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原神神申心

原神神申心

原神神申心

原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過(guò)、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

大家好,今天小編來(lái)為大家解答以下的問(wèn)題,關(guān)于元神之我在原神中玩原神,元神之我在原神中玩原神這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

元神之我在原神中玩原神

大家好,我是26號(hào)。今天要跟大家分享一下我玩原神的日常。為了楓丹的創(chuàng)作者激勵(lì)計(jì)劃,我覺(jué)得自己還需要再努力一下。雖然我已經(jīng)完成了大部分活動(dòng),但還有一些每日委托沒(méi)有完成。我真的很喜歡原神里的海底世界,希望4.1版本能夠擴(kuò)大規(guī)模。讓我們來(lái)看看我的抽卡記錄吧,真是太慘了。我非常想要林尼和葉蘭,但是每次都歪了。為了獲得520個(gè)原石,我已經(jīng)攢了50多抽,但還是沒(méi)有抽到想要的角色。我覺(jué)得我玩原神越來(lái)越幼稚了,但我真的很享受這種幼稚的感覺(jué)。

我惹到別人了,趕緊跑。我在尋找委托的路上,這是一個(gè)有趣的過(guò)程。原神的任務(wù)并不難,只要你有耐心就可以完成。我之前沒(méi)有完成每日委托,所以我需要再努力一下。這是我的號(hào),我很喜歡這個(gè)角色。我也很喜歡原神里的鐘離。雖然玩原神不容易,但我會(huì)繼續(xù)努力的。深淵法師很厲害,但我也很害怕。我覺(jué)得我的角色能力下降了一級(jí),但我還是很喜歡這個(gè)角色。

我的鐘離是我以前玩的小號(hào)上的,我很喜歡這個(gè)角色。我現(xiàn)在把阿爾海森養(yǎng)起來(lái)了,他的傷害非常高。我希望以后能夠抽到萬(wàn)葉,但我已經(jīng)點(diǎn)到了阿爾海森的池子里,結(jié)果都抽錯(cuò)了。雖然沒(méi)有抽到萬(wàn)葉很可惜,但我的角色也非常強(qiáng)大。沒(méi)有聚怪的話(huà),打起來(lái)會(huì)有些困難。我們?nèi)タ纯磩P瑟琳那里的情況,然后再?zèng)Q定要不要去完成任務(wù)。

我的任務(wù)還有很多沒(méi)有完成,但我會(huì)繼續(xù)努力的。我已經(jīng)知道了任務(wù)的流程,我會(huì)繼續(xù)完成任務(wù)的。

我很喜歡原神里的黃金夢(mèng)想,但我還沒(méi)有完成這個(gè)任務(wù)。我已經(jīng)知道了任務(wù)的流程,我會(huì)繼續(xù)完成任務(wù)的。

我會(huì)繼續(xù)分享我的游戲日常,希望大家能夠喜歡。我會(huì)繼續(xù)努力的,希望能夠得到大家的支持。

元神之我在原神中玩原神

當(dāng)我來(lái)到了《原神》世界會(huì)發(fā)生什么?

原神的世界是一個(gè)充滿(mǎn)冒險(xiǎn)的世界,當(dāng)你在游戲中遇到了形形**的人,你將會(huì)和他們發(fā)生怎樣的故事呢?我相信每個(gè)玩過(guò)《原神》的玩家都曾經(jīng)有過(guò)這樣一個(gè)疑問(wèn):我在游戲里經(jīng)歷了什么,是好是壞?

原神是一款開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲,在該游戲中,玩家將扮演一名叫“旅行者”的角色從各個(gè)角度進(jìn)行探索,結(jié)識(shí)朋友,完成任務(wù)每個(gè)玩家都有自己獨(dú)一無(wú)二的體驗(yàn)。在冒險(xiǎn)過(guò)程中,你會(huì)遇到各種各樣的人,也會(huì)認(rèn)識(shí)各種各樣的植物。如果你發(fā)現(xiàn)你的世界里有怪物的話(huà)還可以進(jìn)行擊殺,如果你沒(méi)有發(fā)現(xiàn)怪物也可以擊殺他們獲得獎(jiǎng)勵(lì)。我相信很多玩過(guò)《原神》的玩家都知道,里面的世界充滿(mǎn)了各種挑戰(zhàn)。有很多的任務(wù),需要在里面堅(jiān)持下去才可以完成。但是我相信大部分玩過(guò)游戲的人都知道,其實(shí)如果想要堅(jiān)持下去是很困難的一件事。

第一:一定要保持體力!因?yàn)轶w力是我們?cè)谟螒蛑匈?lài)以生存的資本,所以千萬(wàn)不要失去這個(gè)資本。當(dāng)我到了原神里以后我才發(fā)現(xiàn)自己沒(méi)有了體力,在遇到一些小怪物的時(shí)候是根本沒(méi)有辦法打過(guò)去的。

第二:一定要有好朋友。如果說(shuō)在玩游戲過(guò)程中自己被怪物打**了那就更不能去怪他們了,因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候你肯定堅(jiān)持不下去了,因?yàn)槟憧赡苓B怪都打不到,更別說(shuō)是打怪去了。

第三:一定要注意安全。不要隨意亂動(dòng)或者離開(kāi)位置,因?yàn)槿绻阍谟螒蛑衼y動(dòng)的話(huà),那么就會(huì)直接導(dǎo)致你**亡或者直接被怪物抓**等情況出現(xiàn)。

從一開(kāi)始的小女孩到后來(lái)的溫迪,以及與我們一起踏上冒險(xiǎn)之旅的璃月城主,這段與冒險(xiǎn)家之間的故事將會(huì)是怎樣?每一位旅行者都會(huì)擁有自己的背包,但卻無(wú)法同時(shí)擁有多個(gè)背包,和怪物掉落的物品是隨機(jī)刷新的。怪物和寶藏也是隨機(jī)刷新,這些怪物和寶藏有時(shí)會(huì)被擊敗變成寶箱,有些時(shí)候會(huì)出現(xiàn)在你眼前。在原神中,游戲內(nèi)的玩法一直在不斷地迭代,每一個(gè)新玩家都會(huì)接觸到很多老玩家沒(méi)有玩過(guò)的玩法。

在原神中的“大世界”上,有更多有趣的探索與冒險(xiǎn),有更多有趣的故事與元素。比如我之前玩得時(shí)候沒(méi)有注意到的一個(gè)小細(xì)節(jié),在璃月灣有一個(gè)叫“風(fēng)場(chǎng)”的地方,風(fēng)可以推動(dòng)玩家前行。在璃月世界里“風(fēng)場(chǎng)”是一個(gè)非常重要的區(qū)域,這里聚集了很多小動(dòng)物,如狐貍、黃狼、飛鼠等等。

《原神》里玩家也可以體驗(yàn)到和它們互動(dòng)、對(duì)話(huà)、組隊(duì)等多種玩法。小編綜合來(lái)說(shuō),原神的游戲體驗(yàn)很好,尤其是冒險(xiǎn)中的世界地圖和一些特殊場(chǎng)景更讓人印象深刻。但游戲中存在不少bug,如:在游戲中“對(duì)話(huà)”選項(xiàng)下會(huì)顯示“不在對(duì)話(huà)”的提示,還有一些怪物的血量也是固定的,沒(méi)有特殊能力的人就無(wú)法體驗(yàn)這款游戲。

元神之我在原神中玩原神

有的玩家自稱(chēng)是《原神》里的攝影師,非常喜歡原神的美術(shù)風(fēng)格。

從開(kāi)服到10月中旬,我們壓根就沒(méi)有升級(jí)過(guò)世界等級(jí),現(xiàn)在還在“世界2”中開(kāi)啟無(wú)雙模式,雖然進(jìn)度是很緩慢,但是緩慢也有慢的好處,比如逛遍《原神》世界的風(fēng)景。

其實(shí)逛風(fēng)景是需要有儀式感的,需要一個(gè)視覺(jué)角度。

例如站著低處拍攝景色的角度,并不能體現(xiàn)《原神》美術(shù)風(fēng)格的美,但是如果是單純的風(fēng)景+人物類(lèi) ,卻能給出“大片”的錯(cuò)覺(jué)。

不過(guò)我們還是喜歡站著蒙德城的神像處,坐著或者是站在神像的手心中,往下看整個(gè)蒙德城,也不知道是誰(shuí)最先發(fā)現(xiàn)這個(gè)位置的,不得不得說(shuō)確實(shí)是個(gè)好地方。

當(dāng)然酒館的露天椅與某個(gè)大教堂我們也常去坐一坐,但更多的時(shí)候是把時(shí)間調(diào)成夜間,這樣光線(xiàn)比較柔和,擺拍出來(lái)的畫(huà)面也比較好看,如果是白天,卻沒(méi)有那種“幽美”的氛圍。

說(shuō)的時(shí)間線(xiàn),我們認(rèn)為《原神》最好的時(shí)間點(diǎn)必定屬于黃昏,或許是因?yàn)榱?xí)慣了柔和的色彩,對(duì)艷麗的光澤多少有點(diǎn)不適應(yīng),沒(méi)有夕陽(yáng)的襯托就是無(wú)法形成“景色壯麗”的美,還有它那惆悵的意境。

不過(guò)想拍出一些好的畫(huà)面,有時(shí)候就需要觸及一些不好的事物,比如BUG之類(lèi)的,因?yàn)橛行┙嵌群苁堑筱@,正常的旋轉(zhuǎn)視覺(jué),難以形成某些“奇異點(diǎn)”,所以不免會(huì)觸及到“**遁地”這類(lèi)bug的紅線(xiàn)。

