明日方舟數(shù)據(jù)庫(kù)(明日方舟數(shù)據(jù)庫(kù) kokodayo)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
本篇文章給大家談?wù)劽魅辗街畚垭?明日方舟五星角色排行),以及明日方舟污電(明日方舟五星角色排行)對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),文章可能有點(diǎn)長(zhǎng),但是希望大家可以閱讀完,增長(zhǎng)自己的知識(shí),最重要的是希望對(duì)各位有所幫助,可以解決了您的問(wèn)題,不要忘了收藏本站喔。
明日方舟黑tag是什么?
遠(yuǎn)山 雷子姐 礫 王維娜 W
明日方舟2207什么意思?
看這些回復(fù)里沒(méi)有賽神仙,沒(méi)有銀老板,沒(méi)有白咕咕,沒(méi)有小綿羊,沒(méi)有**小火龍,花里胡哨不算溫蒂?42姐也沒(méi)有,傀影也沒(méi)得?德克薩斯做不到。
明日方舟污電
靠玩家在B站上一個(gè)搞笑視頻意外出圈,隨后流水蹭蹭上漲,廠商沒(méi)花一分錢卻賺得盆滿缽滿,估計(jì)沒(méi)有人比《明日方舟》更愜意的吧,《明日方舟》真是躺贏人生的典范啊!
在今年五月份,B站一個(gè)視頻一飛沖天,短短幾天的時(shí)間,播放量就已經(jīng)猛沖到了 700 多萬(wàn),彈幕有將近十萬(wàn)條,更是讓視頻中玩家一句酒醉金句“兩面包夾芝士”成為了2021第一流行語(yǔ)。不久網(wǎng)友就發(fā)現(xiàn):這個(gè)視頻并不是出自知名 UP 主,反而是一個(gè)酒后青年玩家在玩《明日方舟》時(shí)的瘋言醉語(yǔ)。
不過(guò),由于該玩家在醉酒后依然聲調(diào)變換自如,簡(jiǎn)直就是酒后藝術(shù)家,因此成為了不少人放松的笑料,視頻火遍全網(wǎng),《明日方舟》成功出圈,隨后,這款手游竟然因?yàn)檫@視頻在5月份國(guó)服流水狂攬4.1億,增幅高達(dá)482%!官方做夢(mèng)都要笑醒!
有了《明日方舟》躺贏的****作,不是游戲廠商都在狂恰檸檬,甚至還有人群起而效之——我雖然沒(méi)有“兩面包夾芝士”,但我可以創(chuàng)造“兩面包夾芝士”,于是乎,我們看到有些廠商竟然主動(dòng)出擊,瘋狂制作視頻轟炸B站,以期達(dá)到強(qiáng)大的宣傳效果。
在這其中,最為瘋狂的就是最會(huì)營(yíng)銷自己的網(wǎng)易《逆水寒》了。六月,逆水寒在B站有三個(gè)視頻點(diǎn)擊量都達(dá)到了百萬(wàn)以上,特別是薩頂頂為逆水寒新職業(yè)鴻音演唱的主題曲更是達(dá)到了恐怖的300萬(wàn)點(diǎn)擊,三個(gè)視頻就狂吸700多萬(wàn)點(diǎn)擊,逆水寒這次也出圈了。
這一波又一波的造勢(shì),其實(shí)和逆水寒三周年到來(lái)有關(guān)。大家知道逆水寒作為2018年的爆款端游,憑借強(qiáng)大畫(huà)面和豐富玩法吸引了數(shù)千萬(wàn)玩家入坑,其中不乏王思聰、PDD、秦奮這樣的頂級(jí)神豪,真是賺足了眼球。如今,逆水寒即將迎來(lái)三周年,不僅有歌手薩頂頂助陣,連國(guó)家隊(duì)舞者唐詩(shī)逸也來(lái)獻(xiàn)舞一曲,如此強(qiáng)大的陣容,逆水寒B站視頻想不火都難。
而逆水寒三周年資料片內(nèi)容也十分夯實(shí),既有新職業(yè)鴻音,還有全新養(yǎng)育系統(tǒng)上線,并且首次在MMO游戲中接入SLG玩法,主線劇情、減負(fù)增產(chǎn)活動(dòng)都會(huì)有重磅呈現(xiàn),這些內(nèi)容也引起了不少新老玩家的興趣,因此紛紛涌入B站一探究竟,也讓逆水寒B站點(diǎn)擊水漲船高。
B站作為目前最大的年輕人聚集地,也成為了不少商家的宣發(fā)重要基地,前有**移動(dòng)、**聯(lián)通這些大機(jī)構(gòu)攻陷宅舞區(qū),后有《明日方舟》一個(gè)很隨意的視頻就讓其流水暴漲,而六月的B站,除了奶茶蜜雪冰城血洗之外,逆水寒也因?yàn)榇髿獾呐琶娉蔀榱藗涫苣贻p人關(guān)注的對(duì)象,官方這波**作還是很成功的。
明日方舟靠一個(gè)視頻流水暴漲,網(wǎng)易逆水寒酸了,瘋狂制作視頻轟炸B站!各位小伙伴還聽(tīng)過(guò)哪些在B站上的經(jīng)典營(yíng)銷案例呢?
明日方舟污電
翻譯是門藝術(shù)。
**、英化、日化都一樣。
前幾天,《明日方舟》日服更新了第六章的消息,官方宣布章節(jié)【局部壞**】將于6月30日更新上線。
每次熱門手游大版本更新,玩家們都會(huì)議論一番。不過(guò)這次上線的新章節(jié),讓日本玩家哭笑不得。
因?yàn)椤熬植俊痹谥形闹甘挛镎w的某部分,在日語(yǔ)中卻有人**那個(gè)部位的意思……這就導(dǎo)致“局部壞**”很容易被日本人理解為“**崩了”。
于是乎,局部壞**這個(gè)奇妙的詞匯登上了日推熱搜。
日本舟游玩家還紛紛給官方留言。
以下姬翻。
“捂襠派”
“局部壞**,看起來(lái)好痛……”
“文 化 差 異”
“新章節(jié)局部壞**……
不行,我的心臟了……”
成排的吐槽局部壞**……
連他國(guó)玩家都被驚動(dòng)了。
“我才知道局部壞**在日語(yǔ)里的含義。wow……真6……奇怪的新知識(shí)增加了……”
有關(guān)于局部壞**的同人創(chuàng)作也瞬間出現(xiàn)。
阿米婭啊,不要亂指博士好嗎?
這剎車還原度真高。
更搞笑的是,當(dāng)天,《公主連結(jié)》日服也更新了卡池復(fù)刻信息。
卡池限定的角色為クリスティーナ(クリスマス),克里斯提娜(圣誕節(jié)樣式)。
這位角色便被簡(jiǎn)稱為クリクリス,圣誕克里斯。
從中文上讀起來(lái)也沒(méi)啥問(wèn)題,然而,在日文里,クリクリス發(fā)音接近クリトリス(clitoris),也有那啥部位的意思……具體到底什么意思姬友們可以自行度娘……
這倆雙雙上熱搜,看起來(lái)非常扎眼。
“局部壞**(很內(nèi)涵
クリクリス(很內(nèi)涵”
“吟詩(shī)一首(川柳是一種詩(shī)歌形式)
局部壞**
蛋蛋kira閃耀之
**克里斯”
噗。
所以說(shuō)翻譯真的得慎重啊!
咳,不知姬友們覺(jué)得姬翻如何?
OK,關(guān)于明日方舟污電(明日方舟五星角色排行)和明日方舟污電(明日方舟五星角色排行)的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對(duì)大家有所幫助。
各位老鐵們好,相信很多人對(duì)明日方舟迷路巨像(明日方舟泥巖巨像數(shù)據(jù))都不是特別的了解,因此呢,今天就來(lái)為大家分享下關(guān)于明日方舟迷路巨像(明日方舟泥巖巨像數(shù)據(jù))以及明日方舟迷路巨像(明日方舟泥巖巨像數(shù)據(jù))的問(wèn)題知識(shí),還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來(lái)看看吧!
大家推薦一款手機(jī)硬核單機(jī)游戲吧?大不大無(wú)所謂?
我是明末哥,很高興回答你的問(wèn)題:
從小到大,基本玩游戲都是沒(méi)有什么常興,多是玩單機(jī)游戲?yàn)橹鳎斓拇蠖几桑嫱暌簿托臐M意足了,什么成就啥的也沒(méi)必要做,那時(shí)候盜版橫行,做了也沒(méi)啥用,哈哈。
基本上是快20歲的時(shí)候出現(xiàn)了《天堂2》和《魔獸世界》因?yàn)橹暗哪ЙF畫(huà)質(zhì)不夠唯美,特別是人物建模是在提不起興趣,所以果斷的去玩《天堂2》,那時(shí)候網(wǎng)吧為了能玩《天堂2》直接就是更換一批配件,那是我第一次在網(wǎng)吧過(guò)夜…..,玩著玩著基本慢慢此款游戲就扭曲了,腳本橫行都是一拖幾,玩到后來(lái)基本《天堂2》就涼了,變成**橫行了。
《魔獸世界》算是比較晚入手的,沒(méi)有在公測(cè)第一時(shí)間玩是因?yàn)辄c(diǎn)卡原因…再加上點(diǎn)審美錯(cuò)覺(jué),所以后期才玩的,不過(guò)晚上后就會(huì)發(fā)現(xiàn),第一故事背景、耐玩性、**作打擊感都是同時(shí)期游戲無(wú)法比擬的。所以就一直玩,不過(guò)當(dāng)時(shí)九城比較坑,把魔獸越帶越偏,服務(wù)器也不穩(wěn)定,導(dǎo)致第三被網(wǎng)易**,我還有2張點(diǎn)卡沒(méi)換呢….
