的“末梢阻斷”、卡達的“同步索敵攻擊”、梅的“束縛電擊”、莫斯提**“荒時之鎖”等等,但是要說與灰燼最為契合的,還是看下面的這幾個:蜜蠟的“守衛尖碑”、霜華的“陷阱部署”、德克薩斯的“劍雨”、紅的“狼群”、W的“紅桃K”、以及閃擊的“閃光護盾”。
具體的用法也很簡單:讓灰燼先開啟技能眩暈敵人,然后等她的眩暈效果快要結束時,再開啟其他干員的技能為敵人續上眩暈時間。比如在下面的合約輪換圖“6區廢墟”中的這段配合:
閃擊與灰燼
他們那可控的眩暈技能,能夠充分配合灰燼,補足她所欠缺的兩秒控制。其中又以蜜蠟、紅、霜華、閃擊四人更為杰出,蜜蠟和閃擊兼顧了阻擋敵人,且閃擊還能從灰燼的眩暈中充分享受自身天賦“持盾射擊”帶來的增傷。霜華的陷阱,與紅一樣可以隨心所欲地空降。
四、專精收益:“突擊戰術”在專精中能夠進一步提升眩暈傷害的倍率、加快技能周轉,但對于其他方面沒有改變。從七級到專三的綜合輸出提升是:5.9%、12.1%、25.8%,整體收益很高。如果要為常規作戰選一個技能專精,可以優先專三二技能。建議練度:七級、專三(推薦)。
五、綜合來看:灰燼的二技能“突擊戰術”是一個極其優秀的輸出技能,不需要太多的輔助,光憑自身就能打出強力控制與輸出,爆發能力甚至還要超越了“過載模式”。雖然在極限輸出方面并非最佳,但也足以應對大多數的作戰情況了,尤其是再搭配其他具有眩暈能力的干員之后,威力更是倍增。建議優先專三。
攻堅榴彈:一拳超人
攻堅榴彈(圖源PRTS)
“攻堅榴彈:向前發射破墻彈,對沿途敵人造成260%/270%/280%/300%的物理傷害并向后較大力度推動;爆炸對周圍造成360%/370%/380%/400%的物理傷害(從低地撞到高臺直接爆炸,且造成720%/740%/760%/800%的物理傷害);每次部署只能釋放2次。”
一、技能機制:灰燼的三技能“攻堅榴彈”擁有著極高的技能倍率,造成雙重傷害。如果能夠打滿傷害,七級的技能傷害倍率就足有980%,專三時更是達到了恐怖的1100%。這里比較特殊的機制是一點:從低地撞到高臺,會直接爆炸且造成更高的傷害。
Ash的爆破彈
這是《彩虹六號·圍攻》中干員Ash的招牌技能,她所射出的是爆破彈,能夠在穿透目標的表面后自動引爆,非常具有戰略意義。在《明日方舟》中,灰燼并不能破壞墻體,但卻能通過榴彈將敵人推動,并在接觸到墻體時造成更高的傷害。如下圖所示:
攻堅榴彈技能演示
灰燼所發射的這枚爆破榴彈的推動半徑是1.2格,因此有時可以蹭到兩側的其他敵人。如果沒能觸碰到墻體,那么爆破彈會在距離自身四格的中心處爆炸;如果成功從地面地形飛向高臺或者是地圖邊界時,將會在兩格的交界處中點發生爆炸,爆炸半徑是1.5格。
爆破彈的推動范圍
二、輸出能力:考慮到三技能將會對沿途敵人產生推動,并最終造成爆炸傷害,所以我們對比的技能會發生很大的改變。這里主要選擇的是不存在持續時間的爆發傷害技能,以及擁有攻堅能力的技能,包括:W的“D12”、黑的“戰術的終結”、守林人的“戰術電臺”、隕星的“高爆彈頭”,最終結果如下所示:
“攻堅榴彈”傷害測算
灰燼三技能“攻堅榴彈”的爆發力領跑全場,甚至還超越了守林人的“兩連核平”。在技能覆蓋三目標的情況下,灰燼憑借著17500點的超恐怖秒傷,力壓W與守林人,成為了當前游戲版本中物理爆發最強的技能。但是這份強大也是有代價的:灰燼在每次部署后,只能釋放兩次技能。
三、實戰應用:正如技能名“攻堅榴彈”所示,這個技能的**就是兩個字:攻堅。超高倍率的爆發傷害,以及與之伴隨的“較大力度”位移控制,都是面對棘手敵人時的絕佳屬性。三技能有輸出、有位移、有控制,實在是太合適危機合約了。
“攻堅榴彈”的爆發傷害
