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明日方舟白條(明日方舟前期重點培養干員)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

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有沒有**女主以朋友身份愛著男主男主卻一直不知道?

1.生活終會給你**,一切都是最好的安排!

2.人生要忙得有價值,閑得有滋味;我們每個人都要活成自己喜歡的樣子,而不是別人的影子。

3.世間所有的遇見,都是久別重逢。

4.認識自己的無知,是認識世界最可靠的方法。

5.外表干凈是尊重別人,內心干凈是尊重自己;言行干凈是尊重靈魂,美不一定干凈,但是干凈一定很美。

6.現在的付出,都是在為未來默默鋪路。

7.合群是墮落的開始,孤獨是優秀的開端。

8.與其抱怨,不如改變;若要改變,需要行動。

9.珍惜所有的不期而遇,看淡所有的漸行漸遠。

10.大道理人人都懂,小情緒卻難以控制。

11.愿你一生努力,一生被愛,想要的都能擁有,得不到的能釋懷。

12.人生沒有無用的經歷,請再勇敢一點,一步步向夢想靠近。

13.人最難做的是始終如一,而最易做的是變幻無常。

14.少在爛事上浪費精力,多在平淡中感受美好。

15.眼中有風景,心中無是非。

16.江湖不相信眼淚,社會不同情弱者。

17.慢品人間煙火色,細觀萬事歲月長。

18.希望你在喪失表達愛的時候,能有人溫柔地接納你的疲憊;成年人的世界,懂比愛更重要。

19.不要賭天意,不要猜人心;天意賭不起,人心猜不透。

20.知道得越多,才知道自己不知道的更多。

21.要努力使每一天都開心而有意義,不為別人,只為自己。

22.時間不一定能證明什么東西,但一定可以讓你看透許多東西。

23.性格決定命運,選擇改變人生。

24.看透是一種領悟,看淡是一種財富;手抓得越緊,就越累;心放得越寬,快樂就越多;學會放下煩心事,你的人生就會輕松自在。

25.挫折其實就是邁向成功應繳的學費。

26.與其逃避現實,不如笑對人生;與其斤斤計較,不如糊里糊涂。

27.最深層次的秘密是:生活不是一個發現的過程,而是一個創造的過程;你并不是在發現自我,而是在創造自我;因此,別確定你是什么人,而是要嘗試你要成為什么人。

28.挑剔別人的缺點容易,正視自己的不足很難。

29.人生,拿得起是生存,放得下是生活。

30.人生本來就有無數種可能,有少年得志,也有大氣晚成;多一點耐心,認真做好自己,踏實前行;所有的美好將會不期而遇!

有沒有**女主以朋友身份愛著男主男主卻一直不知道?

1,宮崎駿曾寫過:“你不會再遇到第二個我,友情也好,愛情也罷,失去什么都坦然接受,唯獨失去你的時候,我差點沒緩過來。”

2,那個夏天,以為捉住了蟬就捉住了整個夏天,以為吻了她,便能和她永遠.但是還是沒有

3,當你認真談過一段感情,第三卻分手了,后來你會很難再去喜歡別人,你不想花時間也不想去了解。就好比你寫一篇文章快寫完了,但老師說你字潦草把作業撕了讓你重新寫一遍。雖然你記得開頭和內容但你也懶得寫了,因為一篇文章花光了你所有精力,只差一個結尾,你卻要從頭來過。

4,愛意隨風飄起卻不隨風飄散 在這路遙馬急的人間 你在我心中又何止好幾年

5,以前總以為,人生最美好的是相遇,后來明白,其實最難的就是重縫,忽有故人心上過,回首山河已是秋

6,釋迦牟尼說過的一句話:“無論你遇見誰,他都是你生命該出現的人,絕非偶然,他一定會教會你一些什么”。所以我也相信:“無論我走到哪里,那都是我該去的地方,經歷一些我該經歷的事,遇見我該遇見的人” ––––若無相欠!怎會遇見!

7,你所見即是我,好與壞我都不反駁,以后,縱你閱人何其多,始終無人恰似我。

8,說不上什么遺憾 手我牽了嘴我親了人我得到過非得說一個那就是第三沒能一起回家.

尋夢,流浪者

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各位老鐵們好,相信很多人對民明日方舟(明日方舟日服)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于民明日方舟(明日方舟日服)以及民明日方舟(明日方舟日服)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

民明日方舟

  五星三幻神是開服的時候提出來的,我記得當時環境下的三幻神拉普蘭德、天火、白面鸮(當時天火確實是人權)。

  之后環境變了,而且本來五星的重視程度就不如六星,五星三幻神的說法就很少有人提了。倒是前段時間這個話題又開始火起來了。

  在這個版本的五星里,三幻神 估計是不合適的,八仙應該差不多。接下來就是一點我的個人理解。  

  八仙應該是:白面鸮、華法琳、幽靈鯊、拉普蘭德、德克薩斯、極境、雷蛇、巫戀。

  我就挑幾個可能會有點爭議性的聊一聊。

  極境,本身是投降型先鋒、有一定的控制能力、同時對于狙擊有拐的作用,在所有的五星干員中本身的作用是不可替代的(但有一個致命的問題,大部分情況下我都帶的是桃金娘……)。  

  拉普蘭德,全游戲獨一份的沉默天賦,雖然說沉默不如以前吃香,但這手絕活還是足以讓她具有不可替代的作用。

  雷蛇,全游戲最強的充電寶,現在的上場率不如以往(至少對我而言),但她的充電能力確實是所有干員中(包括六星)最出色的(盡管沒啥存在感)。  

  華法琳,要說我心目中明日方舟是游戲里面的第一增傷拐,那非ff0不可。畢竟效率高,而代價小。

  而且華法琳本身具有全游戲目前唯一的百分比奶人技能,這個技能本身就具有獨特性,第二她還是個拐,還偶爾能充點電。真要從五星里面挑比較好用的那些,華法琳肯定是有一席之地的。  

  但說到底,明日方舟中的五星,生存壓力其實挺大的。真要說那種六星也完全無法替代的,大概只有幽靈鯊一個人吧。

  畢竟,沒有拐一般也就打得慢不雜技、沒有充電寶也就換個陣容、天賦再特殊也可以用技能效果來取代……但鎖血這種效果,是有再多也不嫌多的。

  [不過,在五星里面硬是要挑最強的那幾個,感覺提出這個問題的人可能是在釣魚,就想看人吵架]。  

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民明日方舟

明日方舟曾經是一款備受玩家喜愛的**,在游戲中,玩家們可以體驗到豐富的角色設定和劇情故事。然而,作為一款以危機和災難為主題的游戲,明日方舟中的角色們并不都能順利地走到第三。在這篇文章中,我們將會列舉出所有已**亡的明日方舟角色,為您帶來感人的故事。

