明日方舟套娃
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
大家好,明日方舟明日方舟(明日方舟明日方舟聯動)相信很多的網友都不是很明白,包括明日方舟明日方舟(明日方舟明日方舟聯動)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟明日方舟(明日方舟明日方舟聯動)和明日方舟明日方舟(明日方舟明日方舟聯動)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!
明日方舟明日方舟
4月15日中午12點,《明日方舟》開啟了音樂會活動「2023音律聯覺-愚夜密函」的門票預售活動。預售通道僅開通數秒,上萬張門票就被玩家們一搶而空。
這次「音律聯覺」的熱度遠超預期。據悉,今年的音樂會門票預售,僅預先開放70%的票量,但也達到了17000+張的儲備量。因為門票賣得太快,《明日方舟》還因此登上了微博熱搜……
有B站UP主還上傳了自己的搶票過程,他只是因為系統在搶票的時候彈出了要填寫姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低檔480元到內場1480元——全部顯示無票:
翻看各大社區,許多沒搶到票的玩家感嘆,在音樂會消息剛公布的時候,一個個都在喊票價太貴,這次不去了,等預售活動真開啟了,結果門票還是一秒沒。
有用戶提到,自己甚至提前訂好了機票酒店,做好萬全準備,但沒想栽在了最關鍵的音樂會門票上,他和其他沒搶到的玩家只能再重新蹲點,等下一次機會。
就連同日下午兩點開售的另一場活動,「明日方舟嘉年華」的上萬張門票,似乎也已售罄——雖然目前官方沒公布對外數量,但根據場地方規模,預估4天共有3萬多張票售出。
這次玩家熱議的中心,「音律聯覺」,是《明日方舟》自2021年起每年都舉辦一次的專場演出。此次「2023音律聯覺-愚夜密函」正是這一系列活動的第3個年頭。
其實早在2021年的首場活動,「音律聯覺」的活動就已經是預售票開售5分鐘就能被搶購一空的熱度。
根據《2021年全國演出市場年度報告》,在「2021演唱會項目票房、場次綜合排序前10」中, 彼時首次舉辦的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律聯覺專場演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。
有參加那次活動的游戲音樂從業者向我提到,「音律聯覺」的活動規模遠超出他的預期,還讓他發覺,國內的游戲音樂已經可以自成體系,甚至具備了**支撐起一場完整線下游戲活動的質量。
2022年的「音律聯覺」本也要在線下舉辦,可惜因為**問題,轉到了線上。
這場活動不僅在上海梅賽德斯奔馳中心錄制,其舞臺燈光音響等硬件設備做了全面技術迭代,完成接近2小時的音樂演出……甚至在音樂的演繹過程中,舞臺背后幾個碩大的屏幕旋轉打開后,里面直接藏了一個交響樂團。
截至目前,這場線上音樂會的線上錄制內容,已經在B站收獲了346萬次的播放量,以及9.9的評分。
因此也不難理解,時隔一年重新回到線下的「音律聯覺」為什么會有這么高的熱度。
一方面,這次事件的背后,有《明日方舟》逐漸變強的品牌號召力。過去幾年持續舉辦、越做越大的品牌活動,正成為其核心玩家的一種內容習慣。而這次萬票秒售空的情況,其實便證明了《明日方舟》已經與玩家建立起了能夠延伸至游戲以外的關系。
另一方面,過去幾年因為**關系,原本可以作為玩家與游戲官方零距離接觸的諸多活動,被迫暫停。今年是**結束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律聯覺」「嘉年華」在內的線下活動重新開啟,玩家參與熱情自然高漲。這也讓人相信線下活動已經開始回暖。
明日方舟明日方舟
明日方舟這次23年夏活開啟之后,借著這個機會也簡單的小編綜合認為一下今年上半年實裝的13位5星干員,具體聊聊這些干員的強度表現和特色,目前來看目前實裝的這么多的五星干員,實際上只有四位能用,包括隱現,火哨,洋灰,火龍黑角這四位。
截云:能進蘭登隊伍,但是強度上限還是低了點,沒什么太好的發展前途。
火哨:號角下位,肉鴿表現說好實話還不錯,算是稀有的能用而且強度評價還不錯的五星了,可以考慮考慮。
鐸鈴:重劍手現在來看和吉祥物沒區別。
火龍S黑角:強度表現很優秀的五星了,作為武者來說意外的很能打。
摩根:天賦和技能效果不錯,但是放到她這個子職業和身上是真的不合適,算是強度上倒數的,空降切人湊合用用。
洋灰:雖然是很毒的決戰者的子職業,但是擁有理論上最高防御數值,優秀的策略卡
玫拉:默認應該是今年最弱的,干啥啥不行。
隱現:可以拿到最強的提名,說實話算是五星中還不錯的了,能和寒克拼一把,但也就是新人用用,本身是拉特蘭陣營的,算是未來可期。
空構:純娛樂卡,完美證明了怪杰這個子職業本身就有問題。
寒檀:雖然說控制技能收益看著不錯,但是這個范圍概率的效率不敢恭維,弱是真的弱。
凜視:作為綁定肉鴿的五星干員來說,甚至肉鴿都查無此人的狀態可還行,就剩下立繪了,元素損傷是未來可期,但并不代表凜視未來可期。
蒼苔:基建幻神,防御型buff的教官,沒就業面。
青枳:站場**的擋二先鋒,因為本身職業的原因導致限制了強度,新人沒必要養成,老玩家也不會考慮。
關于明日方舟明日方舟(明日方舟明日方舟聯動)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。
本篇文章給大家談談明日方舟虐嗎(明日方舟虐嗎),以及明日方舟虐嗎(明日方舟虐嗎)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
雷蛇值得練嗎?
明日方舟的牌不是沒打好,現在的情況推測過去是手里一堆好牌,但是打不出來。
更貼切的比喻是什么,我覺得應該是打斗地主,yj有兩只手,一只叫美工音樂,一只叫關卡設計。
現在美工音樂那只手里有3個2,但是關卡設計手里不僅沒有2,連對三都要不起。這樣的話,yj既沒有2炸,也湊不齊3個2帶對,只能單張2打三次。
所以體現出來的效果是什么呢:隔三差五出些毫無劇情和關卡鋪墊的干員、緊張**的節日簽到領干員活動、夏活各種溢出的立繪美工素材,甚至單獨分3支的音樂包,與活動關數完全不成正比、化身音角發布專輯、瘋狂售賣各種游戲中根本沒有出現的美工周邊……
所謂不務正業,實際上就是關卡設計的生產力低下,導致美工音樂素材無法應用到游戲里,為了保證流水與熱度,只能時不時單獨拿出來變現的不得已而為之。
但是關卡設計難產,你能怪yj嗎?我想我們任何一個玩家都不如yj想讓舟游**。但是無論怎么比,塔防關卡的設計難度真是遠在其他類型的手游之上。
塔防的設計,難就難在簡單。幾乎為零的隨機性、可以忽略不計的**作性,都使得塔防設計的重點必須放在決策的多樣性上。第一層是不同關卡間決策的多樣性,第二層是每一關內部決策的多樣性,層層致命,老千層餅了。
第一層的要求使得舟游每一關的設計都必須是不同的;即使在同一張地圖,也要有不同的敵人登場;即使是相同的敵人,也要有不同的強度,越往后工作量越低。
所以我們可以看到,在主線關卡中,舟游基本還能保持每關地圖的更換,即使是S級的副本關卡也有自己不同的地圖,這點其實真的是難能可貴的。在我玩過的大部分塔防游戲里,一章中或多或少都存在一圖多用的情況,可以說這才是塔防的常態。但舟游可能是因為準備時間較長,因此在主線關卡的設計多樣性上誠意十足。
但問題是,舟游的地圖類型,是最**板的棋盤圖,無論再怎么設計,在一定的空間與機制內,其實就那么幾種地形路線。也許正因為此,在開服后的幾次大型活動中,一圖多用的情況就明顯增多了。
但即使采用這種方式增加活動流程,兩次活動依然還是給人一種美工心有余而關卡力不足的體驗。
所以說危機合約,真的是非常取巧的一種方式。這種活動方式大大減少了關卡設計的工作量,通過調整敵人的強度等關卡內部變量真正實現了對一關的重復利用。
危機合約實現了一個矛盾的轉移,即玩家對關卡間多樣化的需求與關卡設計力的缺失之間的矛盾,轉移到了關卡內部決策多樣化的要求上。玩家通過自己選擇關卡內的數據條件,滿足了自己決策多樣化的需求。我預測這個不吃力又討好的模式應該是丫丁之后會一直使用下去的套路了(現已加入常駐套餐,雖然還是長草)
但是這依然不能解決一個問題,那就是即使活動關卡可以設計成如此,主線關卡的設計也會慢慢地陷入困境。同樣AXB大小的地圖內,在相同數量的機制下,可以設計的線路類型基本是有限的,可以說是設計一關少一關。
為了能夠設計出多樣的關卡,只有兩種途徑,一種是增大地圖格數,一種是增加敵人技能、地形屬性甚至游戲機制等等。而地圖的擴大終究是有盡頭的,所以未來的發展一定主要是對后者的追加。
但是對后者的追加不僅需要考慮新干員的特攻設計,也要考慮老干員的兼容性問題。如果處理得不好,特別在越來越高難的關卡下,就會出現只有擺上某個干員、甚至一套特定陣容才能過關的現象,這也就打破了塔防游戲第二層關卡內部多樣性的要求。
正因為塔防關卡的設計特點與手游可持續發展間的矛盾,以及yj本身確實生產力的欠缺,甚至可能也有強行同步國際服與國內服的打算等種種原因,都使得舟游陷入漫長的長草期,很快就從開服黑馬與付費榜冠位上銷聲匿跡了。
但說實在這并不能等同于明日方舟把一手好牌打得稀爛,實際上我個人認為舟游現在的運營還算是成功的,甚至是另辟蹊徑。他既沒有消極地等待長草,也沒有過于沖動地作出質量低劣的關卡。yj似乎對舟游的**一開始就是如此,或者慢慢變為如此亦未可知,一款日常簽到的養老手游。
從某些角度而言,玩家其實并不知道自己需要什么。如同罵運營是政治正確一般,貼吧和yj的微博下天天被人爆破長草(當然微博很早已經開始控評了),大家控訴yj生產力不足,還拿隔壁戰雙值班。
但有一個現實是,有聲音的一般是意見者,但滿足者卻吝嗇于發聲,也缺乏發聲的理由。在不滿的聲潮之下,或許更多的是沒有意見的沉默者。
舟游現在日常長草,活動過節的模式,自然會失去一部分追求高度娛樂的硬核玩家,但同時又能保留更多的養老休閑玩家。這部分玩家是我,是我朋友,是這代許多剛參加工作的上班族、忙于學業的大學生。或許曾經沉迷游戲,但現在已然沒有精力去肝FGO,沒有動力打開電腦打一會兒巫師3。在我看來,這部分人的數量在慢慢擴大,經濟**帶來的流水貢獻也是不可小覷的。
舟游如果能夠抓住這個市場,其實就成功了。反過來說,其實舟游的這個**,也能夠一定程度上兼得一些雙修、多修玩家的青睞。
但是舟游依然有些令人迷惑的地方,比如對氪金玩家待遇過低的問題。曾經氪得天昏地暗都抽不出來的三幻神,第三全把自己賣到商店里了。這真的會讓開服氪金的核心玩家由粉轉黑。我曾經還信誓旦旦地跟朋友打賭銀灰不會進商店,輸了后又打賭能天使不會進商店,沒想到第三連羊都進了(他無能,我缺艾…)…真是敗給yj了。
不過按照現在的模式來看,這樣的福利應該是會止步于開服干員了。開服后的新SSR似乎都還沒有進過商店。如果這可以理解為之后商店里只是舊干員輪換,以幫助新人通關的話,那確實沒話說。
好了,關于明日方舟虐嗎(明日方舟虐嗎)和明日方舟虐嗎(明日方舟虐嗎)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!
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世界上的未解之謎有哪些?
《最美的時光》
超級好聽,聽哭了我好多次。
王源作曲,南開中學學子作詞。
歌詞是:時光 走過靜默的窗邊
陽光 再一次爬上桌面
回憶 充滿了整個房間
我們最美的故事
一幕一幕 在腦海中浮現
記得那個夏天
青澀我們第一次相見
彼此間心存著好奇
也帶著對過去的思念
相知 相伴
我們度過一年又一年
一起分享傷心和喜悅
當我們的詩已泛黃
故事也變老
當你不再紅著眼眶
我也不再笑
那時的南開記得
我們也記得
南枝盈盈 秋聲冬影
時光 走過靜默的窗邊
陽光 再一次爬上桌面
回憶 充滿了整個房間
我們最美的故事
一幕一幕 在腦海中浮現
當我們的詩已泛黃
故事也變老
當你不再紅著眼眶
我也不再笑
那時的南開記得
我們也記得
南枝盈盈 秋聲冬影
我們的故事不老
我們的青春不散
不需告別 也無須傷感
王源清亮的嗓音能讓人仿佛回到青澀校園,再現了純真美好的校園時光。優美的旋律和動聽的歌聲相得益彰,帶著大家回憶校園的點點滴滴。以一首原創歌曲《最美的時光》獻禮母校,不僅表達了對母校誠摯的祝福,溫柔質樸打動人心,且才華橫溢再展創作實力。此次歌曲是王源為南開量身打造,旨在表達自己對南開中學的熱愛。
用文言文表達橄欖葉的象征及托舉雙手向上的意義?
好妹妹樂隊的《不說再見》,我感覺不錯喲,**前,全班聽這首歌,都哭了……
明日方舟午后
明日方舟有關后續即將推出的新皮膚,在近日正式透露和公開,這次涉及到的新皮膚隸屬于四星醫療調香師,本來以為這次要公開的新情報會是新干員,沒想到居然又是新皮膚的情報,來看看具體的詳細情報和說明吧。
這次即將推出的新皮膚名為閑適午后,是隸屬于四星醫療調香師的皮膚,設定上屬于EPOQUE系列新款。本身是屬于居家休閑款的衣服,不但寬松穿起來非常的貼身和舒服,而且非常美觀,配有一雙合腳的可愛拖鞋,優雅舒適,能在任何地方悠哉過上整個午后。
就著茶點讀書讀到困倦在這時代或許是種令人艷羨的休閑方式。 (萊娜這次真的坐下了)
沒想到這次推出的皮膚是調香師的,這應該是調香師的第二款皮膚了,之前就推出過一款通過活動解鎖的,這次的主題和之前的波登可差不多,都是屬于居家服飾系列,這次的皮膚似乎都是園藝組類型的,那可以奶一波這次炎客可能大概率也會有新皮膚推出,可以期待一下。
說回皮膚本身,非常的萌,附帶的原型小動物也是很硬核,不過感覺調香師的配色都有一種非常接地氣的土里土氣的感覺,配色上似乎都是一個主題風格。就是可惜了這個皮膚沒**,可能是因為之前的皮膚用得實在是太多了,太過于深入人心了,所以不少博士已經忘了原本調香師是用什么武器奶人的了,還默認為是用拖把的。
皮膚是否入手全看廚力了,反正個人不推薦,除非你非常的喜歡,那另說,調香師本來強度就不差,作為群奶干員來說,算是非常標準的強度戰斗力計量單位了,不過考慮到之前已經有過活動皮膚了,所以這次反而不推薦消耗源石入手,畢竟肯定會有更好看的**皮在后面。
明日方舟午后
1
張伯約看書覺得倦了,于是抬起頭來,仰靠在椅背上。這時他才意識到,周圍褐色的書桌,灰色的地毯,潔白的圓柱上,閃著一片片明亮的光,他將目光移向大落地玻璃窗的外面,高大而整齊的樓群之間,現出透亮的淡藍色天空。冬日,離黃昏的到來還有一個多小時,散發著銀白耀眼光芒的太陽,正停在一排只有枯枝的小樹的枝頭間。
圖書館閱覽室里很暖和,張伯約把穿在外面的大衣脫下來,搭在身后的椅背上。他現在只是覺得倦殆,這是炎熱的夏日才有的倦殆。盡管此時是冬天,但在具有**空調的圖書館里,在溫暖的閱覽室里,他感覺如同與夏天在室內沒有什么太大的區別,或許更熱一些。自從當了自由撰稿人之后,他就幾乎每天都呆在圖書館里寫作,時間日復一日的過去,他總感覺到莫名的空虛。讀書和寫作的時候,他會因神情專注而沉浸于另一個世界之中。但在他擱筆的時候,空虛之感就會從四周包裹過來,這空虛如同落地窗外的天空一樣的廣闊無邊,他每到這時,就會想到,他的世界是一片無際的虛空。
他站起身來,穿過好幾個書架和空落的地帶,來到一個閱覽室的門口,顯示屏幕上的時間,映入了他的腦際。就快到下午五點了,這一天又要過去了。他來到一條光線暗淡的走廊里,頓時感覺到有點冷了,透過兩扇窄窄的玻璃門,他望見外面街上人來車往的喧鬧景象,與走廊里的冷清形成了鮮明的對比,他聽不到外面的聲音,里面和外面是兩個截然不同的世界,至少對于他來說。
2
自由撰稿人,一種聽起來自由而灑脫的職業,在他成為這個群體的一員之后,張伯約才知道,這并不是一個職業,而僅僅是一種生活方式而已。在很多人看來,只有在這個時代,還抱有某種在被人看來不切實際的幻想(當然,在他自己看來,那是理想)的人,才會選擇成為一個自由撰稿人。他不知道**最早的自由撰稿人產生于何時,但不會離現在的時間太遠。他知道有一位W作家,他本來在大學教書,后來為了自由和理想(盡管原因眾說紛紜,但張伯約認為就是如此),成為了**最早的自由撰稿人之一。W作家生前有很多膾炙人口的雜文問世,由此打入了話語圈,成為了一個知識界獨特的存在。
張伯約最早聽到W作家的名字時,覺得很陌生,還是一名高中生的他,并不知道有這么一位大名鼎鼎的作家。張伯約所在的高中很閉塞,連那時開始出現的“新概念作文”大賽都不知道,但沒聽過這位作家的名字卻不是學校閉塞的原因,而是這位作家**后,在一夜之間迅速的成名的。十年之后,張伯約在圖書館里看書時才知道這位作家的一些生前的事,在這之前,他雖然已經幾乎讀過這位作家的所有作品,但卻不知道,他是**最早的自由撰稿人之一。
W作家在生前寫過很多優秀的**(張伯約在認真研究之后,得出的小編綜合來說是,這些**是**半個世紀以來產生的思想最深刻的作品),但并沒有能發表過,據說自費出的**只能出現在街邊的書攤上。因此他雖然以雜文進入話語圈,但**卻并沒有進入文壇。他的文學創作生涯是孤獨的,他**在家里時曾經呼救過,但沒有鄰居理睬,送他去醫院,他在生命的第三也是孤獨的。
作家剛剛離世,他壓在一家出版社好多年,生前渴望出版的**,幾乎在一夜之間出現在了讀者面前,為他帶來了巨大的聲譽,就是在那時,張伯約第一次聽到了這個陌生作家的名字。以后的十年里,W作家成為了一些文學青年的偶像,甚至有粉絲為他雕了像。張伯約看著種種以紀念作家為名義的鬧劇,一年一年的上演,不禁感到既可悲又可笑。他想問這些人,作家在生命第三時刻呼救時,為什么你們不加以援手呢?“我們不知道,我們沒有聽到他的呼聲”,張伯約已經想到了這樣的回答。有誰能聽到那些懷抱理想的人,那心底絕望的呼聲呢?他的鄰人么?他們聽到了,就會加以援手嗎?W作家一生的遭遇,就是最好的**。張伯約想到這些事情,只不過是一瞬間而已。他此時已經從走廊回到閱覽室里,里面所有的燈都亮了起來,太陽已經西沉,天色有些暗了下來,透過反射著室內景象的落地玻璃窗,他看見深藍色的天空如大海。
