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明日方舟五七(明日方舟五星射手干員推薦)

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很多朋友對于明日方舟年畫(明日方舟官網(wǎng)入口)和明日方舟年畫(明日方舟官網(wǎng)入口)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

明日方舟年畫

獸迷狂喜!

近日,《明日方舟》官博動作頻頻,各式各樣的新皮膚新干員粉墨登場,這閃爍的亮**,幾乎快晃花了刀客塔的眼。

尤其是這位穿著高叉旗袍的虎紋小娘子—槐琥,才剛官宣不久就引起了刀客塔們的廣泛關(guān)注。

其最主要的原因就在她這一身毛絨絨的質(zhì)感,輕易便擊中了Furry心中的敏感點(diǎn)。

所謂Furry,通俗來講就是獸迷,最早起源于歐美地區(qū),是人們對于擬人化動物的某種迷戀情節(jié),諸如兔女郎、貓耳娘之類的。

當(dāng)然,普羅大眾能夠欣賞兔女郎,卻并不代表他們能夠深入獸迷的內(nèi)心世界,因?yàn)閷τ讷F迷來說,對于獸人角色的喜愛往往和其獸化的程度成正比。

譬如說一身溫暖的皮毛,又或是獸爪獸足,都是獸迷們的興奮點(diǎn)。

《明日方舟》雖然是一個(gè)以亞人種族為主體的架空世界,但實(shí)際上,這些生活在泰拉世界的生靈們光從外表上來看,和我們?nèi)祟惖膮^(qū)別其實(shí)并不大。

譬如阿米驢,除開頭上的驢耳和體表的源石結(jié)晶,她完全就是一個(gè)妙齡人類少女。又比如富婆橘貓?jiān)姂蜒?,把貓耳貓尾一摘,就是個(gè)常見的傲嬌大**形象。

但同為菲林族的貓科一員,槐琥可就大大不同啦,雖然她仍然是亞人族的屬性,并不能歸類到獸人一類,但已經(jīng)比其它干員呈現(xiàn)了更多的獸類特征。

譬如這對典型的獸足和已經(jīng)呈現(xiàn)了部分皮毛質(zhì)感的臉部,就是《明日方舟》中極少出現(xiàn)的,而何況腹部的斑斕虎紋皮毛,更是絕無僅有。

其實(shí)嚴(yán)格來說,《明日方舟》中真正的獸人角色可以說是寥寥無幾的,譬如刀客塔喜愛的12F和巡林者、斑點(diǎn),以及企鵝物流的RAP大帝等等。

這些人還都是男性角色,本就不必要逢迎宅男玩家。如果《明日方舟》中的大部分女性干員都長著一副野獸的面孔,刀客塔們捫心自問,它還會像如今這樣這么火嗎?

所以雖然《明日方舟》的制作人海貓也是一名光榮的人外控,但出于市場化的考慮,他仍然是把泰拉世界設(shè)計(jì)為亞人世界而非獸人世界。

但槐琥的畫師黑田太太是個(gè)不信邪的,她本就混跡獸圈多年,既然能在一個(gè)非人世界觀里大展手腳,自然得有點(diǎn)個(gè)人風(fēng)格化的發(fā)揮—譬如把亞人畫成半獸人。

小探第一眼看到槐琥就敢斷言,這位小虎娘絕對來自龍門,這不僅是因?yàn)樗┲?*風(fēng)的高叉旗袍,更主要的是,類似的半獸人目前只在龍門出現(xiàn)過。

黑田太太筆下的龍門大佬魏彥吾和小秘書文月,都是典型的高度獸化者,與《明日方舟》的其它角色有很大的隔離感。

之前刀客塔們一直敦促鷹角實(shí)裝老魏和文月,而鷹角方面卻毫無反應(yīng),一方面可能是出于劇情發(fā)展的考慮,另一方面可能是認(rèn)為大多數(shù)刀客塔并不能接受這種形象。

然而這頭一位半獸人女性干員的出現(xiàn),完全打破了鷹角的顧慮,君不見大家對槐琥的評價(jià)都是“AWSL”和“我可以”嗎?

所以,跪求鷹角加急實(shí)裝魏彥吾和文月!

明日方舟年畫

等待兩年,由嗶哩嗶哩**的《**娘》國服《閃耀!優(yōu)俊少女》終于上線。但首日玩家群體中討論最多的卻不是“爺青回”,而是“刷初始”。

核心玩家群體早已在日服和臺服體驗(yàn)過《**娘》,有過經(jīng)驗(yàn),所以當(dāng)《閃耀!優(yōu)俊少女》姍姍來遲,玩家們?yōu)榱嗽诔跗诰陀辛己糜螒蝮w驗(yàn),只能不斷**重開,以求抽到強(qiáng)度更高的卡。

而對于那些沒接觸過《**娘》的玩家而言,“坐牢”是被提及最高頻的詞語。紛繁復(fù)雜的豎屏UI界面,冗長但并不清晰的新手教程,過高的隨機(jī)性,付費(fèi)寶石與免費(fèi)寶石之間做區(qū)隔……凡此種種,都成為了已經(jīng)適應(yīng)國內(nèi)二次元游戲節(jié)奏的玩家們感到“坐牢”的要素。

在App Store,《閃耀!優(yōu)俊少女》宣傳詞是“與‘哈基米’一起飛奔”。很多人或許不知道的是,火遍大江南北的“哈基米”的音效,其實(shí)就出自《**娘》的主人公之一東海帝王在動漫中哼的一支小調(diào),意思是“喝了蜂蜜水,速度就變快”。

從很**度看,“**娘”都已經(jīng)取得了巨大的成功:2016年,《**娘》的游戲開發(fā)商CyGames曾表明要將其打造成一個(gè)集動畫、漫畫、游戲及各類衍生品和二創(chuàng)百花齊放的“大型IP”,在2023年的今天回看,這一目標(biāo)已經(jīng)基本實(shí)現(xiàn)。

不過,當(dāng)我們在《閃耀!優(yōu)俊少女》上線國服的今天,討論起這款游戲的國服版本身,是否又能如那一句無厘頭的“哈基米”一樣火熱全網(wǎng),是否能夠給CyGames、**商B站帶來足夠好的效益——放在如今二次元游戲幾乎已經(jīng)飽和的國內(nèi)手游市場,顯然又是另一個(gè)故事了。

何方神馬?

時(shí)至今日,《**娘》也稱得上是在日本熱度前三的游戲之一。

游戲在2021年日本開服首周營收達(dá)到了20億日元,并從3月底開始在蘋果暢銷榜連續(xù)霸榜2個(gè)月。SensorTower報(bào)告顯示,截至今年3月,《**娘》在全球范圍內(nèi)的累計(jì)營收更是達(dá)到了20億美元。2022年7月,《**娘》臺服一經(jīng)上線便沖上了暢銷榜第一,成功打響了**娘在中文圈的第一槍。

數(shù)據(jù)來源:Sensor Tower

從設(shè)定上,馬娘們是**擬人,這是二次元文化中很經(jīng)典的“娘化”路線。對二次元來說,艦船、槍炮……一切皆可娘化,馬算不了什么?!?*娘》保留了**耳朵、尾巴和外形特征,這些馬娘在現(xiàn)實(shí)中也能找到相應(yīng)的馬匹原型,背靠日本的**文化,使游戲背景更深一層。

制作上,《**娘》畫面精良,雖然是常規(guī)的live2d,但有著遠(yuǎn)超同類品的流暢動作和生動表情,讓每一處的角色表現(xiàn)都“廚力滿滿”。為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),Cygames也一度搭建了配有72臺最高規(guī)格的Vicon Vantage V16**的高規(guī)格動捕棚,從眼神到手指尖,確保馬娘們的生動與真實(shí)。

《**娘》角色 無聲鈴鹿 特別周

主要的游戲劇情也圍繞著馬**成長和生活,玩家親身與馬娘上演著悲歡離合,是一款典型的聚焦式育成游戲。

尤其別出心裁的,是游戲中刻畫馬**鏡頭語言,Cygames通過控制景別和鏡頭,在一場場比賽中營造身歷其境的緊張感,把握趕超和沖刺時(shí)馬**心理動態(tài);在日常中烘托馬**生活氣息,多元化角色形象。

和幾乎所有二次元游戲一樣,玩法并不是《**娘》的特長。玩家并不會真正參與到馬**競賽當(dāng)中,而只是通過動動手指的方式安排馬**訓(xùn)練日程等,并由此排列組合得出相應(yīng)的數(shù)值結(jié)果,觸發(fā)不同的環(huán)節(jié)劇情。這種養(yǎng)成方式有點(diǎn)像十年前在4399、7k7k這樣的也有網(wǎng)站上隨處可見的“美少女成長計(jì)劃”類型游戲。

《**娘》也縫合了一些偶像類養(yǎng)成游戲常見的元素,比如粉絲數(shù)、live展示等。不過核心玩法還是離不開數(shù)值養(yǎng)成,包括速度、耐力、毅力、力量、智力等等。

那么,玩家如何在單純的數(shù)值上漲、評級提升中獲得游戲的**呢?《**娘》提供了多項(xiàng)衡量角色數(shù)值的系統(tǒng),其中較為有趣的是“因子繼承系統(tǒng)”。

簡而言之,就像是現(xiàn)實(shí)中育**配種過程一樣,在**娘這款游戲中,種馬因子也非常重要的。不同的種馬因子能提供不同的成長屬性。而某一種**因子和另一種**因子,生成的不一定是繼承了雙方優(yōu)勢因子的馬。這其中有很大的隨機(jī)性,卻也給了玩家更多嘗試的空間,建立起了每單獨(dú)的一匹馬培育的過程與另一匹馬培育過程的聯(lián)系,可謂“子子孫孫無窮盡也”。

“隨機(jī)性”是《**娘》的核心魅力之一。無論是在培育時(shí)馬娘數(shù)值上升的方向、幅度的隨機(jī),還是賽場上不同數(shù)值的馬都有獲勝的那種可能,都巧妙地牽動玩家的心,還有玩家的血壓。

然而,**娘游戲并不是一款純粹的“單機(jī)”游戲,而是一款典型的“又肝又氪”的游戲。

在賭運(yùn)氣抽到自己想要的角色,再通過日復(fù)一日的機(jī)械勞動獲得高數(shù)值的馬娘之后(目前**娘還沒有跳過或掃蕩的功能,一局時(shí)長在30-60分鐘),馬娘們才能在“上班”后獲得成長。

因此,PVP玩法順利成章地成為了價(jià)值兌現(xiàn)之地。玩家要想在PVP玩法中成為“常勝將軍”,需要在“支援卡”卡池(可以理解為《原神》的武器池)中下血本,氪度不低。