對(duì)于《原神》與其說(shuō)它是一個(gè)打怪升級(jí),或者是一個(gè)“刷刷”的開(kāi)放游戲,我們更愿意它稱(chēng)為“美術(shù)”類(lèi)游戲。

因?yàn)榭v觀游戲里的全部要素,在手游這一塊。原神也只有美術(shù)風(fēng)格最為出彩,雖然對(duì)玩法、劇情、劇情、角色等等,玩家都會(huì)有詬病,但是對(duì)于美工卻少有尬黑,多是稱(chēng)贊,畢竟極其優(yōu)秀的美工就擺在那里,大家是有目共睹的。

所以,你也完全可以把它當(dāng)作一個(gè)休閑的養(yǎng)成類(lèi)游戲,沒(méi)有劇情了,可以找一個(gè)巖石、枯木,坐下來(lái)瞭望一下風(fēng)景放松下心情,然后接著去打怪。

不想刷怪了,你也可以爬到屋頂上跳個(gè)舞,或者在街道上逗一下路過(guò)的小動(dòng)物。

況且,《原神》的花草樹(shù)木同樣是做得很是極致,只要你的配置足夠高,又能細(xì)心觀察,你會(huì)發(fā)現(xiàn)隨意接一個(gè)畫(huà)面,都能出一個(gè)壁畫(huà) 。

甚至有的玩家在游戲中拍出了意境,例如很久之前的“環(huán)太平洋”,就火到了國(guó)外。

OK,關(guān)于元神之我在原神中玩原神和元神之我在原神中玩原神的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對(duì)大家有所幫助。

這篇文章給大家聊聊關(guān)于原神157(原神157個(gè)網(wǎng)名),以及原神157(原神157個(gè)網(wǎng)名)對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

原神157

貪生怕**角斗士,勇往直前少女心,歡迎來(lái)到《龍百萬(wàn)探索原神》第157期。在上一期中咱們知道了什么叫做“巖王易見(jiàn),小鬼難纏”(關(guān)注后查看歷史文章);本期和小伙伴們探索一下原神游戲中的角色“5宗最”。

最煽情的角色

說(shuō)到最煽情的角色, 你們會(huì)想起來(lái)誰(shuí)呢?我腦海中浮現(xiàn)出了兩個(gè)人物,一個(gè)是七七,一個(gè)是鹽神。

七七背景故事里面全是“刀”,七七喝椰奶不知道什么味道,因?yàn)樗龥](méi)有味覺(jué)。七七是一個(gè)小僵尸,所以她的身體是僵硬的,不能像正常人那么靈活,所以有些玩家看到七七爬山的動(dòng)作后淚目了。和可莉比起來(lái),七七人畜無(wú)害,但是卻時(shí)刻要擔(dān)心被往生堂堂主胡桃活埋。七七是個(gè)小蘿莉,一定非常喜歡跑動(dòng)玩耍,但是她卻要時(shí)刻擔(dān)心自己的符咒會(huì)不會(huì)掉落,每當(dāng)有風(fēng)吹過(guò)來(lái)的時(shí)候,七七都要伸手護(hù)住符咒,有一說(shuō)一,看到七七護(hù)符咒的動(dòng)作后我有點(diǎn)淚目了。七七記性非常差,所以她要隨身帶著一個(gè)筆記記下要做的事情,但是有時(shí)候七七卻會(huì)忘記筆記。所以這么柔弱的一個(gè)小姑娘,竟然承受了這么多,艾瑪,給我哭。

鹽神:說(shuō)起來(lái)“鹽”,我們會(huì)想起咸,沒(méi)錯(cuò),鹽神就是一個(gè)徹徹底底的咸魚(yú)王。在神魔大戰(zhàn)的時(shí)候鹽神根本無(wú)心參與戰(zhàn)爭(zhēng),而是想偏于一隅護(hù)佑自己的子民。但是沒(méi)想到妥協(xié)和退讓最終讓自己陷入到了絕境,最終鹽神被自己的子民殺害,真滴是太慘啦。

最神秘的角色

說(shuō)到原神中最神秘的角色,你們會(huì)想起來(lái)誰(shuí)呢?我腦海中瞬間出現(xiàn)了一個(gè)人,她就是往生堂堂主胡桃。在做任務(wù)的時(shí)候我們知道往生堂的人可以看到鬼魂,也就是說(shuō)往生堂不僅僅是負(fù)責(zé)白事那么簡(jiǎn)單,他們/她們很可能就是閻羅殿的分支機(jī)構(gòu),或者往生堂堂主胡桃就是閻羅王。

最熱血的角色

說(shuō)到原神中最熱血的角色,你們會(huì)想起來(lái)誰(shuí)呢?我想起了無(wú)冕龍王北斗,北斗為人正義,俠肝義膽,不僅戰(zhàn)斗力非常強(qiáng),而且受到了璃月人的敬仰。同時(shí),北斗還是璃月里面唯一一個(gè)敢贏凝光錢(qián)的人。

最血性的角色

說(shuō)起原神中最血性的人,我想起了迪盧克。父親使用邪眼后**亡,迪盧克為了查明真相離開(kāi)了被蒙德敬仰的騎士團(tuán),而常年的探索和努力也讓迪盧克越來(lái)越接近事實(shí)的真相。

最濫情的角色

說(shuō)起原神中最濫情的游戲角色,你們想到了誰(shuí)?哈哈哈,相信很多玩家和我一樣都想到了“海王”潮汐。璃月城雖然很漂亮,但是里面的男子很多都是薄情郎,有的讓女子等的頭發(fā)都白了,有的腳踏兩只船,甚至璃月里面還有一艘專(zhuān)供文人**客游玩的花船。

好了,以上就是《龍百萬(wàn)探索原神》第157期的全部?jī)?nèi)容。之后龍百萬(wàn)會(huì)繼續(xù)帶來(lái)一些原神游戲中的實(shí)用小知識(shí),喜歡的旅行者們記得點(diǎn)關(guān)注哦。

好了,文章到這里就結(jié)束啦,如果本次分享的原神157(原神157個(gè)網(wǎng)名)和原神157(原神157個(gè)網(wǎng)名)問(wèn)題對(duì)您有所幫助,還望關(guān)注下本站哦!

今天給各位分享原神9005(原神90抽之前出了5星還有保底嗎)的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)原神9005(原神90抽之前出了5星還有保底嗎)進(jìn)行解釋?zhuān)绻芘銮山鉀Q你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開(kāi)始吧!

原神9005

哈嘍!我是不及,2.3版本更新后又出了兩套新圣遺物,這里我們將重點(diǎn)探討新圣遺物套裝海染硨磲(以下簡(jiǎn)稱(chēng)海染套)。

但由于其復(fù)雜的機(jī)制,玩家對(duì)其都不了解。實(shí)際上海染套賦予了七七強(qiáng)大的后臺(tái)輸出能力,再加上七七本身超大的奶量,七七一躍成為能輸出能治療的強(qiáng)大奶媽?zhuān)咂邔氐赘鎰e只能治療的尷尬境地。站場(chǎng)心海同樣受益于海染套,其站場(chǎng)能力得到了大幅提升。本文將帶你走進(jìn)海染套,講述海染套對(duì)于七七、心海的絕佳適配性以及其強(qiáng)度到底如何。

海染套機(jī)制詳解海染套的關(guān)鍵在于其四件套的效果, 會(huì)周期性記錄隊(duì)伍中的治療量(包括溢出治療量), 并根據(jù)治療量造成小范圍傷害。

該傷害為物理傷害, 受到敵人物理抗性影響,除此之外只和治療量和海染套固定的90%系數(shù)掛鉤。

比如七七在海染泡沫存在的3秒內(nèi)共造成30000點(diǎn)治療(也即海染套的治療量記錄上限),那么面對(duì)10%物理抗性的敵人,海染泡沫爆炸將造成治療量30000*海染套固定系數(shù)90%*(1-物理抗性 10%)=24300傷害。

由于受到物理抗性影響,那么 如果敵人受到超導(dǎo)影響會(huì)減少40%物理抗性,泡沫 爆炸能造成30860傷害。

除了超導(dǎo),6命羅莎莉亞減少20%物抗和鐘離的20%全系列減抗同樣能提高海染泡沫傷害。由于海染套3.5秒的內(nèi)置CD,那么轉(zhuǎn)換成秒傷即6943 (無(wú)超導(dǎo))/8817(超導(dǎo))秒傷。作為對(duì)比,大部分的脫手副C的秒傷在8000-10000左右,也就是說(shuō)穿著海染套的七七在持續(xù)提供超大治療的同時(shí),還能提供一個(gè)正常脫手副C的傷害。

海染套的苛刻要求

海染套能夠?qū)⒅委熈哭D(zhuǎn)化成十分可觀的傷害,但有嚴(yán)格的限制條件。第一必須是持續(xù)治療,第二治療量必須足夠大,再次必須能夠后臺(tái)提供治療。第三一條是因?yàn)槟虌屍毡檎緢?chǎng)傷害較低,應(yīng)該將站場(chǎng)時(shí)間留給主C。

我們來(lái)細(xì)數(shù)目前的治療角色:

班尼特:雖然擁有全游最高的持續(xù)秒治療量,能輕松滿(mǎn)足海染套上限,但班尼特?zé)o法對(duì)70%以上血的角色進(jìn)行治療,無(wú)法發(fā)揮海染套**。

