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摳神是如何養(yǎng)成的?原神:這題我會(huì)-  在絕大部分玩家眼中“周年慶=福利”,

本文的標(biāo)題是《》來源于:由作者:陳錚采編而成,主要講述了  在絕大部分玩家眼中“周年慶=福利”,甚至周年慶福利的力度大小都能成為選擇一款游戲的亮點(diǎn),然而最近不少游戲都先后在這方面翻了車,前有《英雄聯(lián)盟

今天小編來給大家整理下原神的相關(guān)心得資訊

  在絕大部分玩家眼中“周年慶=福利”,甚至周年慶福利的力度大小都能成為選擇一款游戲的亮點(diǎn),然而最近不少游戲都先后在這方面翻了車,前有《英雄聯(lián)盟》玩家互嘲十周年戰(zhàn)斗之夜寶箱“以后再有這種活動(dòng)我再參加算我輸”后有《陰陽(yáng)師》玩家組團(tuán)奮起反抗五周年式神,官方不得不下場(chǎng)以一封道歉信結(jié)束這場(chǎng)**風(fēng)波。但是這些對(duì)于官方活動(dòng)不滿的玩家評(píng)論里不乏能看出一個(gè)共同點(diǎn)——“摳”


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  打開百度APP看高清圖片其實(shí)說到游戲活動(dòng)力度“摳”,米忽悠(米哈游)在這方面可是相當(dāng)有發(fā)言權(quán),《原神》開服第一天,給玩家的簽到福利是送8000莫拉(原神內(nèi)綁定貨幣),從一個(gè)四星角色升滿級(jí)需要933萬(wàn)莫拉可以推算…..推什么算?阿米,你這點(diǎn)莫拉我很難辦事。之后的什么400萬(wàn)粉絲達(dá)成只送400玩家月卡啦,等一系列**作,《原神》成功從《崩壞3》手里搶走“世上最摳門”游戲的頭銜,果然要用魔法才能打敗魔法,在米哈游的世界里沒有最摳只有更摳。

  米哈游:“只有我能超越我自己!”


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  本以為原神會(huì)在玩家的征討聲中對(duì)一周年活動(dòng)福利上有所改善來個(gè)王炸,然而隨著這次周年慶獎(jiǎng)勵(lì)的塵埃落定,米哈游的“摳王”稱號(hào)可以說在游戲圈中坐實(shí)了,但這次原神的評(píng)論區(qū)并沒有出現(xiàn)上面兩款的游戲的情況,當(dāng)然也有少部分玩家表示不滿,不過這些觀點(diǎn)并沒有得到大部分玩家的贊同,甚至引來大批量留言反駁。


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  一家游戲公司旗下所有游戲同時(shí)在摳的道路上不光勇往直前還“變本加厲”,但玩家的評(píng)論卻兩極反轉(zhuǎn),從開始的群嘲變成玩梗甚至現(xiàn)在對(duì)于這種“摳”來進(jìn)行維護(hù),在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)這種現(xiàn)象可以說是從未出現(xiàn),米哈游是第一個(gè)。


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  當(dāng)一款游戲在其形式領(lǐng)域中突破創(chuàng)新,成為世界級(jí)爆款時(shí),它就可以單獨(dú)成為一個(gè)類別來形容之后類似于它的游戲形式,比如《黑魂》之后出現(xiàn)的魂類游戲。《精靈寶可夢(mèng)》之后出現(xiàn)的捕獲怪物類游戲。同理,當(dāng)一個(gè)現(xiàn)象產(chǎn)生初期類別需要一個(gè)詞來形容時(shí),米哈游的這種現(xiàn)象,我單方面命名為“米摳游現(xiàn)象“,那“米摳游現(xiàn)象”是如何在**市場(chǎng)形成的呢?


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  首先在大部分玩家的觀念里福利少=游戲公司摳,各大游戲廠商為了擺脫這個(gè)稱號(hào),新游上線時(shí)伴隨著大量福利已經(jīng)成為一個(gè)游戲營(yíng)銷的必要流程,這樣的**作至少可以吸引大量非**幣玩家保證游戲初期的在線率和熱度,但天下沒有白吃的午餐,拿了福利就老老實(shí)實(shí)當(dāng)氪佬眼中的陪玩。在滿足前兩個(gè)條件的情況下陪玩又可以提高**幣玩家的游戲體驗(yàn)感。


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  同時(shí)福利也成為一個(gè)游戲留住玩家必要手段,當(dāng)游戲活動(dòng)決策失誤時(shí),當(dāng)游戲產(chǎn)生BUG時(shí),甚至當(dāng)一款游戲即將涼涼時(shí),福利就成了買通玩家最好的手段,可以停止部分玩家的口誅筆伐,可以快速降下**熱度,也可以讓游戲在線率出現(xiàn)短暫的回春。很多玩家對(duì)于這種行為表示不滿,但更多的玩家選擇買賬,長(zhǎng)此以往下去導(dǎo)致現(xiàn)在極個(gè)別游戲連福利都做的相當(dāng)不走心,甚至連畫餅都可以成為游戲給予玩家的福利。


