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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

大家好,感謝邀請(qǐng),今天來為大家分享一下明日方舟投屏(明日方舟分屏)的問題,以及和明日方舟投屏(明日方舟分屏)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛韺榇蠹曳窒恚M梢詭椭酱蠹遥鉀Q大家的問題,下面就開始吧!

明日方舟投屏

大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!

昨天還在猜測(cè)《彩虹六號(hào)》跟《明日方舟》聯(lián)動(dòng)會(huì)有哪些角色加入,今天游戲官方就正式發(fā)布先導(dǎo)PV了,未知與未知相遇,一切行將就緒。那么你猜對(duì)除了機(jī)槍哥的另外三個(gè)干員了嗎?

這次聯(lián)動(dòng)一共有四名彩六干員,分別是進(jìn)攻方兩名:ash和閃盾,防守方兩名:夾子妹和機(jī)槍哥,我們可以合理推測(cè)一下,閃盾為重裝、夾子妹為特種、ash看pv的裝備配置應(yīng)該是狙擊,當(dāng)然也不能不排除yj會(huì)整活。

Ash:從PV的技能看像是發(fā)射一枚爆破彈會(huì)鑲嵌在任意物體表面,隨后發(fā)生爆炸。Cohen在耶路撒冷出生長(zhǎng)大,中學(xué)畢業(yè)后就讀于特拉維夫大學(xué)的工程學(xué)系,并到波士頓大學(xué)交換學(xué)生一個(gè)學(xué)期。大學(xué)畢業(yè)后,她在以色列國(guó)防軍完成她的公民服役義務(wù),而她的工程背景使她成為機(jī)械維修和炸彈拆除的重要人選。心理狀態(tài)報(bào)告作為一個(gè)接受過軍事化訓(xùn)練的爆破專家,她有點(diǎn)自我膨脹。有時(shí)極具攻擊性、沖動(dòng)行事并且過度自信。她雷厲風(fēng)行的做事風(fēng)格,對(duì)于與她一起共事的人來說,可能是一把雙刃劍。

閃光盾Blitz:防爆盾可以對(duì)前方敵人可以產(chǎn)生投射瞬時(shí)閃光。效果和閃光彈一樣,除了致盲外同樣可以使目標(biāo)失去聽覺。使用后需要冷卻,冷卻時(shí)間為7秒。雖然K?tz覺得他在戰(zhàn)場(chǎng)上的工作很可怕,但在心理上還可以承受。在行動(dòng)過程中,他運(yùn)用幽默感來緩和情緒,并以不摻雜個(gè)人情感的方式來處理壓力。他會(huì)第一個(gè)沖去架設(shè)封阻物,隨時(shí)把團(tuán)隊(duì)安全看得比自身更重要。在某些英勇事跡中,K?tz拒絕接受表揚(yáng)。當(dāng)他面對(duì)過度夸贊的時(shí)候,他就開始自謙。

機(jī)槍哥Tachanka(第三年干員重置后,改用榴彈技能了):燃燒榴彈發(fā)射器,所發(fā)射的重型榴彈配備定時(shí)引信,榴彈一旦接觸反彈,引信就會(huì)激活。這立繪是不是帥炸了?猜測(cè)他是狙擊的很多小伙伴也翻車了,他在游戲中是一個(gè)近衛(wèi),近衛(wèi)方舟名不虛傳。機(jī)槍哥的小人立繪是真的憨憨的,特別的可愛。

夾子妹Frost:可在任何地面放置的夾子(游戲里叫迎賓踏墊,這個(gè)特別好玩),進(jìn)攻方干員踩中后會(huì)直接進(jìn)入倒地狀態(tài),可放置個(gè)數(shù):3。

這次聯(lián)動(dòng)的正式推出,可把雙廚玩家高興壞了。不過也有舟游的玩家擔(dān)心,跟阿育聯(lián)動(dòng)會(huì)不會(huì)聯(lián)機(jī)的時(shí)候有很多bug或者掉線的情況發(fā)生?畢竟阿碧是以bug出名的,但是反過來想想,出bug不是很好么?原石補(bǔ)償它不香嗎?小伙伴們你們覺得呢?

小伙伴們你們覺得這個(gè)游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點(diǎn)個(gè)贊和留言吧,關(guān)注戒戒不迷路!

原創(chuàng)于:戒戒說游戲

未經(jīng)授權(quán),不許轉(zhuǎn)載

明日方舟投屏

文/無覺無知(@sky_of_exist)

Mew.fun、Mew社區(qū) 明日方舟據(jù)點(diǎn)用戶投稿

原文可點(diǎn)此跳轉(zhuǎn):無覺無知 在 Mew 上的想法 – Mew

(一)11:37 p.m.

羅德島本艦 醫(yī)療部第一主會(huì)議室

會(huì)議室內(nèi)燈火通明,白光打亮了會(huì)議室的每個(gè)角落,墻壁是刺眼的白色,桌椅是刺眼的白色,參會(huì)者的衣服也是刺眼的白色。

目前羅德島上所有在各自領(lǐng)域能被稱為專家的醫(yī)生都坐在這里,她們焦急而有序地發(fā)言,焦急來自這場(chǎng)會(huì)議的主題,有序來自坐在首席的那個(gè)人。

凱爾希掃一眼時(shí)間,她蒼白的指節(jié)在桌子上磕了磕,原本要發(fā)言的赫默醫(yī)生閉上嘴,回到座位上,凱爾希沖她歉意地點(diǎn)點(diǎn)頭。

“各位,時(shí)間有限,我們今天就先到這里。”凱爾希用沒有纏繃帶的那只手握住話筒,她疲憊的聲音透過音響回蕩在會(huì)議室里,擁有讓人鎮(zhèn)定的力量。

“第三,我希望強(qiáng)調(diào)兩點(diǎn)注意事項(xiàng):第一,這次會(huì)議的內(nèi)容已經(jīng)簽訂了保密協(xié)議,大家都是羅德島信任的醫(yī)生,我相信各位作為醫(yī)生的品格,才放心地將這些資料公開給你們。但還是要強(qiáng)調(diào),我不希望有任何關(guān)于,”凱爾希艱難地吞咽一下,會(huì)議室落針可聞,“‘患者’的只言片語在外流出。”

“第二,關(guān)心則亂的道理我懂,人終歸是有親疏之別的。醫(yī)者面對(duì)親近之人時(shí),總會(huì)有這樣或那樣的顧慮。可是羅德島上沒有他不認(rèn)識(shí)的醫(yī)生,甚至可以說沒有和他關(guān)系不好的醫(yī)生。我們沒有選擇的余地,只有爭(zhēng)分奪秒,才能把博士從深淵中挽回。”凱爾希低下頭:“事在人為,拜托各位了。”

會(huì)議散場(chǎng)。

華法琳坐在凱爾希左手邊,其他醫(yī)生都走了,她卻坐得穩(wěn)如泰山,血紅色的瞳孔中冷漠地倒映著凱爾希的身影。

凱爾希以近乎一灘泥的姿態(tài)趴在會(huì)議室的桌子上,凌亂的頭發(fā)遮住了她的面部表情,剛才她需要用鎮(zhèn)定的姿態(tài)給醫(yī)療部信心,現(xiàn)在這里沒有外人,她抓住每一個(gè)瞬間節(jié)省體力。

“華法琳,”凱爾希沙啞的聲音傳來,“你有什么辦法嗎?”

“我?我和會(huì)上其他人的看法相同。”華法琳擺弄著指甲。

“這里只有我們,現(xiàn)在需要的不是中庸之道,可能的辦法都值得一試。”

“只有我們?!”華法琳轉(zhuǎn)身盯著凱爾希,她猛拍桌子,巨大的聲響在空蕩蕩的會(huì)議室里回蕩,暴怒的血液在她體內(nèi)流動(dòng),鋒利的獠牙從唇邊露出。“好,那我就說點(diǎn)心里話,博士究竟怎么受的傷?為什么不能把具體情況公開?為什么你、阿米婭和博士出了一次任務(wù)就能變成這樣?除了博士,你這個(gè)左手是怎么回事?阿米婭又是怎么回事?她回來之后在精神狀態(tài)上幾乎變了個(gè)人!”

華法琳喘口氣,接著說:“我好歹也是個(gè)血魔,就算我沒有l(wèi)ogos那樣精通薩卡茲歷史,可博士表現(xiàn)出來的部分癥狀太明顯了!他受到了來自薩卡茲君主的直接攻擊,或者我指明一點(diǎn),‘青色怒火’把博士捅了個(gè)對(duì)穿,是不是?!你之后用咒術(shù)封我的嘴也沒關(guān)系,今天必須把話……”

華法琳卡住了。

凱爾希從桌子上抬起半張臉,這幾天不眠不休令她眼眶發(fā)黑,皮膚干燥,神色憔悴,她臉上的表情華法琳這么多年第一次見到——是懇求。她脆弱得簡(jiǎn)直不像凱爾希。

“不是你想的那樣,至少現(xiàn)在還不是。華法琳,就假設(shè)你剛剛說那些都是真的,你有什么辦法嗎?”

華法琳沉默了好一會(huì)兒,開始翻手中的資料:“沒有,我們不說那些虛的,關(guān)鍵是他大腦受的傷,這真是傷?”華法琳抽出一張腦部CT圖,摔在桌子上。“皮層結(jié)構(gòu)和人類完全不同,如果你不說這是博士,我會(huì)認(rèn)為你發(fā)現(xiàn)了某種新的類人生物。即使和他自己之前的樣子對(duì)比,變化也太離譜了,在這里,思想、記憶、道德乃至人格,都以物質(zhì)的形成呈現(xiàn)。怎么可能有人在大腦受到這種傷害后還活著,甚至還清醒呢?”

“所以,如果你還有什么我不知道的手段,早點(diǎn)使出來,比如把博士放到石棺里。否則,我無法保證他還是以前那個(gè)博士,他的人格,他的記憶,他認(rèn)知世界的方式,可能都變成了我們無法想象的樣子。”華法琳抿抿嘴唇,還是嘆了口氣。她站起身,走出會(huì)議室:“早做打算。”

凱爾希低著頭,空蕩蕩的會(huì)議室,只有她一個(gè)人坐在中間,面對(duì)慘白的燈光。空調(diào)穩(wěn)定地制造寒氣,她覺得渾身發(fā)冷。

“老師?”

“亞葉?”凱爾希從沉思中驚醒,發(fā)覺亞葉就站在她身邊,手里拿著一件外套。

“華法琳醫(yī)生叫我?guī)湍吘鼓F(xiàn)在也是傷員。”亞葉小心地為凱爾希披上外套。“您該休息了,自回來后,我還沒見您睡過。”

亞葉本以為這又是一次徒勞的勸說,誰知?jiǎng)P爾希竟然點(diǎn)點(diǎn)頭:“我可能需要歇歇。”

她驚喜地扶起凱爾希,一起向?qū)嬍易呷ァ?/p>

(二)第二日 8:16 a.m.

羅德島本艦 特殊單人病房SW-7門口

凱爾希經(jīng)過一夜休息,回到了平常的狀態(tài),她今天刻意保持了和以往完全一致的著裝。博士的精神狀態(tài)未知,凱爾希不知道他會(huì)用什么方法分辨別人,這樣是最穩(wěn)妥的辦法。

她跨過地上的花束,放眼望去,博士病房前的花、禮品和信堆成小山,遠(yuǎn)山報(bào)平安的便條放在第一位,東西多到甚至延伸到走廊另一頭。任何人都不允許進(jìn)入探望博士,所以干員們用這種方式寄托早日康復(fù)的祝福。

陳穿著戰(zhàn)斗用的常服,背靠門,她的眼睛緊盯著凱爾希,手中赤霄蓄勢(shì)待發(fā)。

“陳……”凱爾希剛走進(jìn)一點(diǎn),陳的劍就指在她臉上,暗紅色的光影在匯聚,只要一個(gè)最輕微的動(dòng)作,赤霄劍氣就能把凱爾希斬成幾段。

“證明你是凱爾希。”陳冷冰冰地開口,這兩天她守在這里,只憑冷漠的臉和嚴(yán)肅的語氣拒絕了每一個(gè)試圖探望的人,她之前沒有對(duì)來訪者拔過劍。

凱爾希不以為意,她抬起那只纏著繃帶的手,陳看一眼,收起劍:“失禮了,凱爾希醫(yī)生。”

“做的對(duì),這是必要的警惕。“凱爾希喚出mon3tr,巨大的怪獸舒展筋骨,它即使低著頭,脊背也能頂?shù)教旎ò濉!澳憧梢孕菹⒁粫?huì),mon3tr會(huì)守在這。”

陳搖搖頭,她沒有驚訝,因?yàn)橐呀?jīng)在戰(zhàn)場(chǎng)上和這令人驚異的生物并肩作戰(zhàn)過了,陳是少數(shù)幾個(gè)參與了博士第三一次任務(wù)的干員。

“這是我的責(zé)任,我沒能保護(hù)許多人,第三連博士都沒護(hù)好,只能這樣彌補(bǔ)。真可笑,這樣的我反而能指揮赤霄了。”

凱爾希刷卡打**門,陳突然叫住她:“等等!”

凱爾希停下腳步,陳斟酌著,還是選擇了最直接的問法:“如果阿米婭來了……怎么辦?”

凱爾希沒有回頭:“讓她等我。”她踏入病房,身后的電動(dòng)門自動(dòng)關(guān)閉,隔絕了一人一獸的視線。

病房雖然是單人使用的,但是完全不小,除去中間的病床外,周圍擺放著各種特制的機(jī)器,其中接近一半不是用來維持生命的,它們存在的意義是探測(cè)病人的詳細(xì)情況,幾十根電極線貼在博士身上,更多的電極線則貼在博士的頭上,超過十二個(gè)攝像頭保證病房里沒有**角,博士只穿了一套病號(hào)服,他的腦袋溜光錚亮,剃掉了所有頭發(fā)。

為了患者的心理健康,這里的采光很好,早晨的陽光暖洋洋地灑進(jìn)來,在博士身上制造一條陰影的分割線。博士坐在床上,看向窗外,病房里所有數(shù)據(jù)都是與PRTS直連的,所以凱爾希知道,博士保持這個(gè)姿勢(shì)超過16個(gè)小時(shí)了,他看起來像一樽活著的雕塑。

凱爾希在病床前的一把椅子上坐下,博士緩緩轉(zhuǎn)過頭,他的脖子發(fā)出讓人牙酸的聲響,凱爾希雖然看到他的眼睛在看這邊,卻感覺不到他在看自己。

“凱爾希?”博士像是幾年沒用嘴說過話了。

“我在這。”

“給我一個(gè)焦點(diǎn)。”

凱爾希抬起脖子上的掛墜,青色晶體在太陽下反射迷蒙的光澤,博士的眼神逐漸匯聚,他的精神狀態(tài)也在跟隨改變。凱爾希放下掛墜,博士緊緊盯著那枚晶體,目光隨之移動(dòng),這讓凱爾希有些不適。博士的認(rèn)知模式經(jīng)歷了毀滅性的打擊,他現(xiàn)在必須依靠這種心理暗示才能集中注意力。

“我們先進(jìn)行一點(diǎn)簡(jiǎn)單的認(rèn)知測(cè)試,”凱爾希伸出三根手指,“這是幾?”

“我看不到,”博士坦然回答,“我眼里只有你,或者說,我只能把目光匯聚在你身上那一點(diǎn)。”

“如果不看我,你能看到什么?”

“很難描述,你見過深海色的畫作,大概比那個(gè)混亂幾十倍。”

凱爾希在平板上記錄,病房中陷入沉默。

“你還好嗎?我記得你好像受傷了。”博士先開口。

“我沒事,”凱爾希瞥一眼受傷的左手,“如果你也沒事就好了。”

“阿米婭呢?”

“阿米婭很不好,你的傷勢(shì)和這次事件讓她心神不寧,‘未來的自己變成最討厭的樣子’,這對(duì)阿米婭的打擊超出想象,她嘗試學(xué)我,用不間斷的高強(qiáng)度工作麻痹自己,不過沒什么用。她應(yīng)該有許多話想和你傾訴。”

“很好,只有在廢墟上重建,才能創(chuàng)造真正脫離上一代命運(yùn)的作品,她思考,她迷惘,她痛苦,她應(yīng)該質(zhì)疑你和我,質(zhì)疑包括特蕾西婭在內(nèi)的所有人,這才是成長(zhǎng),這才能制造超凡脫俗的領(lǐng)袖。”

凱爾希打了個(gè)寒顫,這個(gè)人真的是博士嗎?那個(gè)曾試圖為阿米婭遮擋血腥的人?

“另一個(gè)‘阿米婭’,來自未來那個(gè),”博士竟然咯咯笑了起來,“算了,我們坦然一點(diǎn),魔王和你說了什么?”

凱爾希討厭這個(gè)稱呼,非常討厭,然而作為事實(shí),她不得不接受:“說了很多,但是我一個(gè)字也不敢信,所以我不能告訴你。”

博士似乎不在意**:“那你作為可能整個(gè)泰拉最有經(jīng)驗(yàn)的人,告訴我,你的諸多經(jīng)歷有告訴你需要防備來自未來的敵人嗎?”

“……沒有,從時(shí)間上游來的敵人很多,從下游來的,無論是敵人還是朋友我都沒見過,我所知曉的時(shí)空結(jié)構(gòu)也不支持任何時(shí)光倒流。”

“那我們就有兩個(gè)好消息了,一個(gè)是理論物理的嶄新突破,所有禁止穿越過去的理論模型都是垃圾;另一個(gè)是我們暫時(shí)不用太防備‘未來阿米婭’,或者‘未來凱爾希’。”凱爾希留意到,博士的眼睛沒有眨過,大腦結(jié)構(gòu)的改變可能使他“忘記”了這種簡(jiǎn)單的神經(jīng)反射,就像華法琳所說,即使從生理上,也很難說他是個(gè)人類了。

“阿米婭成為魔王,是不是意味著你那個(gè)終極計(jì)劃的失敗?”

無論凱爾希的心理活動(dòng)如何,她臉上保持了一貫的平靜:“我不知道你在說什么終極計(jì)劃。”

博士像是沒聽見她的話:“這說明我們的路走錯(cuò)了,羅德島沿著這條路走下去會(huì)遇見命中注定的毀滅,我們要抓緊時(shí)間改變。”

凱爾希不置可否:“你想怎么做?”

“我要怎么做?”博士夢(mèng)囈般重復(fù)一遍,凱爾希感覺似乎有無名的火在他身上點(diǎn)燃,“寄銀離我很近,他為我擋住了第一記投矛;薩卡茲們的源石從眼眶中長(zhǎng)出來,當(dāng)下半身開始化作粉塵時(shí),他們還在向我求救;遠(yuǎn)山崩碎了水晶球,她應(yīng)該預(yù)言到了自己的**,卻選擇為別人換取生的希望;我記得清清楚楚,尤其是魔王,她頂著阿米婭的臉對(duì)我揮劍,那雙眼睛向我灌輸了萬千生靈的哀嚎,向所有人潑灑肆無忌憚的惡意。我,絕不會(huì)承認(rèn)那個(gè)玩意是阿米婭!”他說得咬牙切齒,“我絕對(duì)不允許阿米婭變成那副鬼樣子!我可以忍受自私者干涉思想,我可以忍受愚者渴求戰(zhàn)爭(zhēng),我可以忍受無知之人趨利避害,但是阿米婭不一樣,她該勝過所有的不幸!她的怒火該焚盡這片大地上所有的渣滓,而不是用來迫害無辜的人!我不管你之前有什么計(jì)劃,你可以接著做你的謎語人,之后……”

博士突然閉嘴,然后他露出一個(gè)微笑,仿佛剛剛發(fā)怒的不是他,“瞧我,真是昏了頭,你已經(jīng)想好了吧?一套嶄新的計(jì)劃。”

“是的,我也絕不能允許那樣的未來,阿米婭能預(yù)見,能準(zhǔn)備,能承受,那她就能跨過這個(gè)黑暗的時(shí)代!”凱爾希的語氣斬釘截鐵,“這世上不該有所謂‘命運(yùn)’,當(dāng)我們動(dòng)起來時(shí),未來就會(huì)向不可知的盡頭奔涌,只要我們做得夠多,既定的未來也將改變!”

(三)

以下內(nèi)容來自羅德島文件庫(kù)中最高等級(jí)加密的一段錄音。本錄音預(yù)計(jì)將在“大崩潰”或70年后降低密級(jí),不建議可露希爾**憑技術(shù)手段解密。

“好的,錄音開始。“

(凱)“我會(huì)把第三代源石技術(shù)進(jìn)行有限的公開,以匿名的方式發(fā)布足夠作為拐點(diǎn)的技術(shù)突破。這很危險(xiǎn),羅德島很可能成為眾矢之的,但是我們時(shí)間不多。”

(博)“干涉現(xiàn)在、逆轉(zhuǎn)未來。僅僅依靠一輪工業(yè)革命還不夠,完全不夠。”

(凱)“你想做什么?”

(博)“凱爾希,羅德島的選人標(biāo)準(zhǔn)太明顯了,你把大地上各種不同的理想主義者匯聚起來,教導(dǎo)那些愚蠢的,修正那些聰慧的。烏薩斯的將軍,薩爾貢的士兵,玻利瓦爾的尉官,維多利亞的王儲(chǔ),米諾斯的圣女,伊比利亞的守?zé)羧耍⒏隊(duì)柕墨C人,哥倫比亞的少爺,雷姆必拓的工人,你總不能在集郵吧?羅德島已經(jīng)聚集了無數(shù)星火,什么時(shí)候才能讓他們真正燃燒?”

(凱)“太早了,面臨舊時(shí)代的重重壓制,星火過早出現(xiàn)只會(huì)被撲滅。他們還需要打磨,還不到火聚成光的那天。”

(博)“我想給你看看這個(gè),我自己寫的。”

(凱)“……《烏薩斯社會(huì)各階級(jí)的分析》……”

(博)“你好像沒有翻閱。”

(凱)“我甚至不用翻閱。”

(博)“我特意查詢過資料,泰拉還沒有導(dǎo)師一樣的角色出現(xiàn),有理想的人們?nèi)匀辉诤诎抵熊U躅前行,為什么你就明白這個(gè)標(biāo)題的意義呢?”

(凱)“不關(guān)你的事。沒想到你這方面知識(shí)恢復(fù)得如此之快,我不會(huì)讓你這樣做的,妄圖推動(dòng)時(shí)代的人會(huì)被時(shí)代浪潮打得粉碎,你寫了這個(gè)就該明白,這是唯物史觀的慘痛教訓(xùn)。”

(博)“就像你說的,我們沒有時(shí)間了,非常規(guī)的敵人只能用非常規(guī)的手段來對(duì)付。我不認(rèn)為自己有能力和資格成為導(dǎo)師,但是一切總需要一個(gè)開頭。”

(凱)“這是一門以實(shí)踐為根基的科學(xué)!它如果真的發(fā)揮作用,會(huì)血流成河!”