之后也就一直玩魔獸來(lái)的,上班夜晚,開(kāi)荒一開(kāi)就下半夜,那時(shí)候真有精力,現(xiàn)在想想真是美好的時(shí)光啊,隨著年齡大了,魔獸也是有一大批人選擇了隱退,現(xiàn)在改成月卡模式,讓一些像平時(shí)上線的玩家都沒(méi)有理由上線了,包括我….不過(guò)最近的懷舊服又讓不少老玩家上岸,還是很向往的,不過(guò)精力有限,沒(méi)辦法啦!
各種玩具拆包、玩具攻略,帶你領(lǐng)略全新的玩具世界,驚喜不斷,一起和**姐們體驗(yàn)《阿哦玩具》的樂(lè)趣吧!點(diǎn)個(gè)贊加個(gè)關(guān)注!
《星際爭(zhēng)霸》中,為什么科學(xué)技術(shù)落后星靈幾萬(wàn)年的人族可以和星靈打得有來(lái)有回?
我玩的時(shí)間最長(zhǎng)的要屬王者榮耀。期間斷斷續(xù)續(xù)也已經(jīng)有3年時(shí)間了。從剛開(kāi)始的小菜鳥(niǎo)成長(zhǎng)到一個(gè)王者,過(guò)程肯定和大家一樣。非常艱辛。為什么說(shuō)是艱辛呢?大家都經(jīng)歷過(guò)永恒鉆石吧!鉆石這個(gè)段位真的是異常穩(wěn)定,幾乎是輸幾把贏幾把。一旦過(guò)了鉆石,上王者就非常輕松了。主要是這個(gè)游戲很要求細(xì)節(jié)以及**作,不需要花費(fèi)太多時(shí)間去升級(jí),去做任務(wù)。這個(gè)是我喜歡這個(gè)游戲最主要的原因。很多人愿意充RMB去玩,其實(shí)這樣的話就失去了游戲的樂(lè)趣,希望沒(méi)有經(jīng)濟(jì)能力的人不要去充值。因?yàn)檎娴囊晃牟恢怠S绕涫菍W(xué)生,建議大家平和游戲,總體來(lái)說(shuō)這個(gè)游戲還是非常不錯(cuò)的
明日方舟迷路巨像
#頭條創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽#
歡迎來(lái)到新1期的【原來(lái)如此】。
上一期,我們一本正經(jīng)(的胡說(shuō)八道)地聊了須彌的三大金字塔為什么要排成一條斜線。
這一期,我們要掰扯(探討)一下沙漠中出現(xiàn)的那些巨型石像(雕像)對(duì)應(yīng)古埃及的哪些神。
讓我們先來(lái)到【圣顯廳】。
向西而坐的一對(duì)巨像,神情威嚴(yán),其原型主要參考的是兩大著名的坐像(群)。
其一,是矗立在尼羅河西岸和國(guó)王谷之間原野上的門農(nóng)巨像(孟農(nóng)巨像),但風(fēng)化過(guò)于嚴(yán)重。
其二,則是拉美西斯二世的阿布辛貝神廟(Abu Simbel Temple),每年拉美西斯二世的生日(2月21日)和奠基日(10月21日),陽(yáng)光會(huì)從神廟大門射入,穿過(guò)60米深的廟廊,披灑在神廟盡頭(最深處)的拉美西斯二世雕像的全身,這被稱為“太陽(yáng)節(jié)奇觀”。
神廟門口四尊拉美西斯二世的坐像,每尊高達(dá)20米(約5層樓)。
圣顯廳門口的坐像,采用了與拉美西斯二世相似的法老裝飾,如冠冕(頭飾)與山羊胡。
山羊胡是法老最高權(quán)力的象征!
一個(gè)(冷)知識(shí)是,古埃及人是不留胡子的——除非你地位尊崇,才能與眾不同。
游戲中的坐像,對(duì)應(yīng)的是古埃及神話中的羊神克奴姆(Khnum),克奴姆是古埃及神話中的豐饒之神和創(chuàng)造之神,被視為尼羅河源頭的守護(hù)者。
如果你還玩《明日方舟》,那么,恭喜你將解鎖另一個(gè)冷知識(shí)。
5星干員蜜蠟(R147)的原型,也是羊神克奴姆(Khnum)。
作為須彌沙漠中古老建筑原型(之一)的盧克索神廟,當(dāng)年信徒前往神廟的大道又名公羊甬道,因?yàn)轲赖膬膳耘帕兄鴰资ü┭蝾^獅身的羊神克奴姆(Khnum),形制與斯芬克斯相似。
沙漠的地上與地下,我們也會(huì)在大型建筑的入口處,見(jiàn)到這種并排放置的雕像布局,參考的原型就是“公羊甬道”。
而這些守護(hù)神跡的狗頭(胡狼)雕像,原型正是古埃及神話中出鏡率(差不多)最高的**神——阿努比斯。
我猜測(cè),主創(chuàng)參考的雕像應(yīng)該是這尊,幾乎實(shí)現(xiàn)了復(fù)刻(照搬)。
這尊動(dòng)物形態(tài)的阿努比斯,是法老圖坦卡蒙的陪葬品,目前是埃及開(kāi)羅博物館的“鎮(zhèn)館之寶”之一。其實(shí)這里到處都是無(wú)價(jià)之寶,隨便找一件丟在其他地方(國(guó)家)都是“鎮(zhèn)館之寶”。
此雕像藏于埃及開(kāi)羅博物館
目前(已知)的劇情呈現(xiàn)中,赤王的象征(之一)就是這種動(dòng)物形態(tài)的【阿努比斯】。
在主線任務(wù)第三章第四幕中,玩家深入赤王陵的核心,紫色巨樹(shù)之下,鎮(zhèn)守赤王陵墓的守護(hù)雕像,正是它——?jiǎng)游镄螒B(tài)的【阿努比斯】。
至于這里的隱喻,俗一點(diǎn)的說(shuō)法,自然是“因?yàn)楣奉^保命”;矯情一點(diǎn)的說(shuō)辭,恐怕就是赤王與冥界,或者說(shuō)是與【彼岸】的關(guān)系,相關(guān)的設(shè)計(jì)原理,我們放在下一期聊。
明日方舟迷路巨像
六星特種干員,水月。今天我們拋開(kāi)廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),來(lái)詳細(xì)測(cè)評(píng)一下他的強(qiáng)度。一共分成六個(gè)版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦與特性、技能單獨(dú)解析(3)、基建與綜合評(píng)價(jià),讓我們開(kāi)始吧!
水月:六星伏擊客
六星特種干員:水月
面板數(shù)據(jù):六星特種干員,水月。他曾經(jīng)被我們稱為地刺,特性是“對(duì)攻擊范圍內(nèi)的所有敵人造成傷害,擁有50%的物理和法術(shù)閃避且不容易成為敵人的攻擊目標(biāo)”,現(xiàn)在有了新名稱“伏擊客”。通過(guò)用于群體控制的她們,是不會(huì)對(duì)敵人形成阻擋,同時(shí)也不容易成為敵方遠(yuǎn)程單位的目標(biāo),且會(huì)對(duì)攻擊范圍內(nèi)所有敵人造成傷害和控制。
在面板數(shù)據(jù)的對(duì)比上,我們主要以同一子職業(yè)的伏擊客作為參照,額外加入了其他一些六星特種作為輔助參照,其中包括:綺良、獅蝎、伊桑、歌蕾蒂婭、溫蒂、傀影(不考慮天賦,除伊桑外均按精二滿級(jí)無(wú)潛能計(jì)算)
水月的面板數(shù)據(jù)
水月在攻擊力上有著極高的領(lǐng)先幅度,但在生存能力上基本與兩位五星伏擊客一致。他的攻擊力足有975點(diǎn),甩開(kāi)了綺良和獅蝎100點(diǎn)以上。就算拿去和其他六星特種干員相比,他依舊處于絕對(duì)領(lǐng)先,無(wú)人能夠出其左右。
唯一弱勢(shì)的就是生存能力了,水月的血量上限略低,甚至要低于綺良。但由于伏擊客的特性存在,他的生存隱患也不會(huì)因此而增大多少,并不能算作是缺陷。整體而言,攻擊力足夠高的水月,面板當(dāng)然也是達(dá)到了預(yù)期的。
部署水月
天賦:創(chuàng)傷性癔癥
“創(chuàng)傷性癔癥:攻擊時(shí)對(duì)攻擊目標(biāo)中生命值最少的敵人額外造成相當(dāng)于攻擊力50%的法術(shù)傷害。”
水月的第一天賦“創(chuàng)傷性癔癥”,極大增強(qiáng)了他的輸出能力。結(jié)合他的特性和攻擊判定,概括而言就是:攻擊范圍內(nèi)的所有敵人,但是會(huì)對(duì)其中血量最少的那一個(gè)造成額外法傷,可以理解為額外的“斬殺”效果。哪怕他只能攻擊到一個(gè)敵人,這份天賦依舊會(huì)生效。我們?cè)谙聢D中就能清晰地觀察到這一點(diǎn):
水月的斬殺效果
從**看,畫(huà)面正中的那名盾衛(wèi)承受到了這份傷害。而且一旦遭受到了一次,由于血量低于其他人,也代表著會(huì)接著承受之后所有水月造成的法傷,屬實(shí)有點(diǎn)慘。因此,在實(shí)戰(zhàn)中我們可以理解為:第一天賦是常駐的法傷,只是索敵機(jī)制會(huì)特殊一些。
“反移情:攻擊范圍內(nèi)存在生命值低于一半的敵人時(shí),攻擊力+10%/+12%。”
水月的第二天賦“反移情”,同樣是一個(gè)極其側(cè)重于攻擊端的天賦,也是“斬殺”。由于水月天生就具備極高的攻擊白值,這份天賦所帶來(lái)的收益也相當(dāng)高,換算成數(shù)據(jù)具體是:精二30級(jí)一潛的情況下是85點(diǎn),精二滿級(jí)滿潛是101點(diǎn)。
