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明日方舟第二
市場上獨一份。
文/依光流
這個五一假期,我被《明日方舟》淹沒了。
在上海先后參加了明日方舟四周年的一系列活動,我最大的感受:一是震撼,內容量實在是多到應接不暇。
音律聯覺愚夜密函,以及返場的燈下定影,演出有各種風格的海量曲目,五花八門的演出形式;嘉年華上,又有IP還原及音律聯覺的四大主題沉浸式搭建,無數摳細節的表現;甚至還有徐家匯地鐵站一整條通道的展覽,陳列了游戲武器及游戲內基建小屋實物,被玩家蜂擁打卡。
二是有愛,玩家的熱情超乎想象。在這樣的線下盛典里,似乎陌生人之間的隔閡也不復存在,比如我們前排的4人組,就因為我們出言提醒背包掉了,大家幾句話就聊開加了微信,后面更是和所有觀眾一起,從頭到尾都在為演出內容不住喝彩。
三是下血本,單就嘉年華的投入,估算下來就不止小幾千萬的規模了,更何況還有音律聯覺燈下定影的返場及愚夜密函。乃至上海地鐵站的武器和小屋特裝(實物的細節還原讓人驚嘆)以及其他城市大大小小的廣告推廣內容。加上還有四周年慶典其他板塊的投入,《明日方舟》這次的總體投入之大可想而知。
上線運營了四年,如今的《明日方舟》宛如當年的黑馬出世,不僅在“2023年”這個最兇殘年份的五一檔,登上暢銷榜Top 3,還透過內容和用戶生態,由內向外散發出活力。似乎經歷四年打磨,這個游戲IP,正向一個更獨特、更生機磅礴的方向蛻變。
01只屬于《明日方舟》玩家的“過年”
如果不長期關注《明日方舟》(后文簡稱方舟),各位可能很難想象它這次四周年有多熱鬧:宛如過年。
這次周年慶也超出了很多玩家的預期
前些日子,音律聯覺和嘉年華的門票幾乎都是瞬間被哄搶一空。玩家有多想去現場參展?這么說吧,一位舟迷好友聽說我要去上海參展,恨不得把我的票搶過去自己參加,道:“我替你去,我給你全程直播”。
隨后的四周年前瞻直播中,鷹角又拋出一連好幾個重磅炸彈。一是即將上線的游戲內新內容,除了萊茵全新的Sidestory《孤星》,還有新活動、新玩法、新干員、新皮膚;二是即將推出的聯動,跨界聯動如**航天、安踏、交通卡,并公開了和《命運2》的聯動;三是IP衍生內容,譬如明日方舟主題桌游、官方美術設定集vol2、新推出的世界觀設定集、各種動畫漫畫迷你劇、手辦盒蛋周邊等等。甚至直播里還宣傳了二創生日會的直播活動。
連續多天的醞釀,終于到了五一期間線下最重要的兩個活動:明日方舟嘉年華和音律聯覺。僅從人數來說,嘉年華場場爆滿,音律聯覺座無虛席,連續幾天舉辦下來,估計少說也有8萬人次參加。
比如音律聯覺現場,毫不夸張地說,在我參加的那一場,每首曲目開演時玩家們都會忍不住驚呼,結束時也必定獻上掌聲。而且在一些經典曲目、震撼演出、或是人氣角色登場時,少不了的就是臺下玩家的尖叫。
尤其在過場小動畫拋梗時,大家也會忍不住大笑,氣氛最高昂的飆車CG和搖滾樂安可環節,更是讓人忍不住歡呼。第三干員W在安可結束提醒玩家回去檢查彩蛋的那一刻,興奮的吶喊聲響徹了整個會場。
老實說我不是舟迷,剛開始參加這些活動還有點置身事外的錯位感。畢竟對于很多資深玩家才知道的內容,我大都是無法深入理解的,只能大致理解大家喜歡與否。但人的情緒波動里,能窺見對待一件事物的態度。
一個個大兄弟能排長隊坐旋轉木馬,能盡情享受各種游戲……透過這些現象足以發現他們沉浸在現場氛圍中,在感受純粹的快樂。當觀眾為音樂發出各種感嘆、歡呼,甚至吶喊出各種玩家才知道的玩梗話語時,我更能體會大家對活動的認可度和共鳴程度。
可以說,越是從一個局外人的角度觀察,越能感受方舟玩家傳遞出來的、屬于人類最本質的熱情和能量。所以漸漸地,我也被同化到了現場氣氛里,很多次都震撼到忍不住泛起雞皮疙瘩。
而出了會場又能發現鋪天蓋地的方舟地鐵廣告,這些內容本就足夠吸引玩家駐足,四周年版本更新后,前來“巡禮”的不少玩家直接在地鐵站里開抽新卡,場面極其壯觀。
這兩天,我忍不住思考方舟的感染力為什么會這么強,尋到三個關鍵:第一,鷹角非常理解玩家需要的是什么,不但了解玩家喜好,還能摸清楚共鳴點。第二,是明日方舟極強的IP凝聚力,方舟玩家的凝聚力是明確主動的、發自內心的、深層次的。第三,鷹角呈現的內容質量遠超及格線,是更注重打磨、更想觸及玩家心坎的內容。