(博)“即使沒有指導(dǎo),也有人在摸索著實(shí)踐,他們流下的血更多。”

(凱)“等等,你想用這篇文字做什么?你不可能發(fā)表它,烏薩斯絕對(duì)不會(huì)有任何出版社刊登它。”

(博)“這是一門實(shí)踐的科學(xué),沒有實(shí)踐過的人無法體會(huì)其偉大之處,而一次聲勢(shì)足夠的實(shí)踐能點(diǎn)燃那些迷茫者的熱情,他們會(huì)自己在探索中補(bǔ)全相應(yīng)的理論。我們擁有完美的人選,囚犯**經(jīng)歷了一次失敗的實(shí)踐,卻沒有喪失反抗黑暗的勇氣,對(duì)革命者來說,這種經(jīng)驗(yàn)和意志太珍貴了。”

(凱)“你想把這些教給塔露拉,所以是烏薩斯……你還想讓她去那片凍土建立新的整合運(yùn)動(dòng)。博士,試圖對(duì)整個(gè)泰拉拔苗助長(zhǎng),這是種不可救藥的傲慢。”

(博)“凱爾希,你又開始母性泛濫了,人類怎么可能真的憐憫不認(rèn)識(shí)的同類呢?塔露拉能把舊世界的敗類燒個(gè)干凈,今**我所見的偏見、刻毒和仇恨,都只是那個(gè)東西上升起的亡靈,當(dāng)我打算與文明史上最大的敵人開戰(zhàn)時(shí),你卻試圖用所謂的正義和道德拖我的后腿?一定有很多人會(huì)在這場(chǎng)變革中**去,我可不在乎,我只希望這能帶來足夠大的影響,改變我所厭惡的未來,對(duì)我來說,他們都比不上阿……小兔子重要。”

(凱)“你比失憶前更**,魔王改變了你的精神,從前的你擁有原始而質(zhì)樸的善心,現(xiàn)在的你變得更像以前那個(gè)棋手,我不打算在這里和你就道德上某些被解構(gòu)了千百遍的概念辯論。即使從純粹功利和理性的角度講,你的所作所為可能在傷害真正的火種,提前燃燒的火如果被輕而易舉撲滅,會(huì)使人誤判它的潛力,進(jìn)而喪失信心。‘她’到底對(duì)你做了什么?即使青色怒火會(huì)造成精神上的創(chuàng)傷,也不該將你變成這副模樣。”

(博)(低笑聲)“真實(shí)傷害是這個(gè)游戲最真實(shí)的傷害。”

(凱)“什么?”

(博)(沉重的喘息)“你聽錯(cuò)了,我剛剛沒說話。這是我自己選擇的路,我會(huì)承擔(dān)一切責(zé)任,錄音的意義就在于此,當(dāng)終極審判來臨時(shí),它會(huì)作為證據(jù)證明我是有罪的,遺臭萬年或者流芳千古,就算是把我釘**在十字架上,我都心甘情愿接受。”

(凱)“不。”

(博)“嗯?”

(凱)“我同意你的計(jì)劃,我要監(jiān)督你的一言一行。戰(zhàn)犯的名單上,我們會(huì)始終并列在一起。”

“錄音結(jié)束。”

(四)

“魔王對(duì)你說了什么?”凱爾希突然問。

博士閉上眼,仿佛突然回到了戰(zhàn)場(chǎng),迷迭香的戰(zhàn)術(shù)裝備帶著主人的怒火從天而降,“阿米婭”悲傷地對(duì)他抬起半截破碎的影霄,沾著鮮血的嘴唇蠕動(dòng),重劍投射到她臉上的陰影飛速放大。

博士中斷了回憶:“她說她將來生了十二個(gè)孩子,給最寵愛那個(gè)取名叫凱爾希。”

凱爾希點(diǎn)點(diǎn)頭,記下來:“對(duì)孩子不應(yīng)該有明顯的偏愛,看來阿米婭這方面還不夠好。”

博士皺起眉頭,他不相信凱爾希會(huì)把這樣一個(gè)玩笑當(dāng)真,他試探道:“我想要提高津貼待遇。”

“好,你的每日信用點(diǎn)今天開始翻兩倍,而且會(huì)取消存儲(chǔ)上限。”

“我想和你共進(jìn)晚餐。”

“我今晚剛好有空,你想吃什么?我給你帶到病房里來。”

“……我不會(huì)背叛的,你不用擺出這份姿態(tài)。”

“是嗎?阿米婭已經(jīng)站在那邊了,你確定不會(huì)?你總是和阿米婭站一邊,不對(duì)嗎?”

“……”

凱爾希站起身,她臉上的表情難以琢磨:“阿米婭要來了,不準(zhǔn)讓她傷心。”

文/無覺無知(@sky_of_exist)

Mew.fun、Mew社區(qū) 明日方舟據(jù)點(diǎn)用戶投稿

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明日方舟詩懷雅

明日方舟琳瑯詩懷雅專精需要材料有哪些?琳瑯詩懷雅是在明日方舟游戲夏活中登場(chǎng)的全新六星異格角色,玩家在角色達(dá)到一定等級(jí)后還能夠?yàn)榧寄苓M(jìn)行專精升級(jí),那么要怎么為琳瑯詩懷雅技能專精都需要哪些材料呢?還不知道的小伙伴快來和小編一起看看吧。

超多好玩的仙俠/傳奇手游內(nèi)部號(hào),可以在(搜,關(guān)注)[忘川互娛] 公眾平臺(tái)體驗(yàn),暗號(hào)(口號(hào),密令): 79

手游內(nèi)部號(hào),為什么有的玩家擠破了腦袋都想擁有一個(gè)呢?每天5百到1千充值卡,游戲開局5千充值卡,這些只是內(nèi)部號(hào)的基礎(chǔ)福利。其最大的特點(diǎn)在于充值1塊等于10塊,這是正常玩家望塵莫及的。

《明日方舟》琳瑯詩懷雅專精需要材料一覽

1技能【仗義疏財(cái)】

專精一:技巧概要·卷三*8、三水錳礦*4、凝膠*5

專精二:技巧概要·卷三*12、轉(zhuǎn)質(zhì)鹽聚塊*4、精煉溶劑*8

專精二:技巧概要·卷三*15、D32鋼*6、改量裝置*4

2技能【“見面禮”】

專精一:技巧概要·卷三*8、切削原液*4、研磨石*6

專精二:技巧概要·卷三*12、三水錳礦*4、RMA70-24*7

專精三:技巧概要·卷三*15、晶體電子單元*6、轉(zhuǎn)質(zhì)鹽聚塊*4

3技能【千金一擲】

專精一:技巧概要·卷三*8、晶體電路*4、糖組*4

專精二:技巧概要·卷三*12、酮陣列*4、三水錳礦*7

專精三:技巧概要·卷三*15、燒結(jié)核凝晶*6、聚合凝膠*4

以上就是小編整理帶來的明日方舟琳瑯詩懷雅專精需要材料一覽啦!

明日方舟詩懷雅

雖然距離明日方舟“靶向藥物”新活動(dòng)開始還有2個(gè)多小時(shí),但游戲已經(jīng)更新最新的安裝包,意味著各位在沒有游戲可肝的維護(hù)期,也能靠更新包中的“資料”度日,引起大家關(guān)注的就是龍門新成員,5星近衛(wèi)詩懷雅,6星近衛(wèi)陳。

陳sir精二立繪之前官方就已經(jīng)公布過,目前真正的焦點(diǎn)是詩懷雅的精二立繪,處處彰顯著維多利亞貴族大**的身份,左手提的小包中,全是龍門幣,甚至還撒出來了,一點(diǎn)也不心疼(這里建議,不需要的龍門幣可以給羅德島失憶的可憐博士);而將手提包放大來看的話,甚至有點(diǎn)像某個(gè)奢侈品的包?(暗指L*)

除了“毫不心疼的撒龍門幣”,詩懷雅精二本體其實(shí)非常好看,這姿勢(shì),這尾巴,這黑**,AWSL!

看完了精二立繪,詩懷雅的干員檔案也一并公開了,羅德島到底是有多窮啊?在給詩懷雅治療的時(shí)候,有人會(huì)“敲詐勒索”?甚至凱爾希還做了專門的批注,看來詩懷雅是真真的富婆了……(博士:在?送點(diǎn)錢?)

以后這張圖要改成詩懷雅的頭像了,杰哥麻煩往后稍稍,你吃得太多了!

在詩懷雅的其他檔案中,我們能發(fā)現(xiàn)她小時(shí)候曾經(jīng)被當(dāng)做人質(zhì),第三是星熊帶領(lǐng)的龍門警員將她營(yíng)救出來的,看來早在詩懷雅年幼時(shí)期,就和龍門有千絲萬縷的關(guān)系。

在檔案中也有“吃瓜群眾”表示:“為什么詩懷雅**沒有繼承家業(yè)反而跑來指揮龍門警員,她究竟在想什么?”或許就是因?yàn)辇堥T的“救命之恩”,詩懷雅才決定加入?(錯(cuò)別字警告!)

在詩懷雅精二之后,解鎖的檔案還有“不愿透露姓名的陳姓警官”的留言,兩人不小心拿錯(cuò)包,換句話來說就是包是一樣的,也就是說……陳sir也是一位富婆?

而且一模一樣的包,是不是意味著兩人背的是情侶包?怪不得星熊是“綠色”的,原來是因?yàn)檫@個(gè)……龍門相簿成了?(是我,是我先,明明都是我先來的,啵嘴也好,擁抱也好,還是喜歡上那家伙也好)

(注:詩懷雅干員檔案資料來源于mooncell,感謝!)

刻晴cv配過崩壞三嗎?

僅代表個(gè)人看法:

低星提練度快,潛能好升,但泛用性低,高星好用,但不好精二,而且可能會(huì)卡費(fèi)。

三星沒有斯卡蒂可以練玫蘭莎,克洛斯練到精一20左右就行,因?yàn)闈M潛很快。

四星遠(yuǎn)山,白雪二技能非常好用,蘇蘇洛二技能后期工具人,不過新手不想練也行,桃金娘爆費(fèi)能力強(qiáng),推薦練一下。

五星推薦德克薩斯,白金,醫(yī)療赫墨(有必練),另外詩懷雅不要練,因?yàn)閷?shí)在沒什么用。

六星就要看情況了。安潔麗娜最好不要練,前期用不到。推薦練推進(jìn)之王,能天使,艾雅法拉,伊芙利特,陳和黑這一類屬于后期泛用,想練也行。銀灰隨便吧,因?yàn)榫蟮恼驺y斬非常強(qiáng),但也要花很多資源。

(小聲bb:其實(shí)我玩這游戲是為了精二看立繪,哪個(gè)立繪好看練哪個(gè)的)

文章到此結(jié)束,如果本次分享的明日方舟詩懷雅(明日方舟詩懷雅異格)和明日方舟詩懷雅(明日方舟詩懷雅異格)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!

大家好,如果您還對(duì)明日方舟外包(明日方舟外包音樂)不太了解,沒有關(guān)系,今天就由本站為大家分享明日方舟外包(明日方舟外包音樂)的知識(shí),包括明日方舟外包(明日方舟外包音樂)的問題都會(huì)給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!

明日方舟外包

一場(chǎng)自查

2月15日15點(diǎn)22分,畫師“卜爾Q”在微博上發(fā)出自己為游戲《白夜極光》繪制的情人節(jié)賀圖。15點(diǎn)51分,有人在評(píng)論區(qū)指出,賀圖中角色的腳掌方向是反的。緊接著,有畫師指出,這種作畫錯(cuò)誤像是AI繪畫導(dǎo)致的。在隨后的兩個(gè)小時(shí)內(nèi),數(shù)百條帶著懷疑和憤怒情緒的評(píng)論涌入這條微博。

在數(shù)千次轉(zhuǎn)發(fā)后,一場(chǎng)畫師群體內(nèi)部的自查行動(dòng)開始了。

人們懷疑卜爾Q使用了AI繪畫

行動(dòng)是如此迅速。當(dāng)天23點(diǎn)06分,同為《白夜極光》供圖的畫師“來自異世界的雨”在微博放出了自己從草稿到成圖的繪制過程,因?yàn)樗囊粡埪杂需Υ玫漠嬛耙脖徽J(rèn)為是用AI繪制的。與此同時(shí),一張《明日方舟》“皮膚”也成了被懷疑對(duì)象——因?yàn)椤安窢朡事件”而憤怒的畫師們用懷疑的眼光打量彼此,想要找出圈子中的“叛徒”。

畫師們的憤怒來自于此前他們和AI繪畫的長(zhǎng)久斗爭(zhēng)。

AI繪畫是人工智能生成內(nèi)容的數(shù)種應(yīng)用場(chǎng)景之一,主要原理是收集大量已有人類藝術(shù)家的繪畫作品,通過算法將其內(nèi)容和風(fēng)格特征分類提取并重組,用于生成新的作品。

在過去10個(gè)月間,利用人工智能的繪畫迎來了飛速發(fā)展。在AI繪畫的沖擊下,國(guó)內(nèi)的畫師們?cè)诙潭痰臄?shù)月間經(jīng)歷了無數(shù)場(chǎng)紛爭(zhēng),品嘗了驚奇、不甘和幻滅的滋味。2月21日,知乎用戶“破滅的Sunny”寫了一篇長(zhǎng)文《向路人們講,為什么我拒絕AI繪畫》。文章開頭,他說:“卜爾Q的事情出來之后……我抑郁了3天。”

“我在去年4月的時(shí)候,就已經(jīng)很清楚地指出了AI繪畫的強(qiáng)大沖擊力,那時(shí)候還沒有成形的圖像,但是圍棋的前車之鑒,已經(jīng)讓我清晰地了解到,這個(gè)東西將很快徹底沖擊掉整個(gè)行業(yè)。”

就如長(zhǎng)文里提到的,AI繪畫最早在國(guó)內(nèi)引起畫師們注意是在去年4月份。去年4月7日,微博上的科技博主“阿文”發(fā)布了一系列由Disco Diffusion生成的圖片。按照官網(wǎng)說明,Disco Diffusion是一個(gè)能夠用自然語言生成概念圖的AI。使用這個(gè)AI的步驟相當(dāng)繁瑣,圖片生成速度也以日計(jì)算。但這已經(jīng)足夠喚起一些人的危機(jī)感。

Disco Diffusion生成的圖片現(xiàn)在看來是粗糙的,但那時(shí)相當(dāng)讓人驚艷

阿文的微博被轉(zhuǎn)發(fā)了數(shù)萬次,引發(fā)了畫師們熱烈的討論,其中大部分評(píng)論來自繪畫初學(xué)者。“新的時(shí)代要來臨了,我不知道該怎么辦。”一位叫“花團(tuán)”的用戶憂心忡忡地說。另外一邊,畫師“畫畫的花噎菜”并不這么害怕,在4月30日的一條微博中他小編綜合認(rèn)為說:“最近看了這么多AI作圖,AI永遠(yuǎn)做不到嚴(yán)謹(jǐn)?shù)木驴坍嫞嬅娴墓适滦浴⑿择钡谋磉_(dá),掌握了這些,就不怕丟飯碗了。”

畫畫的花噎菜的態(tài)度也是當(dāng)時(shí)關(guān)注AI繪畫的畫師們的態(tài)度,有驚奇,但更多的是不以為意。像很多有影響力的畫師一樣,畫畫的花噎菜號(hào)召年輕畫師們提升自己的水平,和AI拉開距離。

這時(shí)候,距離破滅的Sunny絕望地在文章中寫下“出乎意料的不是AI到底有多么強(qiáng)大,而是人本身是多么奇特而易變”這句話還有9個(gè)月。

4月~8月:初次接觸

自從4月份發(fā)布了Disco Diffusion的作品并得到熱烈反響后,阿文開始密切關(guān)注AI繪畫相關(guān)的消息,之后幾個(gè)月間,他的微博成為國(guó)內(nèi)大部分畫師們了解AI繪畫的前沿陣地。

去年4月22日,阿文又發(fā)布了由新的AI繪畫工具DALL·E 2繪制的一連串機(jī)器人主題圖片,在這些圖片開頭,他寫下了自己的看法:“AI雖然厲害,但還是需要人類的干預(yù)。”等到5月,在分享另一個(gè)AI繪畫工具M(jìn)idjourney的成果時(shí),他開始感嘆:“曾經(jīng)花了一天時(shí)間**Disco Diffusion才畫出的圖,Midjourney只花了5分鐘就得到了同樣的結(jié)果。”微博末尾,阿文對(duì)評(píng)論區(qū)慕AI繪畫之名而來人們說:“祝你好運(yùn)。”

和初次嘗試新技術(shù)的大眾不同,畫師們并不覺得這是好運(yùn)氣。阿文在5月到7月間搬運(yùn)了很多和AI繪畫成果相關(guān)的消息,這期間,AI繪畫工具產(chǎn)出的作品越來越精細(xì),一批年輕畫師開始發(fā)表自己的看法。他們的聲音雖然微弱,卻足以支持起小規(guī)模的論戰(zhàn)。這些論戰(zhàn)在各個(gè)社交和約稿平臺(tái)展開,論戰(zhàn)的雙方中,常常一方是初學(xué)畫的年輕人,另外一方卻是面目模糊的大眾。

“去年6、7月間,不少完全不會(huì)畫畫的人跑到了我的圈子里,這是一種宣戰(zhàn)。”“阿火”在B站動(dòng)態(tài)中說。阿火是個(gè)剛剛?cè)胄幸荒臧氲漠嫀煟堰@些外行人稱為“AI愛好者”。“這些愛好者在我的稿子下發(fā)表粗魯?shù)脑u(píng)論,說不如他們畫的,結(jié)果呢,他們用的是AI繪畫。”

畫師“阿豚”也表達(dá)了類似的感受。阿豚像往常一樣,整理了自己幾個(gè)月來畫的50張稿子,把這些稿子做成視頻在B站發(fā)布,視頻的名字本來應(yīng)該是“家里蹲畫的50張約稿”,第三成了“我會(huì)被AI取代嗎?底層畫師談?wù)勛约旱母惺堋薄?duì)阿豚而言,有些話是不得不說的:“有一些完全不懂畫畫和藝術(shù),對(duì)于美術(shù)領(lǐng)域一點(diǎn)都不懂的人,拿著這些AI畫出來的不勞而獲的產(chǎn)物,來嘲笑、鄙視花了很多精力和時(shí)間學(xué)習(xí)畫畫的人,否定別人的勞動(dòng)成果……通過AI繪畫,我發(fā)現(xiàn)有如此多的人敵視我們。”

在阿豚的視頻底下,有一條非常能代表大眾態(tài)度的高贊評(píng)論:“你看別的手工藝人,有的人學(xué)了一輩子,好幾代的手藝,一樣被機(jī)器淘汰了,放平常心吧。”——這句話在未來的幾個(gè)月間以各種形式不斷被重復(fù):手藝人和機(jī)器,馬車夫和汽車,畫師和AI繪畫。大眾以這樣的比喻嘗試去理解畫師們的心情,但最終反而成了一場(chǎng)又一場(chǎng)新論戰(zhàn)的導(dǎo)火索。

“馬車夫和汽車”

畫師“伊諾”向我回憶當(dāng)時(shí)的情景時(shí),給我看了他那時(shí)發(fā)在QQ空間里的一句喊話:“你們不能否定我們畫畫的意義,也不能要求我們?cè)诒籄I繪畫傷害時(shí)還一言不發(fā)。”伊諾無法跟我形容“你們”確切是指哪些人。“他們無處不在。”伊諾說。

如果說8月之前的論戰(zhàn)還僅僅集中在伊諾這樣自稱“底層畫師”的人群里,他們的聲音可以被大多數(shù)人忽視乃至嘲笑的話,那么,8月之后的紛爭(zhēng)已經(jīng)擴(kuò)大到了任何畫師都沒法置之不理的地步。

為了匯總越來越多和AI繪畫相關(guān)的消息,阿文置頂了一條微博,標(biāo)題為“我所知道的關(guān)于AI繪畫的一切”。從4月到9月,5個(gè)月間,他不斷往這條微博中添加新出現(xiàn)的AI繪圖工具,同時(shí)注明自己的體驗(yàn)和感想。

對(duì)阿文的關(guān)注者而言,去年7月22日是個(gè)特別的日子。這天,阿文再次轉(zhuǎn)發(fā)了“我所知道的關(guān)于AI繪畫的一切”,評(píng)論說:“真的太唏噓了,時(shí)隔一個(gè)月,我?guī)缀踔貙懥诉@條微博……感覺AI繪畫已經(jīng)快進(jìn)到眾神之戰(zhàn)了。”

阿文沒說錯(cuò),在7月下旬到8月中旬這段時(shí)間,AI的繪畫能力有了決定性的進(jìn)化。7月15日,Midjourney開放公測(cè),這意味著任何人都能使用它快速出圖。8月17日,另外一款A(yù)I繪畫工具Stable Diffusion開源了,引起AI繪畫領(lǐng)域一場(chǎng)大地震。很快,微博上有人成功在本地運(yùn)行了Stable Diffusion,以30秒一張的速度生成了許多AI圖片。

Stable Diffusion出的圖,可以看出細(xì)節(jié)精度有了顯著進(jìn)步

僅僅幾天后,8月22日,出圖時(shí)間從30秒縮短到了6秒。

那一天,微博上的畫師“左比小野”發(fā)表了他對(duì)AI繪畫的看法——正值微博上第一場(chǎng)畫師間關(guān)于AI繪畫意義的極大規(guī)模討論。他說:“我們清楚創(chuàng)意的價(jià)值難以估量,版權(quán)也是用來激發(fā)和保護(hù)創(chuàng)意的,AI繪畫卻對(duì)藝術(shù)家的勞動(dòng)價(jià)值視而不見……如果你以別人數(shù)萬小時(shí)畫出來的作品為臺(tái)階,寥寥幾筆,幾秒內(nèi)便完成一幅繪畫,還以為只是AI的功勞,我真是無話可說。”

這條微博獲得了3000多次轉(zhuǎn)發(fā)和數(shù)萬贊同,左筆小野的表態(tài)得到了當(dāng)時(shí)許多畫師的共鳴——在他們看來,開發(fā)AI繪畫工具的技術(shù)人員缺乏對(duì)創(chuàng)意和藝術(shù)家的尊重,為此他們感到很無力。

同時(shí),左比小野還提到了一個(gè)關(guān)鍵的部分——這將會(huì)給畫師們抵御AI繪畫的戰(zhàn)爭(zhēng)提供正義性——AI繪畫的版權(quán)問題。

某大廠外包畫師“阿撒”告訴我,在這場(chǎng)討論中,他發(fā)現(xiàn)此前持續(xù)蔓延著的一種悲傷基調(diào)終于被形容了出來,尤其是左筆小野提到下面這段話時(shí):“以藝術(shù)家的創(chuàng)造力為燃料的AI繪畫,可能會(huì)激發(fā)短暫繁榮的藝術(shù)泡沫,但當(dāng)藝術(shù)家認(rèn)識(shí)到自己的創(chuàng)意不受保護(hù),或者看到自己的思考下一秒就要被竭澤而漁般的算法掠奪時(shí),哪位藝術(shù)家還愿意把自己的作品放到網(wǎng)上供人欣賞呢?”

