明日方舟是什么類型游戲(明日方舟是什么類型的手游)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
明日方舟前期陣容(明日方舟前期陣容推薦)
這篇文章給大家聊聊關于明日方舟平凡(明日方舟平凡即是喜樂),以及明日方舟平凡(明日方舟平凡即是喜樂)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
明日方舟平凡
近些年來策略塔防的游戲一直層出不窮。盡管現在的手游世界還是被《和平精英》和《王者榮耀》這兩款游戲所壟斷,再加上《陰陽師》時不時的吸引著足夠的流量,策略塔防類的游戲在其中也在求生存謀發展當中?;赝麄€游戲發展史,策略塔防的游戲可以說是游戲界的鼻祖,盡管在當年它發揮出了自己全部的光和熱,然而面對新時代的波濤浪涌,想要真正能夠踏浪而行還是需要下一番苦功夫。
近些年來,國產出品的游戲也呈蓬勃之勢,蒸蒸日上,盡管我國游戲產業起步晚,發展較緩慢。但近些年來,一大批對手游有著熱烈情感的年輕人,踏上了這一條擔負起振興產業的道路。不得不說,成績還不錯。他們以敏銳的眼光和獨具特色的欣賞能力,構建出了一個屬于年輕人的歡樂游戲。而其中我們將要講的《明日方舟》,則是國產手機當中的翹楚。
國產手游之間也一定會存在競爭,但《明日方舟》如同猛虎下山之勢,在短短的時期內,就已經積累起來了龐大的流量,并在上線一年之后依然能夠保持著足夠的熱度,成為玩家們心頭當之無愧的”白月光”。 這一點讓其他游戲廠商都羨慕不已,那么究竟是什么樣的品質與品格鑄就了《明日方舟》這樣一個銷量神話呢?
作品**明確,玩家群體足夠龐大
游戲在市場上說白了不過也是商品。既然是商品,那就會有消費者同樣也會有競爭品。一款游戲想要真正的在市場上屹立不倒,就必須要有自己拿得出手的特點,而這個特點也是區分本家游戲與其他家游戲的重點之處。
放眼望去整個游戲市場,我們可以看到時下最為火熱的手游,都是能夠進行聯網交互的,也就是能夠與自己的朋友一起在線上同時玩耍,這也是手游吸引流量的一個重要手段。正是玩家們在游戲的過程當中感受了與其他玩家的聯系。因此,游戲本身的內容或許成為次要更重要的,變成了一個連通器,連通的是玩家與玩家之間的關系。
而明日方舟作為一款pve的模式手游。游戲當中,不會與其他玩家產生交互,在這樣的前提之下,對游戲本身的內容所提出的要求就已經被拔高到了一個難以匹敵的程度,也就是說,沒有出色的內容支撐,玩家們是不會對這一款游戲買賬的。但明日方舟的游戲制造商又豈是平凡之輩的,所以在創建游戲之時野心早已展現。
在游戲制作的主創人員方面,就已經擁有豐厚的經驗。游戲主打”二次元”畫像,曾經擔任過《少女前線》的美術設計總監其獨到的眼光與設計風格在業內享受好評。并且那些畫師也都是騰訊大廠里的工作人員。在游戲設計和風格方面都有自己的見解,他們無一不擅長精美的人物繪畫。當所有人的優點結合在一起的時候,呈現給玩家們面前的將是一副完美無瑕的作品。
二次元在**的發展也很多的淵源,一大批宅男宅女們都對二次元的作品抱有青睞之心。以二次元為載體的”b站”,則是**二次元發展最為蓬勃,也是最為廣闊的二次元基地。就算不是二次元的**忠粉,那其他的人也對二次元有著相當濃厚的興趣。在這樣的背景之下,以二次元為主題所設計出來的游戲自然有其龐大的受眾群體,這也是明日方舟能夠火爆全國的一個重要前提。
暢快的游戲風格,獨特的”干員”設計
