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明日方舟前奏(明日方舟下載)

明日方舟前奏(明日方舟下載)

明日方舟前奏(明日方舟下載)

群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

大家好,感謝邀請(qǐng),今天來(lái)為大家分享一下明日方舟推遲(明日方舟博士)的問(wèn)題,以及和明日方舟推遲(明日方舟博士)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒(méi)有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛?lái)將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問(wèn)題,下面就開(kāi)始吧!

明日方舟推遲

大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。

出來(lái)混的要講信用,做游戲也一樣,說(shuō)明天公測(cè)就明天,說(shuō)后天停服就后天就把服務(wù)器炸了,說(shuō)分手就算是捅合作伙伴一刀也要分手,但有些廠家就是任性。

近日臺(tái)服一款游戲,在開(kāi)服前6小時(shí)宣布延期,延期就算了竟然連合理的解釋都沒(méi)有,沒(méi)合理的解釋就算了,連重新開(kāi)服的日期也沒(méi)有!

樂(lè)意傳媒**的臺(tái)服《失落的方舟》在開(kāi)服前6小時(shí)左右,官方忽然宣布公測(cè)延期,理由說(shuō)的云山霧罩,換成考話來(lái)說(shuō)就是目前游戲還不夠完善,以及其他海外服本地化的進(jìn)度問(wèn)題,所以做出了這個(gè)艱難的決定。

通告中說(shuō)了會(huì)保留此前測(cè)試的玩家資料,還說(shuō)正式運(yùn)營(yíng)后會(huì)給玩家發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)巴拉巴拉的一對(duì),但就是沒(méi)說(shuō)重新上線的日期。

還有就是《失落的方舟》的韓國(guó)開(kāi)發(fā)商**ilegate退還了,樂(lè)意傳媒支付的一筆900萬(wàn)美元,大約6千萬(wàn)**幣的**費(fèi)。

這就讓玩家很鬧心了……

雖然臺(tái)服關(guān)于公測(cè)急剎車(chē)的情況官方?jīng)]有細(xì)說(shuō),但是結(jié)合一下前段的一個(gè)**,就是騰訊**的《失落的方舟》拿到版號(hào)改名《命運(yùn)方舟》,并宣布國(guó)服今年上線,有網(wǎng)友就猜測(cè)臺(tái)服這情況是為了給國(guó)服讓路。

有經(jīng)驗(yàn)的玩家都知道很多游戲是沒(méi)有國(guó)服的,文化同源的臺(tái)服就成了很多玩家遠(yuǎn)征的目標(biāo),要是臺(tái)服先開(kāi)了,一直都名聲狼藉的國(guó)服誰(shuí)愛(ài)玩?

隔壁就有秋香,誰(shuí)還會(huì)去“找本地最紅的”?

因此這消息一出,原本遠(yuǎn)征臺(tái)服的玩家就先炸鍋了,有玩家表示**等臺(tái)服也不玩國(guó)服,說(shuō)掛在歪歪樹(shù)上茍活的《劍靈》就是榜樣。不過(guò)有玩家就吐槽其實(shí)臺(tái)服也就那鳥(niǎo)樣,比國(guó)服好不到哪里去,唯一的優(yōu)勢(shì)就是原汁原味,所以就有玩家建議玩steam版或者俄服。

本來(lái)能“上船”的臺(tái)服玩家更是瘋狂的吐槽“這是史上最成功的游戲,還沒(méi)玩就讓人感到失落?!薄皼](méi)有方舟,只剩失落?!币?yàn)檫@忽如其來(lái)的延期**作不止是**更是離離原上**,有玩家就詛咒說(shuō),樂(lè)意這**作必將留名千古,遺臭萬(wàn)年。

還有股民玩家這時(shí)才恍然大悟,他奇怪之前一直猛漲的樂(lè)意股價(jià),怎么在公測(cè)前三天反而暴跌,原來(lái)事出有因,有股民玩家就感嘆“原來(lái)失落的是股價(jià)”。

今天消息公布后樂(lè)意的股價(jià)又跌了25%,可謂損失慘重,當(dāng)然只是普通的股民。

小弟?chē)Q綠共:反正情況就是目前這么一個(gè)情況,臺(tái)服會(huì)不會(huì)回歸不知道,是不是國(guó)服施壓臺(tái)服不知道,國(guó)服什么時(shí)候公測(cè)也不知道,唯一能確定的就是想玩臺(tái)服的都被耍了。

一個(gè)正驚問(wèn)題:你覺(jué)得《失落的方舟》臺(tái)服還有希望嗎?

明日方舟推遲

就在崩壞3按照計(jì)劃上線新版本“騙氪”內(nèi)容之時(shí),玩家圈子中有關(guān)明日方舟“引戰(zhàn)”風(fēng)波也有了結(jié)果。當(dāng)事雙方不僅在動(dòng)態(tài)中進(jìn)行了道歉,并且還要求玩家不要繼續(xù)“拱火”,似乎是要讓節(jié)奏完全平息下來(lái)。

根據(jù)UP主“菜雞萊特”的動(dòng)態(tài)內(nèi)容來(lái)看,菜雞萊特認(rèn)為自己在吹捧明日方舟的同時(shí)玩過(guò)度玩梗,讓部分崩壞3玩家感到不適,但是其本人并沒(méi)有任何引戰(zhàn)和攻擊完的意思。為了不讓對(duì)立的節(jié)奏繼續(xù)擴(kuò)大下去,他才沒(méi)有在矛盾激化的時(shí)期回應(yīng)問(wèn)題,而是等到雙方玩家歸于平衡后,再為視頻中玩梗的問(wèn)題道歉。

與此同時(shí),另一位名為“空靈LML”的UP也在最近選擇了道歉來(lái)平息事態(tài)。他表示自己之前與菜雞萊特發(fā)生爭(zhēng)執(zhí)后,不應(yīng)該將矛頭指向所有AOE玩家,最終導(dǎo)致雙方玩家下場(chǎng)爭(zhēng)論,出現(xiàn)了引戰(zhàn)的情況。

不過(guò)就在兩位當(dāng)事UP主相繼道歉,大家以為新節(jié)奏逐漸平息之時(shí),卻有人扒出部分極端的玩家開(kāi)始在游戲聲優(yōu)上大做文章。因?yàn)槊魅辗街壑形逍歉蓡T白金的聲優(yōu)是茅野愛(ài)衣,在經(jīng)歷了前幾個(gè)月的事件后官方仍沒(méi)有換掉這一聲優(yōu),所以這位玩家便對(duì)其進(jìn)行舉報(bào),并且表示是UP主引戰(zhàn)的后果。

雖然茅野愛(ài)衣確實(shí)是白金的配音演員,但因?yàn)樗诙卧ψ又兄容^高,所以并不會(huì)局限在明日方舟中,例如崩壞2中的角色蓬萊寺九霄,同樣也是茅野愛(ài)衣配音出演。如果真的要求其配音的作品下架,那么波及的范圍就不只是二次元手游,還會(huì)對(duì)動(dòng)漫番劇甚至是二次元圈子造成影響。

但就崩壞3和明日方舟目前的節(jié)奏來(lái)看,這一影響應(yīng)該持續(xù)不了多長(zhǎng)時(shí)間。畢竟這次的玩家對(duì)立更傾向于是玩梗上頭,沒(méi)有實(shí)質(zhì)性的對(duì)某個(gè)游戲或者玩家群體進(jìn)行攻擊。

加上雙方UP主都以道歉的方式來(lái)平息節(jié)奏事態(tài),所以這次的茅野愛(ài)衣應(yīng)該不會(huì)出現(xiàn)什么大的節(jié)奏,可能過(guò)不了多久游戲公司就會(huì)更換配音聲優(yōu)。對(duì)比隔壁陰陽(yáng)師換聲優(yōu)的速度,對(duì)于明日方舟是否要處理茅野愛(ài)衣,從目前的情況來(lái)看,不排除不會(huì)處理,也不排除鷹角內(nèi)容正在處理,但排期問(wèn)題有延后的情況,具體還得等一段時(shí)間再看,現(xiàn)在被玩家提出來(lái),還有些早了。

各位崩壞3的艦……玩家朋友們和明日方舟的博士們,你們覺(jué)得鷹角會(huì)換白金的聲優(yōu)嗎?

明日方舟推遲

看來(lái)距離小草神的真面目又要等多兩天了,前瞻直播時(shí)間延后了一些。

最近胡桃復(fù)刻的呼聲越來(lái)越大,那么是否有望提前進(jìn)卡池呢?

先辟謠一個(gè)之前說(shuō)的圣遺物信息,曝光的兩套圣遺物一個(gè)是生命值相關(guān),一個(gè)是元素反應(yīng)相關(guān),已經(jīng)證實(shí)是來(lái)自外網(wǎng)玩家吃猜測(cè),并非爆料。確實(shí)有點(diǎn)可惜了,還以為妮露鐘離夜蘭能喝上一口湯了。本期內(nèi)容和大家說(shuō)一下比較關(guān)心的前瞻時(shí)間問(wèn)題和胡桃復(fù)刻的問(wèn)題,希望能對(duì)各位小伙伴有所幫助。

3.2前瞻時(shí)間延后。最先爆料3.2前瞻時(shí)間是本周五10月21號(hào),但是最新的信息周日10月23號(hào)晚上8點(diǎn)。該信息已經(jīng)得到多方面的確認(rèn),所以基本沒(méi)有什么問(wèn)題了,只是要玩兩天才能見(jiàn)到小草神官方的真面目了。不過(guò)我更期待的是散兵的登場(chǎng),因?yàn)榇饲氨仙⒈鴷?huì)出現(xiàn)在3.2版本前瞻中,值得期待。

恰巧不巧地是,23號(hào)晚上8點(diǎn)剛好碰上了明日方舟3.5周年慶,對(duì)于兩邊都玩的玩家來(lái)說(shuō),有點(diǎn)小沖突,但問(wèn)題不大,原神前瞻直播不是大版本基本上都是半個(gè)小時(shí)結(jié)束,而方舟的話則是比較長(zhǎng)一點(diǎn)。想看具體內(nèi)容兩邊都可以看,不過(guò)相信大部分玩家都是在等兌換碼,直播結(jié)束的時(shí)候網(wǎng)上,各種群都會(huì)貼出來(lái),所以大可不必?fù)?dān)心。

還有一點(diǎn),還有一個(gè)和米哈游相關(guān)的信息,那就是星穹鐵道ipad精簡(jiǎn)版宣傳片出來(lái)了,上線時(shí)間也是定在了2023年。感興趣的玩家可以去了解一下,不過(guò)我覺(jué)得星穹鐵道的熱度肯定是到不了原神的高度,目前原神處于游戲圈內(nèi)全面普及的程度。

第三要說(shuō)的是大家比較關(guān)心的胡桃復(fù)刻問(wèn)題。此前的爆料是胡桃定在了3.3,也就是春節(jié)前一個(gè)版本。但目前更多的信息在暗示著胡桃有望提前復(fù)刻,一個(gè)是3.2深淵改動(dòng),增加了冰盾丘丘人,有利于胡桃不利于宵宮,對(duì)于3.2復(fù)刻宵宮其實(shí)是L舅的爆料,由于戰(zhàn)績(jī)很好,所以大家都當(dāng)真了,不過(guò)自由的米哈游有時(shí)候真的能做出一些反常的事情,所以不到前瞻那一刻一切都是未知數(shù),萬(wàn)一胡桃真在3.2版本復(fù)刻,那么你手里的原石夠用了么?