“我們的方式是不合作。”阿撒說。

帶著悲觀的拒絕,從這時(shí)起成了畫師們的武器,這樣的情緒在后來12月份的那一場(chǎng)大戰(zhàn)中達(dá)到極致。

8月~11月:**戰(zhàn)

在2022年8月這個(gè)時(shí)間點(diǎn),國(guó)內(nèi)畫師們尚在沉思AI繪畫及其背后各種力量會(huì)給他們帶來什么,國(guó)外的許多畫師已經(jīng)建立起了自己的戰(zhàn)區(qū)。

8月底,大量日本畫師在社交平臺(tái)上發(fā)表禁止AI學(xué)習(xí)自己畫風(fēng)的聲明。Mimic是一個(gè)主打二次元頭像的AI作畫平臺(tái),在這個(gè)平臺(tái)上,任何人都可以通過輸入特定畫師的標(biāo)簽生成酷似畫師本人的畫作。這引起了畫師們的強(qiáng)烈不滿,由于缺乏法律保護(hù),他們不得不自己采取措施,比如把水印放在作品的顯眼位置,減少發(fā)布自己的公開作品,甚至刪除自己已發(fā)布的作品等。不過,盡管他們采取了種種措施,類似Mimic的這些平臺(tái)方卻保持著曖昧的態(tài)度,做法也難以讓畫師滿意。

同月,在美國(guó)科羅拉多州舉辦的年度州博覽會(huì)上,一套AI生成的圖片被不知情的評(píng)委們授予金獎(jiǎng)。這在社交網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)了畫師們的一致**,第三主辦方承諾將在之后的評(píng)選中增設(shè)AI繪畫相關(guān)的獎(jiǎng)項(xiàng),卻沒有把獎(jiǎng)項(xiàng)重新頒發(fā)給某個(gè)人類畫師。幾天后,《太平洋月刊》在一篇文章配圖中使用了AI圖片,被讀者發(fā)現(xiàn)后,又發(fā)布了簡(jiǎn)短的道歉聲明。

透過這些紛爭(zhēng),國(guó)內(nèi)的畫師們迎來了更多思考。他們有太多東西要想,有太多話想說。左比小野就是其中一個(gè)鮮明例子,就像他在微博開頭說的:“只是想說話。”

時(shí)間在這些思考和發(fā)言中流逝。在8月到9月間,畫師們對(duì)AI繪畫做出的抵抗相對(duì)弱小,進(jìn)展甚微。有人在探尋出路,有人在對(duì)抗中被無力感擊垮——既然無法從法律或藝術(shù)層面完全否定AI繪畫的價(jià)值,阻擋開發(fā)者和使用者,那么就只能表明AI繪畫對(duì)自己的傷害。這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)不會(huì)停止。

阿文那條AI繪畫工具匯總停留在了9月底。從4月的興高采烈到停止更新,阿文對(duì)AI繪畫的態(tài)度也在發(fā)生變化。在10月初的一條微博中,他提到了為什么停止搬運(yùn)最新的AI繪圖工具Novel AI的相關(guān)消息:“這個(gè)模型的爭(zhēng)議已經(jīng)大到開始反噬其他優(yōu)秀的AI工具了。”

阿文解釋Novel AI為什么有爭(zhēng)議

和之前提到的AI繪圖工具不同,由于開發(fā)者使用了包含各個(gè)著名日本畫師作品的圖集訓(xùn)練Novel AI,導(dǎo)致使用者能輕易通過Novel AI繪制出具有強(qiáng)烈特化風(fēng)格的圖片,這無疑給了以二次元畫風(fēng)為主的畫師群體最猛烈的一擊。

像阿文一樣**Novel AI的畫師們,終于舉起了那面早在8月就被縫制好的旗幟——開發(fā)者用來訓(xùn)練AI的圖集未經(jīng)授權(quán),是在侵權(quán)。

AI繪畫“侵權(quán)”在這個(gè)時(shí)期逐漸成了畫師們的共識(shí)。

去年10月3日,畫師“波紋戰(zhàn)士羅斯塔”在微博呼吁“所有的畫師都應(yīng)該聯(lián)合起來**AI學(xué)習(xí)自己的畫”。他說:“想想看AI這短短幾個(gè)月的進(jìn)步,我相信所有人都認(rèn)為幾年內(nèi)AI繪畫會(huì)發(fā)展到一個(gè)非常恐怖的程度。第一要知道,AI繪畫并非單純把已經(jīng)存在的繪畫資源簡(jiǎn)單的拼合,使其看起來像是一張新的畫,而是分析繪畫的邏輯和特點(diǎn),將其再現(xiàn)出來。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,把倫勃朗畫過的水果都喂給AI,那么AI就能用倫勃朗的風(fēng)格畫出所有的水果,哪怕是倫勃朗本人都沒見過的。”

Novel AI能使用單一畫師的圖集來訓(xùn)練并出圖

盡管有數(shù)十萬人看到了波紋戰(zhàn)士羅斯塔的呼吁,但支持的人卻不那么多,不少畫師已經(jīng)被之前的無力感擊垮了。在他們看來,聯(lián)合**似乎太晚、太無力了,結(jié)果也似乎正如他們所想——來自AI繪畫及其使用者的攻擊已經(jīng)開始,畫師毫無還手之力。

10月17日,微博上的畫師“FKEY-”發(fā)布了**AI的聲明,并給其作品加上噪點(diǎn)、水印。沒過多久,Novel AI吧用戶“縱橫”公開用其作品訓(xùn)練AI,繪制了許多類似風(fēng)格的作品。在這些作品下面,使用AI的人洋洋得意地評(píng)論:“由此可見,轉(zhuǎn)發(fā)(**聲明)的人和信以為真的畫師,對(duì)機(jī)器學(xué)習(xí)沒有一點(diǎn)認(rèn)識(shí)。”作為對(duì)此的回應(yīng),F(xiàn)KEY-在微博上說:“我不懂AI我并不覺得丟人,但是他們覺得我該羞愧。好吧,那你們這些做著丟人的事情的人呢?”

整個(gè)世界范圍內(nèi)也在同步發(fā)生著類似的事件。10月12日,某位觀眾在一位韓國(guó)畫師直播繪畫時(shí),把其直播中的草稿導(dǎo)入AI繪圖工具,搶先得到了完整的畫作,隨后把這張畫作發(fā)表在社交平臺(tái)上,當(dāng)作畫師“抄襲”的證據(jù)宣傳。

在這些沖突中,雙方都擁有自己的目的和立場(chǎng),但交戰(zhàn)環(huán)境中已經(jīng)存在某些不言自明的前提——未經(jīng)授權(quán)使用AI繪畫似乎被默認(rèn)為“丟人的”和“羞恥的”,同時(shí)期的大部分沖突都在這條“潛規(guī)則”上來回。當(dāng)我們回顧8月份的那些討論時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)尚還不存在這樣的前提。

畫師“啟東”和我說:“用AI繪畫是不對(duì)的,在那個(gè)時(shí)候我一直努力讓所有人知道這點(diǎn),每個(gè)畫畫的人都有義務(wù)把這些看法擴(kuò)散開來。”啟東的話意味著,2022年10月之后,許多畫師開始從群體內(nèi)部的反思中掙脫出來,轉(zhuǎn)而爭(zhēng)取**上的優(yōu)勢(shì)。

在這段時(shí)期,年輕的畫師們開始用“尸塊”來指代AI的作品,試圖從直覺上引起人們的厭惡。在他們的語境里,AI繪畫殺**了真人畫師繪制的作品,用其“尸體”拼湊起新的作品。“把其他畫手的孩子打碎成‘尸塊’,再拼成老公、老婆,你們真的喜歡嗎?”正在學(xué)習(xí)作畫的“山完”在AI繪畫的超話中留言,得到了許多人的支持。

11月~1月:**

10月底,畫師“桑德蘭的等待”在微博上說:“不會(huì)畫畫的人更應(yīng)該**AI,因?yàn)樗苯佣髿⒘四阕晕冶磉_(dá)的可能,你本來可能有天馬行空的想象,但AI會(huì)用從其他畫師那‘學(xué)’來的技法和創(chuàng)意把你的想法打得一點(diǎn)不剩……別以為畫師不懂AI,我們已經(jīng)有了行業(yè)共識(shí)。”

這段話印證了那段時(shí)期給畫師“毛阿”的一個(gè)印象。毛阿告訴我,10月份,微博上出現(xiàn)了大量關(guān)于AI繪畫的介紹,介紹這些東西的人其實(shí)不是科技博主,而是畫師。一方面,他們通過AI繪畫的原理來向公眾強(qiáng)調(diào)其侵權(quán)的可能性;另一方面,通過這些介紹,像是戰(zhàn)前動(dòng)員一樣,畫師群體內(nèi)部得以建立共識(shí)。

然而,就像阿文說的那樣:“Stable Diffusion開源的那一刻,潘多拉魔盒就打開了,Novel AI絕對(duì)還不是最壞的產(chǎn)品。”11月23日,新的AI繪圖工具Niji Journey開始內(nèi)測(cè),它號(hào)稱最強(qiáng)二次元圖片生成軟件,出自著名的二次元頭像生成軟件“Wifu”開發(fā)團(tuán)隊(duì)之手。團(tuán)隊(duì)說,比起Novel AI,這款A(yù)I能更細(xì)致地根據(jù)用戶輸入的畫師標(biāo)簽?zāi)7缕渥鳟嫛?/p>

Niji Journey比Novel AI更擅長(zhǎng)繪制二次元風(fēng)格的圖

Niji Journey的出現(xiàn),象征著AI繪畫內(nèi)部的諸神之戰(zhàn)告一段落,畫師們面對(duì)的是AI繪畫這一領(lǐng)域的終極敵人,它同時(shí)具有超越普通畫師的精度和難以否認(rèn)的侵權(quán)威脅。可以說,這場(chǎng)畫師和AI繪畫間的戰(zhàn)爭(zhēng)終于來到了最**。

11月下旬到12月間,眾多畫師紛紛出場(chǎng)表明**的態(tài)度,任何AI繪畫相關(guān)的批評(píng)或科普都能得到大量關(guān)注和傳播。連在4月份認(rèn)為AI繪畫“不會(huì)使畫師丟飯碗”的畫畫的花噎菜也轉(zhuǎn)變了態(tài)度,在12月15日的微博中強(qiáng)調(diào)說:“……但我依然會(huì)用我自己的方式**AI,也就是說,我永遠(yuǎn)都不會(huì)用AI輔助自己的創(chuàng)作,并且會(huì)用實(shí)際行動(dòng)證明,人類的創(chuàng)作能力高于AI,永遠(yuǎn)不會(huì)被AI代替。”

畫畫的花噎菜發(fā)這條微博的前一天,知名綜合藝術(shù)網(wǎng)站ArtStation上的數(shù)百名畫師發(fā)起了對(duì)AI圖片說“不”的運(yùn)動(dòng)。在ArtStation上,波蘭概念藝術(shù)家Greg Rutkowski的名字被作為AI繪畫的標(biāo)簽引用了30余萬次,當(dāng)有人在站內(nèi)搜索他的作品時(shí),得到的結(jié)果大多是看上去很像本人風(fēng)格的AI畫。ArtStaion對(duì)這種行為的不作為導(dǎo)致Greg Rutkowski成了這場(chǎng)運(yùn)動(dòng)的代表,就像他的遭遇是網(wǎng)站上其他畫家的縮影一樣,這場(chǎng)影響力巨大的運(yùn)動(dòng)也只是北美藝術(shù)界對(duì)AI繪畫一系列**運(yùn)動(dòng)中的一場(chǎng)。

在這些運(yùn)動(dòng)中,畫師們**的方式是聲勢(shì)浩大的言語**和自毀式的沖鋒。他們第一不再發(fā)布自己的作品,同時(shí)把作為活動(dòng)標(biāo)志的“AI禁止”圖不斷上傳到網(wǎng)站上,在一輪又一輪的無效**后,畫師們開始刪掉自己的作品,永遠(yuǎn)離開社交網(wǎng)站。

這場(chǎng)運(yùn)動(dòng)最終以ArtStation的幾個(gè)簡(jiǎn)單承諾而告終(如,會(huì)上線AI繪畫專區(qū))。在畫師們看來,這是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。“今天A站畫師**AI失敗了,很讓人沮喪,畫師們連一個(gè)自己常用的社區(qū)都守不下來。”畫畫的花噎菜不勝惋惜地說。

ArtStation上**AI運(yùn)動(dòng)的畫師們使用的“AI禁止”圖片

自此,AI繪畫蔓延到整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)的態(tài)勢(shì)再也無法阻擋,在2022年結(jié)束時(shí),這是畫師們對(duì)AI繪畫為數(shù)不多能達(dá)成共識(shí)的事實(shí)。之后,一股悲觀的情緒席卷了大大小小的社交平臺(tái),微博上的畫師們開始討論起了繪畫的意義和人的價(jià)值——戰(zhàn)爭(zhēng)似乎來到了尾聲,曾經(jīng)的群體消失了,留下分崩離析的個(gè)體。個(gè)體能做的似乎只有哀悼、反思和自尋出路。今年2月15日畫師們對(duì)“卡爾Q”使用AI繪畫的憤怒也許就是第三的爆發(fā)。

更多人在評(píng)論這件事時(shí),其實(shí)只是帶著懷疑的態(tài)度問:“AI繪畫能接商稿了嗎?”越來越多的人在尋找和AI共存的方式,在這個(gè)過程中,他們嘗到了傷感的滋味,這種傷感的來源,正是破滅的Sunny在文章第三所寫的:“我們?cè)?jīng)視為嬰兒的圖像成為了無主之物,它的價(jià)值開始跌落。”

2月之后:迷茫

在過去的10個(gè)月中,國(guó)內(nèi)的畫師群體似乎一直在和面目模糊的“敵人”作戰(zhàn),“敵人”是AI繪畫的擁護(hù)者、使用AI繪畫接稿的畫師、AI繪畫的開發(fā)者、不作為的繪畫平臺(tái)、模糊的版權(quán)法以及前述種種的總和被社交平臺(tái)放大后的焦慮。

他們?cè)趹?zhàn)爭(zhēng)中經(jīng)歷了很多失敗,從AI繪畫使用者的嘲諷,到高級(jí)畫師和大廠率先使用AI繪畫的“背叛”,再到版權(quán)問題——到目前為止,AI繪畫的數(shù)字版權(quán)仍然是一個(gè)模糊而有爭(zhēng)議的地帶。在觸樂過往的報(bào)道中,曾經(jīng)提到過一位律師的看法:

“這一塊依然是法律的灰色地帶,”邢峰說,“以后可能需要一兩場(chǎng)很大的官司來推動(dòng)大家認(rèn)知和變革。”

目前看來,這些官司已經(jīng)快來了。今年1月16日,就有國(guó)外的藝術(shù)家對(duì)部分AI繪畫的開發(fā)者提起了訴訟,這些訴訟的結(jié)果尚不知曉,但起碼說明在不遠(yuǎn)的將來,在國(guó)外會(huì)有明確的判例可供參考。

這段時(shí)間中,畫師們也取得了一些成果。在北美畫師長(zhǎng)達(dá)一個(gè)月的**后,ArtStation的所有者Epic Games于1月23日宣布修改服務(wù)條款,允許藝術(shù)家為個(gè)人作品注明“NoAI”的標(biāo)簽,讓自己的作品不被用于AI繪畫學(xué)習(xí)。在日本,畫師委托中介平臺(tái)Skeb也宣布將禁止把AI生成作品上傳至“插畫”類別,供人選購(gòu)——這些都是畫師們的勝利。

畫師們和AI繪畫之間的戰(zhàn)爭(zhēng)還將繼續(xù)很久,作為個(gè)體,我們最終還得落實(shí)到“人如何尋找到創(chuàng)作的意義”這個(gè)問題上來。AI繪畫確實(shí)會(huì)篩掉一批對(duì)繪畫不那么熱愛的畫師,但對(duì)繪畫抱有熱情的人終究是能生存下來的,他們或許會(huì)和AI成為同事,或許永遠(yuǎn)不會(huì)接觸AI,而無論以何種方式生存,人第一和第三將要面對(duì)的一定是自己的內(nèi)心——能摒除一切雜念去畫嗎?能平衡從畫畫中獲得的樂趣和從現(xiàn)實(shí)中遭受到的打擊嗎?

在這些問題得到解答前,這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)不會(huì)結(jié)束。

(文中人物均為化名。)

明日方舟外包

  明日方舟相對(duì)于其他二次元游戲的優(yōu)點(diǎn):

  氪金相對(duì)友好,6星的期望概率在35抽左右,這就導(dǎo)致了抽卡體驗(yàn)很好。跟cy的游戲相比(無論是pcr還是**娘),這一點(diǎn)能稍微讓人舒服點(diǎn)。并且每年的限定池比較少,只有4個(gè)。如果0氪或者是只氪月卡的玩家,可以只抽這4個(gè)池子。理論上是可以不錯(cuò)過每一個(gè)限定的。  

  零氪玩家也可以享受到游戲全部?jī)?nèi)容。即便是危機(jī)合約,通過合理的搭配詞條和干員,也可以在借用好友的六星干員的情況下達(dá)成18等級(jí)通關(guān)。塔防游戲的特點(diǎn)在于可以抄作業(yè),也就是看著別人的視頻一步一步跟著復(fù)刻達(dá)成通關(guān)。目前明日方舟里并沒有出現(xiàn)非要黃金大隊(duì)才能通關(guān)的活動(dòng),這一點(diǎn)相對(duì)好評(píng)。  

  皮膚可以免費(fèi)白嫖,明日方舟通關(guān)劇情給的源石不會(huì)分為氪金源石和免費(fèi)源石。所有源石一視同仁,都可以拿來買皮膚。如果算上每次活動(dòng)都給16顆左右的石頭,那基本上每次活動(dòng)都可以白嫖一個(gè)皮膚。  

  二創(chuàng)環(huán)境相對(duì)還可以,雖然比不過二次元老大原神,不過相關(guān)的創(chuàng)作者也不算少,十月還會(huì)有明日方舟的主線動(dòng)畫要上映(雖然可能質(zhì)量很一般甚至很差,不過咸魚博士表示能動(dòng)就行)。  

  衍生的官方作品說得過去,雖然總是戲稱是鷹角網(wǎng)絡(luò)是“音角”,但實(shí)際上這些音樂都是外包的,我不太想說這個(gè)是鷹角的長(zhǎng)處。不過肯在音樂上花錢倒是比較少見的。不僅如此,官方的漫畫也都質(zhì)量還不錯(cuò)。很顯然海貓是希望把明日方舟打造成堪比東方的大型ip的(雖然這很難,真的很難)。  

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明日方舟淘金(明日方舟淘金娘皮膚)

今天給各位分享明日方舟碎石什么意思(明日方舟碎石代練什么意思)的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)明日方舟碎石什么意思(明日方舟碎石代練什么意思)進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

二戰(zhàn)中的奇怪事件有哪些?

明日方舟的核心養(yǎng)成系統(tǒng),莫過于是對(duì)于干員的精二養(yǎng)成了,可以說這是大部分玩家所追求的,而精二這種事看起來容易,但把握一個(gè)合適的養(yǎng)成成本很難,本次就來詳細(xì)分析和說明一下干員的精二成本,方便玩家用最少的龍門幣打造強(qiáng)度最適宜的干員。

明日方舟升級(jí)所消耗的經(jīng)驗(yàn)卡和龍門幣是呈現(xiàn)大幅度增長(zhǎng)趨勢(shì)的,精二這方面尤其明顯,具體的計(jì)算數(shù)據(jù)這里不放了,直接說小編綜合來說。

精二滿級(jí)90級(jí)消耗的經(jīng)驗(yàn)和龍門幣整體是不斷提高的,不過70級(jí)后升級(jí)的消耗的龍門幣遠(yuǎn)高于經(jīng)驗(yàn),70級(jí)前龍門幣消耗的比經(jīng)驗(yàn)要少。而40級(jí)和50級(jí)都是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)線,但真正達(dá)到戰(zhàn)斗力和成本性價(jià)比的等級(jí)是30級(jí),所以說單純從養(yǎng)成成本上,30級(jí)是最合適的。

但這只是理論上的數(shù)據(jù)計(jì)算,還要結(jié)合目前游戲的大體環(huán)境來看,畢竟盡量避免傷害溢出或者實(shí)際實(shí)力提升和消耗的資源。所以主流都是精二20夠用的節(jié)奏,這個(gè)師傅誒長(zhǎng)合理的,因?yàn)榇蟛糠指蓡T精二20級(jí)攻擊到整數(shù),且能力足夠通吃所有的副本了,起碼今年年底之前沒問題。就算是要求精二30級(jí)的超高難副本,20級(jí)也足夠用。升級(jí)30級(jí)消耗多了3W經(jīng)驗(yàn)和1W7龍門幣,但實(shí)際強(qiáng)度只提升了一丁點(diǎn)。

第三小編綜合來說還是那句話,精二干員一般平均20級(jí)夠用了,強(qiáng)迫癥可以考慮30級(jí),但不推薦。當(dāng)然核心打手可以稍微提高一些等級(jí),但2-3個(gè)足夠了,40級(jí)夠用,最多70級(jí),再高滿級(jí)就是真愛**了,你有這個(gè)成本或者是碎石大佬那隨意了。干員的質(zhì)變其實(shí)還是精二,有資源多精二幾個(gè)干員,額外掏1W龍門幣就夠,再高的養(yǎng)成說實(shí)話有點(diǎn)浪費(fèi)。

明日方舟碎石什么意思

每款手游在運(yùn)營(yíng)到一定階段的時(shí)候,為了吸引新玩家的入坑都會(huì)開放一些性價(jià)比極高的追趕機(jī)制,通過這樣的機(jī)制能夠縮短新手玩家和老玩家的距離。

隨著龍門市區(qū)的開放完畢和第五章的結(jié)束,明日方舟勢(shì)必會(huì)迎來一波咸魚期。這個(gè)時(shí)間對(duì)于很多氪金大佬來說是非常尷尬的,因?yàn)榫毝阮I(lǐng)先太多,第一線的碎石大佬們可能將大部分的干員都精二專三了。因此明日方舟是否應(yīng)該為新人能夠趕上進(jìn)度開放一波追趕機(jī)制呢?

有一位入坑沒多久的碎石博士就表示沒有練度追趕機(jī)制太虧了,他現(xiàn)在投入了4單左右,天天碎10個(gè)石頭,但是比起現(xiàn)在開服就入坑的月卡**依舊有很大的差距,總的來算的話落后的兩個(gè)月要多花3000多塊才能夠追的上,平均下來每天虧了有50多塊。因此希望YJ能夠照顧一下新玩家的感受。

小編卻是對(duì)這種想法是表示不認(rèn)同的。第一明日方舟是一款廚力向的塔防類游戲,由于沒有排名和pvp的存在玩家們都是非常咸魚的,可以說除了基建送線索和互相白嫖干員以外,玩家之間沒有任何的聯(lián)系。當(dāng)然在抄作業(yè)的時(shí)候也能激起共鳴(狗頭)。可以說從本質(zhì)來講,舟游更像是一款單機(jī)游戲。

那么玩家們之間其實(shí)不存在追不追的上的矛盾,因?yàn)橥婕抑g并不會(huì)因?yàn)榫毝炔煌a(chǎn)生利益上的**而且就現(xiàn)在的活動(dòng)來說,博士們不需要特好的陣容通過白嫖好友的干員也能夠拿到大部分的獎(jiǎng)勵(lì)。所以入坑晚并不是不能獲得所有活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)的借口,畢竟活動(dòng)說實(shí)話也有一部分是給老玩家的獎(jiǎng)勵(lì)。

最重要的就是,明日方舟目前來說還是一個(gè)剛運(yùn)營(yíng)不久的游戲,現(xiàn)在出新人補(bǔ)償機(jī)制有點(diǎn)太早了,而且對(duì)很多碎石的大佬也不是很公平。可以想見如果鷹角在這個(gè)時(shí)候開放補(bǔ)償?shù)脑挘谕婕覀儠?huì)激起多大的波浪。

而且就補(bǔ)貼來說的話,直接送東西的硬補(bǔ)貼小編認(rèn)為不可取,可以通過出新人的基建本啊等副本,降低理智消耗等,通過這樣的手段就可以很好的幫助新人了。而要真正給出較大的補(bǔ)貼,至少也要等到一年之后玩家差距過大的時(shí)候了。

以上就是這次的文章內(nèi)容了,大家認(rèn)為鷹角應(yīng)該在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)開放追趕機(jī)制嗎?希望能在文章下面發(fā)表您的看法。我們將推出更多的相關(guān)信息,第三如果這篇文章對(duì)您有用的話,能夠點(diǎn)贊并轉(zhuǎn)發(fā)就是對(duì)我們最大的支持,祝大家生活愉快

明日方舟碎石什么意思

到目前為止,我還沒有看到業(yè)內(nèi)針對(duì)《明日方舟》核心玩家訴求去做剖析,去解釋清楚為什么玩家能在宣傳前期、測(cè)試期、上線時(shí)甚至上線后,都能一直那么喜歡玩它。這種內(nèi)在的驅(qū)動(dòng)力,遠(yuǎn)不是風(fēng)格化、獨(dú)特等標(biāo)簽?zāi)懿莶莞爬ǖ氖虑椤?/p>

文/依光流

比起《明日方舟》的成績(jī)?nèi)绾危@款黑馬產(chǎn)品在游戲行業(yè)掀起的水花,更讓葡萄君覺得意猶未盡,有諸多業(yè)內(nèi)人士對(duì)它進(jìn)行了各式各樣的解讀。

游戲行業(yè)從未對(duì)一款新品如此“不解”

我強(qiáng)烈地感受到,仿佛游戲圈一大半的人都沒看懂《明日方舟》。

剛上線的時(shí)候,一位資深策略游戲愛好者、從業(yè)者向我吐槽,《明日方舟》完全不是當(dāng)初他期待的樣子:它并不是一款挑戰(zhàn)《Fieldrunners》(堅(jiān)守陣地)那種經(jīng)典作品的新游,與他理解的核心塔防相去甚遠(yuǎn)。

另一位與我年齡相仿的從業(yè)者,也是一名重度游戲玩家直接私聊我,提出他對(duì)這款游戲的不解:過高的學(xué)習(xí)門檻、早期過多的體力,局內(nèi)強(qiáng)調(diào)硬核卻在局外弱化硬核,光靠外圍的卡牌系統(tǒng),怎么就撐起了這么高的成績(jī)?