前文我們也講到一款游戲想要蓬勃發展,僅僅有一兩個優點還不夠,必須要全部優勢同時發力,這樣所照顧到的受眾群體才能夠足夠多。當游戲在不斷的調整之后走到正途之上,就能夠推動的游戲不斷的向前發展,從而進入一個良性循環。
游戲內容在本部作品當中顯得尤為重要。而游戲本身的世界觀的設定就足夠吸引玩家,背景是在一個異世大陸上,玩家所扮演的是一個叫做”博士”的角色,由于一種天災的影響。大路上的人都會得一種感染病,這種感染病與天災過后留下的”源石”密切相關?;忌细腥静〉娜藫碛兄浅姶蟮牧α?,而這種力量,是被”源石”所供給的,盡管擁有無上的法力,但每一次使用之后都是以消耗感染者生命為代價。
因此,異世大陸上的人分為兩派,一類是醉心于無上法力的感染者,試圖通過”源石”的力量來掌控全世界。另一方則是以博士為主的反抗感染者的主力軍。他們一邊治愈善良的感染者,一邊抵抗**的感染者,防止家園被攻破。
大部分時間當中,玩家所**縱的角色都是”干員”。干員的作用在游戲當中就是策略塔防類游戲擔當攻擊與防守的角色作用。游戲到目前為止已經更新到了一百多位干員,每一個干員都有精美的人物立繪。這些人物立繪符合末世的游戲背景,表情也十分到位。而且,所有的干員被劃分為八個職業。每一個職業都有自己的特點,有負責進攻的物理傷害干員,有負責抵抗反派進攻的重裝干員,以及輔助干員和醫療干員等等。玩家需要合理的搭配隊伍。才能夠在刷副本和通關的過程當中更加順利流暢。
不過,干員也有等級之分。第一在屬性上,不同的干員的”星級”是不同的,同樣,星級也是固定的。有的干員是稀有的六星級,那么這個干員在戰斗中發揮的作用那自然是無與倫比?;旧铣稣鲙弦粌蓚€六星級的干員闖關刷副本毫無壓力。
但游戲當中更加常見的則是三星級和四星級的干員。雖然星級不如六星級高。但干員本身同樣也是可以進行升級的。干員精英化之后,可以解鎖天賦和技能,玩家們可**作的選項就變得更加豐富了。這一點也是游戲的精心設計之處。有難度,也有樂趣,更加側重于養成,這樣與玩家之間的黏度就會變強。玩家們自然會越玩越愛玩。
游戲進度循序漸進,戰斗精彩紛呈
《明日方舟》這一款游戲在本質上是與塔防類相似的。但和傳統的塔防類游戲又有明顯的不同。區別之處就在于我們剛剛所講的游戲參戰角色也就是”干員”能夠在戰斗中升級。在升級的過程當中獲得全新的技能。因此,游戲當中最關鍵的一環就是玩家們如何配置自己的干員。
不同的干員擁有不同的技能,玩家做出指令之后,相應的干員就會釋放技能。技能的釋放是在整張地圖上展現的。因為建模比較華麗,玩家們也能夠在手機屏幕面前一覽無余精彩的技能釋放。
游戲的戰斗機制設計的也非常合理,只要能夠保證自己在擁有足夠的防御值的情況下盡量多的消滅敵人則就能夠獲得戰斗的勝利。在新手玩家剛進入游戲的時候,官方也會手把手的教導玩家該如何在一張地圖上合理的站位。站位的重要性有的時候后能在自己和反派呈膠著狀態的時候讓局勢有利于自己。也會教導玩家如何用資源來強化自己的干員,包括如何讓干員充分發揮自己的屬性特點。
作為一款手游,而且還是pve模式的手游。抽卡系統自然是不能夠少的?!睹魅辗街邸吩谶@一方面做的也相當不錯,摒棄了華而不實的**,每一次抽卡都相當的簡潔、干脆。抽取到的內容也讓玩家們一目了然。正是這種簡潔的風格,讓玩家們甚至愛上了抽卡,盡管這樣”氪金”比較嚴重,但這也是游戲的有趣之處所在。