1. 赫默

作為黑鋼國家的領袖和創造者,赫默一直是明日方舟中最為重要的角色之一。然而,在游戲的劇情中,赫默為了彌補他自己的過錯,選擇與羅德島合作,為恢復陷入危機的龍門城盡一份力。最終,赫默雖然用自己的生命得到了這個城市的新生,但他的犧牲也深深地感動了每個玩家。

2. 溫蒂

作為赫默的女兒和龍門城的公主,溫蒂在整個游戲中扮演著不可替代的角色。然而,在赫默犧牲之后,溫蒂內心承受著極大的痛苦,而她進一步的失落被她的媽媽和最好的朋友塞雷婭壓制。最終,她也遵循了她父親的腳步,并最終選擇了犧牲自己來拯救龍門城,她的離去深深地震撼了所有玩家。

3. 伊芙琳

伊芙琳是一名貴族,曾到處旅行,而后加入龍門城的羅德島。在游戲中,她的叛逃行為造成了很多問題,最終引起了她的守護者李和奧斯塔的反感。盡管她最終證明了她是個好人,但她的行為后果依然不可避免,最終,伊芙琳為了向李道歉和彌補她的過錯,選擇了自我獻身。

4. 森蚺

森蚺是一名植物學家,曾為龍門城提供過很多有用的知識。不幸的是,她的設備引起了一場爆炸,導致她的身體和大量熱帶植物被同化在了一起。這讓她變成了一個神秘、強大和危險的角色,而在她的使命中犧牲的決定,展現了她的愛和勇氣。

5. 凱爾希

凱爾希(Castle-3)是一個智能機器人,曾為龍門城的安全保衛工作做出了巨大的貢獻。然而,由于一些不可避免的原因,他被強制消除。游戲中的大量劇情展現了他的現實質量,給了玩家們很多有關生命和人性的思考。

以上就是一些已經**亡的《明日方舟》角色,雖然這些角色已經離開了游戲,但是它們在游戲中的存在仍然讓玩家們感到難忘。

關于民明日方舟(明日方舟日服),民明日方舟(明日方舟日服)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。

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大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!

你看過《明日方舟》新春會視頻了嗎?這個由眾多二次創作者制作的視頻可謂是梗點多多。戒戒比較喜歡的單品有:沙雕羅德島日常、山的一次作戰記錄、炎魔事件和海貓廚房(法老是無所不能的,萬事萬物皆在法老的掌控之中)等。當然除了節目之外,小伙伴們最關心的肯定還是福利,今年的新春會兌換碼千萬別忘了領哦:X5V5T2QQBYL2AU5T

在這次的直播中,明日方舟官方打賞了三十五萬,海貓打賞了三萬六,yj官方運營打賞2萬,總計40萬,由此可以看出yj對于二創這一塊的重視程度真的很高。從視頻的長度和質量來看,完全就是廚力溢出了,制作組的努力和熱情也完全通過作品傳達出來了,作為一個普通的觀眾,戒戒也由衷的感謝制作團隊的付出,同時也在這里祝方舟玩家新年快樂、闔家幸福。

今年的限定干員是令大伙也都已經知道了,令是年和夕的姐姐,她的性格既不暴躁、也不孤傲,反而是灑脫隨性的那種。令的酒量很好,甚至可以說是千杯不醉。喝完酒之后她喜歡吟詩作對,當然這些都是烏有對于令的評價(烏有,你介紹得很好,下次不要再介紹了!),可能會有失偏薄。令是一個輔助召喚師,結合PV看,戒戒覺得如果你沒有凱爾希的話那可以抽一下,有老猞猁的可以考慮一下把玉留給ASH,當然廚力**和不缺資源**除外。

令這個限定干員的優缺點也很明顯,缺點就是肉眼可見的部署費用問題,本體加第一只召喚物費用讓令幾乎只能待在風投體系的開局,中后期也會和再部署的干員搶費用。但是在有模組的情況下,令帶大龍一共2部署位跟凱爾希一樣。召喚物CD20s,意味著第二只刷新拍下來減去自然回的費只要額外3費,實際上本體加大龍的真實費用是38費,其實不算多。

現在令的召喚物只能和自己的召喚物合成大龍,要是以后令的召喚物能和別人的召喚物合體,那場面上可以最多存在三條大龍,樂子可就大了!或者和M3合體搞一個機械巨龍獸?

小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!

原創于:戒戒說游戲

未經授權,不許轉載

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簡單點說就是:除了年、w、迷迭香這三個限定,以及溫蒂、早露、鈴蘭、棘刺、森蚺、史爾特爾、瑕光、泥巖這些傀影之后的六星之外。

其他六星干員任選。

想要以上十一名干員的博士可以無視這個198禮包了。

想增加潛能的除外,但我必須得說買潛能不劃算。

剩下的二十一名干員里面,其中十個是開服六星,她們分別是:

能天使、推進之王、伊芙利特、星熊、閃靈、銀灰、夜鶯、艾雅法拉、塞雷婭、安潔莉娜。

這十個人會經常性地進入黃票兌換商店,像塞雷婭和夜鶯這兩個黃票**,都已經五進宮了。所以愿意等的話,入手的機會相對較多。

十一個新干員里頭,斯卡蒂、陳、黑、赫拉格、麥哲倫都進過黃票商店,短期內是不會再進了。

下面會按照莫斯提馬、煌、阿、刻俄柏、風笛、傀影的順序進入黃票商店。

本月危機合約結束之后就是《喧鬧法則》的復刻,莫斯提馬正在趕來。

公開招募干員更新過后,能天使、推進之王、伊芙利特、星熊、閃靈、銀灰、夜鶯、塞雷婭、斯卡蒂、陳、赫拉格、黑都可以在公開招募里面招到,耐心等待總能撈出來。

選擇優先度,個人給個排名的話(同檔不分先后)。

第一檔:銀灰、艾雅法拉、塞雷婭、伊芙利特、黑。

第二檔:風笛、夜鶯、安潔莉娜、能天使、煌、傀影、推進之王、星熊。

第三檔:阿、刻俄柏、赫拉格、陳、閃靈、斯卡蒂、麥哲倫、莫斯提馬 。

其**別要說明的是刻俄柏。有了艾雅法拉,刻俄柏就不是很必要了。而沒有艾雅法拉,艾雅法拉也排在刻俄柏前面。

小刻心里苦啊,等開了集成戰略,就夢中把你們全鯊了!

