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《QQ炫舞》10年啟示錄(qq炫舞104關(guān)sss)

本文的標(biāo)題是《《QQ炫舞》10年啟示錄》來源于:由作者:陳妤彤采編而成,主要講述了5月26日,《QQ炫舞》十周年盛典在上海寶山體育館舉辦,陳偉霆、華晨宇、徐佳瑩、林宥嘉、王心凌、BY2、李斯丹妮、Yo

5月26日,《QQ炫舞》十周年盛典在上海寶山體育館舉辦,陳偉霆、華晨宇、徐佳瑩、林宥嘉、王心凌、BY2、李斯丹妮、YoungG、張皓宸等一眾明星出席,共同慶賀這款“國(guó)民級(jí)”音樂舞蹈游戲的10歲生日。

作為國(guó)內(nèi)生命力最長(zhǎng)的音樂舞蹈游戲之一,《QQ炫舞》伴隨**游戲的發(fā)展,經(jīng)歷過高峰與低谷。《QQ炫舞》的10年,是對(duì)游戲行業(yè)有著借鑒價(jià)值的一部音樂舞蹈游戲產(chǎn)品啟示錄。


《QQ炫舞》10年啟示錄(qq炫舞104關(guān)sss)

十年:我們玩到了什么

2008年,《QQ炫舞》正式問世,以及其相對(duì)簡(jiǎn)單易上手的低門檻特征吸引了大量潛在的音樂舞蹈游戲用戶,很快躋身網(wǎng)游市場(chǎng)主流。

2009年,“我的派對(duì)”版本當(dāng)中推出3D房間功能,將最早流行于MMORPG中的“個(gè)人房屋”首次引入音樂舞蹈游戲產(chǎn)品當(dāng)中,同年年底的“寵物情緣”,又引入了寵物概念,音樂舞蹈類游戲的社交屬性得到進(jìn)一步強(qiáng)化。

2011年,“3D休閑社區(qū)”出現(xiàn)在“浪漫驚喜”中,“炫·聯(lián)賽”版本將音樂舞蹈用戶正式納入電競(jìng)領(lǐng)域。


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2014年,微端網(wǎng)游產(chǎn)品《炫舞時(shí)代》正式公測(cè),作為MU**品的多形態(tài)嘗試,進(jìn)一步擴(kuò)大了受眾群體。

2013年,音樂舞蹈游戲史上首個(gè)真人視頻互動(dòng)聊天系統(tǒng)“炫舞夢(mèng)工廠”推出,令《QQ炫舞》成為一種社交互動(dòng)工具,由此吸引了大批極少接觸音樂舞蹈游戲產(chǎn)品的年輕用戶。

2017年,《QQ炫舞》總注冊(cè)用戶突破3億,成為不折不扣的大眾化網(wǎng)游產(chǎn)品。

2018年,《QQ炫舞手游》上線,作為同IP下的不同衍生形態(tài)產(chǎn)品,吸引了移動(dòng)平臺(tái)的用戶。面對(duì)新的平臺(tái),《QQ炫舞手游》進(jìn)行了多重優(yōu)化,加入多種特色玩法,引入不同的匹配對(duì)局機(jī)制,在建模精度、服裝搭配和自定義面部系統(tǒng)方面也有諸多改良。


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娛樂,泛娛樂,新文創(chuàng)

在游戲領(lǐng)域之外,《QQ炫舞》借助與娛樂明星及不同領(lǐng)域品牌的跨界合作,創(chuàng)造各類IP衍生品,甚至自主“造星”,讓“炫舞”游戲品牌滲透到年輕人生活的方方面面,這也是騰訊“泛娛樂”文娛生態(tài)的一部分。

音樂方面, 《QQ炫舞》曾與S.H.E、飛輪海蔡依林、王心凌、張韶涵等歌手展開合作,將他們的歌曲引入游戲之中。隨后,通過音樂合伙人的方式,由林宥嘉、徐佳瑩等歌手演繹一年一部的游戲主題曲,并將游戲與音樂的結(jié)合延伸到線下。


《QQ炫舞》10年啟示錄(qq炫舞104關(guān)sss)