一個(gè)多月下來,《明日方舟》不曾跌出暢銷前十,5億流水的傳言也在玩家的話題間屢見不鮮。而它的成績(jī)?cè)椒€(wěn)定,業(yè)內(nèi)對(duì)它的好奇就越強(qiáng)烈。

前不久,葡萄君與某大廠的一名高管交流時(shí),他曾感嘆這款游戲在B站的內(nèi)容營(yíng)銷做得“特別細(xì)”。而在與另一個(gè)二次元項(xiàng)目交流的時(shí)候,葡萄君發(fā)現(xiàn)他們已經(jīng)開始學(xué)習(xí)起了《明日方舟》的一些做法。

從懷疑、迷惑、不解,到第三大家似乎又看到了些所以然。但葡萄君如今依舊堅(jiān)定地認(rèn)為,不管是方**還是熱愛論或是其他市場(chǎng)數(shù)據(jù)論,業(yè)內(nèi)對(duì)這款產(chǎn)品的理解始終沒有捅破那一層窗戶紙。

所以在《明日方舟》登頂App Store暢銷榜之后,我?guī)еA(yù)設(shè)的**,對(duì)海貓?zhí)崃艘粋€(gè)問題:“你覺得**方舟的意義大嗎?”

但海貓的回答既不是我的預(yù)設(shè),也沒有給出一個(gè)系統(tǒng)的解釋,經(jīng)歷種種調(diào)整和修改后,這款游戲已經(jīng)跟他們“最初想的有很大的區(qū)別”了。

而這些區(qū)別,都是《明日方舟》核心玩家訴求的直接體現(xiàn)。

在我有限的認(rèn)知里,目前還沒有看到業(yè)內(nèi)針對(duì)《明日方舟》(后文簡(jiǎn)稱方舟)核心玩家訴求去做剖析,去解釋清楚為什么玩家能在宣傳前期、測(cè)試期、上線時(shí)甚至上線后,都能一直那么喜歡玩它。

是小綿羊(破音)

我相信,這種內(nèi)在的驅(qū)動(dòng)力,遠(yuǎn)不是風(fēng)格化、獨(dú)特等標(biāo)簽?zāi)懿莶莞爬ǖ臇|西。

所以今天葡萄君就以自己的視角,來分析這個(gè)問題,嘗試給出一些能說服自己的**,也希望能拋磚引玉,看到更多來自從業(yè)者的深度見解。

4個(gè)認(rèn)知誤區(qū)

第一是行業(yè)關(guān)于方舟的4個(gè)典型有誤認(rèn)知。

1.沒有方**。完全錯(cuò)誤,葡萄君曾說過不能用傳統(tǒng)方**去量化方舟,但方舟從里到外都可以提煉出非傳統(tǒng)的方**,如風(fēng)格化可以從美術(shù)角度量化為創(chuàng)作方法,體驗(yàn)節(jié)奏是為特定人群特定行為打磨出的模式等,后文詳述。

2.方舟不好玩,所以玩法不重要。半對(duì)半錯(cuò),二次元圈內(nèi)已有的玩法,做跨度式迭代極其重要,如《碧藍(lán)航線》于《艦隊(duì)Collection》的變化,沒有的玩法,流程體驗(yàn)和細(xì)節(jié)極其重要。純玩法本身,不重要,圈外人覺得好不好玩,不重要。

3.方舟靠的都是熱愛。半對(duì)半錯(cuò),盲目熱愛沒用,理解自己愛的東西、愛的原因、愛的過程,并能實(shí)現(xiàn)成游戲才是關(guān)鍵,方舟背后都是對(duì)圈內(nèi)特定事物、人群、文化現(xiàn)象的拆解與量化,以及一幫熱愛的同時(shí)能把這事兒做到位的人。

4.好美術(shù)、好故事就二次元了。完全錯(cuò)誤,過于落伍。美術(shù)好、故事好,只是皮相好;皮相包裝之上是全面的細(xì)節(jié)包裝,參考Cygames的產(chǎn)品思路;再之上是皮相與內(nèi)核的耦合,方舟在內(nèi)核塑造上就體現(xiàn)出很多強(qiáng)項(xiàng)。

造成這些誤解與偏差理解的原因,是二次元用戶正快速迭代與分化,從第一階段的找方向,走到了第二階段的要更多、更好、更不同,但是非圈內(nèi)的從業(yè)者,既沒有經(jīng)歷過第一階段的過渡期,更感受不到第二階段大家的訴求。

而我認(rèn)為,方舟恰恰就是針對(duì)第二階段分化出來的部分用戶訴求,去完全定制內(nèi)容的游戲。怎么定制的,為什么玩起來舒服?這里給出7條細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。

7條細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)

說一個(gè)大前提,以下要點(diǎn)是葡萄君從開服玩到現(xiàn)在57級(jí)(非常菜),大概充了《MLTD》的一井,得出的個(gè)人感受向小編綜合來說,僅適用于與我同樣標(biāo)簽的玩家群體。

我的標(biāo)簽:5年社畜、高齡韭零后、月氪數(shù)K;

涉獵范圍:全設(shè)備平臺(tái)、日系游戲廚、Galgame廚、偶像**粉、菜雞音游廚;

游戲習(xí)性:上下班路上,午休,摸魚,夜間爆肝;

圈層范圍:固定小圈子、多圈子、非必要不擴(kuò)圈。

1.核心設(shè)計(jì):內(nèi)容自恰。方舟的獨(dú)特,表面上來源于美術(shù)、UI、角色等細(xì)碎系統(tǒng),深層原因是所有東西成體系,即每個(gè)內(nèi)容在游戲內(nèi)都有合理的解釋、以及因果邏輯。

舉例,方舟的體力叫“理智”,其他普通游戲里叫“體力”。叫做理智的原因,是玩家扮演的主角依靠腦力來指揮作戰(zhàn),不上戰(zhàn)場(chǎng)不消耗體力。

哪家游戲的體力能被玩家做成梗?只有方舟了吧

喪失理智,喪失指揮能力,人為什么會(huì)喪失理智,因?yàn)樯硖幠┦烙锌嚯y言,為什么身處末世,因?yàn)樘鞛?zāi)**種種不公……方舟里的設(shè)定被強(qiáng)嵌套在世界觀中,導(dǎo)致每個(gè)細(xì)節(jié)背后都可能牽引出巨量信息,哪怕只是一封運(yùn)營(yíng)郵件。

一個(gè)細(xì)節(jié)自恰是心思,十個(gè)細(xì)節(jié)自恰是執(zhí)著,70%、80%,甚至90%以上的細(xì)節(jié)都自恰,即是獨(dú)自的風(fēng)格。

2.風(fēng)格的表達(dá)。“表達(dá)”兩個(gè)字是關(guān)鍵,成體系的細(xì)節(jié)光放在那兒,是不會(huì)打動(dòng)人的,比起去說我有風(fēng)格,怎么說,說了什么更重要,方舟對(duì)此十分在行。

舉例,比方舟的PV更能觸動(dòng)內(nèi)心的國(guó)產(chǎn)手游PV,我認(rèn)為沒有。這則PV,第一層用歐美搖滾風(fēng)BGM和破敗場(chǎng)景元素構(gòu)建了末世環(huán)境,第二層用武裝成員、少女,大量分鏡渲染對(duì)立與沖突,第三層用MAD制作手法烘托“反抗”的精神內(nèi)核,引發(fā)觀眾與少女角色的共鳴。

反例,《女神異聞錄5》的風(fēng)格極其獨(dú)特、自成一派,國(guó)內(nèi)很多手游都在學(xué)甚至照抄,但除了一些做到了視覺沖擊之外,沒有哪款真正引起了玩家情感的共鳴。

第一誰能帥過蓮蓮?

3.美術(shù)表現(xiàn)的手法。“手法”二字也是關(guān)鍵,題材、風(fēng)格都會(huì)被后來者競(jìng)爭(zhēng),但用戶看慣了同一種表達(dá)方式后,會(huì)分化并各自尋求新的表達(dá)方式,題材、風(fēng)格都撞車時(shí),表達(dá)手**區(qū)分市場(chǎng)。

舉例1,方舟不突出女性角色暴露性質(zhì)的手法,劃分了用戶的視角,讓游戲有了典型差異。角色立繪上福利內(nèi)容的有無,比如爆衣,以及進(jìn)一步,立繪上有相同比例的暴露部分,但通過表達(dá)手法是否突出福利,都會(huì)決定用戶會(huì)以什么目的看待角色。

通過造型設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)、場(chǎng)景**、局部細(xì)節(jié)、配色、動(dòng)態(tài)**以及后期渲染等手法,都有可能實(shí)現(xiàn)類似效果。

舉例2,《MLTD》單卡面極其華麗,同時(shí)信息量極為龐大,每個(gè)細(xì)節(jié)都在強(qiáng)調(diào)“這就是原汁原味、100%,純的這個(gè)角色”,對(duì)一個(gè)角色了解越深卡面給人的共鳴越強(qiáng)。國(guó)產(chǎn)二次元游戲幾乎都停留在純立繪層面,表達(dá)的上限和深度都有巨大的上升空間。

4.玩法的選擇性匹配。硬核部分滿足核心向玩家;**作戰(zhàn)滿足爆肝玩家、掛機(jī)**、摸魚**;低星卡能過高難圖,降低入局門檻;前期福利多、縮短成長(zhǎng)期、降低玩家多游并肝壓力(不做那個(gè)嚴(yán)妻)。方舟完美地介入了當(dāng)下,二次元用戶高度重疊,游戲時(shí)間過渡分散,以及肝度過大的市場(chǎng)現(xiàn)狀。

如果一個(gè)玩家同時(shí)肝崩三、FGO、碧藍(lán)航線、少女前線,要再輕易接受新的同品類游戲,除非是閑人或者大學(xué)**,否則都需要舍棄一些東西,但選擇方舟的舍棄成本更低。

5.高度整合的**作難易度。二次元重養(yǎng)成的游戲,實(shí)際玩起來都近似掛機(jī),在玩家刷的過程中,**作的繁瑣程度,決定了這款游戲?qū)τ脩魰r(shí)間的滲透力。

方舟**作戰(zhàn)(自動(dòng)作戰(zhàn))的勝負(fù)結(jié)果非常穩(wěn)定,單次闖關(guān)帶來的前置、局內(nèi)、后置點(diǎn)擊**作都非常少,加上體力消耗快,因此特別容易滲透到玩家各種行為中,占據(jù)碎片時(shí)間。

我每天回家吃吃飯、看看直播,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)就搬空了

6.長(zhǎng)線體驗(yàn)的**。如果是開服玩家,即便如我這樣的社畜,也能在1~2兩周內(nèi)迅速度過方舟的成長(zhǎng)期,進(jìn)入長(zhǎng)草期(沒事兒干,只能日常,無聊到長(zhǎng)草的期間),此后除非有活動(dòng),否則上線10分鐘,一天兩次,即可搞定絕大部分要做的事,然后下線養(yǎng)肝。

同時(shí)方舟體力恢復(fù)速度,基本滿足上班時(shí)清一波,下班時(shí)差不多就回滿的節(jié)奏,如果有空爆肝,每天晚上按需碎石,最多10次,自行選擇即可。相比2018年以前的國(guó)產(chǎn)二次元游戲,方舟對(duì)社畜群體(增量用戶)的友好度極高。

7.游戲外內(nèi)容社交。基于上述第4條,大佬玩家能迅速掌握核心信息(如攻略內(nèi)容),向外釋放,吸引新手學(xué)習(xí),形成流量入口;新手玩家能輕松掌握通關(guān)技巧,照抄不費(fèi)勁,拿回報(bào)更快,非常樂意觀看相關(guān)內(nèi)容,并分享,形成自然流量。

短短一個(gè)多月,B站已經(jīng)有了超500萬播放量的方舟攻略視頻合集

通過方舟衍生內(nèi)容,不同層次的玩家,迅速形成了用戶生態(tài)的閉環(huán),游戲的新內(nèi)容即為定時(shí)的催化劑,激活生態(tài)。由于有量、有閉環(huán),方舟的自有文化醞釀更快。

玩家為什么喜歡玩方舟?

以上7條細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),就是我喜歡玩方舟的根本原因,簡(jiǎn)單小編綜合認(rèn)為:內(nèi)容好、品質(zhì)好;不捆綁我、懂我要什么;有自己的東西、跟我的節(jié)奏吻合。

做到方舟這樣,可不是一件簡(jiǎn)單事兒。要知道,這款游戲在制作的這兩年多里,一直都在跟與我類似,或者比我要求還高的玩家們打交道。

你來我往,幾番打磨之后,我這樣一個(gè)老年二次元社畜才能有機(jī)會(huì)樂在其中,那些好奇心和精力雙雙旺盛,又沒有太多條條框框來束縛的年輕人,怎能不喜歡它呢?

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明日方舟碎石什么意思

本文由無頭投稿,授權(quán)游戲葡萄發(fā)布。

文/無頭

如果你問一個(gè)玩家,這兩年有什么值得推薦的國(guó)產(chǎn)二次元游戲?**很可能是《明日方舟》。

根據(jù)七麥數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì),2019年,《明日方舟》年預(yù)計(jì)流水為29.3億元左右。游戲在5月份上線,半年的收入量就已經(jīng)超過了大部分的老牌二次元游戲全年收入。

爆款游戲經(jīng)常會(huì)有,但《明日方舟》不是曇花一現(xiàn)。游戲上線一年半之后,2020年10月25日,官方舉辦直播活動(dòng),并在直播上公布了新的游戲主線章節(jié)。公布活動(dòng)的PV微博轉(zhuǎn)發(fā)了7000多,直播間幾百萬人氣,登上了嗶哩嗶哩直播的小時(shí)榜第一。

BiliBili上,搜索《明日方舟》會(huì)獲得幾百萬條結(jié)果;國(guó)內(nèi)同人二次創(chuàng)作最大的平臺(tái)lofter上,《明日方舟》的tag占據(jù)了榜首很長(zhǎng)時(shí)間;游戲論壇NGA(艾澤拉斯國(guó)家地理)上,《明日方舟》是最熱門的版塊之一。

至今,《明日方舟》每次發(fā)布新的角色預(yù)告微博,都會(huì)在極短的時(shí)間出現(xiàn)幾千,甚至上萬的轉(zhuǎn)發(fā)。

掌握了渠道的大型互聯(lián)網(wǎng)公司,他們手握著金錢,資源和人,擁有試錯(cuò)成本,本更加有機(jī)會(huì)創(chuàng)造出收益穩(wěn)定的產(chǎn)品。

但是他們沒能抓住機(jī)會(huì)。反而是,一個(gè)新公司的第一款游戲,**研發(fā),**運(yùn)營(yíng)成為了整個(gè)2019年最大的爆款,也徹底改變了二次元游戲行業(yè)。

是什么讓這樣一個(gè)初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的第一款游戲就能成功?

有一種說法是說《明日方舟》是“年一游”,意思是《明日方舟》是“年輕人的第一款二次元手游”。

年輕人的第一家公司

《明日方舟》也是鷹角網(wǎng)絡(luò)的第一款游戲。

公司最初的地址在桂林路那邊的普天產(chǎn)業(yè)信息園,那邊也被行業(yè)內(nèi)的人戲稱為上海的“二次元硅谷”。開發(fā)《碧藍(lán)航線》的蠻啾網(wǎng)絡(luò),專注海外發(fā)行的悠星網(wǎng)絡(luò),以及著名的米哈游都在那里。那邊往前一站是漕河涇,育碧上海,騰訊上海分部都在那邊。

鷹角網(wǎng)絡(luò)最初只租了一層的一個(gè)小辦公區(qū),后來人太多,又租了一個(gè),再到后來,人員增長(zhǎng),人們?cè)诓煌臉寝k公。開個(gè)會(huì),一幫員工夾著筆記本跑上跑下。最多的時(shí)候,他們?cè)?jīng)分散五個(gè)不同樓層,不**間的區(qū)域辦公。

這是一家2017年成立的新公司,**的游戲市場(chǎng),一無所有的小團(tuán)隊(duì)從頭開始做游戲其實(shí)更像是買**——成功是小概率,失敗是常事。

對(duì)于小公司而言,一款游戲的失敗很可能就意味著公司的消失。2019年,全國(guó)注銷、吊銷的游戲公司數(shù)量達(dá)到18710家,這其中大部分都是中小游戲公司。

游戲版號(hào)限令讓小團(tuán)隊(duì)的生存環(huán)境變的更艱難了。幾千萬的成本投入進(jìn)去,幾個(gè)月甚至幾年的時(shí)間等待版號(hào),上線之后也可能如同扔進(jìn)大海中的石子,悄無聲息。

如果做游戲是買**,那鷹角網(wǎng)絡(luò)就是中了頭彩。

游戲是產(chǎn)品,是商品,卻也不僅僅如此。游戲也是創(chuàng)意的**。創(chuàng)意類型的工作,讓小公司也能擁有和大公司較量的機(jī)會(huì)。

細(xì)分到二次元游戲的領(lǐng)域上,小公司也許更能擁有機(jī)會(huì)在大公司的夾縫之中取得優(yōu)勢(shì)。二次元游戲的目標(biāo)用戶更加年輕,對(duì)游戲的品質(zhì)更加敏感。

一直有一種說法,“二次元游戲需要制作團(tuán)隊(duì)有‘愛’”。可是愛這個(gè)東西,實(shí)在太虛無縹緲,比起來實(shí)打?qū)嵉那溃瑪?shù)據(jù)和金錢,“愛”無法被量化。

2020年底,國(guó)內(nèi)最大的漫展Comicup同人展開幕,游戲制作人海貓絡(luò)合物COS成游戲內(nèi)的一名角色偷偷的跑到會(huì)場(chǎng),把會(huì)場(chǎng)能買到的《明日方舟》同人本全都買了一遍。

他把這些本子拿到酒店,滿滿地?cái)[了一地。

少見的“游戲”

《明日方舟》是一款很少見的游戲。

國(guó)內(nèi)手游的題材和玩法要夠吸引眼球。MMORPG,ACT,卡牌以及FPS游戲是最熱門的品類。《明日方舟》的塔防則更像是上時(shí)代的玩法。如果在大型游戲公司,塔防玩法幾乎難以通過立項(xiàng)。

《明日方舟》之前,塔防類的玩法幾乎已經(jīng)被主流游戲行業(yè)拋棄,它被認(rèn)為是一種“冷門”,“小眾”的玩法。主流玩家對(duì)于塔防的認(rèn)知大部分還停留在《植物人大戰(zhàn)僵尸》時(shí)代。

可是塔防卻成為了《明日方舟》的護(hù)城河。甚至,曾經(jīng)被認(rèn)為是已經(jīng)過時(shí)的塔防玩法,在《明日方舟》中重新煥發(fā)生機(jī)。

一個(gè)游戲,不需要讓所有人喜歡。它只需要讓喜歡的人發(fā)現(xiàn)它。

每當(dāng)《明日方舟》更新內(nèi)容,在B站上都會(huì)有大量的玩家錄制關(guān)卡視頻。一張塔防地圖,根據(jù)每個(gè)人的角色,策略不同,有無數(shù)的解法,無數(shù)的可能性。甚至?xí)型婕易园l(fā)的組成攻略組,試圖用各種各樣的解法來完成關(guān)卡。

某次更新關(guān)卡中,玩家利用游戲中一幀的節(jié)點(diǎn),精確的卡住敵方單位前進(jìn),分割戰(zhàn)場(chǎng)。30幀的游戲畫面,少一幀,多一幀都會(huì)失敗。視頻結(jié)尾,玩家通關(guān)的音效響起,代表歡呼的“ohhh”的彈幕充滿屏幕。

而當(dāng)你問一個(gè)玩家為什么會(huì)喜歡《明日方舟》的時(shí)候,好玩,可能也并不是唯一的**。

2020年4月,《明日方舟》周年慶,在B站搞了一場(chǎng)游戲內(nèi)容的直播。UP主“楊顏同學(xué)”和“柞木不朽”兩個(gè)人連麥聊天轉(zhuǎn)播,播完之后,他們意猶未盡,在直播間聊天,聊著聊著,楊顏同學(xué)忍不住流淚哽咽。

UP主“楊顏同學(xué)”告訴我們:“對(duì)我來說,明日方舟是一款很特別的游戲,不僅在于制作組創(chuàng)作的游戲本身,也在于制作者締造了一種官方和玩家共創(chuàng)的游戲行業(yè)新現(xiàn)象。”

現(xiàn)實(shí)中,“楊顏同學(xué)”目前正在某家游戲公司實(shí)習(xí),工作之外他和“柞木不朽”以及很多《明日方舟》的愛好者組織了一個(gè)小團(tuán)體“瓦萊塔協(xié)會(huì)”,專門制作《明日方舟》的劇情解說視頻。

“每個(gè)游戲玩家都是一個(gè)“追夢(mèng)人”,希望在虛擬的體驗(yàn)中體味現(xiàn)實(shí)中并不存在的故事。而處于其中關(guān)鍵位置的游戲創(chuàng)作者就應(yīng)該是“造夢(mèng)者”。

夢(mèng)不僅屬于造夢(mèng)者,也屬于追夢(mèng)人。游戲“同人作品”也是夢(mèng)的體現(xiàn)。

動(dòng)畫作者將《明日方舟》的角色3D化,做出來的動(dòng)畫質(zhì)量不比商業(yè)動(dòng)畫差;有同人愛好者組織了《明日方舟》“拜年紀(jì)”,**了幾十個(gè)《明日方舟》內(nèi)容相關(guān)的UP主一起創(chuàng)作內(nèi)容,預(yù)計(jì)在新年放出。同人內(nèi)容極大的促進(jìn)了《明日方舟》的傳播。

和某位知名同人作者的聊天中,他曾表示“《明日方舟》的同人環(huán)境是目前入坑的手游中最舒服的。”《明日方舟》對(duì)于類似同人周邊、同人本的制作有明確規(guī)定。在這之前,某款國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫,就因?yàn)樵谔詫毚驌敉俗髡叨鹆孙L(fēng)波。

“這是同人社團(tuán)出身的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢(shì)所在,他們很懂如何與龐大的二次創(chuàng)作團(tuán)體共生共贏,而這個(gè)群體之于游戲的粘性是無法想象的。”

《明日方舟》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)中有大量都是“同人社團(tuán)”出身,他們會(huì)參加很多的同人活動(dòng)。《明日方舟》的制作人海貓是**最早一批同人作者。十多年前,他也是漫展上cosplay成游戲角色的攤主。

海貓還在制作同人內(nèi)容的時(shí)候,曾經(jīng)寫過一個(gè)長(zhǎng)圖,來解釋“同人作者”的制作辛苦。在長(zhǎng)圖的第三,海貓寫著“請(qǐng)記住正是有那些創(chuàng)作者才能有現(xiàn)在這樣這么多的作品能夠讓大家欣賞”。

“你不能因此誤傷哪些一筆一劃自己畫出本子的每一頁,自己用靈魂去制作的創(chuàng)作者們”。

創(chuàng)作者,是海貓?jiān)诟鱾€(gè)場(chǎng)合提過最多的詞。

海貓和他的朋友們

制作人海貓絡(luò)合物真名是鐘祺翔,比起真名,他的網(wǎng)名更廣為人知。

鐘祺翔早年活躍于同人社團(tuán)。同人時(shí)期,他的網(wǎng)名為“海貓**庫(kù)”。那時(shí)候,他的身份是一名畫師。作品風(fēng)格線條凌厲,注重設(shè)計(jì)感以及場(chǎng)面和人物的融合。

這已經(jīng)是十二年前的事了。2008年,一個(gè)叫做云母組的同人社團(tuán)成立,當(dāng)時(shí)他們只是二次元文化愛好者組成的網(wǎng)絡(luò)社團(tuán),他們通過互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)系在一起,因?yàn)閻酆靡黄饎?chuàng)作內(nèi)容。