關(guān)于本次明日方舟推遲(明日方舟博士)和明日方舟推遲(明日方舟博士)的問(wèn)題分享到這里就結(jié)束了,如果解決了您的問(wèn)題,我們非常高興。

大家好,今天小編來(lái)為大家解答以下的問(wèn)題,關(guān)于明日方舟日記01(明日方舟b服官網(wǎng)),明日方舟日記01(明日方舟b服官網(wǎng))這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

明日方舟日記01

 明日方舟生息演算食物獲取途徑有哪些?生息演算玩法中有很多有趣的內(nèi)容,要想在生息演算中得到食物,那么大家可以多看看小編分享在下面的攻略,攻略中會(huì)簡(jiǎn)單的為大家介紹生息演算食物的獲取方式。

明日方舟生息演算食物獲取攻略

  1:我們?cè)隈v扎地中的建筑是**的,所以我們?cè)谏⒀菟阒校梢垣@得大量的食物最有效的方法就是便攜式種植槽;

  2:這個(gè)需要十六個(gè)木頭還有四個(gè)水,可以在駐扎地中放置12個(gè),當(dāng)你放滿12個(gè)之后,基本上就不會(huì)為了干員的體力發(fā)愁了;

  3:當(dāng)你種植的時(shí)候,怪物是直接從四個(gè)角度進(jìn)行攻擊的,你可以放在邊路他們打不到的地方;

  4:如果你想要快速的建造種植槽的話,那么你要獲得大量的水資源和木材,這個(gè)時(shí)候采集實(shí)習(xí)站還有蟹蟹抽水泵就發(fā)揮用處了;

  5:我們建造這兩個(gè)建筑要木頭,可以用干員備點(diǎn)木材,建造采集實(shí)習(xí)站去地圖砍樹(shù),這樣你們建造種植槽的資源就會(huì)很豐裕的。

明日方舟日記01

「沃倫姆德蝕**套組」

這一次的「沃倫姆德蝕**」屬于是“活動(dòng)獎(jiǎng)?wù)隆边@一類(lèi)型,意味著:會(huì)隨著此次活動(dòng)的結(jié)束而絕版,可以理解為“限定獎(jiǎng)?wù)隆薄2贿^(guò)不同于上一次“黃鐵行動(dòng)”的蝕**,活動(dòng)的蝕**是存在一定的復(fù)刻可能的。因此不一定是**絕版,可能只是短期絕版(直到很久之后的活動(dòng)復(fù)刻,比如“火藍(lán)之心”)。接下來(lái)讓我們就來(lái)此次如何獲得全部的11枚“沃倫姆德”獎(jiǎng)?wù)?,?lái)構(gòu)成完整的蝕**套組。

一、“第八個(gè)月亮”

“以3星評(píng)價(jià)完成‘議事高塔’內(nèi)除淪陷區(qū)內(nèi)容外的全部關(guān)卡。”

“第八個(gè)月亮”

翻譯一下就是:三星通關(guān)活動(dòng)主線關(guān)卡TW-1至TW-8,即可完成。這是在上周就開(kāi)放的第一批活動(dòng)關(guān)卡,一共八關(guān)。“第八個(gè)月亮”,就是此次的故事發(fā)生地沃倫姆德(Wolumonde),這個(gè)名稱(chēng)是法語(yǔ)與德語(yǔ)組合,也可以翻譯為“第八個(gè)水晶球”,需要通關(guān)的圖如下所示:

主線關(guān)卡

二、“冬靈的詩(shī)歌”

“完成【議事高塔】中淪陷區(qū)內(nèi)全部關(guān)卡的遭遇作戰(zhàn)模式?!?/p>

“冬靈的詩(shī)歌”

所謂的“淪陷區(qū)”,是指完成“古舊日記”之后解鎖的活動(dòng)隱藏關(guān)卡。主要有兩張地圖:TW-S-1、TW-S-2。但需要注意:是“遭遇模式”,得打第二次活動(dòng)圖,使用系統(tǒng)給玩家預(yù)設(shè)好的陣容進(jìn)行通關(guān)。實(shí)在不成就抄個(gè)作業(yè)吧,畢竟除了獎(jiǎng)?wù)拢€有兩源石呢。

三、巖石音樂(lè)家獎(jiǎng)?wù)?/p>

“以3星評(píng)價(jià)完成TW-8,且通關(guān)時(shí)奪取了全部留聲機(jī)的控制權(quán)?!?/p>

巖石音樂(lè)家獎(jiǎng)?wù)?/p>

這也是個(gè)很簡(jiǎn)單的任務(wù):在占領(lǐng)全部四臺(tái)留聲機(jī)的情況下通關(guān)。在作戰(zhàn)期間,可以被敵人連紅線、甚至占領(lǐng)過(guò)留聲機(jī),只要在通關(guān)前搶回來(lái)就行了。占領(lǐng)的特征是:留聲機(jī)泛白光,會(huì)用法術(shù)攻擊敵人,也會(huì)治療我方干員。獎(jiǎng)?wù)旅皫r石音樂(lè)家”,指使用留聲機(jī)敲打巖石巨人時(shí)發(fā)出的“叮咚”聲。過(guò)關(guān)時(shí)的畫(huà)面應(yīng)當(dāng)如下圖所示:

占領(lǐng)四臺(tái)留聲機(jī)

四、憲兵隊(duì)突擊獎(jiǎng)?wù)?/p>

“以3星評(píng)價(jià)完成TW-MO-1。”

鍍層的額外要求:“戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)至少掌握了3臺(tái)留聲機(jī)的控制權(quán)?!?/p>

憲兵隊(duì)突擊獎(jiǎng)?wù)?/p>

這個(gè)獎(jiǎng)?wù)率谴舜位顒?dòng)中唯一可以鍍層的,只需要在活動(dòng)結(jié)束前完成即可(07月23日 03:59)。TW-MO-1中一共有五臺(tái)留聲機(jī),只需要掌控三臺(tái)即可完成鍍層。特別需要留意的敵人是萊塔尼亞吟唱者和輕語(yǔ)者,盡量不讓他們有太多連紅線施法的機(jī)會(huì),就能守住留聲機(jī)。建議使用真銀斬、赤霄拔刀等輸出型技能進(jìn)行處理,或是利用推人特種溫蒂攜帶二技能“水炮模式”在右側(cè)進(jìn)行持續(xù)地打斷。

萊塔尼亞敵人

五、亞葉的手工獎(jiǎng)?wù)?/p>

“活動(dòng)期間,獲得干員亞葉。”

亞葉的手工獎(jiǎng)?wù)?/p>

這個(gè)獎(jiǎng)?wù)禄揪褪撬偷?,不過(guò)還是要提醒一下:亞葉是在焦朽事記任務(wù)里領(lǐng)取的,即可完成任務(wù)。八月集市里的信物兌換與否,不影響?yīng)務(wù)碌墨@取。

六、城鎮(zhèn)復(fù)興獎(jiǎng)?wù)?/p>

“活動(dòng)期間,在【八月集市】?jī)?nèi)消費(fèi)4000老舊貴族領(lǐng)鑄幣?!?/p>

城鎮(zhèn)復(fù)興獎(jiǎng)?wù)?/p>

在商店購(gòu)物,買(mǎi)就完事了。此次商店的全畢業(yè)共需6344代幣,非月卡**玩家只要不浪費(fèi)理智,在活動(dòng)結(jié)束前起碼也能獲得5000代幣,夠肯定是夠得。如果在活動(dòng)前還屯了理智藥,或者是月卡**玩家,那就更富裕了。活動(dòng)商店材料兌換的優(yōu)先級(jí)可參考:明日方舟:「沃倫姆德的薄暮」最全活動(dòng)攻略 ?!俺擎?zhèn)復(fù)興”指的是沃倫姆德的商業(yè)復(fù)興,這座因天災(zāi)、叛亂、饑荒而變得面目全非的城鎮(zhèn),終于恢復(fù)了一些往日的商業(yè)貿(mào)易。

七、平息者獎(jiǎng)?wù)?/p>

“破譯任意1項(xiàng)古舊日記中的謎題,并領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)?!?/p>

平息者獎(jiǎng)?wù)?/p>

“古舊日記中的謎題”在焦朽事記的頁(yè)面里,一共有五個(gè)謎題可以完成,詳情可參考:明日方舟:「沃倫姆德的薄暮」隱藏任務(wù),如何解鎖古舊日記 。只要完成一個(gè)謎題就能獲得獎(jiǎng)?wù)?,其中日?3“擊殺20個(gè)泥巖巨像”最容易完成?!捌较⒄摺敝傅氖莿∏橹械谌亩`老人,無(wú)休無(wú)止的復(fù)仇終于得到了平息。頁(yè)面如下圖左側(cè)所示:

沃倫姆德搜查令

八、獨(dú)奏者獎(jiǎng)?wù)?/p>

“以3星評(píng)價(jià)完成TW-EX-6,且通關(guān)時(shí)奪取了全部留聲機(jī)的控制權(quán)。”

獨(dú)奏者獎(jiǎng)?wù)?/p>

獨(dú)奏者獎(jiǎng)?wù)?,和巖石音樂(lè)家獎(jiǎng)?wù)骂?lèi)似,需要在通關(guān)TW-EX-6時(shí),占據(jù)全部的五臺(tái)留聲機(jī)。需要特別注意的是:地圖的最中心也有一臺(tái)留聲機(jī),別漏了。因?yàn)榈匦蔚年P(guān)系,會(huì)受到巡邏的巖石巨像的威脅,這一臺(tái)留聲機(jī)周?chē)ㄗh部署召喚物(麥哲倫無(wú)人機(jī)、傀影虛影、夜鶯鳥(niǎo)籠等),也可以通過(guò)地刺干員(獅蝎、伊桑)等進(jìn)行占領(lǐng)。

TW-EX-6留聲機(jī)

九、沃倫姆德榮譽(yù)獎(jiǎng)?wù)?/p>

“完成【沉寂邊陲】?jī)?nèi)全部關(guān)卡的突襲模式。”

沃倫姆德榮譽(yù)獎(jiǎng)?wù)?/p>

三星通關(guān)活動(dòng)新增關(guān)卡TW-EX-1至TW-EX-8的突襲模式。這個(gè)沒(méi)有太多可以說(shuō)的,難點(diǎn)主要在TW-EX-7和TW-EX-8的敵人“冬靈血巫**”身上。建議多攜帶具有法抗的單位(夜鶯、角峰、石棉等),同時(shí)多攜帶帶有召喚物的干員,方便搶奪留聲機(jī)。獲得獎(jiǎng)?wù)聲r(shí)的游戲畫(huà)面應(yīng)當(dāng)如下:

通關(guān)突襲模式

十、十二音紀(jì)念章

“完成【焦朽事記】全部?jī)?nèi)容,并領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。”

十二音紀(jì)念章

換句話說(shuō)就是:完成所有活動(dòng)任務(wù)。如果前置的那些獎(jiǎng)?wù)露纪瓿闪?,這一條一定也可以完成。因此也建議先從其他獎(jiǎng)?wù)氯蝿?wù)入手,這個(gè)自然而然就完成了。

完成所有任務(wù)

十一、“非戲劇性慘案”

“集齊10枚前置蝕**?!?/p>

“非戲劇性慘案”

完成上述所有蝕**的收集后,就能最終收獲這一個(gè)大章,不需要做額外的任務(wù)。

希望這篇文章,能幫助大家在第三關(guān)頭沖刺,在活動(dòng)結(jié)束前拿到紀(jì)念蝕**。首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專(zhuān)注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對(duì)你有用,就關(guān)注一下吧~

OK,本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

大家好,明日方舟模塊(明日方舟模塊系統(tǒng)怎么解鎖)相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括明日方舟模塊(明日方舟模塊系統(tǒng)怎么解鎖)也是一樣,不過(guò)沒(méi)有關(guān)系,接下來(lái)就來(lái)為大家分享關(guān)于明日方舟模塊(明日方舟模塊系統(tǒng)怎么解鎖)和明日方舟模塊(明日方舟模塊系統(tǒng)怎么解鎖)的一些知識(shí)點(diǎn),大家可以關(guān)注收藏,免得下次來(lái)找不到哦,下面我們開(kāi)始吧!

方舟生存進(jìn)化力神轉(zhuǎn)換接口怎么獲得?

有b站的話直接搜 kono肉肉噠 。他是專(zhuān)門(mén)統(tǒng)計(jì)干員輪換規(guī)律的。沒(méi)b站就自己搜數(shù)據(jù)。不想到處搜數(shù)據(jù)就看他怎么出皮膚。只要該干員出皮膚了那下一個(gè)輪換其中一個(gè)必有他up。你說(shuō)我出了皮膚我不up干員有幾個(gè)還會(huì)主動(dòng)買(mǎi)?除非真愛(ài)或者不差錢(qián)。就比如這次夏活,杰哥出新皮,那下次池子必up且進(jìn)店。為什么不是小羊?因?yàn)樾⊙虿痪们耙呀?jīng)up過(guò)了(復(fù)刻皮膚不算)。另外根據(jù)你玩的時(shí)間長(zhǎng)短你可以自行大概預(yù)測(cè)下一個(gè)是什么。他總不可能一個(gè)干員連續(xù)up兩次吧。這次夏活必杰哥加另一個(gè)。小羊不一定。有可能傀影。反正傀影后兩次必up。因?yàn)榭耙呀?jīng)太久沒(méi)up且沒(méi)進(jìn)店了。他的概率是目前除杰哥最高的。

明日方舟模塊

五星卡池先鋒干員,夜半。今天我們拋開(kāi)廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),來(lái)詳細(xì)測(cè)評(píng)一下她的強(qiáng)度。一共分成五個(gè)版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦與特性、技能單獨(dú)解析(2)、基建與綜合評(píng)價(jià),讓我們開(kāi)始吧!

夜半:五星戰(zhàn)術(shù)家

五星先鋒干員:夜半

面板數(shù)據(jù):五星先鋒干員,夜半。她的特性是“可以在攻擊范圍內(nèi)選擇一處戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)來(lái)召喚援軍,自身攻擊援軍阻擋的敵人時(shí)攻擊力提升至150%”,是我們先前所俗稱(chēng)的“召喚型先鋒”,子職業(yè)名為:戰(zhàn)術(shù)家。不同于其他先鋒,戰(zhàn)術(shù)家們可以部署在高臺(tái)位置,利用戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)支援作戰(zhàn)。

在面板數(shù)據(jù)上,我們主要對(duì)標(biāo)同子職業(yè)的豆苗,額外加入了一些其他五星先鋒:賈維、極境、葦草、德克薩斯、凜冬(不考慮天賦,均按精二滿級(jí)無(wú)潛能計(jì)算)。

夜半的面板數(shù)據(jù)

作為一名戰(zhàn)術(shù)家,夜半的面板屬性很低,在其余所有同級(jí)別先鋒之下。由于她們具備可部署在高臺(tái)位的優(yōu)勢(shì),面板防御力僅有特別孱弱的100點(diǎn)出頭,算是付出的代價(jià)了。同時(shí),夜半的攻擊屬性也不高,甚至低于作為執(zhí)旗手的極境。這份低迷的數(shù)據(jù)面板,仿佛在向我們傳遞一個(gè)信息:戰(zhàn)術(shù)家們的核心不在自身,幾乎都在召喚物身上。

部署夜半

天賦與召喚物:眠獸

“夜行:可以在戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)召喚眠獸協(xié)助作戰(zhàn),其被擊敗后會(huì)在15秒后自動(dòng)刷新?!?/p>

夜半的天賦“夜行”,與豆苗的“專(zhuān)業(yè)飼養(yǎng)員”同款,只不過(guò)一位召喚出的是眠獸,另一位則是磐蟹“豆豆”。我們就順著天賦的話題,來(lái)詳細(xì)聊聊夜半的召喚物:眠獸。就和召喚系干員一樣,眠獸的屬性會(huì)伴隨著夜半的練度提高而成長(zhǎng),綜合面板情況如下:

眠獸屬性(圖源PRTS)

超過(guò)2500點(diǎn)的血量、均衡的雙抗,眠獸的面板大約介于四星與五星先鋒之間,絕對(duì)是非常合格的前期作戰(zhàn)單位。就和豆苗的磐蟹一樣,夜半和召喚師們的差別同樣在于:眠獸具備著兩個(gè)形態(tài),分別是阻擋數(shù)為0的戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)形態(tài)(下圖左),以及阻擋數(shù)為一的召喚物形態(tài)(下圖右)。戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)形態(tài)沒(méi)有屬性,只能部署在夜半攻擊范圍內(nèi)的地面格上,不可撤退也不會(huì)被敵方單位選擇。

召喚物:眠獸

當(dāng)戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)初次落地后,會(huì)立刻孵化出召喚物眠獸。如果眠獸被敵人擊敗或是主動(dòng)撤退,那又會(huì)立刻變回戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)形態(tài),直到夜半的天賦再一次發(fā)揮作用,孵化出新的眠獸。因此,我們可以將15秒看作是眠獸的再部署時(shí)間,這速度在某種意義上甚至超越了快速?gòu)?fù)活系特種(18s)。再來(lái)看一下召喚物的數(shù)據(jù)對(duì)比:

召喚物屬性對(duì)比

在面板數(shù)據(jù)上,戰(zhàn)術(shù)家們的召喚物與同級(jí)別的召喚師持平。眠獸與機(jī)械水獺、磐蟹與觸手的對(duì)比結(jié)果皆是如此,其中豆豆更重防御,而夜半的眠獸更重輸出。同時(shí),他們的優(yōu)勢(shì)還有:不消耗部署費(fèi)用,不占用部署人口,無(wú)疑是我們前期展開(kāi)部署時(shí)的最佳搭檔。

但眠獸和豆豆的缺點(diǎn)也同樣明顯:只能存在一個(gè),部署起來(lái)沒(méi)有召喚師那么自由、只會(huì)定點(diǎn)刷新(受到豆苗攻擊范圍限制),且復(fù)活需要等待天賦或技能的刷新。這份自由度的限制,就制約了它們?cè)谟螒蛑泻笃诘陌l(fā)揮。就召喚物而言,戰(zhàn)術(shù)家們的前期作戰(zhàn)能力極強(qiáng),在中后期會(huì)越來(lái)越乏力。當(dāng)然,這非常符合她們的先鋒**。

眠獸攻擊睡眠單位

不同于豆豆,夜半的眠獸還有一重索敵屬性:它會(huì)無(wú)視攻擊目標(biāo)的沉睡,并優(yōu)先攻擊持有沉睡的目標(biāo)。憑借著這一點(diǎn),攜帶二技能“安眠”的夜半在瑕光“沉睡”體系中擁有了一席之地,或許在游戲的中后期能有所發(fā)揮。