3
大海,對于張伯約來說,并不陌生,他就出生在離海邊不遠處的一個小城里,少年時,他經常去海邊玩耍,但由于媽媽不讓他下海游泳,他僅是在岸邊拾些美麗的貝殼和石子而已。他的家離這座陌生的城市并不遠,但他卻覺得家鄉很遙遠,因為他知道,他自從上大學時離開家鄉,來到這座陌生的城市后,就再也沒有回去的念頭。這并不是他一個人的想法,而是那些從小地方來到大城市讀書的鄉下孩子們的普遍想法。僅僅是他們想離開窮鄉僻壤,在繁華的都市里生活這樣簡單嗎?不,張伯約想,有些事情是永遠說不清的。
他路過一個書架,又看見了那個他認為應該很漂亮的女孩,他在上一次路過時,看見她就在同一個地方看書,她那時正側臉對著他。而當他從正面看見她的面容時,頓時快步走開了,她的樣子和他想象的并不一樣。但這只不過是瞬間的印象而已,他走回到自己的座位,拿起了那本馬爾克斯寫的**集。
他正在讀里面的一篇《沒人給他寫信的上校》,馬爾克斯曾經說過,這是他寫的最好的**,遠比讓他一舉成名,成為諾貝爾文學獎獲得者的《百年孤獨》要好。
張伯約在讀這篇作品時,明白了馬爾克斯為什么要這么說。
一個老上校的的等待,又讓他想起那位作家臨終前的呼救,他們都抱有一種強烈的渴望,張伯約對此感同身受。他的內心中同樣有等待和渴望,那種感覺如同在一片灼熱的陽光照射下的荒漠之上,對清涼的水的渴望。
張伯約已經等了一個半月了,一個半月以前,他給一家時尚雜志文學類欄目寫了一篇稿子,編輯很快就答復說稿子已經被錄用了,但是他不知道是哪期,只有到登有稿子的那期出刊時,才能拿到稿費。他先是等了一個月,兩個星期前,雜志的編輯對他說,下個月那期就要出了。再過兩天就到下一個月了,他想,或許明天就會拿到稿費。但是他還有點擔心,因為這么多年來,他已經養成了不對任何事情抱過于樂觀的看法的習慣,他遭受的失敗太多了,以致于往日自信已被今日的憂郁所取代了。
4
張伯約一個人走在傍晚的街道上,天其實早就黑了,只不過還有一些朦朧的亮光而已。這也許是被一排排的路燈光晃的,張伯約用疑惑的目光望著頭頂上那塊天空想。這個城市所有的橘紅色路燈都亮了起來了,他身邊精致的白色路燈也亮了起來了。冬天里人們都穿著厚厚的羽絨服,在街邊踽踽而行。街**有汽車通過,街道兩旁有光線曖昧的乳白色指示牌,一般在路口,或者草坪的一個醒目的角落。如果是在夏天,街上的人一定很多,張伯約看著寥落的人影,仿佛想起夏日時候的熱鬧景象。
他停在一個路口,周圍是幾幢大廈,變換著不同顏色和圖案的霓虹。這些絢麗的色彩如同河流般**停息,循環往復的閃爍。一切似乎都沒有變化,每到周末,張伯約都會來到這條街上,為的是驅散心中的孤寂之感。但他知道,這不過是徒勞而已。但有什么在吸引著他,街道的冰冷,霓虹的絢爛,廣場的空曠,書店的安靜,還是,他在這里,能最清醒的照見自己的孤獨。他穿過路口,順著一列臺階,向上走去。腳下的臺階差不多有一百多級,穿著厚重的衣服,他覺得往上走很吃力。風在耳邊呼呼的響,他回頭看見暗影中的樹枝在搖曳。
今天是星期日,他坐在露天的廣場最高處的一個長椅上,能看見樓群中間一幢與眾不同的尖頂建筑。那是這個街區唯一的教堂,他記得自己去年在這個時候進去過一次,大概是12月24日。除了教堂之外,在他視域中的幾乎所有建筑物,都是平頂的。那些或高或低,或長或寬的現代大廈,都被一塊塊數不清的玻璃包裹著,玻璃毫無表情的相互映照著,鋼鐵、石塊、玻璃,造就了這些城市的象征物,冷酷無情的矗立在張伯約的面前。張伯約想到了今天白天的一件事,他去見一個出版社的副主編,為的是他的一部**的出版。
張伯約自從大學畢業后,寫作有好幾年了,到目前為止,完成了兩部**,其中一部被T出版社的一個年輕的編輯看中,他們在QQ上聊了幾次,很投機。編輯說副主編想見張伯約,于是就安排了在這個星期天的下午。年輕編輯帶張伯約來到副主編的辦公室,張伯約進去之前,看了看外面的辦公區,有很多的座位,看來是個規模不小的出版社,由于今天是星期日,所以沒有幾個人在里面辦公。張伯約在辦公室里的沙發上坐下來,他旁邊坐著年輕編輯,副主編坐在他們對面的沙發上。他大約四、五十歲年紀,長的有點像一個電視演員。張伯約當時不禁想到,世界上的所有人,大約就是那幾個類型而已。副主編一開口就滔滔不絕的先說了一通他的奮斗史,其間又接了好幾個電話,半個小時之后,終于喝了一口茶,這時張伯約才趁機會向他問起關于**的事情。
“哦,你的**,我還沒有看。”然后副主編又講了很多關于暢銷書如何包裝和炒作的成功案例。
“但是,那些是通俗文學,我寫的是純文學,根本不會……”
這時一個人敲門進來,讓副主編出去看一份材料,副主編出去了一會。
“你應該多聽他的建議,他干這一行很多年了,對這方面很有經驗。”年輕編輯小聲對張伯約說。
“但是,我只想讓我的**出版而已……”
這時副主編回來了,“貴社是否要出版我的作品呢?”張伯約忍不住問道。
“我還沒看呢,哎呀,小杜,你應該提醒我的。”他對年輕的編輯說。
“我跟您說過好幾次了。”年輕編輯底氣不足的說。
“那么今天我們就談到這里吧,等我看完你的作品,我們再談。”副主編笑著說。
他們一起向外面走時,副主編問張伯約是什么大學畢業的。
“北大”,張伯約說。
“那你們是校友啊!”年輕編輯高興的說。
“你是學什么專業的?”副主編問。
“法律”,張伯約答道。
“唉,可惜,真是可惜啊,作為校友,我要奉勸你一句,搞文學是不能維持生計的,我雖然是中文畢業的,但自從工作后,就再也沒有看過**,那都是些胡編亂造的故事。”
“但是,純文學……”,張伯約本想接著往下說,可副主編打斷了他的話。
“我以前采訪過一個很有名的作家,他說他的書賣不出去,日子很難過,別看很多作家名氣很大,但都很窮哩!”副主編頗有些快活的說。
“他說畢業之后,就沒有看過**,這是真的嗎?”張伯約在副主編離去后,問年輕編輯。
“大概是吧,他不怎么看文學類的稿子的。”
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莫名其妙的見面,張伯約想。一切都太荒謬了。露天廣場上的人不多,張伯約看見兩個小孩子穿著旱冰鞋,飛快的在他身前的空地上繞來繞去。
像我一樣的文學青年,之所以發表和出版不了作品,都是因為他們這些人啊。張伯約又想起年輕編輯下午在臨別時,和他說的話。
“他也是從農村出來的,當年學習很刻苦,考上北大時是他們省的**狀元,他成為我們這家出版社的副主編,也是很不容易的。”
“我只記得他說,他有兩次大的人生轉變,一是工作后再也沒看過**,二是結婚以后,只把**作為人生的唯一目標。你是怎么說服他和我見面的?”張伯約問。
“他這個人還是很不錯的,我說你以后很有發展的潛力,所以向他極力推薦你的作品。”
“怪不得他和我大談怎樣炒作和包裝呢,但他似乎不會看我的**到底寫的是什么。”
“是啊,所以我跟你說,不要在他面前提卡夫卡,納博科夫什么的,他跟本知道的。”
不知道為什么,上一代人要這樣的壓抑我們這一代人。張伯約想起幾年前文壇上新老兩代作家的那場論爭,當時雙方爭論的很激烈,后來幾乎發展成了相互的漫罵,但第三又改變了什么了,只是文學青年在雜志上發表作品更困難了嗎?
張伯約站了起來,心情十分的抑郁,他想大聲的呼喊,但是終究沒有發出聲音。他看見冬夜城市上空的混蒙和黑暗,絢爛的霓虹和冰冷的玻璃,不會對任何發自人的內心的呼聲有所回應。它們是無生命無感情的。就如同聽到那位作家臨終前呼救,而無動于衷的鄰人們一樣。張伯約走下臺階,感受著四周的空寂,寒冷,教堂尖頂的燈光,漸漸隨著他的視域向下移動,被那些大廈上的霓虹所湮沒。
張伯約不知道他的**什么時候能出版,他以前在QQ上和那位年輕編輯聊天時,年輕編輯曾感慨道:“只有等到那些老家伙們都退休了,我才有出頭之日啊!”
張伯約對他說:“等他們退休的時候,我們也已經老了。”
張伯約知道,他現在唯一能做的,就是等待。
無論是文章的發表,**的出版,還是論文的審核通過,都需要他耐心的等待。他曾經被一位一位在博克上認識的學者,邀請共同撰寫一個名牌大學的教授從**申請下來的學術課題,內容是關于上個世紀西方現代主義文學**作品的研究。由于一些**是新近才被學術界承認的,因此關于他們的作品研究,很難找到撰寫的人。而長年接觸這些**作品的張伯約,曾經在博克上寫過相關的文章,在學者的介紹下,成為了課題的撰寫人之一。但是張伯約寫文章,有自己的一套風格,與同行的學術規范要求是大相徑庭的。因此,他所撰寫的文章,還需要那位負責課題項目的教授審核。已經過了一個星期,還沒有任何回音,張伯約對文章能通過不抱太大希望,這倒不是他對自己寫的文章沒信心,可是他并不是學術圈子里的人,沒有任何的職稱和頭銜,由此進入學術領域是不太可能的。
如果說當今文壇把持了文學創作在雜志上發表權,那么學術圈則控制了文學研究在期刊上的出現與否。如果這個時代沒有網絡的話,很多作者的創作和研究成果,永遠都不會被人知道。如此下去,**文學的發展道路,將會越來越窄。在這條人為的狹窄小路上,很多像張伯約一樣的文學青年,人生的道路也相應的被擠的越來越窄,有一天,他們會步W作家的后塵,孤獨的在絕望中**去。但W作家不管怎么說,是在自己的家中離開人世的,而他們呢?或許會同那些無家的流浪者一樣,因窮困潦倒后倒斃在這個繁華城市的街頭。或許,等到那一天,他們生前未出版的作品,會一夜之間以炒作的形式問世,悲劇在鬧劇中又一次上演。這不僅僅是W作家,張伯約,而且是千千萬萬在這個時代堅持理想的文學青年的共同命運,除非有一個轉變發生,但那將會是什么時候,還需要等待多長時間呢?
6
張伯約在這個城市里沒有家,甚至沒有一個屬于自己的住處,他只有暫時租住的一個學生公寓里的床位而已。靠近百年名校S大,有很多這樣的學生公寓,為大量的考研人員所租住。S大成為考研人旁聽,自習、復習和理想的寄托之地,已經有很多年的歷史了。
張伯約幾年前在S大上學時,就經常會遇見各種各樣的來S大蹭課的外校學生,以考入S大研究生為人生理想的學習者,還有一些漂泊于城市邊緣的藝術尋夢者和文學青年。張伯約在大學畢業后,成為了后一種人的一個,每次回到S大,他盡管畢業多年,但由于沒有正式的工作過多長時間,在氣質上還給人學生的感覺,但自從他留了長胡子以后,就被誤以為是老師了。
張伯約現在一頭蓬亂的頭發中,白發占了相當可觀的數量,不知道是因為平時冥思苦想過多,還是生活中的憂愁不斷所致?反正是為他憂郁而嚴肅的神情,添上了少許滄桑之感,加上他的長胡子和深邃的目光,給人一種神秘莫測之感。
他正走在S大生活區的一條街上,天已近黃昏,不時有街旁小店里的油炸香氣如絲般的飄入他的鼻息,但這位已有些饑餓的苦行僧般的人,并沒有為此而動容,他正向一個三叉路口走去。
“孫唯新”,他急忙叫了一聲,在傍晚暗淡的光線之中,他認出了一個熟人。那人停下匆匆的腳步,幾乎在瞬間凝視了他一下。
“是你啊!”他笑著說。
“好久不見了,最近忙些什么?”
“我下午來這聽一個講座……”他和張伯約談起剛剛聽完的一個講座的情形來,他對講座上提出問的一些S大學生感到很失望,覺得他們很蠢。
“S大現在可大不如前了,跟別的學校的差距越來越小,每年招收的學生不過是考試分數高一點而已,既沒有理想,也沒有抱負,很少有真才實學的。”張伯約很不滿的說。
“恩,別說學生了,老師中一個**級的人物都沒有。”孫唯新說著,從一個銀色的煙盒里,拿出一只煙來點上,一點紅光在淡藍色的絲線中閃耀起來。
“何止S大,整個**,甚至世界上也沒有幾個,這是個平庸和草根的年代,大學里到處都是各種學術販子,他們不知疲倦的販賣古今中外的思想**們的思想,自己完全沒有真正的創造力。”
“嘿嘿!”孫唯新冷笑了幾聲。
他們一邊聊著,一邊向S大的東門外走去。
“一起吃個飯?”張伯約提議說。張伯約皺了一下眉,然后有點無奈的說:“我七點多要參加一個會議,有市戲劇協會的人來參加,必須得去,要不以后就沒法在這行混了。”他隨手把煙頭彈進附近的垃圾箱里。這時張伯約才注意到他另一只手拿著的透明塑料袋里,裝著厚厚的一疊紙。
“這是什么?”張伯約想這大概是和電影有關的一些資料,孫唯新是學影視專業的。
“貝克特的戲劇全集復印件,在講座前到圖書館里復印的,他的全集很難找啊。……哦,我該走了,下次有機會我請你吃飯。”
張伯約看著孫唯新登上一趟剛停下的公交車,然后緩緩的離開站臺,很多的人都在公交車站上等待著他們要乘的車,有些人在寒冷的空氣中著急的來回跺腳。
“有時間我該好好讀讀貝克特的等待戈多。”張伯約突然想到。
7
波卓:“你干嗎老是用你那混帳的時間來折磨我?這是十分卑鄙的,什么時候?什么時候?有一天,難道這還不能滿足你的要求?有一天,任何一天。有一天他成了啞巴,有一天我成了瞎子,有一天我們會變成聾子,有一天我們誕生,有一天我們**去,同樣的一天,同樣的一秒鐘,難道這還不能滿足你的要求?他們讓新的生命誕生在墳墓上,光明只閃現了一剎那,跟著又是黑夜。”
“同樣的一天,同樣的一秒鐘。”張伯約重復道,放下了手中的《等待戈多》,從座位上站了起來,窗外的午后陽光很耀眼,這樣的情形已經有多少次重復了?這個十二月寒冷的冬天?七月酷熱的夏天?三月溫暖的春天?時光在流逝,無論是緩慢,還是匆忙,但一切都沒有變化。或許會有一點點小小的變化,張伯約昨天接到了一筆稿費,年前的第三一點收入,他會去書店買一本新書,迎接新的一年的到來。
自從五年前的那個決定后,自己就一直堅持著一種生活,一種信念。從那時他就開始了等待,以為這種堅持會帶來一個轉變,但等待的結果如何呢?
弗:你給戈多先生捎了個新來?
孩子:是的,先生。
弗:他今天晚上不來啦?
孩子:不錯,先生。
弗:可是他明天會來?
孩子:是的,先生。
弗:絕不失約?
孩子:是的,先生。
出版社的副主編失約了,他沒有看張伯約的**,他當面答應張伯約的話,一轉身就忘了,他只記得這個年輕人選擇了文學道路很可惜,他應該去從事法律工作,S大的法律專業可是全國最好的,**可比虛無的理想重要的多,我以后可不能讓我的兒子像他。可是,等他到了我這個年齡,或許會明白。唉,做著不切實際的好夢的青年。副主編或許永遠也理解不了這個青年的執著的想法,就如同他永遠也不知道當年學習法律的托爾斯泰、卡夫卡,怎樣走上文學道路的。
學者失約了,他邀請張伯約和他一起承擔的那個課題,張伯約撰寫的章節沒有通過,即使符合學術規范也不行啊,因為你不是學術圈子里的人,你寫的再深刻,再有自己的觀點也不行。你不是圈子里的人,當年的W作家也不是,他至今也還是“文壇外高手”。
張伯約,你自己也失約了,五年前,你對別人滿懷信心的說,你的書很快就會出版;你上個月又說,你參與編寫了學術論著;上個星期,你說來年會找一份穩定的工作。但這些你都沒有辦到,你努力過了,但你無法實現你的承諾。你現在只能等待,你還能堅持下去嗎?你對信念和理想的堅持,是對自己的承諾嗎?還是他。
他是誰呢?
弗:可是在深似地獄的沒結沒完的夜里,是不是會迷失方向呢?
愛:我們生來都是瘋子,有的人始終都是瘋子。
波卓:救命!我會給你們錢的!
愛:多少?
張伯約站在圖書館閱覽室的大落地玻璃窗前,外面吵嚷的世界離他近在咫尺,但那對他來說,是另一個世界。曾有一個很關心他的朋友,對他說,寫點言情玄幻**吧,準能賺很多錢,等你有了錢,愛怎么寫就怎么寫。張伯約委婉的拒絕了,就如同多年以后,他委婉的拒絕了副主編的提議一樣。我寫的是純文學,寫這個不是為了**,真的,不是。瘋子,他的那個朋友和副主編的腦海里同時出現了這個詞。
愛:我們生來都是瘋子,有的人始終都是瘋子。
是我瘋了,還是他們瘋了,或者,是這個世界瘋了?他轉身向閱覽室門外走去。
“歡迎您明天再來……”閉館的音樂飄起來。
弗:咱們明天還得回來。
愛:回來干嗎?
弗:等待戈多。
愛:啊!他沒來?
弗:沒來。
愛:現在已經太晚了。
弗:不錯,現在已經是夜里啦。
愛:咱們要是不理會他呢?咱們要是不理會他呢?
弗:他會懲罰咱們的。一切的一切都全**啦,除了這棵樹。
張伯約躺在自己的床上,迷迷糊糊的睡不著,寫作的人容易晚上失眠,他已經習慣了。他聽見外面的風很大,聽著風聲,他越加的感覺到自己身心疲憊,從未有過的累。天剛蒙蒙亮,他就起床了,一夜沒睡好,他很早就來到了圖書館。好久都沒有這么早來了,偌大的圖書館里很安靜,別的讀者還沒有來呢。這么早,不用著急看書,趁這個機會好好觀賞一下這座建筑。順著滾動電梯來到了頂層,現在可以看到里面的全貌了。圖書館從上到下,中間是空的,一共三層,從上往下來看,是三個大大的正方環形,一層比一層的外環更大。最上面的穹頂是一塊半圓形的大透明玻璃,陽光從上面照射進來。
整個圖書館好空曠,每層的四面墻都擺滿了書架。這些書架上有多少書呢?要什么時候才能讀完這些書,閱盡這巨大的知識寶庫啊。他繞著外環走了好幾次,看見了一排又一排的書,第三走累了,坐在二層的一個沙發靠椅上。這時他看見一些人從外面跑進來,然后圖書館所有的門都關了起來。
“怎么了?”他站起來問。
“水……”一個人指著窗外說。
這時他來到一扇落地玻璃窗前,這才發現,整個圖書館,都漂泊了起來,剛才跑進來的人,也都圍攏到他的周圍。圖書館外是一片汪洋,很多建筑物都被水浸泡著,有些人乘著船,在打撈著什么。
“這水怎么是白的?”
“是奶,密一樣甜的奶水。”
“這么多,恐怕喝一輩子都喝不完。”
“不能喝,很多人喝了,都**了,是有毒的奶。”
“從哪里來的?”張伯約問道。他覺得這一切都莫名其妙。
“三頭長角的獸,從他們的奶頭里,流出來的,很多人受了誘惑,都去喝。現在這有毒的奶泛濫了起來。”這時他看見有三頭美麗的鹿,從水中浮現出來,從它們身上流出汩汩的蜜一樣的奶,仿佛無窮無盡。
“這是上天派來懲罰人類的么?”
“這是魔鬼又來誘惑人類了么?
“這是人類的無限的欲望之流么?”
這時白色的奶的汪洋上,起了金色的風浪,白色的浪花上閃著金光,很多人都被吸引了,這時他們才看清,有些在船上的人,都打撈這水中的金沙呢。很多船上堆滿了金沙,快要沉下去了,他船上的人仍舊樂此不疲的打撈,卻對即將沉入水中渾然不覺。
“這水什么時候能退去?”
“大概要四十天吧。”
“那么風暴什么時候會停呢?”
“不知道,恐怕要等到那些人不再淘沙了吧。”
“現在我們能做什么呢?”
“等吧。”
“上帝會拯救我們嗎?”