社團(tuán)的創(chuàng)始人羽中曾解釋這個(gè)名字“云母是一種常見但又不可或缺的工業(yè)材料,頑強(qiáng)、堅(jiān)硬,我也想寓意我們這群年輕人雖然普通但要努力。”云母組的成員以畫師為主,幾乎人人都會(huì)畫畫,社團(tuán)出品的同人本也在漫展上銷量良好。

五年之后,云母組和StudioGM合作制作并推出了第一款同人游戲《面包房少女》,并在各地漫展上進(jìn)行了小規(guī)模的發(fā)售。海貓也是那時(shí)加入進(jìn)來,游戲類型是走格子的SLG戰(zhàn)旗策略游戲,以優(yōu)質(zhì)的劇情和“硬核”玩法在小范圍玩家群體口口相傳。

2016年,他們將制作的同人游戲的經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化為商業(yè)游戲,成立了“散爆網(wǎng)絡(luò)”,并開發(fā)了知名二次元手游《少女前線》。

海貓則是《少女前線》最初的首席圖形設(shè)計(jì)師,也是游戲中初始人物AR小隊(duì)的原畫師。2016年的時(shí)間點(diǎn),大部分的手游UI還是源自于日本或者歐美手游的設(shè)計(jì)風(fēng)格。《少女前線》則采用完全不同的扁平化設(shè)計(jì)風(fēng)格,這種設(shè)計(jì)風(fēng)格以往來說更像是主機(jī)3A游戲會(huì)采用的設(shè)計(jì)技巧。

海貓?jiān)缙谧髌?/p>

游戲上線后不久,海貓就離開了散爆網(wǎng)絡(luò)。

做自己喜歡的游戲,一個(gè)人足夠了。但是要做一個(gè)自己喜歡且商業(yè)上成功的游戲,一個(gè)人卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

曾和云母組合作制作《面包房少女》的工作室StudioGM本來承擔(dān)了《少女前線》的發(fā)行業(yè)務(wù),但在游戲正式上線之前,雙方因解約不歡而散。后來,StudioGM的負(fù)責(zé)人姚蒙成立了悠星網(wǎng)絡(luò),他們第一款研發(fā)的游戲《諾諾來自異世界》上線后成績(jī)慘淡,公司賬面上幾乎沒有錢。

這時(shí)候,姚蒙賣掉了老家的房子,這筆錢的一半**了他朋友所開發(fā)的《碧藍(lán)航線》的日本發(fā)行。這款游戲在日本地區(qū)大獲成功,為悠星賺到了第一桶金。悠星網(wǎng)絡(luò)從此開始專注海外發(fā)行,接連**了《雀魂》,《第七史詩》等游戲的日本發(fā)行。

這筆錢的另一半,姚蒙投資給了曾經(jīng)一起制作**游戲的海貓,聯(lián)合成立了鷹角網(wǎng)絡(luò)。后來,悠星網(wǎng)絡(luò)**了《明日方舟》日本,韓國(guó)和歐美的發(fā)行。截止到目前,悠星網(wǎng)絡(luò)和鷹角網(wǎng)絡(luò)兩家公司依然為互相持股。

世嘉公司在2009年曾發(fā)售過一款PSP用音樂游戲《初音未來 -歌姬計(jì)劃-》,這也是虛擬女性歌手初音未來第一套正式以主角的身份登場(chǎng)的電子游戲。游戲更新迭代,推出過大量版本,但是很長(zhǎng)時(shí)間以來都沒有PC版。

StudioGM制作了該游戲的PC版以及還短暫上線過online版本——這當(dāng)然不是世嘉的授權(quán),而負(fù)責(zé)這款游戲客戶端的人,叫做黃一峰——現(xiàn)在他更廣為人知的身份是鷹角網(wǎng)絡(luò)的CEO。

后來,黃一峰去了谷歌。2017年,海貓和黃一峰商量籌備游戲,他們想要做一款自己喜歡的游戲。海貓整理好世界觀內(nèi)容,發(fā)給了黃一峰一張世界觀設(shè)定的圖。他說“我已經(jīng)準(zhǔn)備好開始了。”黃一峰回答“好。”于是,兩個(gè)人開始籌備內(nèi)容。

到了立項(xiàng),團(tuán)隊(duì)中只有六個(gè)人。他們?cè)诓坏揭话倨矫椎墓⑦M(jìn)行開發(fā)。日本cygames任職的畫師唯@w回國(guó),也加入了這個(gè)小小的團(tuán)隊(duì)。

“黃一峰會(huì)要求技術(shù)選型、品質(zhì)穩(wěn)定、可擴(kuò)展,他對(duì)于程序方面有較高的要求;RUA 負(fù)責(zé)游戲的玩法策劃,關(guān)卡策劃,他對(duì)游戲的玩法深度要求也會(huì)非常高;美術(shù)總監(jiān)唯老師對(duì)美術(shù)品質(zhì)自然是有非常高的要求的。”海貓說

“過去,我們也嘗試創(chuàng)作過一些同人游戲,所以我們對(duì)自己,不是說我們簡(jiǎn)單做一個(gè)作品就結(jié)束了,我們還是希望能夠?qū)崿F(xiàn)一些對(duì)自己的超越。”**Unity線上技術(shù)大會(huì)上海貓這么說。

“創(chuàng)作者”做出來的游戲

游戲之中表達(dá)觀點(diǎn)是一件很困難的事情,盡管所有的游戲都是制作人自己觀點(diǎn)的表達(dá),但是能恰當(dāng)?shù)耐ㄟ^游戲的載體去表達(dá)出制作人的想法,這并不是一件簡(jiǎn)單的事情——尤其在一個(gè)手游里面。手游的付費(fèi)點(diǎn)的設(shè)計(jì)和自我表達(dá)有一種天然矛盾的關(guān)系。

2020年10月25日,《明日方舟》推出了主線劇情的第八章。有玩家對(duì)每一章的主線劇情字?jǐn)?shù)做了統(tǒng)計(jì)。游戲主線第六章的字?jǐn)?shù)為7萬字,第七章是9萬字,而到第八章則得到了14萬字,這幾乎已經(jīng)是一部中篇**的字?jǐn)?shù)。

玩家稱呼鷹角網(wǎng)絡(luò)為“音角網(wǎng)絡(luò)”。從2019年底開始,《明日方舟》每次的新內(nèi)容更新時(shí)候都會(huì)推出音樂EP。音樂的風(fēng)格多種多樣,從電子,搖滾到funk,雷鬼,R&B,管弦樂,根據(jù)不同角色的人設(shè)和活動(dòng)的主題,《明日方舟》都會(huì)推出相關(guān)的音樂。

主線第八章更新,公司請(qǐng)來了椎名豪作曲:椎名豪是日本著名作曲家,從2005年開始負(fù)責(zé)游戲配樂。去年因?yàn)樨?fù)責(zé)了《鬼滅之刃》的配樂而廣為人知。

《明日方舟》角色的原畫師,幾乎都會(huì)在角色生日的時(shí)候發(fā)布“生日賀圖”,他們也會(huì)經(jīng)常在微博等平臺(tái)放出角色的原畫,這些內(nèi)容不會(huì)收錄在游戲中,更多時(shí)候,只是因?yàn)樵嫀熥约阂蚕矏圻@些角色。玩家們稱呼這些畫師為游戲角色的“媽”,他們會(huì)感謝畫師創(chuàng)造出這些角色。

鷹角網(wǎng)絡(luò)年會(huì)的時(shí)候,做游戲抽獎(jiǎng),玩“你畫我猜”,美術(shù)總監(jiān)唯在上面出題,抽上來的員工畫了個(gè)驢, 另一個(gè)員工立馬回答“阿米婭”,全場(chǎng)哄堂大笑。唯把獎(jiǎng)品給了這個(gè)答對(duì)了的員工,送完了獎(jiǎng)品,他拿起麥克強(qiáng)調(diào)了一句“那個(gè)我還是要說一下,阿米婭是兔子,不是驢。”

想構(gòu)建一個(gè)如同真實(shí)的世界是一回事,但是真正做好是另一回事。游戲的歷史上能夠真的構(gòu)建世界觀的游戲屈指可數(shù)。在2020年10月25日直播慶典的第三,《明日方舟》發(fā)布了一個(gè)世界觀介紹,通過游戲中的角色凱爾西向玩家介紹整個(gè)游戲的泰拉世界的構(gòu)成:城市,大陸,風(fēng)土人情,地貌特征。

視頻的第三,凱爾西冷冷的說道“源石,天災(zāi),紛爭(zhēng),偶爾的喜樂,說到底都不過是泰拉歷史中不痛不癢的副產(chǎn)品,但泰拉仍會(huì)不動(dòng)聲色的觀察著,那些誕生在這之上的人和事。”

**Unity線上技術(shù)大會(huì)上,海貓說“我們自己心中想做的作品確實(shí)如圖上所說的一些,就像《賽博朋克2077》,我們未來是想嘗試往這邊做,但是很明顯的自己知道當(dāng)時(shí)的能力水平是沒有到這個(gè)程度的,是做不到這種程度的,我們現(xiàn)在需要找到更加現(xiàn)實(shí)的方法完成這一系列。”

“真情實(shí)感”

二次元手游公司有一個(gè)不成文的規(guī)則:公司的員工要盡量避免暴露自己的社交媒體賬號(hào)。

這是為了保護(hù)員工,也為了避免風(fēng)波。一旦玩家知道了你是某游戲的員工,你就要承受很大的社交媒體的壓力。之前就有游戲就因?yàn)橥婕覒岩芍谱魅藛T中有某明星的粉絲,對(duì)游戲進(jìn)行**,第三游戲官方不得不公開聲明此事并不存在。

游戲出現(xiàn)公關(guān)事件的時(shí)候,員工可能就被殃及池魚,就算沒有**風(fēng)波,玩家也會(huì)根據(jù)員工社交媒體的蛛絲馬跡來進(jìn)行分析和猜測(cè)游戲內(nèi)容。已經(jīng)入職鷹角網(wǎng)絡(luò)的畫師,幾乎都會(huì)在簡(jiǎn)介中標(biāo)明:不回答游戲設(shè)定問題。

但是,作為游戲的制作人,海貓絡(luò)合物的微博不可避免的要承受很大的壓力。

每一次《明日方舟》游戲出現(xiàn)**危機(jī)的時(shí)候,玩家都會(huì)聚集在海貓的微博下面“**”或者“發(fā)泄情緒”。那時(shí)候海貓就會(huì)不得不停止發(fā)微博,有時(shí)候一停就是幾個(gè)月,等到風(fēng)波平息,他才會(huì)繼續(xù)使用社交媒體。

可是同樣的,玩家對(duì)于制作人海貓又非常喜愛。有UP主出于好玩把海貓的照片做成了唱歌的惡搞視頻,在B站上已經(jīng)有500多萬的播放。2020年的公司年會(huì)上,海貓親自演唱了這首歌曲,并且拍攝了MV,在社交媒體上引起了轟動(dòng)。

每一次《明日方舟》發(fā)微博,都會(huì)有評(píng)論發(fā)海貓的P圖;因?yàn)楹X堅(jiān)?jīng)自稱埃及人,他們也會(huì)親切的稱呼海貓為“法老王。”Weplay展會(huì)活動(dòng),海貓和主持人對(duì)談,一上場(chǎng),全場(chǎng)玩家歡呼。

漫展上,海貓偷偷COS成游戲角色的照片被攝影師拍下來,化妝和道具太好,攝影師沒認(rèn)出來是游戲制作人。他把圖片P好發(fā)到網(wǎng)上,轉(zhuǎn)發(fā)了幾萬。玩家在轉(zhuǎn)發(fā)里說“這個(gè)眼神,我心動(dòng)了。”

在我和鷹角網(wǎng)絡(luò)的溝通中,他們禮貌而堅(jiān)定的拒絕了采訪。比起高調(diào)的露臉,鷹角網(wǎng)絡(luò)更希望能低調(diào)的制作游戲,創(chuàng)作好內(nèi)容。對(duì)外的發(fā)聲中,只有作為制作人的海貓和關(guān)卡策劃rua牛出現(xiàn)。公司的CEO黃一峰幾乎只在產(chǎn)業(yè)論壇露面,其他創(chuàng)始人則從未公開露面。唯一一次大量的員工露臉,只有鷹角網(wǎng)絡(luò)的校招視頻。

比起其他類型游戲的玩家,二次元手游的玩家更加敏感,更加關(guān)心游戲公司,更加“真情實(shí)感”。《明日方舟》開服時(shí)期,玩家會(huì)呼吁去安卓端給鷹角“氪金”:蘋果拿到暢銷榜第一名,鷹角會(huì)發(fā)獎(jiǎng)勵(lì),但是蘋果會(huì)扣掉百分之三十的渠道費(fèi),很多玩家希望鷹角能多**。

“你很少會(huì)看到一個(gè)二次元玩家對(duì)騰訊,網(wǎng)易的游戲這么‘真情實(shí)感’,他們可能玩《王者榮耀》或者《和平精英》會(huì)一邊罵,一邊掏錢,但是也只是罵,而不是會(huì)對(duì)公司有失望,傷心,這種情緒。”一位《明日方舟》的玩家對(duì)我表示。

不止在游戲

2020年3月,《明日方舟》和WWF聯(lián)動(dòng),拍攝了雪豹和江豚的紀(jì)錄片,也推出了相應(yīng)的角色和皮膚。

為了這個(gè)紀(jì)錄片,鷹角網(wǎng)絡(luò)的員工跟著攝制組一起進(jìn)了祁連山自然保護(hù)區(qū)中,爬到雪山上面;到江豚的保護(hù)基地,親自深入到長(zhǎng)江流域,參與影片的拍攝。

真實(shí)的世界之中,雪豹和江豚都是瀕危物種,游戲里,她們被做成游戲內(nèi)角色。玩家可以了解這些物種的生態(tài),通過購(gòu)買兩個(gè)游戲內(nèi)的公益包進(jìn)行捐款。扣除渠道費(fèi)用和稅金,這次活動(dòng)一共收到獎(jiǎng)金650萬元的善款。按照每個(gè)公益包6元的價(jià)格,總共有超過50萬的玩家參與了這次捐款活動(dòng)。

實(shí)際的成片之中,鷹角網(wǎng)絡(luò)的員工則均為化名:公司不希望太多的讓員工曝光出來,也不希望這讓人感覺影片是由鷹角網(wǎng)絡(luò)主導(dǎo)拍攝的。

10月份的直播活動(dòng)上,《明日方舟》公布了他們的**設(shè)計(jì)服裝企劃:“一拾山”。和很多游戲完全使用游戲元素制作周邊不同,這次的服裝品牌和游戲沒有那么大的關(guān)系。從定價(jià)來說,500左右的沖鋒衣更像是潮牌的定價(jià)而不是一個(gè)“游戲周邊”的價(jià)格。

售賣的服裝用游戲內(nèi)的角色當(dāng)模特,負(fù)責(zé)的畫師為服裝繪制了四個(gè)立繪。但到了實(shí)際的模特身上,二次元的游戲角色和現(xiàn)實(shí)中人的衣服有著不小的差距。游戲立繪中筆觸所達(dá)到的效果,到了現(xiàn)實(shí)中,衣服的顏色很難達(dá)到。

一般而言,更加穩(wěn)妥的辦法是在服飾這一領(lǐng)域只推出印有明顯角色屬性的簡(jiǎn)單服飾,如T恤衫,帽衫。這樣能保證安全的同時(shí),吸引更多的游戲玩家購(gòu)買。《明日方舟》選擇了一條不同的路,他們?cè)谑褂糜螒蚪巧耐瑫r(shí),也希望能不僅僅局限在游戲本身。

一拾山的服飾第一個(gè)系列是浮疊工業(yè),在開啟發(fā)售不久,第一批已經(jīng)全部售罄。第二個(gè)系列是紙鳶鯉,這個(gè)系列將會(huì)是中式復(fù)古風(fēng)。從目前的主紅色的色調(diào)來看,很可能將會(huì)在春節(jié)左右推出。

過去海貓接受采訪時(shí),問到有什么生活中的利器推薦,他向采訪者推薦:“可能是一件黑色長(zhǎng)袖襯衫。平整卷起袖子至肘關(guān)節(jié),幾乎所有扣子都扣上,有條件的話可以加個(gè)暗紅色領(lǐng)帶。對(duì)于我這種不太在意外表但是又不得不打理一下出去見重要合作人的懶人來說,這招屢試不爽。”

他一口氣買了 5 件。

2019年底《明日方舟》拿了很多獎(jiǎng)項(xiàng),趕上版本更新,大部分的活動(dòng)海貓能不去就不去,盡量讓其他同事去領(lǐng)獎(jiǎng),有的實(shí)在推不過,只能硬著頭皮去。

《明日方舟》獲得了新周刊2019年新銳榜年度游戲。海貓去領(lǐng)獎(jiǎng),和薇婭,鸚鵡史航一起參加活動(dòng)。他上臺(tái)發(fā)言,和在場(chǎng)其他人畫風(fēng)不同。新周刊的編輯說“我沒見過海貓,但是大合影的時(shí)候,我一看就知道哪個(gè)是做游戲的”

做游戲的人

一個(gè)什么樣的人看起來像是做游戲的?

《最終幻想14》是Square Enix公司出品的知名網(wǎng)游。游戲的1.0版本有大量的問題,媒體和玩家一片差評(píng)。承載了日本國(guó)民級(jí)游戲《最終幻想》系列壓力的“第14代”居然是一個(gè)“垃圾”游戲,這對(duì)于玩家和公司都是難以接受的事情。

吉田直樹作為臨危受命的制作人,負(fù)責(zé)游戲的大改版,徹底推翻1.0版本,制作2.0版本。吉田直樹在網(wǎng)上看玩家的意見和反饋的時(shí)候,注意到有一個(gè)玩家十分憤怒,但是他并不是因?yàn)橛螒蜃龅牟缓枚鴳嵟撬麑?duì)于SE當(dāng)時(shí)總裁因?yàn)椤蹲罱K幻想14》沒有達(dá)到預(yù)期向公眾道歉而憤怒。

“他不想讓”SQUAREENIX這個(gè)世界上最受尊敬的公司”承認(rèn)“游戲質(zhì)量差”。”

十年之后,這個(gè)人把自己和父親之間因?yàn)椤蹲罱K幻想14》而交流的故事發(fā)到了網(wǎng)上。后來故事被改編成劇場(chǎng)版《光之父親》在日本播出——《最終幻想14》中玩家扮演的角色被稱為“光之戰(zhàn)士。”

這名玩家在2020年12月6日因大腸癌去世。《最終幻想14》的官方博客上,吉田直樹破例發(fā)布了一篇長(zhǎng)文回憶起自己和這名玩家之間的過往。他說“我還有一個(gè)使命,那就是用《最終幻想14》這個(gè)名字,把他深愛的網(wǎng)游傳播出去,讓越來越多的人可以繼續(xù)享受它。”

過去媒體的采訪中,海貓表示過想要做自己喜歡的游戲。“立項(xiàng)的時(shí)候,他們都不認(rèn)為這是一個(gè)所有人都會(huì)喜歡的東西,只是想做一個(gè)自己滿意、獨(dú)特的作品,做得跟別人不一樣。可能就是“不一樣”這個(gè)點(diǎn),讓很多玩家特別喜歡。”

做一個(gè)自己喜歡又商業(yè)上成功的游戲非常難,面對(duì)真實(shí)的市場(chǎng)環(huán)境,游戲也要不斷的改變。玩家不斷的反饋也是游戲改變,成長(zhǎng),變化的原因。

游戲**環(huán)境最差的時(shí)候,海貓也收到過玩家善意的私信。那名玩家提到雖然游戲有很多問題,但是我們對(duì)游戲也充滿期待,所有的創(chuàng)作者都需要支持,不希望游戲就此消失,也希望海貓和團(tuán)隊(duì)成員能夠好好休息。

《明日方舟》的游戲劇情設(shè)定里,“礦石病”在世界肆虐,感染了礦石病的人們只能等待**亡。礦石病具有傳染性,很多地區(qū)都將得了礦石病的人隔離,驅(qū)逐。

玩家所扮演的角色“博士”所在的勢(shì)力羅德島致力于研發(fā)治療礦石病藥,同時(shí)羅德島也會(huì)收留得礦石病的普通人,讓他們能夠有一個(gè)棲身之所,在最絕望的時(shí)候給人們帶來希望。

海貓的辦公桌上,堆著很多的醫(yī)學(xué)書籍。他出生于醫(yī)療世家,家里幾代人都和醫(yī)學(xué)有關(guān)。某次醫(yī)鬧事件出現(xiàn)的時(shí)候,海貓罕見的在微博上表達(dá)了憤怒。

游戲中,有一個(gè)叫“灰喉”的角色。她的父親致力于救治礦石病感染者,第三卻**在**的感染者手中。第三他留給自己女兒的遺物是一節(jié)斷裂的手術(shù)刀,物品的描述是“父親的遺物,難以想象向感染者施以援手的醫(yī)生竟然會(huì)經(jīng)受這樣的折磨。”

“灰喉”因此對(duì)礦石病感染者產(chǎn)生了極大的歧視。但在羅德島和玩家的努力下,這名角色逐漸克服了對(duì)感染者的恐懼。角色檔案的第三,有一位曾經(jīng)被她救助的感染者這么說:

“他永遠(yuǎn)忘不了灰喉在竭力克制自己情緒的同時(shí)又無法抑制住顫抖的表情。那時(shí)候,他并沒有感覺到自己被歧視,他突然理解了灰喉。”

Fin

《明日方舟》經(jīng)歷了三次測(cè)試。前兩次都是小范圍測(cè)試,第三一次大規(guī)模內(nèi)測(cè)時(shí),游戲評(píng)分從最早的9分迅速下跌到6分,大量玩家對(duì)高難度的游戲設(shè)計(jì)以及部分養(yǎng)成機(jī)制不滿。

測(cè)試第三一天,制作人海貓找來自己的朋友當(dāng)主持人,開啟正式上線前的直播。辦公室里,臨時(shí)搭建的攝影棚中,海貓坐在沙發(fā)上,向玩家道歉,并且承諾將會(huì)針對(duì)測(cè)試中玩家提出的問題進(jìn)行大改。

玩家將信將疑,不相信這個(gè)游戲真的能改好。

游戲在2019年4月30日正式上線,和上次測(cè)試間隔不到一個(gè)月的時(shí)間,承諾的修改全部完成。上百個(gè)同人畫師為慶祝《明日方舟》開發(fā)發(fā)布賀圖,他們大部分都和海貓以前的同人活動(dòng)有所關(guān)聯(lián);開服大量玩家涌入,服務(wù)器撐住了。只在5月3日,6日的凌晨3點(diǎn)進(jìn)行了兩次停機(jī)維護(hù)。

上架一個(gè)月后,《明日方舟》在5月30日第一次登頂**區(qū)iOS暢銷榜。當(dāng)天是工作日,海貓和團(tuán)隊(duì)成員點(diǎn)了吃的東西慶祝,然后早點(diǎn)回去睡了個(gè)安穩(wěn)覺,因?yàn)榈诙爝€要早起上班。

接下來的半年多,《明日方舟》登頂IOS暢銷榜4次,它徹底成為了2019年度手**業(yè)的最大黑馬。

時(shí)間倒退回三年前,2017年8月15日,這天,《明日方舟》官微發(fā)出了第一條微博。

配圖中,游戲的女主角阿米婭站在玻璃幕前,面前是一片白色光芒。

“是時(shí)候啟航了”

那條微博這么寫著。

特別感謝張瀟雨老師,依光流老師對(duì)本文的支持和幫助。

參考資料來源:

1.一款小眾產(chǎn)品如何登頂暢銷榜?專訪《明日方舟》制作人海貓,游戲葡萄

2.初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的曲折開發(fā)前行之路 -《明日方舟》中3D和2D結(jié)合方案,**unity線上大會(huì)

3.利器訪談:海貓絡(luò)合物專訪

4.悠星CEO姚蒙:我賣房做了三件事情,解救公司、拿下《碧藍(lán)航線》、投資成立鷹角,手游那點(diǎn)事

5.專訪《少女前線》研發(fā)公司合伙人胖虎:不忘初心,努力前行 ,游戲陀螺

6.對(duì)話開發(fā)者“博士”是誰,你們都沒猜對(duì):來自鷹角網(wǎng)絡(luò)的《明日方舟》未來情報(bào):App Store

6.”親愛なる友人であり、同志であるあなたへ。” ,吉田直樹

游戲葡萄招聘產(chǎn)業(yè)記者/內(nèi)容編輯,

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賽博朋克2077|暗黑:不朽|二次元抽卡

我們把公司做**了|專訪王一|2020版號(hào)

天涯明月刀|游戲公司轉(zhuǎn)型潮|發(fā)行大困局

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明日方舟的干員升級(jí)和精二有什么建議嗎?