水月的攻擊力提升
如上圖所示,所長(zhǎng)原本攻擊力是905點(diǎn)的水月,觸發(fā)天賦后的攻擊力提升到了996點(diǎn),四舍五入增加了91點(diǎn)。再結(jié)合第一天賦一同來(lái)看,我們就能清晰地推理出水月的優(yōu)勢(shì)區(qū)間所在:他擅長(zhǎng)范圍輸出,但同時(shí)更擅長(zhǎng)斬殺其中半血以下的敵人。如果大家對(duì)全干員有著較高的熟悉度,就能發(fā)現(xiàn)他與一類干員有著極高的相性:削弱者,巫戀和初雪。
兩位削弱者
上圖中的這兩位削弱者都擁有著一樣的特性:攻擊范圍內(nèi)的敵人生命少于40%時(shí),令其獲得30%的脆弱效果,更強(qiáng)化了這份斬殺的能力。她們無(wú)論是從天賦之間的契合度出發(fā),還是從攻擊范圍、技能組的設(shè)計(jì)來(lái)看,都和水月有著極高的契合度。這點(diǎn)我們會(huì)在后文技能解析中詳細(xì)展開(kāi)。
喚醒:周期性斬殺
喚醒(圖源PRTS)
“喚醒:下次攻擊造成相當(dāng)于攻擊力230%/250%/270%/300%的物理傷害,且第一天賦傷害倍率提升至2.3/2.5/2.7/3倍。可充能2/3次。”
一、技能機(jī)制:水月的一技能“喚醒”,在周期性強(qiáng)化他攻擊的同時(shí),也提升了天賦的倍率。我們可以簡(jiǎn)單地理解為:周期性觸發(fā)一次更恐怖的范圍傷害和斬殺效果。尤其是這份天賦帶來(lái)的斬殺效果,是同時(shí)受到技能期攻擊力增幅和天賦加強(qiáng)的,非常恐怖。實(shí)戰(zhàn)如下圖所示:
喚醒演示動(dòng)畫(huà)
二、輸出能力:我們沿用之前在綺良測(cè)評(píng)中的敵人,來(lái)測(cè)試一下“喚醒”在輸出端的數(shù)據(jù):泥巖小隊(duì)踐行者(防御力800,法術(shù)抗性30,數(shù)量為4)。雙抗數(shù)值均適中的他們,非常適合成為具有混傷能力干員輸出的靶子。
敵人選擇:泥巖小隊(duì)踐行者
由于水月所能造成的輸出是混傷,因此我們不僅會(huì)對(duì)比其他伏擊客干員,同時(shí)也其他尋找了各種類型的技能作為參照,包括:綺良的“錨擊”、伊桑的“花式回旋”、獅蝎的“蓄力毒尾擊”、艾雅法拉的“點(diǎn)燃”、伊芙利特的“炎爆”、紅的“狼群”、槐琥的“七武掠陣踢”、傀影的“夜幕突襲”(均按無(wú)潛滿級(jí)7級(jí)技能計(jì)算),最終結(jié)果如下:
喚醒傷害測(cè)算(7級(jí))
我們絕對(duì)不能用對(duì)另外三位地刺傷害的刻板印象,去嘗試著理解水月的“喚醒”,因?yàn)樗膫φ娴暮芨摺K浅^(guò)2000點(diǎn)的秒傷直接翻倍了下位干員的輸出,甚至還有盈余;突破了1000的全周期輸出表現(xiàn)也很亮眼,甚至超越了艾雅法拉的點(diǎn)燃。毫無(wú)疑問(wèn),水月一技能在輸出端的表現(xiàn)極其合格,達(dá)到了我們常規(guī)意義上“強(qiáng)”的標(biāo)準(zhǔn)。
考慮到喚醒在專三時(shí)的技力需求會(huì)進(jìn)一步降低,所以我們?cè)贉y(cè)試另一組高練度情況下的輸出表現(xiàn):將所有干員的技能練度從7級(jí)調(diào)到了專三,潛能也達(dá)成了滿潛,結(jié)果如下:
喚醒傷害測(cè)算(滿潛專三)
在最高練度的情況下,水月的輸出表現(xiàn)完全沒(méi)有掉出第一梯隊(duì),甚至腳跟站得更穩(wěn)了。此時(shí)他的輸出能力已成成長(zhǎng)到了下位干員的三倍有余,遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開(kāi)了她們。同時(shí),他也拉近了與兩位六星術(shù)士的爆發(fā)能力差距。
因此,我們概括而言:“喚醒”是目前最優(yōu)秀的單次觸發(fā)類的自動(dòng)回復(fù)技能之一,具備著很高的強(qiáng)度。部署在地面的他能夠造成范圍的混傷,值得我們專精。
三、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:這里非常推薦一種水月的搭配用法,即:配合削弱者,對(duì)敵人形成更具威脅的斬殺。兩位干員都有特別合適搭配水月的技能,對(duì)于巫戀而言是一技能“病入膏肓”,對(duì)于初雪而言則是二技能“自然震懾”。前者進(jìn)一步強(qiáng)化了“脆弱”的幅度,后者則削弱了敵人的雙抗,對(duì)于水月都極其關(guān)鍵:
水月配合巫戀
在不同的場(chǎng)合下,選擇不同的干員搭配應(yīng)對(duì)。如果敵人的數(shù)量極多,那就優(yōu)先選擇巫戀的“病入膏肓”,兩者配合輸出能夠?qū)崿F(xiàn)快速清場(chǎng);如果敵人的雙抗極高,光靠水月一個(gè)人難以撼動(dòng),那就要選擇初雪的“自然震懾”了。
當(dāng)然,如果大家培養(yǎng)了夕或是苦艾,也可以在這套斬殺體系中帶她們一起玩。夕的強(qiáng)度自不必說(shuō),“潑墨淋漓”依舊是法傷群攻的頂點(diǎn)。而苦艾雖然只是一個(gè)活動(dòng)干員,但在面對(duì)40%血以下的敵人時(shí),他的輸出表現(xiàn)完全不亞于任何五星卡池干員。這里只是順帶一提,如果沒(méi)有夕或是沒(méi)有培養(yǎng)苦艾也問(wèn)題不大,水月與削弱者的配合已經(jīng)足夠強(qiáng)了。
攜帶夕和苦艾的斬殺體系
四、專精收益:水月的一技能“喚醒”在專一和專三時(shí)各自發(fā)生一次質(zhì)變,前者增加了充能的次數(shù),后者降低了1點(diǎn)技能消耗的技力。從七級(jí)到專三的平均DPS提升分別是:4.8%、9.5%、24.5%,提升還是很顯著的。建議練度:七級(jí)、專一(推薦)、專三(可考慮)。
一技能專精建議
五、綜合來(lái)看:水月的一技能“喚醒”是一個(gè)純粹的傷害技能,擁有著非常優(yōu)秀的倍率,能夠造成附帶著一定斬殺效果的范圍混傷。如果想讓水月?lián)?dāng)起隊(duì)伍中的輸出手位置,這個(gè)技能在整體強(qiáng)度上是合格的。當(dāng)然,為他再搭配上一名削弱者,那效果會(huì)更好。
囚徒困境:束縛控制
囚徒困境(圖源PRTS)
“囚徒困境:攻擊間隔縮短(-1.2s)/較大幅度縮短(-1.5s),攻擊力+20%/23%/26%/30%,第一天賦額外攻擊1個(gè)目標(biāo)并附加1/1.1/1.2/1.3秒束縛。”
一、技能機(jī)制:水月的二技能“囚徒困境”,更側(cè)重于控場(chǎng)。相較于純輸出向的一技能而言,二技能“囚徒困境”的傷害倍率低了太多。但是他的這份犧牲,卻換來(lái)了更短的攻擊間隔和束縛效果。
再配合上特性和天賦,高頻的范圍群攻無(wú)疑能讓水月實(shí)現(xiàn)對(duì)整體戰(zhàn)局的把控。在使用手感上,這個(gè)技能也無(wú)疑更近似于他的理論下位伊桑和獅蝎。只不過(guò)他的控制是穩(wěn)定生效,但是卻存在著明確上限的:
囚徒困境演示動(dòng)畫(huà)
二、輸出能力:由于第一天賦的存在,水月的二技能“囚徒困境”依舊是混傷群體輸出,和綺良類似。這里將測(cè)試對(duì)象改為了其余同類型的范圍群傷技能,包括:綺良的“錨點(diǎn)捕捉”、獅蝎的“蓄力毒尾擊”、山的“震地碎巖擊”、煌的“沸騰爆裂”、卡涅利安“食噬之印”、異客的“聚焦指令”、濁心斯卡蒂的“潮涌,潮枯”,以及莫斯提**“序時(shí)之匙”:
囚徒困境傷害測(cè)算(7級(jí))
在面對(duì)四目標(biāo)時(shí),水月二技能的輸出能力很低,甚至不如自己的理論下位綺良。1300點(diǎn)的爆發(fā)期秒傷、900點(diǎn)不到的全周期秒傷,顯然要低于上表中的大多數(shù)干員。尤其是拿去與山和卡涅利安相比,差距極其明顯。
這里不得不順帶一提,在這次的版本加強(qiáng)中,異客所代表的子職業(yè)鏈術(shù)士整體的強(qiáng)度提高了太多太多,現(xiàn)在的輸出足以躋身第一梯隊(duì)了。較之前而言,他的全周期和技能期的DPS都提升了20%左右,幾乎相當(dāng)于兩次專精所帶來(lái)的收益。回到正題,就像是上文中測(cè)算水月一技能的高練度表現(xiàn)一樣,這里我們?cè)賮?lái)看另一種情況。
囚徒困境傷害測(cè)算(滿潛專三)
在高練度的加持下,水月也沒(méi)能翻身,二技能的輸出依舊墊底。因此我們可以概括而言:水月二技能“囚徒困境”的輸出不盡如人意。不過(guò)我們也不能忽視上表中他所展現(xiàn)出的亮點(diǎn)。尤其是那超過(guò)了50%的技能周轉(zhuǎn)率,仿佛在暗示我們一點(diǎn):高覆蓋率的控制,才是水月二技能的核心。輸出什么的,只是陪襯而已。