從**到戀馬

從游戲的角度,《**娘》貌似并未有足夠的特殊性以支撐它常年霸榜的地位,但《**娘》的成功之處恰恰在于,它不僅僅是一個(gè)游戲,而已經(jīng)發(fā)展成了一個(gè)成熟的IP。

2021年,《**娘》動畫第二季藍(lán)光碟片年內(nèi)卷均銷量188682卷,刷新了21世紀(jì)日本電視動畫的累計(jì)平均銷量紀(jì)錄(歷史第二,僅次于EVA),是2021年日本本土實(shí)至名歸的最成功二次元IP。

動畫《**娘》第一季與第二季

要理解這一成功并不困難,**文化在日本社會面上的風(fēng)靡程度,是游戲和動畫取得如此銷量的基礎(chǔ)。2020年,根據(jù)日本**競馬會數(shù)據(jù),日本**賣券的收入是三萬零四億日元。

要將《**娘》的萌娘角色形象和四條腿的**聯(lián)想起來,可以從第二季的主人公,也就是“哈基米”這首歌的擁有者“東海帝皇”入手。

“東海帝皇”是當(dāng)之無愧的日本國民偶像級別的馬。1992年,東海帝皇在第二次骨折后復(fù)出日本杯,在被來自英、法、澳等種子選手包圍的情況下爆冷贏得第一,時(shí)隔六年代表日本本土馬奪得冠軍,在正值泡沫經(jīng)濟(jì)的日本社會掀起了大浪。

東海帝皇的職業(yè)生涯中前后骨折了四次。在《**娘》動畫第二季中,劇情以東海帝皇的骨折為主要推進(jìn)點(diǎn),流暢地展現(xiàn)了一位不屈的少女運(yùn)動員是如何**命運(yùn),在眾人的追隨與期盼的目光中奔跑。這樣的情節(jié)飽含了熱血青春感,是典型的“勵(lì)志片”劇情。

在日本**全民星賽“有馬紀(jì)念賽”上,東海帝皇骨折一年后付出,第三環(huán)節(jié)接連反超,在與另一匹明星賽**角逐之后奪冠,被稱之為“奇跡般的復(fù)活”。動畫制作組則很用心地將這場比賽解說的吶喊聲裁剪下來,與動畫的獨(dú)白融合到一起,“打破次元壁”,以動畫的張力傳遞**真實(shí)的魅力。

也正是因?yàn)楦木幾哉鎸?shí)的**故事,《**娘》的情節(jié)才更為動人。表里結(jié)合,更襯托出**在日本社會不只是一種**或者游戲,更像是一種精神博弈。而這些馬,則是精神旗幟。

2016年3月,Cygames提出該企劃,原計(jì)劃2017年游戲就應(yīng)該正式上市。之所以拖了這么久,據(jù)傳聞也受到了現(xiàn)實(shí)中的版權(quán)影響。畢竟,在如此巨大的商業(yè)價(jià)值面前,馬主與**競馬會對馬**版權(quán)都不會輕易松口。

例如,那場振奮人心的東海帝皇奪得日本杯的經(jīng)典戰(zhàn)役就無緣在動畫版中出現(xiàn),因?yàn)槿绻葟?fù)刻就得做出各個(gè)國家出戰(zhàn)的**各類形態(tài),太費(fèi)周章。對于那些馬主而言,《**娘》游戲再火,相比現(xiàn)實(shí)中的比賽,能帶來的紅利也未必有多誘人,還要面臨一些多出來的風(fēng)險(xiǎn)。

但即便困難,《**娘》還是如期收獲了巨大成功。民眾對**常年以來累計(jì)的情誼,在動畫與游戲中得以延續(xù)。

《**娘 ROAD TO THE TOP》動畫監(jiān)督曾分享過一句99年德比本馬場入場時(shí)的實(shí)況臺詞:“在總數(shù)7千多匹的同世代里,能站上德比舞臺的這18匹,所有的馬都是今日的主角?!倍?***存在,或許將這些歷史的主角,永遠(yuǎn)留在了今天。

**能賽起這匹馬嗎?

在B站8月17日發(fā)布的財(cái)報(bào)中,游戲業(yè)務(wù)報(bào)告Q2實(shí)現(xiàn)營收8.2億元,同比下滑15%,在整體營收中占17%。過去相當(dāng)長一段時(shí)間依靠游戲業(yè)務(wù)作為核心盈利點(diǎn)的B站,近年來卻一直難掩頹勢。

B站2023年與2022年Q2財(cái)報(bào)

2022年年底,陳睿對外宣布親自接手B站的游戲業(yè)務(wù),被外界看做是重視并試圖挽救游戲業(yè)務(wù)的信號,畢竟有騰訊、網(wǎng)易的例子在先,“現(xiàn)金奶?!钡臈l線不好輕言放棄。

只不過,游戲也需要周期,也要面臨諸如版號的制約。陳睿親自帶隊(duì)的B站游戲,目前尚未有大的火花,在其2023下半年的游戲計(jì)劃中,依舊以**游戲?yàn)橹鳌?/p>

其中,《閃耀!優(yōu)俊少女》顯然是王牌中的王牌,不容有失。陳睿更是直截了當(dāng)表示,“我們預(yù)計(jì)《閃耀!優(yōu)俊少女》能成為叫好又叫座的二次元頭部產(chǎn)品?!?/p>

客觀來說,B站有著《**娘》動畫的版權(quán),站內(nèi)也有大量優(yōu)質(zhì)二創(chuàng)作為“糧倉”,****經(jīng)典角色也是很多國內(nèi)宅男宅女心中的符號性人物,其魅力是公認(rèn)的。

但目前來開,《閃耀!優(yōu)俊少女》能不能成功,B站的努力可能并不一定能收到成效。

一方面,二次元游戲這一賽道本身,正在面臨著諸多客觀困境,競品眾多,難出新意。以《Fate/Grand Order Arcade》和《明日方舟》為典型,抽卡+戰(zhàn)斗模式的2D二次元游戲一直以來處于收入穩(wěn)定但上限不大的狀態(tài)中。玩法務(wù)求簡單而關(guān)卡創(chuàng)新難,尤其是近年來的新作們愈發(fā)出現(xiàn)停滯之勢。而這時(shí)候,留住玩家的往往是全通關(guān)、全收集的追求和對“真愛”角色的愛,即“廚力”。

給出一個(gè)花哨的游戲背景,再放出諸多元素滿滿的角色,無論是在角色設(shè)計(jì)上(諸多女性強(qiáng)勢角色)劍走偏鋒的《無期迷途》、騰訊環(huán)大陸上線的《白夜極光》,還是采用英配、加入神秘學(xué)元素的《重返未來1999》……都還在乘著往昔之風(fēng),更多的同類品還在接踵而至。

《無期迷途》《白夜極光》《重返未來1999》

同類相爭,向來先發(fā)優(yōu)勢更大,后來者需以差異化取勝。而《**娘》從玩法到世界觀和角色設(shè)定,差異化程度實(shí)在有限。

《原神》沒那么好當(dāng)是事實(shí)。即便米哈游已經(jīng)可見的戰(zhàn)略規(guī)劃中分出了不少流量給《崩壞:星穹鐵道》,但《原神》能在世界范圍內(nèi)不輸《**娘》,在保有先發(fā)優(yōu)勢的**大陸市場,也很難被《閃耀!優(yōu)俊少女》威脅到地位。

另一方面,二游賽道向來有“主副游”之說,主游**理應(yīng)配得上更多的“肝”與“氪”,而副游**則務(wù)求輕量化,避免令玩家感到繁重,才能免于卸載。

在《原神》對國內(nèi)二游賽道的長期開拓之下,留給新游戲當(dāng)“主游”的市場空間并不多,也進(jìn)而出現(xiàn)了《明日方舟》“優(yōu)質(zhì)副游”的類似風(fēng)評,但《**娘》的設(shè)計(jì)顯然又不是“副游”**,脫穎而出的概率更低了。

前兩點(diǎn)或許還有希望通過優(yōu)質(zhì)的運(yùn)營、傳播予以解決,但對《閃耀!優(yōu)俊少女》而言,還有一個(gè)命題在于——脫離社會文化基礎(chǔ),其“角色廚力”也難以培養(yǎng)。

在《**娘》本體遠(yuǎn)渡重洋之前,有些梗已經(jīng)早早地火了,如醒目飛鷹的“寄寄子”,東海帝王的“哈基米”等等,但即便《**娘》上線后還能通過短視頻的快速傳播與擴(kuò)散創(chuàng)造更多迷因,想要國內(nèi)玩家與馬娘建立經(jīng)久不衰的情感鏈接,還缺乏如前文所提到的精神依托——要知道,日本玩家甚至?xí)o現(xiàn)實(shí)生活中的**掃墓。

此類的天然“水土不服”,可能只能靠發(fā)行**的絞盡腦汁想點(diǎn)子來彌補(bǔ)。但想點(diǎn)子哪里那么簡單,《**娘》此前在日本境外的發(fā)行就“出過事”。

去年八月,韓國玩家為了表達(dá)對游戲在韓國的發(fā)行商Kakao的不滿,雇了一輛馬車掛滿**語在**商樓下閑逛,一時(shí)間還成為了略顯出圈的話題:盡管在發(fā)行初期努力做了本土化,但Kakao還是因?yàn)檎瞻醔ug、克扣獎(jiǎng)勵(lì)、強(qiáng)行追趕進(jìn)度縮減卡池間隔等罪狀被“炎上”。

換到國內(nèi),如何應(yīng)對原生bug、如何制定好卡池節(jié)奏等問題,B站同樣一個(gè)逃不掉。雖然B站有FGO、公主連結(jié)(同樣是Cy游戲)等二游的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),然而,國內(nèi)玩家對二游運(yùn)營的苛責(zé)程度也絲毫不弱,且今非昔比。最新的例子是《重返未來:1999》,自上線以來已經(jīng)鬧出過多起“玩家逼宮”事件,不少玩家直言“美術(shù)好的游戲遍地爬,留不住人就是失敗”。

因此,雖然不少玩家喊出“《**娘》整頓國內(nèi)二游”的口號,但這多少只是美好愿景,現(xiàn)實(shí)仍然殘酷。

《閃耀!優(yōu)俊少女》或許還能給部分有情懷的老二次元游戲玩家提供新選項(xiàng),但面對目前國內(nèi)絕大多數(shù)泛二次元又足夠挑剔的二游玩家,怎樣才能讓這款游戲成為他們長期的選擇,恐怕擺在B站游戲面前的攻堅(jiān)戰(zhàn)。

明日方舟年畫

年初,GameLook曾有過報(bào)道:由于缺少瞄準(zhǔn)春節(jié)檔的新品亮相,這一熱門時(shí)期用戶注意力反而向老產(chǎn)品集中。如今再看,老產(chǎn)品稱霸春節(jié)檔更像是當(dāng)下游戲圈的一個(gè)縮影。