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  然而《原神》就在開服時(shí)劍走偏鋒就用五個(gè)甜甜雞重新定義“福利”和“摳”,直白點(diǎn)講就是

  “我不是摳,我游戲品質(zhì)足夠高,只用五個(gè)甜甜雞(加血道具)的福利就能吸引玩家”

  不過這樣的**作放在當(dāng)時(shí)的游戲市場(chǎng)營(yíng)銷可以說是一個(gè)笑柄,但在之后的時(shí)間里《原神》用它“摳出來的福利”從畫質(zhì),劇情,音樂,配音和次次更新的內(nèi)容質(zhì)量上一步步向玩家證明,最后也形成了其在手游市場(chǎng)上獨(dú)有的“米摳游現(xiàn)象”。


摳神是如何養(yǎng)成的?原神:這題我會(huì)-  在絕大部分玩家眼中“周年慶=福利”,

  其實(shí)在當(dāng)下的**手游市場(chǎng)里,高福利的營(yíng)銷模式已經(jīng)成為一個(gè)傳統(tǒng)模式,同時(shí)玩家也在長(zhǎng)期的熏陶下習(xí)慣了這樣的方式,然而高福利的背后往往伴隨著逼氪,爆肝和極度不平衡的游戲體驗(yàn)。但還是會(huì)有大部分玩家爭(zhēng)先恐后的奔向這種游戲,對(duì)于只想撈快錢的游戲公司這樣的營(yíng)銷運(yùn)營(yíng)方式可謂是百利而無一害。反觀如果有游戲公司想把一款手游做成長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)……等等,不會(huì)吧,不會(huì)吧,不會(huì)真有游戲公司放著快錢不賺去十年磨一劍?


摳神是如何養(yǎng)成的?原神:這題我會(huì)-  在絕大部分玩家眼中“周年慶=福利”,

  傳統(tǒng)手游在運(yùn)營(yíng)上舍本逐末一味地把重點(diǎn)放在福利上去吸引玩家而不是用優(yōu)秀的品質(zhì)回饋玩家,讓換皮撈金在**手游市場(chǎng)成了慣用套路。對(duì)于一款需要長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的游戲,福利高強(qiáng)度高質(zhì)量的發(fā)放只會(huì)快速貶值游戲內(nèi)道具價(jià)值,分散游戲資金降低游戲質(zhì)量,長(zhǎng)久以往下去后期還會(huì)使游戲循環(huán)出現(xiàn)斷層加快游戲衰落。然而米哈游的《原神》雖然從手游平臺(tái)起家,卻從一開始就用“摳”突破了傳統(tǒng)手游運(yùn)營(yíng)模式。


摳神是如何養(yǎng)成的?原神:這題我會(huì)-  在絕大部分玩家眼中“周年慶=福利”,

  《原神》從摒棄渠道服開始就被**手游市場(chǎng)戲稱“吃螃蟹第一人”,然而《原神》初期的目標(biāo)就不單單只是手游市場(chǎng),從它早期的運(yùn)營(yíng)模式和摒棄手游中最為重視且吸金的PVP模式看來,米哈游給原神的第一**并不是一款撈金游戲,劃重點(diǎn),游戲,全平臺(tái)“開花”的原神現(xiàn)在也早已不單單只是個(gè)手游,前面說《原神》走在“摳”的道路上勇往直前,這條路其實(shí)也是原神在傳統(tǒng)手游上的突破之路,《原神》這一年在研發(fā)規(guī)模,運(yùn)營(yíng)方式,游戲形式等突破了傳統(tǒng)手游模式,同時(shí)以上這些原因也都是原神在這么長(zhǎng)時(shí)間都未曾出現(xiàn)競(jìng)品的原因。


摳神是如何養(yǎng)成的?原神:這題我會(huì)-  在絕大部分玩家眼中“周年慶=福利”,

  直至今日仍有人說“手游七分靠運(yùn)營(yíng),三分靠?jī)?nèi)容”,然而一款游戲連實(shí)質(zhì)性內(nèi)容都是空虛的,乏味的,何談運(yùn)營(yíng)?或者換個(gè)角度說,沒有地基的房子那怕宣傳的天花亂墜,你敢住嗎?游戲不應(yīng)該是快消品,即便是手游。活動(dòng)福利對(duì)于游戲最多也只是錦上添花,而不是“套路”。我相信在之后的傳統(tǒng)手游市場(chǎng)上經(jīng)過這次“米摳游現(xiàn)象”后,內(nèi)容為王的時(shí)代或許會(huì)成為**游戲市場(chǎng)下一個(gè)主旋律。最后借用知乎暴躁老哥一句話。

  “勞資是來玩游戲的,卡我也抽了,原神快出劇情和新地圖!


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