“……”
8
張伯約從夢中醒來,他睡眼朦朧的看到窗外耀眼的陽光,金色的光照在寢室的墻上,已經快到中午了。這時他的電話響了起來,原來是被電話吵醒的。他拿起電話,幾乎完全忘記了剛才的夢。
張伯約12月24日,平安夜就在這天晚上,張伯約在接電話時才恍然大悟。現在已經快到中午了,他拿起枕邊的小鏡子,照了照,雖然昨天晚上沒有睡好,但精神還可以,初看上去有點委頓,大概是剛醒不久的緣故。在電話里約好晚上和甄善美一起吃飯,下午的時候,他到附近的超市轉了一圈,買了幾樣生活用品,適逢打折,這讓他心情舒暢起來。收銀員們頭上都戴著鹿角帽,這是在營造圣誕的節日氛圍,很多醒目的地方都擺了翠綠的圣誕樹,上面點綴著五顏六色的彩燈和小星星。他突然想起要買一件禮物給甄善美,但一時卻想不出要送什么好。他們認識有好幾年了,盡管是一個學校畢業的校友,但卻是在大學畢業后才有所交往的。甄善美比張伯約小兩界,張伯約只知道她在一家圖書公司當主管而已,S大學畢業的學生,通常都能很容易找到不錯的工作。張伯約從來都不問她工作上的事情,也很少向她說起自己的事情。而且,他對日常生活中的事情,從來都缺乏熱情。“你這人對什么事情都抱一種無所謂的態度。”甄善美曾對張伯約這么說,張伯約聽了只是淡淡的一笑,他覺得甄善美并不了解他。
張伯約知道甄善美對他有好感,他對甄善美也一樣,但在兩個人之間,似乎隔著什么東西,妨礙他們更深入的了解和交流。甄善美在和張伯約交談的時候,張伯約總是避免將話題轉到自己身上來,對甄善美來說,這是張伯約不愿意對她敞開心扉的表現,張伯約有時給他某種說不清的神秘感。
張伯約在超市里轉了半天,終于找到了一件可以當作禮品的東西,他覺得甄善美看了一定會喜歡。服務員用七彩的亮紙把禮品盒包好,他先把禮物寄存在超市里,自己到附近的街上去走一走。他成天看書和寫作,很少有今天這樣的空閑時間,可以放松的散散步。他沿著一條繁華的商業街漫無目的走下去,等待時光慢慢的流向夜晚。
他來到一個書報亭前,各種報紙和雜志都以其時尚絢麗的色彩,鋪展在路人的面前,張伯約在這至少有上百種的期刊亭中,沒有發現一本當今的核心文學雜志,只有讀者文章和青少年文學讀物。他曾聽那個副主編提到過,現在傳統的文學期刊銷量都不好,有很多幾十年的老刊都陸續停刊了。
張伯約拿起一本裝楨精美,封面青春氣息很濃的青春文學讀物,簡單的翻了翻。這時兩個中學女生走過來,每人也拿起一本,說說笑笑的買了去。張伯約將書放回原處,又看了看報紙,后來人家問他買不買,他就放下走開了。他又看見那兩個中學生,正在捧著雜志看。心想每一代人都有他們的閱讀興趣,進而在這種興趣的熏陶中接受不同的思想、觀念和行為方式,不適應時代發展的東西,早晚都會被淘汰掉的。
天漸漸的暗了下去,他回超市取回禮物,向自己的住處走去。回去的路上,隔著一條街,他看見一棵高大的圣誕樹,上面的五彩燈光已經亮了起來,樹頂上有一顆明亮的大星。他隱隱約約的聽到圣誕樹旁的廣播里,傳出了這樣的聲音:世界在神面前敗壞,地上布滿了**,神觀看世界,凡有血氣的人,在地上都敗壞了行為……,他想起了剛才在報亭前,看見一些報紙的重要版塊都在報道有關三聚氰胺和有毒的奶粉的事情,還有就是席卷全球的金融危機風暴,很多銀行和企業都瀕臨破產,據說冰島國也要破產了,這種國家破產是以前從來沒有過的。早晨的夢又在他的腦際里浮現,白色的洪水,三頭美麗的鹿和金色的風暴。他曾研究過弗洛伊德的《夢的解析》,心想這夢大有可以解析的寓意,但此時他要趕緊去赴約了。
他雖然提前到了十分鐘,但還是沒有甄善美到的早。
“讓你久等了。”他不好意思的說。
“是我來的太早了。”他們一起走進了約好的餐館。
落座后,張伯約把禮物很鄭重的放到甄善美面前,“送給你的。”他微笑著說。
“謝謝啊,里面是什么啊?”甄善美高興的問道。
“等你回去再打開,一定要等到十二點以后啊!”張伯約用手比劃著說。
他們吃飯的時候,有一句沒一句的聊著,有時候兩個人都不說話。張伯約不時的環顧餐廳里的裝飾風格和臨座的顧客的打扮。甄善美看著他心不在焉的樣子,決定打破兩個人之間的那層隔閡。她看見張伯約低下頭去吃東西,于是在避免直接與他目光相對時,鼓起勇氣說:“我一直有個問題想問你。
張伯約放下手里的湯勺,臉上露出在甄善美看來那種無所謂的神情。
“你不要生氣哦。”甄善美有點拿不定主意。
“不會生氣的。”張伯約很正式的說。
“我記得在上學的時候,聽一些師姐說,你是當時法學院里最能辯論的一個人,對于法律方面的知識,沒有什么能難倒你。大家都認為你以后會在這方面大有作為的,但是,后來是什么原因,讓你棄法從文呢?”
“就這個問題而已嗎?”
“是啊。”
“怎么說呢,還是從寫畢業論文時說起吧。當時為了讓畢業論文成為優秀,我很用心的查閱了很多關于法律方面的理論資料,后來論文寫完時,我終于如愿以償,答辯時獲得了很高的評價,論文自然成為了優秀,但也就在那時,我的心中開始出現了困惑。”
“論文都寫完了,答辯也通過了,你還有什么困惑?”
張伯約喝了一小口酒,然后接著說:“我當時發現了一個問題,我對法,幾乎一無所知。”他在說法這個字時,語氣明顯的拉長了,幾乎是停頓了一下。
“我不太明白了。”甄善美有點茫然的說。
“你該讀過托爾斯泰和卡夫卡的**吧。”張伯約仿佛突然轉移了話題。
“以前讀過一些。”
“他們的**中,很多都是和法律有關的。”他說到法時,又加了重音。
“我有印象,在托爾斯泰的《復活》和卡夫卡《訴訟》中,有很跟法律相關的東西,但我不記得具體是怎么寫的了。”
“你應該記得,在《復活》的結尾,主人公涅赫留朵夫,列出了五條戒律。”
“是的,我好象記得,那些節律出自《福音書》。”
“對,都出自《馬太福音》,在**的結尾,托爾斯泰還特別的引用了一句:‘你們要求他的國和他的義,這些東西都要加給你們了。’在**的開頭,提記中也引用了好幾條《福音書》中話。在《復活》中,有兩種法,是世俗的法律和神圣的律法,也就是地上的法和天上的法,而**中主人公的精神之所以會復活,是因為他們逐漸的認識到了神圣的,上天的法,正是遵循了神的永恒律法,他們的靈魂才得到了拯救和新生。托爾斯泰年輕時曾在大學學習過法律,后來放棄法律而從事文學創作,是因為他認識到了神的道德律法,對法有了比以前更深刻的理解。”
“那就是說,他從來沒有真實的放棄對法的認識。”
“是的,我在大學快畢業時,面對的就是對法的真正認識的困惑,我對上天的法,幾乎是一無所知的。”
“所以,你像托爾斯泰一樣,放棄了世俗的法律專業,而去追求永恒的法?”
“也可以說,我一直在以寫作的方式,追求著進入法之門的道理。”
“卡夫卡的有一個短篇**《在法的門前》,我好象記得,寫一個鄉下人一生徘徊在法的門前,到**都沒能夠進入,后來那個站在法的門前的看守對他說,這門是專為鄉下人開的,然后就關上了門,**講的是不是這個故事?”
“對,你記的沒錯,這個短篇出自他的長篇**《訴訟》之中,主人公K開始以為他是無辜的,他沒有觸犯過任何世俗的法律。但是在道德和良心上呢,在永恒的真理和正義面前呢?他真的沒有罪過嗎?K在**結尾心甘情愿的接受懲罰,說明他認識到了自己曾犯下的罪過。”
張伯約說的渴了,又拿起酒杯喝了一小口。他很長時間,都沒有和人這么推心置腹的交談自己想法了。
“這么說,K第三也認識到了法了?”甄善美突然也對這個問題產生了濃厚的興趣。
“或許吧,但他認識到的太晚了。”
“來,我們干一杯怎么樣?”甄善美舉起的眼前的酒杯,“我今天算是對你有那么一點了解了。”
他們分別時,相互道了圣誕快樂,“禮物一定要十二點以后再打開啊。”
“記住了,圣誕禮物當然要到圣誕節才打開嘛!”
看著甄善美離去的身影,一股寂寞的感覺,涌上了他的心頭。明天,又將是自己一個人了。
9
他沒有急于回到住處,而是來到了常去的那個大廣場,平安夜,廣場上顯得比往日更加的空曠和冷清,他一個人站在廣場的最高處,眺望這個在平安夜中燈火闌珊的城市,這是一個漂浮著各種欲望的城市,有太多的看似外表美麗的,甜的像蜜一樣的東西,這些誘惑無所不在,讓生活在現代城市中人,瘋狂的追逐,占有和攝取。
在高樓大廈上不停變換閃動的絢爛霓虹,如同一條條無止息的欲望之流,閃爍在城市的暗夜中。在這些浮動的光影之中,有一顆不動的星,放出明亮圣潔的光芒,那是教堂前圣誕樹頂上的大衛王星。在蒼穹之上,同樣有一顆明亮的恒星,與地上的這顆星遙遙相對。望著這兩顆星,張伯約似有所思。
張伯約回到住處時,室友們都沒有回來,他們在這個平安夜也能會晚個通宵達旦。再過幾個小時就到圣誕節了,明天,是一個美好的節日。張伯約閉上眼睛許了一個愿,然后在一片寂靜之中,他早早的入睡了。他的心很久都沒有像今夜這樣平靜了。你們要先求他的國和他的義,這些東西都要加給你們了。所以不要為明天憂慮。
這天夜里張伯約做了這樣一個夢,他和甄善美一起站在一條船的桅桿前,甄善美雙臂向前伸展,仿佛電影《泰坦尼克號》里女主人公的那個經典的姿勢。這條船和張伯約送給甄善美的圣誕禮物一樣,是一個三層的方舟,又和圖書館有點像。張伯約的胡子很長,看起來像一個先知,他站在甄善美的身后,望著漸漸正在由乳白變得透明的海水,金沙都不見了,風浪也小了,看來這罪惡的洪水正在退去。
“謝謝你送給我的圣誕禮物。”甄善美微笑著對張伯約說。“你昨天向圣誕老人許愿了嗎?”
“許了,愿望已經實現了。”你看,他指著天邊說,圣誕老人正架著三頭鹿拉的雪橇,在潔白的云朵上劃過。長角的獸離開了大地,水也就由渾濁變得清澈了,風兒輕輕的吹拂著被潔凈的水滌蕩的過的,開始顯露出來的濕潤土地。
一顆樹上出現了綠色的葉子,曾經在那棵樹下等待的戈多的兩個人,正在望著天上出現的七色彩虹。
明日方舟午后
2023年8月10日-8月20日是今年的末伏天,今日正式出伏。
據新華社載:今年立秋在8月8日,往后找到的第一個庚日是8月10日,這一天就是末伏的第一天。由于今年進末伏的時間在立秋之后的兩日,即俗稱的“秋包伏”。
民間有不少民諺、俗語和地道老話,比如:
“伏包秋涼颼颼;秋包伏熱**牛”
“伏包秋涼悠悠,秋包伏熱得哭”
出伏后,天氣熱不熱很大程度上取決于“秋老虎”是否發威。所謂“秋老虎”是指出伏后短時間會熱到35攝氏度以上的天氣,大多發生在每年公歷8月下旬至9月上旬,氣候特征是早晚稍清涼,午后則高溫暴曬。
根據廣州天氣官網天氣預報(8月20日):
未來三天低渦減弱,我市受偏南風控制,多云為主,有雷陣雨,需注意防御局地強降水、雷擊和短時大風等強對流天氣,天氣炎熱,注意防暑降溫。還有一點,近期部分地區累積雨量大,土壤含水量高,地質災害具有滯后性,需注意防御。
廣州國際醫藥港現場,中醫義診,竹筒刮痧。 黎湛均 攝
8月18日,2023年南國書香節暨羊城書展荔灣大健康圖書分會場活動在廣州國際醫藥港健康方舟會議會展中心A館開幕。 荔灣區名中醫李波現場帶入了科普講座。圖為現場20余組專家團隊開放義診,為荔灣居民開展中醫理療的服務。
攝影報道:南都、N視頻記者 黎湛均
關于本次明日方舟午后(明日方舟w)和明日方舟午后(明日方舟w)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
明日方舟捏玉(明日方舟搓玉一個月能多多少)
今天給各位分享明日方舟明(明日方舟明日計劃app)的知識,其中也會對明日方舟明(明日方舟明日計劃app)進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!
明日方舟明
明日方舟本次推出的抽卡獲取的新五星奶媽明椒,經過培養和實戰之后,目前可以給其強度表現下一個定義和說明了,這次的明椒強度,說句不好聽的,就是過于搞笑了,而說句好聽的,就是讓不少老玩家體會到了當年異客成神的強度。
明椒這強度,當時看到模板特性就知道直接寄了,但是干員沒落地,沒實裝,數值也沒出來,這話可不敢輕易說出來,必須要實測,所以實測之后,完全證明了之前的猜想,25%的衰減太逗了,刮痧奶的那種,完美繼承了鏈法沒模組時候的硬傷和毛病,這游戲所有涉及到彈射衰減的機制,都是讓干員變廢柴的根本。
奶量明顯的不足,還不如群奶靠譜,而且彈射范圍非常的狹小,但凡你是小半張圖的彈射,我都當你努力了,結果給群奶提鞋都不配的,最外面的吃到100點回血,笑**。
實用度就不用考慮,上限太差,日常推圖沒必要,高難完全指望不上,純娛樂角度,那可以,比如說你肉鴿副本呢拿到了食腐者手杖,你還沒赫默的情況下,想要用明椒開心一下,那完全OK沒問題。另外基建中確實可以就業,畢竟裁縫技能,這個沒得黑。
小編綜合認為來說,這強度就是來搞笑的,讓老玩家來回憶一下,當年異客作為神時候的真實強度。可以說這個鏈奶的職業設計,完全就是為了出而出,根本就沒有深思熟慮就給整出來了,因為設計思路和鏈法過于雷同,就是換了個方式罷了,原本鏈法的模板就是一眼**直接寄的類型,這鏈奶更是重量級,現在有點擔心六星上位該咋出了,除非給異客那種技能機制,弄個輝煌奶片,差不多是教條或者圣域那種范圍,但你整成這樣,好像還是不如直接用閃靈或者夜鶯?
明日方舟明
曙光英雄:改版之后戰士不二之選,曙光英雄的新秀,天目神將楊戩
近些年來moba類游戲的玩家與日俱增,我國最火的moba游戲甚至在觀賽人氣上就有一個億,可謂說是全民moba的生活。但是一開始moba類游戲僅僅存在于pc端,各大游戲廠商在看到此處的商機之后也是紛紛研制moba類的手游,輕松簡單的游戲方式和pc端的工具巨大和耗時相比較手機平臺上的moba類優勢便體現出來。這時曙光英雄便從手機moba圈內脫穎而出,相比其他游戲他的游戲性更高,而且互動性更加強。
曙光英雄的更新
Moba類游戲出現的頻率很快淘汰的也是非常快,很多moba類游戲在剛剛出現的時候就被淘汰,而曙光英雄在聽取玩家意見的情況下不斷的進行著改進,第三也是成為如今大火的游戲。最近曙光英雄也是在地圖方面進行大批量的更新,同時針對一些英雄進行削弱,讓游戲更加的平衡后可玩性隨之提升,不少玩家紛紛來到游戲找尋屬于自己的曙光英雄,而楊戟成為了玩家最為熱門的英雄之一。
這次更新主要是針對玩家們的意見在地圖的模型和材質上進行一些更改,在地圖布局上做了很大的改變,將野區地圖和龍坑區做了地形的更改,而且調整深淵支配者,和末日支配者、虛空毀滅者的攻擊效果,讓他們更具特色,為玩家提供更好的視覺體驗。
同時針對游戲機制內的改變在擊殺深淵支配者后會在隨機分路產生一只深淵龍兵,幫助玩家推塔。這個更新使得在之后游俠針對深淵支配者的爭奪更加激烈,這就要求隊伍的機動性,甚至很有可能在這個時間段在深淵支配者處展開團戰。
在兵線的機制上也做改變,在戰斗前的六分鐘的時候,賞金路每波兵線都會刷新一個寶藏兵,擊殺之后會獲得兩份賞金,每個友方玩家只能拾取一份賞金。這項機制是為了讓賞金線上的人能夠更加穩定的在線上,給其他路的人更多做發育的機會。這里曙光英雄就相當于強制將前期的節奏放緩,將節奏點全部放到中期,這種做法只能說是一種延長游戲體驗的方法。
在河道傳送冷卻從90秒調整到150秒,這點也是為限制雙方在前期的節奏。即使是強勢打野也會特別注意在打野時候的血量保持,以免在gank的時候被人打到殘血之后利用河道傳送回城,而再次gank也是非常的困難的一件事情。
在如此改版之后在前期的節奏將會徹底的放慢,在前期應該沒有針對賞金路做事的游俠。而這個時候在中期的團戰能力就顯得十分的重要,想必之后人們都會選擇一些更加靈活而不是專注于打線的英雄,這樣才能讓游戲中隊伍的利益最大化。
版本寵兒楊戩
楊戩想必大家都不陌生,在平時里就經常能夠看到有人說楊戩這個英雄實在是太變態。不僅在線上能夠不斷的放狗消耗,而且戰斗的時候爆發也是非常的高,在還沒改版之前就在線上有著良好的表現。楊戩在面臨對抗的時候也是存在著很大的劣勢,在放完大招之后幾乎沒有逃離的空間,在遇到針對性的英雄的時候楊戩在線上幾乎很難創造單殺。
在新的版本里面楊戩是沒有被削的,繼續保持著高額的爆發和追擊能力,而新版本改完之后楊戩的支援能力再次被放大,這個版本之下前期的戰斗能力沒有那么重要,因此楊戩沒有必要經常性的在線上和對面進行對抗。這讓楊戩徹底的被解放出來。
玩好楊戩必須要注意的,楊戩前期的大招技能cd很長,必須精確地計算大招時間。保證在深淵守護者的團戰中保證大招存在,并且楊戩的大招能夠在第一時間支援到。而依靠楊戩在前期的爆發,只要能夠取得對面c位人頭,那么這場游戲楊戩的價值就被體現出來。
小編綜合認為:這次的曙光英雄的更新非常明了,針對前期的發育做一系列的調整,讓賞金路的人有了更加好的發揮機會。同時加重了深淵守護者的搶奪重點,幾乎讓這個團戰成為玩家必須爭奪的一個點。而現在這樣一個版本內,楊戩是非常好的一個選擇,他完全符合版本的內容,在線上幾乎沒有人能夠做到真正的壓制住楊戩的進攻。而且楊戩在如今對于射手位置來說還是非常具有威脅性,在深淵守護者團戰中能夠做到非常好的發揮,為隊伍拿下優勢。
曙光英雄老玩家,最高**分1252分,分數也不是很高,讀者朋友們有分數比較高的,也可以曬一曬。
明日方舟明
《明日方舟》前段時間更新了新卡池,其中新六星近衛年的原型自不必多說,很明顯就是**傳統文化中的年獸,而另外兩位干員—阿和吽,看似普通,實際上也大有來頭。
吽和阿在游戲中的種族分別為佩洛和菲林,對應現實中的動物就是狗和貓,難道這兩位春節實裝的干員就只是人畜無害的現代寵物嗎?
顯然并非如此,依照精二立繪所給出的線索,他們的真實身份應當是傳說中的鎮門石獅,而且還并非普通石獅,依照吽精二立繪中出現的鳥居和神龕,以及其頭上的獨角,他們應當是傳說中的日本鎮宅神獸—狛犬。
這日本的鎮宅狛犬,其實和**的守門石獅一樣,都起源印度。
獅子并非**本土物種,據聞獅子形象始于漢朝,最初是從西域傳來,而獅子在佛教神話中的守護神獸,傳到**最終也成了看家護院的靈獸了。
此后石獅自**傳入**,再從**傳自日本,與東瀛當地文化融合,被稱作狛犬,而又因為日本人以為石獅起源自**,所以他們又稱狛犬為高麗犬。
這也是為什么阿和吽的種族在《明日方舟》中分別為菲林(貓)和佩洛(狗),因為獅子本就是貓科動物,而石獅在日本又被稱為狛犬,反映到游戲中,自然是貓狗一家親啦。
日本人還認為,鎮宅石獅—也就是狛犬根據體態不同應該分為兩類,所以為了區分這兩類狛犬,他們便給其中一只塑上了獨角,這也是吽在游戲中呈獨角形象的原因。
還有一點,阿吽二字也是佛教用語,其中“阿”意指開口時發出的聲音,為一切字與聲的本源,而“吽”則是閉口時所發出的聲音,這二字在佛教中象征著本初與終極。
用這兩字來為兩位源自印度佛教的神獸干員,應是再適合不過了。
除了《明日方舟》之外,許多日本動漫與游戲也曾引用這二字,譬如《東方天空璋》中就有一個BOSS,名叫高麗野阿吽,其原型正是日本鎮宅神犬,在游戲中作為博麗神社的守護者。
日本動漫《犬夜叉》中妖怪邪見的雙頭坐騎,其名也叫阿吽,只是看起來和佛教神話沒多大關系。
以上就是有關于《明日方舟》新干員吽、阿的原型—狛犬的由來,是不是感覺很有意思呢?喜歡的刀客塔可以繼續關注嗷!