近兩年來,“宅經(jīng)濟(jì)”紅利逐漸消退,國內(nèi)手游市場再度趨于飽和。再加上自去年下半年起,國內(nèi)已連續(xù)八個(gè)月未發(fā)游戲版號,進(jìn)一步導(dǎo)致新產(chǎn)品獲量能力普遍下降,流水愈發(fā)集中在持續(xù)運(yùn)營多年的頭部產(chǎn)品上。

的確,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2021-2022**游戲企業(yè)研發(fā)競爭力報(bào)告》顯示:過去三年間,國內(nèi)手游市場TOP100的游戲流水集中在上線一年以上的老產(chǎn)品,且該趨勢在2021年更為突出。

不過GameLook發(fā)現(xiàn),在國內(nèi)手游市場新游集體萎靡的情況下,二次元反倒成為增幅超行業(yè)平均值的唯一品類。

游戲市場增長乏力,二次元成最大突破口

同樣源自伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2021年**手游市場整體增速放緩、同比增長7.57%。與之相對,二次元游戲的表現(xiàn)尤為亮眼??梢钥匆?,去年二次元游戲的年收入突破了280億元、同比增長27.4%。

不夸張地說,二次元品類實(shí)現(xiàn)了僅此一家的逆勢增長,也成為了2021年國內(nèi)手游市場最主要的增長極之一。

而在GameLook看來,二次元手游收入之所以保持增長迅速,既源自去年新游數(shù)量的增加,但更多在于《陰陽師》、《原神》等老產(chǎn)品2021年流水的穩(wěn)定提升。

畢竟從用戶屬性來看,雖說二次元玩家包容性更高,但卻很難在同一時(shí)期兼顧多款游戲。直白點(diǎn)說,他們是哪款游戲火、玩哪款??赏瑫r(shí)這批核心用戶的忠實(shí)程度又極高,優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品早期甚至不用費(fèi)勁宣傳,便能積累下一大群核心玩家。

正因如此,二次元賽道馬太效應(yīng)尤為明顯,頭部產(chǎn)品拿下了絕大多數(shù)市場份額。GameLook預(yù)估,米哈游 2021年國內(nèi)收入大約在100億元左右,占據(jù)國內(nèi)二次元游戲市場1/3的份額。

去年,米哈游的回合制新作《崩壞:星穹鐵道》開啟了首次小規(guī)模刪檔封閉測試。而一口氣宣布五款少前IP新作的散爆網(wǎng)絡(luò)在發(fā)布《云圖計(jì)劃》后,對正統(tǒng)續(xù)作《少前2:追放》進(jìn)行了兩次測試。

“老二次元”常青,新游戲扎堆登場

根據(jù)B站UP主“國產(chǎn)二次元手游觀察”統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)匯總,2021全年超過1億收入的二次元產(chǎn)品總數(shù)有27款,其中僅有4款是新產(chǎn)品。顯然,長線運(yùn)營是國內(nèi)二次元產(chǎn)品的又一特色。

可以看見,無論是最早的“御三家”《FGO》《陰陽師》《崩壞3》,還是后起之秀《明日方舟》、《戰(zhàn)雙帕彌什》,亦或者火遍全球的《原神》……這些上線多年的老產(chǎn)品依舊是市面上最熱門的二次元游戲,人氣并未出現(xiàn)太大下滑。

少數(shù)頂尖產(chǎn)品搶占先發(fā)優(yōu)勢,無疑給后來者提出了更高的挑戰(zhàn)。更別提,這些頭部二次元廠商同樣在按部就班地準(zhǔn)備新項(xiàng)目。

去年,米哈游的回合制新作《崩壞:星穹鐵道》開啟了首次小規(guī)模刪檔封閉測試。而一口氣宣布五款少前IP新作的散爆網(wǎng)絡(luò)在發(fā)布《云圖計(jì)劃》后,對正統(tǒng)續(xù)作《少前2:追放》進(jìn)行了兩次測試。

繼《碧藍(lán)航線》后,勇仕網(wǎng)絡(luò)帶來了ARPG新作《深空之眼》;《戰(zhàn)雙帕彌什》的開發(fā)商庫洛游戲也立項(xiàng)了3D二次元游戲。就在近日,**制新作《來自星塵》曝光不到半年的鷹角,也公布了3D即時(shí)策略RPG《明日方舟:終末地》的3個(gè)視頻與官網(wǎng),引發(fā)了不小的討論。

頭部公司之外,火熱的二次元賽道也不乏新面孔。例如2020年上線的《高能手辦團(tuán)》,不僅曾沖入國內(nèi)iOS暢銷榜TOP20,出海日韓后依舊表現(xiàn)優(yōu)異。尤其在韓國市場,還進(jìn)入過暢銷榜TOP10。去年年底,游戲開發(fā)商心光流美甚至獲得了B站、網(wǎng)易等公司的投資。

更有意思的是,剛成立一年、甚至還沒有對外公布第一款產(chǎn)品的深藍(lán)互動也得到了騰訊的投資。

其實(shí)不光是騰訊,憑借波普風(fēng)的PV及具有時(shí)代風(fēng)格的人物立繪,該公司的近代復(fù)古神秘學(xué)二次元策略手游《重返未來:1999》,很快也吸引了一大批核心用戶的關(guān)注,目前TapTap預(yù)約量已超70萬。

而令GameLook印象深刻的還有,由龍淵網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的戰(zhàn)棋手游《來古彌新》。該游戲**少見的國風(fēng)文博題材,還與《國家寶藏》節(jié)目組合作對文物進(jìn)行擬人化設(shè)計(jì),未開測就吸引超50萬玩家預(yù)約。

嚴(yán)格來說,曾被視為創(chuàng)意游戲搖籃的二次元已不再是簡陋的代名詞。越來越多二次元廠商開始以單機(jī)、主機(jī)級思路研發(fā),產(chǎn)品品質(zhì)不斷升級迭代。隨著品類瘋狂內(nèi)卷,3D化視覺表現(xiàn)、CG等主機(jī)式包裝宣發(fā)其實(shí)早已成為二次元游戲的標(biāo)配。

盡管當(dāng)下二次元爆款與黑馬出現(xiàn)的頻率愈發(fā)減少,但垂類廠商新游的扎堆曝光,預(yù)示著細(xì)分市場依然有機(jī)會,而且未來1-2年將會迎來一波二次元游戲的大爆發(fā)。

爭相布局,老牌廠商轉(zhuǎn)型二次元

其實(shí)不僅是二次元廠商正不斷加注,就連一眾老牌公司也紛紛進(jìn)場,開始布局二次元。其中有的產(chǎn)品已在海內(nèi)外斬獲不少桂冠,有的則依舊蓄勢待發(fā)。

首當(dāng)其沖,完美世界憑借2021年年底的二次元壓軸大作《幻塔》轉(zhuǎn)型成功,并拿下了首日5000萬流水、首周流水破2億元的亮眼成績。而在近日,這款二次元開放世界RPG也宣布牽手騰訊國際業(yè)務(wù)品牌Level Infinite,將于年內(nèi)上線日本、美國、加拿大、英國等地區(qū)。

同樣是在去年,騰訊自身也憑借海外上線的《白夜極光》,打破了“鵝廠不懂二次元”的魔咒。彼時(shí),游戲因邀請超150名畫師參與,將二次元美術(shù)“卷”到極致,也曾成為國內(nèi)玩家熱議的焦點(diǎn)。而在主戰(zhàn)場的日韓,《白夜極光》更是取得了亮眼成績,半年狂卷超2億流水。

還有一點(diǎn),武俠大廠西山居也帶來了一款二次元科幻TPS手游《塵白禁區(qū)》;而創(chuàng)夢天地的二次元新游《卡拉比丘》,則是一款融入了2D/3D相互切換的科幻風(fēng)TPS游戲。與此同時(shí),上海燭龍利用虛幻引擎研發(fā)了一款古劍IP的二次元游戲《白荊回廊》等等。

還有一點(diǎn),武俠大廠西山居也帶來了一款二次元科幻TPS手游《塵白禁區(qū)》;而創(chuàng)夢天地的二次元新游《卡拉比丘》,則是一款融入了2D/3D相互切換的科幻風(fēng)TPS游戲。與此同時(shí),上海燭龍利用虛幻引擎研發(fā)了一款古劍IP的二次元游戲《白荊回廊》等等。

年初,網(wǎng)易2021年的爆款手游《哈利波特:魔法覺醒》也宣布將在今年開啟全球發(fā)行,并會由華納兄弟游戲以及 Portkey Games 聯(lián)合發(fā)行。

另一方面,朝夕光年與沐瞳推出的《黎明默示錄》,通過對本地化產(chǎn)品進(jìn)行二次元改造,成功躋身日韓暢銷榜前列。同時(shí),朝夕光年還獲得了昆侖萬維旗下3D開放世界MMO手游《圣境之塔》在**大陸地區(qū)的發(fā)行權(quán)。該游戲此前已在東南亞與港澳臺地區(qū)上線,單日收入突破200萬元。

面對風(fēng)風(fēng)火火的二次元賽道,不甘等待的游族則選擇重啟了《山海鏡花》。該游戲是游族旗下新番工作室首個(gè)自研產(chǎn)品,研發(fā)打磨時(shí)間超過3年。2020年4月上線時(shí)曾不輸同期的《公主連結(jié)Re:Dive》等熱門產(chǎn)品,上線首月便獲得800萬下載。

遺憾的是,之后游戲人氣不復(fù)當(dāng)初,甚至經(jīng)歷了近一年的沉寂,直到今年3月才官宣重啟,交由一個(gè)全新的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)。

小編綜合來講

老實(shí)說,二次元品類的火熱并不難猜測。不僅美術(shù)風(fēng)格更能被年輕玩家所接受,在題材創(chuàng)作上,缺少了IP的束縛,開發(fā)團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)作自由度更高,也更適合打造原創(chuàng)性產(chǎn)品。

盡管二次元出海本身也有局限,多數(shù)產(chǎn)品只流行于日韓等亞洲市場。而在歐美市場,真正站穩(wěn)腳跟的只有**ile Gate的《第七史詩》、以及全球通殺的《原神》。但這并不妨礙越來越多國內(nèi)廠商開始關(guān)注二次元賽道,其中既有關(guān)注度很高的頭部公司,也不乏資金雄厚、技術(shù)力領(lǐng)先的后進(jìn)生。

但問題在于,真正成功的長線二次元產(chǎn)品并不算多,目前依舊是米哈游、鷹角等少數(shù)公司占主導(dǎo)。

在GameLook看來,這并非意味著沒有機(jī)會打破“老二次元”對賽道的統(tǒng)治,就連不少大廠也在等待機(jī)會。

而在此之前必須要了解,在內(nèi)卷嚴(yán)重的二次元,垂類公司的統(tǒng)治力甚至大于上市游戲公司。但考慮到二次元用戶包容度較高、且極易共情,多數(shù)老牌公司亟需打破固有品牌形象,才能獲得核心用戶青睞,真正加入并坐穩(wěn)二次元賽道為數(shù)不多的座位。

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方舟子的真實(shí)水平如何?