但是整體而言:攜帶三技能“攻堅榴彈”的灰燼,完全成為了一個對策解。除了攻堅榴彈之外,她因為速狙的低面板,本身幾乎就不具備其他的功能性了,甚至清理無人機這份本職工作也變得很困難。因此可以考慮使用“撤退再部署”的方式,盡可能多地讓她打出幾發閃光彈,以及刷新榴彈的使用次數。
專精
四、專精收益:“攻堅榴彈”在專精中并不降低技能開啟所需的技力,但同時提升了兩重傷害的倍率。從七級到專三的DPS提升分別是:3.2%、6.4%、12.8%。考慮到技能自身的高可塑性和潛力,建議練度:七級(推薦)、專一至專三任一階段。
五、綜合來看:灰燼的三技能“攻堅榴彈”是一個對策向的特殊技能,她有著超高傷害爆發和位移控制的同時,也損失了許多屬于速狙干員自身的東西。這并不是一個使用起來很簡單的技能,但是如果學會了使用,能成為應對許多棘手敵人時的優質解法。很期待在未來的合約中,灰燼的三技能能夠有所發揮。
基建與綜合評價
一、基建技能:灰燼的兩個基建技能都是在控制中樞生效的,綜合效果是:“進駐控制中樞時,控制中樞內每個彩虹小隊干員可使控制中樞內所有干員的心情每小時消耗-0.05。控制中樞內每有1名彩虹小隊干員,則情報儲備+1。”
灰燼領銜控制中樞體系
詳細的解析之前所長專門寫了一篇文章去解析(傳送門:基建指南:兩套全新體系,彩虹小隊能否成為基建新神? ),目前的小編綜合來說是:“彩虹小隊”的核心價值是輔助夕與迷迭香的“感知信息”體系。僅建議兩種博士使用彩虹小隊入駐基建,一種是熟用迷迭香體系的,建議方式是:在啟用迷迭香入駐制造站時,可以讓彩虹小隊三人入駐控制中樞,搭配阿米婭和夕;一種是懶癌晚期不想換班的。對于其余博士來說,照常基建就行。
二、潛能提升:灰燼潛能提升的核心是四潛。理由就和先前的空弦測評一樣,27點攻擊力增幅對于速狙來說是極其關鍵的,能夠帶來最直觀的DPS提升:4.3%;五潛時會提升第二天賦,增加了三點初次部署時的技力。對于一些極限情況下有一定的戰略意義,但平時作戰的意義非常有限;因為三技能的存在,撤退再部署的**作需要我們納入考量,部署費用和再部署時間的降低也有其意義。綜合潛能建議:四潛、滿潛。
三、培養建議:干員艾麗薩·科恩,代號灰燼,彩虹小隊成員。對于萌新博士而言,灰燼的一技能有利于前期開荒和處理無人機,二技能也能夠在早期攻堅。有控制、有輸出的狙擊干員,是最吃香的,推薦度:★★★★★;
對于常規隊伍已經成型、尤其是同樣擁有閃擊、霜華等干員的博士而言,彩虹小隊幾人之間的相性絕佳,適合搭配作戰。灰燼憑借著“攻堅榴彈”天生的高輸出和“突擊戰術”的控制能力,打造出了一些獨屬于自己的差異性,不需要太多輔助就能傷害爆炸。但是在功能端她沒有什么創新和突破,故而減去一顆星。推薦度:★★★★;
對于已有高練度能天使、空弦等干員的博士而言,灰燼需要與這些高星狙擊競爭上崗。她的理論輸出上限并不及能天使,也不像空弦那樣專精于多目標輸出,能夠拿得出手的也就是三技能的超高倍率爆發。整體的潛力和用法還有待開發。推薦度:★★★。
首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
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大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟碼(明日方舟碼在哪輸入)的問題,以及和明日方舟碼(明日方舟碼在哪輸入)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
明日方舟碼
大家好,今天為大家帶來的是《明日方舟》的詳細攻略以及禮包兌換碼福利,《明日方舟》是一個是一款魔物主題的策略的手游游戲,深受玩家們的喜愛,其實這款游戲是可以使用禮包兌換碼的。如何領取福利?兌換碼是多少?如何使用兌換碼?跟小編一起看下去吧!