三、束縛能力:水月二技能的功能性,主要體現(xiàn)在束縛上。這里對(duì)比了其他具有束縛能力的技能,包括:深靛的所有技能、卡涅利安的“沙縛鐐銬”、奧斯塔的“影釘”、早露的“雪崩擊”、刻俄柏“很冰的斧”、麥哲倫的“高效制冷模塊”、格勞克斯的“反制電磁脈沖”、伊桑的“十字懸掛”:
束縛能力對(duì)比
水月勝在技能周轉(zhuǎn)快,但是輸在整體的束縛能力不強(qiáng)。他所能控制不僅存在著數(shù)量上限,并且在技能期間的覆蓋率也不高,只有43%(專三后提升至65%)。與專精束縛的深靛、伊桑、麥哲倫相比,都存在著極其明顯的差距。
所以我們概括而言:不斷地對(duì)雙單位形成束縛控制,才是屬于水月的優(yōu)勢(shì)區(qū)間。一旦攻擊范圍內(nèi)的敵人數(shù)量變多,水月的控制會(huì)變得非常不穩(wěn)定(難以鎖定想要束縛的敵人)。從這個(gè)角度看,他并非我們理解的地刺類群控,還是存在著很大的不一樣的。
四、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:在實(shí)戰(zhàn)中,水月能做到的職責(zé)有兩點(diǎn),分別是:利用伏擊客群攻的特性清雜、對(duì)其中的高危敵人形成束縛控制。我們可以將他理解為群攻與控制一體化的全面型干員,有點(diǎn)像部署于地面的弱化版卡涅利安,因?yàn)樗谶@兩點(diǎn)上都沒(méi)有做到極致。
清雜和控制
在實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)景中,只要有一名高危敵人進(jìn)入攻擊范圍,我們就可以選擇去開(kāi)啟水月的二技能,充分發(fā)揮其快周轉(zhuǎn)的優(yōu)勢(shì)。在輸出有限的前提下,打出適時(shí)的控制才是最重要的。此次活動(dòng)圖中的敵人就都很配合水月,無(wú)論是快艇的還是騎重艇的,在水月的雙目標(biāo)束縛都會(huì)被迫剎車。
五、專精收益:水月二技能“囚徒困境”的質(zhì)變點(diǎn)在專三,攻擊間隔得到了進(jìn)一步縮短。從七級(jí)到專三的DPS提升分別是:4.3%、2.8%、21.8%。綜合建議練度:七級(jí)(推薦)、專三(可考慮)。
水月專精所需材料
六、綜合來(lái)看:水月的二技能“囚徒困境”,是一個(gè)更側(cè)重于對(duì)雙控制和輸出的技能。一句話來(lái)概括就是:不夠強(qiáng),但很實(shí)用。雖然相較于其他同行而言,水月在控制和輸出方面的表現(xiàn)都沒(méi)有足夠出彩。但他憑借著自己作為伏擊客的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),以及技能本身的高周轉(zhuǎn)率,整體的實(shí)用程度并不低。
鏡花水月:一柄雙刃劍
鏡花水月(圖源PRTS)
“鏡花水月:攻擊范圍擴(kuò)大,攻擊力+105%/120%/135%/150%,第一天賦額外攻擊2個(gè)目標(biāo)并附加1秒暈眩;每次攻擊命中目標(biāo)少于3名敵人時(shí),自身流失最大生命值的15%/12%。”
一、技能機(jī)制:水月的三技能“鏡花水月”,是目前游戲中非常罕見(jiàn)的具備明顯副作用的技能,是一柄“雙刃劍”。所長(zhǎng)仔細(xì)回想了一下,上一次出現(xiàn)副作用這么明顯的技能,還要追溯到斷罪者那位愚人節(jié)干員,特種干員阿甚至都不在此列。
在開(kāi)啟技能后,水月的攻擊環(huán)境會(huì)得到優(yōu)化,體現(xiàn)在攻擊范圍的擴(kuò)大、天賦作用于多個(gè)目標(biāo)和攻擊力的高額增幅上,這都是正向的。但是矛盾點(diǎn)在后面,他的每次攻擊固然能夠?qū)橙嗽斐蓵炑?刂疲绻湓?名以下敵人身上時(shí),自身會(huì)流逝大量的生命,導(dǎo)致快速去世。
鏡花水月技能演示
簡(jiǎn)單來(lái)概括這個(gè)技能就是:擴(kuò)大攻擊范圍后,對(duì)三目標(biāo)造成暈眩和增傷。如果不將副作用納入考量,那么他整體的功能性還是足夠的。接下來(lái)我們就詳細(xì)測(cè)評(píng)一下他的傷害和暈眩覆蓋率。
二、輸出能力:我們沿用二技能中的測(cè)試對(duì)象,來(lái)看一下水月三技能“鏡花水月”的輸出能力。這里同樣以常態(tài)化的4目標(biāo)進(jìn)行模擬計(jì)算,就不考慮他的生存問(wèn)題了:
鏡花水月傷害測(cè)算(7級(jí))
“鏡花水月”的輸出是自身二技能的兩倍有余,整體的輸出表現(xiàn)躋身第一梯隊(duì)。在面對(duì)四中甲目標(biāo)的情況下,水月的秒傷爆發(fā)能力超越了絕大多數(shù)干員,幾乎能與山齊平,在一定程度上觸及了決戰(zhàn)技的門檻。
我們?cè)賮?lái)看一組中甲情況下的極限輸出測(cè)試,將上表中所有干員的練度提升到滿潛專三,結(jié)果如下:
鏡花水月傷害測(cè)算(滿潛專三)
原本與山齊平的輸出表現(xiàn),此時(shí)被對(duì)方領(lǐng)先了超過(guò)一倍。從上表中我們能夠發(fā)現(xiàn):水月的輸出上限并不高,相較他人的提升有限。隨著練度的不斷上升,水月的爆發(fā)傷害逐漸被異客和莫斯提馬追上,全周期的平均傷害更是被她們完成反超甚至甩開(kāi)了。
三、暈眩能力:我們?cè)賮?lái)看看水月所能造成的暈眩控制。這里我們依舊羅列了目前游戲中具有暈眩能力的地面干員,包括以下10個(gè):帕拉斯的“信念的長(zhǎng)鞭”、推進(jìn)之王的“碎顱擊”、獅蝎的“蓄力毒尾擊”、閃擊的“閃光護(hù)盾”、泥巖的“巖崩錘”、陳的“鞘擊”、雷蛇的“反擊電弧”、紅的“狼群”、柏喙的“異刃斬”,額外加入了莫斯提**“荒時(shí)之鎖”,來(lái)橫向?qū)Ρ人齻兊臅炑?刂坡剩?/p>
地面干員的暈眩能力對(duì)比
水月的總暈眩時(shí)長(zhǎng)是上乘的,但是其他各方面都存在著明顯的短板。這里包括單次眩暈時(shí)間、目標(biāo)上限數(shù)、整體的暈眩覆蓋率等等,都不夠亮眼。甚至與他的理論下位獅蝎相比,水月的覆蓋率也明顯要更低一些(3.3%)。他的輸出雖然遠(yuǎn)比獅蝎高,但是控制方面卻弱了一籌。用一句話概括就是:水月在技能期能夠累計(jì)造成足夠長(zhǎng)時(shí)間的暈眩,但整體表現(xiàn)很難令人滿意。
四、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:對(duì)于攜帶三技能的水月而言,最重要的一點(diǎn)就是:輸出環(huán)境,尤其是找到合適的部署位置,這比面對(duì)什么敵人更重要。比如在之前新出的剿滅作戰(zhàn)積水潮枯中,就有水月的完美部署位置。他不僅能夠完全打滿傷害和控制,還極其克制棘手的囊海爬行者:
剿滅作戰(zhàn)中的水月
在上圖的地形中,水月幾乎不會(huì)觸發(fā)自己技能所帶來(lái)的輔作用,可以在保障生存的同時(shí)瘋狂輸出。在合適的地形中部署水月,他的作戰(zhàn)表現(xiàn)不會(huì)令人失望。這樣的地形在實(shí)戰(zhàn)中并不少見(jiàn),攜帶水月的博士們?cè)谧鲬?zhàn)中要多多注意。
五、專精收益:“鏡花水月”沒(méi)有明顯的質(zhì)變點(diǎn),只有在專二時(shí)降低了3%副作用帶來(lái)的生命值損耗。從七級(jí)到專三的DPS提升分別是:6.4%、10.2%、14.9%,輸出收益提升不明顯。但是考慮到范圍暈眩這一強(qiáng)控的稀有性,專精是值得考慮的。建議練度:七級(jí)(推薦)、專二(可考慮)、專三。
水月的專精所需材料
六、綜合來(lái)看:水月的三技能“鏡花水月”,整體而言是一個(gè)強(qiáng)度足夠,但卻受到了諸多限制的技能。三技能作為水月的真群攻技能,輸出和控制表現(xiàn)都不會(huì)讓我們失望。但是,只有在特性的地形中才推薦大家去攜帶這個(gè)技能,因?yàn)閷?duì)于水月而言,輸出環(huán)境是最最最重要的。如果沒(méi)有合適的地形供發(fā)揮,那就轉(zhuǎn)而攜帶一技能吧。
基建與綜合評(píng)價(jià)
一、基建技能:水月基建技能名為“意識(shí)協(xié)議”,其具體效果是:“進(jìn)駐制造站時(shí),生產(chǎn)力+25%,當(dāng)前制造站內(nèi)每個(gè)標(biāo)準(zhǔn)化類技能為自身+5%的生產(chǎn)力。”
水月的制造站加成
