明日方舟選擇什么角色搭配陣容好?要先了解各個(gè)不同的兵種,才能更好更方便大家編隊(duì),一起來看看下面關(guān)于陣容以及兵種的具體玩法吧。
- 明日方舟t0角色,明日方舟我應(yīng)該培養(yǎng)哪些干員搭配陣容好呢?
- 明日方舟主線通關(guān)后還有哪些干員值得精二?
- 現(xiàn)有干員推薦練哪些呢?
- 明日方舟格拉尼值得培養(yǎng)嗎?
- 明日方舟別傳獎(jiǎng)勵(lì)哪些角色?
明日方舟t0角色,明日方舟我應(yīng)該培養(yǎng)哪些干員搭配陣容好呢?
明日方舟選擇什么角色搭配陣容好?要先了解各個(gè)不同的兵種,才能更好更方便大家編隊(duì),一起來看看下面關(guān)于陣容以及兵種的具體玩法吧。
*隨著游戲更新各個(gè)兵種肯定會(huì)增加更多類型的角色,所以本文只介紹游戲初期的一些比較常見的用法和種類。簡(jiǎn)單來說就是基礎(chǔ)干員。
=先鋒=
老樣子讓我們先從先鋒開始。
通常是近戰(zhàn)位,基本上是在游戲中一開始必定放下的角色,雖然屬性不高但是足以應(yīng)付前期小怪,越早放下對(duì)于后續(xù)的戰(zhàn)斗越有利。
但是也有一些充滿惡意的關(guān)卡會(huì)出現(xiàn)先放先鋒會(huì)導(dǎo)致初期**的情況。
通常這些角色的cost都在10左右。
目前游戲內(nèi)的先鋒主要分為兩種:
1:放下后緩慢回復(fù)COST。
基本上屬于必備的干員。
用途:早期放下回復(fù)COST,讓自己能更快的放置其他干員。基本上屬于必備的干員
2:擊殺回復(fù)COST,撤離返還費(fèi)用。
用途:有些時(shí)候會(huì)出現(xiàn),前期不得不派出一個(gè)角色擋怪,但是擋完就撤離很浪費(fèi)的情況,這種情況下低費(fèi)的擁有這種特性的干員可以在不浪費(fèi)cost的情況下完成任務(wù)。
同時(shí)有些關(guān)卡會(huì)出現(xiàn)大量的小怪,只需要一個(gè)先鋒就能一個(gè)個(gè)解決,這種時(shí)候還能順便恢復(fù)COST。
初期一個(gè)經(jīng)典的例子是訓(xùn)練關(guān)4和14。
=近衛(wèi)=
這是一種放在近戰(zhàn)位置的輸出,有很多很多的類型,例如:
物理傷害、可以進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊、魔法傷害。
隨著游戲的更新可以確定的是會(huì)有更多種類出現(xiàn),所以很難用種類來區(qū)分。
本文的目的是幫助新人有基礎(chǔ)的實(shí)戰(zhàn)概念,所以就只介紹一些初期的用法。
Cost會(huì)根據(jù)角色**不同而不同。
1:擋1的干員
雖然阻擋數(shù)只有1,一般性有著厚血防低等特色,但是有著很高的輸出。針對(duì)敵人類型選擇物理還是魔法輸出。
用途:在游戲初期基本上最多的作用是和敵人進(jìn)行單挑,因?yàn)樵谟行┑貓D會(huì)因?yàn)榈匦蔚纫蛩夭坏貌环殖鲆徊糠直θヌ幚硪恍┨厥獾臄橙恕?/p>
初期一個(gè)經(jīng)典的例子是2-5。不得不單挑處理的高階術(shù)士,本身的防御力很低。
2:遠(yuǎn)程攻擊的近戰(zhàn)
用途:由于有些地圖的原因,周圍沒有太多的遠(yuǎn)程位,此時(shí)一個(gè)可以攻擊遠(yuǎn)距離敵人甚至能打到空中敵人的近戰(zhàn)角色就有很好的作用。
如圖中最左側(cè)所示,由于位置不夠所以上一個(gè)遠(yuǎn)程的近戰(zhàn)來補(bǔ)傷害。
一個(gè)經(jīng)典的例子是S2-9。
=重裝=
重裝基本上都是很肉并且阻擋數(shù)很高的近戰(zhàn)角色,大部分重裝的阻擋數(shù)是3或2。Cost通常在15左右。
擋3:基本上屬于必備的干員。
說起來很簡(jiǎn)單,就是1人能擋3個(gè)敵人。但是在明日方舟的游戲系統(tǒng)下這個(gè)作用很關(guān)鍵。當(dāng)大量敵人來的時(shí)候。
明日方舟主線通關(guān)后還有哪些干員值得精二?