“抽卡”是收集養成類手游最不可或缺也是最臭名昭著的一部分。這也促使許多人希望通過不斷地刷游客號的初始抽卡,來獲得足夠多的稀有角色。如果你單純只是想在這個游戲里體驗收集的**,刷出五星六星角色肯定會讓你獲得足夠的滿足感。如果你喜歡研究游戲的策略,將不同的角色搭配以達到以弱勝強的效果,那么刷不刷都無所謂,因為這個游戲不管是幾星的干員,都有強大的存在。
事實上在我開荒的前1-2章,我基本不使用使用五六星角色,除了我們的阿米婭(包括我預約送的雷蛇和官方送的暴行)。我在游戲初期的陣容,可供萌新們參考(忽略等級,這是我之后截的圖= =)調香師是我初始20連抽到的,也可以進行替換,其他都是系統送的。
明日方舟中堆拐的方式大概是這最好的解釋。我們都知道明日方舟的輔助界有“三大惡人”,華法琳、初雪、空。正所謂流水的輸出鐵打的拐,無論你這個輸出多么軟弱無力,讓我三大惡人扶上一扶,立馬就能秒天秒地。而問題在于,如何才能將這些拐以最大的收益集中到那位輸出身上(主要是華法琳和空的增益技能)?關鍵就在于攻擊范圍的處理上:只要保證攻擊范圍內只有一個目標,這個BUFF怎么也不會上錯。
現在的手游很多都離不開氪金,但是很多玩家不知道游戲中的很多大佬可能是內測號玩家,由于其特殊性,每天只會少部分發放。想領取的,可以私信小編~~
溫馨提示:
1、每個禮包兌換碼只能兌換一次,不能重復兌換,在領取禮包碼之前,請先確定已經是否已經兌換過該禮包。
2、請大家盡快使用,禮包碼會隨時失效,若兌換失敗,則表明禮包已經失效。
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《明日方舟》限時兌換碼:
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注:以上內容僅供參考嗷,具體以游戲內為準哦。侵權聯系刪除。
明日方舟碼
明日方舟對于這次2023年開啟的春節活動,官方還有額外的福利方賣弄的兌換碼,估計不少玩家還不清楚,這次帶來一共三個福利兌換碼,方便玩家額外入手這些還不錯的福利資源。
先說具體的三個兌換碼
2023ARKSPRING29A
2023ARKSPRING378
2023ARKSPRING7E7
注意兌換截止時間到2023年的2月5日,雖然說持續的時間還算比較長,差不多有3周左右,不過對于俠客來說,別說3周,3個月可能都會忘掉。
官服的玩家直接去官方主頁尋找兌換即可,陳叔叔服務器的頁面同理,也需要先通過的登陸賬號后,經過授權才能兌換入手。順便還能查一下之前官方發放的禮包記錄。
另外提醒一句,這次的兌換碼不能直接**粘貼,中間每間隔4個字符,要有一個間隔符,這樣才能正確的輸入和觸發,好在這次的三個兌換碼不同的地方之后第三三個字符,手動簡單改一下即可。
而本次的三個兌換碼可以解鎖的資源,包括5W龍門幣、20紅票、5個高級作戰記錄、5個技能書3,還有3個小理智藥水。
實際上每次有直播活動結束之后,明日方舟都會有這種兌換碼,每年記得都手動搜索一下,避免出現遺漏的問題,畢竟是資源,最差也有龍門幣這種可以快速提高干員等級還有練度的,聊勝于無。
明日方舟碼
僅僅只是刪檔二測,《明日方舟》便讓關注這款游戲的玩家體會到了什么是“一碼難求”。在供需關系極度不對等的情況下,《明日方舟》激活碼在電商平臺一度被炒到400元的高價。
而在去年,甚至有從業者認為《明日方舟》可能會是“明年最佳的國產手游”。在凸顯玩家口碑的TapTap平臺上,《明日方舟》拿下9.4分的高分,預約人數超過30萬。這樣高的評價,讓人不禁好奇這究竟是一款怎樣的游戲?同時玩家為什么會給出如此高的期待值?
一、TapTap預約人數超過30萬,測試碼價格被炒到400元
今天(7月20日),《明日方舟》開啟刪檔二測,從去年年底的一測到現在已經過去了大半年的時間,但核心玩家依然保持著極大的熱情。在TapTap平臺,《明日方舟》不僅拿下iOS預約榜TOP3,同時預約人數也超過了30萬。除了TapTap,《明日方舟》游戲官網、好游快爆等平臺都聚集了大量的預約玩家。
而本次的刪檔二測屬于小規模測試,激活碼發放的數量和游戲用戶量級相差甚遠,由此還引發了運營風波。另外,官方抽獎發放激活碼的方式更是讓期待許久的玩家頗有不滿,測試期吊胃口、發碼時間不確定等也讓玩家認為《明日方舟》在做饑餓營銷,導致在TapTap平臺給出了一星的評價。
《明日方舟》**回復
不過即便如此,《明日方舟》的整體評分仍然很高,在接近3000個評論量中,評分高達9.4分。正如官方所說的,“打一星的這些玩家,從心底上是喜歡《明日方舟》這款產品的。”在這背后,其實也就意味著即便官方運營存在不妥之處,造成了評分的稍稍下滑,但《明日方舟》這款產品本身卻給了高分最好的支撐。
二、“小作坊”的處女作,《明日方舟》為什么備受關注?