到了后期,副本獲勝的關鍵更加依賴于玩家的經驗和直覺。反派的怪獸血量越來越厚,移速越來越快,攻擊力也越來越高。雖然自己在抽卡的過程當中擁有了讓人羨慕的”六星”干員,但這也并不代表著一定能夠順利通關。同樣,游戲更加側重的是玩家們的策略如何展現。這樣一看,游戲的平衡性做的是相當不錯,沒有完全讓”氪金”代替了游戲的全部,這樣的良心作品的確擔得起玩家們的喜愛。
《明日方舟》在去年上線,至今也已經將近一年半了。這一年半之中,有人離去,有人加入。不變的是游戲始終在更新。游戲工作室的誠意足夠,每一次都會認真的聽取玩家們的意見,特別是在UI的改善方面,基本上每一次更新都會有較大的變化。作為國產游戲當中的翹楚,它值得玩家去仔細品味。
明日方舟平凡
#頭條創作挑戰賽#
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先鋒
先鋒這里優先考慮了隊伍的展開速度,第二是功能性,同時考慮了在產費階段結束后的作用,例如站場或者控制加拐等等。
先鋒強度表
近衛
最內卷的職業,強勢卡眾多,一定程度上壓制所有其他職業。
近衛強度表
狙擊
輕狙等分支職業目前仍然面臨劣勢環境的影響。
狙擊強度表
術士
正在遭受近衛特種乃至醫療的全面打壓。
術士強度表
重裝
純數值盾正在被功能盾打壓或者取代。
重裝強度表
輔助
召喚師的作用受到博士本人的思考強度限制,所以表中的召喚師強度非常模糊且不準確。
但從舒適度考慮,召喚師的推圖舒適度無疑會低于常規隊伍推圖。
輔助強度表
醫療
這個職業正在向能打能奶的方向邁進。
醫療強度表
特種
正在指染其他職業的工作。
特種強度表
值得一提的是,這些職業強度表中的排名并沒有考慮某些特殊組合的問題。大部分僅考慮了他們在單獨發揮的時候的強度,這些強度的排名也僅在這個職業內具有參考意義。比方說作為t0級的潔哥如果放在**業比較卻會成為劣勢卡之一。
以下是組合成立時某些干員的強度:
深海隊:安哲拉,斯卡蒂,歸溟幽靈鯊,歌蕾蒂婭
斯卡蒂上升至t0且擁有和赫拉格媲美的單挑能力
歸溟幽靈鯊會接近ex,但仍不如異德
安哲拉會因為擁有很強的生存力而上升至t2強度
歌蕾蒂婭仍然受到自身作用影響為t2
巫戀環境下的輕狙:
能天使和空弦都能在娃娃減抗期間擁有t0級別的輸出。
灰燼實際上對拐的依賴性并不高仍為t0
鈴蘭與仇白:
有鈴蘭時仇白擁有接近ex級別的輸出
——我們下期見啦——
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明日方舟平凡
明日方舟薩米肉鴿全結局攻略
1.標準結局
無特殊觸發條件,最終關卡【巍峨銀淞】BOSS【“薩米的意志”】
2.第二結局
最終關卡【薩米之熵】BOSS【“木裂”??颂釥柲釥枴?/p>
前置條件①:通關一次標準結局
前置條件②:解鎖“失與得”節點,在“失與得”節點中選擇【尋求“樹痕”的蹤跡】,獲得一組特殊的密文板,使用密文板進行宣告更改一個節點,觸發后進入節點【命運所指】,搜索營地獲得【樹痕之盔】。
前置條件③:獲得【樹痕之盔】后在五層BOSS前的抉擇關【命運所指】選擇戴上頭盔。
3.第三結局
最終關卡【園丁】BOSS【無垠回蕩克雷松】
前置條件①:通關一次第二結局
前置條件②:解鎖“先行一步”節點,選擇收藏品【路網】
前置條件③:在抉擇關【命運所指】中選擇捧起祭壇上的花,獲得收藏品【無垠贈禮】
前置條件④:擊敗第五層BOSS,進入第六層。