方舟子有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S和科學(xué)分析能力,主攻科普和學(xué)術(shù)打假,在這兩個(gè)領(lǐng)域做得非常出色。我們沒有必要要求方舟子拿出獲得高到哪一等級的學(xué)術(shù)研究成果獎(jiǎng),因?yàn)楝F(xiàn)代社會工作是細(xì)分的,能在科普領(lǐng)域發(fā)揮出色就已難得,而學(xué)術(shù)打假不僅需要科學(xué)素質(zhì),還需要堅(jiān)定的意志,在**這個(gè)目前容不得真的社會更是難得。

方舟子的真實(shí)水平如何?

方舟子的水平如何,顯然不用質(zhì)疑,第一,他當(dāng)年是福建語文的狀元,考上了**科技大學(xué),注意:上了些年紀(jì)的人都會知道,當(dāng)時(shí)的中科大的錄取分?jǐn)?shù)線是要比清華北大高的,顯然他的**總分比較高。大學(xué)畢業(yè)后又被公選到美國名校讀研讀博并獲生物學(xué)博士學(xué)位,后來留在美國研究。他的成果成就大家網(wǎng)上可查到。如果有人不服,請問你當(dāng)年**成績多少?考上了什么大學(xué)?請問你敢跟他比一比嗎?

明日方舟掃盲

1

我的前同事小魚是一名搞研發(fā)的理工宅男,瘦高個(gè)子,戴著**,愛穿格子襯衫,臉上總掛著意味不明的笑。他在今年30歲做的最重要的一個(gè)決定,是告別cosplay圈。

“C圈90%都是漂亮的萌妹子,但我混跡多年卻還沒告別單身。”小魚自嘲,但我能感受到他的眷戀不舍。

▲2014年西安漫展現(xiàn)場圖

cosplay是一種從動漫和游戲的衍生出來的亞文化,愛好者們自稱coser,將自己按照喜歡的角色進(jìn)行裝扮,出的形象和氣質(zhì)越接近原角色,則cosplay的水平越高。

小魚是西安本地人,高中時(shí)就因?yàn)榘V迷動漫而玩起了cosplay,出過不少角色,工作后更是在這上面耗資不菲,算是見證了西安C圈的榮耀與泡沫,因此在圈內(nèi)有著相當(dāng)?shù)闹取?/p>

“退圈是因?yàn)槲疫@個(gè)年齡不適合玩cosplay了,再者,社畜容易被鄙視,眼下小萌新最受寵……”

“等等,什么是社畜?小萌新又是什么意思?”我打斷小魚飛快的語速,和這個(gè)次元的人交流,顯然我有許多術(shù)語需要掃盲。

“社畜是指已經(jīng)工作的人,學(xué)生會自稱學(xué)生狗。小萌新就是剛?cè)肴Φ男∨笥选!彼忉尅?/p>

“為什么社畜會遭受鄙視呢?”我追問。

“因?yàn)樯鐣嫌心康牟患兊娜诉M(jìn)來,純粹是為了泡妹子,而C圈的女孩大多是非常單純的中學(xué)生,容易受騙,常??匆娏钊送锵У脑庥?,久而久之,社畜在圈里的名聲就臭了?!?/p>

小魚告別C圈第三一次去cos角色,是在新城區(qū)火炬路的動漫產(chǎn)業(yè)基地,這是他最常去的地方,另外還有曲江國展中心、綠地筆克、馬騰空等地會舉辦漫展。

告別角色是雨宮蓮,動漫《女神異聞錄5》的主角,小魚介紹說,雨宮蓮表面是個(gè)乖學(xué)生,因?yàn)橐估锞热耍瑓s被誤解成為了**,后來獲得奇異能量,不僅為自己平冤昭雪,還成為懲治惡人的正義之士。

“聽上去蠻有趣?!蔽议_始覺得有點(diǎn)意思了。

“成年人印象中,動漫是小孩子才接觸的東西,實(shí)際上許多動漫的情節(jié)引人入勝,角色也被賦予了復(fù)雜的情感,非常有代入感,很多成年人一旦看了就會入迷,只不過固有的印象,使成年人會下意識地排斥動漫,認(rèn)為那是幼稚的玩意兒?!?/p>

▲同事小魚cos的雨宮蓮

2

和許多coser一樣,小魚從屏幕前的動漫走向cosplay,除了升華對角色的熱愛之外,也帶有社交目的。

尤其中學(xué)生,掙脫傳統(tǒng)班級社交的束縛,擁有一個(gè)cosplay社交圈,在表象上足夠標(biāo)新立異了。而C圈社交在內(nèi)涵上也并非空洞無物,獨(dú)特的動漫角色承載著交流媒介的作用,能尋覓一個(gè)對自己角色認(rèn)同的伙伴,難度不亞于成年人找一個(gè)三觀相合的伴侶。

上市的動漫作品成百上千,動漫角色更是不計(jì)其數(shù),一個(gè)角色所代表的人格意義,只有熟悉它的人才能理解。因此每個(gè)coser角色仿佛一套秘密的暗語,在茫茫人海中發(fā)送出獨(dú)特的氣味,等待一只懂它的觸角。

這就是青春的孤獨(dú)。

也有熱鬧的coser會組建社團(tuán)。一個(gè)社團(tuán)是個(gè)大家庭,成員根據(jù)一部動漫或游戲作品分別扮演其中不同的角色。當(dāng)一個(gè)社團(tuán)浩浩蕩蕩走來時(shí),其角色的還原度、道具精致與否,都彰顯著這個(gè)集體的實(shí)力。

而coser們只是一個(gè)完整社團(tuán)的外露部分,幕后還有妝娘、攝影,甚至經(jīng)紀(jì)人等不同的分工。西安動漫發(fā)展的初期,由于只是一批熱愛動漫的小眾群體組成,大家憑一腔熱忱參與,服裝道具都是自己花錢置辦,只要玩得盡興,就算成功,整個(gè)C圈并沒有形成規(guī)模。

后來由于網(wǎng)絡(luò)的聚納功能,游戲動漫愛好者從線上召集到線下,群體迅速擴(kuò)大,不僅coser們根據(jù)動漫、游戲以及日本、美國作品開始分化角色,幕后的化妝、攝影也形成了專門的團(tuán)隊(duì),動漫市場的蛋糕就開始遭受商業(yè)瓜分。小魚口中說的欺騙妹子的“社畜”,相當(dāng)一部分就是手持單反相機(jī)入圈的攝影師。

不過商業(yè)化初期,C圈核心部分仍然是coser,只要對角色的熱愛依然存在,這仍然是個(gè)充滿了青春渴望的單純世界,如同畫家的繪畫,作家的**,角色是每一個(gè)coser的作品,來漫展的每一個(gè)coser最終目的,是渴望被理解。

▲2014年西安漫展現(xiàn)場圖

3

經(jīng)濟(jì)利益真正開始吞噬C圈,是專業(yè)漫展興起之后。

隨著coser群體的擴(kuò)大,以及上海、成都等地的CJ(China Joy)漫展的影響,西安也步入了規(guī)?;纳虡I(yè)漫展時(shí)代。舉辦者主要以門票和攤位出租**,而coser也發(fā)展出了圈內(nèi)資深角色和專業(yè)模特轉(zhuǎn)過來的角色,她們是C圈的明星,有的漫展商會以每天2千到6千的價(jià)格請來她們吸引眼球。

相比之下,妝娘和攝影師收費(fèi)較少,每妝一個(gè)角色,妝娘收50到100元,而攝影雖然通常免費(fèi),但攝影師會征得角色同意后,將拍下的照片后期進(jìn)行個(gè)人展示和出售等商業(yè)用途。

畢竟coser們以學(xué)生為主,學(xué)生消費(fèi)力并不強(qiáng),所以C圈的蛋糕是有限的。但動漫行業(yè)巔峰時(shí)期,不少資金盲目涌入,致使泡沫形成,最終破滅。

金錢滲入這個(gè)以學(xué)生為主群體的世界,也將改變其中的天真,再純真的背后有了利益作祟,就會上演爾虞我詐的兇險(xiǎn)。

至今有名的“山莊漫展”事件,令西安C圈的玩家們感慨唏噓。

2017年5月,漫展商競爭白熱化時(shí)期,有兩家漫展主辦方都想在家世界辦展,最終A申請到了舉辦資格,落選的B心有不甘,在開展前一天向消防部門私下舉報(bào)展地存在安全隱患,經(jīng)查屬實(shí)后,A的漫展被臨時(shí)取消。

可是A的所有費(fèi)用都已支出,而且門票都已出售,為了不失信譽(yù),老板抵押了私人房產(chǎn),臨時(shí)承包了城郊某休閑山莊,并專車接送所有參展的玩家。

小魚說,那是他入C圈以來參加規(guī)格最高的漫展,至今只要提起,圈內(nèi)人無人不知。

我不禁稱贊這位漫展商守信的品質(zhì),小魚嘆口氣說,這也沒辦法,當(dāng)時(shí)他票都已經(jīng)賣出去了,如果不辦展,就屬于**圈錢,**機(jī)關(guān)要立案的。

▲2014年西安漫展現(xiàn)場圖

4

另一個(gè)令小魚失望的是,出于經(jīng)濟(jì)效益,cosplay在近年出的角色上,大有偏向游戲角色之勢。

七八年之前,西安C圈出的動漫角色比較多,coser們因?yàn)閷σ徊縿勇械慕巧詰俣鄣揭黄餌IY,但近幾年游戲和cosplay結(jié)合緊密,LOL、王者榮耀、明日方舟等熱門游戲成為了主流,游戲商家的大力引導(dǎo)使C圈的金錢味道越來越濃。

“一個(gè)真正的coser,會賦予角色深厚的感情,而游戲玩家遠(yuǎn)沒有動漫coser那么投入。”小魚想起了一個(gè)失聯(lián)的初中女生。

▲2014年西安漫展現(xiàn)場圖

那是四年前日本動漫《野良神》在網(wǎng)絡(luò)熱播之際,小魚在漫展上遇到一個(gè)坦胸露乳cos“伊邪那美”的女孩。雖說當(dāng)時(shí)C圈已被“眼球效益”搞的烏煙瘴氣,許多角色依靠擦邊**的裝扮來吸引人氣,那些魅惑的coser們根本不了解角色,令小魚甚為反感,但眼前這個(gè)女孩立刻就吸引了他這名資深玩家的腳步。