明日方舟的核心養(yǎng)成系統(tǒng),莫過于是對(duì)于干員的精二養(yǎng)成了,可以說這是大部分玩家所追求的,而精二這種事看起來容易,但把握一個(gè)合適的養(yǎng)成成本很難,本次就來詳細(xì)分析和說明一下干員的精二成本,方便玩家用最少的龍門幣打造強(qiáng)度最適宜的干員。

明日方舟升級(jí)所消耗的經(jīng)驗(yàn)卡和龍門幣是呈現(xiàn)大幅度增長(zhǎng)趨勢(shì)的,精二這方面尤其明顯,具體的計(jì)算數(shù)據(jù)這里不放了,直接說小編綜合來說。

精二滿級(jí)90級(jí)消耗的經(jīng)驗(yàn)和龍門幣整體是不斷提高的,不過70級(jí)后升級(jí)的消耗的龍門幣遠(yuǎn)高于經(jīng)驗(yàn),70級(jí)前龍門幣消耗的比經(jīng)驗(yàn)要少。而40級(jí)和50級(jí)都是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)線,但真正達(dá)到戰(zhàn)斗力和成本性價(jià)比的等級(jí)是30級(jí),所以說單純從養(yǎng)成成本上,30級(jí)是最合適的。

但這只是理論上的數(shù)據(jù)計(jì)算,還要結(jié)合目前游戲的大體環(huán)境來看,畢竟盡量避免傷害溢出或者實(shí)際實(shí)力提升和消耗的資源。所以主流都是精二20夠用的節(jié)奏,這個(gè)師傅誒長(zhǎng)合理的,因?yàn)榇蟛糠指蓡T精二20級(jí)攻擊到整數(shù),且能力足夠通吃所有的副本了,起碼今年年底之前沒問題。就算是要求精二30級(jí)的超高難副本,20級(jí)也足夠用。升級(jí)30級(jí)消耗多了3W經(jīng)驗(yàn)和1W7龍門幣,但實(shí)際強(qiáng)度只提升了一丁點(diǎn)。

第三小編綜合來說還是那句話,精二干員一般平均20級(jí)夠用了,強(qiáng)迫癥可以考慮30級(jí),但不推薦。當(dāng)然核心打手可以稍微提高一些等級(jí),但2-3個(gè)足夠了,40級(jí)夠用,最多70級(jí),再高滿級(jí)就是真愛**了,你有這個(gè)成本或者是碎石大佬那隨意了。干員的質(zhì)變其實(shí)還是精二,有資源多精二幾個(gè)干員,額外掏1W龍門幣就夠,再高的養(yǎng)成說實(shí)話有點(diǎn)浪費(fèi)。

明日方舟升級(jí)

[海峽網(wǎng)]

明日方舟升級(jí)消耗的材料如何計(jì)算?可以用升級(jí)消耗計(jì)算器來看各個(gè)干員的消耗情況,今天小編教大家使用升級(jí)消耗計(jì)算器來查看不同干員的材料消耗,下面就是升級(jí)消耗計(jì)算器的具體使用方法,各位小伙伴可以一起來學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)。

升級(jí)資源計(jì)算器:

點(diǎn)擊進(jìn)入》》》

使用方法:

1,選擇星級(jí);

2,選擇當(dāng)前精英化等級(jí)(未精英化則為0),輸入當(dāng)前等級(jí)和期望等級(jí);

3,點(diǎn)擊“計(jì)算”;

各星級(jí)最大等級(jí)說明:

1★:30

2★:30

3★:40/55

4★:45/60/70

5★:50/70/80

6★:50/80/90

各等級(jí)經(jīng)驗(yàn)書說明:

基礎(chǔ):200

初級(jí):400

中級(jí):1000

高級(jí):2000

小編點(diǎn)評(píng):

明日方舟里想要培養(yǎng)一個(gè)角色還是很不容易的。第一三星以上的干員,先要升級(jí)到50。

然后精一需要很多材料和龍門幣,精一后等級(jí)歸1繼續(xù)升到80精二,需要海量經(jīng)驗(yàn)書和龍門幣,大家可以通過計(jì)算清楚知道需要多少理智來培養(yǎng)干員,非常方便直觀。

明日方舟升級(jí)

作者:NGA-t376368531

1補(bǔ)充了4樓黑白分明。 提供的情報(bào)憑證圖,刪除了風(fēng)怒部分,修改了排序,詳見干員獲取部分。

2補(bǔ)充了10樓Rain_Force提示的助戰(zhàn)系統(tǒng)的補(bǔ)充,補(bǔ)充信用獲取來源,詳見作戰(zhàn)部分。

3修正了17樓夢(mèng)之科學(xué)邊境提示的信用點(diǎn)獲取數(shù)據(jù)錯(cuò)誤部分, 詳見資源信用點(diǎn)部分。

4修正了23樓LFZYLHRZ提示的可頌技能描述錯(cuò)誤,詳見干員上下位替代。

5應(yīng)13樓natürlicherRadler、15樓七蜮要求添加了折疊(因?yàn)楣ヂ允情L(zhǎng)文,我是在word編輯好再在網(wǎng)頁P(yáng)C端網(wǎng)頁深化的,完全沒考慮手機(jī)端的問題,今天早上自己看了一**驗(yàn)的確不咋地),這次折疊的排版可能有一些問題,有什么意見盡管在回復(fù)中提,我盡可能修改。

6補(bǔ)充了4、5、6星干員滿練需要的錢、經(jīng)驗(yàn)數(shù)據(jù),詳見干員養(yǎng)成部分。

7補(bǔ)充部分低保資源獲取統(tǒng)計(jì),補(bǔ)充了如何高效獲取、利用資源的一些小建議,詳見資源獲取。

8補(bǔ)充了序 (免責(zé)聲明) 。

9補(bǔ)充了傷害機(jī)制,詳見作戰(zhàn)部分。

10補(bǔ)充了SS活動(dòng)的商店截圖,簡(jiǎn)述活動(dòng)商店的利用。

11補(bǔ)充了一些小貼士,詳見文末。

12補(bǔ)充了27樓oern12639314提到的流星、夜煙等干員的詳細(xì)作用(詳見干員上位替代),修正了格雷伊的細(xì)分職業(yè)、細(xì)分職業(yè)殺回先鋒補(bǔ)充了翎羽和葦草(詳見干員細(xì)分職業(yè))。

本攻略一切建立在本人的游戲體驗(yàn)之上,僅代表個(gè)人意見,沒有經(jīng)驗(yàn)全是教訓(xùn),旨在為版內(nèi)萌新提供一個(gè)完整而系統(tǒng)的引導(dǎo),少走彎路,高效利用資源。一切爭(zhēng)議問題以玩家自身體驗(yàn)為準(zhǔn),理性討論,禁止撕逼值班,ky怪請(qǐng)繞道。

PS:氪佬請(qǐng)無視此本攻略,氪金可以解決一切。

關(guān)于文中個(gè)人經(jīng)驗(yàn)建議中隊(duì)伍搭建及干員上下位替代并不是強(qiáng)度測(cè)評(píng),僅代表個(gè)人主觀使用感受,凡是我提及的干員肯定我是我使用過的,文中肯定有很多錯(cuò)誤,畢竟我是一個(gè)人,個(gè)人能力有限,而且業(yè)余時(shí)間也不是很多,大多數(shù)都是憑借記憶寫的,有錯(cuò)誤希望大家指正,我會(huì)在能力范圍內(nèi)盡快更正,修改或者補(bǔ)充。

概述

明日方舟是一款塔防養(yǎng)成類游戲(記得去年游戲發(fā)行的時(shí)候是這么宣傳的),游戲中將傳統(tǒng)塔防中的塔替換成了干員 (可以算是塔娘嗎) ,并通過阻擋、再部署等一系列作戰(zhàn)機(jī)制系統(tǒng)構(gòu)成了一款獨(dú)特的游戲。

根據(jù)個(gè)人理解,可以把粥游理解為一個(gè)養(yǎng)成策略類即時(shí)放置游戲,作戰(zhàn)時(shí)養(yǎng)成度和策略互相影響。

本人將游戲資源分為資源、干員、作戰(zhàn)、基建四大要素,游戲本質(zhì)就是通過作戰(zhàn)和基建獲取資源養(yǎng)成干員,下面開始詳細(xì)介紹各個(gè)要素。

資源

游戲中有理智,經(jīng)驗(yàn),碳,家具零件,龍門幣,作戰(zhàn)錄像,信用點(diǎn),招聘許可,資質(zhì)憑證,高級(jí)憑證,采購(gòu)憑證,情報(bào)憑證,尋訪參數(shù)模型,合成玉,至純?cè)词⑺夭摹⑿酒⒓记筛乓?8種主要資源。

下面詳細(xì)介紹每種資源的用途和獲取方式,一些次要或者不常用的資源就由各位在游戲中自己挖掘了。

1理智

俗稱體力,是你獲得一切免費(fèi)資源的基礎(chǔ),每6min自回1,每天自回240。

獲取途徑:自回,周常任務(wù),月卡,源石兌換,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)。

2經(jīng)驗(yàn)

提升失憶刀客塔等級(jí)的重要資源,通過關(guān)卡時(shí)自動(dòng)給予,三星通關(guān)時(shí)每消耗1理智給予12點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),目前升級(jí)經(jīng)驗(yàn)只有在關(guān)卡結(jié)算頁面可以看到數(shù)值。

等級(jí)決定理智上限,沒記錯(cuò)的話好像是上限120點(diǎn)級(jí)前是1級(jí)提升1點(diǎn),后面是5級(jí)提升1點(diǎn)上限。

獲取途徑:關(guān)卡通過時(shí)按照通關(guān)星級(jí)及體力消耗以一定比例給予。

3碳

碳有3級(jí),基建加工站開啟以后可以用低級(jí)的合成高級(jí)的,前期的重要材料,用于基建設(shè)施的開啟及升級(jí),后期根本用不完,應(yīng)該算是粥游唯一不缺的材料。

獲取途徑:碳本(SK),簽到,日常,周常,信用商店,活動(dòng)。

4家具零件

用于購(gòu)買家具布置宿舍,提升宿舍的氛圍。

獲取途徑:碳本(SK),日常,周常,信用商店,活動(dòng),簽到,憑證兌換區(qū),加工站加工碳和拆家具。

5龍門幣

俗稱錢,用于干員等級(jí)提升、素材合成,永遠(yuǎn)都不夠用。

獲取途徑:錢本(CE),日常,周常,信用商店,簽到,活動(dòng),基建,憑證兌換區(qū),關(guān)卡通過時(shí)按照通關(guān)星級(jí)及體力消耗以一定比例給予。

6作戰(zhàn)錄像

俗稱經(jīng)驗(yàn),有基礎(chǔ)(200)、初級(jí)(400)、中級(jí)(1000)、高級(jí)(2000)4種,用于干員等級(jí)提升
獲取途徑:經(jīng)驗(yàn)本(LS),日常,周常,活動(dòng),基建,關(guān)卡掉落,簽到,憑證兌換區(qū)。

7信用點(diǎn)

用于在采購(gòu)中心的信用商店購(gòu)買各種資源,以及4星基礎(chǔ)干員。

獲取途徑:訪問在開part好友的基建30/人,每日上限300,集齊7個(gè)線索開party可以獲得210,party每24小時(shí)1次,收取線索每日前3次,按15,10,5遞減,總計(jì) 20 30。

獲得線索20/個(gè),贈(zèng)送線索30/個(gè),不限次數(shù),使用好友助戰(zhàn)干員30,每日一次,被好友使用助戰(zhàn)干員20,每日一次。

每日根據(jù)基建的宿舍氛圍結(jié)算一次(游戲內(nèi)可以在采購(gòu)中心信用商店點(diǎn)擊右上圖標(biāo)看詳細(xì)描述)。

8招聘許可

俗稱白票,用于在公開招募中獲取干員。

獲取途徑:日常,周常,信用商店,憑證區(qū)兌換,活動(dòng)。

9資質(zhì)憑證

俗稱綠票,用于在采購(gòu)中心的憑證交易所兌換各種資源。

獲取方式:重復(fù)獲得3、4星干員時(shí)獲得,3星干員信物兌換,周常,簽到,剿滅獎(jiǎng)勵(lì)。

10高級(jí)憑證

俗稱黃票,用于在采購(gòu)中心的憑證交易所兌換各種資源以及6星或者5星干員,是非常重要的資源。

獲取方式:重復(fù)獲得5、6星干員時(shí)獲得,4-6星干員信物兌換,剿滅獎(jiǎng)勵(lì),簽到,活動(dòng)。

11采購(gòu)憑證

俗稱紅票,用于在采購(gòu)中心的憑證交易所兌換干員、通用信物、芯片助劑(膠水)。

獲取方式:紅票本(AP),日常,周常,簽到,活動(dòng)。

12情報(bào)憑證

花光了,沒圖 。

俗稱紫票,用于在采購(gòu)中心的憑證交易所兌換各種資源。

獲取方式:老玩家不能獲取復(fù)刻活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)的補(bǔ)償。

13尋訪參數(shù)模型

俗稱橙票,用于在采購(gòu)中心的憑證交易所兌換各種資源。

獲取方式:限定池抽取干員時(shí)獲得,1抽=6橙票。

14合成玉

俗稱玉,用于在尋訪中獲得干員。

獲得方式:日常,周常,剿滅,維護(hù)補(bǔ)償,基建,源石兌換,小月卡,悖論模擬。

15至純?cè)词?/p>

俗稱源石,本游戲最硬的通貨,用于兌換合成、購(gòu)買家具。

獲取途徑:氪金,關(guān)卡首通,活動(dòng),維護(hù)補(bǔ)償。

16素材

用于給干員精英化和專精技能。

獲取方式:關(guān)卡掉落,憑爭(zhēng)區(qū)兌換,活動(dòng),信用商店,通訊組贈(zèng)送,維護(hù)補(bǔ)償。

17芯片

根據(jù)干員職業(yè)分為8種,用于干員精英化。

獲取方式:芯片搜索(PR),加工站轉(zhuǎn)換,活動(dòng)。

18技巧概要

俗稱技能書,分為**,用于干員技能升級(jí),1級(jí)用于1-3級(jí),2級(jí)用于4-6級(jí),3級(jí)用于7級(jí)和專精。

獲取方式:技能書本(CA),活動(dòng),日常,周常。

下表為部分資源低保獲取來源的統(tǒng)計(jì)。
PS:計(jì)算綠票商店換完2層白票,不包含剿滅,因?yàn)樾氯私藴邕M(jìn)度不一,簽到還送1個(gè)芯片助劑未統(tǒng)計(jì),月獲取按4周+2天計(jì)算。

以上為18種主要資源的介紹下面開始介紹干員。

干員

既然要介紹干員那么第一要有干員,干員的獲取方式有以下幾種:系統(tǒng)贈(zèng)送、活動(dòng)贈(zèng)送、憑證兌換、信用商店、公開招募、尋訪、氪金。

1系統(tǒng)贈(zèng)送
一般是通過主線關(guān)卡后作為獎(jiǎng)勵(lì)贈(zèng)送給玩家,多為3、4星干員。

個(gè)人心得:贈(zèng)送的3星大都可堪一用,其中3星戰(zhàn)神有克洛絲(快狙),芬(先鋒),史都華德(單法,重甲索敵),玫蘭莎(擋一近衛(wèi),早期單切工具人),在沒有礫,紅等正統(tǒng)快活前請(qǐng)培養(yǎng)一下2星夜刀。

2活動(dòng)贈(zèng)送

游戲會(huì)不定期開活動(dòng),伴隨活動(dòng)一般會(huì)贈(zèng)送一個(gè)5星滿潛干員。

個(gè)人心得:贈(zèng)送的干員大多一般,一般是YJ的試驗(yàn)田或者作為新人BOX補(bǔ)充用。

3活動(dòng)贈(zèng)送

游戲會(huì)不定期開活動(dòng),伴隨活動(dòng)一般會(huì)贈(zèng)送一個(gè)5星滿潛干員。

個(gè)人心得:贈(zèng)送的干員大多一般,一般是YJ的試驗(yàn)田或者作為新人BOX補(bǔ)充用。

3憑證兌換

綠票兌換,750自選一個(gè)I期公招內(nèi)的一個(gè)指定4星。

紅票兌換,食鐵獸(推人、已輪換)、伊桑(地刺)、微風(fēng)(群奶)。

黃票兌換,每2周跟隨輪換池出率up的干員隨機(jī)進(jìn)入商店。

個(gè)人心得:目前紅票商店只能兌換伊桑和微風(fēng),實(shí)在缺群奶可以換一個(gè)微風(fēng),低配作業(yè)經(jīng)常有伊桑,如果想無腦抄作業(yè)的話可以兌換,綠票不建議兌換。

4信用商店

根據(jù)你消耗信用的總數(shù)可以兌換訊使,嘉維爾,堅(jiān)雷這3個(gè)干員。

個(gè)人心得:建議全部?jī)稉Q,因?yàn)椴粌稉Q會(huì)影響你信用商店的刷新格子。

5公開招募

每張白票可以進(jìn)行一次招募,通過不同的標(biāo)簽(tag)及時(shí)間來篩選你需要的干員。

個(gè)人心得:公招是一個(gè)神奇的系統(tǒng),有2個(gè)月4次高姿的歐皇,也有1000次無高姿的非酋,還有稀有tag可以劃掉的壞文明。根據(jù)個(gè)人的經(jīng)驗(yàn),在你box缺少某個(gè)4星公招干員時(shí)可以一直8小時(shí)以上賭這個(gè)職業(yè)的tag,一般幾天就會(huì)出這個(gè)職業(yè)的4星。

6尋訪

所謂尋訪就是抽卡,分為標(biāo)準(zhǔn)池、限定池、特殊池3種,所有池子的基礎(chǔ)概率6星2%,5星8%,4星50%,3星40%,連續(xù)50次不出6星每抽一次加2%出6星的概率。

標(biāo)準(zhǔn)池

分為常駐輪換和活動(dòng)兩種,常駐輪換為每2周輪換一次,每次UP2個(gè)6星,3個(gè)5星的概率,換算完up的6星的概率為0.5%,5星約為1.32%,同時(shí)會(huì)在UP的干員里選一個(gè)6星和5星進(jìn)入黃票商店,6星180黃票,5星45黃票。

活動(dòng)池目前出現(xiàn)的有2種一種是伴隨SS、故事集或者主線出現(xiàn)的,當(dāng)期新6星概率為1%,一種是聯(lián)合尋訪,YJ會(huì)安排4個(gè)6星進(jìn)池子和6個(gè)5星進(jìn)池子,UP率6星0.5%,5星約為1.32%。

PS:標(biāo)準(zhǔn)池的抽數(shù)是互相繼承的,所以要控制好水位。

限定池

目前分為2種,新年限定和活動(dòng)(周年)限定,目前已知限定池不和標(biāo)準(zhǔn)池繼承抽數(shù),限定池為雙UP每個(gè)6星的概率為0.7%,想定池的干員會(huì)在12個(gè)月后以某種形式加入新的同類限定池。

據(jù)1.5周年的訪談以后可能會(huì)多一種聯(lián)動(dòng)限定,個(gè)人估計(jì)可能是無法復(fù)刻的。

特殊池

目前已知的是元旦3選1賭狗禮包,是以一種特殊池存在的,既不是標(biāo)準(zhǔn)池也不是限定池。

補(bǔ)一張版內(nèi)dalao計(jì)算的抽卡概率。

8氪金

YJ會(huì)在某些特殊時(shí)候推出198自選包,在一定范圍內(nèi)自選6星干員,還有一個(gè)去年的清流包。

獲取完干員之后就要開始了解他們的屬性了, 干員的屬性主要由星級(jí)、職業(yè)、特性、天賦、面板、標(biāo)簽等要素構(gòu)成,本人主要介紹這6點(diǎn)。

1星級(jí)

稍微有點(diǎn)兒游戲常識(shí)的都懂,數(shù)星星就行了,目前粥游沒有星級(jí)欺詐,6星都是同類型干員的頂點(diǎn)。

2職業(yè)

粥游分為8大職業(yè)(明面上)為先鋒,近衛(wèi),重裝,狙擊,術(shù)師,醫(yī)療,輔助,特種。實(shí)際上各種細(xì)分職業(yè)屬實(shí)多的不知道怎么說了,一般根據(jù)其特性細(xì)分。

下面介紹一下其細(xì)分職業(yè)(二星由于比較特殊不做歸類了)。

先鋒,回費(fèi)單位

擋二,推進(jìn)之王(6),德克薩斯(5),凜冬(5),訊使(4),清道夫(4),芬(3),香草(3)

殺回,風(fēng)笛(6),葦草(5),格拉尼(5),紅豆(4)、翎羽(3)

投降,極鏡(5),桃金娘(4)

近衛(wèi),地面輸出單位

拳皇,山(6),因陀羅(5),燧石(5),獵蜂(4),杰克(4)

劍圣,斯卡蒂(6),芙蘭卡(5),炎客(5),纏丸(4),玫蘭莎(3)

雙擊,陳(6),柏喙(5),刻刀(4)

法衛(wèi),史爾特爾(6),星極(5),阿米婭(5),鑄鐵(5),慕斯(4)

援衛(wèi),詩懷雅(5),鞭刃(5),杜賓(4)

群衛(wèi),煌(6),幽靈鯊(5),布洛卡(5),暴行(5),艾斯黛爾(4),泡普卡(3)

絕食,赫拉格(6),宴(4)

重裝,承傷單位

承傷盾,星熊(6),年(6),可頌(5),拜松(5),蛇屠箱(4),泡泡(4),角峰(4),米格魯(3)

奶盾,塞雷亞(6),瑕光(6),臨光(5),吽(5),古米(4),斑點(diǎn)(3),卡緹(3)

輸出,雷蛇(5),石棉(5),堅(jiān)雷(4)

絕食,泥巖(6),火神(5)

特化,森蚺(6)

狙擊,高臺(tái)物理輸出單位

對(duì)空,能天使(6),白金(5),藍(lán)毒(5),灰喉(5),四月(5),流星(4),杰西卡(4),紅云(4),梅(4),克洛絲(3),安德切爾(3)

近狙,黑(6),普羅旺斯(5),酸糖(4)

群狙,W(6),隕星(5),懾砂(5),白雪(4),空爆(3)

廣域,安哲拉(5),守林人(5),安比爾(4)

散彈,送葬人(5),奧斯塔(5),松果(4)

特化,早露(6),迷迭香(6)

術(shù)師,高臺(tái)法術(shù)輸出單位

單法,艾雅法拉(6),刻俄柏(6),阿米婭(5),苦艾(5),特米米(5),卡達(dá)(4),夜煙(4),史都華德(3)

群法,莫斯提瑪(6),天火(5),萊因哈特(5),遠(yuǎn)山(4),格雷伊(4),炎熔(3)

電法,驚蟄(5), 格雷伊(4)

避雷,蜜蠟(5),薄綠(5)

特化,伊芙利特(6),夜魔(5)

醫(yī)療,高臺(tái)治療單位

單奶,閃靈(6),赫墨(5),華法林(5),蘇蘇洛(4),嘉維爾(4),末藥(4),安賽爾(3),芙蓉(3)

群奶,夜鶯(6),白面鴞(5),微風(fēng)(5),調(diào)香師(4)

廣域,絮雨(5),錫蘭(5),清流(4)

毒奶,亞葉(5)

輔助,高臺(tái)debuff敵方buff幾方單位,召喚系

減速增傷:安杰利娜(6),鈴蘭(6),真理(5),克勞格斯(5),地靈(4),波登可(4),梓蘭(3)

削弱強(qiáng)化:初雪(5),巫戀(5),月禾(5)

歌姬:空(5)