文章分享結束,明日方舟明(明日方舟明日計劃app)和明日方舟明(明日方舟明日計劃app)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!
老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于明日方舟融合(明日方舟)和明日方舟融合(明日方舟)的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享明日方舟融合(明日方舟)以及明日方舟融合(明日方舟)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟融合
盡管從未停止過對調休的吐槽,但每逢小長假線上線下總是熱鬧異常,游戲行業也不例外。《崩壞:星穹鐵道》公測、CP漫展開幕、明日方舟四周年慶典……無論是現實生活還是游戲里,五一假期都被安排的明明白白。
即便時間不會說謊,但真到此時此刻還是很難讓人相信,《明日方舟》四周年人氣規模依舊處于業界頂流。而無論是嘉年華、音律聯覺甚至游戲版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人驚艷的內容質量。或許《明日方舟》之所以很難讓人意識到是一款面世4年產品的原因,就在于它總是能通過先鋒、自成一派的內容給玩家帶去新鮮感。
在玩家認知中,一直以來《明日方舟》都擁有有別于同類產品的特別氣質,這種氣質往往表現為工業化的設計、藝術般的時裝,以及潮流感拉滿的音樂等等。過去,玩家從對游戲細節的碎片化考據中,隱約接近了《明日方舟》何以特別的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海貓絡合物直接談及了《明日方舟》創作初衷——延續現代主義設計一個“現代版本的幻想世界”。
這并非海貓第一次透露《明日方舟》設計思想,但在面向全體玩家的場合還是頭一遭。在GameLook的理解中,這意味著《明日方舟》的故事將更加系統且具有深意,他們希望玩家能夠了解自己的創作動機,以更深入地享受游戲的樂趣。
更成熟的世界觀,更自洽的設計哲學
事實也的確如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延續了《明日方舟》一以貫之的現代主義基調,且是更具前衛、先鋒、科幻風格的萊茵線。在《孤星》的故事中(劇透警告),總是望向天空的萊茵生命總轄克麗斯騰·萊特完成了自己許久的夙愿,成功化作一顆衛星升空,也將《明日方舟》的故事舞臺帶至新維度。
一如既往,在新活動中《明日方舟》引入了全新的游戲機制,太空科幻的第一聯想:重力。關卡中,玩家和部分敵人均可通過占據特定格子,實現對重力方向的控制,影響雙方的戰斗力。通過既契合活動主題,也創造更多策略深度的新機制“重力感應”,《孤星》再一次為玩家提供了有趣的新鮮感。
《孤星》的出現還意味著有別二、三周年的深海線,四周年故事舞臺終于來到了大地、海洋后的下一站——天空。如果說早期主線劇情舞臺是寓意新生的大地,橫跨《覆潮之下》、《愚人號》等多個活動的深海線是寓意未知的大海,那么四周年活動無疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新維度展開,也是其世界觀框架搭建正式走向完善、成熟的標志。
在之前四周年直播上介紹《孤星》環節,關卡策劃黑橋已提前透露萊茵生命取得的成就足以讓“這片大地”的其他勢力“瞠目結舌”,并由海貓解釋了成為梗的“這片大地”背后的深意:為何泰拉居民們從不用“世界”或是其他詞語,而單單用“這片大地”指代自己賴以生存的環境?
同樣我們知道,盡管部分科技水平不低,但泰拉居民對海洋的認知十分匱乏,泰拉大陸如此多災多難,海洋的海嗣、薩米的邪魔、薩爾貢的焚風熱土和精怪,以及無處不在的源石……以至于仿佛一切都被設計好般,使所有種族陷入無休止的生存滿足與內耗當中。
但《明日方舟》的魅力在于,它并非為了陳述苦難而陳述苦難,而是通過對苦難的面對、克服,贊揚人性中的閃光點,如不屈不饒的精神、敢于挑戰的勇氣。
這種勇氣的贊歌在早期的主線劇情,以及深海線、天空線等活動劇情中都得到了體現。以萊茵生命的天空線為例,從最初管中窺豹的《孤島風云》,再到漸入佳境的《綠野幻夢》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,萊茵生命故事循序漸進,在四周年版本達到**,稱得上“純粹浪漫主義暢想”之名。
而在海量現代主義題材選項中,恐怕沒有什么比寧靜、空曠、永恒的太空更加具有先鋒性,太空科幻寓意不變的探索與科技進步精神,也暗扣了泰拉大陸居民擺脫大地母親嚴酷的愛的束縛。其注定孤獨、不被理解的旅程,構成了《孤星》中更顯一絲悲壯意味的“泰拉人的一小步”。
整體視覺風格上,《孤星》沿用了萊茵生命過往設計中略帶聚酯材質的白色、機械交互的高亮橙色為主色調,以及簡單卻有張力的平面、曲面結合作為底層美術語言,用以展現冷靜、理智的科幻先鋒性,同時與太空探索主題不謀而合。《明日方舟》項目經理Aria坦言,《孤星》藝術設計深受德國工業設計師迪特·拉姆的影響,即在“少即是好”的設計理念下,用克制的筆觸傳遞龐大的信息量。
巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》還宣布了與同是太空題材的《命運2》的聯動計劃,更加凸顯了四周年版本的科幻基調。
自此,《明日方舟》也完成了現代主義的一次母題回歸:由對知識和思想的啟蒙而生,再回歸追求自由的浪漫。萊茵生命的故事來到天空不僅意味著《明日方舟》世界觀更加完善成熟,更代表鷹角設計哲學更加完整自洽。
因娛樂而誕生,卻反思任何娛樂至**
足夠自洽的現代主義,也是明明4歲《明日方舟》在游戲界已算得上“高齡”,卻依然顯得年輕、先鋒的原因。
所謂現代主義,是19世紀末20世紀初流行全球的一種哲學和藝術運動,也是由現代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術、后現代主義組成的現代性的一部分。現代性的誕生,源自于工業革命后,藝術家們對人與自然的分離、人與工業的結合過程中的矛盾,而產生的觀察、思考和小編綜合認為。
“古典與現代結合”的《明日方舟》,其構建并非完全限于現代主義,而是更加靠近根源的現代性。
我們可以從《明日方舟》獨特的工業風設計語言窺得對工業文明縮影的再現嘗試,也能從拒絕宏大敘事瞄準小人物刻畫而出發的主體性原則,同樣還能幾乎每一段劇情中看到鷹角保持批判的精神氣質。
當然“All門”的娛樂效果還是要有
“現代性是一種生氣勃勃的力量,是對于生存和權力的意志,是在無序、混亂、破壞、個人異化與絕望的大海里游泳。”這與泰拉大陸人們為生存而掙扎又不放棄希望的狀態何其相似,從尼采的理論延伸,現代主義也被認為是“日神精神”,后現代主義則是“酒神精神”。
有趣的是,在活動《傀影與猩紅孤鉆》中,在幕后**縱一切的黑手“劇團長”被視為酒神的化身,故事設計、干員互動也毫不掩飾對娛樂至**的酒神精神的批判。
這種對娛樂警惕的態度更早出現在了卡西米爾的故事中,通過《騎兵與獵人》、《瑪莉亞··臨光》、《長夜臨光》構建的卡西米爾,就呈現了一個“景觀社會”的獨特樣本,在這里“卡西米爾是一個櫥窗,而騎士皆是商品”。
為此,鷹角塑造了臨光、黑騎士、濁騎、逐魘騎士等角色,重新將原本被資本異化的英雄符號凝聚起來,“去反思任何娛樂至**的現象,去解救任何被關在櫥窗里的人”。
汲取多元文化營養,讓游戲擁有靈魂
海貓曾說,鷹角不會只用純商業的邏輯立項一款產品。在此基礎上,《明日方舟》確立了世界、角色、故事與文化三個層層遞進的內核。而在GameLook看來,如果說世界是骨架、角色是血肉,那么故事與文化就是靈魂,也是《明日方舟》最具差異化的部分,同樣是《明日方舟》之所以歷久彌新的根本,不單純是憑空創造,而是從不同的文化中汲取營養。
借助現代主義的指引,鷹角的創作從現實世界汲取營養,文化來源十分多元,《風雪過境》中的小國寡民、《敘拉古人》中的黑手**,在帶給玩家豐富樂趣的同時也帶去更多思考,都能引發人們對異國他鄉文化的興趣。同樣四周年前瞻直播中宣布與**航天的聯動,既是《明日方舟》先鋒氣質的又一次具現,也能激發年輕人對航天事業的關注。
對文化融合展示的過程中,《明日方舟》也在嘗試揭示更多潛藏的意義,比如《長夜臨光》里探討商業資本對英雄符號的異化,愚人節活動《主播U:全能系美少女》中對“皮套人”、直播文化的側寫等。
對先鋒性的主張和鐘情,在《明日方舟》的視覺符號中更顯得頻繁多見。不少玩家曾小編綜合認為《明日方舟》中時裝的“舟味”來源,如獸耳、不合身的大衣、看似意義不明的皮帶等。上述表象背后其實是先鋒性與實用主義的碰撞,本質是《明日方舟》對差異化小眾符號的運用,突破了傳統二次元手游的美術和敘事習慣。
從幾乎無休止的苦難中尋求救贖的基調,雖讓《明日方舟》的世界蒙上了濃重的嚴肅氣息,但與此同時,《明日方舟》又跳出了單一文化的敘事陷阱。幾乎在每一次活動中,都能看到游戲對不同文化的吸納和再演繹,如首個故事集《騎兵與獵人》的奪寶風格、《火藍之心》的電音,后來的《覆潮之下》,還有呈現**川渝地區風貌的《將進酒》等等。
因此《明日方舟》的敘事風格往往也是抽離的、旁觀的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戲中不同活動時間線并不相同,但活動之間又相互串連、互為伏筆,龍門、大炎、卡西米爾、萊塔尼亞、哥倫比亞……不同舞臺不同時間發生的故事,共同組成了《明日方舟》的這片泰拉。
小編綜合來講
今天,游戲已是映射**文化傳播的一面鏡子。在結合古典與現代的過程中,《明日方舟》既用《將進酒》、《登臨意》等活動,以現代化的方式鮮活轉述**傳統文化,另一方面又通過游戲內外的創作,展現**文化更加現代、先鋒的一面。《明日方舟》里有科幻前衛的題材,亦有奇幻古典的內容。作為鷹角的第一款產品,也幾乎從零開始構建起了鷹角對未來發展的表達式:踏實做游戲+有意義的內容+前衛的點子=引領潮流的作品。
比起具體的某個題材,一直在敢于嘗試和實踐的更多新方向,正是《明日方舟》先鋒氣質的根源。正是這種氣質,使《明日方舟》總是有能夠打造出獨一無二的內容。
明日方舟融合
2020 年 11 月 16 – 20 日,** Unity 線上技術大會以直播形式召開,為廣大開發者帶來了一場前沿技術和優秀案例分享的線上盛會。在19日的游戲專場中,鷹角網絡的首席執行官黃一峰以及副總裁海貓現身其中,為同行們分享了鷹角網絡明星產品《明日方舟》的開發歷程,以及在產品開發過程中3D與2D的結合方案。
以下是演講實錄:
海貓:大家好!我是《明日方舟》制作人海貓絡合物。這次的分享還會請黃一峰和我一起來講。
今天我們要講的主題是初創團隊的曲折開發之路,主要會結合《明日方舟》的3D和2D的結合方案來進行一些分享。由我做前面的一些關于最早概念的介紹,由黃一峰介紹一下具體我們3D和2D結合方案中遇到的問題和具體的解決方案。
第一自我介紹一下,我是海貓絡合物,我是《明日方舟》的制作人,也是上海鷹角網絡的聯合創始人。我主要會負責游戲的UI和一些部分。
簡單介紹一下《明日方舟》。《明日方舟》是2017年鷹角網絡創立之初,立項的第一款游戲,我們也是在那個時候進入了正式開發,在2017年的12月到2019年的3月一共進行了3次測試,在2019年的5月1日終于迎來了全平臺的公測。目前《明日方舟》是鷹角網絡唯一一款作品,也是我們創業的第一款作品。
這款作品相對來說我們注重的是獨特的風格和視覺的表達。由于我們的游戲玩法和視覺表達都有較強的自我風格以及較高的質量,也在上線的時候獲得了AppStore的特別推薦。
這款游戲具體的玩法可以從圖中看到,它是一個由策略、塔防、RPG相結合的玩法,是采用Unity開發的,同時也是考慮到技術的實現,我們采用了一個2D和3D相結合的表現形式。在角色上我們是采用了日式的一個二次元的表達手法,但是不同于大部分的二次元游戲,我們的角色的一部分元素表達和故事世界觀以及場景概念設計上的風格都是偏向于寫實的。
可以看一下我們最早原先設置的時候是左邊一張圖,這張圖是我們當時用Unity開發的原型,可以看到與右邊目前我們游戲的實際畫面是有較大差距的。也是借助與Unity相對的便利性,我們能夠在早期進行一個原型的實現,我們采用了一些臨時的素材將我們的很多想法付諸現實。
考慮到了一個問題,為什么我們當初最早開發的時候會使用Unity?除了我們自身的經驗之外,我們當時也會有一些現實的原因和一些設想,讓我們選擇了Unity這款引擎。
2016年的時候我和我們的主創黃一峰在家里構思作品,當時我們需要盡快一個大致的共識,為了《明日方舟》的具體風格而定下早期基調。我當時發給了他一張圖,就是我們最早奠定世界觀的一張圖,在這張圖之后,我就說我已經準備好開始了,黃一峰當時也回答我說好,那么立刻開始把我們的作品進行具體的實現。
當時剛開始肯定會遇到很多的困境,對于我們來說,當時我們的困境非常之多,尤其是我們很多是大學剛畢業,有些是從業只進行了一個項目,所以人數非常少。面對我們一些具體的情況,我們也做了一些具體的分析。對當時的我們來說有一些點是非常明顯的,比如我們團隊較小,因為我們的狀態是一個應屆畢業和從業時間不長的狀態,我們當時創業團隊人數也非常少,只有4到6人,至今的情況也不多,并沒有像一些創業團隊那樣可能帶了大量的資金或者是大量的團隊來,同時,我們自己也是平時接觸的作品非常之多,所以對于第一款創業的作品也是提出了很高的質量的要求。
但是很明顯面對高要求,我們又沒有較好的技術積累去實現心目中非常理想的游戲作品,缺少一些開發經驗,所以,我們當時還需要面對的是缺少經驗,又對自己的要求高,那么應該怎么實現?還有一個隱性的條件就是當時的游戲市場變幻莫測,即使是現在也是變幻莫測,但是當時對我們來說沒有更多的技術積累,所以會更加不清楚自己應該往哪個方向發展。
我們對這方面也是進行了一些思考,具體看一下當時的情況。我們當時也是非常拮據的,在一個小的公寓內進行開發,大家有種田園牧歌的狀態。人員比較少的時候我們也發現團隊中沒有相對來說成功3D項目經驗隊,我們在這個基礎條件下最初不會考慮3D開發的部分,但是很明顯我們又想去做那方面,所以我們當時做了一些妥協。比如我們將我們的地圖分成了3D。
第二個是我們對質量要求比較高。從現在來看《明日方舟》整個作品的調性中包含了許多我們想要追求的點。
比如從這張圖上可以看到根據這個圈的大小涵蓋范圍也可以知道我們許多點是相輔相成的,可能缺一不可,尤其是以日系角色美術為核心,寫實風格設計輔助的一個基本美術框架,之外還有一個世界觀故事的設置。
我們自己追求另外一個重要的點是有樂趣和深度的game play的部分。除此之外還有我們的品牌形象、游戲運營和自媒體的風格,我們非常想在作品中實現這些點。
從現在來看,《明日方舟》的整體項目有比較多的點上是往寫實方向走。我們當時是采用了自己能夠實現的方式去完成我們的作品。比如剛剛提到了一點,我們通過相對偏日系一些的二次元的風格實現我們角色的表現,但是我們想更多地追求一些寫實風格的東西,我們在整個故事的框架設計之外向外推導往寫實的方向走。
所以我們那些活動有一些設計,讓它顯得更加自恰,能夠符合世界觀,也能更加符合現代設計。從角色到故事,再從故事到世界觀,有一個風格的推演,越來越寫實,越來越偏向我們想要追逐美術的寫實性表達。
因為我們過去活躍在同人圈,一些創作圈中也嘗試去創作過一些同人游戲,所以對自己,不是說簡單做一個作品就結束了,我們還是希望能夠實現一些對自己的超越。很明顯的在這些方面都對自己有了比較高的要求。但是,過去因為同人游戲或同人本的載體相對來說還沒有面向那么多的用戶,沒有影響多那么多的讀者或玩家,自然要求會變低。但是,我們現在接觸的領域更大,所以我們對自己的要求也會變高。
在種種情況之下,我們自己心中想做的作品確實如圖上所說的一些,就像《賽博朋克2077》,我們未來是想嘗試往3A做,但很明顯的自己知道當時的能力水平是沒有到這個程度的,是做不到這種程度的,我們現在需要找到更加現實的方法完成這一系列。
后來通過我們的創作對這個項目進行了一些早期的規劃,包括在圖中能夠看到,就以及我們最早對概念的構想,也得益于我們當時的概念構想形成得比較快,后面就對自己的風格把握得比較牢固。
在此基礎上,另外一條線也能順利地鋪開,對玩法進行探究。其實可以看到當時的情況,我們幾位成員,還有其他的核心成員這邊沒有列出來。我們列舉了一些在公共場合露過面以及大家可能比較熟悉的成員。
我們每個人都會發現對自己熟悉的領域都有較高的要求。比如我自己需要追求一個比較優秀的視覺設計風格,而黃一峰會要求需要技術選型、品質穩定、可擴展,他對于程序方面有較高的要求,而RUA負責我們的玩法策劃,關卡策劃,他對自己的玩法深度要求也會非常高,而負責美術總監的唯老師對美術品質自然是有非常高的要求。還有其他的成員也有其他的要求。在這些要求的結合之下,對于當時的團隊情況來說其實是非常艱巨的,如何在一個我們自己都不太清楚的該是怎么樣的項目中實現這些要求,就會遇到很多的問題。
小編綜合認為下來,我們當時面臨的一些困難具體的情況,小團隊只有4到6人,資金也比較少,沒有足夠的資金去招人或鋪開外包,或者是招募更多人加入設計,對質量尤其是對美術有著較高的要求,這樣我們在3D、2D方面也會產生一些沖突。更關鍵的是,雖然我們有過成功的項目經驗,但是大家都很年輕,尤其是3D開發相關的一些經驗非常不足。
當時對于3D和2D來說有明確沖突,那我們究竟該怎么做呢?作為一個日式畫風,以角色為主具有高美術要求的作品來說,3D項目的方向可能對我們來說非常不現實。因為3D項目通常需要更多的美術資源、人手和資金,而通常也需要大量的時間,還需要大量的投入。我們在沒有這些技術的情況下很明顯是沒有辦法實現這些。但是,未來也希望向3D做一些鋪墊,所以當時沒有完全放棄3D方面的探索,大家在圖中能看到,我們在關卡方面是采用了一些3D,想做一些技術積累,讓我們未來能夠更好地接觸3D方面的開發。
我們也會看一下早期的圖,我們當時在自己的案板上對游戲最早的風格、玩法進行了很多的探索。左邊是一張非常不太清楚的圖,從圖上能看到網格化這個設計最早就提出了,大家可以看到中間有一塊菱形的場地,這是我們最早關于網格和地圖的設置,我們也遇到了一個問題就是45度角和90度角該如何排布的問題。后面我們嘗試做了概念設計,通過一些快速的素材堆積和簡單的探索把我們想要的游戲的感覺嘗試做了出來,而這圖中有些臨時素材與第三的成品是有差距,可以不用管它。從這張圖中可以看到我們最早想要實現的感覺,在這張圖中得到了探索,并且一定程度上影響了我們后續游戲的制作風格。
當時在這個情況下,90度角的網格化的設計已經有雛形。當時也想通過這個更好地探索我們的游戲,在這種情況下Unity的優勢就會發揮出來。我們當時確定了游戲以什么形式發布,我們當時瞄準的是手游這塊,很明顯跨平臺讓開發的可能性變得更加多樣,這是Unity的一大亮點。
當時的情況是Unity的社區相對完善,它能夠讓我們在一個非常初創的缺乏經驗的團隊里找到比較好的解決方案,讓很多的開發困難迎刃而解。同時,以Unity,3D開發的游戲項目,哪怕是軟件方面成功案例是相當之多,能讓我們找到一些技術參照,我們該采用什么樣的方式開發我們的作品,或者說我們未來能夠做到什么樣的程度。同時,優秀技術支持也讓我們想實現的新的東西有更多的可能性。還有一個最關鍵的就是有很多的小型項目在Unity的幫助下能較好地完成。U3D對于小項目的開發友好性我們認為非常強,這也是讓我們選擇Unity的一個大原因。它作為一款成熟的跨平臺商業引擎對我們來說是當時最好的選擇。
在選擇完采用的方式進行開發后,整個過程仍然有許多困難,可以用曲折前行這個詞來形容。我們當時用Unity進行了一些快速的原型開發,除了剛才說的版本以外,還有一些別的版本。
我們最早出現了兩種原型,一種是我們目前采用的,左邊這種,和現在《明日方舟》游戲玩法較為接近,我們叫做5×5的模型,它和傳統塔防不太一樣的是場地非常之小,采用的角色數量可能較少,并且對于方向和網格的差異性設置要求相對之高。
右邊我們也采取了一個模型,有點類似目前常見的傳統塔防,地圖相對之大,它的角色目前我們是沒有放上去的,但是我們這個模型中角色的攻擊范圍沒有像現在的《明日方舟》網格化差異是如此大。它也有一些特點,比如恢復cost是通過地圖上的一些機關來完成,但是它總體來說有兩個問題是造成我們最終沒有選擇它的原因。一個是它的范圍設計不符合我們自己想要做的創新,就是對于網格的差異性讓我們每個角色有不同的使用感受。這點是我們選擇它的原因之一。