1.《明日方舟》好看的皮囊,成功吸引了玩家
《明日方舟》是鷹角網絡公開的首款游戲,這家去年才成立的新公司或許沒多少人熟知,看似是“小作坊”,其實有著豐富的二次元手游制作經驗。制作人海貓絡合物是原《少女前線》的概念主設計師,其繪畫風格也得到了不少玩家的肯定,無疑是給了追求高質量畫面的玩家一顆定心丸。
鷹角網絡將自己的處女作前前后后包裝了一番,處處顯得精而美。單是官方推出的游戲概念宣傳PV,就讓玩家驚呼“大制作”。
不得不說這一波營銷恰好搔到了用戶的癢,精準至極。官方用嫻熟的鏡頭語言,配上充滿史詩感的背景,再融合燃向BGM,把一段宣傳視頻做出了大片的感覺,這在當下的手游市場中并不常見。
官方PV播放量達到23萬
PV之外,《明日方舟》還將“精美”延續到了游戲插畫上。
吸引二次元受眾的,除了不俗的劇情,還離不開高質量的畫面。多位擁有《少女前線》繪制背景的畫師參與了《明日方舟》的創作,《明日方舟》的插畫水準得以保證。
《明日方舟》采用的是靜態的插畫,靜態圖片可以降**作難度,也會帶來“視覺疲勞”的副作用。有趣的是,鷹角網絡動了一些小心思,讓靜態插畫也能達到動態效果。
劇情過渡時,游戲人物表情會根據劇情的發展產生變化。例如以下兩幅圖看起來基本一致,只是阿米婭的眉毛從“V”字變成了“八”字。眉頭從緊蹙到舒展低眉,體現的是堅定到憂傷的情緒變化。
細微之處的拿捏,讓玩家看到了制作團隊的誠意。
2.另類塔防與二次元的強烈碰撞,讓游戲呼聲更高
《明日方舟》設定了一個極其廣闊的世界觀,土地上出現了大量的“源石”,受源石感染者組成了反抗組織,與玩家控制的羅德島人群戰斗。游戲從這里開始。
游戲是典型的塔防玩法,不同的是在經典玩法上進行了微創新。
之前的塔防游戲,玩家只需要提前設好防御,等著AI送**就好。為避免成為簡單的堆防御游戲,《明日方舟》加重了即時策略的元素。
游戲內的防御體從建筑變成了人物(干員),人物并不是簡單地往屏幕一放就好,而是需要玩家結合人物特性設定其攻擊方向。每個人物擁有獨特的技能,合理地釋放技能會成為左右戰局的關鍵。
《明日方舟》的地形系統是筆者認為最有趣的一個設計,游戲時可以擺放箱子來改變地形,阻擋并改變敵人行進路線。玩家還可以使用某些特殊的人物技能,讓敵人從天臺上摔下,Boss也通殺。
這些設計將游戲的重心向即時性傾斜,讓游戲變得更緊張**。
還有一點,游戲還加入了“職業”設計。筆者目前發現的職業分類就高達7種,分別為近衛、重裝、術士、狙擊、醫療、輔助、特攻。類似“戰法牧”職業的存在,讓如何配置場上人員成為玩家需要思考的策略問題。
有了人物、職業和地形的設定,讓游戲深度長了一截,而玩家要想玩好,需要花更多的時間了解游戲中的人物、職業機制。將更多的**作交由玩家控制,用更自由的方式提供更廣的策略空間,極大地提升了游戲的可玩性。
三、《明日方舟》產品未上,鷹角網絡營銷先行
或許是《明日方舟》的核心團隊在《少女前線》積累了一些經驗,這次《明日方舟》雖然還在測試期,但線上線下的宣傳已經拉了不少核心玩家入坑,這也是為什么本次二測掀起這么大動靜的主要原因。
在去年年底一測之前,鷹角網絡便在各大平臺包括B站、微博等上傳了《明日方舟》游戲概念宣傳PV,4K畫質引起了不少玩家的注意。該條視頻微博轉發數幾乎過萬,視頻播放量也近乎20萬。
而在線下,即便處于測試期,從去年開始《明日方舟》已經陸續參加了諸多展會,包括上海Comicup魔都同人祭、成都CD21漫展、核聚變、螢火蟲漫展等等。正是憑借前期線下的核心玩家積累,《明日方舟》斬獲了很高的人氣。
2017年年底的漫展中官方還提供了游戲街機版
同時進行的還有游戲周邊。在游戲制作階段,鷹角網絡便開始在漫展以及線上售賣周邊。按照官方的話來說,“商品總需趕在時間的前面”,的確如此,這些周邊為游戲吸引了不少核心二次元玩家。