水月的出現(xiàn),也算是正式填了先前的坑,為所有“標(biāo)準(zhǔn)化”的技能冠名。這一套新的體系,我們可以稱之為:標(biāo)準(zhǔn)化體系,由水月領(lǐng)銜。要注意的是:目前的標(biāo)準(zhǔn)化技能只有下圖中的這七位,其余都不算。尤其是我們常用的梅爾、白面鸮等等,她們的技能都不在此列,這點(diǎn)從名稱上就可以看出來(lái)。
目前的標(biāo)準(zhǔn)化干員
其中,調(diào)香師、水月、史都華德、杰西卡、香草五人擁有的是“標(biāo)準(zhǔn)化·β”,代表著25%的生產(chǎn)力;而夜刀、流星擁有的則是“標(biāo)準(zhǔn)化·α”,代表著15%。目前來(lái)看:水月的這套標(biāo)準(zhǔn)化新體系,能夠帶來(lái)的效率僅為90%(25%*3+5%*3),整體的效率只能作為輪換備用的體系。
他的實(shí)裝更像是一塊敲門磚,雖然為我們帶來(lái)了一些新的變化、激活了一套新的體系,但自身的能量還不足以在當(dāng)下形成改變。只能等待未來(lái)更多標(biāo)準(zhǔn)化基建的制造站干員實(shí)裝,這套體系才有希望得以翻身。當(dāng)然,這里說(shuō)的標(biāo)準(zhǔn)化務(wù)必是“標(biāo)準(zhǔn)化”,可不能是“咪波·制造型”這類給人以標(biāo)準(zhǔn)化感覺(jué),但實(shí)際不屬于此類的。
二、潛能提升:水月的潛能提升的核心是四潛,提升的都是純粹的輸出。在四潛時(shí),水月能夠額外獲得32點(diǎn)攻擊力,化為DPS的變化是3.4%,收益中等;五潛時(shí),第二天賦在半血斬殺線時(shí)額外增加了2%的攻擊力增幅,換算成輸出提升大約為1.8%。實(shí)話說(shuō)這份收益太低了,不值得追求這第五潛。綜合潛能建議:一潛,有條件再追求四潛。
水月的潛能提升
三、培養(yǎng)建議:留艦觀察對(duì)象水月,現(xiàn)階段基本可確認(rèn)潛在威脅性較低。對(duì)于萌新博士而言,作為伏擊客的水月沒(méi)有那么好用。他確實(shí)有著不錯(cuò)的輸出,但卻不具備足夠的控制,在這點(diǎn)上甚至不如下位的伊桑。水月的發(fā)力點(diǎn)還在游戲的中后期,更需要陣容的完成度。推薦度:★☆;
對(duì)于常規(guī)隊(duì)伍已經(jīng)成型的博士而言,水月在部分地形中能夠發(fā)揮一定的戰(zhàn)略意義。但無(wú)論是輸出、束縛軟控、暈眩硬控等等各方面,他都有所涉獵卻都沒(méi)能做到極致,總有其他干員比他表現(xiàn)更好。水月的泛用性不低,但特異化程度較弱。綜合推薦度:★★★;
對(duì)于超高練度、眾多特種干員已經(jīng)精二專三的博士而言,水月的三技能存在著一定的潛力。尤其像是面對(duì)泥巖巨像這類的敵人時(shí),暈眩硬控能起到的連續(xù)打斷作用還是很關(guān)鍵的。他或許不能夠幫助隊(duì)伍突破輸出上限,但是在控制力方面看會(huì)有所發(fā)揮。推薦度:★★☆。
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各位老鐵們好,相信很多人對(duì)明日方舟塞嗎(明日方舟塞雷婭技能)都不是特別的了解,因此呢,今天就來(lái)為大家分享下關(guān)于明日方舟塞嗎(明日方舟塞雷婭技能)以及明日方舟塞嗎(明日方舟塞雷婭技能)的問(wèn)題知識(shí),還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來(lái)看看吧!
張國(guó)榮是不是過(guò)譽(yù)了?
萬(wàn)水千山總是情,點(diǎn)波關(guān)注行不行。大家好,老莊來(lái)說(shuō)說(shuō)。
王者是現(xiàn)在非常廣泛熟知的**,獲得過(guò)一系列漂亮的數(shù)據(jù),我就不一一給大家列舉了。作為一個(gè)王者榮耀的資深玩家,并且是一個(gè)游戲視頻制作者,覺(jué)得還是可以對(duì)這個(gè)游戲有一個(gè)個(gè)人的評(píng)價(jià)的。
在王者榮耀出現(xiàn)之前大家一提游戲更集中的是在端游,比如說(shuō)現(xiàn)在依然是端游霸主的英雄聯(lián)盟。王者最早的出現(xiàn),確實(shí)是依靠當(dāng)時(shí)的第一端游英雄聯(lián)盟,從地圖的設(shè)置三路兵線。打野位上午中路下路,甚至包括英雄的設(shè)置最早的后裔和英雄聯(lián)盟中的寒冰,亞瑟和英雄聯(lián)盟中的德瑪西亞之力蓋倫。也正是因?yàn)檫@樣讓大量的端游愛(ài)好者可以在**上直接體驗(yàn)相似的游戲感受,并且不依賴一臺(tái)固定的計(jì)算機(jī),只需要一個(gè)手機(jī),足矣!憑著王者本身的精良制作、細(xì)致的畫(huà)風(fēng),流暢的**作體驗(yàn),迅速席卷各大校園和寫(xiě)字樓辦公室!
但是細(xì)細(xì)想來(lái),王者榮耀是一個(gè)真正讓大家廣泛接受并且認(rèn)可的**,同時(shí)讓手機(jī)電競(jìng)游戲成為可以與端游媲美的大火游戲。在此之前,我印象中最廣為熟知的**是貪吃蛇和**方塊,而在這個(gè)巨長(zhǎng)的空白時(shí)間里,沒(méi)有哪個(gè)游戲能統(tǒng)一**,直到王者出現(xiàn)!從這個(gè)意義上講,王者榮耀不僅是一款優(yōu)秀的游戲,而且在**的發(fā)展史上必成為里程碑式的代表作。之后,雖然有不少的吃雞類游戲也很火,比如說(shuō)cf的生存特訓(xùn),絕地求生的**戰(zhàn)場(chǎng),全軍出擊。但是單個(gè)游戲的下載量、在線人數(shù),包括討論熱度、技巧性,都不如王者榮耀。
很顯然,吃雞類游戲很可能是王者的繼承者,但是卻無(wú)法覆蓋掉王者榮耀曾經(jīng)創(chuàng)造的輝煌。如今王者確實(shí)不如剛出來(lái)時(shí)那么火爆,同時(shí)承受著吃雞類游戲的沖擊。但是對(duì)于給我們帶來(lái)兩三年快樂(lè)的王者榮耀依然活躍在游戲榜里。就像大家預(yù)測(cè)英雄聯(lián)盟一兩年就要倒一樣,太多人唱衰王者榮耀,但我相信王者至少在未來(lái)2-3年之內(nèi)依然是當(dāng)紅的手游之一。
直到有一天,大家忘記了它,它依然是我的青春中組成了一部分。到那個(gè)時(shí)候我會(huì)卸掉所有的銘文,**任何皮膚,拿起我的亞瑟,重新打一局人機(jī),那是夢(mèng)開(kāi)始的地方,青春也就在那里結(jié)束吧!
——老莊解說(shuō)
能說(shuō)說(shuō)你最想旅行的地方嗎,比如:**?
福布斯新榜單出來(lái)了,馬化騰靠王者榮耀這一個(gè)游戲達(dá)到500億美元成功登頂亞洲首富,王者榮耀可以說(shuō)是一款非常成功的手游,因?yàn)樗呀?jīng)深深的吸引了玩家,王者榮耀能夠走到今天,也實(shí)屬不易,因?yàn)樵诟鞣N手游中,能夠像王者榮耀這樣一直堅(jiān)持兩年的還真的不多,更何況王者榮耀還是一直火著的,其玩家現(xiàn)在貌似也有了兩億左右,然后任何東西成功了,既然有了輝煌的一面,那么不好的一面也肯定少不了.
王者榮耀從2015年上市到現(xiàn)在,已經(jīng)有了五年多的時(shí)間,在這五年多里,我們也一起見(jiàn)證了王者榮耀一路是如何走過(guò)來(lái)的,這五年王者榮耀陪伴我們度過(guò)了太多的時(shí)光。任何東西如果能夠成就一部分人,那么它也具有毀滅一部分的實(shí)力。
為此 就在前幾天,馬云在鄉(xiāng)村教師頒獎(jiǎng)的“重回課堂”環(huán)節(jié),有教師就問(wèn)了馬云關(guān)于王者榮耀游戲的看法。 馬云說(shuō):“對(duì)于游戲他心理也不好受,我今天在這里講話可能有人說(shuō)了,是不是因?yàn)榘⒗锊蛔鲇螒颍v訊做游戲然后我心理難受,我的格局還沒(méi)有那么小”。王者榮耀這款游戲,就算沒(méi)玩過(guò)多多少少也聽(tīng)說(shuō)過(guò)。你可知道騰訊光靠王者榮耀這一個(gè)游戲每天就能達(dá)到營(yíng)收1億元?加上其他的騰訊游戲等,騰訊光靠游戲每天就可以達(dá)到幾億以上收入!
對(duì)此馬云表示:第一玩游戲不是什么壞事,可是得失對(duì)比賽的節(jié)制將是一個(gè)嚴(yán)峻的問(wèn)題,不要讓孩子們玩游戲,我們應(yīng)該負(fù)擔(dān)這個(gè)責(zé)任,教員必需負(fù)擔(dān)這個(gè)責(zé)任。由于世界上沒(méi)有哪個(gè)國(guó)家能在游戲中獲得成功!”