還有一點是在手機上進行實現的時候,這個地圖相對來說較大,體驗起來不但角色的表現性相對較弱,對我們美術的表達也造成了困難。所以,我們基于一些體驗和感受后決定采用了最早的5×5的方案,不過這個地圖不是5×5的,但是這是我們的統稱。
所以,我們決定原型之后也能借由U3D的特質,使用我們過去的資產和新做的素材快速地迭代。
這是我們最早地圖的原型,能夠看到基本和我們現在游戲方式是比較接近的,包括角色的方向、數值、性能,還有一些地圖的基本方式,相對來說和現在非常接近。
我們在第三2年的跨度之中,將最早的原型,基于Unity轉化成了現實,是個很漫長的過程,但是利用Unity的很多便利性,能夠將我們的想法付諸現實。所以,最終我們認為采用Unity是我們對內容追求的一個最好的方式。
我們通過Unity解決了很多方面的進化,讓問題得到快速解決,也讓我們有更多的時間實現我們最早對于質量方面的要求,我們能夠把精力放到內容的制作中,最終完成《明日方舟》這樣的作品。
最終我們上線的時候人數規模差不多達到了30到40人的團隊,得益于Unity的U3D開發經驗較為豐富的社區,我們也能快速地補充人力完成我們對游戲的開發。
我大致分享的部分就是這樣,之后會讓黃一峰介紹一下《明日方舟》具體在2D和3D開發案例中遇到的一些問題。
黃一峰:大家好!我是黃一峰,是《明日方舟》前期開發當中的技術負責人,也是上海鷹角網絡的聯合創始人之一。剛剛我的同事海貓從他的視角講述了《明日方舟》從0到1的故事,接下來我將從我的視角,從更偏技術的角度來講述為什么我們會選擇3D和2D結合的這樣一個畫面表現方案,我們做出了哪些工程和技術上的取舍,我會盡量以合適的力度講解,希望能給類似選型的項目一些提示,避免重復踩坑。
接下來是一個大致的大綱。第一我會介紹我們為什么會選擇3D和2D結合的方案?而這個角度可能和剛剛海貓講的不太一樣。第二,我會說一下我們方案的具體內容,包括場景和單位兩個維度。第三,我會詳細地說明我們在開發過程中遇到的三個我們認為比較有典型意義的問題,希望能夠給大家帶來一些提示。
第一,相信不是所有在座的同學都了解或玩過《明日方舟》,我會第一播放一段15秒鐘的戰斗視頻,這段視頻是來自我們今年夏季的活動“密林悍將歸來”。
大家可以看到整個畫面的風格與感覺是偏于2D畫面為主,無論是角色,角色的**、彈道以及敵人包括視角是固定的,是一個2D為主的游戲。但比較特別的是我們在場景的方案上選用了3D的一個模型和偏寫實的渲染。整個場景的建模、打光、渲染都是用偏寫實化的方式實現,制作和渲染都是用標準的PBR工作流。
這個結合是相對比較罕見的,也是今天我們描述的一個重點。整個戰斗畫面的**是非正交的,就是我們傳統所說的**相機,單位和場景的空間關系實際上是比較特別的,接下來我也會在遇到問題的環節詳細地進行描述,大家可以再看看這個戰斗畫面。
為什么我們會使用3D和2D結合這樣一個方案?剛才海貓做了一些講解。我認為比較簡單,3D寫實風格可以較好地匹配《明日方舟》相對嚴肅的世界觀和我們比較特別的美術風格。而2D的Q版小人可以較好地展現角色的魅力,避免top-down視角的局限性。
大家可以回憶top-down的游戲,尤其是像我們這種基本是從俯視角看戰斗場景的游戲,角色的絕大部分都被它的頭頂給遮住,所以看到角色實際上不太能夠看到它的動畫細節以及身上的服飾細節,大部分都是個大頭。我們為了避免這個問題,決定使用2D Q版小人。當然最重要的問題是我們作為一個初創團隊,我們希望能夠盡量地降低風險,所以我們希望能選擇相對市面上比較成熟的2D動畫方案,而去避免當時我們認為還沒有特別好參考的3D小人的方案。當然,現在有很多友商已經做得很好了。
同時,我們想實踐3D開發的流程,積累一些3D開發的管線和工作經驗,所以我們第三選擇了這樣一個特殊的選型。選擇這個選型有很多現實因素,但是第三實踐下來我們認為它是別具一番風味的,相當特別。
好,這張概念剛剛展示過,是由海貓在我們項目早期立項初期創作的一張圖,這張圖創作的時候我們一行代碼都還沒有開始寫。這張圖是為了給整個團隊的成員統一的認識,我們這個游戲究竟會長成什么樣,可以從繁瑣或者抽象的策劃案中具體地落到到這樣一個視覺的概念上。
可以看到這張圖中的很多要素和我們現在的選型是一致的,包括3D的場景,包括2D的小人這里面模糊掉了,包括整個****的方向,其實和我們現在的選型高度相似,這也是我們比較幸運的一點。
大家可以看到比較特別的是左下角有個小人是垂直站在場景上的,但是這個垂直站在場景上的行為符合場景和角色的關系,但是卻不符合我們視角的比較好看的關系,那個像紙片,這個問題也是為之后的開發埋下了一些伏筆。
這兩張圖是我們早期的一些設計和參考圖。左邊這張圖是早期的Q版小人,我們一共有8個小人,而Q版小人上我們的選型和當時主流的身比小的主題不同,我們選擇了相對它的腿和身子會更長一些,頭身比相對更大一些,而這個方向我們融合了一些美式Q版小人的風格。
右邊這張參考圖是ArtStation一位藝術家的作品,但是我們看到,我們認為它非常符合我們對3D場景包括對寫實場景的一個審美。第一它的作畫風格是偏風格化的寫實,第二,整個構圖是以網格為核心單元,并非是以我們第三選用的四邊形或者是正方形的網格,而是使用了正六邊形的網格。但是總體來說,整個這樣的視覺感覺非常符合我們預期,所以我們也把它作為我們創作的參考。
然后是視覺方案的詳細的描述。我們分為兩部分,第一部分是場景,場景包括3D的網格狀地圖,地圖周邊的那些擺件,地圖背后的遠景,以及地圖上可交互或裝飾性的小物件,所有3D的模型都是使用標準的PBR工作流制作,在美術同學的雕刻上會特意做一些畫面化的風格化的雕刻,但不會追求較低面線的方式實現一個卡通的效果,我們的面數相對比較高。
第二,在貼圖繪制上我們會做一些風格化的嘗試,但總體來說我們并非做一個比較常見的日式RPG或者類似游戲的卡通化風格,我們希望用更寫實的風格做到一些差異化。
在Shader上,我們采用的光照模型是基于Unity Standard Shader修改得到的PBR Shader。之所以不使用Unity默認的Standard Shader是因為我們對它進行了針對性的優化,同時還添加了一些我們所需要的功能。
第二部分,單位。單位包括角色、敵人、第三方單位以及很多可交互的2D物件等等。所有的2D動畫我們都是使用Spine骨骼動畫軟件進行制作。在著色上我們使用了經過特殊處理的一個Unlit的Shader,它不會受到任何的動態光照和動態陰影的影響,之所以選擇這樣的方式,并非完全源于我們的技術限制,同時也是因為我們經過實驗發現,如果我們做的更加激進一點,整個場景的角色和敵人的辨識度會變得更差,玩家在玩的時候可能不太能分辨出來哪些是他需要關注的東西。這部分也是接下來我們進一步推進這個畫面表現所需要處理的問題,如何平衡game play和視覺效果。
我們場景的視覺方案會由這三張圖作最直觀的展現。接下來三張圖都是我們實際的渲染圖。
第一張可以看到密林這樣的場景,可以看到場景細節和這個地塊,而第二個場景是一個熔巖洞窟的場景。
第三圖是我們故事發生的主要地點,龍門夜晚的場景。
大家可以看到這三張圖,在建模上面我們使用了高度抽象化的以格點為核心的構架的方式,整體的光照細節、模型貼圖細節以及一些周邊的裝飾系,像一些建筑物和一些管道都非常寫實。
我們的整個視覺方案如下,第一我們的場景是使用Unity PBR渲染模型的,在Shader上我們采用的是略微優化和修改后的BRDF2,在性能上進行了一些調優,并且添加了我們可著色的陰影,在PBR Shader層面實現了高度物,也適配我們某些場景一些特殊的效果。
在Lightmap上面,我們在Shader里面對Lightmap的編碼和解碼進行了一些特殊處理,使它在所有平臺上能達到一致性更好的效果,這點我之后會在問題階段詳細描述它的細節。
我們每個場景都會使用Unity靜態烘焙的方案,會烘出兩張圖,一張Lightmap,一張Shadowmask,會有比較細膩的光影和陰影的表現。在打光方案上會有一盞混合動態光,這相當于我們在運行時只有一盞動態光會配很多靜態烘焙光的方式來做打光方案,并且在特殊的情況下我們會添加更多的探針做一些靜態的反射,為某些場景添加一些必要的視覺效果。
除了整個模型之外,我們在場景上會添加一些Unity提供的添加方案,一些傳統的濾鏡**和模型**。大家可以看到剛剛的視頻中有一個瀑布,就是用**實現,會增加一些風味。
接下來是角色的視覺方案。我們絕大部分的角色在右邊這張圖中可以看到,我們的SPINE工程當中實際是用了正反兩個面做每個角色的。
為什么這么做?我們參考了類似的游戲,很多2D游戲實際上只有正面一面,但是在動作上會刻意地避開像沖刺、穿刺這樣方向性很強的動作,而選擇畫面中德克薩斯使用的半圓的圓弧斬的方式,這樣能模糊方向性,但是這樣會極大地限制我們美術工作者對于動作的創作包括武器的創作,所以在權衡之后,我們還是選擇了把絕大部分角色做兩面,做一個動作的拆分,而其他的角色以及不太重要的第三方單位,我們就會使用單面的方式。
整個這樣一個方式可以看到在正面和反面的轉變過程中,我們是做了一個類似于紙片人轉變的動畫。這個動畫我們的靈感來自于任天堂一款著名的游戲系列《紙片馬里奧》里面一個類似的畫面,對比看一下,我們游戲的效果和這個是比較接近的。
好,接下來我會詳細地描述幾個在開發過程中遇到的問題。這些問題都是源自于我們融合3D場景2D角色做一個結合。因為這個方案比較少見,所以遇到問題也比較少見,希望給大家帶來一些提示。
第一第一個是空間關系錯誤,剛剛我也已經提到過,我們場景和**,**并不是垂直于場景,它實際上和場景的X、Y平面呈一個60度夾角的關系,而角色,因為我們要展現角色,肯定是對著場景,對著**,它是垂直于場景的方向的,通過簡單的幾何關系可以得出場景的X、Y平面和角色的夾角實際上是30度,也就是說我們的角色并不是站在場景上,而是斜躺在場景上,或者說是躺在場景上。它實際上是一個斜插的東西,它的結果可能是極易穿模,這里說可能不太直觀,大家可以看一下這張圖。
最左邊的圖就是我剛剛描述的合理空間關系,但由于角色后面的地塊它的模型非常高,所以說它的頭是插在模型當中的,形成了穿模。
為了解決這個問題,有的同學可能會說,把這個角色給調整到垂直場景不就解決問題了嗎?那么我們最右邊這張圖就是把角色調整到垂直于場景,這個時候它和場景的關系對了,深度關系也對了,但是看起來非常奇怪,像紙片人。
這種情況下,如果我們調整一下**的角度,比如像中間這張圖一樣,調整到能夠正常地平視這個角色,那整個空間關系看起來是正確的,只是這樣一來我們的游戲是沒法玩的,因為**只能以這個角度去看,玩家是沒法**作的。
為了解決這個問題,我們第三達到的效果是希望像左邊這樣,但是能解決穿模的問題。這其中曾經經歷了一個錯誤的思路,也就是我們渲染的時候關閉了一些test,同時Z-write也不大,我們把整個場景中的模型、擺件和角色都通過一個深度混排的方式,手動對它排序,類似于傳統2D游戲的處理方式。我們手動排序之后手動去歸置,這樣確實能達到相對比較正確的結果,但是會帶來兩個主要的問題。第一個就是我們會破壞這個合批,打破它靜態的一個batching。
因為我們整個場景是一個靜態,包括它的光照貼圖和陰影貼圖,我們在渲染的時候可以用相當低的DrawCall做到所有的場景,絕大部分場景的DrawCall都在個位數。如果需要混排,需要打亂角色前、角色后的順序,我們會增加非常多的DrawCall。
第二,我們會有一些小擺件,比如場景上的一些樹木是跨兩個格點的,這些小擺件我們大家對它進行排序就很難知道它到底在哪一層。
第三我們解決的思路是讓角色需要看起來垂直于**,但實際上垂直于場景的。這個聽起來有點抽象,待會兒我們會展示圖片。那么我們解決方案實際上是把深度進行一個調整,在Unity當中擺位或者是在場景當中的位置和著色,它的角色都是垂直于**的,也就是躺在場景上的。而在Vertex Shader第三我們會把深度從剛剛那個空間變換到垂直于場景的空間,這樣以來對于深度測試和深度寫入來說就好像角色是垂直于場景上。
左邊這張圖就是正常的**關系,也就是說角色是躺在場景上,會穿模的情況,實際上第三做深度測試的時候,我會把它角色的深度從剛剛左邊這個圖變換到右邊這個深度空間當中,你可以看到整個角色現在是垂直于場景,并且被抽起來的,它變得更拉長了。
這張草稿能說明問題,第一這個camera是我們的攝影機方向,它和場景是有一個夾角的,角色垂直于這個camera的方向Z軸,它的夾角和場景夾角是30度,這個時候我們可以做這樣的一個三角形,而這個三角形的斜邊是我們箭頭指的方向,就是我們在深度測試的時候實際上所在的位置,可以發現這上面線上的每個點和原本角色上的每個點是一一對應的。通過幾個簡單的關系,這是一個直角的三角體,而且是一個30度夾角的,斜邊和對邊的比例是1:2,所以說實際上這個邊的長度是它的2倍。
這里我不會深入一些處理的細節,因為我相信這個比較容易,通過大家的計算都可以得到。只需要說一點,做這個變換只需要在Vertex Shader在第三做一個深度變換可以,這需要注意的是,這個時候Vertex Shader第三的位置它實際上是處于**除法之前騎士空間當中的,所以此時如果要做一個Z軸的變化在騎士空間中需要考慮到第四位W參與運算,這里是個簡單的代碼。
好,那么問題解決了嗎?其實并沒有。我們在整個視覺方案當中還遇到了很多別的問題,剛剛提到的是其中最重要的點而已。這里圖中說明的是另外一個問題,我們的干員重兵他的攻擊方式比較特別,他的攻擊方式是往下揮鞭的時候縱深會特別長,所以說會直接穿到這個模型里面,如果我們把它的角色深度拉伸到垂直于場景,它依然會穿進去,所以此時我們做了一個特殊處理,當它的高度大于等于0的部分,我們使用剛剛說的處理方式,而高度小于0的部分,我們使用另外一套處理方式,使這個鞭子被旋轉到平行于這個場景的X、Y平面,這樣才能在同樣正確并且一致的條件下正確地繪制出來。
除此之外,還有空中,它其實處理方式也是不太一樣的。所以,這里是有很多細節,如果大家感興趣,接下來我們再詳細探究。
第二個問題是Lightmap不一致的問題,而這個問題很多友商包括很多網友在網上也提到過,我也看到很多文章,他們會發現編輯器、在實機、在移動平臺上可能第三Lightmap的結果都不太一樣,但是我們調研得到的結果是如果拋開Unity版本談這個問題是沒什么意義的,因為每個Unity版本對于Lightmap編碼解碼的細節都有一定的調整。
所以我們這里所有的小編綜合來說是在2017年的LTS版本上。這個問題的原因是因為光照貼圖存儲的并不是顏色,它和通常的紋理圖是不一樣的,它存儲的是間接光的信息,它的范圍是在0和1之外,我們無法用一個常規LDR的貼圖格式把它存下來,它原本是一些APBR的信息。所以說我們需要把它進行編碼,才能重造一些LBR的貼圖格式。那么這個編碼的方式在不同平臺上不一樣,這個原因也導致了第三不同平臺上的表現結果不一致。
大家可以看這兩張圖,可能不太容易看清,在明暗交界的地方陰影會泛藍紫,這個藍紫就是陰影的細節,在左邊這張圖是被吞掉了,這個細節是我們需要處理的。
這里我不會詳細地描述RGBM和WLDR編碼,大家如果感興趣,如果不了解的話,網上稍微查一查應該比較容易了解。整體來說RGBM會將額外的信息存儲到第四個通道alpha當中,而WLDR的方式比較暴力,它直接把RGB的原始信息除以2乘下來,所以它丟失的信息比較多。
接下來是具體的問題,當Lightmap光照貼圖被烘焙出來之后,它的TextureType默認是設置到Lightmap,那么這種情況下Unity就會根據當前所選擇的平臺來編碼這個Lightmap,影響采樣的結果。如果在PC上我們把Lightmap Quality設置成為High的話,它存儲的是一個原生的HDR的信息,如果把它作為Normal Quality,它會把HDR信息通過RGBM進行編碼,存在一張LDR的貼圖里面去,如果是iOS的安卓,也就是移動平臺,它會比較暴力的把所有這樣的信息都給編碼成double LDR的方式。而double LDR的方式下,alpha通道會直接丟棄,這才是我們想通過做一些**作把信息存到alpha通道當中,讀出來的是個常量。
接下來是我們做測試的一些細節。這些細節今天我不會展開,大家如果感興趣可以會后通過PPT的方式查看。
小編綜合來說來說,如果我們繼續保持Unity的默認選擇 TextureType -Lightmap,它就已經存儲為double DR,LDR的格式了,那double DR的格式只能存儲0到2的亮度范圍,亮度2以上的范圍都被截斷和丟失了,為了我們達到更好的效果,在不同的平臺上使用RGBM編碼,我們必須采取一個default的格式。
具體的方案是我們把烘焙出來的光照貼圖的TextureType從Lightmap改為default,同時我們把RGBM的alpha通道這個信息從Lightmap當中抽離出來,放入shadowmask的green chanel,這個原因是因為shadowmask實際上使用了它的red chanel通道,其他通道是沒有被使用的。我們為了讓兩張貼圖都可以不存alpha通道,最大化地利用包體內存空間,我們把alpha做了一個trick的**作,這樣一來我們就可以用任意我們喜歡的壓縮格式,包括STC、ETC2和PVRTC對這兩張shadowmask和lightmap進行處理。
我們會修改GBR的shader,用RGBM來解碼這個lightmap,并使用從shadowmask中讀取的信息,也就是剛才說的green chanel的信息來輔助這個解碼。在PC上當然也是需要相應地修改兼容,使所有平臺上達到一致的效果。
第三這張圖就是我們經過這樣一個處理方式之后在所有平臺上包括編輯器,包括PC、安卓、iOS都達到的細節的光照貼圖的效果。
第三一點,我們如何融合3D場景2D角色的渲染表現?這個問題實際上是一個比較復雜的問題,我們現在也在探索。我們小編綜合認為了幾點:
第一第一個是我們會對每個主題的場景定義一套作用于所有單位、所有角色的tint color,使其著色和場景氛圍更接近。也就是說我們每個場景里面角色的渲染其實略微有些區別,而這個區別的tint color是由我們美術工作人員做配置。第二點,通過美術處理能夠調整3D場景、2D角色,包括整個**的整體氛圍和色調,使它更加融洽。
我們也會除了剛才的tint color之外提供一些后處理的選項,包括color grading和Bloom等等,讓美術工作人員能通過他們的努力使我們整個場景3D和2D更加協調。未來我們也會探索更多的方式融合這一特殊的畫面表現。
第三做一個小編綜合認為,《明日方舟》3D和2D結合的方案我們第一使用了PBR的渲染和工作流去處理這個3D模型的場景。然后對于2D的角色,我們使用Spinn的骨骼化軟件,使用unlit的shader去處理。
第二點,為了解決3D場景、2D場景空間**關系錯誤的不協調的問題,我們對shader進行修改,在深度上做了一個變換,使它看起來和實際深度當中的表現是不一致的。
第三點,我們自定義了我們Lightmap的編碼和解碼流程,使其在不同的平臺上都能得到一個一致且更好的效果。
第四點,我們使用了一些定制化的tint color和一些后處理的選項,讓3D場景和2D角色能融合得更好。
第三,我們提供了這么多的選項是讓我們的美術工作人,也就是說我們的藝術家們來做第三的處理。因為我相信技術人員只是提供工具,第三的整個畫面效果肯定還是需要以更加感性的認識去調整。
今天的分享就到此結束,謝謝大家,再見。
明日方舟融合
產品品質和團隊能力的又一次提升。
文/九蓮寶燈
上周四(1月6日),《明日方舟》發布了游戲與上海美術電影制片廠《九色鹿》聯動的PV,該視頻很快就在B站突破了百萬播放,并積累了上萬條評論。甚至有用戶驚呼“這風格震撼我一百年”,并獲得了萬人贊同。
實際上,早在去年10月底的「《明日方舟》2021感謝慶典」中,制作人海貓就已經公布了與《九色鹿》聯動的消息。但這次正式公布的PV視頻中滿屏的“好耶”彈幕,說明用戶對于這次聯動的期待并沒有絲毫減弱。
PV視頻
在很多用戶的心目中,《明日方舟》一向有著很強的二次元屬性和時尚感,它講了一個科幻、殘酷的異世界幻想故事。在游戲的設定中,有著高精尖的科技,會移動的城市,角色曾為了“治病救人”的科學理想而戰斗,故事表達出的情緒,是泰拉“這片大地”的末世感。
而《九色鹿》作為**傳統美學的代表之一,可以說和《明日方舟》的這些關鍵詞大相徑庭。那他們要怎樣制作內容,才能讓游戲和《九色鹿》融合到一塊兒去?