半醒:阻擋與自回

半醒(圖源PRTS)

“半醒:立刻獲得11點(diǎn)部署費(fèi)用,眠獸進(jìn)入休眠,期間每秒恢復(fù)13%/14%最大生命;眠獸受到傷害時(shí)醒來(lái),攻擊力+40%/45%/50%/55%,攻擊速度+40%/45%/50%/55%,持續(xù)10秒?!?/p>

一、技能機(jī)制:夜半的一技能“半醒”,對(duì)標(biāo)豆苗的“定點(diǎn)指令”,是一個(gè)攻防一體的優(yōu)質(zhì)技能:在不接敵時(shí)高速回血進(jìn)行續(xù)航,接敵時(shí)瘋狂對(duì)單輸出。隨著技能開(kāi)啟,夜半會(huì)獲得大量部署費(fèi)用,同時(shí)讓自己的眠獸進(jìn)入“睡眠”狀態(tài),伺機(jī)而動(dòng):

半醒技能演示

需要注意的是:“半醒”只持續(xù)10秒,休眠與輸出的時(shí)機(jī)需要我們自己把握。如果在低血量時(shí)持續(xù)接敵,那么即便開(kāi)啟了技能想回血,眠獸也會(huì)被瞬間打醒,無(wú)法回復(fù)多少生命。因而只建議在兩種情況下開(kāi)啟:血量高接敵、血量低且不接敵,后文會(huì)細(xì)說(shuō)。

二、輸出能力:第一是傷害的測(cè)試,我們繼續(xù)沿用先前在令測(cè)評(píng)中使用的器倀:青花與赤霞(防御力350/600,法術(shù)抗性20/50,數(shù)量為1/3),這樣數(shù)據(jù)會(huì)更有對(duì)比性:

敵人選擇:青花與赤霞

由于眠獸是地面單位,所以我們對(duì)比各個(gè)地面類(lèi)召喚物的傷害,包括:令的“重進(jìn)酒”、麥哲倫的“激光開(kāi)采模塊”、稀音的“全景過(guò)載攝像”、深海色的“光影之觸”(按無(wú)潛滿級(jí)7級(jí)技能計(jì)算):

半醒傷害測(cè)算(7級(jí))

與召喚師們相比,眠獸的傷害能力幾乎等同于稀音的攝影小車(chē),高于深海色的觸手,但明顯低于兩位六星輔助。對(duì)于作為先鋒干員的夜半而言,這份輸出絕對(duì)是合格了,足以扛下游戲前期的壓力。

眠獸和攝影小車(chē)實(shí)在是相像,不僅面板屬性接近,輸出測(cè)試結(jié)果也相近。相比起稀音而言,夜半召喚的優(yōu)勢(shì)在于初動(dòng)更快、召喚不消耗部署費(fèi)用和部署位,尤其適合游戲前期的展開(kāi)。但劣勢(shì)在于機(jī)動(dòng)性和自由度差、且數(shù)量局限在了一個(gè),后期會(huì)很乏力。同時(shí),夜半還具備費(fèi)用回費(fèi)的能力,讓我們一起看下。

前期迅速展開(kāi)部署的夜半

三、回費(fèi)能力:這里來(lái)看一組回費(fèi)效率的示意圖,先鋒干員們均只憑借自己的初始技力去啟動(dòng)技能,獲取部署費(fèi)用的效率如下(技能取7級(jí)和專(zhuān)精三分別計(jì)算):

回費(fèi)能力對(duì)比

我們能夠看到:夜半“半醒”的回費(fèi)能力很強(qiáng),甚至逼近了執(zhí)旗手們。這點(diǎn)是頗為出乎意料的,畢竟戰(zhàn)術(shù)家在所長(zhǎng)的印象里一向是弱回費(fèi)的,夜半的出現(xiàn)卻打破了這種固有印象。在90秒內(nèi),夜半的回費(fèi)能力幾乎齊平了琴柳與極境的“支援號(hào)令”,在180秒內(nèi)也只低了對(duì)方13點(diǎn),已經(jīng)是非常不錯(cuò)的答卷了,毫無(wú)懸念地超越了同級(jí)別的尖兵們。

但是相對(duì)的,夜半二技能“安眠”的回費(fèi)表現(xiàn)就非常低迷了,跟豆苗在伯仲之間,也比他先鋒們的效率都要低。因此我們的小編綜合來(lái)說(shuō)是:“半醒”的回費(fèi)能力介于執(zhí)旗手之下、其余先鋒干員之上,而“安眠”則處于墊底。不同的技能,為夜半帶去了很大的費(fèi)用落差。

四、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:在實(shí)戰(zhàn)中,一技能最簡(jiǎn)單的用法就是:前中期爆費(fèi),“半醒”一充能就緒就開(kāi)啟,讓夜半多多回費(fèi)。這套用法有些像是德克薩斯的“空?qǐng)鰟τ辍?,放大其高周轉(zhuǎn)、回費(fèi)多的有點(diǎn)。重點(diǎn)就在前期大量產(chǎn)費(fèi),而不在于“捏在手里等時(shí)機(jī)”。夜半的眠獸十分乖巧地配合了這份機(jī)制,它可以時(shí)刻保持自己的高血量迎敵:

多開(kāi)啟,多回費(fèi)

但如果是多先鋒開(kāi)局,回費(fèi)并沒(méi)有那么急迫,卻更需要前期的戰(zhàn)斗能力。那就要考慮到一些用法細(xì)節(jié)了:在眠獸低血量、不接敵的情況下,直接開(kāi)啟續(xù)航;如果血量不危機(jī),也不要吝嗇,一接敵就開(kāi)啟,保證前期的擊殺。由于眠獸的阻擋數(shù)只有一,且它們?cè)诔R?guī)情況下的輸出不足,因而很容易產(chǎn)生漏人的情況。

不節(jié)省技能

五、專(zhuān)精收益:一技能“半醒”沒(méi)有質(zhì)變階段,在專(zhuān)精中也不增加回費(fèi),但每一級(jí)都在提高周轉(zhuǎn)。唯一有小幅改變的,是專(zhuān)一增加了1%的每秒眠獸回血量。從七級(jí)到專(zhuān)三的DPS變化是:7.6%、15.1%、32.9%,提升還算不錯(cuò)。建議練度:七級(jí)(推薦)、專(zhuān)一(可考慮)。

夜半的專(zhuān)精所需材料

六、綜合來(lái)看:夜半的一技能“半醒”,是我們?cè)谟螒蚯捌谧顑?yōu)秀的抗壓手段之一。沒(méi)有費(fèi)用和部署位壓力,又具備不俗屬性、15秒自動(dòng)復(fù)活的眠獸,再加上她的回費(fèi)能力也很強(qiáng),整體真的非常好用。雖然在常規(guī)作戰(zhàn)中難以替代風(fēng)桃琴等人,但足以成為肉鴿模式、危機(jī)合約中的優(yōu)質(zhì)選擇。

安眠:沉睡控制

安眠(圖源PRTS)

“安眠:立即使戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)周?chē)乃械孛鏀橙讼萑?/6秒沉睡并獲得4點(diǎn)部署費(fèi)用;5/6秒內(nèi)眠獸的攻擊變?yōu)槿后w法術(shù)攻擊,攻擊沉睡的目標(biāo)時(shí)攻擊力提升至150%/170%/190%/210%;可充能2次?!?/p>

一、技能機(jī)制:夜半的二技能“安眠”,同樣擁有復(fù)合效果:一方面是控制,“沉睡”戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)周?chē)械牡孛鏀橙?;另一方面是輸出,眠獸的攻擊將變?yōu)槿后w法術(shù)攻擊,并獲得對(duì)“沉睡”目標(biāo)的增傷。在這里,技能本身與召喚物的相性極佳,充分展現(xiàn)了夜半的中后期作戰(zhàn)能力:

安眠技能演示

之前我們提到過(guò):眠獸無(wú)視攻擊目標(biāo)的沉睡,它的攻擊并不會(huì)將控制的敵人打醒。群體攻擊、獲得增傷、持續(xù)控制,各個(gè)標(biāo)簽即便是單拉出來(lái)也非常優(yōu)質(zhì),如今它們共同構(gòu)成了二技能“安眠”。

二、輸出能力:由于“安眠”狀態(tài)下的眠獸是群體多目標(biāo)攻擊,我們也有必要更換一下對(duì)比的對(duì)象:令的“寧作吾”、麥哲倫的“武裝打擊模塊”、凱爾希的“戰(zhàn)術(shù)協(xié)同”,以及部分近戰(zhàn)群傷輸出干員作為參照:

安眠傷害測(cè)算(七級(jí))

在面對(duì)雙目標(biāo)時(shí),眠獸的爆發(fā)輸出要高于令的“弦驚”,但周期傷害不及;整體輸出水準(zhǔn)大約是同等級(jí)群衛(wèi)的一半(參考數(shù)據(jù):布洛卡1630)。眠獸的這份爆發(fā)能力還算過(guò)得去,但無(wú)奈持續(xù)時(shí)間實(shí)在是太短暫了,僅有五至六秒,只能打出四次傷害。再來(lái)看一組高練度下的數(shù)據(jù):

安眠傷害測(cè)算(滿潛專(zhuān)三)

在干員達(dá)成滿潛專(zhuān)三、敵人的雙抗也隨之提高的情況下,夜半的眠獸顯露出了巨大的疲態(tài),無(wú)論是爆發(fā)還是周期輸出都掉隊(duì)了。畢竟說(shuō)到底,戰(zhàn)術(shù)家依舊只是先鋒,前中期才是他們的主場(chǎng),在后期乏力是正常的。

綜合而言:夜半“安眠”的前期爆發(fā)能力優(yōu)秀,但不具備持續(xù)輸出和后期作戰(zhàn)能力。隨著游戲過(guò)程的推進(jìn),夜半眠獸的作用會(huì)完全偏移到控制之上:范圍沉睡。

夜半無(wú)法對(duì)空的范圍沉睡

三、沉睡能力:最近每一位新出的干員都或多或少帶點(diǎn)控制,夜半也不例外,她是契合瑕光“沉睡”體系的又一塊拼圖。這里老規(guī)矩,讓我們先對(duì)比一下沉睡系干員們的效率:

沉睡效果對(duì)比

夜半在控制方面的表現(xiàn)同樣令人驚訝:如果不考慮特殊的瑕光,夜半擁有著理論最高的睡眠覆蓋率,逼近了30%。在這場(chǎng)沉睡控場(chǎng)的爭(zhēng)奪戰(zhàn)中,沒(méi)想到最終是一名先鋒奪得了最佳控制權(quán),而不是輔助與特種。

不過(guò)“安眠”也存在著缺陷:僅沉睡戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)周?chē)臄橙?、無(wú)法對(duì)空,自由度非常低。卡夫卡勝在隨時(shí)空降,愛(ài)麗絲的沉睡能影響身前九格,空更是覆蓋到了周身十二格,各有所長(zhǎng)。在這之中,夜半的表現(xiàn)反而是最差的。因此概括而言:夜半“安眠”的沉睡優(yōu)勢(shì)在于高覆蓋率,定點(diǎn)影響周?chē)臄橙恕?/p>

四、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:夜半二技能“安眠”,建議用法是:控制與輸出一體化,前期應(yīng)對(duì)集中來(lái)襲的敵人。不僅是眠獸當(dāng)前所阻擋的敵人,也能涵蓋到邊路,幫助隊(duì)友打出關(guān)鍵的控制,避免漏人。由于“安眠”具備兩次充能,夜半因而成為了許多“跑得快”敵人的克星,包括鴨爵、薩卡茲穿刺手、幽靈、“遮目”等等“卡其脫離太”們:

“跑得快”克星

第二種用法是:搭配空、卡夫卡、瑕光等人,完善“沉睡”體系的控制循環(huán)。其中最適合搭配夜半的是空的“睡眠之歌”,能讓眠獸回復(fù)生命的同時(shí),完善沉睡控制鏈。當(dāng)然,我們也能進(jìn)一步組建成套的“沉睡”隊(duì)伍,將愛(ài)麗絲、卡夫卡、瑕光等人納入其中,讓敵人根本醒不過(guò)來(lái):

夜半加入沉睡體系

四、專(zhuān)精收益:二技能“安眠”在專(zhuān)三時(shí)質(zhì)變,增加了一秒的沉睡時(shí)間,在非常大程度上影響了其覆蓋率。從七級(jí)到專(zhuān)三的DPS變化是:13.3%、26.7%、35%,提升明顯。建議練度:七級(jí)、專(zhuān)三(睡眠體系推薦)。

五、綜合來(lái)看:“安眠”是夜半潛力的保障,以控制見(jiàn)長(zhǎng)。相比起回復(fù)部署費(fèi)用更多、自帶續(xù)航的一技能“半醒”,“安眠”在前期的作戰(zhàn)與展開(kāi)能力被弱化了許多,無(wú)法成為隊(duì)伍的回費(fèi)核心。但相對(duì)的,夜半即便是到了中后期也能發(fā)光發(fā)熱,能用沉睡打出控制,搭配其他隊(duì)友。

基建與綜合評(píng)價(jià)

一、基建技能:夜半的基建技能“戰(zhàn)術(shù)研習(xí)”:“進(jìn)駐訓(xùn)練室協(xié)助位時(shí),先鋒干員的專(zhuān)精技能訓(xùn)練速度+30%,如果本次訓(xùn)練專(zhuān)精技能至1級(jí),則訓(xùn)練速度額外+45%?!?/p>

夜半的先鋒專(zhuān)一加成

夜半是所有先鋒干員專(zhuān)一的最佳選擇,效率75%。目前先鋒的專(zhuān)精訓(xùn)練師依舊非常缺,全靠嵯峨的通用60%支撐著場(chǎng)面,夜半的出現(xiàn)還是比較關(guān)鍵的。期待未來(lái)專(zhuān)二、專(zhuān)三先鋒的專(zhuān)屬干員,能夠盡快落地。

二、潛能提升:一頂針織睡帽。制作手法粗糙,但觸感很柔軟。夜半無(wú)核心潛能提升階段。在四潛時(shí),夜半獲得了額外的8點(diǎn)攻擊速度。但作為一名戰(zhàn)術(shù)家,她的屬性不會(huì)影響到召喚物眠獸,自身的輸出也十分低,這份改變因而雞肋。

對(duì)于夜半最有用的就是二潛和六潛時(shí)部署費(fèi)用的變化,降低后能更快落地和放下戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)。綜合潛能建議:擁有即可。當(dāng)然伴隨著限定池出現(xiàn)的她,總會(huì)不可避免地變成這樣……

夜半的潛能提升

三、培養(yǎng)建議:賞金獵人夜半,隨時(shí)準(zhǔn)備接受你的委托。對(duì)于萌新博士而言,夜半是前中期的優(yōu)質(zhì)作戰(zhàn)單位,甚至要強(qiáng)過(guò)執(zhí)旗手先鋒和召喚系輔助。因?yàn)樗龓缀醪幌氖裁磻?zhàn)略資源,就能提供穩(wěn)定的阻擋和輸出位置,復(fù)合功能強(qiáng)大。推薦度:★★★★☆;

對(duì)于常規(guī)隊(duì)伍已經(jīng)成型的博士而言,夜半的評(píng)價(jià)比較兩極分化。第一是常規(guī)作戰(zhàn),她在回費(fèi)、作戰(zhàn)等各方面表現(xiàn)優(yōu)異,但不極致。不如桃金娘那樣的執(zhí)旗手回費(fèi)多,也不如風(fēng)笛、推王那樣作戰(zhàn)能力強(qiáng),也不具備琴柳那樣的后期作戰(zhàn)潛能,比較尷尬;到了肉鴿或危機(jī)合約中,全面就意味著好用,再加上“睡眠”非常克制鴨爵和穿刺手,因此【傀影與猩紅孤鉆】推薦度:★★★★;常規(guī)作戰(zhàn)推薦度:★☆;

對(duì)于超高練度、眾多干員都專(zhuān)三了的博士而言,夜半不具備太多的后期潛能。傷害和阻擋到了這時(shí)候就呈現(xiàn)出了明顯的疲態(tài),唯一值得期待的就是“沉睡”能力。但這套體系目前依舊不完善,缺一位像隔壁凍結(jié)系“靈知”那樣的干員,能將“沉睡”的控制轉(zhuǎn)化成為高額傷害,徹底盤(pán)活。保留一份可塑性,推薦度:★★★

首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專(zhuān)注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對(duì)大家還有用,就關(guān)注一下吧~

明日方舟模塊

明日方舟杰西卡模塊效果基礎(chǔ)值增加攻擊,分支特性優(yōu)先攻擊空中單位范圍內(nèi)的地面敵人,攻擊速度增加+8,天賦快速?gòu)椣还羲俣仍黾?2。它有兩年的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),出生在維多利亞。根據(jù)醫(yī)學(xué)檢測(cè)報(bào)告確認(rèn)為非感染者。

明日方舟杰杰西卡模塊效果列表

杰西卡的訂單模塊效應(yīng)

介紹杰西卡

[代號(hào)]杰西卡

【性別】女

【戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)】二

[出生地]維多利亞

【生日】3月3日

[種族]電影

【身高】147cm

[礦物質(zhì)疾病感染]

根據(jù)醫(yī)學(xué)檢測(cè)報(bào)告,確認(rèn)為非感染者。

關(guān)于本次明日方舟模塊(明日方舟模塊系統(tǒng)怎么解鎖)和明日方舟模塊(明日方舟模塊系統(tǒng)怎么解鎖)的問(wèn)題分享到這里就結(jié)束了,如果解決了您的問(wèn)題,我們非常高興。

明日方舟文化(明日方舟文化輸出名單)

其實(shí)明日方舟熱泵(明日方舟熱泵通道)的問(wèn)題并不復(fù)雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟熱泵(明日方舟熱泵通道),因此呢,今天小編就來(lái)為大家分享明日方舟熱泵(明日方舟熱泵通道)的一些知識(shí),希望可以幫助到大家,下面我們一起來(lái)看看這個(gè)問(wèn)題的分析吧!

明日方舟熱泵

五星卡池重裝干員,灰毫。今天我們拋開(kāi)廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),來(lái)詳細(xì)測(cè)評(píng)一下她的強(qiáng)度。一共分成四個(gè)版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦與特性、技能單獨(dú)解析、基建與綜合評(píng)價(jià),讓我們開(kāi)始吧!

灰毫:五星要塞

五星重裝干員:灰毫

面板數(shù)據(jù):五星要塞重裝干員,灰毫。她的特性是“不阻擋敵人時(shí),優(yōu)先遠(yuǎn)程物理攻擊”,可以簡(jiǎn)單理解為“部署于地面的群狙”,又為開(kāi)辟了一個(gè)全新的重裝子職業(yè):“要塞”。手持火炮與堅(jiān)盾進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的她們,擅于對(duì)遠(yuǎn)方的敵人進(jìn)行殺傷;也可堅(jiān)守戰(zhàn)線,保護(hù)其他干員。

在面板數(shù)據(jù)上,我們主要橫向?qū)Ρ绕渌逍侵匮b干員:暴雨、閃擊、石棉、拜松、火神、雷蛇、臨光、可頌(不考慮天賦,活動(dòng)干員計(jì)算滿潛,其他均按精二滿級(jí)無(wú)潛能計(jì)算)。

灰毫的面板數(shù)據(jù)

灰毫的攻擊力奇高,但生存能力較差。作為第一名要塞干員,灰毫的屬性分配有點(diǎn)像是隔壁的決戰(zhàn)者森蚺,特別看重攻擊屬性。她那超過(guò)了900點(diǎn)的攻擊力,直接翻了防御像的暴雨接近3倍。因此,灰毫在實(shí)戰(zhàn)中的應(yīng)用方式,無(wú)疑會(huì)更傾向于輸出方面。

部署灰毫

這一子職業(yè)名為“要塞”,實(shí)為“炮臺(tái)”。因?yàn)樗o所長(zhǎng)的整體感受,實(shí)在是太像是對(duì)面的游擊隊(duì)迫擊炮兵組長(zhǎng)了:部署在地面位置,擅長(zhǎng)強(qiáng)力的群體遠(yuǎn)程攻擊。