芭芭拉:E技能持續(xù)治療間隔長(zhǎng)達(dá)5S且治療量只有 6000左右,Q技能為一次性爆發(fā)治療,同樣和海染套無(wú)緣。

迪奧娜:作為盾奶的迪奧娜,其Q技能的持續(xù)回復(fù)次數(shù)有限且每次回復(fù)量也只有6000左右,被海染套轉(zhuǎn)化成的傷害極低,不如帶其他的輔助型圣遺物。

早柚、琴:作為風(fēng)奶,兩者都有適配性更好的風(fēng)套, 風(fēng)套減少敵人抗性能夠極大提升隊(duì)伍總體傷害,并且精通風(fēng)套早柚本身就能造成大量擴(kuò)散傷害。如果換成海染套,兩者的持續(xù)治療量都遠(yuǎn)不能達(dá)到海染套上限,經(jīng)過(guò)計(jì)算與其換成海染套不如風(fēng)套對(duì)隊(duì)伍總體收益更大。

七七:七七發(fā)揮海染套**主要靠Q技能,Q技能給敵人掛上符咒后,只要對(duì)敵人造成傷害(不管傷害是前臺(tái)角色還是后臺(tái)脫手技能造成的),都能觸發(fā)七七的Q技能回血。除了Q技能,七七被動(dòng)能夠填補(bǔ)大招真空期,七七的E技能也能持續(xù)提供少量治療。七七EQ技能和海染套的特殊機(jī)制將在下**詳細(xì)講述。

七七具有最強(qiáng)大的持續(xù)治療能力,十分契合海染套。

七七和海染套的特殊機(jī)制

元素爆發(fā)(Q)技能:七七Q技能掛符后,每次產(chǎn)生治療有最短1秒間隔。在不觸發(fā)近戰(zhàn)卡肉的情況下, 在海染泡沫持續(xù)的3秒時(shí)間內(nèi),七七Q技能可以造成 3次治療并且都被記錄。在大招持續(xù)時(shí)間內(nèi),共可被 記錄3+3+3+2=11次治療。觸發(fā)近戰(zhàn)卡肉的情況下,由于觸發(fā)治療的間隔被延長(zhǎng)到1S以外,在海染泡沫持續(xù)的3秒時(shí)間內(nèi),只能記錄2次治療。在大招持 續(xù)時(shí)間內(nèi)共可記錄2+2+2+2+1=9次治療,并且由于卡肉延長(zhǎng)了大招持續(xù)時(shí)間,變相地降低了秒治療量/秒傷。需要注意的是,并不是只有遠(yuǎn)程攻擊才能規(guī)避近戰(zhàn)卡肉,各類(lèi)脫手持續(xù)技能能夠持續(xù)對(duì)敵人造成傷害,因此在面對(duì)多個(gè)敵人的時(shí)候,即使觸發(fā)了近戰(zhàn)卡肉,也能夠做到一次海染泡沫記錄3次治療。下文將都以3+3+3+2=11次治療計(jì)算。

元素戰(zhàn)技(E)技能:在1次E技能持續(xù)時(shí)間內(nèi),共可造成4次治療,每次治療分別被一個(gè)海染泡沫記錄,即1+1+1+1=4次。

當(dāng)同時(shí)施放QE時(shí),在一次海染泡沫持續(xù)時(shí)間內(nèi),共可記錄4+4+4+3=15次治療。

各配裝下的七七能否達(dá)到海染套上限?

按照上文所列的海染泡沫記錄情況,我們來(lái)計(jì)算一下各種配裝下的0命10級(jí)技能25詞條七七的治療量能否填充滿(mǎn)每個(gè)海染泡沫。

可以看出,即使是治療量最低的祭禮劍+充攻治情況下,在同時(shí)施放QE技能的情況下也能夠達(dá)到30000的海染套治療量記錄上限(具體計(jì)算為 9225*3+6152=33827)。

如果單單釋放Q,天目影打刀+充能沙漏即可滿(mǎn)足要求。 因此在為海染套七七配裝時(shí),在達(dá)到海染套上限后, 就可轉(zhuǎn)為堆砌充能效率。

由于七七自身不產(chǎn)球且大 招要求80能量,充能效率對(duì)于七七也是重要屬性。 可以通過(guò)搭配冰系隊(duì)友、使用充能武器、充能沙漏、 堆砌充能副屬性來(lái)解決充能問(wèn)題。

從上表可知,武器使用四星即可,使用五星武器可降低圣遺物畢業(yè)難度,并且可以填充滿(mǎn)第三一個(gè)泡沫。

較為推薦的搭配有:

天空之刃/蒼古自由之翼/斫峰之刃/風(fēng)鷹劍+充能沙漏

天目影打刀/腐殖之劍/西風(fēng)劍/祭禮劍/匣里龍吟+充能沙漏

當(dāng)敵人掉落能量球較多時(shí),可選擇非充能武器。

針對(duì)七七,我們?cè)賮?lái)計(jì)算下海染套七七能夠提供多少后臺(tái)傷害。

在15秒大招持續(xù)時(shí)間內(nèi),共可生成4個(gè)泡沫,由上可知在較好裝備支持下每個(gè)泡沫都能達(dá)到上限,共可造成4*30000*90%*(1-10%)=97200點(diǎn)傷害,秒傷為97200/15=6480。有超導(dǎo)情況下則為8230(由于七七被動(dòng)可以續(xù)6秒掛符,可有效填充大招真空期, 因此上面計(jì)算的秒傷可認(rèn)為是全程秒傷)。 除了海染套**傷害,七七自身技能也能造成傷害。

以天空之刃充能沙漏配裝為例,一次QE技能共可造成15492點(diǎn)傷害,折算成秒傷為774。雖然較少,但 加上海染套**傷害后總傷害為7256/9005,傷害相當(dāng)可觀。

海染七七配隊(duì)

由于海染七七極度依賴(lài)大招且自身不產(chǎn)球,推薦搭配產(chǎn)球多的冰系隊(duì)友。

比如:神里綾華、羅莎莉亞、凱亞。 在此基礎(chǔ)上,可走傳統(tǒng)冰隊(duì),也即再加入水、風(fēng)屬性隊(duì)友組成冰凍隊(duì),比如七七+神里綾華+莫娜+萬(wàn)葉。

也可組3冰+萬(wàn)葉的純冰隊(duì),比如七七、神里綾華、甘雨、萬(wàn)葉。

也可加入一個(gè)雷系隊(duì)友觸發(fā)超導(dǎo),走物理路線(xiàn),比如七七+雷神+優(yōu)菈,七七+雷澤。

七七終于迎來(lái)了加強(qiáng),不再被詬病只能治療。想必七七**會(huì)很開(kāi)心吧~

小伙伴們有什么想法可以在評(píng)論區(qū)一起交流哦!

第三給大家上個(gè)七七的視頻,喜歡七七的可以練起來(lái)。

視頻加載中…

原神9005

哈嘍,大家好,這里是聽(tīng)語(yǔ)驚花。林尼的池子即將過(guò)去,下一次再見(jiàn)到若水和大魔術(shù)弓就不知道是什么時(shí)候了,要不要用手里剩下的原石再賭一把呢?這里就簡(jiǎn)要分析一下其強(qiáng)度順便給出抽卡建議吧~ 【目錄】①武器面板簡(jiǎn)述②武器技能③適用角色分析④評(píng)價(jià)與看法 ▎武器的基礎(chǔ)屬性:滿(mǎn)級(jí)大魔術(shù)弓給了608的基礎(chǔ)攻擊力,在五星弓中屬于正常水平。副詞綴為暴擊傷害,和若水、飛雷保持一致,屬于輸出向武器,后續(xù)將圍繞這兩把武器進(jìn)行主要對(duì)比。▎武器的技能效果:1.重?fù)粼斐傻膫μ嵘?6%/20%/24%/28%/32%。簡(jiǎn)單的定向傷害類(lèi)型加成,適合林尼、甘雨、提納里這類(lèi)蓄力重?fù)舻慕巧€有達(dá)達(dá)利亞這類(lèi)重?fù)魝φ急炔诲e(cuò)的角色。(不過(guò)4.0下半馬上就是達(dá)達(dá)利亞的卡池了,達(dá)達(dá)鴨玩家可以把原石留給冬極白星)2.依據(jù)隊(duì)伍中的同色和異色角色個(gè)數(shù)來(lái)提供攻擊力加成。同色隊(duì)友越多,攻擊力加成越高;異色角色越多,移動(dòng)速度越快。其中,移動(dòng)速度加成在游戲?qū)崙?zhàn)中能提供的收益更不多,更多的收益在于大世界的移動(dòng)探索。如果是為了抽若水歪出來(lái),夜蘭其實(shí)也可以用。 ▎適配角色分析林尼 林尼的專(zhuān)屬武器,不僅外觀契合,武器本身也很契合。林尼作為楓丹版本的開(kāi)國(guó)C,卻需要純火的玩法,在三火一萬(wàn)葉的隊(duì)伍中即可吃滿(mǎn)武器的被動(dòng)效果。
同時(shí),林尼優(yōu)秀的表現(xiàn)也離不開(kāi)新圣遺物套裝——逐影獵人。我這里沒(méi)有算若水的傷害,是因?yàn)槌榈搅巳羲畱?yīng)該優(yōu)先給夜蘭等其他角色,林尼對(duì)于若水的需求度不高。甘雨(永凍) 甘雨的主要傷害來(lái)源是二段蓄力重?fù)?,大魔術(shù)弓能用但遜于常駐武器阿莫斯,沒(méi)必要下池?fù)七@把武器。更何況甘雨已經(jīng)是一個(gè)比較前期的C位了,成熟的老玩家手上肯定有能用的五星武器,這里就不過(guò)多贅述了。提納里 同樣是二段蓄力重?fù)敉娣ǖ奶峒{里,大魔術(shù)弓一般按照吃?xún)蓪佑?jì)算,計(jì)算結(jié)果如上圖。這期卡池可以說(shuō)賺麻了,如果沒(méi)有抽過(guò)獵人之徑,可以嘗試撈一下若水&大魔術(shù)池,抽到二者其一都可以用,相比其他武器提升不小。 作為楓丹版本的第一把五星限定武器,泛用性還是不錯(cuò)的,但還是更推薦有林尼的玩家進(jìn)行抽取,其他角色可以用但是性?xún)r(jià)比不高。
今天的攻略就到這里,我是聽(tīng)語(yǔ)驚花,我們下期再見(jiàn)。

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原神神里劉海(原神鋼鐵劉海)

大家好,原神entp(原神恩肖)相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括原神entp(原神恩肖)也是一樣,不過(guò)沒(méi)有關(guān)系,接下來(lái)就來(lái)為大家分享關(guān)于原神entp(原神恩肖)和原神entp(原神恩肖)的一些知識(shí)點(diǎn),大家可以關(guān)注收藏,免得下次來(lái)找不到哦,下面我們開(kāi)始吧!