明日方舟值得精二的干員推薦介紹
一、先鋒
T1:
凜冬(費(fèi)用回復(fù)、支援):先鋒系減費(fèi)、先鋒隊(duì)核心、二技能專精收益極大;
T2:
推進(jìn)之王(費(fèi)用回復(fù)、輸出、控制):先鋒系攻防+8%,敵人倒下回復(fù)技力,解鎖技能碎顱擊;
德克薩斯(費(fèi)用回復(fù)、輸出、控制):開場(chǎng)費(fèi)用+2,2技能專精,功能強(qiáng)化;
格拉尼(費(fèi)用回復(fù)、支援):先鋒系物理閃避+20%,二技能專精強(qiáng)化爆發(fā),先鋒訓(xùn)練時(shí)間-50%。
T3:
清道夫(費(fèi)用回復(fù)、輸出):?jiǎn)为?dú)部署,攻防+11%;
紅豆(費(fèi)用回復(fù)、輸出):暴擊傷害+100%,二技專精強(qiáng)化爆發(fā);
訊使(費(fèi)用回復(fù)、防護(hù)):滿阻擋防御+16%;
二、近衛(wèi)
T1:
銀灰(物理主C、生存、支援):范圍反隱,解鎖技能真銀斬;
斯卡蒂(物理主C、生存、支援):深海獵人系攻擊+14%,解鎖技能涌潮悲歌,二技能、三技能專精大幅強(qiáng)化;
T2:
拉普蘭德(物理輔C、削弱):攻擊沉默5秒,二技能專精強(qiáng)化爆發(fā);
芙蘭卡(物理主C):20%概率無視護(hù)甲,二技能專精強(qiáng)化爆發(fā),近衛(wèi)訓(xùn)練時(shí)間-50%;
因陀羅(混傷刺客、生存):30%概率閃避攻擊,尋找線索5;
幽靈鯊(物理群傷、生存):每秒回復(fù)2%,阻擋數(shù)+1,二技能專精強(qiáng)化爆發(fā);
T3:
暴行(物理群攻):周圍有高臺(tái)攻防+10%,阻擋數(shù)+1;
獵蜂(物理主C、生存):攻擊增幅幅度上升,二技能專精,提升攻速;
纏丸(物理主C、生存):防御-20%生命+20%強(qiáng)化爆發(fā);
杜賓(物理輔C、支援):三星攻擊力+10%;
慕斯(法術(shù)輔C):20%概率連擊;
三、重裝(防盾)
T1:
星熊(主坦、物理輔C):
T2:
可頌(主坦、控制):
T3:
火神(副坦、物理輔C):
雷蛇(主坦、法術(shù)輔C):
T4:
蛇屠箱(主坦):
角峰(主坦、法坦):
四、重裝(奶盾)
T1:
塞雷婭(副坦、支援、治療):為治療對(duì)象回技,解鎖技能鈣質(zhì)化,尋找線索一;
T2:
臨光(全場(chǎng)醫(yī)療量+10%、二技能專精、消耗降低):副坦、治療;
T3:
古米(副坦、治療):15%概率擊暈。
五、特種(無排序)找游戲
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明日方舟哪些干員值得精二 明日方舟值得精二的干員推薦介紹
添加時(shí)間:2019-06-06編輯:楊晴
明日方舟中的干員非常多,不過值得培養(yǎng)的干員還是需要挑選的,很多小伙伴好奇明日方舟中值得精二的干員有哪些?小編整理了資料,感興趣的小伙伴們一起來看看吧!