優先度永遠都是輸出第一,誰能打輸出誰是核心,塔防本質快速**。

最近新出的護送VIP,保護刁民,大體上還是沒有動搖輸出的位置。

第一檔的四個人是輸出,只有塞雷婭是重裝。

銀灰和艾雅法拉是老幻神了,各種作業經常出現,拿下肯定不虧。

塞雷婭是全能選手,越是困難的局面,就越是需要她出場,各種隊伍,各種難度都能帶,萬金油干員。

伊芙利特和黑是并列的,伊芙利特身位在前,黑是我硬提的。

伊芙利特只要能找個合適的位置擺下去,輸出相當爆炸。所以很多作業會用到伊芙利特。

黑算得上經濟版伊芙利特,輸出低一些,但是沒那么吃位置,費用也低不少。她一個非常強力的高臺輸出,傷害非常穩定。

第二檔角色的功能性非常突出。

風笛突出開局,可以讓極境和桃金娘快速開啟技能,提前布局。自身也有很強的輸出能力,能搖擺到擋一近衛的位置上。

推進之王是傳統的強力先鋒,也是萬金油角色,開局擺上她會很安心,很少有她開不了局。

能天使是低甲殺神,防御力的角色在她面前都是瞬間蒸發。目前由于敵人的防御力在逐漸提升,她又有點打不動了。如果沒有巫戀、華法琳、初雪、空等BUFF角色來幫她的話,單靠她一人打不動后期的敵人。

煌和星熊都是擋三地面,前者主打輸出,后者主打防御,按需自選。

安潔莉娜是占著輔助位的實習術士,在打高難度關卡時有很好的表現。

夜鶯是法傷地圖唯一的神,11月出的關卡里面,有很多都在抬她的位置。不是必需品,但能在陣容中補入她,能填上一塊短板。

傀影是最強的快速復活,最全面的工具人,兼具刺殺、擋槍、摔炮三種屬性,在搶奪留聲機的地圖上,有他搶起來會很輕松。

第三檔基本是藍色憂郁倉管組。

只提赫拉格和阿兩個人。

赫拉格是單挑大濕,偶爾會有作業拿他當核。他不吃奶,所以在大多數時候,他融不進防守體系,形成不了聚集效應。算是一個特戰型干員。

阿的對隊友15槍太致命,導致他長期處在一個很尷尬的位置上。很多時候要帶一技能來打一點輸出加控制。最近推出的三個重裝,都有一定的輸出能力,而且不怕阿的素質15練,吃了阿的BUFF后能抗能打。依靠當配件,阿的地位有所提升。還有就是,阿是一個站在特種位置上的狙擊。在狙擊干員被禁的時候也可以出場,在打相關的危機合約的時候,這一點就能有所體現。

充值量力而行吧,特別是學生**。200塊錢可以買很多食物和飲料,能改善很多天的生活。為偶爾打開的《明日方舟》,就舍棄掉這些,個人覺得不是很必要。只能奉勸一句,理性消費,現實比虛擬更需要錢。

謝謝朋友們!

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明日方舟b服兌換碼

明日方舟這次開啟的愚人節主題活動,每年鷹角官方都會開放獲取,今年也不例外,而開放獲取的時間持續一周左右,拒絕成為俠客,一定要第一時間入手和解鎖啊,具體說說這次的入手方式。

本次的斷罪者解鎖的兌換碼是NSEOMKYTAMUCXEVA,這個界面進入的方法很簡單你打開官網,然后在尾部追加/goal,就能直接跳轉到這個界面了,然后點擊前往祭壇,會進行雙服務器的登陸,選擇自己的服務器,看是官方的還是陳叔叔的。

之后輸入或者**粘貼兌換碼,登游戲看郵件即可,注意游戲內的郵件是存在有所謂的過期的設定的,所以一定要第一時間領取和入手,你錯過了就虧大發了,因為系統會真的直接給你吞了斷罪者。

斷罪者這干員,作為四星干員來說,確實挺有意思和好玩的,畫風造型上都非常的特立獨行,完全和其他的干員看著區別特別大,甚至感覺不像是方舟的特色,不過就是這種特殊和另類的地方,才是斷罪者的核心看點。

干員本身表演能力也非常的強勢,倆技能趣味度都是拉滿的,一技能5%概率800%傷害,曾經有歐皇玩家三圈干掉了梅菲斯特BOSS,名副其實的羅德島的斷提轄,含金量毋庸置疑。二技能AOE法傷+群體沉默5秒,不過有50%失敗的概率,直接把自己隊友暈眩5秒,頂級的坑自己的技能,喜感十足,不過你要說實戰能力的話,還真沒多高。

文章分享結束,明日方舟b服兌換碼(明日方舟b服兌換碼在哪里領取)和明日方舟b服兌換碼(明日方舟b服兌換碼在哪里領取)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!

明日方舟本字(明日方舟b服官網)

大家好,今天來為大家解答明日方舟大腳(明日方舟周年慶)這個問題的一些問題點,包括明日方舟大腳(明日方舟周年慶)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~

有哪些“高畫質”的手游?

我是75車主,對長安汽車的質量好壞有發言權,75系三大件在國產中應該是出類拔萃的,特別是地盤非常扎實緊湊,過飛鋪裝路面能過濾細小的顛簸,記得上一輛號稱國產坦克的suv,過爛路的時候方向盤都跟著擺動,車身像船一樣晃晃悠悠的很難受,比長安75走爛路的舒適性差的不是一點點,二個月前駕駛著75走鄉道,(到柳樹鎮才可以上高速的必經之路)這段8公里的鄉道,是我開車以來遇到的一段難忘的經歷,修高鐵這條路成了渣土車運輸的動脈,被泥頭車搞的大深坑里有小坑,小編綜合認為都是坑,由于到了黃昏視線不太好,路況也不熟,對75也很自信,所以車速快了點,接連磕了三次底盤,最嚴重的也是第三一下子把我的車都彈起來了,當時內心都崩潰了,發動機和變數箱要磕爛了,上高速后天已經很黑了,到了林口縣也沒顧得上可憐的75,當天晚上20點從林口急急忙忙出發22點回到了牡丹江,把車仍在小區若干天沒顧得上她,但始終惦記75,直到有業務到雪鄉,所以把車開到了4S店做檢查,發現地盤的原車帶的塑料護板被磕出兩個窟窿,牽引鉤被撞彎,其余的沒有受到任何損害,這下懸著的心放下了,說實話國產一線車都不錯,雖然品牌價值差了點,但用料遠超合資車,車就是代步工具,噴國產車這樣不好那也不行,都是攀比和虛榮心作祟,一個小老百姓給你百萬級別的車又能怎樣?不還是百姓嗎?百姓買東西就圖個實惠,與面子無關,怎么開心怎么省錢怎么舒適就怎么來,你說是不是?窮人和富人攀比第三受傷是窮人。

國產汽車長安現在處于什么水平?