OK,關于明日方舟平凡(明日方舟平凡即是喜樂)和明日方舟平凡(明日方舟平凡即是喜樂)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。
各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟炮墻(明日方舟簽到墻)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟炮墻(明日方舟簽到墻)以及明日方舟炮墻(明日方舟簽到墻)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
明日方舟炮墻
大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒
倫蒂尼姆是《明日方舟》手游里維多利亞的首都所在地,也是第十章主線劇情“破碎日冕”里羅德島要跟特雷西斯一較高下的地方。在游戲背景里,維多利亞是泰拉世界數一數二的軍事強國,它的軍事實力主要強在兩個方面:軍事訓練與軍工產業。維多利亞的軍工產業在泰拉大陸里是很強的,比如倫蒂尼姆的皇家戴爾兵工廠就是格拉尼的騎槍的生產廠家,同時也有諸多陸上戰艦,歷史上維多利亞也曾出現過蒸汽甲胄,曾憑借這種武器和強大的烏薩斯對抗。
從宣傳圖中我們還可以看出,倫蒂尼姆存在著類似城防炮一樣的設備,從炮管的大小來看威力應該不會太低。這個武器也從側面反映出維多利亞軍事實力的強大,城防軍是倫蒂尼姆的城市防御部隊,目前已經有七成被卡茲戴爾軍事委員會也就是特雷西斯控制,這么強的火力壓制下,羅德島確定還能扛得住嗎?
有玩家也把城防炮的圖片放大來看,發現應該是磁軌炮。磁軌炮也叫軌道炮,是利用電磁發射技術制成的一種先進的動能殺傷武器。與傳統的大炮將火藥燃氣壓力作用于彈丸不同,軌道炮是利用電磁系統中電磁場的作用力,其作用的時間要長得多,可大大提高彈丸的速度和射程。從以往的劇情我們也可以得知,泰拉世界的電力與磁場生成法術還是比較流行的,優先發展使用電磁炮的可能性很大。
果不其然在官方隨后的爆料中也是證實了這個武器的存在,它將以一種新機制加入到游戲中。這個武器的名字叫城防副炮,每次開火都需要一段時間充能(也符合磁軌炮的設定)。充能完成后會以戰場上阻擋數最高的我方單位為中心進行大范圍的炮擊,造成巨量真實傷害。
好不容易有了玉米加農炮了竟然是對面的,戒戒猜測這個真傷應該不會太低,數值估計會在2000左右。新出的薩卡茲敵人中也有幾個跟這個城防炮有關,比如大君之觸就可以讓阻擋它的單位阻擋數上限+1,最多可以+6。也就是說,如果你的干員檔這個怪多了的話,就容易被炮轟。這個其實是抬地面阻擋的設計,應該是重裝能抗的住的傷害,但是一定能秒高臺。考慮低練玩家,那滿配的煌能接下來也不奇怪,但是配合其他怪,靠煌應該是守不住的。
在新的敵人中薩卡茲子裔工匠也跟這個城防炮機制有關,他們能為倫蒂尼姆的城防炮持續充能,被打斷時城防炮損失部分充能,首次倒下后會重生為大君之觸。這個敵人的出現或許會加大城防炮的傷害,因為如果原先沒有這種機制的話,固定傷害應該低一些,現在還需要敵方小怪主動充能,半天才打一炮,5000一炮秒殺任何重裝都是有可能的(當然這個是在高難情況下)。
應對這個機制的話,小伙伴們你們想到什么好的辦法了嗎?大龍or騙炮or泥巖?
小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!