明日方舟值得精二的干員推薦介紹
一、先鋒
T1:
凜冬(費(fèi)用回復(fù)、支援):先鋒系減費(fèi)、先鋒隊(duì)核心、二技能專精收益極大;
T2:
推進(jìn)之王(費(fèi)用回復(fù)、輸出、控制):先鋒系攻防+8%,敵人倒下回復(fù)技力,解鎖技能碎顱擊;
德克薩斯(費(fèi)用回復(fù)、輸出、控制):開場(chǎng)費(fèi)用+2,2技能專精,功能強(qiáng)化;
格拉尼(費(fèi)用回復(fù)、支援):先鋒系物理閃避+20%,二技能專精強(qiáng)化爆發(fā),先鋒訓(xùn)練時(shí)間-50%。
T3:
清道夫(費(fèi)用回復(fù)、輸出):?jiǎn)为?dú)部署,攻防+11%;
紅豆(費(fèi)用回復(fù)、輸出):暴擊傷害+100%,二技專精強(qiáng)化爆發(fā);
訊使(費(fèi)用回復(fù)、防護(hù)):滿阻擋防御+16%;
二、近衛(wèi)
T1:
銀灰(物理主C、生存、支援):范圍反隱,解鎖技能真銀斬;
斯卡蒂(物理主C、生存、支援):深海獵人系攻擊+14%,解鎖技能涌潮悲歌,二技能、三技能專精大幅強(qiáng)化;
T2:
拉普蘭德(物理輔C、削弱):攻擊沉默5秒,二技能專精強(qiáng)化爆發(fā);
芙蘭卡(物理主C):20%概率無視護(hù)甲,二技能專精強(qiáng)化爆發(fā),近衛(wèi)訓(xùn)練時(shí)間-50%;
因陀羅(混傷刺客、生存):30%概率閃避攻擊,尋找線索5;
幽靈鯊(物理群傷、生存):每秒回復(fù)2%,阻擋數(shù)+1,二技能專精強(qiáng)化爆發(fā);
T3:
暴行(物理群攻):周圍有高臺(tái)攻防+10%,阻擋數(shù)+1;
獵蜂(物理主C、生存):攻擊增幅幅度上升,二技能專精,提升攻速;
纏丸(物理主C、生存):防御-20%生命+20%強(qiáng)化爆發(fā);
杜賓(物理輔C、支援):三星攻擊力+10%;
慕斯(法術(shù)輔C):20%概率連擊;
三、重裝(防盾)
T1:
星熊(主坦、物理輔C):
T2:
可頌(主坦、控制):
T3:
火神(副坦、物理輔C):
雷蛇(主坦、法術(shù)輔C):
T4:
蛇屠箱(主坦):
角峰(主坦、法坦):
四、重裝(奶盾)
T1:
塞雷婭(副坦、支援、治療):為治療對(duì)象回技,解鎖技能鈣質(zhì)化,尋找線索一;
T2:
臨光(全場(chǎng)醫(yī)療量+10%、二技能專精、消耗降低):副坦、治療;
T3:
古米(副坦、治療):15%概率擊暈。
五、特種(無排序)
六、狙擊
七、術(shù)師
八、醫(yī)療
九、輔助
總結(jié):上述就是明日方舟中值得精二的干員了,詳細(xì)內(nèi)容如上!
現(xiàn)有干員推薦練哪些呢?
小編耐心整理,給個(gè)關(guān)注鼓勵(lì)一下好嗎?