原神entp

60級(jí)萌新前來(lái)回答一波

滿(mǎn)滿(mǎn)的干貨,不看絕對(duì)吃虧,第三有福利

前方多圖預(yù)警

這次想認(rèn)真回答一下,以下為建議:

認(rèn)清原神是否適合自己

談及原神,肝,氪,原批,抄襲,米衛(wèi)兵等字眼就會(huì)出現(xiàn),我的大一新生群里有人尋找原神玩家就被針對(duì),無(wú)論是對(duì)原神這個(gè)游戲,還是對(duì)原神玩家,惡意是真實(shí)存在的,第一得有這個(gè)認(rèn)識(shí),當(dāng)然黑原神的基本都沒(méi)玩過(guò),像米游社圈子里氛圍還是挺好的。原神和王者不同,可以說(shuō)原神是一個(gè)人的游戲,自然社交性會(huì)少很多,并且的確需要花大量精力和時(shí)間,玩原神你會(huì)體驗(yàn)跑圖,刷主線(xiàn),做支線(xiàn),刷本,挖礦,采花,捉蝴蝶,砍樹(shù),建家園,刷深淵等,這是一款兼具開(kāi)放性、養(yǎng)成性、探索性的游戲,如果沒(méi)有玩過(guò)主機(jī)游戲或者沒(méi)有接觸過(guò)米哈游的話(huà),有必要問(wèn)問(wèn)自己是否適合玩原神這類(lèi)游戲,可以先看主播玩了解游戲的大概。

單獨(dú)強(qiáng)調(diào)一下氪金這個(gè)方面,月卡**的話(huà)一個(gè)版本最高8000原石沒(méi)問(wèn)題。第一,原神沒(méi)有強(qiáng)迫氪金,從下載到開(kāi)始玩沒(méi)有收一分錢(qián);第二,沒(méi)必要氪金,原石是可以靠活動(dòng)和開(kāi)寶箱得的,抽池子并不等于充錢(qián),我45級(jí)的同學(xué)沒(méi)氪金都有3黃了;第三,原神福利少是真的,但本人比較歐,所以我對(duì)原神要求也并不苛刻。

從原神中尋找樂(lè)趣,讓自己喜歡上這個(gè)游戲

既然決定玩原神了,就意味著踏上了一段漫長(zhǎng)的旅途,想長(zhǎng)時(shí)間玩下去的話(huà),我認(rèn)為得玩的快樂(lè),玩的自在,喜歡才是支持自己玩下去的動(dòng)力。我建議慢慢地玩,像主線(xiàn)和傳說(shuō)任務(wù)還是認(rèn)真地看過(guò)去,了解每一個(gè)人物的背景和故事,總會(huì)有感情的。下個(gè)米游社,加入原神的圈子,有共同討論的話(huà)題。B站上關(guān)注一些up主,了解原神的資訊??纯丛竦亩?chuàng)作品,同人圖,音樂(lè),手書(shū),剪輯,都會(huì)使你對(duì)原神更感興趣。

做好整體規(guī)劃

依照現(xiàn)有的人物,規(guī)劃培養(yǎng)優(yōu)先級(jí),四星中優(yōu)先培養(yǎng)的有班尼特,行秋,迪奧娜,砂糖,香菱。合理分配好摩拉,經(jīng)驗(yàn)書(shū),水晶礦,不要什么都培養(yǎng)。優(yōu)先突破升等級(jí),再刷天賦書(shū),再刷圣遺物。

留著脆弱樹(shù)脂,45級(jí)刷圣遺物本穩(wěn)定出金,璃月聲望里有濃縮樹(shù)脂圖紙,沒(méi)事就抓點(diǎn)晶蝶,用濃縮樹(shù)脂刷本穩(wěn)定兩金。

原胚別亂制造,角色需要什么再造什么,后期原胚很難得,雪山和稻妻任務(wù)給武器圖紙的,建議都做一下。

多加點(diǎn)好友,可以偷花,挖礦等,找些大佬幫打,大多數(shù)原神玩家是很友好的。

原石看著池子的角色喜歡的話(huà)想抽就抽吧,沒(méi)氪金的話(huà)抽卡其實(shí)無(wú)所謂的,也沒(méi)必要留著,把保底給喜歡的角色就行,也說(shuō)不定一發(fā)入魂呢。建議還是看強(qiáng)度和配隊(duì)抽。沒(méi)條件的不要氪金!不要氪金!想保證抽一個(gè)五星需要氪很多,氪金也并不能立刻使你變強(qiáng),還是要養(yǎng)的。還有沒(méi)角色的千萬(wàn)別碰武器池,這水太深了。

沒(méi)事的話(huà)看看風(fēng)景,砍砍樹(shù),采采花,挖挖礦,抓抓晶蝶,開(kāi)開(kāi)寶箱,原神里你是自由的,別把生活中的競(jìng)爭(zhēng)攀比帶進(jìn)去,游戲還是得玩的快樂(lè),你說(shuō)是嗎。

對(duì)原神的建議:

1.刷圣遺物花費(fèi)時(shí)間精力成本太高,反復(fù)刷也是零提升,體力又太少,沒(méi)有樹(shù)脂供給,平民玩家也舍不得用原石換體力,建議增加圣遺物詞條繼承,增加體力回復(fù)速度,還有增加天賦副本的掉率,或者開(kāi)個(gè)50級(jí)55級(jí)的副本,還有建議五星圣遺物能換摩拉

2.角色機(jī)制問(wèn)題,鐘離事件后,宵宮,八重的設(shè)計(jì)問(wèn)題很大,本人抽了八重很不滿(mǎn)意,不是強(qiáng)度的問(wèn)題,是機(jī)制的問(wèn)題,氪金是為了獲取更好的游戲體驗(yàn),零命八重純屬就是惡心人,據(jù)了解氪佬滿(mǎn)命八重也吐槽手感,命之座的設(shè)計(jì)也得考慮平民玩家的游戲體驗(yàn),建議八重重做,并設(shè)計(jì)好圣遺物

3.怪物難度不斷提升,針對(duì)性又非常明確,溫迪鐘離被削,角色和怪物之間強(qiáng)度不平衡,飄浮靈,流血狗,空殼怪這種惡心人的設(shè)計(jì)實(shí)在不友好,難度多樣性并不是簡(jiǎn)單的把怪的血增加,再去針對(duì)某些角色,建議設(shè)計(jì)怪物可以考慮與角色的互動(dòng),比如打**后可以獲得短時(shí)間移速加成,回復(fù)生命,造成元素反應(yīng)等,怪物與怪物之間也可以有互動(dòng)

4.關(guān)于宵宮用逆飛的流星,八重用追憶的問(wèn)題引發(fā)的一系列猜想,在我看來(lái),劇情,武器,圣遺物,角色,培養(yǎng)材料之間的割裂感是存在的,雖然目前對(duì)游戲體驗(yàn)影響不大,僅僅幾個(gè)武器圣遺物有爭(zhēng)議,現(xiàn)在改還來(lái)得及,原神的美工我是非常滿(mǎn)意的,但如果是因?yàn)椴邉澋碾S意改動(dòng)而造成的割裂感,這個(gè)問(wèn)題就必須解決,不然可惜了這么好的美工

5.游戲?qū)π氯送婕曳浅2挥押?,up池抽了也培養(yǎng)不了,這是一個(gè)非常嚴(yán)重的問(wèn)題,建議人物培養(yǎng)材料和天賦材料也增加置換機(jī)制,建議常駐池增加更多人物,并增加定軌機(jī)制

6.增加多人游戲常駐玩法,增加互動(dòng),可以考慮PVP娛樂(lè)玩法,機(jī)關(guān)棋談等活動(dòng)可以常駐,每月更新幾張圖加點(diǎn)聯(lián)機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)之類(lèi)的,給強(qiáng)度**推出更高難度的挑戰(zhàn)

7.塵歌壺增加負(fù)荷和存檔功能,或者增加導(dǎo)入導(dǎo)出代碼,還有增加塵歌壺制作界面的搜索功能,不然根本找不到

8.考慮提高角色的培養(yǎng)上限,保證新老角色強(qiáng)度平衡,怪物增強(qiáng)的同時(shí)角色也應(yīng)當(dāng)可以增強(qiáng)