開了長安逸動、CS75 PLUS,再開本田CR-V,感觸頗深,同樣是緊湊型SUV,可以說國產車與合資車之間的差距在這兩款車型上體現得淋漓盡致,也終于明白國產車為什么拼不過合資車。

近5年以來,國產車中,長城、長安、比亞迪、吉利、奇瑞這些車企在三大件技術上都取得了長足進步,逐步擺脫了“質量差”的標簽,發展成為國產車的“第一梯隊”,雖然各家車企都有自身的獨特優勢,但依然有3個方面的硬傷,這才是國產車與合資車之間真正的差距。

造車是一個非常復雜的技術密集型產業,從平臺構架、設計、生產、組裝、測試、量產、銷售市場等環節缺一不可,對于傳統燃油車,我們都知道“三大件”技術水平幾乎決定了一輛車的水平。因此我們要看兩款車誰更有優勢,離不開對比發動機、變速箱、底盤**水平。

以長安車為例,像CS75 PLUS是比較具有代表性的車型,合資車中,本田CR-V一枝獨秀,通過對比車企發展歷程、三大件技術、造車工藝、車輛配置、空間、用料、主被動安全、保值率、性價比、品牌效應等多方面,相信對國產車與合資車會有一個不一樣的小編綜合來說。

一、百年長安,一探長安的“前世今生”

長安與車的淵源可以追溯到150年以前的清朝,它的前身是當時李鴻章創辦的“上海洋炮局”,隨著世事的變遷,直到1980年后才開始涉足**汽車,都說“百年長安”,但真正開始造車,還要從近30年說起。

早些年長安由于自身造車工藝、技術欠缺,一直都是走中外合資的線路,從最先和鈴木合資生產的長安之星**面包車到后來成立了長安福特、馬自達等企業,綜合實力不容小覷。

隨著行業的發展,自主生產勢在必行,長安在逆向研發的同時也在堅持自主研發,直到藍鯨發動機的誕生,才標志著發動機自主研發水平邁向全球領先水平,徹底打破了外企對國內大排量渦輪增壓發動機的技術壟斷。

二、CS75 PLUS與CR-V“三大件”PK,看看誰更勝一籌

CS75 PLUS搭載了長安自主研發的“藍鯨”發動機,同樣,本田CR-也搭載了自主研發的“地球夢”發動機,動力數據可以“虛”,但細節與駕駛感受才是最真實的,才能看出兩款自主發動機的差距。

藍鯨發動機的熱效率超40%,已經達到了同級合資車的水平,甚至比多款合資車型還優秀,擁有較強的動力性能,2.0T排量的發動機,最大馬力達233匹,(功率為171KW),最大扭矩達390N·m。同樣是1.5T排量的發動機,長安、哈弗、本田三家差距依然很明顯。

CS75 PLUS:最大功率為138kw,最大馬力為188,峰值扭矩為300N·m;

本田CR-V:最大功率為142kw,最大馬力為193,峰值扭矩為243N·m;

哈弗H6:最大功率為124kw,最大馬力為169,峰值扭矩為285N·m;

從參數對比中可以看到藍鯨發動機動力性能已經接近本田CRV,哈弗H6只能排在第三,但性能也已經趕超絕大部分同級車型。雖然長安自主研發的藍鯨發動機動力性能較為優秀,但從實際駕駛中也看出了它存在的不足之處。

好的發動機還需要搭載好的變速箱,加上一流的**水平,這才是一輛好車應該具備的基本素質,長安CS75 PLUS搭載了8速AT變速箱,屬于外購變速箱,在同級車型中這樣的配置可以說已經非常高了,但開過這輛車的可能都有這樣的體會:在起步時,從P擋掛入D擋那一瞬間,頓挫感似乎很明顯。

在加速超車時,油門踩下去,動力似乎總是慢了半拍,中間停頓了一下才慢悠悠上來,尤其在低速狀態下加速,頓挫感略微明顯,雖說頓挫感在AT變速箱中避免不了,但長安的8AT似乎和通用6AT差不多,不得不說還是底盤和**的差異。

本田CR-V搭載CVT無級變速箱,屬于自主生產的變速箱,起步、超車場景下,平順性較好,油門踩下去感覺動力隨之而來,銜接更加順暢,線性感較強,駕駛起來更加從容,當然,兩車之間的差異還在于兩車**,長安更多注重運動性能,而CR-V更多傾向于經濟、舒適性。

再來說說底盤**,硬件配置方面,兩車均一樣,前置麥弗遜式**懸架,后置多連桿**懸架,長安CS75 PLUS整體**中規中矩,但還是略顯偏硬,過減速帶等路面還是能明顯感受到顛簸感,不過底盤支撐韌性足夠,彎道上也不會感受到有明顯側傾。

CR-V**整體偏向家用舒適型,如果經常在城市周邊用車,CRV這套底盤會更有優勢,舉個簡單例子,當車速達60千米/小時,這時候剎車稍微重一些,坐在后排的人也不會有明顯向前側傾的感覺,整個過程點頭或抬頭感較小,這一點長安車感受或許略微明顯,這也是國產車與合資車的一大差距。

三、國產車保值率是硬傷

汽車從上牌那一刻就意味著不斷貶值,但對絕大部分家庭來說,幾年后二手車值多少錢還是很重要的,多賣幾萬也是一筆不小的經濟,從三年保值率來看,本田CR-V保值率高達70%以上,5年保值率也在60%以上。

長安CS75 PLUS三年保值率大約60%左右,5年保值率只有45%左右,假如同樣是15萬的車,5年后本田CR-V可以賣9萬左右,而長安CS75 PLUS只能賣六七萬,差距還是很明顯。

國產車在品牌效應、口碑、整體穩定性等方面一直不如本田、豐田等日系車型,也因此二手車保值率整體偏低。

四、空間、外觀、內飾、功能配置方面

空間方面,對比兩款車型尺寸、軸距:

CS75 PLUS車身尺寸:4700mmX1865mmX1710mm,軸距為2718mm,

本田 CR-V車身尺寸:4621mmX1855mmX1679mm,軸距為2661mm,

兩款車均**緊湊型SUV,但長安車的空間幾乎接近了中型SUV,優勢很明顯,較大的軸距,讓前后排空間相對富裕,即便是一米八五的高個子坐在后排,膝蓋與前排靠椅依然有半拳頭的間隙,并不會覺得很擁擠。

至于外觀方面,各有各的特點,每個人的喜好不一樣,也不好評判,但內飾方面,差異很明顯,本田CR-V顯得很“沉穩”,并沒有那種華麗的感覺,甚至連中控屏都不是觸控液晶屏,更多體現出經濟實用性,而長安內飾方面,12.3英寸的中控大屏加上彩色的映襯,顯得科技感十足,耀眼的鍍鉻流線設計,簡約中透漏出大氣,更符合國人的喜好。

功能配置方面一直是國產車的優勢,也是日系車的痛點,相同配置的兩款車型,日系車普遍會比國產車貴2萬+,這一點同樣適用于CS75 PLUS與CR-V。

長安車型在被動安全方面的優勢很明顯,多了后排頭部氣囊、主動剎車、**側方安全預警、陡坡緩降、自動泊車入位、360全景影像等功能配置,而CR-V想要擁有同等配置,至少需要加價2-3萬。