精致的妝容,色彩鮮亮的服裝,質(zhì)感的道具,第一博得了小魚的好感,這是一名用心cos的玩家,光這一套裝備算下來,少說也得上千塊,如果不是對角色的熱愛,一般玩家是舍不得這么花錢的。

最令小魚驚艷的是,這個(gè)女孩展示的冷酷眼神和氣質(zhì)與原角色十分相似,猩紅的瞳仁和肌膚上的傷疤讓小魚一度贊嘆,這就是原角色的化身。

伊邪那美在《野良神》中被稱為黃泉污穢女神,常年生活在冰冷黑暗的**亡世界,她的真容是一具腐爛的骷髏。為了排遣巨大的孤獨(dú)感,她常?;没蓜e人的親人留住對方,或者直接伸出恐怖的長發(fā)將對方卷至身旁。

▲《野良神》中的伊邪那美

這是一個(gè)冷僻而另類的角色,漫展參觀者僅僅被女孩大膽的**吸引,嘻嘻哈哈拍一陣照片后就離去了。由于濃妝看不**人面目,小魚猜測,無論從財(cái)力、身材,還是對角色的理解,女孩應(yīng)該是大學(xué)以上的年齡。

等休息期間,女孩寥落地蹲在角落整理服裝道具,小魚前去搭訕聊天,才驚然發(fā)現(xiàn),女孩只有14歲,還在上初三。

5

小魚對伊邪那美的到位理解,打消了女孩的隔閡,但她仍然不愿說出自己的真實(shí)姓名,讓小魚稱呼她為“塔塔”,而后來她則稱小魚為“大叔”。

“C圈的小女孩,把大自己三歲以上的男生,都可以叫大叔,何況我比她大十多歲呢?!毙◆~想起自從塔塔把他叫大叔后,冷漠的外表像冰雪一樣逐漸消融,經(jīng)常通過QQ傾訴心聲,而小魚也把小姑娘當(dāng)做妹妹,給她介紹各種動漫角色。

塔塔和小魚一樣,沒加入cosplay社團(tuán),只是獨(dú)自在漫展出角色玩。認(rèn)識后,兩人偶爾上漫展見面,大大小小的漫展幾乎每個(gè)月都有,交大櫻花開時(shí),更是吸引著不少coser。除過參加漫展,現(xiàn)實(shí)中小魚并沒有和塔塔有更多的接觸。

不過交流中,小魚還是了解到塔塔家庭其實(shí)很富裕,父母都是高學(xué)歷的企業(yè)高管,但由于經(jīng)常出差,塔塔很多時(shí)間一個(gè)人在曲江的**小區(qū)住著,也沒什么朋友。學(xué)習(xí)之余,就喜歡看動漫,伊邪那美的角色一出來,塔塔仿佛找到靈魂一樣覺得那就是自己。

那會兒塔塔要升高中了,有時(shí)在深夜給小魚發(fā)QQ,說不愿留在西安繼續(xù)上學(xué),等初中一畢業(yè),她可以帶著錢和小魚一起去動漫天堂日本,她上學(xué),小魚打工。

小魚次日要上班,對塔塔天方夜譚的構(gòu)想一笑了之,回信息安慰她,說可以考慮,不過得早點(diǎn)睡覺并將精力放在畢業(yè)考試上。

直到考試前一周在漫展又遇到了塔塔,塔塔將手機(jī)里的賬戶給小魚看,說錢已經(jīng)準(zhǔn)備好了,只等畢業(yè)兩人就可以去日本。小魚被那個(gè)余額數(shù)字嚇到,這才意識到事情的嚴(yán)重性,用長輩的口吻連忙給塔塔講清楚,玩cosplay是為了出更好的角色,私奔日本這種事情并不理智。

至今小魚仍記得塔塔忍住眼淚的悲傷模樣,轉(zhuǎn)身離去后,塔塔拉黑了他的QQ,再也沒出現(xiàn)過。

“cosplay本身就是一個(gè)幻想中的世界,夸張的造型,艷麗的色彩,就是在明確地向無趣的現(xiàn)實(shí)世界宣告脫離。成考都知道尋找一個(gè)理想的烏托邦,何況青春期的學(xué)生呢?”小魚最終給cosplay補(bǔ)上了一個(gè)頗有哲學(xué)意味的注解,并為自己沒有及時(shí)正確引導(dǎo)塔塔深感自責(zé)。

▲2014年西安漫展現(xiàn)場圖

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同所有有過幻想的人一樣,小魚終于還是要回到這個(gè)“無趣的”現(xiàn)實(shí)世界,cosplay的玩家超過25歲就算“老人”了,他一直玩到30歲,不得不說心中難以割舍那一處純凈的烏托邦。

cosplay群體的年齡以及影響力,注定了這個(gè)圈子不足以成為主流文化,它在一個(gè)玩家的生命中,是短暫的,被邊緣化的,但又是最純真最浪漫的,這里所有的魔法、天界、次元,在成考世界都是不可想象的神奇,是少年人對矛盾世界的斑斕反抗。

所有coser有一天必將退圈,歲月會銘記她們曾是青春的詩人。

作者:七焱

西安社畜

版式設(shè)計(jì):宅餅

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明日方舟掃盲

前言

作為兵戰(zhàn)游戲的衍生品,自走棋已經(jīng)成為了近期最炙手可熱的游戲玩法之一,自走棋的個(gè)人局內(nèi)經(jīng)濟(jì)運(yùn)營、棋子連攜搭配、棋子局內(nèi)養(yǎng)成等多種玩法結(jié)合而成的割據(jù)戰(zhàn)斗非常的考驗(yàn)玩家們的判斷力、運(yùn)營能力,最近阿懵一直在玩《戰(zhàn)爭藝術(shù):無限進(jìn)化》這款自走棋游戲,其游戲背景在之前的測評文中已經(jīng)有了詳盡介紹,這款自走棋手游在同類游戲中屬于佼佼者,喜歡自走棋的伙伴不容錯(cuò)過。

而現(xiàn)階段大部分的無限進(jìn)化攻略文主要介紹哪些陣容、哪些連攜厲害,但是往往各位玩家只看到作者吃雞,而自己玩起來就被人錘哭,其實(shí)自走棋最重要的是運(yùn)營思路和面對復(fù)雜牌型應(yīng)該如何決斷,懂了運(yùn)營之后,陣容連攜自然水到渠成。

本文共分為將我對自走棋玩法的認(rèn)識、經(jīng)濟(jì)如何運(yùn)營、人口等級如何控制、陣容如何搭配等七個(gè)方面進(jìn)行深度解析,讓你從無限進(jìn)化萌新玩家快速成長為成熟棋手,全文內(nèi)容較長建議各位先收藏,然后仔細(xì)閱讀。

一、自走棋玩法與上分機(jī)制

玩法

玩法部分屬于掃盲階段,各家的游戲在玩法上有些許差異,但是萬變不離其宗,歸根結(jié)底自走棋玩法還是場上的玩家按照規(guī)定的棋子數(shù)量擺放棋子搭配種族職業(yè)產(chǎn)生連攜效果,分配裝備強(qiáng)化棋子屬性,讓玩家之間隨機(jī)對戰(zhàn),血量扣光則游戲出局。棋子來源則是通過持有金幣購買而來,玩法只做簡單介紹一筆帶過。

上分機(jī)制

玩自走棋上分和吃雞其實(shí)我們需要分開來看,在游戲玩家中流傳著這樣一句俗話”天胡吃雞看運(yùn)氣、天譴上分看技術(shù)”,想要提升段位就要考慮不斷的考量自己陣容的下限,在眾多自走棋游戲中排位機(jī)制一般來講都是前50%的玩家上分、后50%的玩家扣分,所以想要上分多恰爛分。只有在棋局中將收益最大化才能穩(wěn)定上分。下面介紹如何運(yùn)營棋局經(jīng)濟(jì)和棋子成功上分。

二、局內(nèi)經(jīng)濟(jì)、棋子運(yùn)營思路

正如我上面說的自走棋最重要的是對于經(jīng)濟(jì)和棋子的運(yùn)營,所以各位對于這部分要下功夫研究,話不多說講下我的心得。

局內(nèi)經(jīng)濟(jì)運(yùn)營

往往在對局當(dāng)中你會發(fā)現(xiàn),你的對手陣容又強(qiáng)經(jīng)濟(jì)又好,而你的金幣總是捉襟見肘,問題就在于你不同的運(yùn)營,什么是時(shí)候花錢什么時(shí)候存錢這個(gè)節(jié)奏非常重要,另外對于想要打的陣容組的連攜需要明確哪些是核心棋子,哪些是非核心,這對于經(jīng)濟(jì)運(yùn)營有很大幫助,稍后詳細(xì)來說。

對局中我們主要參考血量、經(jīng)濟(jì)、棋子強(qiáng)度來綜合考慮的,在平衡自身優(yōu)劣情況后,我們的決斷一般是三種

(1) 手風(fēng)較順的時(shí)候,前期有連勝經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)較好,我們可以利用利息摸牌,進(jìn)一步提升棋盤上棋子的強(qiáng)度,持續(xù)打出連勝拿連勝經(jīng)濟(jì)。

(2) 拿牌不好損失了一些血量,可以考慮強(qiáng)行摸牌,來補(bǔ)強(qiáng)陣容保持血量,但是風(fēng)險(xiǎn)比較大。

(3) 經(jīng)濟(jì)不好,棋子強(qiáng)度不好,**存錢吃連敗經(jīng)濟(jì),然后利用利息升人口摸牌。

小結(jié):這里不建議各位強(qiáng)行摸牌,這種玩法實(shí)在太看臉了,建議在經(jīng)濟(jì)運(yùn)營上手風(fēng)順就摸牌打連勝,手風(fēng)不順就**吃利息,第三鎖血,如果強(qiáng)行透支經(jīng)濟(jì)的話就算前面止損后面也很容易被人打。綜上,是否花錢是要對整體局內(nèi)形式進(jìn)行判斷,綜合評定的,下面給大家解析在不同階段如何應(yīng)對。

前期運(yùn)營策略

這里說的前期只是10回合之內(nèi),一般情況下10回合內(nèi)可以將陣容連攜放在第二位,主要考慮棋子強(qiáng)度,一般情況下10回合內(nèi)湊成的連攜也就是15%的屬性或者微量的buff,棋子強(qiáng)度比起連攜有用的多,所以在前期考慮入手性價(jià)比高,單棋子作戰(zhàn)能力強(qiáng)的比如:劍奴、軍醫(yī)、狼人這些技能收益大的,如果有1費(fèi)可以合成2星當(dāng)然也非常好。