同時(shí)馬云還表示“今后的孩子可能會(huì)離不開(kāi)游戲,但這并不料味著比賽會(huì)像如許,太恐懼了,很多成年人都無(wú)法節(jié)制它。今天,游戲沒(méi)有分**。我只能說(shuō),作為怙恃,若是我看到我的孩子陷溺于游戲,我很憤慨 , 馬云的一句這個(gè)世界上沒(méi)有哪個(gè)國(guó)家是靠游戲成功的!不曉得內(nèi)心有若干好多人,是的,在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,我們的成年人無(wú)法抗拒的勾引太多了,更不消說(shuō)孩子了。兒童是祖國(guó)的將來(lái),若是他們都陷溺于游戲。所以祖國(guó)的將來(lái)是可以想象的!
好了,文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。
明日方舟明(明日方舟明日計(jì)劃app)
大家好,今天小編來(lái)為大家解答明日方舟模擬器(明日方舟模擬器上的原石和手機(jī)上不一樣)這個(gè)問(wèn)題,明日方舟模擬器(明日方舟模擬器上的原石和手機(jī)上不一樣)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
能給我推薦一款不肝,女角色立繪好看,更重要的是她們舔不舔我沒(méi)關(guān)系,但我不用舔他們的手游嗎?
不請(qǐng)自來(lái),我屬于游戲萬(wàn)金油,什么游戲都玩,什么也玩不精的類型,主要是我對(duì)游戲的態(tài)度是一種純娛樂(lè)的心態(tài),以下是我的推薦,若有不同觀點(diǎn),望諒解,望指點(diǎn)。這個(gè)問(wèn)題是《不怎么花錢就能玩的很好的游戲》,也可以從兩個(gè)方面來(lái)回答,一種是純靠技術(shù),充錢和不充錢沒(méi)什么本質(zhì)上區(qū)別的游戲,另一種是無(wú)法充錢或者充錢只會(huì)改變游戲體驗(yàn)但不會(huì)影響核心的游戲。(圖片來(lái)源網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系我刪除)
一,純靠技術(shù),與錢無(wú)關(guān),充錢不會(huì)變強(qiáng)甚至?xí)內(nèi)醯挠螒颉?/p>
1.英雄聯(lián)盟,DOTA。
這兩款游戲可以說(shuō)充不充錢都一樣純看技術(shù),DOTA2沒(méi)玩過(guò),只打過(guò)DOTA,玩的還不怎么樣,不多贅述,非常考驗(yàn)玩家的技術(shù),只要你技術(shù)好,其他的都是次要。英雄聯(lián)盟這款游戲我是從國(guó)服剛開(kāi)服那天就開(kāi)始玩,但是這兩年**,總體來(lái)講,自從取消符文系統(tǒng)之后,這款游戲基本不受充不充錢影響,只要你想玩,會(huì)玩,技術(shù)好,英雄總會(huì)有全的那一天,充錢只會(huì)讓你多幾個(gè)皮膚而已,無(wú)關(guān)緊要,想充就充點(diǎn),不想充,一樣五殺超神,全靠技術(shù)!
2.星際爭(zhēng)霸1.2。
星際爭(zhēng)霸1我因?yàn)榇虻奶](méi)有玩過(guò)幾次,星際爭(zhēng)霸2我玩了很長(zhǎng)時(shí)間,總體來(lái)講,只要把對(duì)戰(zhàn)模式激活,其余的也沒(méi)什么花錢的地方,全看技術(shù),三個(gè)種族,幾十個(gè)兵種,玩家需要制衡經(jīng)濟(jì)和戰(zhàn)術(shù)之間的平衡,根據(jù)對(duì)方的戰(zhàn)略進(jìn)行不同的戰(zhàn)略部署,非常**,非常燒腦,只要技術(shù)夠好,絕對(duì)能夠讓你體會(huì)到傲視群雄的感覺(jué)!
3.絕地求生大逃殺、守望先鋒
這兩款游戲有一個(gè)共同的特征,一次性購(gòu)買,后續(xù)的東西就是皮膚,噴漆,動(dòng)作,服裝之類無(wú)關(guān)緊要的東西,尤其是絕地求生,充錢會(huì)變?nèi)酰?jīng)和朋友雙排的時(shí)候,看見(jiàn)一個(gè)哥們,穿一身亮**,一公里之外就看的一清二楚,這……就比較尷尬了!剩下的就是看技術(shù)!(和運(yùn)氣)不過(guò)這兩款游戲有個(gè)共同的問(wèn)題,外掛太多!非常影響游戲體驗(yàn)!
二,充不充錢無(wú)所謂,無(wú)法充錢的游戲,
1.沙盒類游戲,我的世界、饑荒、泰拉瑞亞
這三款游戲都是一次性購(gòu)買,然后就沒(méi)有充錢的地方了!游戲自由度非常高!非常適合打發(fā)時(shí)間。《我的世界》這款游戲更是牛X到無(wú)語(yǔ)!建筑,紅石,生存……玩法非常多,雖然畫(huà)面看上去不怎么樣,但那是為了保護(hù)你的顯卡和CPU不被燒毀!順便說(shuō)一下某迷你XX!這款游戲?yàn)槭裁幢荒敲炊鄬W(xué)生**所喜歡?因?yàn)樗荳egame上少數(shù)幾款免費(fèi)游戲之一!饑荒這款游戲我自己對(duì)他也是愛(ài)恨交織的,不做評(píng)論,感興趣的朋友可以去玩玩。泰拉瑞亞這款游戲可以說(shuō)是2D版我的世界,自由度與其他兩款相比較低,但是我比較喜歡這種休閑中還帶著砍怪打裝備的游戲,想蓋房子就蓋房子,想去砍怪就去砍怪,還算挺有趣的游戲。
2.缺氧
這款游戲我單獨(dú)列舉出來(lái),是因?yàn)槲姨貏e喜歡這款游戲,剛出場(chǎng),給你三個(gè)小人,你需要為他們安排工作,制造電力,食物,氧氣,清潔,還要考慮小人的健康,壓力,體溫,饑餓。需要玩家對(duì)有限的空間進(jìn)行合理的安排,對(duì)有限的資源進(jìn)行合理的分配,這款游戲在購(gòu)買之后,也是找不到任何能花錢的地方,想玩好,不光需要耐心,還需要一定的知識(shí)儲(chǔ)備和前瞻性。
3.充錢和不充錢只是到達(dá)終點(diǎn)所需要的時(shí)間不同而終點(diǎn)不會(huì)動(dòng)的游戲。《陰陽(yáng)師》
這款游戲我從剛上線就開(kāi)始玩,一直玩到今天上午,其游戲玩法很多樣,有人當(dāng)成競(jìng)技游戲,有人當(dāng)成養(yǎng)成游戲,有些人(例如我)把他當(dāng)成收集游戲,無(wú)論怎么玩,你都會(huì)到終點(diǎn),也就是有兩隊(duì)6星滿技能式神,每個(gè)式神兩套完美御魂。僅此而已!這款游戲充值系統(tǒng)有個(gè)很有趣的點(diǎn),充個(gè)千八百的,除非運(yùn)氣特別好,否則不會(huì)有什么本質(zhì)上的變化。想有本質(zhì)上的變化?要么一直肝!要么幾十萬(wàn)!沖不起幾十萬(wàn)的自然不會(huì)看充了幾十萬(wàn)的人眼紅,而肝不動(dòng)的人,看人家400多天簽到的人也恨不起來(lái)!全靠運(yùn)氣和肝!
其實(shí)還有一類游戲,也挺符合這個(gè)問(wèn)題的,單機(jī)類游戲!但是單機(jī)類游戲沒(méi)有與其他玩家互動(dòng)的過(guò)程,在這里不多做贅述,感興趣的話我可以單獨(dú)再發(fā)一個(gè)單機(jī)游戲推薦。
以上就是我個(gè)人觀點(diǎn),還是那句話,有不同觀點(diǎn)的,望諒解,望指點(diǎn),游戲,過(guò)程才是最重要的,以?shī)蕵?lè)的心態(tài)感受游戲所帶來(lái)的樂(lè)趣,才是游戲的本質(zhì)。
誰(shuí)有好的手游,能否推薦下?不需要花錢就能玩的很爽的那種?
謝邀!
想要不花錢就能玩到好玩的手游?當(dāng)然是有的,首推休閑游戲,既不用花錢,又有意思,而且還不用面對(duì)RMB玩家!給你介紹5款好玩的吧!
《夢(mèng)幻花園》這款游戲是由Playrix研發(fā),樂(lè)逗**的,在國(guó)外有非常高的人氣,經(jīng)常位居各大榜單的前十位,而且其獨(dú)特的三消元素與模擬養(yǎng)成結(jié)合,在游戲的細(xì)節(jié)把控上非常到位,游戲整體顏色細(xì)膩豐富,角色設(shè)計(jì)到位,房屋建筑、花園植被和故事情節(jié)都很好的被展示出來(lái),可以說(shuō)是如今全球最頂級(jí)的三消游戲之一!
《保衛(wèi)蘿卜3》是“保衛(wèi)蘿卜”系列經(jīng)典續(xù)作,由飛魚(yú)科技開(kāi)發(fā)騰訊**的一款塔防手游。游戲完美繼承了前作的經(jīng)典玩法,并加入了眾多全新炮塔,三大全新主題地圖,全新的社交系統(tǒng),帶給你全新的塔防體驗(yàn)。游戲在騰訊今年的ChinaJoy展臺(tái)展出,在現(xiàn)場(chǎng)的朋友可以前去體驗(yàn)哦!