五、油耗差距

都說國產車油耗普遍偏高,10年前這樣說似乎沒毛病,但這幾年隨著國產車的崛起,三大件技術有了質的提升,油耗也有了明顯改善。

同樣是1.5T排量車型,CS75 PLUS城市油耗略高,平均百公里油耗在8L-9L左右,CR-V平均百公里油耗約8L左右,略比長安低了一些,差距并不是很明顯,本田油耗低還得益于它有vtec/i-vtec智能可變氣門正時系統,這套系統可以根據實時路況,對多項參數進行適時調整,做到低速時低油耗、低排放,高速時大功率、大扭矩,油耗和動力二者兼得。

六、性價比

以長安CS75 PLUS和本田CR-V這兩款車來說,動力方面,同樣是1.5T排量,兩車差距并不明顯,可以說打成平手,內飾用料、空間、功能配置方面均是國產長安占據絕對優勢,而CR-V主要優勢在于品牌效應,保值率、家用舒適性、經濟性略好,但差距并不明顯,論綜合性價比,國產車完全碾壓同級合資車。

雖然國產車最近幾年在三大件技術方面取得了較大進步,與同級合資車之間的差距越來越小,但我們也要看到在三大件方面差距依然存在,在很多細節、品控、駕駛體驗方面,國產車還有較大提升空間。

對于長安車企來說,在國內與比亞迪、長城、奇瑞、吉利等車企并駕齊驅,各有各的優勢,至于整車質量方面,這些車企的車型開10年、15-20萬公里完全不用擔心。

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大家好,今天來為大家解答明日方舟阿(明日方舟阿斯卡綸)這個問題的一些問題點,包括明日方舟阿(明日方舟阿斯卡綸)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~

明日方舟阿

一直以來,角色強度都是玩家所關注的重點對象,那么如何理解”角色強度”?一般而言,某個角色在目前所有關卡中所能發揮出的綜合實戰水平,就可以稱之為角色強度。面板能力是強度的重要基礎,關卡則為檢驗強度的試驗場,而玩家充當了發揮強度的”效應器”。在六星特種出現之前,快速復活、位移、控場構成了大部分特種干員的基本特性,但”阿”的出現打破了傳統干員的局限性,為玩家帶來了更多可能。作為一名六星特種干員,阿擁有著堅實的面板基礎,這一設計賦予了角色較高的泛用性,加上優秀的輔助能力,角色強度得到了保證。為了讓各位玩家更加全面地了解”阿”,接下來,文章將從優劣勢、技能、實戰技巧出發,深度剖析阿。

角色優劣勢分析

“知己知彼百戰不殆”,對于玩家來說,不僅需要了解敵人的特性,同時也要做一個自我剖析。通過分析阿的優勢與不足,玩家將會明白他擅長什么,同時又有什么樣的缺點與局限,從這個角度出發,熟練掌握優劣勢能夠更加有效地排兵布陣。

優勢:身為六星,優秀的技能機制催生出了優異的輔助能力,同時也構建出相對方便的鎖目標機制,面對當前關卡,阿顯得游刃有余。同時,阿的面板數據給予了自身良好的生存能力,并且輸出也不容小覷,甚至能和一些狙擊相媲美,在補傷害方面還是不錯的。

劣勢:阿容易被高難刻意針對,只要在戰斗中出現”血量減少75%”的debuff,3技能能拐的范圍被嚴重壓縮,角色的強度將會大大降低;第二,阿存在著自身掉血的特性,每秒為3%,這讓阿在絕食流或是少奶的環境中很難發揮出自己的作用。從這一劣勢出發,玩家必須弄清楚自己培養阿的需求與**。如果希望他充當副輸出,那么精二90級專三可以滿足;如果只是讓他做一個合格的拐,精二1級,然后去拉技能等級就足以應付。

技能解析及使用技巧

一技能:快速射擊

Rank3效果:攻擊速度+100%、初動20、消耗30、持續時間30S

使用技巧:開啟技能后阿將會以0.65秒每次的攻擊速度射擊,同時有50%的概率觸發眩暈1秒或是停頓1.4秒的效果。相較于微粒模式,該技能的控制類型更為高級,可打斷的眩暈與減速相混合,一旦敵方的攻擊速度低于2.5秒,就能夠實現持續打斷的效果,并且在非技能期間有普攻。值得一提的是,在技能期間,阿擁有著1300左右的DPS,輸出效果更是超越了控制類狙擊。從實戰效果出發,”快速射擊”是阿本身泛用性的基礎所在,同時也是唯一一個不需要隊友也能夠釋放的技能。雖然存在著回轉周期長的約束,但控制兼具輸出的特性,增強了阿的作戰能力。

二技能:爆發劑·γ型

技能效果:(Rank3)阿對前方最近(優先選取正前方)的一名友方單位用500的攻擊力攻擊15次,之后持續時間內提升自身與目標50%的防御力與生命上限。

使用技巧:從技能特性來看,二技能更偏向于”防御”。在游戲中,生命上限物、法通用且加成幅度相當大。憑借穩定的加成,阿的整體強度得到了大幅提升,利用5秒的初動,技能衍生出更多的應用可能性。

三技能:爆發劑·榴蓮味

技能效果:對前方最近(優先選取正前方)的一名友方單位用500攻擊力攻擊15次,在持續時間內增加自身與目標35%的攻擊力,同時攻擊速度+35。

使用技巧:三技能是一個擁有高回轉的決戰類技能,加成效果強且大部分加成不會被稀釋,同時鎖定敵人相對不算苛刻。無論是35%的攻擊力,還是攻擊速度+35,這對于輸出而言,傷害將會出現大幅跳躍,整體所呈現出的收益頗為亮眼。在眾多技能中,可以稱之為優秀。從實際效果來說,爆發劑·榴蓮味是阿首選的專精技能。

天賦

混合藥物射擊:(精英2)每次攻擊時會隨機觸發下列效果之一:回復自身生命15%;當次攻擊力提升至150%;目標停頓1.4秒;目標眩暈1秒。

在”混合藥物射擊”的加持下,阿的普攻攻擊相當全面,從生命續航、提升攻擊力再到控制,在實戰的過程中,角色具有較強的功能性。一方面能夠緩解掉血的特性,增強自身的生存能力,從而實現持續作戰;另一方面,因為有輸出加成,與控制效果,在面對一些戰斗時也能夠有效牽制敵方,改善團隊的輸出環境。

藥劑擴散:自身受到的治療量+25%(+5%)。為了防止流血致**,”藥劑擴散”成為了重要的輔助手段。因為擁有治療量加成,400攻擊的夜鶯能夠為阿增加480點氣血,這符合角色的特性,實用性頗強。

實戰技巧

對于一些玩家來說,以什么樣的順序選擇目標成為了一個不小的問題,如果正前方沒有目標又要怎么辦?針對目標的選擇,玩家可以參考以下方法:

第一,從技能特性出發,如果在攻擊范圍內的正前方有干員,此時優先選擇。不管兩者之間的距離有多遠,正前方的干員都是阿的主要對象,這一點在實戰中相當關鍵。面對正前方沒有干員的情況,玩家則應該遵循”就近原則”,換言之,自身左右兩旁的干員就成為了最佳對象。

如果將問題細分,當阿的左右兩邊都有干員存在時,玩家應該優先選擇后放下的干員拐,這與浮士德索敵機制是一個道理。這里有一個注意事項,拜松的嘲諷類技能可以改變阿的選干機制,因而在阿的攻擊范圍內出現開著技能的拜松時,應該優先攻擊拜松,這一個小細節相當重要,實戰中千萬不能夠忽視。

在對戰中,即便阿擊殺了被拐的干員,他也能夠完整地獲得其技能加成。圍繞這一特性,獻祭紅、小老虎、礫能使阿自身獲得加成,如果有需要,可以在戰斗中進行嘗試。針對這一情況,也建議玩家帶無視其他干員就可以使用的一技能,這樣效果要更好一點。面對變化莫測的戰斗,實戰技巧總會不斷發生變化, 但萬變不離其宗,各種戰術打法都是圍繞阿的技能與特性展開,只要能夠牢牢掌握這方面的知識就可以應對一場場不同的對決。

小編綜合認為

阿擁有著優秀的技能機制,輔助、輸出都可以勝任,雖然存在著一些不知之處,但只需配合一個奶媽就能夠解決很多問題。在當前版本中,阿是一個值得培養的干員,好好利用,他能夠發揮出無限的潛力。

明日方舟阿

【新增干員】六星特種:阿

“試劑、藥物、手術和培菌,嗯,這些都是我的興趣,當然,也僅僅只是興趣。醫生?不建議那么叫我哦,我沒什么救人的本事。讓人意識到生命的意義才叫拯救,我只是不讓他們**。”

總是嬉皮笑臉的特種干員。性格惡劣且無法無天,偶爾參與醫療相關工作,甚至會在治療的時候開對方傷病的玩笑,但醫療技術確實在醫者如云的羅德島內都算得上頂尖。通常一個人縮在自己特批的小實驗室里,里面常常會傳出奇怪的味道和詭異的笑聲,讓人不是很想靠近。、

“阿”技能解析

1、特性:自身生命會不斷減少。

特性解析:我們第一看一下阿的特性,自身生命值不斷減少,我們可以定義為“負面”特性。在目前的所有干員中,有這樣“負面特性”的數量極少,比如:赫拉格、火神。他們倆是我們常說的“絕食系”干員,特性是無法被治療。但是大家發現了嗎?他們的技能非常契合這個“負面特性”,無論是天賦還是技能,都是圍繞著特性做文章。所以阿,也會是一樣,尤其是尚未公布的第二天賦。

2、混合藥物射擊(天賦):阿每次攻擊敵方目標時,會隨機觸發下列效果之一:回復自身的一定生命值;當次攻擊的攻擊力提升;使目標短暫停頓;使目標短暫眩暈。

天賦解析:非常強的天賦,四種效果目前看來收益都很大。但是這里需要注意一下觸發條件:每次攻擊敵方目標。所以當阿開啟技能攻擊己方目標時,“回復自身生命”的特性并不會觸發。另外,每次攻擊都有**的效果,讓阿成為了非常需要攻速提升的干員。

3、初始技能:技能開啟時,阿的攻擊速度提升。

初始技能解析:這一個看似非常菜的技能,反倒是所長認為阿最有潛力的技能。第一這是一個單體術士的標配技能,無論是艾雅法拉還是阿米婭,一技能都是攻擊速度提升。所長猜測:攻擊速度提升幅度大約為7級“攻擊速度+70”,專精三“攻擊速度+110”,持續時間約為30+秒,消耗30SP。

剛剛上面的天賦解析也說到了:攻速的提升能夠更多地觸發阿的天賦,起到對敵人的控制作用。為什么我們玩dota,小魚人和大圣要出連擊刀,正是因為每次攻擊都有**啊!所以這里非常看好這個技能在未來的發揮。

4、精一技能:技能開啟后,阿立即對前方最近(優先選擇正前方)的一名友方單位用一定的攻擊力攻擊數次,之后持續時間內使阿自身和目標的防御力和生命上限提升。

精一技能解析:痛擊我的隊友.jpg,這個目標單位頭頂的黑色問號就很靈性。不禁讓所長想起了這張圖:

這個技能讓阿有了輔助的作用,但是目前看來,防御力和生命上限的加成并不是特別關鍵。有點類似于閃靈的作用:提高干員的一擊線。比方說,原本精二滿級的星熊,一擊線(即:被敵人打一下不**)大約在5000左右,如果有5000+以上攻擊力的敵人,就能一下斬殺星熊。

那么阿的存在,能同時提高星熊的防御和生命上限,大幅提高一擊限。這也正是“恢復生命”和“提高生命上限”兩種屬性的區別。不過目前看來,還遠遠沒有敵人可以達到一擊線,這個技能有潛力但是實用性有待考證。

5、精二技能:技能開啟后,阿立即對前方最近(優先選擇正前方)的一名友方單位用一定的攻擊力攻擊數次,之后持續時間內使阿自身和目標的攻擊力和攻擊速度提升。

精二技能解析:阿的核心技能,真正的“拐”來了。同時提高攻擊力和攻擊速度,這是所有輸出都夢寐以求的屬性。對于一些兩種屬性提升都很大的干員,比如能天使,會有超乎想象的提升。如果不出意料的話,三技能會成為阿的核心。

但是這個技能也讓所長想到了一些有趣的思路,比如幽靈鯊在技能結束以后,好像可以用這個技能補刀鯊鯊……

我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~

關于明日方舟阿(明日方舟阿斯卡綸)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。

各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟4月(明日方舟4月卡池)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟4月(明日方舟4月卡池)以及明日方舟4月(明日方舟4月卡池)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

明日方舟4月

BB姬 | 文

誰都知道辦一場線下活動有多難,但對于明日方舟嘉年華來說,開局能打個逆風確實是很多人沒想到的。

有人討論為什么《明日方舟》突然要辦自己的線下“漫展”,一款游戲的嘉年華能撐起玩家們的期待嗎?然而時運不濟,后來原定在廣州的活動因不可抗力取消。直到今年,明日方舟嘉年華移師上海“重啟”,4月13日,官方才放出了一部嘉年華幕后制作的紀錄片。

一時間玩家社群的態度從觀望變成了“一點都不羨慕”。“一點都不羨慕”是個經常被明日方舟玩家拿來用的梗,實際表達的是“羨慕到面目全非”。

不少看完紀錄片的人否定了此前的刻板印象,“我一開始本以為會是個擺滿角色立牌,一群Coser、二創和玩家的漫展,但這個配置屬實嚇到我了…”

現場的布置規模、幕后的想法呈現、展出內容的精度打動了玩家,甚至有評論說“鷹角發瘋了”,去辦一場完全不指望回本的活動。

玩家們的熱情讓我感到好奇:《明日方舟》究竟是如何把想法傳達出去的?到了線下——這一與游戲完全不同的場景,明日方舟又該怎么表達內容?慕名而來的粉絲能夠收獲什么?