我不建議各位一開局就確定自己要打什么陣容,可能很多人看了一些戰(zhàn)士沖鋒厲害、裝甲爆破好用的文章,但是對局的時(shí)候還是要靈活一些,前期拿強(qiáng)度高的棋子過渡,一穩(wěn)住血量的同時(shí)也可以給后面的經(jīng)濟(jì)運(yùn)營打下很好的基礎(chǔ)。

中期運(yùn)營策略

中期一般指10-20回合,一般到了10回合大部分的對手陣容都已經(jīng)定型了,玩家普遍是5-6人口,大概率不會推倒重建,此時(shí)多注意局內(nèi)其他玩家的棋子情況和經(jīng)濟(jì)情況來決定應(yīng)該如何來玩,如果前期天胡想要的牌都有,棋盤上也有2-3個(gè)二星棋子來撐場面的話,可以穩(wěn)一手經(jīng)濟(jì)把金幣攢到50以上來吃利息,這樣對于后期運(yùn)營上來說是非常有利的。

中期我認(rèn)為主要已經(jīng)濟(jì)為核心,一些不是核心的棋子可以給經(jīng)濟(jì)讓路,舉例:如果”軍醫(yī)、維修機(jī)”棋子在你的陣容中2星足夠了,在中期為了卡經(jīng)濟(jì)可以賣掉待上陣的,尾數(shù)7、8、9經(jīng)濟(jì)的時(shí)候各位可以注意,賣掉棋子多一塊經(jīng)濟(jì)。

當(dāng)然如果在中期手氣不好,拿不到牌可以考慮壓縮一下手里的經(jīng)濟(jì),吃20-30的利息,用金幣來提升自己的人口保證不能被打的太殘。

另外這個(gè)階段是陣容的快速成型期,如果你想要打的陣容核心棋子是低費(fèi)用的話,建議你不要升級太快,先在低人口階段迅速把棋子合成高星,隨后在升人口。如果你要打的陣容核心棋子是高費(fèi),建議盡早升人口,可以增加白嫖的幾率,陣容可以提前成型。

后期運(yùn)營策略

來到20回合以后,基本上陣容已經(jīng)成型了人口最差也來到7人口,大多數(shù)則是8-9人口,此時(shí)經(jīng)濟(jì)已經(jīng)基本成型,提升牌面的戰(zhàn)力則成為了關(guān)鍵,此刻最忌諱的就是”守財(cái)奴”行為,每一個(gè)回合要么提升棋子強(qiáng)度,要么就升人口決不能空等,注意不到關(guān)鍵時(shí)刻不要用本金去搜卡,用利息去提升人口經(jīng)驗(yàn)、搜卡都是可以的。良好的運(yùn)營手中的經(jīng)濟(jì)來補(bǔ)強(qiáng)牌面實(shí)力。

小結(jié):很多人在玩無限進(jìn)化自走棋的時(shí)候太過于依賴發(fā)牌員,要么不停的摸牌要么就化身為”守財(cái)奴”不到50塊的時(shí)候不花錢這兩種都不可取,如果你一直攢錢不花的話在前期無論棋子強(qiáng)度還是人口都會落后很多,如果其他對手打的節(jié)奏比較快很可能在你的競技沒有成型之前就被帶走了,而不停的摸牌真的全看臉,所以想要掌控最終局內(nèi)的名詞就要有一個(gè)良好的經(jīng)濟(jì)體系,什么時(shí)候該做什么尤為重要!

接下來對升人口的時(shí)間點(diǎn)有哪些講究?做更深入的分析和講解。

三、關(guān)于升人口的節(jié)奏

第一各位要明白一個(gè)最重要的事情,人口的是否提升受牌面影響很大,我們能不能在連勝或者是少量被入的情況下度過前中期這段時(shí)間,是決定升級人口的重要因素。這里阿懵小編綜合認(rèn)為了”六要四不”的人口策略。

人口策略-六要

(1)4回合閑置5費(fèi),要升

解析:前三回合全是野怪,只要上滿了人都能贏,第四回合如果沒有想要拿的牌閑置5金幣的情況下,可以提升一下人口,一方面第五回合拿到2-3費(fèi)的牌幾率更大,另一方面本回合可以多上一個(gè)人穩(wěn)穩(wěn)的拿下勝利+1金幣。

(2)防守成功下回合連勝,要升

解析:尤其是在前期這個(gè)策略特別重要,前期升級費(fèi)用較少,利息又基本沒有,如果本回合防守成功了,下回合可以拿到連勝獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)時(shí)候不要吝嗇,升一級多加一個(gè)人口提升戰(zhàn)力繼續(xù)吃連勝經(jīng)濟(jì)。

(3)棋子強(qiáng)度低一直被入,要升

解析:在前期就算被入的話血量損失也不是很多,可以吃連敗經(jīng)濟(jì),但是到了中期被入一次要損失5-10點(diǎn)血量了,連續(xù)被入很容易直接唄帶走,所以在這個(gè)階段看到風(fēng)頭不對趕緊升級,看待命棋子可以提升連攜尋找翻盤點(diǎn),可以提前給自己上一波強(qiáng)度止損,然后給后面的高質(zhì)量棋子留位置。

(4)卡不成利息且剩余經(jīng)驗(yàn)5的倍數(shù)可摸牌,要升

解析:各位在局內(nèi)應(yīng)該經(jīng)常遇到類似的問題,比如經(jīng)濟(jì)36,待命區(qū)的卡牌比較重要不能賣掉吃下一等級利息,升級需要5費(fèi)就能升級了,這時(shí)候要升級。一方面你留手里用處不是很大,另一方面可以直接提升一下棋盤內(nèi)的連攜強(qiáng)度可以會打的舒服一些,當(dāng)然如果你本身強(qiáng)度足夠大天胡牌,也可以穩(wěn)一手經(jīng)濟(jì)吃50的利息。

(5)人口對連攜提升大,要升

解析:很多陣容對于連攜的依賴都很大,像是”三召喚””六戰(zhàn)士””六傀儡”類似這種強(qiáng)度提升很大的(數(shù)據(jù)舉例說明:傀儡4人口+30%攻擊,6人口所有友軍+55%),如果已經(jīng)拿到全部的牌了人口不夠,最好升級,將連攜效果發(fā)揮出來,可以吃終結(jié)的獎(jiǎng)勵(lì)、連勝獎(jiǎng)勵(lì)。這個(gè)同樣適用于待命棋子有團(tuán)控棋子的情況。

(6)命懸一線,要升

解析:到中后期一波被入就會損失10+的血量,如果血量剩余20以下甚至更低的情況下,直接選擇升人口拿牌,能夠多上一個(gè)人多一點(diǎn)連攜效果都多存活一回合的機(jī)會,這個(gè)時(shí)候如果不升級下回合遇到前兩名的隊(duì)伍很容易被帶走,金幣下一局不繼承,不用留著過年?

人口策略-四不

(1) 天胡牌局勢順,不升

解析:前期手氣非常好,上來沒幾回合就拿了幾個(gè)兩星,一直在吃著連勝經(jīng)濟(jì),就沒必要強(qiáng)行去提升等級,只要和主流梯隊(duì)保持一直就可以,穩(wěn)一手經(jīng)濟(jì)這樣前期穩(wěn)定過渡,后面經(jīng)濟(jì)比其他對手要好,很容易吃雞。

(2) 升級后利息驟減,不升

解析:不論是中期還是后期只要不是上面那些需要決斷的局面,如果升級后下回合讓你損失2-3塊錢的利息這個(gè)時(shí)候建議不要著急,可以忍一忍不要透支經(jīng)濟(jì)去升級,一般先花掉的話3個(gè)回合下來要差5金左右。

(3) 低品質(zhì)棋子馬上升星,不升

(4) 核心棋子低質(zhì)等三星,不升

解析:(3)(4)條合并在一起給大家分析,我們在局內(nèi)牌面上會有多個(gè)棋子1星,待命區(qū)也有多個(gè)單張的牌,這個(gè)時(shí)候牌面連攜還可以沒有被血入可以考慮等1、2回合吃吃利息,順便等一下2星棋子。還有另外一種情況比如打靈能狙擊這類的連攜,需要的核心棋子雷震子、特種兵、蝙蝠、狙擊兵這種品質(zhì)都不是很高的時(shí)候可以穩(wěn)兩回等三星然后再上人口。其主要原因是系統(tǒng)根據(jù)不同等級給出的各種品質(zhì)的卡牌概率不同,人口提升太快低質(zhì)核心棋子長時(shí)間掏不出三星來,高費(fèi)用的牌除非經(jīng)濟(jì)特別好,要不然你也上不起小編綜合認(rèn)為一句”食之無味,棄之可惜”

小結(jié):不管是天胡牌還是天譴牌在局內(nèi)**作的時(shí)候都不能太消極,我玩了無限進(jìn)化遇到很多天胡牌的對手,他們在人口節(jié)奏上控制的不好,后面經(jīng)濟(jì)不好棋子強(qiáng)度不夠,一波波被小入中斷了連勝,吃不到連勝經(jīng)濟(jì)第三被翻盤。要學(xué)會根據(jù)不同的情形來決定人口數(shù)量,在哪個(gè)階段、不同的局面進(jìn)行針對性的安排是穩(wěn)步上分的關(guān)鍵因素。

四、摸牌搜卡策略

搜卡其實(shí)不僅僅只是花錢那么簡單,其實(shí)最關(guān)鍵的一點(diǎn)就是不要上頭,很多玩家為了拿一張二星排瘋狂摸牌結(jié)果經(jīng)濟(jì)直接**,第三人口升不上牌面還稀爛,所以這部分的抽卡策略主要給大家講下不同情況下搜卡細(xì)節(jié)。

(1) 待命區(qū)已滿,新棋子拿不到手?抽它!

解析:如果經(jīng)濟(jì)良好,手上的棋子比較多,回合開始摸到了心儀的核心棋子牌且馬上可以升2或者升3的時(shí)候,其他牌又不想賣這里建議各位**作要快,迅速將手牌拉到棋盤上,然后瘋狂摸牌,摸到可以合成2星、3星牌就停手,只要升級騰出來位置就行了,摸牌太多第三也吃不下的。這里一定要注意手速要快,思路要清晰如果第三沒有能夠合成的要拋棄那個(gè)棋子,如果速度不夠中途猶豫來不及**作回去,可能會一波爆炸,切記切記!