《燃燒的蔬菜OL》是一款創(chuàng)意休閑塔防游戲。游戲以萌萌的蔬菜為主角,展開(kāi)一個(gè)保衛(wèi)家園的勵(lì)志故事。玩家通過(guò)彈弓發(fā)射蔬菜來(lái)攻擊怪物,阻止怪物摧毀戰(zhàn)車。游戲擁有豐富的PVE和PVP玩法,帶給你不一樣的塔防競(jìng)技感受。
《不思議迷宮》!這款游戲?qū)⒉呗酝娣ㄅcRPG養(yǎng)成相結(jié)合,玩家可以選擇不同的岡布奧來(lái)平衡收益和損耗,靈活運(yùn)用物理攻擊和魔法卷軸斬殺嗜血怪物,挑戰(zhàn)強(qiáng)大的Boss,解鎖和搜集風(fēng)格各異的岡布奧,很有意思。
《憤怒的小鳥(niǎo)》手游業(yè)的比爾拉塞爾,在手游業(yè)起步的時(shí)候,扛起了大旗。 同期產(chǎn)品還有水果忍者,植物大戰(zhàn)僵尸等無(wú)數(shù)經(jīng)典作品。 這些開(kāi)發(fā)者并沒(méi)能適應(yīng)新一代的手游競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境, 但他們都在早期為這個(gè)行業(yè)打下了基礎(chǔ)。 憤怒的小鳥(niǎo)無(wú)疑是早期作品里最經(jīng)典的,Rovio也成功上市把品牌換成了實(shí)實(shí)在在的鈔票。 在沒(méi)有多少人相信手游的時(shí)候,這款作品的成功無(wú)疑吸引了無(wú)數(shù)開(kāi)發(fā)者,哪怕像Flappy Bird這樣的恒生作品,都掀起一時(shí)的熱潮。
關(guān)于明日方舟模擬器(明日方舟模擬器上的原石和手機(jī)上不一樣)到此分享完畢,希望能幫助到您。
大家好,今天小編來(lái)為大家解答明日方舟辱蒂(明日方舟b服官網(wǎng))這個(gè)問(wèn)題,明日方舟辱蒂(明日方舟b服官網(wǎng))很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
明日方舟辱蒂
明日方舟這次推出的六星重裝干員森蚺,經(jīng)過(guò)這幾天的測(cè)試后,終于可以對(duì)這位干員有一個(gè)比較詳細(xì)的評(píng)價(jià)和說(shuō)明了,本次帶來(lái)該干員的具體詳細(xì)評(píng)價(jià)和說(shuō)明,方便玩家對(duì)于這位六星干員有一個(gè)詳細(xì)的了解和認(rèn)知。
基礎(chǔ)能力
面板超絕,真正的BOSS級(jí)別的面板,你不要把她看成是重裝,職業(yè)對(duì)她來(lái)說(shuō)是擺設(shè),沒(méi)啥用,其實(shí)際面板整個(gè)就是重裝+近衛(wèi)的結(jié)合體,攻速是劍圣近衛(wèi)類型,綜合來(lái)說(shuō)就是輸出極其離譜的決戰(zhàn)兵器的**。
但是其基礎(chǔ)能力方面的缺點(diǎn)也要注意,一個(gè)是cost太高了,另外就是其阻擋回復(fù)sp的設(shè)定,還有擋1的問(wèn)題,以及雖然實(shí)力強(qiáng),但是暖機(jī)時(shí)間較長(zhǎng),初動(dòng)略慢等。而且注意她沒(méi)有法抗。
技能評(píng)價(jià)
一技能不錯(cuò),但是沒(méi)啥用,當(dāng)成擋1的高輸出近衛(wèi)還懶得動(dòng)手的博士可以考慮,畢竟是被動(dòng)技能,相當(dāng)?shù)挠袃?yōu)勢(shì)。
二技能高爆發(fā)+長(zhǎng)時(shí)間暈眩,攻速變成了2秒,技能持續(xù)18秒,算下來(lái)差不多是18秒的硬控還有高輸出,傷害非常離譜,就是可惜了阻擋是個(gè)大問(wèn)題,針對(duì)部分可以暈眩的BOSS來(lái)說(shuō)還是可以用的。
三技能,這才是核心技能,森蚺就是個(gè)妹子,就是圖一樂(lè)用的,真整活還要看大祭司。開(kāi)技能直接成了面板怪,超越了斯卡蒂的面板怪效果(雖然血量每次超越,但自己回血能力優(yōu)秀防御也高)這個(gè)技能直接讓森蚺變成了BOSS,能拿來(lái)來(lái)單挑BOSS和精英怪。
就業(yè)面和泛用度
綜合來(lái)說(shuō)其具體使用的場(chǎng)合和運(yùn)用的思路,讓人很糾結(jié),你當(dāng)近衛(wèi)和空降好像都不合適,因?yàn)槠淙秉c(diǎn)會(huì)相互沖突,但這樣反而容易找**了,對(duì)于一條出現(xiàn)敵人頻率和數(shù)量不多的路線來(lái)說(shuō),非常的額合適,單守一路很好,這次的RI8明顯就能看出來(lái)官方就是給森蚺最大限度的提供了優(yōu)秀的輸出環(huán)境和就業(yè)條件。
就算是條件不允許,也可以當(dāng)成重裝使用,不過(guò)就是身后的盡量設(shè)置一個(gè)能抗的近衛(wèi)比較好,比如說(shuō)煌、棘刺等這類型近衛(wèi)。不用擔(dān)心SP不回復(fù)的問(wèn)題,盾側(cè)什么的還是免了吧。這貨更多的時(shí)候是通過(guò)獻(xiàn)祭敵人雜兵之后暖機(jī),等BOSS出現(xiàn)后直接將其干掉的**。后續(xù)危機(jī)合約有大用,BAN了近衛(wèi)能用來(lái)單切。
小編綜合認(rèn)為和養(yǎng)成建議
綜合來(lái)說(shuō)不錯(cuò),一開(kāi)始看著奇葩,實(shí)際實(shí)裝后發(fā)現(xiàn)挺厲害的,相當(dāng)于火神上位版本的決戰(zhàn)兵器的**,官方提供了一種額外的對(duì)BOSS的思路就是硬抗流打法(嚴(yán)重懷疑官方又在辱蒂)不過(guò)注意森蚺就算是能硬抗BOSS,這個(gè)硬抗也是挑人的,不能阻擋的浮士德、掀地板的肥宅美少女,秒天地的紅刀哥,這些森蚺也無(wú)力,不過(guò)搭配閃靈或者巫戀的娃娃可能會(huì)帶來(lái)意想不到的結(jié)果。
養(yǎng)成的話,先說(shuō)要不要強(qiáng)抽,你喜歡用這種單守一路和單挑BOSS的話自然可以抽,不喜歡也不強(qiáng)求,這個(gè)重裝屬于預(yù)判類型的特攻型干員。然后就是養(yǎng)成的話,盡量精二滿級(jí)才能發(fā)揮最大的作用,然后專精優(yōu)先三技能,二技能看情況。
明日方舟辱蒂
人氣與梗越多越好玩有關(guān)。
兩個(gè)例子:孑和嘉維爾
先說(shuō)新出的角色孑,人氣直接超過(guò)了同時(shí)期的六星棘刺,再加上孑哥、海鮮小販、一張沒(méi)氣的喪氣臉,被很多up主二次創(chuàng)作,和林北賣魚(yú)、辱蒂、孑哥不要啊等二次創(chuàng)作以后,人們都覺(jué)得這個(gè)角色的設(shè)定和視頻好玩,人氣就直線上升了,相反你去看看棘刺,除了強(qiáng)度攻略視頻以外,關(guān)于他就很少有其他梗了,因此他的人氣甚至不如孑。
再說(shuō)回嘉維爾,作為一個(gè)開(kāi)服玩家,嘉維爾一開(kāi)始的人氣可以說(shuō)是很慘淡的,和梅、艾絲戴爾這些四星角色一樣是屬于沒(méi)什么存在感的,但因?yàn)榈诹碌谋┝χ委煹膭∏椋_(kāi)始有了熱度,玩家就把她描述為一個(gè)擁有恐怖實(shí)力的女人,直到密林悍將劇情,直接就點(diǎn)燃了她的熱度,盡管在游戲里她是四星醫(yī)療角色,但有的人甚至把她的近戰(zhàn)實(shí)力描述得比六星角色煌還要強(qiáng),直逼閃靈;她直女、痛扁族人、有特米米這個(gè)小迷妹也被玩家廣泛交流。
角色人氣和熱度下降與否,主要是看她有沒(méi)有什么梗能夠繼續(xù)吸引玩家,只要你的梗不好玩、沒(méi)意思了,那么人氣自然就下降了,無(wú)關(guān)出的時(shí)間,例如星熊。
明日方舟產(chǎn)能不算太足,畢竟當(dāng)初鷹角人手不夠,雖然硬核塔防可玩性也算高,但**指揮依然是掛機(jī)刷刷刷,每天清體,多少碎點(diǎn)石頭就行,玩的休閑一點(diǎn)就行,我就感覺(jué)明日方舟之前就好像在想盡辦法告訴你:去學(xué)習(xí)!去玩別的游戲!沒(méi)事別泡在我這里!玩方舟要的是腦子別tn給我來(lái)肝力游戲那套!