9.紀(jì)行等級(jí)溢出問(wèn)題,增加更高等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),商城的補(bǔ)給包考慮降價(jià),別亂改服裝了

10.可選擇性的調(diào)節(jié)劇情速度,減少趕路時(shí)間,建議推出陸地載具,少搞點(diǎn)陰間寶箱和神瞳之類(lèi)的,人家也用不著開(kāi)掛

原神entp

簡(jiǎn)介

《原神》是由米哈游自研的一款開(kāi)放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱(chēng)作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,被神選中的人將被授予「神之眼」,引導(dǎo)元素之力。你將扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿(mǎn)生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……直到你與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切事物的沉淀,同時(shí),逐步發(fā)掘「原神」的真相。

背景設(shè)定提瓦特

游戲故事發(fā)生在七種元素交匯的幻想世界「提瓦特」。

在遙遠(yuǎn)的過(guò)去,人們借由對(duì)神靈的信仰,獲賜了驅(qū)動(dòng)元素的力量,得以在荒野中筑起家園。

五百年前,古國(guó)的覆滅卻使得天地變異…

如今,席卷大陸的災(zāi)難已經(jīng)停息,和平卻仍未如期光臨。

提瓦特七國(guó)

提瓦特七國(guó)是在目前故事的時(shí)間線(xiàn)下提瓦特大陸由塵世七執(zhí)政管轄的七個(gè)政權(quán)的合稱(chēng),分別對(duì)應(yīng)如下:

風(fēng)元素——蒙德城

位于提瓦特大陸東北部的自由城邦。

群山和廣袤的平原間,自由之風(fēng)攜著蒲公英的氣息吹拂過(guò)果酒湖,為坐落于湖心島上的蒙德城送去風(fēng)神巴巴托斯的祝福與恩澤。

巖元素——璃月港

位于提瓦特大陸東方的富饒港灣。

傲然矗立的山麓與石林、廣袤的平原與生機(jī)勃勃的河灘共同構(gòu)成了璃月的豐富地貌,在四季分明的氣候下煥發(fā)出多彩的風(fēng)華。山石奇景間,又埋藏了多少巖之魔神的古老饋贈(zèng)等待著人們發(fā)掘呢?

雷元素——稻妻城

位于提瓦特大陸遠(yuǎn)東的封閉群島。

越過(guò)無(wú)盡的雷暴,踏上紅楓與緋櫻眷顧的諸島,在環(huán)繞的砂堤、高聳的斷崖與幽秘的山林之中,見(jiàn)證御建鳴神主尊大御所大人所追尋的永恒。

草元素——須彌城

位于提瓦特大陸中西部的學(xué)城之都。

同時(shí)擁有蔥郁雨林與荒蕪沙土的奇異國(guó)度,無(wú)數(shù)智慧的果實(shí)在這里生長(zhǎng)、埋葬。無(wú)論是穿越叢林踏上學(xué)城的臺(tái)階,還是深入沙漠挖掘赤土的遺跡,遠(yuǎn)道而來(lái)的旅者都可以在此獲取寶貴的智識(shí)。

水元素——楓丹廷火元素——納塔冰元素——至冬國(guó)坎瑞亞

坎瑞亞位于地下,它不屬于提瓦特神明統(tǒng)治的七國(guó),是沒(méi)有神統(tǒng)治的古國(guó)。沒(méi)有神明不是因?yàn)樯衩鞯膾仐壔蛘呤湃?,而是因?yàn)榭踩饋喪菍儆谌祟?lèi)的文明。

坎瑞亞的科技極為發(fā)達(dá),現(xiàn)在散布在提瓦特大陸上被人們稱(chēng)為「遺跡守衛(wèi)」(坎瑞亞稱(chēng)為「耕地機(jī)」)、「遺跡重機(jī)」和「遺跡獵者」的危險(xiǎn)機(jī)器就是坎瑞亞的發(fā)明。

在五百年前,坎瑞亞被提瓦特眾神覆滅。

天空島

數(shù)千年前的魔神戰(zhàn)爭(zhēng)決出了天空島上的七神神座。

「神之眼」的擁有者,被世界稱(chēng)作「原神」,擁有登上天空島的資格。神靈的魔力器官「神之心」與天空島共鳴相連。

登場(chǎng)角色

「原神」最全角色匯總,已出現(xiàn)角色和官方放出介紹圖的角色「1」

「原神」最全角色匯總,已出現(xiàn)角色和官方放出介紹圖的角色「2」

「原神」最全角色匯總,已出現(xiàn)角色和官方放出介紹圖的角色「3」

「原神」最全角色匯總,已出現(xiàn)角色和官方放出介紹圖的角色「4」

參考資料

原神entp

若論2020年游戲圈的“出圈”之作,恐怕無(wú)法繞開(kāi)米哈游自研的開(kāi)放世界RPG《原神》。這款游戲在行業(yè)內(nèi)外一直保持著不小的話(huà)題度,9月28日公測(cè)之后,《原神》又多次登錄B站及微博熱搜榜。

而游戲社區(qū)TapTap,為《原神》公測(cè)引爆帶來(lái)了至關(guān)重要的作用,最終取得了620萬(wàn)人安裝、650萬(wàn)人關(guān)注的成績(jī)。而在11月11日,公測(cè)一個(gè)多月之后《原神》正式發(fā)布1.1版本「迫近的客星」,又帶動(dòng)了第二波關(guān)注,并以極高的話(huà)題度占據(jù)微博熱搜榜。

《原神》登陸微博熱搜

源源不斷的“高熱”背后,是因?yàn)椤对瘛返耐娣▋?nèi)容所引發(fā)?還是米哈游在內(nèi)容生態(tài)布局上有什么獨(dú)到之處?筆者認(rèn)為,《原神》能夠引爆生態(tài)熱度,關(guān)鍵是能夠運(yùn)用全面立體的策略打法,將優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容轉(zhuǎn)化為優(yōu)質(zhì)的傳播工具,激活玩家自傳播,從而高效玩轉(zhuǎn)營(yíng)銷(xiāo)。

TapTap助力,將營(yíng)銷(xiāo)主角讓位優(yōu)質(zhì)內(nèi)容

以行業(yè)旁觀者的角度看,《原神》能夠在游戲上線(xiàn)之前就引爆生態(tài)熱度,實(shí)際上和國(guó)內(nèi)目前最重要的玩家社區(qū)陣地TapTap有著密切的關(guān)系。這種“密切關(guān)系”并不是停留在傳統(tǒng)認(rèn)知中游戲與平臺(tái)之間的買(mǎi)量、硬廣告位上,而是有著許多業(yè)內(nèi)看來(lái)值得注意的新**作。

第一值得關(guān)注的是,《原神》成為T(mén)apTap 上首款嘗試PC、移動(dòng)跨平臺(tái)發(fā)布的游戲,這也讓《原神》在預(yù)約階段就取得了近300萬(wàn)人的預(yù)約量。同時(shí),《原神》除了實(shí)現(xiàn)了PC和移動(dòng)端的數(shù)據(jù)互通,還在PC 和移動(dòng)版都增加了 TapTap 賬號(hào)登錄方式。這種全面打通的做法,對(duì)TapTap社區(qū)玩家來(lái)說(shuō)非常友好便利,從而有效的將近300萬(wàn)人的預(yù)約量轉(zhuǎn)化為了實(shí)際留存的游戲用戶(hù)。

《原神》預(yù)下載完成后,TapTap 賬號(hào)登陸界面圖

在預(yù)約階段之后,TapTap繼續(xù)為《原神》的IP打造以及社區(qū)內(nèi)容生態(tài)建設(shè)起到了推動(dòng)。例如《原神》官方頻繁發(fā)帖與玩家坦率交流,這種互動(dòng)啟發(fā)的方式,對(duì)于原神想要實(shí)現(xiàn)的長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng),有著很大裨益。

《原神》也并沒(méi)有簡(jiǎn)單把TapTap作為官方游戲新角色、新版本資訊更新的通知站,而是作為《原神》繼續(xù)向外界擴(kuò)散影響力的橋頭堡。在TapTap社區(qū)內(nèi)存在官方與玩家、玩家與玩家之間的多個(gè)溝通渠道,并進(jìn)一步細(xì)分為了問(wèn)答、反饋、交友組隊(duì)的等多個(gè)雙向形式,從而實(shí)現(xiàn)了《原神》內(nèi)容生態(tài)多方之間的良好互動(dòng)。

同時(shí),《原神》還針對(duì)游戲內(nèi)玩家關(guān)注的話(huà)題,持續(xù)性對(duì)社區(qū)活動(dòng)進(jìn)行引導(dǎo),有意向高質(zhì)量社區(qū)發(fā)展。例如「往生堂」客卿鐘離的有獎(jiǎng)回帖活動(dòng)中,針對(duì)新角色“生活細(xì)節(jié)十分講究”的人設(shè)特點(diǎn),鼓勵(lì)玩家結(jié)合自己的生活見(jiàn)聞進(jìn)行回帖討論,在活躍社區(qū)的同時(shí),也對(duì)新角色的人設(shè)傳播、玩家認(rèn)同度有很大助益。

小編綜合認(rèn)為,通過(guò)借助TapTap平臺(tái),米哈游得以更加專(zhuān)注于圍繞《原神》IP的打造,不僅為《原神》長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng),更為其突破游戲單一維度,實(shí)現(xiàn)“為全球玩家創(chuàng)造出一個(gè)文化和情感上能夠共鳴的世界”的目標(biāo),提供持續(xù)的動(dòng)力。