召喚:麥哲倫(6),梅爾(5),稀音(5),深海色(4)

特種,具有特殊功能的單位

推人,溫蒂(6),食鐵獸(5),阿消(4)

拉人,崖心(5),雪雉(5),暗鎖(4)

快活,傀影(6),紅(5),槐虎(5),卡夫卡(5),礫(4)

地刺,獅蝎(5),伊桑(4)

其他,阿(6),羅賓(5),孑(4)

3特性

粥游的特性基本上決定了干員的細(xì)分職業(yè)。

4天賦

6星擁有2個(gè)天賦,5星除初雪,雷蛇外均為一個(gè)天賦,3、4星均為1個(gè)天賦,

天賦基本可以分為功能性,數(shù)值強(qiáng)化,被動(dòng)觸發(fā)幾大類,對(duì)干員的強(qiáng)度影響很大。

5面板

粥游的面板包含,生命,攻擊,防御,法術(shù)抗性,cost(費(fèi)用),阻擋數(shù)的準(zhǔn)確數(shù)值以及再部署和攻速的模糊描述,這兩項(xiàng)數(shù)值需要自行去wiki站查詢。

6標(biāo)簽

概括了YJ對(duì)干員**,也是公招的依據(jù)。

第三談一下養(yǎng)成,干員的養(yǎng)成分為等級(jí)、精英化、技能、潛能四種方式。

1等級(jí)

通過消耗錢和經(jīng)驗(yàn)提升干員等級(jí),強(qiáng)化干員的面板屬性。

下表是4、5、6星滿級(jí)所需錢和經(jīng)驗(yàn)的統(tǒng)計(jì)經(jīng)驗(yàn)龍門幣6星精2 90111140013347965星精2 807344008193254星精2 70484000482003。

精英化

等級(jí)達(dá)到上限后通過小號(hào)素材和前精英化進(jìn)階獲得新的等級(jí)、技能上限,并提升面板屬性獲得新天賦和技能。

精一前,3、4星等級(jí)上限為45,5、6星等級(jí)上限為50,

精二前3星等級(jí)上限為55,4星等級(jí)上限為60,5星為70,6星為80。

精二后星等級(jí)上限為70,5星為80,6星為90,三星無精2。

技能

3星只有1個(gè)技能,4、5星有2個(gè)技能(阿米婭除外),6星有3個(gè)技能。

未精英技能等級(jí)上限為4,精1后技能等級(jí)上限為7,精2后每個(gè)技能需要單獨(dú)專精最高為專3。

潛能

重復(fù)獲取同一干員后,干員會(huì)轉(zhuǎn)化為干員信物和黃票或綠票,干員信物可以提升該干員的潛能,潛能一般有減少費(fèi)用,減少再部署時(shí)間,增加屬性,增強(qiáng)天賦4種,潛能最多有6級(jí),版內(nèi)dalao計(jì)算過滿潛提升大概在5%左右。

作戰(zhàn)

進(jìn)入關(guān)卡前需要編隊(duì),編隊(duì)最多允許編入13名干員,12名為自己擁有干員,1名為助戰(zhàn)干員。

進(jìn)入關(guān)卡后,通過布置干員消滅所有敵人取得勝利。

助戰(zhàn)系統(tǒng),作戰(zhàn)過程中允許使用一名好友助戰(zhàn)干員,助戰(zhàn)干員與你擁有編隊(duì)干員的精英等級(jí)相關(guān)。

每日凌晨4點(diǎn),下午4點(diǎn)自動(dòng)刷新,每次刷新獲得10次刷新助戰(zhàn)的機(jī)會(huì),刷到需要的助戰(zhàn)干員后,帶著助戰(zhàn)干員作戰(zhàn)失敗會(huì)自動(dòng)刷新,演習(xí)失敗不會(huì)刷新,所以請(qǐng)盡量先演習(xí)萬無一失再正式攻略。

如果體力富裕可以找個(gè)普通關(guān)卡以每次1體力的代價(jià)刷新自己需要的助戰(zhàn)干員。

作戰(zhàn)關(guān)卡分為常駐關(guān)卡和活動(dòng)限時(shí)關(guān)卡,常駐關(guān)卡主要包含主線,物資籌備,芯片搜索,剿滅,危機(jī)合約常駐地圖。

主線關(guān)卡主要是講述游戲劇情、解鎖各種功能,機(jī)制教學(xué),前期素材刷取;

物資籌備分為經(jīng)驗(yàn)本LS、錢本CE、紅票本AP、技能本CA、碳本SK物種,日常輪換開啟;

剿滅是大型副本每周一更新CD,是獲取合成玉的主要途徑,而且首通獎(jiǎng)勵(lì)豐厚,分為常駐剿滅和輪換剿滅(60天輪換期)目前上限為每周最多1800玉。

活動(dòng)關(guān)卡目前分為SideStory(支線劇情,補(bǔ)充主線劇情),故事集(干員劇情補(bǔ)充),危機(jī)合約活動(dòng)地圖(高難玩法),集成戰(zhàn)略(肉鴿玩法)4種。

SideStory簡(jiǎn)稱SS活動(dòng),一般情況下分為普通關(guān)卡(8關(guān)),EX關(guān)卡及突襲(8關(guān)),通過刷區(qū)活動(dòng)關(guān)卡獲得代幣在商店兌換各種資源。

第一部分一般是活動(dòng)干員的信物,單抽卡(一般是三張),橙色素材,紫色素材,家具。

第二部分一般是藍(lán)色素材,錢,經(jīng)驗(yàn),技能書。

第三部分一般是綠色材料,活動(dòng)贈(zèng)送干員精1需要的芯片,家具幣,以及無限錢池。

結(jié)合前文資源部分說的,素材留到活動(dòng)再合成,配合商店可兌換的素材一般可以很快轉(zhuǎn)化為你隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力,以便通關(guān)活動(dòng)盡可能的拿取活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)。

地圖中會(huì)有各種裝置,YJ會(huì)貼心的為你安排教學(xué)關(guān)卡(TR)

粥游的傷害分為物理、法術(shù)、真實(shí)傷害3種。

物理傷害做加算,即攻擊-防御=實(shí)際傷害,當(dāng)防御≥攻擊時(shí),攻擊造成一個(gè)保底傷害(攻擊力的5%, 不知道記沒記錯(cuò) 。)

法術(shù)傷害做乘算,即攻擊*(100-法術(shù)抗性)*0.01=實(shí)際傷害。

真實(shí)傷害就是攻擊是多少就造成多少傷害。

基建

基建系統(tǒng)粗略理解為收菜系統(tǒng),是經(jīng)驗(yàn)和錢重要的獲取方式,基建搞好了你甚至可以告別錢本和經(jīng)驗(yàn)本。

中樞

基建的總控,可以放5個(gè)人,每個(gè)人可以減少全基建干員0.05心情/小時(shí)的消耗,可以設(shè)置基建副手,基建副手會(huì)根據(jù)宿舍的分為獲得額外信賴值。

貿(mào)易

可以獲得2種訂單,1種是將赤金轉(zhuǎn)換成龍門幣,1種是將源石材料轉(zhuǎn)換為為合成玉

制造
可以產(chǎn)出經(jīng)驗(yàn),赤金,精二芯片組,源石材料4種產(chǎn)品。

發(fā)電

產(chǎn)出無人機(jī),用于開啟基建新房間和加速貿(mào)易戰(zhàn)和制造站的訂單。

宿舍

用于恢復(fù)干員心情。

會(huì)客室

獲取線索,訪問好友基建,贈(zèng)送收取線索。

加工站

低級(jí)素材合成高級(jí),低級(jí)技能書合成高級(jí),芯片轉(zhuǎn)化,低級(jí)碳合成高級(jí),碳轉(zhuǎn)化為家具幣。

辦公室

提高公招刷新機(jī)會(huì)的獲取速度。

訓(xùn)練室

干員7級(jí)技能之后的專精。

了解完游戲的基礎(chǔ)知識(shí)下面開始談一下本人對(duì)游戲前期的一些建議。

1隊(duì)伍的搭建

所謂好的開始是成功的一半,在開局什么都缺的情況下盡可能用最少的資源合理的搭配出一套陣容,第一介紹一套難民陣容,然后會(huì)介紹上位替代根據(jù)自己手中的干員進(jìn)行替換。

擋2回費(fèi)先鋒2個(gè),個(gè)人建議訊使+芬即可,芬是系統(tǒng)送的,訊使是信用商店兌換的都是100%可入手的,然后公招一直賭先鋒賭出桃金娘和紅豆,可以用很久,

治療2個(gè),一個(gè)單奶一個(gè)群奶,前期建議用系統(tǒng)送的2個(gè)三星單奶芙蓉和安塞爾前期隨便對(duì)付用不要做太多投入,公招盡快賭治療單tag賭出蘇蘇洛(單奶)和調(diào)香師(群奶),這2個(gè)是4星戰(zhàn)神。如果公招賭不出蘇蘇洛又不想在3星單奶投入可以選擇用信用商店兌換的賈維爾。

重裝2個(gè),一個(gè)承傷盾一個(gè)奶盾,系統(tǒng)承傷盾會(huì)贈(zèng)送3星米格魯前期可以對(duì)付用一下,奶盾的話公招治療+重裝/防護(hù)保底出斑點(diǎn),練了不虧。

狙擊2個(gè),均為對(duì)空狙擊,一主一副,系統(tǒng)贈(zèng)送的3星克洛絲是3星戰(zhàn)神可以陪伴你走很遠(yuǎn),然后系統(tǒng)還會(huì)贈(zèng)送一個(gè)杰西卡可以臨時(shí)充當(dāng)副狙。

當(dāng)有高星對(duì)空快狙后可以將克洛絲作為副狙。對(duì)空壓力不大的時(shí)只需一個(gè)編入一個(gè)主狙即可。

術(shù)師2個(gè),一個(gè)單法一個(gè)群法,單法用游戲主角阿米婭和系統(tǒng)贈(zèng)送的3星史都華德即可,系統(tǒng)會(huì)贈(zèng)送3星群法炎熔。

剩下3個(gè)位置根據(jù)關(guān)卡以及個(gè)人策略的不同補(bǔ)充不同的干員。

一般情況下建議編入,2個(gè)近衛(wèi)和1個(gè)快活。

除了上面的10個(gè)干員,作為BOX的補(bǔ)充個(gè)人建議還需要練1個(gè)劍圣,1個(gè)推人特種,1個(gè)拉人特種,1個(gè)群狙,1個(gè)群衛(wèi),1個(gè)遠(yuǎn)衛(wèi)。

上述職業(yè)中個(gè)人劍圣有系統(tǒng)贈(zèng)送3星戰(zhàn)神玫蘭莎,推人特種有系統(tǒng)贈(zèng)送阿消,拉人特種有新人七日簽到贈(zèng)送的崖心,群狙公招拿到白雪以后再練。

群衛(wèi)練一個(gè)公招泡普卡先用著或者直接不練等后面出高星的再練,遠(yuǎn)衛(wèi)也是公招一個(gè)月見夜先用著或者直接不練等后面出高星的再練。

PS:目前開荒還有一個(gè)以散彈狙為核心代替群法開荒的玩法,個(gè)人覺得散彈狙對(duì)于新人來說入手難度(只能抽取)可能不是那么友好,更適合有大號(hào)的小號(hào)等抽到慢慢玩,所以本攻略沒介紹。

了解完隊(duì)伍基本構(gòu)成之后,談一下個(gè)人對(duì)干員強(qiáng)度的理解。

前文說到粥游可以理解為一個(gè)養(yǎng)成策略類即時(shí)放置游戲,基本上每個(gè)關(guān)卡都有很多解法,所謂的強(qiáng)度更多指的是一個(gè)干員對(duì)不同敵人的對(duì)策程度及其易用程度,即一個(gè)干員能解決多少不同種類敵人的,同時(shí)在解決這些敵人所花費(fèi)的成本。

第一條是前提,而且很容易量化,能打多少種就是多少種其實(shí)就是干員的上限。

而第二條花費(fèi)成本所包含的內(nèi)容就多了,而且很難量化,主要分為兩大類一種是游戲內(nèi)投入,包含但不限于關(guān)卡外氪金程度,練度,專精,關(guān)卡內(nèi)費(fèi)用等等。

一種是游戲外投入,包含但不限于機(jī)制的了解學(xué)習(xí),數(shù)據(jù)的了解記憶,**作的學(xué)習(xí)和熟練作用等等。

接下根據(jù)強(qiáng)度來談一下開荒上位替代

先鋒

推進(jìn)之王(6)綜合屬性優(yōu)秀,面板相當(dāng)于5星近衛(wèi),能抗能打能回費(fèi),開荒容錯(cuò)比較高,抽到必練,精1即可形成可觀的戰(zhàn)斗力,精2帶2技能是個(gè)小質(zhì)變。

偏防御:凜冬(5),訊使(4),芬(3)

偏攻擊:德克薩斯(5),清道夫(4),香草(3)

5星的凜冬和德克薩斯均可替代下位,凜冬前期容錯(cuò)高,德克薩斯后期上限高,前期使用德克薩斯的時(shí)候盡量拉高等級(jí),因?yàn)樘嗔耍叩燃?jí)有效提高容錯(cuò)。

治療

單奶,閃靈(6),赫墨(5),華法林(5),蘇蘇洛(4),嘉維爾(4),末藥(4),安賽爾(3),芙蓉(3)

群奶,夜鶯(6),白面鴞(5),微風(fēng)(5),調(diào)香師(4)

觀察可以發(fā)現(xiàn)群奶沒有3星,所以有哪個(gè)就先練哪個(gè),每個(gè)群奶都對(duì)得起自己的星級(jí),有高星優(yōu)先高星(本人沒練過微風(fēng)如果需要了解的的話請(qǐng)看版頭或者版內(nèi)提問)。

單奶的話也是數(shù)星星練就行了,有高星就就練高星;同星級(jí)里每個(gè)奶都有自己的特色,醫(yī)療沒有絕對(duì)的上下位替代

個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)

赫默(5),二技能是無人機(jī)全地圖釋放,被人戲稱本體是無人機(jī),前期開荒隊(duì)新人非常友好后期上限不高,勝在一手哪里危險(xiǎn)點(diǎn)哪里。

華法林(5),一技能對(duì)于高壓環(huán)境表現(xiàn)良好,目前全游唯一百分比奶,42姐緊急救援組主力,二技能是連射系狙擊官方指定拐,就是擺位置比較費(fèi)腦子。

蘇蘇洛(4),最純粹的奶,hps全游最高。

嘉維爾(4),身板硬,入場(chǎng)時(shí)自帶hot,奶量4個(gè)4星里最低。

末藥(4),2技能開啟時(shí)能奶兩個(gè),沒群奶的時(shí)候可以臨時(shí)客串一下。

重裝

承傷盾

星熊(6):傳統(tǒng)擋3重裝,2技能突出1個(gè)安心,3技能應(yīng)對(duì)高壓波次,鬼姐你值得擁有。

年(6):第一個(gè)限定池6星,2技能期間坦度超過星熊同時(shí)擋4,3技能有一種buff機(jī)的用法,整體來說和鬼姐各有擅場(chǎng)。

可頌(5),經(jīng)過數(shù)據(jù)計(jì)算,1技能專精3后同練度時(shí),開啟狀態(tài)配合天賦應(yīng)該是全游最硬的盾之一,但是由于是 受擊回復(fù) 自動(dòng)回復(fù)自動(dòng)開啟需要摸軸,對(duì)新人不太友好,二技能是受擊回復(fù),手動(dòng)開啟大力位移有時(shí)候會(huì)把敵人送進(jìn)自己家門。

蛇屠箱(4),4星戰(zhàn)神,物理防御極高,但是比較貧血,2技能開啟可以擋4并回血,萌新之友

拜松(5)活動(dòng)贈(zèng)送干員,新人一般沒有暫不討論。

泡泡(4)坦度中規(guī)中矩有一手反傷和嘲諷,有時(shí)候有奇效。

角峰(4)角哥的設(shè)計(jì)是高血低防,帶有一定法抗,更傾向于法術(shù)承傷。

小編綜合認(rèn)為:有6星就練6星,4星有哪個(gè)就練哪個(gè),都有的情況下6星建議優(yōu)先練星熊,4星建議蛇屠箱。

奶盾(精1后可以擋3)

塞雷亞(6),人稱塞爹,唯一真神,全游最值得專九的干員,一個(gè)除了少人帶信賴你什么都想帶著的選手。

瑕光(6),一個(gè)不太正經(jīng)的奶盾(指不能自奶),有睡眠這個(gè)控制的新機(jī)制,有高貴的地面法傷,可以奶絕食干員,使受回干員可以攻回,應(yīng)該算的上是一個(gè)比較強(qiáng)的卡,很多人覺得YJ下毒太狠,個(gè)人覺得強(qiáng)度還是不錯(cuò)的。

臨光(5)塞爹的下位,勝在全游第二個(gè)急救。

吽(5)官方指定阿吽CP,綁定使用有奇效,吽更偏向防御盾,由于是受回所以奶量,具體的用法請(qǐng)自行在版內(nèi)尋找或者去B站找一些相關(guān)視頻。

古米(4)6元點(diǎn)擊就送,4星戰(zhàn)神之一,平底鍋教你做人。

小編綜合認(rèn)為:有塞爹練塞爹精1就十分好用,沒塞爹有瑕光也可以練瑕光(學(xué)習(xí)成本高一點(diǎn)),瑕光作為泥巖的掛件非常強(qiáng),吽不建議開荒練,其他有高星練高星。

狙擊

憶往昔藍(lán)白大戰(zhàn),快狙這個(gè)細(xì)分職業(yè)里有可以細(xì)分好多子職業(yè)。

連擊系:能天使(6),灰喉(5),梅(4)。

能天使目前游戲快狙的頂點(diǎn),開服幻神之一,目前由于敵人的護(hù)甲越來越高導(dǎo)致阿能的地位收到質(zhì)疑,但是數(shù)據(jù)告訴我們粥游85%以上的敵人阿能都可以不帶拐物理超度,灰喉基本是阿能的完全下位,梅在4星里有一手亮眼的控制。

散射系:藍(lán)毒(5),紅云(4)

技能開啟可以打多,藍(lán)毒和紅云也是上下位的關(guān)系。

暖機(jī)系:白金(5)

2技能下場(chǎng)后有一段虛弱期,暖機(jī)完成變身,范圍變大、攻擊力變強(qiáng),適合大地圖白嫖(剿滅),不容易拋光,屬于越到后期越好用的選手。

刺客系:四月(5)

一特化狙擊干員,可以理解為高臺(tái)劍圣,某些地圖有奇效。

防空特化:流星(4)

對(duì)飛機(jī)特化,打地面輸出比較拉胯,可以作為常態(tài)破甲工具人。

小編綜合認(rèn)為:有阿能無腦練阿能,如果只是為了**就再練個(gè)流星再加上克洛絲前期就夠了,如果沒有阿能,5星有哪個(gè)練哪個(gè)都有的話建議藍(lán)毒或者白金,因?yàn)楹竺嬗邪⒛芎蠡液砘舅闶潜煌耆娲?/p>

術(shù)師

單法

艾雅法拉(6)綽號(hào)小羊,幻神之一,強(qiáng)到什么程度?自己的二技能和三技能互相值班,有就無腦練就行了,2技能可以客串群法,3技能大范圍殲滅。

刻俄柏(6)綽號(hào)傻狗子,YJ親女兒,常用2技能高價(jià)低抗特攻,可以做到1個(gè)單法應(yīng)該做的一切。

阿米婭(5)官宣欽定女主之一,粥游唯一人權(quán)卡,不練打不了主線,作為單法,下毒太深,但是摸好軸還是很好用的。

苦艾(5),特米米(5)這2個(gè)是活動(dòng)贈(zèng)送干員,新人一般沒有暫不討論。

卡達(dá)(4)4星戰(zhàn)神,很好用,強(qiáng)在輸出達(dá)標(biāo)的前提還自帶一手強(qiáng)控。

夜煙(4)拿命換了小羊的同款1技能作為2技能,單輪輸出作為4星還是給力的就是減75%生命上限很多時(shí)候太容易GG了。精一之后可以削法抗,可能會(huì)有奇效,帶二脆可以帶1。

小編綜合認(rèn)為:6星無腦練,小羊優(yōu)先于傻狗,無六星的話就練阿米婭和卡達(dá)。

群法

莫斯提瑪(6)綽號(hào)小莫,憂郁藍(lán)調(diào)3人組組員,個(gè)人覺得小莫對(duì)于新人還是很友好的,對(duì)于前期打年糕的環(huán)境來說還是很友好的,作為同模板的頂點(diǎn)還是很給力的,主要覺得還是小莫同志不做好本職工作,做了好多控制的活。

天火(5)綽號(hào)火子姐,版內(nèi)乳火,由于火子姐輸出低已成為輸出標(biāo)準(zhǔn)單位。

萊因哈特(5)綽號(hào)萊兔子,群法輸出牌面,天賦全點(diǎn)輸出上了。

遠(yuǎn)山(4)2技能開啟多打一排,射程即正義,但是技能后會(huì)暈,所以要掌握好時(shí)機(jī)。

小編綜合認(rèn)為:有小莫練小莫,沒小莫練萊兔子,都沒有就遠(yuǎn)山

前期的隊(duì)伍搭建必須要有的主力就是這9個(gè)位置,剩下的3個(gè)按照自己手里的輸出干員搭配即可,地面干員優(yōu)于高臺(tái)干員,

因?yàn)樯鲜?個(gè)干員出了重裝先鋒全是高臺(tái),而地面干員大多數(shù)要比高臺(tái)干員優(yōu)秀,粥游是有名近衛(wèi)方舟,當(dāng)然要多帶近衛(wèi),而推、拉、快活特種是為了前期主線逃課和剿滅必須準(zhǔn)備的。

PS:這里說一個(gè)事兒就是初始,如果一開始就打著零氪心態(tài)的話,個(gè)人建議刷一下初始,版里有攻略,建議銀灰開局,如果有毅力可以嘗試銀灰阿能開局 (當(dāng)然這一切也可通過某種不可描述的方式達(dá)成,怕被口球,佛曰不可說) 。

隊(duì)伍構(gòu)成完畢以后我們先把接下來需要完成的目標(biāo)。

1通關(guān)主線4-10前的所有關(guān)卡

完成主線和見習(xí)任務(wù),可以獲得大量資源,同時(shí)達(dá)成開啟資源本、基建、剿滅的條件,
通關(guān)過程中當(dāng)你有新的上位替代干員的時(shí)候,盡快替換掉,以免資源浪費(fèi)。

個(gè)人建議先用演習(xí)卷多琢磨,如果演習(xí)卷用光了還想繼續(xù)推,多去B站找一些作業(yè),1-5章建議看小狼XF,5-8關(guān)建議ZC魔法目錄,好吃的橘子。

因?yàn)槊刃碌睦碇翘珜氋F了,主線通關(guān)第四章即可,因?yàn)樵诓挥?jì)算經(jīng)驗(yàn)和錢的情況下,第四章的素材掉落效率除個(gè)別材料已經(jīng)基本上優(yōu)于后面的關(guān)卡了。

2資源、芯片

通關(guān)CE-5、SK-5本,LS,AP,CA能打到哪算哪不用太急,芯片本只打第一關(guān)即可。

3基建全部開啟

個(gè)人建議采用2貿(mào)易5制造2發(fā)電布局,前期不需要開啟訓(xùn)練室,會(huì)客室和辦公室先不要著急升級(jí)。

全部開啟以后建議2個(gè)產(chǎn)經(jīng)驗(yàn),2個(gè)產(chǎn)赤金,然后剩下一個(gè)按照你基建的情況來調(diào)節(jié)生產(chǎn)赤金或者經(jīng)驗(yàn),貿(mào)易站選擇龍門幣訂單,無人機(jī)全部加速貿(mào)易。

這種方式可以使你完全告別經(jīng)驗(yàn)本,只需要花少量理智刷錢本就可以達(dá)到經(jīng)驗(yàn)和錢的平衡,剩下的理智可以根據(jù)個(gè)人需求靈活運(yùn)用。