形似灰毫的敵人

這里給大家表演一個(gè)隔空對(duì)轟,看看誰(shuí)才是真正的炮兵:

隔空對(duì)轟

天賦:炮術(shù)研習(xí)

“炮術(shù)研習(xí):攻擊力+8%/10%,周身四格為地面時(shí)改為攻擊力+16%/18%?!?/p>

灰毫的天賦“炮術(shù)研習(xí)”,是通過(guò)增加攻擊力的方式,來(lái)提升她的進(jìn)攻能力。這里分為兩檔:直接觸發(fā)的8%/10%,以及需要地形才能觸發(fā)的16%/18%,增幅差了一倍。這里的位置要求,不免令人想起了隔壁暴行的“山谷”。看似簡(jiǎn)單,實(shí)際的觸發(fā)場(chǎng)合受限。

各類(lèi)特殊地面地形

這里所謂的“地面”,是泛指所有高度類(lèi)型為地面的地磚,其中包括各類(lèi)特殊地形:草叢、腐蝕地面、活性源石、熱泵通道、各類(lèi)戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)、各類(lèi)符文等等,都可以看作地面,能夠完美觸發(fā)灰毫的天賦。

活性源石邊的灰毫

專(zhuān)注轟擊:地面的物理群攻

專(zhuān)注轟擊(圖源PRTS)

“攻擊力強(qiáng)化·γ型:攻擊力+60%/75%/90%/100%?!?/p>

“專(zhuān)注轟擊:阻擋數(shù)變?yōu)?,只進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,攻擊間隔縮短(-50%)/大幅縮短(-65%),攻擊力+40%/45%/50%/55%?!?/p>

一、技能機(jī)制:我們將灰毫的兩個(gè)技能放在一起討論。她的一技能“攻擊力強(qiáng)化·γ型”帶來(lái)了攻擊力的增加。但由于自身索敵和攻擊邏輯的特殊,她會(huì)在接敵時(shí)被迫轉(zhuǎn)成對(duì)單,降低許多輸出。

而灰毫的二技能“專(zhuān)注轟擊”,就很好地規(guī)避了這一風(fēng)險(xiǎn)。配合上特性來(lái)看,“只進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊”的言下之意,就是持續(xù)的:群體物理攻擊。在開(kāi)啟技能后,灰毫將和幾位執(zhí)旗手一樣,不再進(jìn)行阻擋,“放生”過(guò)路的所有敵人,化身成為一個(gè)**遠(yuǎn)程輸出:

專(zhuān)注轟擊技能演示

二、灰毫的攻擊邏輯:灰毫的攻擊邏輯說(shuō)起來(lái)也簡(jiǎn)單,就是:不阻擋時(shí)展開(kāi)遠(yuǎn)程物理攻擊,阻擋時(shí)就只能對(duì)單(自身所在地磚范圍內(nèi)的敵人)。從這一點(diǎn)特性上,我們也終于明白了她“要塞”之名的來(lái)歷,即:在遠(yuǎn)距離時(shí),她擁有足夠的空間瘋狂開(kāi)火,堪比要塞堡壘。但是敵人一旦近身,就只能抄家伙上去肉搏了。

灰毫的攻擊邏輯

另外,灰毫遠(yuǎn)程攻擊存在著兩點(diǎn)缺陷:一是無(wú)法對(duì)空,這也是她和炮手們的主要差別所在?;液翢o(wú)法像這些群狙干員那樣去對(duì)空輸出、擊殺無(wú)人機(jī),部署在地面的她只能針對(duì)敵方地面單位。

二是技能的濺射半徑只有1.0,要比其他干員的技能低。我們可參考的是,迷迭香“末梢阻斷”濺射范圍1.5格,W的“D12”與“紅桃K”是1.2格、“驚嚇盒子”是1.35,隕星的“霰射彈頭”的范圍更是有兩格。這會(huì)在一定程度上降低實(shí)戰(zhàn)里灰毫的對(duì)群預(yù)期。

三、輸出能力:我們來(lái)測(cè)試一下灰毫的輸出表現(xiàn),我們這里看兩組數(shù)據(jù),第一組是啟用低防御力敵人,測(cè)試灰毫整體的對(duì)群輸出能力;第二組沿用之前在水陳測(cè)評(píng)中出現(xiàn)的中高防御力敵人,來(lái)看一下干員的上限和在高難關(guān)內(nèi)的表現(xiàn):騎士領(lǐng)蟄伏者(防御力0/800,法術(shù)抗性0,數(shù)量為3)。

敵人選擇:騎士領(lǐng)蟄伏者

在測(cè)試低防御力的群聚敵人時(shí),我們將所有類(lèi)型的干員都拉了出來(lái)。即包括炮手與散射手,又加入了各式各樣具備遠(yuǎn)程群攻能力的地面干員。這里包括:隕星的“霰射彈頭”、假日威龍陳的“假日風(fēng)暴”、空弦的“箭矢·暴風(fēng)”、藍(lán)毒的“毒液散射”,早露的“分裂射擊”、銀灰的“真銀斬”:

灰毫的傷害測(cè)算(7級(jí))

在面對(duì)低甲敵人時(shí),灰毫的對(duì)群輸出能力是五星之最,爆發(fā)能力更是出色。她在技能期的秒傷突破了3000點(diǎn)的大關(guān),遠(yuǎn)遠(yuǎn)地甩開(kāi)了隕星、藍(lán)毒、早露等具備群攻能力的干員。雖然依舊被水陳、銀灰、空弦等人壓了一頭,但作為五星干員的她已經(jīng)足夠稱(chēng)得上是優(yōu)秀了。

夸歸夸,我們也要清楚地意識(shí)到一點(diǎn):灰毫在輸出端是存在著缺陷的,一是技能的持續(xù)時(shí)間過(guò)短,導(dǎo)致了整體傷害略顯不足;二是特殊索敵邏輯的存在,讓她會(huì)時(shí)常會(huì)切換近戰(zhàn)輸出浪費(fèi)DPS。我們?cè)賮?lái)看一組高練度情況下的輸出表現(xiàn),將敵人的防御力提升至800、法抗提升至60,測(cè)試干員們的輸出上限:

灰毫的傷害測(cè)算(滿潛專(zhuān)三)

在面對(duì)重甲敵人時(shí),灰毫的輸出上限依舊處于中**。隨著敵人的護(hù)甲大幅提高,方才表現(xiàn)極佳的空弦、藍(lán)毒等人出現(xiàn)了“拋光”趨勢(shì)。而灰毫則持續(xù)發(fā)力,保持著屬于自己的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。天生攻擊力更高的她,無(wú)疑擁有更優(yōu)秀的破甲線。其綜合輸出表現(xiàn)維持在前五水準(zhǔn),難能可貴。

對(duì)于灰毫輸出端的測(cè)試,我們可以概括為:灰毫是最優(yōu)秀的對(duì)群輸出干員之一,無(wú)論是前期清雜還是后期攻堅(jiān),她都能夠勝任。根據(jù)這份輸出小編綜合來(lái)說(shuō),我們來(lái)看一下她的實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用方式。

灰毫的特殊攻擊范圍

四、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:由于灰毫的優(yōu)缺點(diǎn)都實(shí)在太過(guò)明顯,我們必須要進(jìn)行揚(yáng)長(zhǎng)避短。一方面是盡可能降低她的缺點(diǎn),包括部署受地形限制、無(wú)法對(duì)空、接敵會(huì)切近戰(zhàn)、技能持續(xù)時(shí)間短等問(wèn)題,放大她在身板優(yōu)勢(shì)、對(duì)群攻堅(jiān)輸出等方面的優(yōu)勢(shì)。如果圖省心,只將灰毫當(dāng)成常規(guī)重裝去部署,是會(huì)吃虧的。被迫持續(xù)接敵的灰毫,作用十分有限:

被迫持續(xù)接敵的灰毫

這里主要介紹兩種實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用方式。第一是:利用射程的優(yōu)勢(shì),跨地形輸出;順帶利用自身重裝的優(yōu)勢(shì),吸引一些火力?;液恋纳涑谭浅L貏e,就像是隔壁狙擊干員中的早露一樣,都是身前空出了一定的范圍。這一點(diǎn)再配合上文中她具備群體攻堅(jiān)能力的小編綜合來(lái)說(shuō),非常適合拿去跨地形輸出,甚至能夠白嫖敵人的血量:

跨地形輸出的灰毫

第二種用法,就是考慮灰毫適合的場(chǎng)景了:在高臺(tái)部署位受限時(shí),利用地面的灰毫充當(dāng)群體遠(yuǎn)程輸出。實(shí)際上,這可能是我們第一時(shí)間想到灰毫,并將她投入使用最多的場(chǎng)景。尤其是在危機(jī)合約的限制下,高臺(tái)部署位非常容易被限,這時(shí)地面群攻干員就有了自己的發(fā)揮空間:

地面群攻的灰毫

如果給予她足夠的支持和輔助,灰毫也能充分發(fā)揮高輸出上限的優(yōu)勢(shì),成為我們?cè)趹?zhàn)斗中的主力。能夠幾炮擊殺愛(ài)國(guó)者的她,具備著擔(dān)起隊(duì)伍中核心輸出的潛力:

灰毫的攻堅(jiān)上限

五、專(zhuān)精收益:一技能“攻擊力強(qiáng)化·γ型”太過(guò)樸實(shí),不考慮專(zhuān)精。二技能“專(zhuān)注轟擊”在專(zhuān)三時(shí)有一次質(zhì)變,攻擊間隔由1.4秒縮短到了0.98秒,提升顯著。從七級(jí)到專(zhuān)三的DPS變化是:3.6%、7.2%、58.1%,專(zhuān)三的提升恐怖如斯。建議練度:七級(jí)、專(zhuān)三(推薦)。