同時(shí),也正是因?yàn)門(mén)apTap創(chuàng)造了一個(gè)相對(duì)平等的互動(dòng)平臺(tái),使得玩家與開(kāi)發(fā)者之間,實(shí)現(xiàn)雙方真誠(chéng)且坦率地交流,使優(yōu)質(zhì)內(nèi)容真正成為主角,因此最終使《原神》這樣的產(chǎn)品,不需要買(mǎi)量等復(fù)雜的商業(yè)**作,就能在TapTap上獲得高預(yù)約和高下載的原因。

新版本新劇情,塑造豐滿(mǎn)游戲內(nèi)核

雖然TapTap在《原神》的長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)起到了重要的作用,但是對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),產(chǎn)品本身是吸引和留住用戶(hù)的根本,是產(chǎn)品在營(yíng)銷(xiāo)傳播上的核心競(jìng)爭(zhēng)力之一。在《原神》的1.1版本中,試圖通過(guò)一系列更新迭代,實(shí)現(xiàn)出游戲“長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)”的目標(biāo)。

相較于絕大多數(shù)的開(kāi)放世界單機(jī)游戲,提供給玩家一定時(shí)間下的不重復(fù)體驗(yàn),《原神》不僅立足于全平臺(tái),而且還要達(dá)成長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)的目標(biāo),這就要求游戲必須能夠吸引玩家的長(zhǎng)期關(guān)注。為此,《原神》給出的解題方法,那就是從做好劇情的長(zhǎng)期體驗(yàn)入手。

例如,游戲在1.0版本中就埋下“巖王帝君遇刺”的伏筆,而在最新公布的1.1版本中就對(duì)此細(xì)節(jié)進(jìn)行了一一揭露。還有一點(diǎn),新版本新主線(xiàn)和“未歸的熄星”活動(dòng),在劇情和探索方面有了更多的延展。與此同時(shí),在新版本中,游戲還通過(guò)城市聲望系統(tǒng)、圖鑒系統(tǒng)、探索度系統(tǒng)進(jìn)行目標(biāo)引導(dǎo),讓游戲的內(nèi)核更為豐滿(mǎn),間接地促使玩家產(chǎn)生新的游玩動(dòng)力。

在劇情之中,《原神》融入了“燃”元素以實(shí)現(xiàn)內(nèi)容上的新突破。其中,便數(shù)群玉閣之戰(zhàn)最令玩家們津津樂(lè)道。這個(gè)“史上最短命的場(chǎng)景”雖然在游戲中只存在了一個(gè)小時(shí)便被炸成了灰燼,但卻令玩家們印象深刻。

這場(chǎng)群玉閣之戰(zhàn)在網(wǎng)絡(luò)上也成為玩家津津樂(lè)道的話(huà)題,甚至有人說(shuō)這就是米哈游的“老套路”,夠大氣才夠圈粉。另外,還有UP主甚至出了視頻攻略,指導(dǎo)玩家在執(zhí)行主線(xiàn)劇情時(shí)先前往群玉閣里搜刮一番,這一攻略視頻也在B站收獲了超80萬(wàn)播放量。

玩法是破圈的基礎(chǔ),內(nèi)容是破圈的鑰匙

雖然《原神》近期的一系列產(chǎn)品內(nèi)容本身,就具有“出圈”的實(shí)力,但國(guó)內(nèi)二次元市場(chǎng)的繁榮已是不爭(zhēng)事實(shí),隨著越來(lái)越多廠(chǎng)商的加入,整個(gè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日趨白熱化。《原神》光依賴(lài)優(yōu)質(zhì)的玩法內(nèi)容,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,成功出圈的背后,其實(shí)離不開(kāi)對(duì)產(chǎn)品內(nèi)容進(jìn)行了針對(duì)性的放大,進(jìn)一步形成帶有裂變效應(yīng)的傳播工具,形成完整的內(nèi)容生態(tài)。

以此前可莉角色為例,作為《原神》中強(qiáng)力的五星火系角色,可莉不僅實(shí)力突出且顏值激萌,在內(nèi)測(cè)時(shí)就已備受玩家追捧。因而,在傳播上借助可莉的上線(xiàn)花式出圈。

角色上線(xiàn)前三天,許多玩家就已在游俠網(wǎng)、3DM、游民星空、NGA等主流游戲媒體上看到了公布的上線(xiàn)預(yù)告。至于二次元玩家聚集的B站,可莉的角色展示PV也再度收割人氣,并一舉帶動(dòng)了B站的手書(shū)熱潮。截止目前,B站可莉PV的播放量已超270萬(wàn),點(diǎn)贊量突破10萬(wàn)。

除此之外,在《原神》中派蒙角色的真實(shí)背景探討,也為游戲的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容傳播起到了推動(dòng)效用。

身為游戲中的頭號(hào)吉祥物、賣(mài)萌擔(dān)當(dāng),派蒙借著可愛(ài)的外表獲得了許多玩家的青睞,各大媒體、UP主紛紛上線(xiàn)分析派蒙身份。有人說(shuō)他是知名神秘學(xué)文獻(xiàn)《所羅門(mén)王的小鑰匙》中的七十二柱魔神之一,有人說(shuō)他可能是《原神》背景世界的締造者,還有人說(shuō)他是上古時(shí)期爭(zhēng)斗中的失敗者。但各種花式說(shuō)法始終沒(méi)有定論,也正是這種懸念,讓派蒙再次為《原神》帶來(lái)討論熱潮。

但《原神》的傳播效應(yīng)不止于角色層面,游戲中一些更加深層次的內(nèi)容,比如游戲里的人文色彩和美術(shù)風(fēng)景,也成功與圈外旅游地達(dá)成跨界聯(lián)動(dòng)。

《原神》「從駐足到遠(yuǎn)行」景區(qū)聯(lián)動(dòng)企劃與5A景區(qū)黃龍、知名旅游城市張家界、桂林展開(kāi)聯(lián)動(dòng),將游戲內(nèi)容外延到現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。比如,在景區(qū)標(biāo)志性地標(biāo)周?chē)?,擺放游戲中代表探索和冒險(xiǎn)的巖神像、巖之瞳和傳送錨點(diǎn),打破現(xiàn)實(shí)與游戲間的次元壁。

這一舉措激活了不同圈層用戶(hù)的文化認(rèn)同感,讓《原神》的話(huà)題影響力從玩家圈子擴(kuò)散到了更廣的范圍。比如在微博上,就有不少玩家為本次的景區(qū)聯(lián)動(dòng)點(diǎn)贊,并稱(chēng)贊《原神》讓自然風(fēng)景走出了國(guó)門(mén),達(dá)成了一種特別的文化輸出。

景區(qū)聯(lián)動(dòng)之外,《原神》還推出了講述璃月地區(qū)創(chuàng)作思路的紀(jì)錄片,講述東方美學(xué)是如何吸收并運(yùn)用到游戲中。而這一系列動(dòng)作,亦為游戲后續(xù)的內(nèi)容長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng),特別是《原神》在今后的游戲內(nèi)容展現(xiàn)更多人文色彩,起到了支撐作用。

多渠道布局,推動(dòng)玩家二次創(chuàng)作

在如今的游戲內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)中,除了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容本身的傳播力,更多的還是要考慮如何以良好的內(nèi)容為基石,去進(jìn)一步推動(dòng)玩家進(jìn)行二次創(chuàng)作,增加玩家們的參與感和生態(tài)熱度,這也是《原神》在傳播布局中思考的要點(diǎn)。

作為一款二次元風(fēng)格的游戲,《原神》將官方的重要傳播陣地,放置在二次元玩家的集中地B站。在B站《原神》的官方號(hào)起到了一個(gè)帶頭兵、主陣地的關(guān)鍵作用,這一渠道的核心策略是在游戲之外,更立體化地完善游戲的世界觀和人設(shè)。

除了發(fā)表新版本的PV、新角色實(shí)錄以及活動(dòng)預(yù)告之外,官方還推出了拾枝雜談系列、單曲EP等二次元玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)的**度內(nèi)容,主頁(yè)粉絲現(xiàn)已近400萬(wàn),是B站粉絲數(shù)最多的游戲官方賬號(hào)。官方在B站還舉辦了一系列征集活動(dòng),跨動(dòng)畫(huà)、游戲等多個(gè)分區(qū),吸引了眾多玩家參加。在10月30日舉辦的1.1版本前瞻直播中,憑借之前的內(nèi)容生態(tài)所打下的用戶(hù)基礎(chǔ),B站直播間熱度一度達(dá)到1350W以上。

對(duì)于微博平臺(tái)的策略,《原神》的打法是建立一個(gè)全民**度、全方面參與的“話(huà)題制造基地”,這也是契合如今微博營(yíng)銷(xiāo)上的有效方式。比如在公測(cè)預(yù)下載開(kāi)啟之后,《原神》微博推出了“塵世的光影”延時(shí)攝影征集活動(dòng),讓玩家們通過(guò)游戲拍照或延時(shí)攝影的方式記錄旅程中的點(diǎn)滴回憶。

這種“全民**度、全方面參與”玩法,也從玩家圈子開(kāi)始向音樂(lè)領(lǐng)域靠攏。11月初,《原神》在微博上線(xiàn)了璃月OST音樂(lè)主題活動(dòng),號(hào)召玩家登陸網(wǎng)易云音樂(lè)平臺(tái)搜索收聽(tīng)《原神》璃月篇OST《皎月云間之夢(mèng) Jade Moon Upon a Sea of Clouds》并發(fā)表樂(lè)評(píng),或在璃月區(qū)域拍攝指定照片。官方公示的獲獎(jiǎng)樂(lè)評(píng)中,也不乏十分專(zhuān)業(yè)的點(diǎn)評(píng),在一定程度上得到了音樂(lè)圈用戶(hù)的認(rèn)可。