偏向新手向的《明日方舟》攻略以及準(zhǔn)備:
先鋒:想必各位或多或少玩過《植物大戰(zhàn)僵尸》這款游戲吧,先鋒這個(gè)職業(yè)有點(diǎn)類似于里面的太陽花,但雖說是太陽花,也不是那種弱不禁風(fēng)只能待在后面瑟瑟發(fā)抖無法攻擊的單位。而是可以沖鋒上陣,阻擋敵人前進(jìn)的步伐。所以在開局怎么配置好先鋒的位置,這關(guān)你其實(shí)就勝利了一半了。
T0推進(jìn)之王
T1凜冬,德克薩斯
T2迅使,清道夫
T3芬
狙擊:狙擊干員的作用其實(shí)非常好說明,特性是優(yōu)先打飛行物。并且對(duì)裝甲比較薄弱的敵人造成的傷害也是非常可觀的。就好比moba游戲里的adc,爆發(fā)比不過ap,血量也很脆,可是持續(xù)輸出確實(shí)高到爆炸。唯一的不一樣就是無法對(duì)肉造成過高輸出而已。總而言之言而總之,狙擊干員也是一種必不可缺的輸出職業(yè)。
啊,什么?哪個(gè)比較強(qiáng)?別問,問就能天使藍(lán)毒(沒有藍(lán)毒哭了QAQ)
醫(yī)療:顧名思義奶媽,無論是奶脆皮還是奶坦克都是必不可缺的,當(dāng)然。奶媽也分群體奶和單體奶。還有記得一定要保護(hù)好奶媽哦(某些情況除外)
T0閃靈
T1,華法林,赫默
T2,末藥,嘉維爾
T3,芙蓉,安塞爾
近衛(wèi):近衛(wèi)干員其實(shí)Jikei君個(gè)人比較喜歡直接叫戰(zhàn)士,當(dāng)然也無傷大雅。近衛(wèi)有很多很多特殊的效果,比如偏向生存的幽靈鯊,一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開的銀灰銀老板。當(dāng)然,說到近衛(wèi)自然是要提到我們可愛迷人的劍圣“玫蘭莎”了。人狠話不多,砍起來那叫一個(gè)痛快。而且還是三星,非常好練。
術(shù)士:法師,高傷害,破盾。就這幾個(gè)字233
通常而言一個(gè)單體一個(gè)群體都能解決大部分的本,單體不用多說“阿米驢”,沒有下位替代(上位有一個(gè)6星替代不過我估計(jì)各位是出不了了),直接送并且非常好用。群體的話天火強(qiáng)**,沒有天火可以使用遠(yuǎn)山**姐。
重裝:重裝干員其實(shí)也非常簡(jiǎn)單,就是t,只不過這游戲里tank并不是一開始就下來,而是通過先鋒擋一會(huì)過渡然后攢夠了足夠的費(fèi)用之后再下,哦對(duì)了,這游戲有阻擋人數(shù)這個(gè)設(shè)定,tank通常能擋3個(gè),先鋒能擋2個(gè),所以各位一定要配合輸出盡快解決敵人。
t0:塞雷亞,星熊
t1:可頌
除此之外角峰蛇屠箱之類的也是非常好用。順帶一提,在可頌的潛能不高的情況下可以直接用蛇屠箱代替
基本的職業(yè)介紹就到這里了,剩下的兩種職業(yè)“特種”和“輔助”由于對(duì)萌新的幫助不是特別大并且主線里有教程關(guān)卡所以Jikei君在這里就不多做介紹了。
一般來講,隊(duì)伍里存在,先鋒x2,重裝x2,狙擊x2,群體術(shù)士x1,單體術(shù)士x1,醫(yī)療x2,共10個(gè)位置,根據(jù)關(guān)卡表現(xiàn)的不同,剩下兩個(gè)作為搖擺位更換選擇。至于特殊關(guān)卡的各種攻略各位可以考慮去b站抄一下作業(yè)。不過本著想要完整體驗(yàn)游戲的Jikei君表示還是自己思考一下戰(zhàn)術(shù)比較好玩。低星好練所以建議先練低星過本然后再肝高星。
啊對(duì)了,在這里Jikei君就附贈(zèng)上自己的id,也請(qǐng)各位大佬加個(gè)好友讓Jikei君抱一下大腿。
明日方舟格拉尼值得培養(yǎng)嗎?