原創于:戒戒說游戲
未經授權,不許轉載
明日方舟炮墻
明日方舟這次官方公開的有關4月方面新活動的預告,已經確定鎖定了主線劇情了,不過這些都是次要的,最關鍵的是這次宣傳圖中,官方直接明示了本次主線要登場的新六星干員,期待已久的伊內斯姐姐要實裝了。
這預告圖已經明顯的不能再明顯了,就差直接糊玩家連上了,第12章主線核心要塑造得角色就是伊內絲,在生于黑夜的活動之后,幾乎就沒有再登場過,不過官方留了伏筆和余地,看來這時候要填坑了。
作為卡茲戴爾地區相關人士,伊內絲設定屬于某薩卡茲傭兵隊隊長之一,但種族并非薩卡茲。源石技藝可觀察他人“陰影”,進而感知其內心。雖與W多起小爭執,但心存信任。卡茲戴爾內戰結束后以雇傭兵身份加入整合運動。
在切爾諾伯格時聽了 Scout 的建議,用源石技藝察覺到了塔露拉的變化,但在前往轉告 W 的途中被多名整合運動士兵圍攻,并偽裝了自己的**亡。在倫蒂尼姆,赫德雷在與W的打斗中,稱伊內絲已**于W離開后的某次行動中。但隨后伊內絲又再次出現在赫德雷身邊,但兩人碰面被赦罪師直屬衛兵發現,于關鍵時刻被阿斯卡綸搭救。
強度不清楚,畢竟連職業是啥都不知道,過去可能還能猜一下,現在是真的猜不出來,因為鷹角在角色設計上不按照套路出牌,比如說當年誰都想不到理發師澄閃會是浮游炮術士,而早期登場的苦難陳述者肥鴨,也沒人能想到是群狙,當初看她拿個盾牌都以為是重裝,只求能給好模組,快速復活估計是沒戲了,被成了術士就算成功。
那這下真的不得不抽了,就算是強度不太行,那也一定要入手,畢竟她可以不強,但我不能沒有,那提前做好充足的準備足夠足量的合成玉或者源石吧,畢竟伊內絲之后就要開的可是周年慶活動,到時候又是雙六星,還有限定新六星的卡池,抽卡成本壓力還是挺大的。
明日方舟炮墻
明日方舟手游,為期35天的生息演算活動已經開始,阿飯覺得這個玩法還挺讓人上癮的。玩法的核心在收集資源,建造駐點。在這個過程中,干員的強度可以說是大洗牌,某些平時上場較少的干員,這波也有了很多就業的機會。
所以,本期咱們會從2個方面入手,先看看萌新怎么快速入手,接著看看有哪些幸運干員會得到我們的青睞。
第一,咱們開局會遇到一個難題,那就是食物不夠吃,導致干員沒有體力,無法出戰,接著就失敗了。所以咱們第1個要解決的,就是糧食問題。這里的辦法就是,咱們需要在基地安全的地方建造12塊稻田(便攜種植槽),這樣咱們每天可以收獲12個稻米,足夠支撐1個12人小隊的戰斗。
這里,我個人建議,將稻田建造在最下面的區域,等后面有條件還可以用墻體圍起來,因為稻田是可以被敵人摧毀的,所以擺放要小心。另外,大家主要這個稻田建好之后,只要不被破壞,就可以保留到下一局游戲當中,所以前期造好,后面玩起來就簡單許多。
那么,這里問題來了,如何快速建造12塊稻田呢?