01
為什么是《九色鹿》?
《九色鹿》的故事來自于敦煌壁畫,故事的主角是古代的國王、捕蛇人以及神鹿。顯而易見,它和異世界科幻題材的《明日方舟》完全處于時間線兩端。把古代的東西放進未來感的世界里,這個想法本身就值得推敲。
但《明日方舟》的世界也并非不具備聯動的條件。如果我們直接武斷地認為《明日方舟》是純科幻,顯然是不正確的。游戲設定中的泰拉大陸有著多種勢力設定。而這些不同的設定,也能容納各自獨特的美術呈現。
因此,他們的藝術風格其實在科幻的基底上會更加多元——在此前的內容中,就曾經出現西方的傳統騎士故事;游戲中類似**風格的城市里,也會有很多和**文化相關的內容。
還有一點,這也不是《明日方舟》第一次將**傳統文化引入到《明日方舟》中,之前以水墨為主題的版本活動“畫中人”,就是成功的先例。
“畫中人”活動于去年春節期間展開,當時的活動宣傳PV,在B站獲得了超過300萬播放,討論熱度一度達到全B站排行榜第二名。從暢銷榜成績來看,這次活動也一度幫助《明日方舟》來到暢銷榜第四名。這說明,《明日方舟》和傳統文化的結合,并非不可能。
那么,這次他們又是如何想到聯動《九色鹿》的?
《明日方舟》團隊表示,第一是九色鹿這個角色和游戲內容有著比較高的匹配度:“在故事中,我們的角色會直面這片大地的殘酷和無奈,但其實每個角色都有自己的信念,在困境中仍然不放棄希望。我們希望越是在殘酷的世界中,越是去凸顯這種堅強、善良的精神。”
而從審美的角度來說,《九色鹿》取材敦煌壁畫,并且憑借獨特的美術設計成為**動畫歷史上的經典,與其聯動,也能讓他們嘗試一種全新的美術風格。
在他們的創作團隊中,很多人在小時候就接觸到了這個作品,《九色鹿》中的**式美學和情感元素,也對團隊的審美和認知起到了正向的影響。
由此看來,對于《明日方舟》團隊來說,不論是創作經驗還是世界觀的結合,與《九色鹿》的聯動都有比較自然的契合點。于是,他們很快就聯系了版權方上海美術電影制片廠,并成功與之展開合作。
但獲得版權方認可不過是第一步。具體的聯動方案要如何設計,才是團隊真正需要面臨的挑戰。
02
《明日方舟》的聯動內容制作法
如今和**傳統文化聯動的產品并不少,如果只是“強行聯動”,不僅在產品格調、用戶訴求方面發揮不了什么實際作用,還是對這些優質資源的浪費。
而九色鹿相關的元素非常廣,原作也擁有非常深刻和廣泛的社會意涵。想要把它做好,需要非常深入的思考。
于是,對于這次《九色鹿》聯動,《明日方舟》團隊也提出了兩個目標:
第一,他們希望能基于現代社會以及《明日方舟》的世界觀,以更加現代化的方式去詮釋和演繹這段故事,融入團隊對于這一題材的新思考。
還有一點,他們希望能夠呼應原作中文化、社會和時代的多重屬性,在《明日方舟》的劇情故事中還原原作淳樸厚重的審美和對堅毅善良的歌頌。
基于這樣的目標,他們希望能把九色鹿設計成了一個可使用、可互動的角色,擁有完善的個人檔案,甚至是專屬的劇情。這樣一來,這次聯動就不僅僅是復現美好的“童年回憶”,也能拉近這種回憶和玩家之間的距離。
通常來說,《明日方舟》團隊在確認每次更新內容的主旨內容后,文案或美術會作為需求發出方,提供一個較為整體的框架。然后策劃部門會根據主要的方向,去進行其他細節的設計和開發,并不斷的互相反饋與調整。
但不同的是,在這次的聯動內容制作中,他們除了要讓這個游戲外的內容可以更加自然地融入《明日方舟》里,還需要非常頻繁地和版權方之間反復溝通和監修,并根據溝通的結果對內容進行微調,最終找到一個更貼切、也更自然的結合點。
具體來說,如果想要實現上述想法,他們就需要在九色鹿的人物設定、劇情故事和美術表現三方面進行打磨。
第一是九色鹿的人物設定。九色鹿在原作動畫中,是一個正直勇敢、善良仁慈的形象,并在故事中踐行自身拯救蒼生的宏愿,于是在角色設計時,他們不僅將其設定為輔助類干員,還在最初的角色創作過程中,將九色鹿的人物原型設計成一位充滿神性、會毫不猶豫地幫助陷于苦難的“仙女”。
但在后期設計中,團隊意識到,九色鹿不應該僅僅是一位溫柔又慈悲的“神”,她也可以有自己的苦惱和喜好,或者說帶有“人性”。
最終,他們對內容和劇情的編排進行了較大的調整,他們參考《佛本生經》、《鹿王本生》、《佛說九色鹿經》等典籍,根據九色鹿神秘、高潔的特征,賦予了她“隱士”的特色,將她設定成一位隱居于山中的醫者。
接下來是劇情故事的設計。
《九色鹿》作為一個有原作劇情的主題,團隊想要在呼應原作的同時做出新意,并不容易。動畫原作重在講述“惡人有惡報”的道理,九色鹿無論落難者地位高低、人品好壞,都會施以援手,可它卻遭到了捕蛇人的背叛。最終九色鹿用神力化解了危機,并懲罰了捕蛇人。
而《明日方舟》團隊則希望傳遞一個“好人有好報”的故事,作為對原作的呼應。
在團隊看來,在原作中,九色鹿無私救助他人,卻被有心之人利用,因此對于九色鹿來說,“救人”還是“救心”,會是她的一個心結。在九色鹿的干員密錄中,她同樣遭受過背叛,但和原作劇情中捕蛇人的結局不同的是,接受過救助的人幫九色鹿解釋了誤會,也最終讓她解開了心結。
除了角色設定和劇情,在美術語言上,他們也著重參考了原作的風格。
由于多種現實原因,當下很難到敦煌實地采風臨摹。《明日方舟》團隊透露,面對這樣的艱難條件,他們一方面參考敦煌相關材料,另一方面,從《九色鹿》動畫背景創作設計師馮建男的《九色鹿》繪本開始學習,還參考了上美影的《哪吒鬧海》《大鬧天宮》《人參果》及《寶蓮燈》等等作品。
通過這輪學習,團隊決定盡量還原敦煌壁畫的中性調和色,讓九色鹿的配色以白色為主,并且配有彩色勾勒的花紋,既還原角色高潔的品格,也不會過分寡淡。
同時,團隊還發現,九色鹿的白色并不代表著“純白”。因此在頭發的顏色設計上,團隊也模擬壁畫悠久的歷史感,使用了很淺的暖灰色調。
但通過嚴謹的考據去還原細節只是一個方面。粗暴地挪用一些紋樣和圖案顯然不適合《明日方舟》,在利用古典元素表現時代質感和韻味的同時,團隊還需要權衡現代風格和古典元素在畫面中的比例。
比如人物形象上,敦煌飛天的造型為裸足,所以《明日方舟》中九色鹿的設計也盡可能保持簡約,使用了接近裸色的金色鞋子。而九色鹿披著的外套則參考了九色鹿動畫中的王后的穿搭風格,同時為了與游戲風格接軌,外套的設計相對現代化,加入了現代衣領、扣子、以及分層的拉鏈等等。
九色鹿的發型,則是在還原動畫形象的基礎上,加入了團隊對于壁畫的印象。比如鹿橫著的瞳孔、耳朵和鹿角,這些都參考自《九色鹿》動畫。
通過對原作以及《明日方舟》本身調性的再次探索,九色鹿的角色設計才能夠在表現出原作傳統美學的同時,具備游戲本身的時尚感。
而在游戲外,他們也希望在聯動PV中學習吸收上美影動畫的特色,用新的內容再現《九色鹿》獨特的畫風。
著名美術家、敦煌研究院前院長段文杰曾經提出,西方繪畫用焦點**法來表現空間感,而**繪畫一直是沿用散點**法。這種鳥瞰式**,展現了焦點**所無法表現的遼闊境界,這是東方繪畫,特別是**繪畫的一大特點。
而上美影眾多的動畫作品,也帶有這樣的藝術特點。《明日方舟》參考了莫高窟壁畫,力求古今相合,呈現畫卷式的創意表達。這一點在聯動活動的PV中體現的非常明顯。
03
聯動傳統作品,會給《明日方舟》帶來什么?
說實話,我一開始并不看好《明日方舟》和《九色鹿》的聯動。他們雖然有著國風內容創作的經驗。但《九色鹿》背后代表的文化內容太厚重,《明日方舟》能夠做出一個看上去“有那味兒”的角色,就已經很不容易了。
但實際上,不論是美術的研究學習,還是故事設計上的重新推敲和打磨,都超出了我的期待。《明日方舟》這次與《九色鹿》的聯動,顯然是全面且深入的。
我們在多篇《明日方舟》相關的文章中都提到,這是一個形成了自身潮流和風格的產品。它的這些特色不僅吸引了大量的年輕用戶,也在上市當年,讓二次元游戲用戶有了對于更優質內容的渴望,以及更高的精神追求。
在這種已成影響力的情況下,為《明日方舟》加入更多優質的內容和精神,是產品必然的責任。而從另一個角度來說,他們也需要更新穎的內容創作形式,來為這款轉入長線運營的產品提供生命力。因此,《明日方舟》極有必要去擴展、融合和傳承一些文化內容。
而《明日方舟》的這次聯動,也會為多方都帶來益處。
第一是對于文化發展的益處。如今,越來越多的游戲選擇創作與傳統文化有關的內容,而《明日方舟》的聯動,是這個趨勢的又一把柴火。它并不是流于形式的純公益合作,而是與游戲更深層次綁定的內容,這自然會讓**文化現在如今的年輕用戶中取得更好地傳播效果。
而對于玩家來說,這些基于傳統優質內容的聯動創作,不僅滿足了玩家群體對傳統文化、“童年回憶”的情感訴求,也會為他們帶來更好地游戲體驗和內容享受。
對于《明日方舟》本身來說,面對如今玩家越來越高的審美要求,這不僅是一次非常好的內容拓展,同時也為產品品牌帶來了更多的正向價值。流傳至今的傳統文化本身就具備較高的審美價值,合理地融入使用,無疑能讓游戲更具品質感和文化價值。
回歸到團隊的能力上來說,這種對單一角色做深入設計的過程,除了會讓《明日方舟》在未來能夠做出更好的聯動,對于自身的內容創作來說,也會是一次經驗積累。未來《明日方舟》在融入更多國風乃至其他文化風格的內容時,如果能夠復用這次聯動的創作經驗,必然能夠為內容質量帶來更好的提升。
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關于明日方舟融合(明日方舟)和明日方舟融合(明日方舟)的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。
大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟同人**(明日方舟同人****),明日方舟同人**(明日方舟同人****)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
明日方舟同人**
小探我又雙叒叕來推薦《明日方舟》的同人**啦!
《我是老婆塔露拉的頭號敵人》
男主角葉夜是一個標準的穿越者,有一個愛他妻子,渴望平凡的生活,只可惜他老婆名叫塔露拉,注定要為泰拉世界帶來血雨腥風。于是乎葉夜為了寧靜的生活,開始奮斗起來!
這部**的情節走向非常沙雕歡樂,雖然男主之妻塔露拉時刻想要報復社會,但男主和稀泥的做法讓故事并沒有變得苦大仇深,反而不時露出沙雕氣息。
這部**最大的看點,就在男主葉夜雖然渴望寧靜的生活,但陰差陽錯之下卻無意間一手壯大了整合運動,化育英才無數,譬如弒君者就是他撿來的孩子,可謂沙雕至極。
《我在羅德島當內奸》
“你說我一個整合運動高層干部,怎么就成羅德島臥底了?”臥底年年有,今年特別多,男主角吳凌是一名光榮的穿越者(傳統藝能),穿越到泰拉世界后先是成為了整合運動的高層干部,后又加入了羅德島。
你要問吳凌為什么加入整合運動?他會告訴你整合運動的伙食真的不錯。而他之所以想入職羅德島,那自然是因為羅德島的伙食更好啦(迫真)!
不過以上只是男主角的說辭罷了,實際上他就是整合運動派來的臥底,是個不折不扣的二五仔,奈何阿米婭面仁心善,居然相信了這個間諜,之后吳凌就順利入駐羅德島,一番青春戀愛喜劇即將展開。
《方舟,我的影子藏著神明》
男主角細羽又是一位光榮偉大的穿越者!他擁有從另一個世界帶過來的槍械技術,患有火力不足恐懼癥,是一位標準的工業**,最愛干的事情就是一邊喊著“大人時代變了!”一邊掏槍向敵人掃射。
這部《明日方舟》同人**是標準的幼苗,截至此稿也只有短短6萬多字,隨時都會有太監的風險。相較于上述沙雕同人,這部**的趣味性略有不足,更偏向主調向作品。
有趣的地方在于,男主細羽因為掌握了尖端槍械技術而被能天使誤以為是莫斯提**男友,光是這個劇情就足以讓小探入坑了。
《守望方舟》
為了拯救泰拉世界,男主角決定成為守望先鋒!
男主角雨墨是一名穿越者(我已經累了),穿至泰拉世界后碾轉來到汐斯塔市,被賣作奴隸,期間還順利救下了尚年幼的錫蘭大**,并且意外開啟了[守望先鋒召喚系統]。
作為被[守望先鋒召喚系統]選召的英雄召喚師,男主角雨墨需要繼承守望先鋒英雄們的技藝,為泰拉世界的和平與未來戰斗!這個設定已經讓小探不知道該從哪開始吐槽了。
簡而言之,不管是島田家的血脈還是**神萊耶斯的生化改造技術,亦或是安吉拉博士的納米生物學技術,男主都可以掌握,且看他如何使用守望先鋒諸英雄的絕藝,在泰拉世界攪弄風云吧!
以上就是本期《明日方舟》**推薦的內容啦,小探以后還會推薦更多有意思的**給大家,喜歡《明日方舟》和網文的雙料刀客塔可以點個關注。
明日方舟同人**
文/Azureus(@Azureus)
Mew.fun、Mew社區 明日方舟據點用戶投稿
原文可點此跳轉:Azureus 在 Mew 上的想法 – Mew
(一)11:26PM,汐斯塔
黑曜石音樂節又一天的日常。
上一隊樂隊揮手告別,瘋狂樂迷們的歡送聲還未停歇,主持人仿佛永遠活力滿滿的聲音搶著跳出:
“沒人會累吧?我們的下一支樂隊第一次登上黑曜石節的舞臺,他們太害羞了,躲在幕后不敢出來呢。讓他們聽到你們的聲音!!”
狂熱的歡呼聲不絕于耳。
“太小聲咯!這還不夠沖去他們的羞澀!!”
更加狂熱的歡呼聲響起,藍毒只覺得這片大地都在顫動。
“好!很有勁!說起來有誰會想到,停靠在海灣那艘冰冷的鋼鐵巨艦上藏著這樣的可愛樂隊呢?讓我們用最熱烈的呼聲!歡迎來自羅德島的隨艦樂隊———Lovecraft!!!”
藍毒的呼吸不可自控地急躁起來。她定定神,扶起電吉他。一如在音樂室里練習的那樣,強裝自信地昂起頭,纖細手指一掃琴弦——
伙伴們各自手里的樂器應聲啟動,燥熱的音聲交織成一曲硬搖滾,與主唱杜賓教官的冷酷嗓音搭配絕佳。平日嚴肅的教官難得和她的干員們瘋了一回。
藍毒不用刻意去想,身體幫她完成回憶,指尖在琴弦上肆意飛舞,不斷把節奏推向**。
觀眾席上震耳發聵的歡呼聲一浪高過一浪,銳耳的哨聲不時響起。
藍毒的嘴角勾起一抹淡淡的笑。
你一定能比我做得更好的吧,紅豆。藍毒默默笑著,心想。
她放下手中的空氣吉他,輕嘆一口氣。心愛的吉他,淺海,此時乖乖地躺在羅德島音樂室里,身下沒有觀眾,背后沒有伙伴,藍毒正站在汐斯塔感染者隔離區一棟再普通不過的小樓天臺上。
很遠處,黑曜石音樂節現場舞臺璀璨奪目,射燈和霓虹燈毫不吝嗇它們的光彩,無盡的蒼穹都染上了炫麗迷醉的燈光。汐斯塔市區的夜晚亮如白晝。
感染區被像只被遭遺棄的玩偶,孤單地坐落在市郊,被隔離在這片繁華樂土之外,看著他們的歡樂,咀嚼著自己的傷痛,暗自神傷。感染區的午夜昏暗似深湖之底。
市區喧鬧非凡,這兒安靜得可怕,也許只剩下眾多奄奄一息的礦石病人的喘息,時不時嚇唬一下街邊的老鼠。
難得的演出機會,藍毒放棄了,她謊稱自己身體不適,伙伴們為她擔心,她用一貫的平和微笑打消他們的顧忌,叫他們放心大膽地演奏,畢竟機會多的是嘛。盡管再不舍,也不能自私,藍毒這樣對自己說。
她不再眺望遠處,她垂下眼簾,在心底盤算接下來的行動。她下意識摸摸后頸,自己的毒腺依舊光滑、冰涼。藍毒又瞅瞅頭頂,天空**,兩個月亮輕披薄云,似在共舞,撒下霧白的光。
格勞克斯還在抱著隨身攜帶的平板電腦,蹲坐在地上調試程序,稍稍緊蹙的眉頭說明她還沒完成。
斯卡蒂單膝跪在天臺邊緣,紋絲不動,盯住整片陰冷潮濕的感染區。咸腥的風托起她如云的秀發。
只需在眼部周圍充血、稍微提高溫度,加之深海獵人本就經過特殊試煉改造的肉眼,賦予她極強的夜視能力與視力,斯卡蒂可以輕而易舉地看清楚方圓幾里的事物。沒人、沒有任何生物能逃過深海獵人銳利的紅瞳。
藍毒輕手輕腳地靠近她。
“斯卡蒂姐,你已經保持這樣好久了……你不需要休息一下嗎?”