灰毫的專(zhuān)精所需材料

六、綜合來(lái)看:灰毫是一個(gè)各方面素質(zhì)都極為優(yōu)秀的干員,尤其是那極其過(guò)硬的對(duì)群輸出能力和高額的輸出上限。她唯一的缺點(diǎn),就在于用起來(lái)比較耗費(fèi)腦力。這里只建議攜帶二技能“專(zhuān)注轟擊”,部署時(shí)要充分考慮灰毫周?chē)牟渴瓠h(huán)境和敵人出現(xiàn)的位置,才能最大化發(fā)揮她的作戰(zhàn)能力。

基建與綜合評(píng)價(jià)

一、基建技能:灰毫的基建與野鬃同款,兩者都是“紅松騎士團(tuán)·β”:“進(jìn)駐制造站時(shí),生產(chǎn)力+25%?!敝耙呀?jīng)說(shuō)過(guò)了兩次,這里也就不再多言了:紅松騎士團(tuán)小隊(duì),野鬃、遠(yuǎn)牙、灰毫,配合控制中樞的焰尾,以及發(fā)電站的正義騎士號(hào)。最終加成是:105%(無(wú)小車(chē))、110%的經(jīng)驗(yàn)書(shū)加成(有小車(chē))。

焰尾小隊(duì)的加成效果

二、潛能提升:一枚擊發(fā)后留下的彈殼,上面有著灰毫的簽名?;液恋臐撃芴嵘暮诵氖撬臐摚诙俏鍧?,兩者都是對(duì)于輸出的再提升。在四潛時(shí),灰毫的攻擊力增加了32點(diǎn),化作直觀的DPS變化就是3.5%,屬于平均水準(zhǔn);

五潛時(shí)強(qiáng)化了天賦自帶的攻擊力增幅,倒是與地形的再增幅無(wú)關(guān),化作DPS是1.9%,要低于四潛。其余階段的部署費(fèi)用降低,對(duì)于灰毫的意義不是最大,不強(qiáng)求。綜合潛能建議:一潛、四潛、五潛。

灰毫的潛能提升

三、培養(yǎng)建議:“灰毫”騎士格蕾納蒂,整裝待發(fā)迎接挑戰(zhàn)。對(duì)于萌新博士而言,身板能抗、能夠遠(yuǎn)程群攻的灰毫無(wú)疑具備著很優(yōu)秀的多面能力,是開(kāi)荒時(shí)期的優(yōu)質(zhì)選擇。但是由于她不能對(duì)空且攻擊間隔長(zhǎng),二技能期間阻擋數(shù)變?yōu)?,在熟練度不高時(shí)會(huì)存在著漏怪的風(fēng)險(xiǎn),降低一定的前期評(píng)分。推薦度:★★★☆;

對(duì)于常規(guī)隊(duì)伍已經(jīng)成型的博士而言,灰毫也是非常優(yōu)秀的物傷群攻手。她作為第一名要塞系的干員,極具潛力。無(wú)論是常規(guī)的跨地形輸出,或是在被輔助后開(kāi)發(fā)輸出上限,甚至是在合約限制高臺(tái)的情況下?lián)鹑簜拇笃欤液炼际且话押檬?。推薦度:★★★★;

對(duì)于超高練度、眾多具備群攻干員都專(zhuān)三了的博士而言,灰毫的戰(zhàn)略意義相對(duì)有限。這主要源于她只具備輸出能力,沒(méi)有任何輔助和控制屬性。在自身傷害沒(méi)有絕對(duì)領(lǐng)先的情況下,這無(wú)疑是致命的,即:輸出突破不了上限、功能性不足,導(dǎo)致了大后期的應(yīng)用場(chǎng)景會(huì)越來(lái)越少。推薦度:★★☆。

首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專(zhuān)注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對(duì)大家還有用,就關(guān)注一下吧~

明日方舟熱泵

愚人節(jié)作為一個(gè)“古老”的傳統(tǒng)節(jié)日,大家都免不了在這個(gè)節(jié)日捉弄人。而明日方舟的官博也一改往日高冷的形象,在愚人節(jié)這天官宣了明日方舟有史以來(lái)第一個(gè)七星干員熱泵管道,就那文案、就那排版,如果不仔細(xì)看的話還真的以為明日方舟要有重大改動(dòng)了呢!

不過(guò)熱泵管道作為愚人節(jié)限定干員牌面自然也是有的,此前地火“干員”就在危機(jī)合約當(dāng)中有突出表現(xiàn),所以此次不少玩家都表示只要你敢出我就敢氪金抽!而鷹角也是玩的一手好梗,在熱泵管道的特性當(dāng)中表示熱泵管道將不再對(duì)空降兵造成傷害,看來(lái)游戲策劃也是看了玩家對(duì)空降兵的吐槽呀!

其實(shí)說(shuō)實(shí)話很多玩家都想不到愚人節(jié)明日方舟居然還會(huì)發(fā)微博來(lái)調(diào)侃,畢竟明日方舟一直以來(lái)都是以一個(gè)非常高冷的形象出現(xiàn)在玩家面前,單單這一點(diǎn)就在玩家當(dāng)中引起了不少爭(zhēng)議。部分玩家認(rèn)為官博的高冷是符合游戲末日特征的體現(xiàn),但是更多的玩家對(duì)于官博的形象還是不滿的,畢竟其他游戲官博都是萌萌噠的,但就明日方舟格外與眾不同。

有不少玩家認(rèn)為鷹角是因?yàn)橹氨涣R太狠了才玩梗逗玩家,但其實(shí)少有玩家知道曾經(jīng)的鷹角官博也并非特別高冷。在未開(kāi)服的時(shí)候也曾在愚人節(jié)用大帝逗玩家,但是自從官博曾發(fā)早安博被噴之后,鷹角不知打通了哪條奇怪的經(jīng)絡(luò),開(kāi)始在高冷的路上一去不回頭。或許是因?yàn)辁椊潜旧硎且粋€(gè)“小作坊”,所以對(duì)玩家運(yùn)營(yíng)不太熟練的原因吧。

其實(shí)鷹角一直給我一種理工科男的感覺(jué),總是想認(rèn)認(rèn)真真的把游戲做好,但是卻往往在一定程度上面忽略了“女朋友”,也就是玩家的體驗(yàn)。但其實(shí)對(duì)于一個(gè)游戲來(lái)說(shuō)玩家運(yùn)營(yíng)往往決定了**忠玩家的粘性,之前的鷹角顯然對(duì)于運(yùn)營(yíng)有些許的誤解,希望這次愚人節(jié)的玩梗是鷹角運(yùn)營(yíng)轉(zhuǎn)型的信號(hào)吧!

其實(shí)除了明日方舟之外還有不少游戲都有愚人節(jié)特定“活動(dòng)”哦,大家注意到了嗎?

文章分享結(jié)束,明日方舟熱泵(明日方舟熱泵通道)和明日方舟熱泵(明日方舟熱泵通道)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!

很多朋友對(duì)于明日方舟神圖(明日方舟下載官網(wǎng))和明日方舟神圖(明日方舟下載官網(wǎng))不太懂,今天就由小編來(lái)為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來(lái)看看吧!

明日方舟神圖

對(duì)于ISO這位出色的設(shè)計(jì)師,相信有很多玩過(guò)《方舟:生存進(jìn)化》的玩家都有所了解,現(xiàn)有《方舟:生存進(jìn)化》最受玩家歡迎地圖之一的水晶島地圖就是出自于他手,而在設(shè)計(jì)出水晶島地圖之后過(guò)了很長(zhǎng)一段時(shí)間,ISO設(shè)計(jì)師又設(shè)計(jì)出了一張神級(jí)地圖——海盜冒險(xiǎn)生存游戲《ATLAS》的免費(fèi)DLC黑森林地圖,那堪稱(chēng)完美的光陰效果、水面波光粼粼的**,能讓玩家在玩《ATLAS》黑森林的時(shí)候進(jìn)入這個(gè)地圖,感受最為真實(shí)的游戲體驗(yàn)。

《ATLAS》DLC黑森林共有11個(gè)島嶼、230公里的海域,算得上是縮小版的《ATLAS》,即便你是獨(dú)狼玩家也能在里面玩的很開(kāi)心,但是這個(gè)地圖雖然面積很小卻非常的危險(xiǎn),在地圖里面出現(xiàn)了很多神話中才有的怪物,九頭蛇海德拉在地圖中就只能算的上是中等級(jí)別的挑戰(zhàn),還有成群結(jié)隊(duì)的元素怪、美人魚(yú)在這些島嶼上等著你。

在這些傳說(shuō)級(jí)怪物的映襯下,使得《ATLAS》黑森林DLC更加具有神秘感,這倒也符合了黑森林這個(gè)地圖的名稱(chēng),畢竟黑森林這個(gè)地方在各種神話中都女巫的住所,本來(lái)就是一個(gè)極度危險(xiǎn)的地方,玩家在這里會(huì)遇到一些挑戰(zhàn)是再也正常不過(guò)的事情了。

并且玩家能從《ATLAS》黑森林里面得到的獎(jiǎng)勵(lì)也不少,金幣和經(jīng)驗(yàn)應(yīng)該算是黑森林給大家最弱的獎(jiǎng)勵(lì)了,玩家們還能在這里獲得夢(mèng)寐以求的高階圖紙、稀有的植物等等,尤其是稀有的植物,它們能被玩家做成高級(jí)食物,從而讓他們能在《ATLAS》本體和其他玩家的作戰(zhàn)中獲得極大的優(yōu)勢(shì),對(duì)于ISO再次出山所設(shè)計(jì)的新地圖,大家有什么看法?玩家就只要在Steam購(gòu)買(mǎi)《ATLAS》本體,便可以獲得這個(gè)免費(fèi)的DLC,相當(dāng)?shù)牧夹摹?/p>

好了,關(guān)于明日方舟神圖(明日方舟下載官網(wǎng))和明日方舟神圖(明日方舟下載官網(wǎng))的問(wèn)題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問(wèn)題哈!

本篇文章給大家談?wù)劽魅辗街叟皢?明日方舟虐嗎),以及明日方舟虐嗎(明日方舟虐嗎)對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),文章可能有點(diǎn)長(zhǎng),但是希望大家可以閱讀完,增長(zhǎng)自己的知識(shí),最重要的是希望對(duì)各位有所幫助,可以解決了您的問(wèn)題,不要忘了收藏本站喔。

雷蛇值得練嗎?