(2) 錢不多要摸牌?冷靜不要莽

解析:不管是中期后期各位都會遇到10-20金的情況,其實(shí)不到殊**一搏的時(shí)候不建議各位刷新摸牌,幾個(gè)關(guān)鍵原因這點(diǎn)金幣刷新之后可能搜到的都是配件棋子,另外很有可能搜了兩把什么都沒摸到容易上頭,第三出了核心棋子沒錢了。你難不難受?所以只要手中的金幣不多盡量不要去摸牌,給你的陣容提升了多少強(qiáng)度,還可能直接把你的經(jīng)濟(jì)、心態(tài)拉崩掉。

小結(jié):總體上建議各位經(jīng)濟(jì)最低也要卡在20、30這個(gè)檔次,吃利息穩(wěn)步提升,還能給自己留一些殊**一搏鎖血反撲的機(jī)會,可能摸起牌來真的控制不住,但是還是告誡大家不要上頭,不要上頭。

五、局內(nèi)細(xì)節(jié)技巧

除了上面提到的運(yùn)營策略、摸牌策略、人口策略以外還有一些經(jīng)過大量的對局中小編綜合認(rèn)為出來的細(xì)節(jié)技巧,這里一并分享給大家。

(1) 賣非核心卡吃利息

有很多棋子2星強(qiáng)度就足夠了,只要特別順就不要升3星把資源留給核心棋子(當(dāng)然硬來牌有機(jī)會還是上3星的),局內(nèi)有個(gè)重要的細(xì)節(jié)**作是手中的經(jīng)濟(jì)在卡下一階段利息的臨界時(shí)候,可以賣掉手中的非核心棋子來吃經(jīng)濟(jì),另外此處還有一些細(xì)節(jié),比如經(jīng)濟(jì)尾數(shù)在7、8、9(例如:8、17、28)的時(shí)候,我們可以看一下棋盤上的防守情況,比如防守成功的話可以直接上一階梯到整數(shù)吃利息就可以不用賣棋子,看防守成功差1-2金幣的話再根據(jù)情況選擇棋子。如果防守吃失敗同樣看經(jīng)濟(jì)差決定選擇放棄哪個(gè)棋子。

(2) 提前升級白嫖高費(fèi)棋子

這里說的提前升級可不是透支經(jīng)濟(jì),而是我們可以損失少量的利息來提前一個(gè)輪次提高白嫖紫色、橙色概率,這樣來說雖然損失1、2金幣但是整體來看是非常劃算的。舉例說明:6人口時(shí)我們手中經(jīng)濟(jì)31,此時(shí)距離7人口還差11經(jīng)驗(yàn)升級,可以消耗10金幣將經(jīng)驗(yàn)提升到14點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),這樣本回合結(jié)束經(jīng)驗(yàn)來到14/15,再發(fā)牌的時(shí)候就有概率可以拿到橙色棋子了,紫色棋子相應(yīng)也會增加。

為什么用7-8等級舉例?原因是在無限進(jìn)化自走棋中8級人口才開始有概率拿到橙色卡,算是一個(gè)高費(fèi)棋子的分水嶺,其實(shí)像是5人口升6人口的時(shí)候紫色棋子概率從2%提升到7%也可以看情況來提升,白嫖的棋子比后面花錢刷新更香!

(3) 打野局前卡經(jīng)濟(jì)買等級

每5個(gè)回合系統(tǒng)會給玩家分配打野,在打野局的準(zhǔn)備階段我建議大家在卡住經(jīng)濟(jì)的前提下提升人口的經(jīng)驗(yàn),而不是搜卡,只要牌面上陣容合理一般打野能力都還是可以的,所以搜卡意義不大,用這個(gè)階段來提升人口經(jīng)驗(yàn),野怪下一回合準(zhǔn)備階段繼續(xù)提升一波經(jīng)驗(yàn)大概率是可以升級的這樣多上一個(gè)棋子提升的連攜效果可以讓你面對玩家的時(shí)候勝率更大。

(4) 打六連攜陣容早升級

現(xiàn)階段很多主流的陣容都是六連攜的,像是刺殺、裝甲、傀儡都是一樣,這類型的陣容建議各位條件允許就盡量早點(diǎn)進(jìn)7級,六連攜的陣容多數(shù)核心棋子是紫色高費(fèi)的,早升級陣容成型早,我這里說的早一般是12-13回合卡住20經(jīng)濟(jì)基本上就可以走7人口了,到16-17回合差不多來到8人口,這樣比別人多拿一些高費(fèi)卡,對于后期運(yùn)營有很大的幫助。這里也給到各位另外一種選擇,就是前期牌拿的不錯(cuò)5人口的時(shí)候完全穩(wěn)得住局面,可以在12回合不升級,直接吃利息經(jīng)驗(yàn)自然增長到6,這中間可以摸一摸低質(zhì)量的卡上一下強(qiáng)度,等到17回合左右直接連跳兩級到8人口,此時(shí)經(jīng)濟(jì)大概率可以卡到40,也是非常不錯(cuò)的選擇。

(5) 十回合后多看對手

前面簡單提了一句,這里重點(diǎn)解析一下,前幾回合因?yàn)閬淼呐票容^散局內(nèi)所有人都不會確定陣容只是拿些戰(zhàn)力效果好的過渡一下,來到10回合之后陣容基本已經(jīng)確定一般多棋子連攜已經(jīng)初步成型,此時(shí)可以觀察對手棋盤內(nèi)的情況同時(shí)查看待命區(qū)棋子,看看他們都在玩什么陣容,可以提前做些針對性的應(yīng)對,例如對手準(zhǔn)備打格斗家刺殺,如果有條件的話可以拿牌堆的格斗家牌,這樣可以卡他們的牌,像是玩傀儡、召喚的多拿一手鯊魚他們也是很難受的。

(6) 異蟲理財(cái)必須拿

不知道大家有沒有注意到種族中異蟲的連攜效果是合成所需棋子數(shù)量減少,這里意味著可以用2個(gè)1星異蟲合成一個(gè)2星異蟲,異蟲種族中的眼蟲需要1金幣購買,2星的話賣掉是3金幣,可以賺取1金幣的利潤,所以只要有眼蟲各位是一定要拿的,為了不過多的占用手牌位置,各位可以先拿眼蟲2個(gè)之后隨便拿個(gè)其他異蟲升2星后全部賣掉,尤其是前期眼蟲比較容易出多1塊經(jīng)濟(jì)就多一點(diǎn)吃雞的希望。

(7) 連勝值得花經(jīng)濟(jì)守

簡單給各位算筆賬就明白了一場連勝的時(shí)候,勝利基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì)1金+連勝1金等于你收入了20金幣的利息,高連勝的時(shí)候更是如此,連勝終端就等于斷了節(jié)奏,所以如果有牌可以提升強(qiáng)度或者可以提升等級的話是值得去守連勝的,當(dāng)然各位不要極端面對2、3連勝的時(shí)候,20-30金幣我認(rèn)為是個(gè)閥值,盡量守住連勝但別把經(jīng)濟(jì)玩崩了。

六、裝備搭配解析

無限進(jìn)化中裝備目前47種,分為白、綠、藍(lán)、紫、橙五種,阿懵將這47種裝備分為三大類進(jìn)行分析,將裝備的分配原則給出一些我自己的建議,這其**殊的裝備重點(diǎn)介紹,有普遍性的一筆帶過。

(1) 攻擊輸出類

短匕首、長刃、雙鐮等單純增加輸出能力的可以直接甩給打普攻的棋子,比如狙擊、鳥騎兵、刀奴等。

骨鏈、虛空長袍、鷹眼瞄準(zhǔn)器這類型增加攻擊速度、暴擊的裝備給刺殺或者強(qiáng)攻傀儡用,比如棍奴、格斗等,這里需要特別注意的是斬裂劍增加15%的攻擊速度,但是會沉默攜帶該裝備的棋子,所以斬裂劍只能佩戴給沒有主動技能的棋子,比如:棍奴、刀奴。

木法杖、巫盅仗、靈魂之晶、靈蘊(yùn)光炮這類增加技能傷害的,給那些靠技能傷害吃飯的,方舟、巨鐵神還有前期的轟炸機(jī)等等。

(2) 防御類

防御類的裝備非常好安排,前排的護(hù)衛(wèi)、裝甲或者**為MT的戰(zhàn)士位置只要有防御類裝備就都丟給他們好了,無論是血量還是護(hù)甲。燃燒圖騰和生命膠囊配合使用更加,免疫暈眩還有灼燒的效果只要站得住輸出很可觀。

(3) 能量增益類

水晶球、召喚號角、抑制晶核、真理之書這類開局增加能量已經(jīng)增加能量回復(fù)的都建議給到大招流的棋子,前期可以給軍醫(yī)后面給爆破、空軍這類大招增加傷害的都可以。

裝備的小套路

其實(shí)簡單的裝備應(yīng)用大家都會但是在面對極端情況下裝備還有一些**作技巧

(1)聯(lián)邦戰(zhàn)甲、戰(zhàn)士斗篷在7人口以后有非常大的作用,兩件裝備都有相同的特性,佩戴上將職業(yè)變成戰(zhàn)士,我們遇到棋牌內(nèi)5個(gè)戰(zhàn)士的時(shí)候這裝備可以讓你直接六連攜成型,還有一種情況如果達(dá)到9-10人口不管怎么摸牌都摸不到第六個(gè)戰(zhàn)士就可以這么**作,如果你手里沒有戰(zhàn)士斗篷可以將作用不大的藍(lán)色裝備直接8金幣替換成戰(zhàn)士斗篷,連攜帶來的效果要比原本的裝備屬性大的多。

(2)魔騰手杖這個(gè)為數(shù)不多的裝備簡直是刺殺流的克星,如果對局中打戰(zhàn)士傀儡的比較多就帶給前排的T,如果打刺客流的多就給后排帶,如果條件允許比如你大的靈能步兵或者裝甲爆破可以將前排拉一個(gè)到后排抗傷害,范圍控制裝備還有一個(gè)橙色裝備沉默螺旋,效果沉默所有敵人!所有!**神器不多解釋。

七、陣容搭配及站位攻略

前面從策略、經(jīng)濟(jì)、人口、裝備講過來,各位應(yīng)該明白了一個(gè)道理運(yùn)營能力的強(qiáng)弱決定了經(jīng)濟(jì)能力和棋子強(qiáng)度,就算是版本中相對較強(qiáng)連攜陣容面對星級碾壓還是一樣被虐,所以再次奉勸各位認(rèn)為哪套陣容是不可戰(zhàn)勝的,阿懵這里不著重介紹陣容,只說策略,官方推薦的靈能步兵、戰(zhàn)士沖鋒在成型階段很強(qiáng)。