4通關(guān)常駐剿滅

盡快通關(guān)剿滅可以提高你每周合成玉的上限,首通還能拿到大量獎(jiǎng)勵(lì)的首通獎(jiǎng)勵(lì),如果不想研究請(qǐng)自行去B站抄作業(yè)。

這4個(gè)目標(biāo)是為了讓你花最少的理智獲取最多的干員養(yǎng)成資源,這期間包括之后一定要完成日常和周常拿取資源,每周刷剿滅,按照個(gè)人經(jīng)驗(yàn)(除了龍門市區(qū)剿滅)一般隊(duì)伍平均等級(jí)精1 50級(jí)技能等級(jí)5級(jí)基本就都能打過了。

在完成上述4個(gè)目標(biāo)的同時(shí),還有一些事情要注意,算是補(bǔ)充一些經(jīng)驗(yàn)小貼士吧。

1要多加好友,拿滿每天300信用,萌新時(shí)期不要掛助戰(zhàn),以免污染dalao的助戰(zhàn)池被大佬刪掉。

2首通的原石不要亂花,去采購(gòu)心中購(gòu)買等級(jí)禮包。

3不要著急精2,素材留著等到開SS活動(dòng)看需要哪個(gè)再精哪個(gè)。

4精2建議第一個(gè)精2桃金娘,可以白嫖好友的強(qiáng)力干員。

5當(dāng)你可以通關(guān)龍門市區(qū)的時(shí)候你就已經(jīng)算是擺脫萌新的階段了,之后第二階段的目標(biāo)是平鋪一隊(duì)2307的精2隊(duì)伍和不靠助戰(zhàn)通關(guān)SS活動(dòng)的普通圖,靠助戰(zhàn)通關(guān)SS活動(dòng)的突襲全部關(guān)卡,再之后第三階段是打到危機(jī)合約18,拿到合約的全部獎(jiǎng)勵(lì)。

6氪金抽卡要理智,不要上頭。

7多看版頭的攻略。

8公招前多去wiki站康康,個(gè)人推薦PRTSwiki和微信羅德島人事小程序,出高級(jí)資深干員的tag時(shí),一定要9小時(shí)拉滿。

9紅票前期都留著換芯片助劑吧,一旦開始精2這玩意就沒夠用過。

10如果想要玩黃金大隊(duì),個(gè)人建議4星精1 60級(jí)滿級(jí)7技能就行了,五星建議強(qiáng)度和XP選一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)練吧,目前的環(huán)境5星被擠壓的厲害,性價(jià)比比較低。11多發(fā)求助帖,版內(nèi)

的dalao都很喜歡幫助新人,沒準(zhǔn)還能獲得dalao的私人訂制攻略。

12精2的優(yōu)先度,在資源緊張的情況下如果離活動(dòng)很近了建議先精2桃金娘,核心嫖好友的。

13推薦幾個(gè)B站的UP主,前文中提到的小狼XF,魔法ZC目錄,好吃的橘子都是比較正常的作業(yè),還有一些挑戰(zhàn)極限,個(gè)人覺得可以學(xué)到很多東西的低配低練UP主,ins2,樞院愛莉絲,小鬼卡比,咸魚大哥啊,咸魚銀狼,夜半思;干員評(píng)測(cè)UP主二色彩虹,看他們的視頻可以加深我對(duì)游戲的理解。

14未完待續(xù)。

感覺一時(shí)想不起那么多了剩下的以后有機(jī)會(huì)再補(bǔ)充吧 (上有老下有效,精力不濟(jì)啊,中年男人的悲哀,還趕上加班,這要擱過去,算了好漢不提當(dāng)年勇) 。

在這之后就是補(bǔ)全BOX,練一些自己沒有的細(xì)分職業(yè),體驗(yàn)XP練卡的樂趣。

希望能幫到新人,本攻略應(yīng)該有很多問題,歡迎各位指正。

PS:目前算是1.0版本吧,后續(xù)每隔一段時(shí)間會(huì)補(bǔ)充一些新出的干員和一些小的經(jīng)驗(yàn)技巧。看到指正的錯(cuò)誤后我會(huì)盡快編輯修改,以免對(duì)新人造成誤導(dǎo)。

明日方舟升級(jí)

市場(chǎng)上獨(dú)一份。

文/依光流

這個(gè)五一假期,我被《明日方舟》淹沒了。

在上海先后參加了明日方舟四周年的一系列活動(dòng),我最大的感受:一是震撼,內(nèi)容量實(shí)在是多到應(yīng)接不暇。

音律聯(lián)覺愚夜密函,以及返場(chǎng)的燈下定影,演出有各種風(fēng)格的海量曲目,五花八門的演出形式;嘉年華上,又有IP還原及音律聯(lián)覺的四大主題沉浸式搭建,無數(shù)摳細(xì)節(jié)的表現(xiàn);甚至還有徐家匯地鐵站一整條通道的展覽,陳列了游戲武器及游戲內(nèi)基建小屋實(shí)物,被玩家蜂擁打卡。

二是有愛,玩家的熱情超乎想象。在這樣的線下盛典里,似乎陌生人之間的隔閡也不復(fù)存在,比如我們前排的4人組,就因?yàn)槲覀兂鲅蕴嵝驯嘲袅耍蠹規(guī)拙湓捑土拈_加了微信,后面更是和所有觀眾一起,從頭到尾都在為演出內(nèi)容不住喝彩。

三是下血本,單就嘉年華的投入,估算下來就不止小幾千萬的規(guī)模了,更何況還有音律聯(lián)覺燈下定影的返場(chǎng)及愚夜密函。乃至上海地鐵站的武器和小屋特裝(實(shí)物的細(xì)節(jié)還原讓人驚嘆)以及其他城市大大小小的廣告推廣內(nèi)容。加上還有四周年慶典其他板塊的投入,《明日方舟》這次的總體投入之大可想而知。

上線運(yùn)營(yíng)了四年,如今的《明日方舟》宛如當(dāng)年的黑馬出世,不僅在“2023年”這個(gè)最兇殘年份的五一檔,登上暢銷榜Top 3,還透過內(nèi)容和用戶生態(tài),由內(nèi)向外散發(fā)出活力。似乎經(jīng)歷四年打磨,這個(gè)游戲IP,正向一個(gè)更獨(dú)特、更生機(jī)磅礴的方向蛻變。

01只屬于《明日方舟》玩家的“過年”

如果不長(zhǎng)期關(guān)注《明日方舟》(后文簡(jiǎn)稱方舟),各位可能很難想象它這次四周年有多熱鬧:宛如過年。

這次周年慶也超出了很多玩家的預(yù)期

前些日子,音律聯(lián)覺和嘉年華的門票幾乎都是瞬間被哄搶一空。玩家有多想去現(xiàn)場(chǎng)參展?這么說吧,一位舟迷好友聽說我要去上海參展,恨不得把我的票搶過去自己參加,道:“我替你去,我給你全程直播”。

隨后的四周年前瞻直播中,鷹角又拋出一連好幾個(gè)重磅炸彈。一是即將上線的游戲內(nèi)新內(nèi)容,除了萊茵全新的Sidestory《孤星》,還有新活動(dòng)、新玩法、新干員、新皮膚;二是即將推出的聯(lián)動(dòng),跨界聯(lián)動(dòng)如**航天、安踏、交通卡,并公開了和《命運(yùn)2》的聯(lián)動(dòng);三是IP衍生內(nèi)容,譬如明日方舟主題桌游、官方美術(shù)設(shè)定集vol2、新推出的世界觀設(shè)定集、各種動(dòng)畫漫畫迷你劇、手辦盒蛋周邊等等。甚至直播里還宣傳了二創(chuàng)生日會(huì)的直播活動(dòng)。

連續(xù)多天的醞釀,終于到了五一期間線下最重要的兩個(gè)活動(dòng):明日方舟嘉年華和音律聯(lián)覺。僅從人數(shù)來說,嘉年華場(chǎng)場(chǎng)爆滿,音律聯(lián)覺座無虛席,連續(xù)幾天舉辦下來,估計(jì)少說也有8萬人次參加。

比如音律聯(lián)覺現(xiàn)場(chǎng),毫不夸張地說,在我參加的那一場(chǎng),每首曲目開演時(shí)玩家們都會(huì)忍不住驚呼,結(jié)束時(shí)也必定獻(xiàn)上掌聲。而且在一些經(jīng)典曲目、震撼演出、或是人氣角色登場(chǎng)時(shí),少不了的就是臺(tái)下玩家的尖叫。

尤其在過場(chǎng)小動(dòng)畫拋梗時(shí),大家也會(huì)忍不住大笑,氣氛最高昂的飆車CG和搖滾樂安可環(huán)節(jié),更是讓人忍不住歡呼。第三干員W在安可結(jié)束提醒玩家回去檢查彩蛋的那一刻,興奮的吶喊聲響徹了整個(gè)會(huì)場(chǎng)。

老實(shí)說我不是舟迷,剛開始參加這些活動(dòng)還有點(diǎn)置身事外的錯(cuò)位感。畢竟對(duì)于很多資深玩家才知道的內(nèi)容,我大都是無法深入理解的,只能大致理解大家喜歡與否。但人的情緒波動(dòng)里,能窺見對(duì)待一件事物的態(tài)度。

一個(gè)個(gè)大兄弟能排長(zhǎng)隊(duì)坐旋轉(zhuǎn)木馬,能盡情享受各種游戲……透過這些現(xiàn)象足以發(fā)現(xiàn)他們沉浸在現(xiàn)場(chǎng)氛圍中,在感受純粹的快樂。當(dāng)觀眾為音樂發(fā)出各種感嘆、歡呼,甚至吶喊出各種玩家才知道的玩梗話語時(shí),我更能體會(huì)大家對(duì)活動(dòng)的認(rèn)可度和共鳴程度。

可以說,越是從一個(gè)局外人的角度觀察,越能感受方舟玩家傳遞出來的、屬于人類最本質(zhì)的熱情和能量。所以漸漸地,我也被同化到了現(xiàn)場(chǎng)氣氛里,很多次都震撼到忍不住泛起雞皮疙瘩。

而出了會(huì)場(chǎng)又能發(fā)現(xiàn)鋪天蓋地的方舟地鐵廣告,這些內(nèi)容本就足夠吸引玩家駐足,四周年版本更新后,前來“巡禮”的不少玩家直接在地鐵站里開抽新卡,場(chǎng)面極其壯觀。

這兩天,我忍不住思考方舟的感染力為什么會(huì)這么強(qiáng),尋到三個(gè)關(guān)鍵:第一,鷹角非常理解玩家需要的是什么,不但了解玩家喜好,還能摸清楚共鳴點(diǎn)。第二,是明日方舟極強(qiáng)的IP凝聚力,方舟玩家的凝聚力是明確主動(dòng)的、發(fā)自內(nèi)心的、深層次的。第三,鷹角呈現(xiàn)的內(nèi)容質(zhì)量遠(yuǎn)超及格線,是更注重打磨、更想觸及玩家心坎的內(nèi)容。

這給我一種感覺,方舟在拼命提高自身上限,想要跨過80分以上,甚至90分以上的階段,去做玩家滿意官方也滿足的事,最終雙向奔赴。這種感受并非空穴來風(fēng)。

02

拼命做超過90分的內(nèi)容稍作了解鷹角在這些活動(dòng)里的做事風(fēng)格,就能發(fā)現(xiàn)多多少少透露著一股子拼勁。

這種拼勁不是與行業(yè)其他競(jìng)品之間的橫向攀比、內(nèi)卷,而是與自己較勁,與自己想做到的極致、終極理想較勁。從早年做產(chǎn)品開始,他們對(duì)“自身想實(shí)現(xiàn)”的東西,就有很明顯的執(zhí)念,比如美術(shù)風(fēng)格要符合心中所想,比如UI風(fēng)格要有設(shè)計(jì)感。

四年后審視,這種作風(fēng)恐怕已經(jīng)從產(chǎn)品制作蔓延到了方方面面,這次嘉年華和音律聯(lián)覺幕后的制作過程,就是最好的例子。

在上一篇文章里我們就提到,這次的明日方舟嘉年華,在嚴(yán)格意義上并不是傳統(tǒng)的嘉年華展會(huì),而更像在打造一個(gè)主題樂園。之所以這樣說,是因?yàn)槿绻屚婕一匚对谟螒蚶锝?jīng)歷過的場(chǎng)景,能在現(xiàn)場(chǎng)充分沉浸,就必須要加入海量細(xì)節(jié),強(qiáng)化沉浸感,而明日方舟做到了。

沉浸感是個(gè)很難量化的東西,尤其在線下展會(huì)這種場(chǎng)景里,玩家潛意識(shí)里就會(huì)認(rèn)為這是假的,要在這個(gè)基礎(chǔ)上制造沉浸感,更是難上加難。從這個(gè)角度,再看項(xiàng)目組不斷爆肝摳細(xì)節(jié)、不斷迭代加細(xì)節(jié),最終花了不止小幾千萬的成本,就很合理了。

這個(gè)細(xì)節(jié)摳到什么程度?

一個(gè)例子是,這次嘉年華中設(shè)立了叢林區(qū),也在其中設(shè)置幾個(gè)角色的動(dòng)態(tài)立繪展柜,多數(shù)人都能發(fā)現(xiàn),這些角色的臺(tái)詞、配音、動(dòng)作都是專門重新設(shè)計(jì)和制作的。

而難以發(fā)覺的細(xì)節(jié)是,前面提到的內(nèi)容都與各角色性格高度關(guān)聯(lián),甚至有角色的臺(tái)詞可以引導(dǎo)現(xiàn)場(chǎng)玩家到出口,就連語音播放大小都逐一對(duì)應(yīng)每個(gè)角色的性格設(shè)定,嗓門大的離很遠(yuǎn)都能聽到,嗓門小的離很近都能被別人的聲音蓋過去。

還有一例是,嘉年華場(chǎng)館里為了提升沉浸感,道具搭建都很講究。明顯的細(xì)節(jié),是比例嚴(yán)格按照真人體感來設(shè)計(jì)。

而看不到的細(xì)節(jié)是,會(huì)場(chǎng)的地板鋪設(shè)也是按照各個(gè)區(qū)域的特色來安排的:野外是場(chǎng)館自帶的水泥地板,城市和特殊建筑是木質(zhì)地板,甚至還有斑馬線,「夢(mèng)源之地」的公園是綠茵草地,沙灘是真沙子。剛進(jìn)入會(huì)場(chǎng)的布置也很講究,直線鋪開的地毯引導(dǎo)玩家向前走,馬上就能看到羅德島艦船和干員檔案室,仿佛點(diǎn)開了游戲主界面,暗示玩家的旅程從這里起步。

要知道上面這些例子,在整個(gè)嘉年華的呈現(xiàn)上,僅是很小的一部分。從前期籌備,到去年項(xiàng)目對(duì)外公布,再到這個(gè)五一期間真正落地,整個(gè)迭代過程起碼長(zhǎng)達(dá)2年,鷹角在細(xì)節(jié)上花的心思和功夫,遠(yuǎn)不是三言兩語說得完的。

此前寫到的音律聯(lián)覺也是如此,這場(chǎng)活動(dòng)帶有極強(qiáng)的粉絲向音樂會(huì)屬性。

不過在鷹角這里,“粉絲向”并不意味著敷衍,而是將音律聯(lián)覺真正作為一個(gè)IP來打磨,以最高的規(guī)格回饋粉絲,所以這里的“粉絲向”,指的是音律聯(lián)覺在“非常賣力地呈現(xiàn)粉絲喜歡的,能給粉絲帶來驚喜的內(nèi)容”。

剛開始第一屆音律聯(lián)覺的制作,就不是以傳統(tǒng)音樂會(huì)制作的思路來設(shè)計(jì)的,鷹角的出發(fā)點(diǎn)一直都是玩家所思所想的東西。第二屆線下受影響實(shí)屬無奈,所以在第三屆,鷹角的制作投入更拼了。

為了保證驚喜度,他們?cè)谖枧_(tái)上做了交響樂池、用全息屏幕上演3D角色舞蹈、用多層屏幕藏了海量舞臺(tái)道具,甚至在舞臺(tái)投影屏幕里藏了真人演唱者。這還不算完,仿制愚人號(hào)的超大型舞臺(tái)道具、完全定制的大量CG、烘托**的飆車CG、W的整體串場(chǎng)和小動(dòng)畫,乃至第三的彩蛋環(huán)節(jié),幾乎全是閃光點(diǎn)。

這些最終效果背后是一遍又一遍的調(diào)試,以及對(duì)細(xì)節(jié)的打磨,比如圍繞一個(gè)2秒分鏡的反復(fù)討論、為了選一塊全息屏幕的十多次測(cè)試,乃至一個(gè)激光燈架會(huì)不會(huì)擋住角色面部的問題,都不輕易放過。

可以說,假期里接觸鷹角的這幾天,他們不是在加班,就是在趕去加班的路上,熬夜摳細(xì)節(jié)已經(jīng)是家常便飯。

從這些案例里不難看出鷹角的兩個(gè)目的,第一,最基本的一點(diǎn),鷹角在市場(chǎng)活動(dòng)中拿出來的作風(fēng),與游戲制作的風(fēng)格是一脈相承的。如游戲不僅要有差異,還要有深層表達(dá);線下活動(dòng)也不僅要有單純的內(nèi)容還原,還要有細(xì)節(jié)、有沉浸感,要能讓玩家發(fā)自內(nèi)心喜歡。

第二,在這些市場(chǎng)活動(dòng)里,他們的思路是完全圍繞玩家來制定,而非按照某種定式和條條框框。每個(gè)設(shè)計(jì)、每個(gè)細(xì)節(jié)背后,都是鷹角吃透了玩家訴求,并想方設(shè)法地通過自身表達(dá),去滿足這種訴求。而追求這種極致訴求的道路,多數(shù)情況只有摳細(xì)節(jié),沒有捷徑。

方舟的地鐵廣告都卷成這樣了

所以只要鷹角依舊堅(jiān)守上面兩點(diǎn),這些活動(dòng)就不會(huì)輕易為成本和便利性而妥協(xié),呈現(xiàn)出來的內(nèi)容也不會(huì)為了刻意迎合某些訴求,而偏離IP的本質(zhì)。

由此,一個(gè)“官方為了玩家越做越細(xì),玩家發(fā)現(xiàn)細(xì)節(jié)變得越發(fā)喜歡,玩家口碑變好使得IP凝聚力變強(qiáng)”的正循環(huán)得以打通,在長(zhǎng)遠(yuǎn)上方舟的IP發(fā)展之路也自然越走越穩(wěn)健。

03

《明日方舟》IP的蛻變時(shí)隔四年再來審視方舟早年的成功,很多人會(huì)歸結(jié)于差異化、新潮、塔防、時(shí)機(jī)等等原因,而我認(rèn)為還有很重要的一個(gè)內(nèi)在要素:敢為人先的作風(fēng)。

往前梳理,你不難發(fā)現(xiàn)鷹角一直很注重明日方舟的各種細(xì)節(jié):扁平化設(shè)計(jì)和UI改革、塔防玩法的挖掘、不趨同的世界觀構(gòu)建、強(qiáng)情緒共鳴的營(yíng)造、對(duì)風(fēng)格化音樂的重視……現(xiàn)在他們不計(jì)成本拼命爆肝摳細(xì)節(jié)的做法,也是市面上少見的。

這些事情都有一個(gè)共通點(diǎn),就是在鷹角嘗試的時(shí)候,市面上鮮有人這么做,也鮮有人模仿他們的作風(fēng),事實(shí)上,過去這四年我們經(jīng)常能見到受方舟設(shè)計(jì)思路影響的作品,但目前為止,幾乎沒有哪款新品,能在方舟選擇的方向上超越它。

我認(rèn)為從根本上看,能引起玩家認(rèn)同的,恐怕還是方舟與眾不同的氣質(zhì),以及“追求獨(dú)特”的精神。這種精神與如今年輕人群追求個(gè)性化、追求與自我的時(shí)代屬性十分相符,所以,這種不斷挑戰(zhàn)自己追求細(xì)節(jié)的氣質(zhì),才是方舟在IP層面最為獨(dú)特的地方。

從這個(gè)角度出發(fā),就不難理解為什么從產(chǎn)品到市場(chǎng),鷹角這家公司總是在拼搏那些能觸及90分,甚至更高分的事。

畢竟,只要他們一直在做更極致的事,他們追求的東西也會(huì)跟玩家的追求同步,只要玩家持續(xù)認(rèn)可方舟的做事風(fēng)格和成果,那么這個(gè)IP的地位就不會(huì)被其他產(chǎn)品輕易取代。

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明日方舟繅滅

明日方舟對(duì)于這次開啟的新剿滅副本灰暗泥沼,這次帶來MVP打手方面的匯總和說明,這次的副本整體難度感覺一般,沒多少翻車和勸退的地方,動(dòng)用的干員新老都有,主要還是以掛機(jī)干員為主,不過不得不說大哥這張卡真的是降智卡。

星熊/叔叔:本次活動(dòng)后期穩(wěn)定掛機(jī)的關(guān)鍵與核心,星熊用來吸收弓箭手傷害的,叔叔同理,**和星熊相同,不同的地方在于叔叔本身也不需要開技能,純粹當(dāng)嘲諷用的,不過第三打BOSS的時(shí)候,開一下叔叔的技能可以打得更快一些。

夜鶯/白面鸮/元素奶/塞雷婭:奶媽方面就這么幾位,換湯不換藥,你選誰都無所謂,不過這次個(gè)人體感夜鶯更好一些,高練度用二技能掛機(jī),低練度攜帶三技能,等BOSS出現(xiàn)后記得開圣域就好。

泥巖/棘刺/煌:中堅(jiān)力量,這次不是說山不行了,主要是這三位更加的吃香一些,棘刺體感依舊不錯(cuò),一個(gè)人暖機(jī)之后配合大哥可以輕松搞定和解決左路的所有敵人。

號(hào)角/肥鴨/提豐:大范圍持續(xù)高輸出的干員中,這仨非常靠譜,基本上選其中兩位,掛機(jī)就能保定下路所有的敵人,號(hào)角更加的穩(wěn)妥一點(diǎn),畢竟能直接堵門口擋三,而提豐和肥鴨選誰都無所謂,個(gè)人覺得提豐體感比肥鴨更好點(diǎn)。

大哥/紅蒂:本次新剿滅本毫無疑問,當(dāng)之無愧的超級(jí)MVP,沒有之一,這個(gè)副本的精髓和通關(guān)的要點(diǎn),就是右上角堵門口,而正好有個(gè)十字路口的設(shè)計(jì),十字路口放個(gè)大哥,我看誰還敢過去,大哥這卡暖機(jī)完畢之后,那是妥妥的降智卡。

明日方舟繅滅

作者:NGA-若夢(mèng)影風(fēng)痕

入坑兩個(gè)月多一點(diǎn),勉強(qiáng)算是脫離了萌新階段。這一隊(duì)人基本就是手頭最好的陣容了,小火龍還是臨時(shí)加急拉起來的。**作非常簡(jiǎn)單,先下桃子,然后按費(fèi)拍人即可,順序是煌-瑕光-拉狗-小火龍-白咕咕,其他人到費(fèi)補(bǔ)齊就好,順序基本沒啥影響。基本站位如下:

第270\325\370波時(shí),稍稍提前一點(diǎn)在門口放銀老板(有專精啟動(dòng)快則可以稍微晚一點(diǎn)放),放完技能就撤退等待下一波部署。遇到踩地板突擊組長(zhǎng)\高血閃盾\紅冰刀等危險(xiǎn)敵人時(shí),上路小刻開一下技能,下路放礫拖延。

奶媽可以自由替代,全程基本沒有開過技能。由于其他干員也沒必要卡時(shí)間開技能,白咕咕的輔助效果也就那樣。兩路飛機(jī)同時(shí)推進(jìn)時(shí),中間放礫騙一下炸彈,沒有冰刀時(shí)不放硬吃也沒啥問題。

瑕光技能基本沒用過,對(duì)泥巖的輔助效果也微乎其微,因?yàn)槟鄮r基本就沒怎么掉過血,沒有瑕光配合問題應(yīng)該也不大。精二干員的技能基本都是專一水平。全程還是非常輕松愜意的,稍稍注意一下需要小刻開技能處理的敵人,剩下的都很輕松。

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好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!

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