在如今一款長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)游戲如果想要獲得更多的內(nèi)在驅(qū)動(dòng)力,往往離不開(kāi)玩家的社區(qū)互動(dòng)的支撐。因此《原神》的這次傳播策略中對(duì)于玩家社區(qū)孵化格外重視。除了原先核心玩家較為集中的米游社,《原神》還努力把玩家的“種子”播散到各種二次元相關(guān)渠道,以各類(lèi)征集活動(dòng)、有獎(jiǎng)活動(dòng)聚攏了一批鐵桿粉絲,進(jìn)一步擴(kuò)大圈層,打造玩家創(chuàng)作生態(tài)并增強(qiáng)用戶(hù)對(duì)游戲的粘性。

因此我們可以看到,微博、LOFTER、半次元,以種種熱門(mén)話(huà)題帶動(dòng)玩家進(jìn)行高質(zhì)量的同人畫(huà)作、文章、COS創(chuàng)作;同樣在直播平臺(tái)也發(fā)起了“深境挑戰(zhàn)賽”等趣味活動(dòng),吸引不少中小主播參與。

小編綜合來(lái)講:

自初次登場(chǎng)直到如今的一路走紅,《原神》“出圈”思路也許值得業(yè)內(nèi)參考。以?xún)?yōu)質(zhì)品牌內(nèi)容為基礎(chǔ),通過(guò)多渠道的全網(wǎng)布局,特別是在TapTap等內(nèi)容化的社區(qū)上的發(fā)力,觸達(dá)更多目標(biāo)群體。而今,《原神》已然為長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)奠定了基礎(chǔ)。

文章分享結(jié)束,原神entp(原神恩肖)和原神entp(原神恩肖)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!

老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對(duì)于原神pgb(原神私人服下載)和原神pgb(原神私人服下載)的相關(guān)問(wèn)題不太懂,沒(méi)關(guān)系,今天就由我來(lái)為大家分享分享原神pgb(原神私人服下載)以及原神pgb(原神私人服下載)的問(wèn)題,文章篇幅可能偏長(zhǎng),希望可以幫助到大家,下面一起來(lái)看看吧!

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60級(jí)萌新前來(lái)回答一波

滿(mǎn)滿(mǎn)的干貨,不看絕對(duì)吃虧,第三有福利

前方多圖預(yù)警

這次想認(rèn)真回答一下,以下為建議:

認(rèn)清原神是否適合自己

談及原神,肝,氪,原批,抄襲,米衛(wèi)兵等字眼就會(huì)出現(xiàn),我的大一新生群里有人尋找原神玩家就被針對(duì),無(wú)論是對(duì)原神這個(gè)游戲,還是對(duì)原神玩家,惡意是真實(shí)存在的,第一得有這個(gè)認(rèn)識(shí),當(dāng)然黑原神的基本都沒(méi)玩過(guò),像米游社圈子里氛圍還是挺好的。原神和王者不同,可以說(shuō)原神是一個(gè)人的游戲,自然社交性會(huì)少很多,并且的確需要花大量精力和時(shí)間,玩原神你會(huì)體驗(yàn)跑圖,刷主線(xiàn),做支線(xiàn),刷本,挖礦,采花,捉蝴蝶,砍樹(shù),建家園,刷深淵等,這是一款兼具開(kāi)放性、養(yǎng)成性、探索性的游戲,如果沒(méi)有玩過(guò)主機(jī)游戲或者沒(méi)有接觸過(guò)米哈游的話(huà),有必要問(wèn)問(wèn)自己是否適合玩原神這類(lèi)游戲,可以先看主播玩了解游戲的大概。

單獨(dú)強(qiáng)調(diào)一下氪金這個(gè)方面,月卡**的話(huà)一個(gè)版本最高8000原石沒(méi)問(wèn)題。第一,原神沒(méi)有強(qiáng)迫氪金,從下載到開(kāi)始玩沒(méi)有收一分錢(qián);第二,沒(méi)必要氪金,原石是可以靠活動(dòng)和開(kāi)寶箱得的,抽池子并不等于充錢(qián),我45級(jí)的同學(xué)沒(méi)氪金都有3黃了;第三,原神福利少是真的,但本人比較歐,所以我對(duì)原神要求也并不苛刻。

從原神中尋找樂(lè)趣,讓自己喜歡上這個(gè)游戲

既然決定玩原神了,就意味著踏上了一段漫長(zhǎng)的旅途,想長(zhǎng)時(shí)間玩下去的話(huà),我認(rèn)為得玩的快樂(lè),玩的自在,喜歡才是支持自己玩下去的動(dòng)力。我建議慢慢地玩,像主線(xiàn)和傳說(shuō)任務(wù)還是認(rèn)真地看過(guò)去,了解每一個(gè)人物的背景和故事,總會(huì)有感情的。下個(gè)米游社,加入原神的圈子,有共同討論的話(huà)題。B站上關(guān)注一些up主,了解原神的資訊。看看原神的二創(chuàng)作品,同人圖,音樂(lè),手書(shū),剪輯,都會(huì)使你對(duì)原神更感興趣。

做好整體規(guī)劃

依照現(xiàn)有的人物,規(guī)劃培養(yǎng)優(yōu)先級(jí),四星中優(yōu)先培養(yǎng)的有班尼特,行秋,迪奧娜,砂糖,香菱。合理分配好摩拉,經(jīng)驗(yàn)書(shū),水晶礦,不要什么都培養(yǎng)。優(yōu)先突破升等級(jí),再刷天賦書(shū),再刷圣遺物。

留著脆弱樹(shù)脂,45級(jí)刷圣遺物本穩(wěn)定出金,璃月聲望里有濃縮樹(shù)脂圖紙,沒(méi)事就抓點(diǎn)晶蝶,用濃縮樹(shù)脂刷本穩(wěn)定兩金。

原胚別亂制造,角色需要什么再造什么,后期原胚很難得,雪山和稻妻任務(wù)給武器圖紙的,建議都做一下。

多加點(diǎn)好友,可以偷花,挖礦等,找些大佬幫打,大多數(shù)原神玩家是很友好的。

原石看著池子的角色喜歡的話(huà)想抽就抽吧,沒(méi)氪金的話(huà)抽卡其實(shí)無(wú)所謂的,也沒(méi)必要留著,把保底給喜歡的角色就行,也說(shuō)不定一發(fā)入魂呢。建議還是看強(qiáng)度和配隊(duì)抽。沒(méi)條件的不要氪金!不要氪金!想保證抽一個(gè)五星需要氪很多,氪金也并不能立刻使你變強(qiáng),還是要養(yǎng)的。還有沒(méi)角色的千萬(wàn)別碰武器池,這水太深了。

沒(méi)事的話(huà)看看風(fēng)景,砍砍樹(shù),采采花,挖挖礦,抓抓晶蝶,開(kāi)開(kāi)寶箱,原神里你是自由的,別把生活中的競(jìng)爭(zhēng)攀比帶進(jìn)去,游戲還是得玩的快樂(lè),你說(shuō)是嗎。

對(duì)原神的建議:

1.刷圣遺物花費(fèi)時(shí)間精力成本太高,反復(fù)刷也是零提升,體力又太少,沒(méi)有樹(shù)脂供給,平民玩家也舍不得用原石換體力,建議增加圣遺物詞條繼承,增加體力回復(fù)速度,還有增加天賦副本的掉率,或者開(kāi)個(gè)50級(jí)55級(jí)的副本,還有建議五星圣遺物能換摩拉

2.角色機(jī)制問(wèn)題,鐘離事件后,宵宮,八重的設(shè)計(jì)問(wèn)題很大,本人抽了八重很不滿(mǎn)意,不是強(qiáng)度的問(wèn)題,是機(jī)制的問(wèn)題,氪金是為了獲取更好的游戲體驗(yàn),零命八重純屬就是惡心人,據(jù)了解氪佬滿(mǎn)命八重也吐槽手感,命之座的設(shè)計(jì)也得考慮平民玩家的游戲體驗(yàn),建議八重重做,并設(shè)計(jì)好圣遺物

3.怪物難度不斷提升,針對(duì)性又非常明確,溫迪鐘離被削,角色和怪物之間強(qiáng)度不平衡,飄浮靈,流血狗,空殼怪這種惡心人的設(shè)計(jì)實(shí)在不友好,難度多樣性并不是簡(jiǎn)單的把怪的血增加,再去針對(duì)某些角色,建議設(shè)計(jì)怪物可以考慮與角色的互動(dòng),比如打**后可以獲得短時(shí)間移速加成,回復(fù)生命,造成元素反應(yīng)等,怪物與怪物之間也可以有互動(dòng)

4.關(guān)于宵宮用逆飛的流星,八重用追憶的問(wèn)題引發(fā)的一系列猜想,在我看來(lái),劇情,武器,圣遺物,角色,培養(yǎng)材料之間的割裂感是存在的,雖然目前對(duì)游戲體驗(yàn)影響不大,僅僅幾個(gè)武器圣遺物有爭(zhēng)議,現(xiàn)在改還來(lái)得及,原神的美工我是非常滿(mǎn)意的,但如果是因?yàn)椴邉澋碾S意改動(dòng)而造成的割裂感,這個(gè)問(wèn)題就必須解決,不然可惜了這么好的美工