我上面說了,開局點30個木頭的科技,然后用木頭去造砍樹工具+取水泵,然后在第1天的時候就盡力刷資源,刷完直接造田結束回合。這樣,多重復幾次,咱們的12塊稻田很容易造好。
等你造好稻田之后,就可以進一步規劃你的基地,選擇一些墻體將自己的基地圍出一個安全區,將稻田和其他重要建筑放置其中。需要注意的是,建筑放下之后不可以移動,所以建議大家提前規劃好布局。(對強迫癥玩家不太友好)
接下來,咱們基本不用擔心食物的問題,就可以開始自由發揮了。后期食材充足的話,還可以烹飪成菜,干員吃下菜之后,就可以長久獲得buff。我這里簡單給大家寫幾個比較有用的食譜,大家可以參考一下。
3個晶肝=3體力+迷彩+50%攻擊力,這個菜譜我覺得尤其適合遠程單位服用(比如多蘿西),這樣可以隨便安插在地圖角落,不必擔心敵人**擾。不過3個晶肝可沒有那么容易獲取,需要咱們去狩獵廣播中提示的動物。
3個圓肉片=部署費用-8,這個菜譜我喜歡喂給快速復活干員,比如SP德克薩斯,或者傀影。因為這類干員的運用非常頻繁,能盡可能剩下更多費用。同時,肉片的獲取難度不高,所以這個食譜還是不錯的。
2個骨腿+1個圓肉片=15攻速,這類菜譜的泛用性就比較好,可以喂給爆發輸出高的干員,比如銀灰,史爾特爾,這樣輸出就更猛了。
總而言之,目前看來,雖然生息演算的上手難度略高,但是整體玩起來還是挺上癮的。對于不喜歡該玩法的玩家,也可以選擇肝滿1500代幣,拿到皮膚就溜了。如果后續該玩法能夠常駐的話,估計特種類干員的地位會提高,另外,多蘿西+召喚類干員的表現也是很不錯的。
OK,關于明日方舟炮墻(明日方舟簽到墻)和明日方舟炮墻(明日方舟簽到墻)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。
大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟霜凍廢墟(明日方舟霜凍廢墟單核)的問題,以及和明日方舟霜凍廢墟(明日方舟霜凍廢墟單核)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
明日方舟霜凍廢墟
大家好,我是維一。今天這篇文章是危機合約:霜凍廢墟地圖的10級穩定打法攻略,廢話不多說,我們接著來看細節打法。
維一所選擇的合約難度如上圖所示,第三一個+90%敵人攻擊的難度維一暫時沒選了,這個對練度要求較高。
上場的干員需要這幾位:
星熊:可以替換成任意先鋒,不過維一感覺這里替換個防御型先鋒會好點。
推王:可以替換成任意先鋒,主要作為還是用來回費的。
星熊:可以替換成任意物理T,如果要換維一建議換成龜龜,另外星熊可以帶三技能。
閃靈:可以替換成任意單奶。
塞媽:這個打法塞媽就是曇花一現,客串一下,所以換成臨光或其他奶盾也是可以的。
拉狗:必備人物,維一帶的是專精3的二技能,拉狗最大的作用不在輸出,而是在于他可以讓大斧哥的眩暈技能失效。
小火龍:必備人物,這個打法的輸出核心,維一帶的是專精1的二技能。
阿米婭:可以替換成任意單體法師,如果是小羊會更好一些。
紅:哪里需要紅,紅就會出現在哪里,萬金油一般的干員,維一非常喜歡!
另外這個打法對于技能專精的要求幾乎沒有,人物練度更低的話也是可以打的,不用太糾結。
開局先放凜冬和推王,一左一右,順序不重要。
接著放入拉狗、閃靈和阿米婭,順序也不重要。
然后等到費用夠了以后,在中間放入小火龍,基本陣型就擺放完畢了。
在差不多第13個敵人的時候,右下的推王可能會扛不住,索性就把推王換成星熊就好了。
然后這個打法中紅的用法比較隨機,感覺哪里需要她,她就可以去哪里??傮w來講還是左側更需要紅一點。
在第40個敵人的時候,凜冬可能會沒血,到時把凜冬換成推王就可以了。
等到第三一個大錘哥**了以后,我們就可以把拉狗換成塞媽了,接著就是等待過關。
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明日方舟霜凍廢墟
大家好,我是維一。今天的攻略是明日方舟危機合約霜凍廢墟地圖的最高難度13級難度的打法攻略。
維一所選的合約難度大家可以參考上圖。
所需干員有這么幾位:
小羊:一定要帶火山技能,維一是沒有專精的
小火龍:可以考慮帶二技能,也可以考慮帶三技能,維一是帶的二技能(專精3的)
紅:工具人,主要功能為打斷兩位大斧哥的攻擊
塞媽:帶一技能,這個打法對塞**要求不高,起個基礎補血作用就行
白面鸮:帶二技能,主要作用是充電寶
幽靈鯊:技能隨意,整個過程不用開技能,并且沒有任何風險
煌:帶加長攻擊
這個打法要求比較高的就是小羊和小火龍,因為這兩位是主力輸出,大家如果有練度比維一還要更高的,過關應該會更加容易,不過練度低一些的話也是可以通過的。
開局先依次放入塞媽和煌,方向都是朝左。
然后在下路放入幽靈鯊,在中間朝上放入小羊,小羊最大的功能就是等下用火山技能來消耗大斧哥的血量。
第三放入小火龍和白面就完事了,小火龍的攻擊是可以打到下路的一些敵人的,所以整個下路是沒有任何危險的。
中期等到這個大斧哥走到小火龍下方的時候,我們需要立刻開啟小羊的火山技能,并且利用紅的眩暈來打斷大斧哥的攻擊,因為大斧哥的攻擊眩暈是隨機的,所以這里有一點點拼臉的成分,不過只要**控得當,通過這里都沒有什么問題。
接著到第49個人敵人的時候,另外一個大斧哥會走過來,我們同樣等到他走到小火龍下方的時候立刻開啟小羊的火山,同時也利用紅的眩暈來打斷他的攻擊。
另外這一關是可以允許我們漏掉一個敵人的,所以這個打法的容錯率還是非常高的。
第三就是等待過關!