所以抱著這些疑問,就在昨天,我成為了“多索雷斯鐵人三項”的一員。

五一假期中,明日方舟嘉年華、明日方舟音樂會和CP29,三場與ACG相關的線下有活動恰好都在上海舉辦,但三個活動場館相隔很遠,相互趕場極其折騰,因此被戲稱為“鐵人三項”。明日方舟嘉年華的開放時間最早,便成了多數人開啟這趟旅程的第一站。

01

在嘉年華幕后紀錄片的B站評論區,有這么一條熱評,“我以為的嘉年華:明日方舟主題漫展,實際上的嘉年華:泰拉大陸世博會”。巧合的是,嘉年華的線下舉辦地點正好是2010年世博會的展館。

開展的第一天,上海飄起了綿密的小雨,行裝各異的“刀客塔”提前半小時就門口排起長龍,有人調侃突如其來的降雨是“天災”,也有人遠眺場館外墻想透過玻璃觀察里面的燈光,這番熱鬧的景象構成了嘉年華等待喚醒的加載畫面。

“世博會”是一種夸張的說法,但只要一踏進場館,你就能感受到明日方舟把游戲搬進現實的決心。

在伴手禮領取區的前方,占據最核心視野的,是一艘羅德島艦船。

考據、自制羅德島主艦一直是方舟玩家圈熱門的二創主題,玩家天然對在泰拉冒險的落腳點感興趣,而嘉年華現場“擺放”的是一個堪稱巨大的模型。

在特別調色的燈光映射下,艦船表面的層次、光影仿佛與游戲中的質感無異。如果湊近看,又會發現這艘主艦并不由簡單的木板+貼圖搭建,原材料是真正的木料、鋼構搭建,據說有8噸重。

為了表現艦身因為長期行駛留下的風化、腐蝕痕跡,涂裝上色尤其費心。根據官方的說法,他們模擬了艦船的航行,計算出磨損的版面,容易磨損的地方銹更多,接觸面大的地方傷更深,第三選用毛刷做擦色效果,才完成了表面做舊的工序。

如果你了解過《流浪地球》等科幻作品的幕后流程,大概可以理解這類影視級道具做舊和質感呈現的制作難度

以至于隨便從哪個角度拍攝,細節都經得起推敲。

每當有官方Coser登場,這里就會成為最熱門的打卡地

能瞬間讓玩家身臨其境的往往是一些細節。在羅德島艦船的旁邊,坐落著一排小房間,呈現了游戲中的基建宿舍造型。

其中一個房間是標準的俄式風格教室,對應著劇情“烏薩斯的孩子”,在故事中學校里的貴族和平民學生發生過沖突,所以房間兩側的玻璃上都有被砸破的裂紋,甚至屋頂都是破敗的;

最左側的萊茵生命主題,還原了開服陣營介紹PV的畫面;

另一側謝拉格的露天場景中,弧面屏幕呈現的是喀蘭圣山,甚至用造景的方式還原了雪景。

有些細節的發掘,需要你對明日方舟游戲本身足夠熟悉,但即便是一般路人,也會被區域的布置精度說服:這不是一場普通的漫展。

干員資料室

02

明日方舟嘉年華“不像普通漫展”的地方還有很多。或許是因為《明日方舟》題材風格多樣,每個展區都能有相對**又完整的風格表達。

在對應深海陣營的“鹽風城”展區,最吸引眼球的莫過于巨大的鹽風主教,“花瓣”隨著核心閃爍而張合,好像會呼吸一般活了過來,地上的觸手好像隨時要舞動起來。

在這個經典BOSS的側方是濁心斯卡蒂的展示場景,斯卡蒂背后的海嗣堪比裝置藝術。

只要再往邊上挪幾步就能看到一個教堂,建筑很古典,藝術氣息濃厚,花窗玻璃和柱子有哥特建筑的影子。游戲設定里阿戈爾是一個重視藝術的深海種族,這塊的雕塑、繪畫、建筑風格都頗為契合。

展館最遠端的核心區域,是四個相鄰的“片場”——《夢源之地》《零號特工》《象限解構者》《浮生聽風》,它們取自明日方舟音樂活動“音律聯覺”的四個章節,同樣對應著迥異的文化源頭。

“零號特工”像是一個歐洲時尚街區,布景層次講究,置身其中就像在玩RPG游戲,有種每個門每扇窗都像互動的沖動,有趣的是,探索往往會收獲正反饋,比如這里真的開了一家服裝店,場販「一拾山」的服裝。

“零號特工”的片場區域,還有一座令人印象深刻的噴泉。造型是齒輪+時鐘圍繞在塔周圍,可能是為了展現塔防游戲的理念,小編綜合認為非常酷。

“浮生聽風”的國風舞臺,對應“畫中人”,借鑒了徽派建筑,通過石頭造景山水,中心展區垂吊著一幅幅山水墨畫。

“象限解構者”主打未來風格與龍門設計的融合,賽博朋克、霓虹世界、科技都市近些年流行的標簽似乎都對其適用。這塊區域通過大量不同的光源,**的燈源達成了極強的視覺沖擊。

對了,塞壬唱片店就開在這里,店里展示了不少實體黑膠、CD作品。“鷹角是一家音樂公司”是個老梗了,音樂會、角色曲都曾在國際上拿過大獎提名,但每當他們推出驚艷的新音樂作品,依然會讓人期待源于游戲的MSR還能玩出什么新花樣。

“夢源之地”則是一片童話般的游樂場。巨型茶壺、禮帽、蛋糕、長桌、城堡、馬車…..烘托出了夢幻如童話的意境。這里有可以玩的旋轉木馬,有公主裝扮的阿米婭Coser,有無數駐足“草坪”的游客。

以上種種都讓我有了在大型主題樂園里游玩的既視感,那些我們熟悉的樂園氛圍,被明日方舟用自己的視聽語言重新表達。

這便是屬于《明日方舟》的主題樂園。

03

“立體”是明日方舟嘉年華給我驚喜的另一個關鍵詞。立體不光指游戲里的角色、場景變成了現實,從2D到3D的立體,更是在常規的視覺、聽覺之外,提供了嗅覺、觸覺、味覺等等新的感官維度。

最典型的就是“薩爾貢雨林”展區。嘉年華直接把一個小型植物園端進了場館。

展區門口還原了瑪雅文明原型的神殿,和游戲中的“大丑”機甲

根據官方放出的情報,“薩爾貢雨林”里的植被,是從原產地運來的真實植物。為了能在不同的生態環境下保存,要做額外的培育,多數植物還要用沙子、黃土回填才能活下去,第三得以呈現出這片活著的原始森林。