5.游戲?qū)π氯送婕曳浅2挥押?,up池抽了也培養(yǎng)不了,這是一個(gè)非常嚴(yán)重的問(wèn)題,建議人物培養(yǎng)材料和天賦材料也增加置換機(jī)制,建議常駐池增加更多人物,并增加定軌機(jī)制

6.增加多人游戲常駐玩法,增加互動(dòng),可以考慮PVP娛樂(lè)玩法,機(jī)關(guān)棋談等活動(dòng)可以常駐,每月更新幾張圖加點(diǎn)聯(lián)機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)之類(lèi)的,給強(qiáng)度**推出更高難度的挑戰(zhàn)

7.塵歌壺增加負(fù)荷和存檔功能,或者增加導(dǎo)入導(dǎo)出代碼,還有增加塵歌壺制作界面的搜索功能,不然根本找不到

8.考慮提高角色的培養(yǎng)上限,保證新老角色強(qiáng)度平衡,怪物增強(qiáng)的同時(shí)角色也應(yīng)當(dāng)可以增強(qiáng)

9.紀(jì)行等級(jí)溢出問(wèn)題,增加更高等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),商城的補(bǔ)給包考慮降價(jià),別亂改服裝了

10.可選擇性的調(diào)節(jié)劇情速度,減少趕路時(shí)間,建議推出陸地載具,少搞點(diǎn)陰間寶箱和神瞳之類(lèi)的,人家也用不著開(kāi)掛

原神pgb

米哈游的ARPG大作《原神》于9月28日全球同步公測(cè)后,在全球獲得了許多榮譽(yù)?!对瘛钒l(fā)售10天就獲得了全球?qū)⒔?億美元的收入,在**iOS平臺(tái)的收入達(dá)2.3億**幣左右。今日(10月14日)外媒IGN對(duì)這款游戲做出評(píng)測(cè),給出了9分的高分。

IGN評(píng)分:9 很棒

《原神》擁有令人難以置信的開(kāi)放世界,以及讓人上癮的探索,卡通風(fēng)格冒險(xiǎn)很精彩。

IGN總評(píng):

《原神》是一款讓人驚艷的開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲,它從《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》中吸取了很多靈感,并結(jié)合動(dòng)漫風(fēng)格,成功創(chuàng)造出一些真正特別的東西。雖然游戲里抽卡模式讓人有點(diǎn)不快,但該作的戰(zhàn)斗非常出色,探索世界讓人上癮,再加上美麗的風(fēng)景,是今年我玩過(guò)的最令人興奮的游戲之一。

好了,文章到這里就結(jié)束啦,如果本次分享的原神pgb(原神私人服下載)和原神pgb(原神私人服下載)問(wèn)題對(duì)您有所幫助,還望關(guān)注下本站哦!

大家好,關(guān)于原神七神圖(原神七神圖案)很多朋友都還不太明白,今天小編就來(lái)為大家分享關(guān)于原神七神圖(原神七神圖案)的知識(shí),希望對(duì)各位有所幫助!

原神7神是哪七神?

七神本質(zhì)上是魔神,不是人。他們天生就可以使用元素力量,既不需要神之眼,也不需要神之心。

神之心是天空島發(fā)的“魔神戰(zhàn)爭(zhēng)獎(jiǎng)杯”,本身有一定的增幅作用。

鐘離的神之心已經(jīng)通過(guò)女士轉(zhuǎn)交冰神了。他目前攜帶的神之眼是假的,大概率只是個(gè)玻璃珠(溫迪說(shuō))。

原神七神圖

很多小伙伴一定會(huì)很疑惑七神的排名吧,從現(xiàn)有劇情來(lái)看鐘離第一武神的實(shí)力怎么說(shuō)也該排在第一,至少也是第二吧,可鐘離實(shí)際排名卻是第六!!

其實(shí)七神的排名并非按實(shí)力劃分,大家有沒(méi)有想過(guò)一個(gè)問(wèn)題,七天神像為什么叫七天?而不是八天。九天,十天,或是一周?

眾所周知,米哈游是個(gè)細(xì)節(jié)怪,一個(gè)若陀龍王都能設(shè)計(jì)個(gè)半年,更何況是七神,其實(shí)有個(gè)關(guān)鍵信息早在1.1版本的PV《迫近的客星》中就已經(jīng)告訴我們了,巖王帝君位列第六席,按武力論排名鐘離排在第一都不為過(guò),作為最古老的七神,鐘離單憑實(shí)力就能在神魔大戰(zhàn)中活下來(lái),顯然其實(shí)力非??植?,至今也沒(méi)有更替過(guò)。

那么七神的席位規(guī)律是什么呢,這個(gè)就和我們之前提到的七天神像有關(guān)了,星期在**古代稱(chēng)之為七曜,而古代的七曜歷中,土曜日就是星期六,這和鐘離的屬性和席位完全對(duì)上了,大家是不是明白什么了?

如果說(shuō)這是巧合的話(huà)那也太巧了吧!!而旅行者游歷七國(guó)的順序是:風(fēng)-巖-雷-草-水-火-冰; 如果風(fēng)(蒙德)是日曜日的話(huà),那么就是倒數(shù)星期日到星期一。

那么七天神像不就是星期一到星期日,剛好也是七天!!所以七神的席位就是:

星期一(月曜日):冰神;

星期二(火曜日):火神;

星期三(水曜日):水神;

星期四(木曜日):草神;

星期五(金曜日):雷神;

星期六(土曜日):巖神;

星期七(日曜日):風(fēng)神;

現(xiàn)在是不是明白了七神席位的排列了,那么排在星期六和星期日的鐘離、溫迪為什么喜歡劃水打醬油呢?這不正好是周末放假!!!

原神七神圖

導(dǎo)語(yǔ):原神:至冬女皇現(xiàn)身,手下人才濟(jì)濟(jì),七神戰(zhàn)力成員至少有三人

原神生日會(huì)大家看了沒(méi)有,真是驚喜拉滿(mǎn)啊,不光回顧了一下我們?cè)谔嵬咛亟?jīng)歷的種種事情,也對(duì)提瓦特的角色們有一個(gè)清晰的認(rèn)識(shí),良心制作,品質(zhì)奇高,讓我有些期待下一年又會(huì)給我們帶來(lái)什么樣的驚喜。

而除了這些之外,一些特殊的鏡頭,讓我們不由自作產(chǎn)生了一些聯(lián)想,畢竟這活動(dòng)要是沒(méi)有官方的授權(quán)和驗(yàn)收,根本不可能出現(xiàn)。

在原神生日會(huì)上,冰神現(xiàn)身,雖然只是模糊的身影,外加一只手臂,但是也能看出,這是個(gè)御姐,必抽名單中冰神的比重又大了不少。

而除了冰神吸引人之外,她手下的各個(gè)執(zhí)行官也非常強(qiáng)橫,而須彌安排博士入場(chǎng)除了他本身是須彌人外,還有一個(gè)用意,那就是他足夠強(qiáng)!

前幾天有一個(gè)消息傳出,在愚人眾十一席中,最強(qiáng)人類(lèi)其實(shí)是排在第四席的隊(duì)長(zhǎng)卡皮塔塔,足以做到以血肉之軀比肩神明,雖然不知道為什么這些內(nèi)鬼敢夸下海口,也不知道是不是在畫(huà)餅,但是有這樣的說(shuō)法,隊(duì)長(zhǎng)的實(shí)力肯定不弱。

可是即便如此,還有三個(gè)站在他的頭頂,這是為什么?就這還敢稱(chēng)最強(qiáng)人類(lèi)?隊(duì)長(zhǎng)很強(qiáng),但是前面那三個(gè)根本就不是人??!

人才濟(jì)濟(jì)的愚人眾

第一名丑角皮耶羅,這是坎瑞亞遺民,曾經(jīng)的他可能是個(gè)人,但是經(jīng)歷了和天理大戰(zhàn),被世界所詛咒,他早就不是純粹的人了,不信,你問(wèn)問(wèn)戴因斯雷布還是不是一個(gè)純粹的人呢?

排在的第二博士多托雷,這家伙怎么還能稱(chēng)得上是一個(gè)人呢?不管是在精神層面,還是在身體方面,我感覺(jué)博士早就不是人了,可能是因?yàn)椴┦扛杏X(jué)人的力量是有極限的,不當(dāng)人了!博士是人體試驗(yàn)“先驅(qū)”,所以他身體肯定是動(dòng)過(guò)的,不然為啥時(shí)不時(shí)切一下自己。

這次博士登場(chǎng)去須彌,把草神是治得****的,雖然咱不知道過(guò)程,但是用腦子一想,就知道這家伙肯定是成功拿到神之心,而且下場(chǎng)肯定沒(méi)有羅莎琳那么慘,畢竟誰(shuí)能保證我們博士只有一副軀體呢?

至于第三位少女哥倫比婭,據(jù)說(shuō)她的身體內(nèi)有著精靈的血脈,而精靈這種生物,好像成考形之后都了不得,比如可莉、風(fēng)精靈溫迪,再比如艾莉絲等等,都不好惹,博士能治得了草神,少女起碼也得打個(gè)平手吧。

雖然用小草神當(dāng)戰(zhàn)力單位有些殘忍,但是沒(méi)辦法,誰(shuí)讓草神也屬于塵世七執(zhí)政之一呢。你們感覺(jué)愚人眾執(zhí)行官前三席,能鋼過(guò)巖神他們幾個(gè)嗎?

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