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明日方舟霜凍廢墟
作者:NGA-ckinmy
白金精二其余精英一。白金主要用來處理幾個雪怪術師,不負責主要輸出,高等級和技能專三非必須,可替換為其他狙擊。如果換阿能又不想對軸的話可帶掃射模式。
tag:感覺還是打得菜了。沒選**tag,如果有小火龍可參考其他大佬的火龍打法,選**tag應該是沒問題的,隊伍配置高的火龍打法比較輕松。
陣容:
上位替代:
訊使:大部分先鋒,推薦用投降型先鋒;
地靈:常規減速輔助;
夜煙:單法或群法;
史都華德:單法或輸出較高的減速輔助,輸出足夠可不帶或者換成奶媽;
古米:奶盾,可換其他重裝或擋三群衛+奶媽;
慕斯:法傷近衛,可換輸出較高的物理近衛;
杰西卡:補傷害的狙擊,輸出足夠可不帶;
蘇蘇洛:工具人奶媽,奶盾給力可不帶;
宴:空降單切人,用來切大錘,輸出足夠可不帶;
梅蘭莎:大部分劍圣或快速復活,如果有更高練度的礫或其他快速復活可不帶;
礫:大部分快速復活;
白金:大部分狙,只要能刺殺掉雪怪術師就行。
大致站位:
具體打法:
開局訊使—地靈—夜煙—史都華德,地靈和夜煙的技能交替著開,輸出壓力不大,基本怪還沒走到門口就被打**了。
費用夠了下古米、慕斯。
白金—杰西卡,基本上雪怪術師出來之前白金能暖好機;訊使收完費用撤退。
21殺左右,左邊大錘出來,提前把宴師傅丟下去切他中路。
這里精一50級的宴,大錘剛抬手就被切**了,打完撤退宴;右邊雪怪術師可以直接被白金點**,如果沒**的話可以放礫去攔一下。
34殺左右雪怪術師會跟著冰刀哥一起出來,等冰刀哥走過去后放礫攔住,這里我的礫等級比較低暴斃了,又補了一個梅蘭莎,打完撤退。
緊接著36殺左右,左邊大錘出來了,再把宴放下去切他;這里古米抗不太住,放蘇蘇洛奶一下,如果奶盾給力可以不需要。右邊輸出壓力不大,地靈技能有就開。
不出意外的話宴會暴斃,把訊使放下去攔一下術師。注意這里右邊會再來一個雪怪術師,不過不著急,準備好礫去攔一下。
不出意外的話古米和訊使都會暴斃,簡直是災難現場,但是術師最終也被杰西卡鯊光了;如果這里漏了,可以考慮留一個梅蘭莎收尾。右邊雪怪術師也進入了白金射程,把礫放下去攔截。
技能有就開。
第三一個冰刀哥用工具人攔截。
那么就打完了。
好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。
明日方舟湯圓
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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