明日方舟格拉尼值得培養(yǎng)。
優(yōu)點(diǎn)
1.防御水平出色,有著強(qiáng)悍的站場(chǎng)能力和抗壓能力。
2.2技能開啟期間的輸出水平和防御能力都十分出色。
缺點(diǎn)
1.作為擊殺回費(fèi)型先鋒,成長(zhǎng)偏向防御,**有些尷尬,容易漏怪。
面板及攻擊范圍
我們從面板來看的話,格拉尼的成長(zhǎng)很明顯是偏向防御了,但是擊殺回費(fèi)型先鋒是需要足夠高的輸出能力來保證自己不會(huì)漏怪的,所以格拉尼在新手博士們手上確實(shí)是難以使用。
天賦及潛能
格拉尼的天賦進(jìn)一步強(qiáng)化了自身的生存能力,而且對(duì)全體先鋒干員都有加成,但是這個(gè)天賦的作用真的不算太大,首先格拉尼本身的問題是輸出的問題,進(jìn)一步加強(qiáng)防御能力,抗壓方面倒是沒問題了,但是沒有技能的話真的容易漏怪。而且加成所有先鋒的話,首先從強(qiáng)度考慮我們隊(duì)伍里的先鋒數(shù)量就不會(huì)太多,其次這個(gè)天賦也只是一定程度上降低治療的壓力,真的沒有到質(zhì)變的程度。
技能
格拉尼的1技能可能就是策劃敷衍做出來的吧,目前不太明白給一個(gè)擋1的擊殺回費(fèi)先鋒加防的技能意義何在,目前來看真的基本沒有用處。
那么我們其實(shí)能用的也只有2技能了,2技能持續(xù)期間,格拉尼的輸出和防御都是非常的出色,而且阻擋數(shù)增加1,并且可以群攻,可以說在2技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)的格拉尼還是很強(qiáng)的,雖然負(fù)面效果是減少一格攻擊距離,但是敵人遲早是會(huì)走到你臉上,減不減區(qū)別不大的,只是這個(gè)特性讓格拉尼不可能去擔(dān)任重裝側(cè)面的輸出位了。
可以看出2技能是格拉尼的靈魂技能,格拉尼的基本用法就是下場(chǎng),開啟2技能殺一波怪扛過開局高壓波,撤退回費(fèi)。因?yàn)?技能的冷卻回轉(zhuǎn)實(shí)在有點(diǎn)遭,所以用完技能的格拉尼就基本可以撤退了。又因?yàn)?技能的開啟對(duì)于格拉尼是如此重要,所以大幅度降低初始技力要求的技能專精對(duì)于格拉尼是非常重要的,如果我們想要獲得良好的游戲體驗(yàn),大家還是需要進(jìn)行技能專精的。
格拉尼的基建技能是簡(jiǎn)單粗暴的先鋒干員技能專精訓(xùn)練加速,可以說沒有太大的亮點(diǎn)。
明日方舟別傳獎(jiǎng)勵(lì)哪些角色?
明日方舟插曲別傳獎(jiǎng)勵(lì)干員有:拉普蘭德、能天使、銀灰、斯卡蒂、德克薩斯、阿米婭、凱爾希、塔露拉、陳、星熊、送葬人等
明日方舟別傳是自2021年游戲更新后,將一些與主線關(guān)聯(lián)較少的支線故事,集中收錄在一起,也就是收錄在別傳里面,別轉(zhuǎn)的主要內(nèi)容包括騎兵與獵人、火藍(lán)之心、喧鬧法則這三個(gè)活動(dòng)
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