陣容搭配策略

陣容和經(jīng)濟(jì)人口一樣都可以分成三個(gè)階段,游戲第一階段二星棋子要比初級連攜戰(zhàn)力更強(qiáng),能拿到二星棋子一定要直接上陣破壞連攜也不怕,軍醫(yī)在前中期的作用非常大,不管你預(yù)先想要打什么陣容,前中期看到軍醫(yī)一定要拿,給軍醫(yī)配個(gè)其他輔助(最常見是維修機(jī))如果前3-4回合可以拿出二星棋子,像是二星斧奴、劍奴這種基本能做成天胡牌,4回合升5人口隨便上個(gè)護(hù)衛(wèi)就穩(wěn)吃連勝經(jīng)濟(jì)了,在這個(gè)階段一方面提升陣容強(qiáng)度,一方面拿想玩的陣容。

到了中期經(jīng)濟(jì)穩(wěn)步提升,根據(jù)前期的牌底我們可以打的陣容非常多,可以用斧奴軍醫(yī)為班底做傀儡戰(zhàn)士牌,前面4-5回合拿的前排T如果強(qiáng)度到2星也可以圍繞它做些文章,像是鐵狗鐵猿的爆破流、巨齒象猛毒獸的野獸流戰(zhàn)士沖鋒流都可以,中期開始階段已經(jīng)上了6-7人口軍醫(yī)和另外一個(gè)輔助可以先暫時(shí)不同,漸漸的替換外圍棋子,一點(diǎn)點(diǎn)的朝自己心中的陣型去做牌,切忌不能手牌棋子強(qiáng)度不夠的時(shí)候不能全部替換,圍著場上二星高強(qiáng)度棋子去輪換。

中期夯實(shí)你牌面的基礎(chǔ),后期就可以大膽的拿出自己想法了,此時(shí)因?yàn)榍懊姹蝗氲谋容^少吃了不少連勝經(jīng)濟(jì)和利息經(jīng)濟(jì)人口也通過不斷運(yùn)營來到了8人口以上,此時(shí)摸到了陣容核心牌可以放心的將不在最終陣容中的棋子拿掉,組成高連攜陣容。后面就簡單的靠利息經(jīng)濟(jì)上到10人口陣容自然成型。

站位策略

棋盤內(nèi)棋子的站位并不是一成不變的,主要是自己的陣容和對手的陣容中的范圍技能,然后根據(jù)陣容進(jìn)行針對性調(diào)整,自己棋盤中有增益類的范圍技能像是童子、軍醫(yī)這種棋子一般直接放在陣容中間位置,如果自己陣容是走大招流的就把核心輸出棋子擺在中間后方的位置上(方舟、巨鐵神等)。

現(xiàn)階段流行的異蟲狙擊流則是前排、輸出棋子不要太過集中,三星爆裂蟲的傷害不管你什么陣容都是吃不消的所以盡量遠(yuǎn)離AOE的范圍最佳,如果對方走的大招流陣容可以分散一些,對手刺殺流較多的時(shí)候就拉個(gè)前排幫你的后排擋擋傷害,總而言之多吃自己的增益少吃對面的AOE就是核心策略。

小結(jié):自走棋講究的是”上等追連勝,下等才吃息”尤其是前中期能夠保持連勝特別關(guān)鍵,吃利息只是一種被動策略所以在陣容的選擇上如果選擇了高連攜成型慢的陣容,一定要在前中期利用單兵強(qiáng)度高的棋子作為過渡,前面直接做陣容很容易被人在中期末端大量血入后面翻盤機(jī)會渺茫。

九、文末小編綜合認(rèn)為

自走棋一直都有一些”不會吃息,不配吃雞”這樣的口訣,阿懵將上千盤的自走棋經(jīng)驗(yàn)分解成一個(gè)個(gè)知識點(diǎn),只要各位能夠認(rèn)真閱讀,雖不能保證各位每局都吃雞,但是穩(wěn)穩(wěn)上分絕對沒有問題,不要埋怨發(fā)牌員、不要認(rèn)準(zhǔn)一套陣容走到黑,多分析場面上的局勢,多注意自己經(jīng)濟(jì)、手牌的細(xì)節(jié)利用這些細(xì)節(jié)一步步的打出優(yōu)勢,吃雞并不難。

《戰(zhàn)爭藝術(shù):無限進(jìn)化》的攻略就給大家說到這里,歡迎各位棋手在評論區(qū)說說自己的經(jīng)驗(yàn)或者有哪些不知名的小套路,大家互相學(xué)習(xí)。第三預(yù)祝各位都上巔峰統(tǒng)帥,局局天胡此次吃雞。

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有哪些奇奇怪怪的冷知識?

本人深躬地方史,講一個(gè)襄陽司馬徽吧。

先上干貨,司馬徽并不是借諸葛亮而留名的。套用現(xiàn)代話說,司馬徽在當(dāng)時(shí)是知名導(dǎo)師、優(yōu)秀教育工作者。他教出來的優(yōu)秀學(xué)生,可不止一個(gè)兩個(gè)。就算沒有臥龍鳳雛,照樣青史留名。

這時(shí)候有人會來挑刺說:記載上并沒有明確說龐統(tǒng)、崔州平、孟公威、徐元直等人是司馬徽的學(xué)生,相反,依據(jù)記載,龐統(tǒng)與司馬徽更像忘年交,像朋友。所以 這些不算數(shù)。

好吧,我想說的確實(shí)不是這些網(wǎng)絡(luò)上曝光率高的人,冷知識嘛,當(dāng)然是說曝光率不高。

先說東漢末年的蜀地,文化上比較落后,缺少與中原媲美的文人名士。當(dāng)時(shí)地方豪族中有政治追求的人,自然會外出求學(xué)。到哪里去呢?

北方大亂,大量的名士逃到了襄陽,在劉表的庇護(hù)下,形成了一個(gè)荊襄學(xué)派,里面有精通雅樂的杜夔,有教授《易經(jīng)》的宋忠,還有擅長書法的,擅長寫賦的,真是想學(xué)啥都有人教。

他們還合編了一本書,署名劉表,叫《五經(jīng)章句》,應(yīng)該是對五經(jīng)的注解,類似于后世朱熹編的《四書章句集注》,屬于當(dāng)時(shí)主流價(jià)值觀的權(quán)威書籍。

圖片來自網(wǎng)絡(luò),非襄陽的學(xué)業(yè)堂

襄陽的大名士這么多,也不能閑著啊,在襄陽城南辦個(gè)學(xué)業(yè)堂,讓大名士都去講講課,培養(yǎng)下一代。

根據(jù)《三國志卷四十二》記載:蜀地的梓潼人尹默、李仁就游學(xué)荊州,跟司馬徽、宋忠學(xué)習(xí)。在兩人的傳記里提到的老師只有司馬徽和宋忠二人,足見二人在學(xué)業(yè)堂的地位。

還有:《三國志卷二十一》記載,南陽安眾劉廙十歲,在上堂的時(shí)候,偷偷地玩,不聽講,司馬徽就摸著他的額頭說“”孺子,孺子,’黃中通理’,寧自知不?”翻譯過來,大概意思就是:小娃娃啊。別玩了,你來翻譯翻譯“黃中通理”是啥意思么?

司馬徽摸頭,會不會是這樣。

讀到這段的時(shí)候,我很奇怪為啥會記載這件小事,而且并沒有記載劉廙是如何回答的。這件小事也沒反映出劉廙有多聰明。我估計(jì)作者寫這段,是想說劉廙師從司馬徽,名師出高徒。

到這里就完了么?不。

《三國志卷四十八》記載:丹揚(yáng)刁玄在蜀地的時(shí)候,得到了一本司馬徽與劉廙論運(yùn)命歷數(shù)的小冊子。刁玄假托司馬徽與劉廙之名,在里面加上幾句:”黃旗紫蓋見於東南,終有天下者,荊、揚(yáng)之君乎!” ,然后獻(xiàn)給孫皓。

孫皓人菜癮大,頓時(shí)覺得天命在我,于理帶著一大幫家眷、士兵向西**,以順應(yīng)天命。結(jié)果半路上遇到大雪天,凍**了不少人。士兵饑寒交迫,都覺得假如魏軍打來,我們就投降。孫皓只好悻悻而返。

從此事來看,司馬徽在當(dāng)時(shí)的名氣確實(shí)不小啊,否則也不至于讓孫皓這么興奮。

司馬徽的教育成果如何?不提諸葛亮、龐統(tǒng)他們。還是講尹、李、劉三人。

劉廙投靠了曹**,在許昌做官。要知道當(dāng)時(shí)的**可是人才濟(jì)濟(jì),像孟公威、崔州平都沒當(dāng)上多大的官。

曹**辟劉廙為丞相掾?qū)伲D(zhuǎn)五官將文學(xué),文帝繼位,命劉廙通草書。都是做秘書工作的,胸中沒有點(diǎn)墨水還真應(yīng)付不了。他著書數(shù)十篇,與丁儀共論刑禮的文章也流傳于世。最終拜關(guān)內(nèi)侯。

尹默、李仁完成學(xué)業(yè)后回到了蜀地。劉備帶大量荊州人入主四川,對曾經(jīng)在荊州游學(xué)的尹默、李仁自然會有親近感,說不定他們中間有些人還是同學(xué)呢。所以尹默的仕途比較順利,尹默還給后主劉禪講授《左傳》,足見其學(xué)問水平。

李仁的兒子李譔受到李仁和尹默的教育,知識面廣博,受到后主劉禪的喜愛。李譔著書頗多,其中《益部耆舊傳》有部分內(nèi)容流傳至今。十足的蜀中大儒。

從這三個(gè)學(xué)生來看,司馬徽的教學(xué)水平應(yīng)當(dāng)還可以。(防杠精,補(bǔ)一句,這里也有宋忠的功勞)。

說了這么多,司馬徽主要教授什么呢?看尹默 的傳記,“皆通諸經(jīng)史,又專精於左氏春秋,”看劉廙傳記,司馬徽說的’黃中通理’出自易經(jīng)。綜合來看,司馬徽教授的就是當(dāng)時(shí)主流的經(jīng)學(xué),就是我們常說的四書五經(jīng)之類的。

所以司馬徽并非徒有虛名的隱士,他就是一個(gè)教授漢代主流學(xué)科的老師。他能教出這么多有出息的學(xué)生,青史留名不在話下。

所以司馬徽亦是襄陽先賢中的一員,而且是十分耀眼的一員。

(加個(gè)防杠補(bǔ)丁,司馬徽是潁川人,寓居襄陽,司馬光在《通鑒》中稱其為襄陽司馬徽)

水鏡莊的歷史記載,我準(zhǔn)備查查。

有什么好玩的手游推薦?

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美國有科學(xué)家研究發(fā)現(xiàn),體內(nèi)有一種基因“OR6A2”可能與不吃香菜相關(guān)。

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也就是十點(diǎn)十分,據(jù)說這是心理學(xué)家研究發(fā)現(xiàn)的。”V”形像是在比?,是勝利的像則很難。又有朝氣蓬勃,展翅騰飛的姿態(tài)。

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