時(shí)尚方面,《QQ炫舞》是國(guó)內(nèi)最早展開跨界合作的網(wǎng)游品牌之一。從耐克、肯德基等體育運(yùn)動(dòng)或快消品品牌,到N.P.C、Lee等年輕潮牌;從《小時(shí)代》《微微一笑很傾城》等影視作品,到海飛絲、美寶蓮等化妝品,合作品牌隨著年輕人生活方式的變化和興趣的轉(zhuǎn)移而變化。

通過炫舞大賽、《拜托了粉絲》等選秀及綜藝節(jié)目,《QQ炫舞》還嘗試過“自主造星”, 為熱愛音樂和舞蹈的年輕人和玩家開辟了一條另類的偶像之路。在這些節(jié)目中,即使無法成為冠軍,也有主播、網(wǎng)絡(luò)偶像等道路可以選擇——第三屆炫舞大賽選手李行、李源林成為炫舞夢(mèng)工廠當(dāng)紅主播;第四屆炫舞大賽冠軍龍泓昊簽約浙江衛(wèi)視某經(jīng)紀(jì)公司;炫舞夢(mèng)工廠男團(tuán)“BOX.COM”則從優(yōu)秀主播中挑出了合適人選。


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此外,《QQ炫舞》還計(jì)劃在**、虛擬偶像、影視、動(dòng)漫等方面嘗試新的衍生作品。從“娛樂”“泛娛樂”再到“新文創(chuàng)”,游戲開始以更多變的形式融入年輕人的生活。

虛擬的,非虛擬的

“老張”是一位“背鍋俠”,《QQ炫舞》玩家一旦在游戲里運(yùn)氣不好,當(dāng)了非酋,抽獎(jiǎng)不中,或是不滿運(yùn)營(yíng),遭遇Bug的時(shí)候,就會(huì)把吐槽的矛頭對(duì)準(zhǔn)他。而老張為了證明自己的“歐洲”身份,在微博上常搞抽獎(jiǎng),不時(shí)玩直播,送福利,堪稱一位佛系大叔。

事實(shí)上,“老張”是《QQ炫舞》“傳說中的八音吉祥物”,一位虛擬角色。他誕生的原因,其實(shí)是源于玩家對(duì)游戲的一些批評(píng)和吐槽,后來《QQ炫舞》真的為他建立了微博,繪制了虛擬形象,甚至還為其舉辦了一次線上直播。


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時(shí)至今天,“老張”仍然是《QQ炫舞》玩家造梗的來源,許多面對(duì)打官腔的客服和一本正經(jīng)的工作人員時(shí)說不出的話,在老張這里就要順口得多。而老張聽到玩家的吐槽之后,做出的反饋往往也更快一些。在這種時(shí)候,一個(gè)大家都心照不宣的虛擬身份反而讓對(duì)話變得更加流暢。

虛擬世界之外,對(duì)話同樣在進(jìn)行。

與同時(shí)代的大部分網(wǎng)游產(chǎn)品往往還在沿用21世紀(jì)初的客戶服務(wù)體系有所不同,《QQ炫舞》游戲上線初期便建立了屬于自己的玩家顧問團(tuán),在不同類型的玩家當(dāng)中招募顧問。每逢新功能的上線,新活動(dòng)的推出,都會(huì)與顧問團(tuán)隨時(shí)面對(duì)面,了解他們的意見和反饋。


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■ 結(jié)語

今時(shí)今日的《QQ炫舞》已經(jīng)與10年前大不相同,它承載了許多游戲之外的意義——對(duì)于用戶而言,它是10年的青春回憶;對(duì)于熱愛音樂舞蹈的年輕人而言,它是一種生活方式,也是成名的平臺(tái);對(duì)于游戲業(yè)界,它是一個(gè)成功的產(chǎn)品,也為同類型的游戲開創(chuàng)了道路;對(duì)于文化產(chǎn)業(yè),它是一個(gè)不錯(cuò)的娛樂IP,可以挖掘出更加深入的價(jià)值。

當(dāng)然,本質(zhì)上,它還是《QQ炫舞》,它增加了功能,改變了外表,但依然是那個(gè)可以和朋友一起聽聽歌,跳跳舞,錄錄視頻,互相吐槽,開懷大笑的游戲。這種單純的樂趣,在10年之后的今天仍舊可以作為一種情懷與期待。

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