這么做的意義是什么?我找到了在體驗之前從未設想的**——氣味,只有真實的泥土、形成生態的植物才會散發出的氣味。一旦走進“薩爾貢雨林”,就會被眼前茂密多樣的植物吸引,氣味則是讓人真正沉浸的法寶。

四處散落的“彩蛋”

而無法用真實植被覆蓋的模型,哪怕是道具樹,雨林里也做到了細致刻畫,觸摸樹皮表面會有干燥青苔附著的粗糙感,開裂的地方會長更多青苔,有小摩擦痕跡的地方還能看到小樹瘤,這非常植物學。

雨林深處用高清屏幕展示著干員互動動畫。這些立繪和配音都是為了這次嘉年華特別準備的,如果運氣夠好,還能在原始部落的帳篷旁,遇到真的在占卜的互動**。

“XX是真的”可能是貫穿游玩嘉年華始終的感嘆。雨林是真的,羅德島艦船是真的,旋轉木馬是真的,唱片店西裝店也是真的。

但踏足“假日冰淇淋屋”的人仍會條件反射地說一句:“沙子竟然是真的。”嘉年華把這里填滿了沙子,打造成了一個**海灘,而這“僅僅”是一個賣冰淇淋的休息區。

值得一提的是,這里賣的冰淇淋也是《明日方舟》聯名。

開玩笑地說,我總覺得嘉年華的策劃者有一種執念,想讓明日方舟的IP滲透到場館的各個角落。

不然你無法解釋,為什么連賣水和零食的羅森便利店,在嘉年華里也得是包裝成「特別補給站」的樣式,為什么主舞臺兩邊的副屏幕就是不循規蹈矩,要斜著放,做出時髦的“舟味”。

再比如在靠近入口的展區,全場色彩最鮮明的“多索雷斯”區域。其中“只是用來看”的龍舌蘭的武器店“多索雷斯**精品”,陳列了大量做舊效果的電路元件;

隔壁的“約翰老媽商場”,貨架上都是與明日方舟有關的商品,像這個「尖叫櫻桃」糖果,出自明日方舟最近四周年直播的一次整活廣告,neta大力水手的菠菜罐頭還是肉鴿藏品。就連玻璃櫥里的馬卡龍蛋糕上都有對應的logo。

04

既然是游戲嘉年華,那肯定少不了互動游戲環節。它們分布在不同的展區,以小游戲的形式舉行。唯一的缺點可能是,因為到場的玩家都很熱情,這些小游戲的排隊時長都超乎了我的想象。

哦,怎么能忘記玩家呢?某種程度上,是玩家的互動讓整場嘉年華變得足夠完整。

在我參加過的中型展會中,明日方舟嘉年華可能是單位面積Coser質量最高的。這一方面得益于活動主題是單個游戲,整體觀感協調,另一方面,也確實反映了明日方舟玩家的創造力。

我在現場遇到了一位cos成肉鴿模式中商人的玩家,他會引導路過的玩家抽選道具(自制卡牌)。

還有一位穿著博士外套,帶著搖曳鰻頭套的玩家,這套造型出自明日方舟和怪獵的聯動。事實證明,高聳的頭套帶來了海量的關注度,試圖記錄他搞怪姿勢的互動者絡繹不絕,他開玩笑說自己從來感到這么受歡迎過。

在場館里和路過的Coser打招呼、合影變成了最常見的場面。

又或者,人人都是Coser。在嘉年華場館里隨手對著人多的地方拍張照,定格畫面里最多出現的元素一定是:兔耳頭箍。

“兔兔頭箍”是嘉年華伴手禮中的一項,所有入場玩家都會拿到,相當一部分人會在開始逛之前就會把它戴上。

這一行為并不完全是隨機的。如果你注意到了嘉年華的主宣傳圖,就會發現圖上的博士就戴著兔子耳朵,默默坐在一邊。

有意無意地,“戴上兔耳頭箍”就成了玩家與官方的默契,也成就了這次嘉年華辨識度最高的風景線。

事實上,在注意到這件事后,我就放棄了尋找明日方舟是如何與最初不理解的玩家和解的。做內容,真誠也是必殺技。

創作者的用心可以通過大大小小的作品傳達,具體到這次嘉年華,可能是為了增加建筑層次感設置的二樓燈光,可能是印刷精度爆表的角色畫布,甚至是近看都不會穿幫的銹跡墻面…

我驚嘆于一款運營了四年的國產游戲,竟然已經有足夠的內容量和顆粒度,去辦如此龐大又精細的嘉年華活動(其實嘉年華呈現的只是《明日方舟》游戲內容的一小部分),驚訝于明日方舟團隊的協作能力和細節審美,更好奇是什么推動了他們要去做這件麻煩事?

“回饋玩家”或許是最合理但又過于官方的解釋。還是回到幕后紀錄片的開頭,“雖然這可能是我一廂情愿的想法,但我希望羅德島能成為大家的第二個故鄉…”明日方舟是想給玩家一個精神故鄉?這好像又太感性了。

那在我看來,最簡單的道理是,做嘉年華其實是鷹角做游戲的延續,同樣都是用他們擅長的文化意象、美術、音樂、情節設計去勾勒、豐富、拓展《明日方舟》的邊界。

如果說做游戲是造夢的藝術,一場誠意滿滿的嘉年華,又何嘗不是造夢的延續?

-END-

明日方舟4月

明日方舟這次迎來的四周年主題活動,官方也開啟了一個非常有趣的統計活動,基本上能經歷多個周年順利存活還保持有強大生命力的手游,都會給玩家一個渠道來回顧一下自己之前的經歷,統計一下相關數據,這次個人也展示一下入坑開始到現在的數據統計,順便來看看你的4周年數據統計。

這次的數據統計通過官方的平臺就能找到相關入口,登陸后就能統計和查詢出來。

包括你是什么時候入坑的,還有打卡的天數以及習慣的游戲時間,消耗的理智等等。

當然那比較重要的是看看你消耗的資源還有入手的皮膚,個人這里耗費了接近4000多萬的龍門幣,還真的是有點夸張,不過皮膚說實話沒入手太多,其中不少是活動皮膚。招募這塊沒想到是桑葚。

危機合約方面的數據也有統計,這里個人比較懶,拿了低保就直接閃人了,回憶起當年打59廢墟的時候運用的感覺,還有肉鴿活動中的數據等等,這么來看個人也沒那么硬核,沒打太高的層數,合約的數據連集批都算不上。

第三是基建統計等等,個人是真的一個合成玉都沒有搓過,沒辦法,其他資源太過于重要和關鍵了,全整龍門幣上了,不過最讓人沒想到的是,紅豆是入駐宿舍時間最長的,個人真的是對紅豆用心良苦啊。

END,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

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