不只是龜龜,還有挺多干員也有這樣的冷遇,根據(jù)我搜刮圖片使用的網(wǎng)站給出來(lái)的單個(gè)干員同人圖詞條數(shù)量,有類似情況的還有地靈,深海色,末藥,我老婆梅爾,守林人,獅蝎,藍(lán)毒(國(guó)內(nèi)人氣挺高的,不過(guò)國(guó)外的網(wǎng)站上見(jiàn)得少),因陀羅(這個(gè)大概是因?yàn)闆](méi)抽到)。到底根源是什么我也不太清楚,我猜可能是因?yàn)闆](méi)在劇情里出現(xiàn)過(guò),設(shè)定里又沒(méi)有能炒的CP所以沒(méi)什么熱度吧?(我猜的,猜錯(cuò)了可以使勁打)。
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明日方舟辱蒂
攻擊高于塞雷婭,本應(yīng)該高于塞雷婭的奶量。防御被其他兩位按在地上打。法抗也僅有10,生命略高于塞雷婭,然而并不比塞媽能抗(星熊塞**天賦還都擁有增強(qiáng)站場(chǎng)的能力,本就不如兩位的瑕光更顯得單薄)。
小編綜合認(rèn)為:平凡的面板。
技能:(我就直接吐槽了,想看詳情的自行查看技能)。
一技能:急救的范圍,尷尬的A奶,如果不A就無(wú)法奶人,可以眼看著隊(duì)友**掉。還有一個(gè)更嚴(yán)重的問(wèn)題:奶量溢出。急救每一口都是在續(xù)命,光芒涌動(dòng)看你掉一點(diǎn)血直接就補(bǔ)一大截,浪費(fèi)奶量。
二技能:劍雨范圍的群奶,極其尷尬的10秒睡眠。這個(gè)睡眠,只能睡眠技能開(kāi)啟那一刻自己格子里的敵人,和空的一技能的持續(xù)范圍不一樣,敵人在瑕光技能開(kāi)啟后再進(jìn)到格子里是不會(huì)被睡眠的,70%的攻擊加成……犧牲掉其他人的輸出,只靠自己的被動(dòng)來(lái)打輸出嗎,一對(duì)一單挑,不愧是騎士啊。
群奶是劍雨范圍,用來(lái)奶人的話還蠻強(qiáng)的。
三技能:令人遺憾的“非決戰(zhàn)”技能。
配合防御力本就不高的面板,專精三才只加60%的防御,榮獲最脆六星盾稱號(hào)。
110%的攻擊力加成+100%的額外法攻,說(shuō)不能打吧,面板配法傷挺強(qiáng)的,說(shuō)能打吧,她也不是森蚺那種面板怪,高額的單一傷害要比混傷來(lái)的好用,這一點(diǎn)應(yīng)該不會(huì)有人否認(rèn)吧,非滿級(jí)的瑕光實(shí)戰(zhàn)中測(cè)試,對(duì)非小怪的傷害也只是有傷害的水準(zhǔn)。
三技能的單奶是劍雨范圍,范圍小于鈣質(zhì)化,在不斷攻擊的情況下治療量可觀。
不高的技力需求和額外的攻擊回復(fù)讓日常中的三技能回轉(zhuǎn)稍快一些,但自身的屬性限制和技能屬性的保守讓這個(gè)平凡的技能更加平凡,斯卡蒂都是攻命防加130%(每日辱蒂),你瑕光為什么才110%攻和60%防?
且最令人遺憾的是,不能奶自己,你能想象一個(gè)奶盾的技能不能奶自己?jiǎn)幔?/p>
基建技能平平無(wú)奇。
天賦:
一技能加快了自己和幾位受擊干員的技能回轉(zhuǎn),然而受益者太少,閉眼一想,我的隊(duì)伍里根本沒(méi)有除瑕光外的受擊回復(fù)的主力干員。
二技能的存在徹底讓瑕光變成了一個(gè)**單一的普通干員,居然只有一個(gè)技能可以吃到天賦,令人稱奇,一三技能真的不配嗎?
小編綜合認(rèn)為:倉(cāng)管六星。
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好了,關(guān)于明日方舟辱蒂(明日方舟b服官網(wǎng))和明日方舟辱蒂(明日方舟b服官網(wǎng))的問(wèn)題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問(wèn)題哈!
這篇文章給大家聊聊關(guān)于明日方舟墓碑?dāng)?shù)據(jù)(明日方舟墓碑boss數(shù)據(jù)),以及明日方舟墓碑?dāng)?shù)據(jù)(明日方舟墓碑boss數(shù)據(jù))對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
古時(shí)候的匈奴人是現(xiàn)在什么地方的人?
最離奇的莫過(guò)于北周武帝滅佛了。當(dāng)時(shí),北周剛剛消滅北齊,但是北齊境內(nèi)佛教勢(shì)力大盛。出于國(guó)家穩(wěn)定和社會(huì)發(fā)展考慮,北周武帝決定滅佛(這里必須指出,滅佛僅僅是出于社會(huì)生產(chǎn)發(fā)展考慮,削弱佛教組織勢(shì)力,不是說(shuō)禁止佛教信仰)。
當(dāng)時(shí)高僧這樣恐嚇皇帝(大意):“陛下滅佛,將來(lái)是要下地獄的啊,陛下難道不怕地獄之苦嗎?”這時(shí)候,北周武帝的回答體現(xiàn)了一位皇者的風(fēng)范與擔(dān)當(dāng)(大意):“但使萬(wàn)民得安樂(lè),朕亦不辭地獄諸苦!”
的確,通過(guò)滅佛運(yùn)動(dòng),北周的勞動(dòng)力增加了,生產(chǎn)發(fā)展了,國(guó)家富強(qiáng)了。然而,北周武帝卻在打擊柔然的路途中撒手人寰了。
如果說(shuō)歷史到此結(jié)束,只是讓人扼腕,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)談不上離奇。接下來(lái),兩年之內(nèi),更加離奇的故事發(fā)生了:先是北周武帝繼位的兒子周宣帝是個(gè)紈绔子弟,紈绔也就罷了,關(guān)鍵是在位僅僅一年,主動(dòng)位傳給了自己的兒子周靜帝。之后又一年,**了。
這時(shí)候,周宣帝的岳父楊堅(jiān)矯詔輔政,一年之內(nèi),這位外祖父強(qiáng)迫外孫周靜帝禪位給他,自己做了大隋天子。更加離奇的是:楊堅(jiān)恰恰是在佛教寺院長(zhǎng)大的,小名也是佛教名字——那羅延。對(duì)佛教有很深的感情。
而在楊堅(jiān)篡位之前,北周就有傳聞?wù)f“淄衣(黑衣服,當(dāng)時(shí)和尚穿的)做天子”,又有傳聞?wù)f北周武帝托夢(mèng)說(shuō)自己在地獄受苦。
自己為了國(guó)家滅佛,但是自己掛掉了,國(guó)家也被佛教子弟給篡奪了,你說(shuō)離奇不離奇?
歷史上有哪些接近事實(shí)的離奇事件?
明成祖朱棣起兵靖難的三場(chǎng)‘妖風(fēng)’:
風(fēng)我們都很常見(jiàn),可總順著你心意甚至幫你反敗為勝的風(fēng)又能遇到過(guò)幾次,要知道諸葛亮借東風(fēng)可是流傳了上千年,并使人感嘆上天不會(huì)坐視奸人當(dāng)?shù)馈T诰鸽y之戰(zhàn)中朱棣不僅遇到了還是三次。
會(huì)旋風(fēng)起,折景隆旗,王乘風(fēng)縱火奮擊。
連續(xù)敗給朱棣后,李景隆**了六十萬(wàn)大軍并找到了朱元璋給建文帝留下的武定侯郭英和安陸侯吳杰、都督平安作為幫手要向朱棣找回他失去的榮譽(yù)。剛開(kāi)戰(zhàn)都督平安就一反常態(tài)主動(dòng)對(duì)朱棣軍發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,由于沒(méi)有料到,北軍只得撤退。早已料定北軍撤退路線的武定侯郭英在他們的必經(jīng)之路上埋下了大量地雷,是的你沒(méi)看錯(cuò),地雷。(其實(shí)很多現(xiàn)代武器的前身在明朝就已經(jīng)裝備軍隊(duì),比如神火飛鴉、火龍出水、迅雷銃、子母銃……)剛剛失敗的北軍又被炸了個(gè)七葷八素。第二天再戰(zhàn),平安和瞿能繞到北軍后邊第一發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,朱棣軍少有的一開(kāi)戰(zhàn)就出現(xiàn)了混亂,李景隆又適時(shí)發(fā)布全軍總攻的命令。就在朱棣大軍即將崩潰時(shí)就出現(xiàn)了開(kāi)頭《明史》中記載的那一幕,瞬時(shí)南軍懵了,朱棣抓住機(jī)會(huì)縱火反擊一舉將南軍擊潰。
是日復(fù)戰(zhàn),自辰至未,兩軍相勝負(fù),東北風(fēng)忽起,塵埃蔽天,燕兵大呼,乘風(fēng)縱擊,庸大財(cái)
此時(shí)南軍的統(tǒng)帥已經(jīng)換成了盛庸,終于朱棣的靖難之戰(zhàn)遇到了對(duì)手。此戰(zhàn)開(kāi)始,燕軍東北向布陣,南軍西南向布陣,應(yīng)該說(shuō)這也不是特別的安排,可又到兩軍相持不下互有勝負(fù)的時(shí)候套用西游記中的話‘本是晴空萬(wàn)里,突然天地變色,飛沙走石,妖風(fēng)四起’南軍士兵頂著風(fēng)沙作戰(zhàn),眼都睜不開(kāi),被燕軍輕易擊敗。
己亥,與戰(zhàn),大風(fēng)拔木,杰、安敗走。
聽(tīng)聞盛庸戰(zhàn)敗,吳杰、平安出兵接應(yīng),朱棣順風(fēng)破敵,擊敗了吳杰、平安軍。
看完了這些記載,也不得不感嘆真有天命?按說(shuō)北方有風(fēng)沙很正常,可為什么這幾次都是早不刮,晚不刮,偏偏在兩軍對(duì)壘的關(guān)鍵時(shí)刻開(kāi)始刮。北方那么大,還總偏偏光臨那一小片戰(zhàn)場(chǎng),更巧的是不是把南軍的帥旗掛斷,就是把南軍刮的睜不開(kāi)眼。這風(fēng)是朱棣家的?這是事實(shí)但卻太過(guò)巧合,太讓人難以置信。
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