《明日方舟》另一官方號
有人認為《明日方舟》未上線便開啟周邊制作,是否意味著想從中撈一筆再走。但從游戲傳播效果以及玩家反饋來看,鷹角網絡的方式非常奏效,或者說他們對游戲產品本身有著極高的自信。以此,《明日方舟》形成了良好的線上線下傳播聯動,這也是最適合二次元這一細分品類游戲前期宣傳的打法。
《明日方舟》在二次元圈內早早打響的知名度也讓鷹角網絡獲得了資本的注意。相關投資人記錄顯示,今年2月份,上海悠星網絡入股了鷹角網絡。這家公司在二次元游戲發行上有過成功的經驗,比如《碧藍航線》日服正是由其全資子公司Yostar負責發行。悠星網絡和鷹角網絡的合作,似乎可以看到《明日方舟》并不僅限于國內,未來甚至包括日韓市場都會有所動作。
目前,《明日方舟》的產品口碑依舊不錯,憑借過硬的制作水準,以及和當下二次元游戲扎堆卡牌區分開來的另類塔防玩法,《明日方舟》或許真的會成為今年二次元品類上的一個爆點。而在玩家看來,“有少前的粉絲基數、有穩定的資金提供開發、有著一個不俗的團隊,明日方舟就是二次元手游界的一匹黑馬。”
TapTap熱評第四
《明日方舟》制作人海貓說,”有時候玩家喜歡你的作品是出于對你的信任,只要你的作品足夠優秀,玩家就一定會喜歡。“可見,《明日方舟》制作團隊對其有著極高的自信,它最終能否在二次元市場爆發呢,手游那點事也會持續關注。
好了,關于明日方舟碼(明日方舟碼在哪輸入)和明日方舟碼(明日方舟碼在哪輸入)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!
大家好,今天來為大家解答明日方舟森(明日方舟森蚺)這個問題的一些問題點,包括明日方舟森(明日方舟森蚺)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~
明日方舟森
作為鷹角官方開發相關官方的交流平臺,或者說是社區,經過一段時間的內測之后,這次也算是正式上線了,通過這次的新的社區的開放,也方便玩家交流,而且這下能清晰的看到明日方舟的練度了,當然對于玩家來說也能方便查看自己目前的練度和情況等等,具體說說這次的新平臺。
鷹角網絡官方社區森空島正式上線!通過登錄這次的官方正規的平臺,可以和游戲玩家分享游戲和生活,同時體驗豐富多彩的社區活動。注意這個平臺不僅僅包括明日方舟,還包括《來自星塵》、《明日方舟:終末地》還有包括音樂、動畫、周邊、活動等官方消息也一并會通過這個平臺來發布和告知。
這次的平臺蘋果端直接去搜索森空島就行,安卓端需要去官方頁面去下載一下,當然蘋果端也可以考慮下載,才外還有電腦端,這APP目前在安卓端還沒有。
登陸后記得一定要綁定自己的游戲賬號的角色,這樣才能查看具體的角色數據,包括你之前完成的活動關卡還有整體的推進進度,持有干員、皮膚還有家具的數量等等,反正綁定之后,這玩意拿來查成分那可是太簡單了,基本上不會遇到什么云玩家了,畢竟練度一目了然。
總體來說不錯,甚至還能查看自己在游戲中的一些狀態,比如說基建的進度,理智還剩下多少等等,算是提供了一個非常不錯的且硬核的交流平臺了,總歸來說是好事。
明日方舟森
天眼查信息顯示,《明日方舟》開發商鷹角網絡旗下游戲社區軟件“森空島”已獲批。
據了解,“森空島”全稱為“鷹角森空島游戲社區軟件”,該商標曾于今年五月份注冊。
好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。
明日方舟怒意蔓延(明日方舟家具蔓延怎么獲得)
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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