明日方舟的牌不是沒(méi)打好,現(xiàn)在的情況推測(cè)過(guò)去是手里一堆好牌,但是打不出來(lái)。

更貼切的比喻是什么,我覺(jué)得應(yīng)該是打斗地主,yj有兩只手,一只叫美工音樂(lè),一只叫關(guān)卡設(shè)計(jì)。

現(xiàn)在美工音樂(lè)那只手里有3個(gè)2,但是關(guān)卡設(shè)計(jì)手里不僅沒(méi)有2,連對(duì)三都要不起。這樣的話,yj既沒(méi)有2炸,也湊不齊3個(gè)2帶對(duì),只能單張2打三次。

所以體現(xiàn)出來(lái)的效果是什么呢:隔三差五出些毫無(wú)劇情和關(guān)卡鋪墊的干員、緊張**的節(jié)日簽到領(lǐng)干員活動(dòng)、夏活各種溢出的立繪美工素材,甚至單獨(dú)分3支的音樂(lè)包,與活動(dòng)關(guān)數(shù)完全不成正比、化身音角發(fā)布專(zhuān)輯、瘋狂售賣(mài)各種游戲中根本沒(méi)有出現(xiàn)的美工周邊……

所謂不務(wù)正業(yè),實(shí)際上就是關(guān)卡設(shè)計(jì)的生產(chǎn)力低下,導(dǎo)致美工音樂(lè)素材無(wú)法應(yīng)用到游戲里,為了保證流水與熱度,只能時(shí)不時(shí)單獨(dú)拿出來(lái)變現(xiàn)的不得已而為之。

但是關(guān)卡設(shè)計(jì)難產(chǎn),你能怪yj嗎?我想我們?nèi)魏我粋€(gè)玩家都不如yj想讓舟游**。但是無(wú)論怎么比,塔防關(guān)卡的設(shè)計(jì)難度真是遠(yuǎn)在其他類(lèi)型的手游之上。

塔防的設(shè)計(jì),難就難在簡(jiǎn)單。幾乎為零的隨機(jī)性、可以忽略不計(jì)的**作性,都使得塔防設(shè)計(jì)的重點(diǎn)必須放在決策的多樣性上。第一層是不同關(guān)卡間決策的多樣性,第二層是每一關(guān)內(nèi)部決策的多樣性,層層致命,老千層餅了。

第一層的要求使得舟游每一關(guān)的設(shè)計(jì)都必須是不同的;即使在同一張地圖,也要有不同的敵人登場(chǎng);即使是相同的敵人,也要有不同的強(qiáng)度,越往后工作量越低。

所以我們可以看到,在主線關(guān)卡中,舟游基本還能保持每關(guān)地圖的更換,即使是S級(jí)的副本關(guān)卡也有自己不同的地圖,這點(diǎn)其實(shí)真的是難能可貴的。在我玩過(guò)的大部分塔防游戲里,一章中或多或少都存在一圖多用的情況,可以說(shuō)這才是塔防的常態(tài)。但舟游可能是因?yàn)闇?zhǔn)備時(shí)間較長(zhǎng),因此在主線關(guān)卡的設(shè)計(jì)多樣性上誠(chéng)意十足。

但問(wèn)題是,舟游的地圖類(lèi)型,是最**板的棋盤(pán)圖,無(wú)論再怎么設(shè)計(jì),在一定的空間與機(jī)制內(nèi),其實(shí)就那么幾種地形路線。也許正因?yàn)榇?,在開(kāi)服后的幾次大型活動(dòng)中,一圖多用的情況就明顯增多了。

但即使采用這種方式增加活動(dòng)流程,兩次活動(dòng)依然還是給人一種美工心有余而關(guān)卡力不足的體驗(yàn)。

所以說(shuō)危機(jī)合約,真的是非常取巧的一種方式。這種活動(dòng)方式大大減少了關(guān)卡設(shè)計(jì)的工作量,通過(guò)調(diào)整敵人的強(qiáng)度等關(guān)卡內(nèi)部變量真正實(shí)現(xiàn)了對(duì)一關(guān)的重復(fù)利用。

危機(jī)合約實(shí)現(xiàn)了一個(gè)矛盾的轉(zhuǎn)移,即玩家對(duì)關(guān)卡間多樣化的需求與關(guān)卡設(shè)計(jì)力的缺失之間的矛盾,轉(zhuǎn)移到了關(guān)卡內(nèi)部決策多樣化的要求上。玩家通過(guò)自己選擇關(guān)卡內(nèi)的數(shù)據(jù)條件,滿足了自己決策多樣化的需求。我預(yù)測(cè)這個(gè)不吃力又討好的模式應(yīng)該是丫丁之后會(huì)一直使用下去的套路了(現(xiàn)已加入常駐套餐,雖然還是長(zhǎng)草)

但是這依然不能解決一個(gè)問(wèn)題,那就是即使活動(dòng)關(guān)卡可以設(shè)計(jì)成如此,主線關(guān)卡的設(shè)計(jì)也會(huì)慢慢地陷入困境。同樣AXB大小的地圖內(nèi),在相同數(shù)量的機(jī)制下,可以設(shè)計(jì)的線路類(lèi)型基本是有限的,可以說(shuō)是設(shè)計(jì)一關(guān)少一關(guān)。

為了能夠設(shè)計(jì)出多樣的關(guān)卡,只有兩種途徑,一種是增大地圖格數(shù),一種是增加敵人技能、地形屬性甚至游戲機(jī)制等等。而地圖的擴(kuò)大終究是有盡頭的,所以未來(lái)的發(fā)展一定主要是對(duì)后者的追加。

但是對(duì)后者的追加不僅需要考慮新干員的特攻設(shè)計(jì),也要考慮老干員的兼容性問(wèn)題。如果處理得不好,特別在越來(lái)越高難的關(guān)卡下,就會(huì)出現(xiàn)只有擺上某個(gè)干員、甚至一套特定陣容才能過(guò)關(guān)的現(xiàn)象,這也就打破了塔防游戲第二層關(guān)卡內(nèi)部多樣性的要求。

正因?yàn)樗狸P(guān)卡的設(shè)計(jì)特點(diǎn)與手游可持續(xù)發(fā)展間的矛盾,以及yj本身確實(shí)生產(chǎn)力的欠缺,甚至可能也有強(qiáng)行同步國(guó)際服與國(guó)內(nèi)服的打算等種種原因,都使得舟游陷入漫長(zhǎng)的長(zhǎng)草期,很快就從開(kāi)服黑馬與付費(fèi)榜冠位上銷(xiāo)聲匿跡了。

但說(shuō)實(shí)在這并不能等同于明日方舟把一手好牌打得稀爛,實(shí)際上我個(gè)人認(rèn)為舟游現(xiàn)在的運(yùn)營(yíng)還算是成功的,甚至是另辟蹊徑。他既沒(méi)有消極地等待長(zhǎng)草,也沒(méi)有過(guò)于沖動(dòng)地作出質(zhì)量低劣的關(guān)卡。yj似乎對(duì)舟游的**一開(kāi)始就是如此,或者慢慢變?yōu)槿绱艘辔纯芍?,一款日常簽到的養(yǎng)老手游。

從某些角度而言,玩家其實(shí)并不知道自己需要什么。如同罵運(yùn)營(yíng)是政治正確一般,貼吧和yj的微博下天天被人爆破長(zhǎng)草(當(dāng)然微博很早已經(jīng)開(kāi)始控評(píng)了),大家控訴yj生產(chǎn)力不足,還拿隔壁戰(zhàn)雙值班。

但有一個(gè)現(xiàn)實(shí)是,有聲音的一般是意見(jiàn)者,但滿足者卻吝嗇于發(fā)聲,也缺乏發(fā)聲的理由。在不滿的聲潮之下,或許更多的是沒(méi)有意見(jiàn)的沉默者。

舟游現(xiàn)在日常長(zhǎng)草,活動(dòng)過(guò)節(jié)的模式,自然會(huì)失去一部分追求高度娛樂(lè)的硬核玩家,但同時(shí)又能保留更多的養(yǎng)老休閑玩家。這部分玩家是我,是我朋友,是這代許多剛參加工作的上班族、忙于學(xué)業(yè)的大學(xué)生?;蛟S曾經(jīng)沉迷游戲,但現(xiàn)在已然沒(méi)有精力去肝FGO,沒(méi)有動(dòng)力打開(kāi)電腦打一會(huì)兒巫師3。在我看來(lái),這部分人的數(shù)量在慢慢擴(kuò)大,經(jīng)濟(jì)**帶來(lái)的流水貢獻(xiàn)也是不可小覷的。

舟游如果能夠抓住這個(gè)市場(chǎng),其實(shí)就成功了。反過(guò)來(lái)說(shuō),其實(shí)舟游的這個(gè)**,也能夠一定程度上兼得一些雙修、多修玩家的青睞。

但是舟游依然有些令人迷惑的地方,比如對(duì)氪金玩家待遇過(guò)低的問(wèn)題。曾經(jīng)氪得天昏地暗都抽不出來(lái)的三幻神,第三全把自己賣(mài)到商店里了。這真的會(huì)讓開(kāi)服氪金的核心玩家由粉轉(zhuǎn)黑。我曾經(jīng)還信誓旦旦地跟朋友打賭銀灰不會(huì)進(jìn)商店,輸了后又打賭能天使不會(huì)進(jìn)商店,沒(méi)想到第三連羊都進(jìn)了(他無(wú)能,我缺艾…)…真是敗給yj了。

不過(guò)按照現(xiàn)在的模式來(lái)看,這樣的福利應(yīng)該是會(huì)止步于開(kāi)服干員了。開(kāi)服后的新SSR似乎都還沒(méi)有進(jìn)過(guò)商店。如果這可以理解為之后商店里只是舊干員輪換,以幫助新人通關(guān)的話,那確實(shí)沒(méi)話說(shuō)。

好了,關(guān)于明日方舟虐嗎(明日方舟虐嗎)和明日方舟虐嗎(明日方舟虐嗎)的問(wèn)題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問(wèn)題哈!

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!

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