“不用。你去準備,等我的呼喚。”
斯卡蒂的目光沒有一刻離開底下錯綜復雜的街道。
藍毒再次輕嘆一聲。她悄悄地從側面看看斯卡蒂的眼睛,血絲可以說是密密麻麻得恐怖,仿佛眼白僅是一層表面裝飾物,而她的整個眼球都是血紅的。
十多天,斯卡蒂晝伏夜出,跟蹤那四人。也許是為了躲避狗仔隊和瘋狂的歌迷吧,灰暗的感染區在常人眼里與地獄無異,每一次,她們都帶她來到這片**氣沉沉的感染區,在小巷里鉆進鉆出,放聲高歌,歌聲哀婉怨念,每一次,突然毫無征兆消失一小會兒,斯卡蒂不認為自己會跟丟,她們確確實實是消失了;而后又重新出現,回到汐斯塔音樂節現場。
此舉意義何在,深海獵人們百思不得解。只是斯卡蒂隱隱覺得她們消失后有些異樣……是氣味,她們身上的氣味不同了。
或許還有別的什么不為人知的秘密。深海獵人們便來探尋。
“我早已準備好,毒素充足,弩箭就緒,隨時待命……可你,你真的不需要休息嗎?明明這幾天來你都……”藍毒的聲調里滿是藏不住的擔心。
被這對澄澈的天藍色眼睛楚楚地盯著,眼里只有流不盡的擔憂,斯卡蒂已嘴邊的回拒又縮進去了。
“……我必須時刻注意,她們任何時候都可能突然出現。”斯卡蒂有些沒底氣地回答。
“這幾天的**,她們根本沒發現你吧?”藍毒歪歪頭,問。
就連最狡詐和機警的海怪都對此毫無知覺,羸弱的人類與海怪生下的**又如何覺察到潛藏在海風中的獵人呢?
“就算她們突然經過這里,也不會太警惕,我們有足夠的反應時間。所以,可以一起聊聊嗎?……?就當做休整一下,嗯,休息一下?適當的休息,也是為了讓狩獵更**哦。”藍毒輕輕地朝斯卡蒂笑。
片刻沉默,斯卡蒂的嘴角抽動一下。
“啊……嗯。好吧,好,聽你的。”
斯卡蒂眼角的血絲近乎瞬間消失,瞳孔縮小。眨眨眼稍微潤濕后,那雙詭麗、總像是帶著些許憂傷的紅瞳看回藍毒。盡管斯卡蒂極力掩藏,藍毒還是看出一絲疲憊。
她這才松口氣。
是,深海獵人強得沒邊兒,她一直都知道,而深海獵人的耐力極限在哪,沒人知道。可這不能成為她不到極限不收手的理由,藍毒半氣惱半擔憂地想。
“你真的完全不會累的嗎?斯卡蒂姐,我想,沒錯,我們的敵人很強,呃,還很多、很陰險、很捉摸不透……你也不用把自己逼得這么緊啊,你快兩個星期沒合眼了……”藍毒的身子不自覺地往斯卡蒂傾了些,語調像是責備,又滿含憂懼。
斯卡蒂無言地看著她,那雙紅眼睛仿佛有千言萬語去說,藍毒只覺得它們在說對不起。
“……我怕,我怕我一旦松懈下來,就再也繃不緊了。”
斯卡蒂的聲音低低的。
“嗯~也不是完全放松然后往床上躺著不一起來才叫做休息。要我說,閑暇之余做點自己喜歡的事情,這樣就是很好的休息了。”
“像你剛才彈空氣吉他。”
“啊,對,沒錯——”
“你應該去音樂節的。我和小格能對付她們。”
“以后的演出機會還很多呢,不用糾結于這一次啦。我更不愿錯過每一場狩獵。上一次……啊,都已經是好久之前了。”
“……嗯。”
“不說這些了。我在想,”藍毒輕輕笑了笑,“斯卡蒂姐,如果你想的話,可以拿著我的工作證進狙擊干員訓練室哦,沒人會在意的,那里你可以射箭射個夠。還有,我好久沒聽你唱過歌了……其實呀,偷偷跟你說,你唱歌比歌蕾蒂亞隊長好聽!”
“……我?我有嗎?”斯卡蒂微愕。
“當然有哦。看吧,你自己不常唱歌,都不知道自己唱的那么好聽。”藍毒歡快的眼神又變得憂心,“斯卡蒂姐,你總那么關心我們,也該多關心一下自己,好嗎?”
“……我知道了,我會的。”斯卡蒂撫上藍毒的小手,對她點點頭。
“啊,太好了!”
身后突然傳來格勞克斯壓低聲音的歡呼,兩人同時轉身。平板電腦的冷光照亮小蛞蝓的笑顏。
“嗚~對不起,我是不是太大聲了……”格勞克斯捂住嘴,警惕地望望四周。
“沒事,她們還沒出現在附近。”斯卡蒂說,“能進去了?”
“嗯嗯!”格勞克斯貓著腰摸到她們跟前,給她們看平板電腦,上面是讓人頭暈目眩的代碼陣,格勞克斯貼心地調成護眼模式。
“我進去了!汐斯塔的市政管理系統后臺!我看看……”格勞克斯手指飛快地**作,加上顯示屏上紛繁復雜的字符都是陸上語言,斯卡蒂和藍毒有些難以跟上,“唔,找到了。感染者隔離區的電網調試程序……呃?接管控制只需要這么低的權限嗎?那都不用小心翼翼了,我們修改多少次他們都不會發現的!”
“小格,你確定?謹慎至上。”斯卡蒂提醒道。
“可是……我想不到會有什么陷阱,這個程序的兼容版本很低,我要分出一個虛擬機裝載遠古系統才能運行,而且沒有防火墻,沒有實時數據監測及傳輸,甚至——”格勞克斯頭上的海兔耳朵俏皮地抖了抖,“一個星期才向上匯報一次記錄?水電供給都是這樣?哇……”
“……繼續吧。”斯卡蒂說。
“哦哦,小編綜合認為,我們只要稍微提高支路的電壓,就能讓整條街亮得刺眼。我找一下……應該是這里了,先調高一點……”
樓下小巷的路燈肉眼可見的變亮,照得陰影里的老鼠急忙鉆進更深的黑暗里,地上積水晶瑩發光。
“喔~好厲害!”藍毒驚嘆不已,藏在兜帽陰影里的毒腺分泌出興奮的熒光毒素。
“沒到極限呢,還可以更亮。”
很快這條街就成了整片感染者隔離區中最亮的星,盡管還是不能跟燈火輝煌的市區相比,但也夠晃人眼睛了。
“等到時機成熟,我就可以讓它們瞬間爆亮一下,然后再熄滅,閃得她們暈倒,這樣她們就沒得跑了!”格勞克斯滿意地關上了平板電腦。
“……嗯,你表現得很不錯,小格。”斯卡蒂微微頷首。
“誒嘿嘿,這沒什么啦,沒有我想象中的那么難,還是白面鸮**教得好,我很多都是從她那里學的。汐斯塔**太松懈了,輕輕松松,就連公司的走廊防火系統都要比這個難攻破呢。唔……這么一想,公司里有太多奇怪的地方了,一次我偷偷進入數據庫,在里面發現一批詭異的加密文件,還有還有,倉庫里不時會運進一些包裝嚴密的貨物,沒有貨單號,沒有記錄,我問了其他同事,他們甚至不知道……啊啊,不好意思,一不小心又自顧自地說了這么多……”
“沒事的,這些都是很有用的信息哦。”藍毒朝格勞克斯笑笑,“不過你是不是忘了你早就向我們說起過這些了?”
“雷神工業很可疑,值得調查。先專注于眼前的狩獵。”斯卡蒂回答。
她們正欲繼續等待。
起風了,很突然。風從陸上吹來,吹往汐斯塔人所謂的“大海”。“嗚嗚”的風似在悲歌,裹挾著某些……氣味。斯卡蒂面色變得凝重。這股氣味不止流淌在風中,它從四面八方朝獵人們襲來。
“呃……是不是有什么味道?好臭~噫——”連感官稍微遲鈍的格勞克斯都嗅到了,趕緊捏住鼻子。
“唔……聞著像,呃,發霉的臭雞蛋洋蔥大蒜灌餅?小編綜合認為好惡心……”藍毒也一副快吐了的表情。
“嗅嗅~”
斯卡蒂卻仔細地聞著。
“呵,咸腥爛肉,海底污穢,黏膩泌物……太好了,我的最愛。”斯卡蒂滿臉厭惡,“怪物的氣味,令人作嘔,陸地人從來就聞不到,還把她們當成偶像供起來……”
斯卡蒂強忍惡心,往氣味密集處望去,血絲攀上她的眼球,黑暗變成白晝,她看見那四只生物,也聽見她們的哀歌。她們走得很慢。
“獵物出現。戴上眼罩,我們沒有那么強的適應能力。”斯卡蒂回頭看看兩人,“記得怎么做么?”
兩人點頭。
“動作迅猛,一擊到位,別讓訓練白費,不能手軟。聽我命令,小格,這最多只能給我們爭取幾秒。”
如果這一計失敗……能同時看到亮處和暗處,不,不會的,她們還沒有進化到那種地步,不過我們還有后手。
斯卡蒂摸出懷里的一根棒狀容器,一根雙極納米管,里面存滿了源石技藝,幽藍弧光散發波紋,能量的脈動從手掌心傳開。斯卡蒂清楚自己的心在狂跳。
陸上科技有時還是管用的。
(二)11:47PM,汐斯塔
她們一路歌唱,一路輕舞。多數時候,她們稱呼自己為AUS。看看她們現在的樣子,游走在陰冷潮濕的沉默之地,吟唱家鄉的歌謠,哪有大紅大紫的明星范兒?也許她們現在才是真正的自己。
很顯然,同大多數高等生物一樣,好奇刻在她們的基因里,或許還有趨光性。周圍一片陰暗,僅有的明亮小巷完全符合以上兩點。
一切順利,獵物自入圈套。亮堂堂的光把獵物照得無處可逃。
“嗚~這里怎么回事?專門為人準備的舞臺嗎?”Dan興奮地嚷嚷著。
“專門為我們準備。”Forst說。
“那,不管是誰,我們不好好表演一番可就對不起了?”Alty微微一笑。
“別說那么多了吧,別讓我們的粉絲等久了。我們開始唱了吧。”Aya輕撫自己的玫紅長發,“順便,也把它們叫醒,它們睡夠了。”
雙月之光下,伴隨著愈發強勁的陸風,輕柔的歌聲飄得悠遠,足以穿透感染區里每個礦石病人身上的源石結晶。
?Mánueur~Bjart~?
?Vindur~Hafeu hljóe~?
?Grindur á laufglugga~~~?
熟悉的搖籃曲,足以讓每一個來自深海的獵人憶起故鄉。月光漸漸變得稀薄,濃稠的云把兩個月亮吞沒,天空昏暗無光。汐斯塔宛如身處海底,海的子嗣有那么一刻覺得自己仿佛回到了家。
“滋滋——”
一絲絲細微的電流聲在Alty耳里無限放大,她的心境被這一點不和諧攪成亂麻。
“看來這個舞臺質量不佳。”Alty停下來,“我都沒心情唱歌了,它的布施者必須給個說法才行。”
“別抱怨嘛,她們能做到的就是這樣了,她們本來就沒想做好。”Aya漫不經心地說。
“無所謂。它們醒了,這樣就夠了。”Alty說。
獵物狀態穩定。
“…………”
“滋滋——滋——”
電流聲猛然變大,尖銳刺耳。Alty微笑著抬頭看向一盞路燈,它變得越來越刺眼,變得越來越熾熱。陸風在呼嘯,路燈照不到的天空,漆黑的云互相堆積、擠壓,幾乎變成一片黑潮,盡管沒有任何參照物,但這股潮似在墜落。一片從天上往陸地俯沖的覆潮。
“————”
伴隨十數聲清脆的破裂聲,一瞬間灼熱的光線迸發出來,Alty感覺得到,光線貫穿她的角膜、虹膜、晶狀體、玻璃體,灼燒她的視網膜,第三在她視野里上留下一片耀斑。
片刻,光明融化成伸手不見五指的黑暗。Alty對她的這對擬眼很自信,視紫紅質極速合成,只一秒,她就勉強能看清,黑云下的街道仿佛彌漫墨藍濃霧。樓上有響聲,Alty忙抬起頭。
三個獵人的身影,隨著那股覆潮落下。Alty感嘆,深海獵人的身姿,一貫的優雅、迅捷而致命。
“噗通——”
她知道自己被輕易撲倒。**亡沒有接踵而至。
“咔啦咔啦——”
緊接著的還有兩下骨頭碎裂聲。Alty不能第一時間理會。
一只膝蓋無情且沉重地壓在她胸前,它的主人是一個身材纖細的白發女人,那頂獵人帽說明了一切。
Alty看看其他三人,Aya被一個無尾的兜帽少女壓的****,按在Aya頸上的折刀劃出了一條淺淺的血痕;Dan和Forst被另一個有尾的兜帽少女撲倒,她的雙手握著某種武器,抵在她們脖子上,她頭上的海兔耳朵警惕地顫動著,Alty看見她雙腿上的外骨骼,剛才的碎骨聲就是這對金屬骨骼撞斷Dan和Forsr肋骨的聲音。
呵,她們很快就恢復過來了。Alty輕輕一笑,看回自己身上的白發獵人。
“啊呀,這么熱情的粉絲,該如何是好。”Aya稍稍驚訝的樣子,瞇著眼睛想看清兜帽少女陰影中的臉,“你……?你是……?你是迷路了嗎,小箭蛙?你的家不在這里,不在我們的故鄉……嗯,不過離那里很近。”
無尾的兜帽少女一言不發。她握刀的手加了幾分力。
“哎,對不起呀……我就是改不了這個習慣。不過,閑聊可以緩和氣氛,對不對?”Aya繼續自顧自地說,仿佛架在頸上的折刀不過是一滴海水,“來,來吧,我給你簽個名。你喜歡我們的歌,對不對?”
獵物的手摸向衣袋,粉發安努拉人抓住她的手。
“來吧,別拒絕。讓我拿到紙筆。……咳呃——嘔——”
安努拉人抽出腰間上好弦的手弩,抵著獵物的脖頸扣動扳機,帶毒的弩箭幾近貫穿。身下的獵物不動了,只剩微喘。她又抬手速射三箭。
Alty悶哼一聲。她感覺自己的五感被抽離,嘴唇以下的身軀被撕扯、絞磨,第三毫無應答。地面的石磚好像變得干燥,她不能**縱自己的身體了。可Alty還是微笑。
“啊啊啊——!”Dan的嚎叫聲響徹整片街區,仿佛大吼能與體內的神經毒素對抗似的,“你們!不可饒恕!”
獵物的掙扎讓海兔耳少女有些慌張,她望望白發獵人,旋即堅定地甩甩尾巴,摁下手中裝置的開關。
“噼啪噼啪——滋滋——”
萬鈞電流從裝置噴涌而出,空靈的藍色電光照亮了Dan和Forst扭曲痛苦的臉。
“啊——————!”
“嗯呃————!”
兩道更加慘烈的哀嚎響徹汐斯塔海面。
很快海兔耳少女的身下就是兩具焦黑的人體,怪異的肉味飄滿潮濕的小巷。Dan和Forst面露猙獰,皮肉外翻,眼球渾白像條**魚,她們分明已是兩具尸體。海兔耳少女不敢輕敵,仍未松懈。
三個獵人的臉隱藏在看不透的陰影中。
“看見你同類的下場了,別想耍花招。別動。”
白發獵人自然地說著阿戈爾語,她的冷聲不帶任何感情。她纖細的手掐住自己的脖子,Alty也知道只要她輕輕發力,自己的脖子會發出清脆悅耳的折斷聲。
“啊~深海獵人,我還在想我們什么時候會見面呢。我們終于見面來我。”Alty的臉上只有欣慰,宛如老友重逢,“你們的待客之道很值得學習。不過更讓我高興的是,能用阿戈爾語和你們交流。再次說起家鄉話真是令人身心舒爽,不是嗎?”
“閉嘴。我問什么,你答什么。”
白發獵人一手自腰間抽出短刀,反握抵在Alty的下巴頦。
Alty臉上的微笑凝固了,她打了個寒噤,那把刀比雪山之巔都要冰冷。刀上抹了劍油,粘稠的淡藍液體包裹刀身。
“喜歡嗎。為你們準備的。”
“呵,呵呵……”Alty的那份從容消失殆盡,她不自覺地往后縮頭,“溺**鬼之毒……你……你們自己也不好受吧……”
“比你們這群海雜碎舒坦得多。現在,”壓在胸前的那只膝蓋加了幾分力,白發獵人俯下身,“告訴我,你們來這干什么。”
“呵呵~這個問題……你們很快會知道的。”
“……!”
在黑暗中,Alty看見白發獵人不耐煩地舉起另一只手,靈巧手指熟練地捏出一個手勢,Alty認得這個簡單的印記,可白發獵人一顫,停住手指的舞動,只憤憤地攥緊拳頭。
“啊呀啊呀,是想施放出什么來嗎?是不是忘了?好可惜。”
“少廢話。說。”
白發獵人在Alty下巴輕描淡寫地拉了一刀。
“嘶——!”
劍油滲入傷口,年輕、倨傲的海嗣第一次感到疼痛。Alty只覺得整張臉的每一個細胞都在戰栗、尖叫,嘶吼著要逃離。淡藍劍油抑制了海嗣的自愈。皮肉翻卷的傷口中新鮮血肉蠕動不停,細胞和組織卻始終無法再生、黏連。
“不想說,我有的是辦法讓你開口。”
“呃……嘶……我說了,我們很快就會讓你們知道的。”Alty擠出一個僵硬卻輕蔑的笑,“在那之前……不如換個問題。怎么樣……深海獵人。”
“……羅盤在哪。”
“嗯……?什么……?羅盤?”Alty眉毛輕挑,隨即挑釁的一笑,“啊~我明白了……”
“告訴我羅盤在哪!”
又是一刀,劃在獵物的臉頰上。
“唔呃……”在疼痛中,Alty作思索狀,“原來不是你們拿走的。我懂了。謝謝你們為我解答,這個疑問盤旋在我意識中有些時日了。”
“……!?你什么意思?!把話說清楚!”
再一刀,刺入獵物柔軟的下顎。
“嘔……咳咕……啊……感謝之情……溢于言表……原諒我們要……要告辭了。”Alty虛偽的禮貌似乎使身上的白發獵人更是惱火,獵人攪動了**她下顎的刀刃,Alty的聲音變得混亂,糊作一團,“實在抱歉……不妨……我以一曲相贈,以告離別。”
Alty陶醉地獨唱起來。
?Mánueur~Bjart~?
?Vindur~Hafeu hljóe~?
?Grindur á laufglugga~~~?
?Krikket~Hringdu~Eins og strengjahljóe……?
“阿戈爾的搖籃曲……?”斯卡蒂一怔,丑陋海嗣的歌聲異常空靈、悅耳,但也無法掩蓋在地下深處,某種巨物蠢蠢欲動發出的顫聲。
“你到底在干什么!?停下!我叫你停下!”
斯卡蒂對著海嗣的臉又連刺數刀,試圖讓她停下。Alty的臉被老練狠毒的刀法切碎,裂成滴血的花瓣。
“呵呵,別打斷嘛~我在回答你上一個問題。”
滿臉血污的海嗣詭譎地笑著。
“咕嚕咕嚕~”
怪異的血肉蠕動聲從身后傳來,白發獵人驚忙回頭,聲源是海兔耳少女身下的兩具人體。
“呃……這是……”
細密的磚縫中滲出墨色膿液,在空氣中凝聚成軟塌塌的觸手,裹挾Dan和Forst,活似兩只巨繭。
“走遠!別靠近那東西!”
斯卡蒂朝格勞克斯喊。
格勞克斯卻暈乎乎地捂著頭,往后傾,癱坐在地上。她盯著兩只繭,眼中的光像被吸了去。
兩只黑繭在濕冷的石磚上融化成一灘膠漆狀的膿液,一如它怎么來,怎么去。
另一邊又發生同樣的情況。Aya機械地扭過頭,輕輕地朝斯卡蒂笑,又僵硬地拔出洞穿脖子的弩箭,連帶扯下一絲血肉。黑色的觸手團爬滿她蒼白消瘦的身軀。
藍毒恍惚地站起身,扶住墻險些摔倒。
濕滑黏膩的觸手最終爬上Aya的臉,把她完全包裹住,一如剛才地離場。
更濃烈的甜膩惡臭盈滿小巷,兩位年輕獵人強忍嘔吐感。
斯卡蒂猛然低頭,端詳Alty那張早已糜爛的人臉。她聞著,這股氣味,與最初不同。
“你們是……你們在……更換……?”
海嗣沒有回答。
“再見。我們很期待與你們的下次會面,深海獵人。”Alty咧開裂成十幾瓣的嘴唇笑笑,“在另一邊見,在我們永恒的宅邸,在長眠的金船,在蘇醒的淺海……我們候汝前來,我們候汝入夢。”
Alty空靈的話語飄散在陸風中,她的肉身以可見速度腐爛成一樣的漆黑膿液,滲入地表。
一股**席卷全身,暈眩感潮水般涌上腦門,斯卡蒂下意識抓住海嗣的手腕,只留下掌中一灘膿液。
“……”
斯卡蒂毫不猶豫地手起刀落,把Alty的頭顱砍下。
“呼……”
斯卡蒂跪坐在地上,深嘆一口氣。眩暈感仍徘徊在顱腔中,她不得不閉眼旋轉發漲的眼球,同時摸摸切下的海嗣頭顱。切口平整,脫離了身軀的頭顱沒有繼續溶解……不對勁,它在變硬?!斯卡蒂把它捧起,睜眼。
這顆海嗣頭顱是一個假體。
或者說,與假體無異。
“……為什么?!”
斯卡蒂渾身震悚,捧在手心中的物體絕對不是活物能有的狀態。斯卡蒂迅速冷靜下來,開始分析。
那顆“頭”變得堅硬無比,頭發在還連接這身體時已經掉光,卻完美維持著原先的形狀,臉上刀傷未愈,露出內部的多層結構;整顆“頭”是一種斑駁的白,也許是由鈣合物、角質蛋白和硬質膠原纖維混合組成。
“嗯……鈣化了?鈣化得不完全。某種自我保護機制嗎……這么快……”
正當斯卡蒂在思索如何是好,掌上的海嗣頭顱再次發生異變。這次是一陣震顫,由內而外。稀薄的血性滲液從刀傷中噴出。最外的“殼”突然變脆,就是輕輕捧著也弄碎了后腦勺。
自毀程序?
沒時間多想了。斯卡蒂一手自外衣內袋里掏出備好的雙極納米管,謹慎地微微扭開。幽藍微光從暗紅管中迸發。
“嘭——”
一陣極寒冰風從那根小小的雙極納米管中炸開。巷子里的氣溫跌至冰點。剛剛站穩腳跟的藍毒和格勞克斯縮緊了衣領。
“呃……咳咳,斯卡蒂姐,你……你沒事吧?”藍毒撥開被風吹亂的頭發。
白發獵人的背影沉默了一會,轉過身,用手刮掉臉上的冰碴,才說,“啊,沒有。小格,箱子。快。”
斯卡蒂把結成堅冰的海嗣頭顱給她們看,溶解到一半的怪異模樣。
“噢噢,好的。”格勞克斯甩甩頭稍微清醒一下,掏出一個金屬立方體,摁開上面最顯眼的紅色按鈕,立方體精巧地展開成一個金屬提箱,正好容下那顆“冰雕”。
適才上演了一出審訊戲碼的小巷子回歸沉寂,天邊的雙月終于擺脫烏云,得以再次布散如水的月光。
藍毒和格勞克斯喘息之間,聽見斯卡蒂的低聲自責。
“該**,讓她們跑了。”
“啊……都怪我。如果我當時反應快一些的話……”格勞克斯弱弱地說,“我以為她們**了……我從來有殺過人……我,我很抱歉。”
“還有我……我想,我當時被嚇到了……?身體不受控制……對不起。”藍毒也說。
“沒有的事。那是海嗣的精神攻擊,我也受到了影響。怪我,怪我不夠果斷。不要說抱歉,要做得更好,變得更好。“斯卡蒂看著她們,拍拍提箱,“至少我們不是一無所獲,這夠歌蕾蒂亞研究出很多東西來了。動身吧,這里不宜久留。”
(三)0:35AM,汐斯塔
斯卡蒂提著箱子,走在前面,藍毒和格勞克斯走在她后面。她們快到感染者隔離區和市區的交界處了。
“有人嗎。”斯卡蒂一手摁住耳麥,在公共頻道里發問,“我們這邊完——”
“啊!蒂蒂,我的蒂蒂!”幽靈鯊瞬間回應,“mua~mua~mua~?”
“喂,干嘛,沒頭沒腦的……”
“想你了~”
“才不見幾個小時而已。好了,我們這邊——”
“誒……都不好好叫一叫人家嗎?蒂蒂~蒂蒂~”
“……啊,好吧。”斯卡蒂咽了咽口水,“莎莎。”
“誒嘿,蒂蒂!”
“……你之前不是不喜歡我這樣叫你嗎。這種……愛稱什么的也太……啊。”
“那是之前的我咯。愛不僅要做出來也要說出——”
“咳咳!”歌蕾蒂亞的聲音突然出現,半揶揄半嚴肅,“我的獵人,看來你忘了我們的教誨。獵人需時刻謹慎,包括注意她是否在公共頻道里。”
“嗯?剛剛你們全都聽到了?”幽靈鯊聽起來倒沒點羞意。
“啊……”
“嗯……”
藍毒和格勞克斯默默回答。
“啊呀無所謂,又不是不能給你們聽到的東西。行啦行啦說回正事,斯卡蒂,你有帶回來什么禮物嘛~”
“嗯……呃,我想想,”斯卡蒂把臉上的紅暈收一收,“給你帶了點……吃的。你不太喜歡吃的癟。”
“啊哈!?”
“我讓她們跑了。也許我該直接丟冰凍法術的。”
“那樣太冒險,那支雙極納米**裝載的法術足以冰封整個汐斯塔。”歌蕾蒂亞說,“而且我不覺得你們會一無所獲。”
“啊沒錯……我們切下了一只海嗣的頭,應該是叫Alty那只,帶回來給你研究。呃,可是狀態不太好,化成一灘組織了,可以嗎?”
“嗯,不錯。研究這種級別海嗣的身體組織可以為后續作戰提供很寶貴的信息……對,我想弄清楚它們進化的過程很久了,它們受激后是如何共享信息的,還有,它們細胞的顯微結構,還有它們遺傳信息如何增減和**……嗯,是不是用DNA都難說。我不多想了,我看到實物再說吧。那么,有沒有得到其他信息?”
“啊……沒有多少。我只問了她們關于羅盤的事,她們說,‘原來不是你們拿走的’。然后……她們就逃了。”
“這樣的話,往好處想,我們知道羅盤不是她們拿走的。”藍毒補充道,“啊……往壞處想她們也知道不是我們拿走的了。”
“還有一件事。我弄明白她們每晚進感染區是做什么了。她們是去更換軀體。這群海嗣尚未完全適應陸地環境,我不太清楚但至少我摸到她們的皮膚時,非常干燥,干得發硬。這里地下有一個空腔……也許是下水道,我聽見里面有巨型生物蠕動的聲音,很可能是她們的母巢。我們要不要把它摧毀。”
“一個海嗣母巢?這太危險,讓我想想。”
“隊長,想那么多干嘛。當然要!找來成噸**把那玩意炸翻天!嗚呼!”幽靈鯊興奮地大喊。
“能不能收一下你這些不切實際的想法。”斯卡蒂無奈地說,“再說我們哪里弄來那么多**。”
“嗯,如果真的需要的話。我想……可以從公司‘借’一點。”格勞克斯說,“應該是明天,一批爆破物就會運到汐斯塔,來開采火山周圍的礦床,足足是一搜巨型陸行艦的量,我可以幫大家接引,偷幾噸都不會有人發現的!……呃,大概。”
幽靈鯊噗嗤一笑,說:“不錯呀,小格,沒有槍沒有炮,敵人給我們造這個道理你貫徹得很好嘛。”
“雖然我找不到不摧毀母巢的好處,但是,如果我們真的要做這樣的蠢事,也許不應該用這樣的蠢方式。”歌蕾蒂亞慢慢地說。
“也許不用那么引人注目。”藍毒思索一下,說,“前些日子我進去過下水道,去搜尋生長在那種環境的毒蘑菇。我發現下水道里有濃度很高且異常豐富的沼氣,點燃后足以掀翻整片感染區,如果集中到母巢所在地后威力能更大。這樣能摧毀它嗎?”
“僅靠這樣的物理傷害,很難說能不能真正殺**它……先著重于這次行動的分析。”歌蕾蒂亞結束這個話題。
“嗯。我們這邊,再沒有更多有價值的信息了。你們那邊……呃,莎莎?”
“在呢在呢,蒂蒂~什么事什么事?”
“沒什么,只是想問問……有留下活口嗎?”
“沒有。怎么突然問這樣的怪問題?”
“呃……因為你出發前一直在說什么,‘所有人都得**’之類的話。所以你真的……”
“啊咧?我有說過這樣的話嘛?有嘛?哦好像有,不過只是說說而已啦。”
“嗯?那為什么——”
“我們趕到時教會的人已經全部**了。不是我們下的手。”歌蕾蒂亞說,“整座教堂空無一人,尸體全部堆在地下實驗室,殺戮手法干凈利落,頭部中槍。傷口中的彈頭初步判斷是鋁鎳合金,但我們沒在現場發現源石制品的痕跡,表面先于我們進入教堂的人并不是使用源石銃械。也沒有羅盤的蹤影。根據在教堂搜集到的信息分析,教會并沒有找到羅盤。你們怎么想?”
“好吧……”今晚讓斯卡蒂震驚的事情夠多了,她放平心態,回答:“我不知道。除了我們、教會和那四只自由的海嗣,還有誰會對這種遺物有興趣,或者說會有誰知道它的存在,不可能,古董商人、歷史學家、尋寶獵人……都不可能,這可是黃金船的羅盤,就連記載伊比利亞黃金艦隊歷史的皇家史冊也僅有一個模糊的坐標。也不會是懵懂的潛水者撿走的,埋葬地的水深起碼也有一千米……我真的不知道了。”
“伊比利亞皇室對這段歷史閉口不談,甚至遺忘,也不會是他們吧……”藍毒補充道。
“早過我們殺光教會的那幫人嫌疑最大。唉,不過除了幾十顆子彈,他們什么痕跡都沒留下來,氣味、腳印都沒有,也沒偷走什么,好像就是純粹來清剿的。哎,真讓人頭大。不然去下一個地點找好了,多索雷斯那兒吧,那里好像埋著的是……指南針?那玩意也是能指到艦隊所在地的吧?”幽靈鯊倒是沒那么喪氣,只是像學生在抱怨期末考試一樣。
所有人都沉默良久。
一直沒說話的格勞克斯說出讓所有人都驚到的推測。
“會不會……會不會是,是我的家族?”
“……也,也不能夠吧,那他們怎么不跟我們聯系。”幽靈鯊結結巴巴地說著。
“因為他們以為深海獵人全**了。”歌蕾蒂亞聲音低沉,“斯庫拉,真的是你們嗎……”
“如果他們有留下什么蹤跡的話,最有可能留在了水下。”歌蕾蒂亞的冷聲中有一絲絲希望,“獵人們,我們得親自潛入湖底一趟。”
(四)1:23AM,汐斯塔
藍毒蹭蹭蹭地爬上感染區和市區的邊境墻,平穩地躍下、落地。她環視一周,沒人,又回頭看看那堵高墻,松一口氣。
翻越點是海灘上的夜市邊緣,感染區和市區有很長一段緩沖距離,因此這里的市民和游客絲毫不擔心。
最危險的地點就是最安全的地方。這里人多眼雜,沒人會在意一個身材矮小的女孩。
藍毒見四下無人,把黑色連帽外套脫下,反過來穿上,以深藍一面示人;收拾武器,收拾好心境,暫且埋藏剛剛的一切,以她平時的一面示人。
走在熙熙攘攘的夜市街上,遠處的音樂節仍然狂歡,藍毒扯扯帽檐,讓陰影能遮蓋雙眼,而后將手插回褲袋中。
格勞克斯回去雷神工業在汐斯塔的分部了,她說有些工作還未處理完成;斯卡蒂嫌身上臭,也確實有一股腐臭味,沒個幾天下不去,她怕回到艦上惹人厭,去海邊洗洗身體,順便也洗洗衣服。
又剩自己一個人了……
藍毒望著來來往往的人群出神。回過神來,她在人群中望見幾個熟悉的身影,是羅德島的干員,她趕忙低下頭,繞開他們。
“啊!藍毒!”
身后有人在喊她。
還是被人看見了嗎……
藍毒整理一下表情,以一貫的平和微笑轉身,“啊,是宴**呀,沒想到能在這里碰**呢。”
“這句話應該我說才對吧~你個病號怎么還跑出來?”宴給了藍毒一個朋友的笑,“身體好些了么?”
“嗯……好很多了。”藍毒也舒心許多,她只希望對方沒聞到自己身上微弱的怪味,發現自己的行徑。
“哎,我了解那種感受,水土不服嘛,聽博士說你們種族不喜歡天氣熱的地方。我剛出家鄉的時候也難受了好一陣……等等。”
宴突然停了停,用力地聞了聞空氣。藍毒心里一顫,抓緊衣服。明明味道不大啊……難道她聞到了?
伊芙莉特拿著幾只炭烤沙蟲腿從旁邊竄出來,邊啃邊對宴說著:“喂,你這家伙,赫默叫你看好我,咋輪到你亂跑了?”
“還不是你手上的……嘶~這味道。”宴費力地捏著鼻子,“快點啃完行不,啃完來找我,我頂不住,我走遠點。”
“啊哈哈……嗯,確實有點嗆鼻子。”藍毒松了口氣,她被宴拉到一旁。伊芙莉特怎么和宴一起了,藍毒有些好奇地問:“請你照看伊芙莉特**,赫默醫生很忙嗎?”
“也許吧,我也不知道。我當時就是路過醫療部,就突然被這樣請求了,順便還被請求說幫伊芙莉特選幾件泳裝,赫默醫生說她已經燒了三件了。”宴無奈地攤攤手,“小孩子真難管,一路上都看看這個摸摸那個,鬧到這么晚還沒到商場呢。”
“有時我還挺期待伊芙莉特長大后的樣子,那時應該會是個讓人放心的大人吧。”
“在她把我煩**之前。”宴瞪了不遠處的伊芙莉特一眼,“不提這個,你有去看Lovecraft的表演嗎?”
“啊……沒有。那時我待在羅德島上。”
“那太可惜咯~現場真是嗨爆啊!”宴變得激動起來,“跟在音樂室看他們彩排完全不一樣。只不過中間的一段電吉他solo只有紅豆一個人有點稍微撐不起場子,要是你有上場就好了,藍毒。”
“是嗎……我回去就看看錄像。”
“喔說到錄像,啊啊!好羨慕啊!汐斯塔會給每個參加的選手送上一份音樂會的特殊限定錄像帶,哪里都買不到。雖然你沒去成,不過樂隊名單上也有寫**的名字,你也會有一份。嗚嗚~好羨慕。”宴一把抓住藍毒的肩膀,后者輕輕一顫,“藍毒,你能教我電吉他嗎?這樣我就能混進樂隊里了,下次我就能……嘿嘿。”
“啊……這個,倒是沒問題啦……”藍毒干巴巴地笑笑。
“可以嗎?太好啦!我就知道你會教我!”
“喂,宴。誒?藍毒也在嗎?”伊芙莉特嘴里塞得滿滿地就走過來了,“吃完了,可以走了吧。”
“好啦,走吧。”宴松開抓著藍毒肩膀的手,帶著伊芙莉特往鬧市區走去,還不忘回頭給藍毒一個飛吻。
(五)1:46AM,羅德島,汐斯塔
眼前的鋼鐵巨艦安靜的窩在在海濱寂靜的一角,本該是宵禁時間卻仍燈火通明。凱爾希少有的放開地讓干員們盡情盡興,僅有一點保留,不允許外人登上羅德島。
海浪拍擊巖石的聲音與藍毒的腳步聲重合,微涼的陸風從后拂起藍毒的粉發。藍毒徑直穿過了海灘夜市,她不累,只是想快點回到羅德島。身上的異味被城市的煙火氣覆蓋,她放心地趕回羅德島。
一步,“嘩啦~”,一步,“嘩啦~”,一步,“嘩啦~”……
機械重復的動作和單調的聲音讓藍毒陷入無意識中。
需隱藏的秘密和過往會讓一個人心情變得沉重,笑容無法真實,走路無法輕快。
藍毒總是在想,這世上仿佛有兩個自己。
一個藏在陰暗中,在那里只需要無情、殺戮、暴虐,伴隨迷茫、困惑、未知,遵循本能做出無數惡毒的行徑,不堪的過往如風暴潮緊追不舍,她日日夜夜提心吊膽,害怕被察覺,被發現,被揭露,從此被恐嚇,被追殺,在睡夢中被扼殺;教會,海嗣,黃金船,阿戈爾,這些對于自己到底有什么意義,自己對于它們到底又有什么意義,她藏了那么久,殺了那么多,換來的是無力、麻木、神傷,尋找的真相遙遙無期。
一個活在光亮中,在那,她是個毒物,無人親近,無人可憐的毒物,蛋糕和善良在他人眼里是廉價的、滑稽的,她永遠能瞧見陌生人眼里的厭惡和恐懼,在常人眼里她就是危險、威脅、異端,她只能是利用工具;她竟然奢望認可,身邊環繞密密麻麻的“毒物”二字時刻提醒,她不配擁有,留給她的只有警戒、恐懼、隔閡、孤獨。
可這兩個藍毒,都似乎看不到前路在哪,只能站在人群之外,被歡聲笑語刺痛,美好快樂讓她的心不知如何躲閃。
她不恨深海獵人,她甚至感激她們,她們讓她不再孤單,她只恨弱小的自己。
不知不覺藍毒已經走到羅德島大門前,抬起頭那一刻,刺眼的探照燈光直直打在她身上,幾只無人機飛出來,在她身邊轉圈圈,幾秒的掃描后,一只無人機用溫和的機械女聲說道:“歡迎歸艦,藍毒女士。您的身體狀況良好,各項指數正常,血液源石結晶密度:0.98u/L,無源石感染跡象。”
習慣了繁忙的羅德島,安靜的羅德島讓藍毒感到有點陌生。除了喜歡宅家的、早睡的和值班的干員外,羅德島可以說是“傾巢而出”,自然空空如也。
回房間的路上,藍毒經過很多地方,食堂、醫療室、娛樂室、健身房、武器部、制造站、貿易站、訓練室……
她想起了初來羅德島時。那是,她一直在逃……快快逃,想呼救,誰又愿在混沌中拉她一把,明明沒人敢觸碰她。
沒有……
沒有嗎?
藍毒眼前浮現出那個人的身影,一身黑風衣,黑色兜帽,第一次相遇是在辦公室,向他報道。后來,藍毒以為自己與他就此毫無瓜葛,他是一介高管,自己不過小小干員。
第二次相遇,是自己半夜手癢,起來偷偷溜到廚房,做了些蛋糕,做好后放在餐桌上,他走路沒有聲音的,過來就把蛋糕往嘴里塞,囫圇吞棗地吃了十幾個,吃完了說好吃,吵著還要。后來才知道,那一晚他一口氣處理了兩個星期堆積的工作,磕了好久管應急理智液,理智一下崩潰了。不過他說蛋糕是真的好吃。
再后來,每天在下午茶時間去他辦公室送一份蛋糕已經成為藍毒的日常了。有一次,她端著盤子進門后看見他趴倒在辦公桌上,她走進,聽到他呼呼的鼻鼾聲,一旁堆著有自己那么高的文書。她也不敢打擾,把盤子放在桌子上就打算走,誰知他條件反射地抓住她的手。她呀的一聲嚇得他噔一聲坐直身子,手抓的更緊了。
那一事后,他道了很多次歉,她卻畏畏縮縮不敢說出心里的真實想法。第三,他約她上艦橋看星星,她想了好久,最終還是去了。那一晚和他聊了很多,說了很多,第三他輕輕撫上自己的手。
“哈啊……”
藍毒羞紅著臉,回想著他撫摸自己時的觸感。
那之后,很少人不再害怕自己,愿意接近她。很少,但是她很開心。也是從其他人的口里她才得知,他私底下對自己有很多稱呼,藍呱呱,藍妹妹,以及……小天使。
再后來,有人問她,是不是喜歡他。
藍毒知道那人問的喜歡是哪種層次上的喜歡,她想了很久很久。她對他的喜歡不是那一種,他在她心中永遠是,第一個除了家人外,觸碰自己的人。只是能夠陪伴在他身邊,她就很高興了。
只是,每個人身上都有秘密,而只要是秘密,終究難逃公召于眾的宿命。艦上干員的秘密一抓一大把,羅德島不會刻意探究干員的秘密。
可藍毒知道,自己和深海獵人身上的秘密不是那種小打小鬧,等到巨浪滔天那一刻,他,以及她所有珍重的人都會遇害。
恍惚間藍毒發現自己走到羅德島的中庭,一個黑色的人影倚著欄桿望天。他轉身,自面罩之下傳來和藹的聲音。
“藍毒,你回來了。”
“嗯,我回來了,博士。”
可到底是哪一個我回來了。
是藏在陰暗中的我,還是活在光亮中的我。
?文/Azureus(@Azureus)
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