這給我一種感覺,方舟在拼命提高自身上限,想要跨過80分以上,甚至90分以上的階段,去做玩家滿意官方也滿足的事,最終雙向奔赴。這種感受并非空穴來風。
02
拼命做超過90分的內容稍作了解鷹角在這些活動里的做事風格,就能發現多多少少透露著一股子拼勁。
這種拼勁不是與行業其他競品之間的橫向攀比、內卷,而是與自己較勁,與自己想做到的極致、終極理想較勁。從早年做產品開始,他們對“自身想實現”的東西,就有很明顯的執念,比如美術風格要符合心中所想,比如UI風格要有設計感。
四年后審視,這種作風恐怕已經從產品制作蔓延到了方方面面,這次嘉年華和音律聯覺幕后的制作過程,就是最好的例子。
在上一篇文章里我們就提到,這次的明日方舟嘉年華,在嚴格意義上并不是傳統的嘉年華展會,而更像在打造一個主題樂園。之所以這樣說,是因為如果要讓玩家回味在游戲里經歷過的場景,能在現場充分沉浸,就必須要加入海量細節,強化沉浸感,而明日方舟做到了。
沉浸感是個很難量化的東西,尤其在線下展會這種場景里,玩家潛意識里就會認為這是假的,要在這個基礎上制造沉浸感,更是難上加難。從這個角度,再看項目組不斷爆肝摳細節、不斷迭代加細節,最終花了不止小幾千萬的成本,就很合理了。
這個細節摳到什么程度?
一個例子是,這次嘉年華中設立了叢林區,也在其中設置幾個角色的動態立繪展柜,多數人都能發現,這些角色的臺詞、配音、動作都是專門重新設計和制作的。
而難以發覺的細節是,前面提到的內容都與各角色性格高度關聯,甚至有角色的臺詞可以引導現場玩家到出口,就連語音播放大小都逐一對應每個角色的性格設定,嗓門大的離很遠都能聽到,嗓門小的離很近都能被別人的聲音蓋過去。
還有一例是,嘉年華場館里為了提升沉浸感,道具搭建都很講究。明顯的細節,是比例嚴格按照真人體感來設計。
而看不到的細節是,會場的地板鋪設也是按照各個區域的特色來安排的:野外是場館自帶的水泥地板,城市和特殊建筑是木質地板,甚至還有斑馬線,「夢源之地」的公園是綠茵草地,沙灘是真沙子。剛進入會場的布置也很講究,直線鋪開的地毯引導玩家向前走,馬上就能看到羅德島艦船和干員檔案室,仿佛點開了游戲主界面,暗示玩家的旅程從這里起步。
要知道上面這些例子,在整個嘉年華的呈現上,僅是很小的一部分。從前期籌備,到去年項目對外公布,再到這個五一期間真正落地,整個迭代過程起碼長達2年,鷹角在細節上花的心思和功夫,遠不是三言兩語說得完的。
此前寫到的音律聯覺也是如此,這場活動帶有極強的粉絲向音樂會屬性。
不過在鷹角這里,“粉絲向”并不意味著敷衍,而是將音律聯覺真正作為一個IP來打磨,以最高的規格回饋粉絲,所以這里的“粉絲向”,指的是音律聯覺在“非常賣力地呈現粉絲喜歡的,能給粉絲帶來驚喜的內容”。
剛開始第一屆音律聯覺的制作,就不是以傳統音樂會制作的思路來設計的,鷹角的出發點一直都是玩家所思所想的東西。第二屆線下受影響實屬無奈,所以在第三屆,鷹角的制作投入更拼了。
為了保證驚喜度,他們在舞臺上做了交響樂池、用全息屏幕上演3D角色舞蹈、用多層屏幕藏了海量舞臺道具,甚至在舞臺投影屏幕里藏了真人演唱者。這還不算完,仿制愚人號的超大型舞臺道具、完全定制的大量CG、烘托**的飆車CG、W的整體串場和小動畫,乃至第三的彩蛋環節,幾乎全是閃光點。
這些最終效果背后是一遍又一遍的調試,以及對細節的打磨,比如圍繞一個2秒分鏡的反復討論、為了選一塊全息屏幕的十多次測試,乃至一個激光燈架會不會擋住角色面部的問題,都不輕易放過。
可以說,假期里接觸鷹角的這幾天,他們不是在加班,就是在趕去加班的路上,熬夜摳細節已經是家常便飯。
從這些案例里不難看出鷹角的兩個目的,第一,最基本的一點,鷹角在市場活動中拿出來的作風,與游戲制作的風格是一脈相承的。如游戲不僅要有差異,還要有深層表達;線下活動也不僅要有單純的內容還原,還要有細節、有沉浸感,要能讓玩家發自內心喜歡。
第二,在這些市場活動里,他們的思路是完全圍繞玩家來制定,而非按照某種定式和條條框框。每個設計、每個細節背后,都是鷹角吃透了玩家訴求,并想方設法地通過自身表達,去滿足這種訴求。而追求這種極致訴求的道路,多數情況只有摳細節,沒有捷徑。
方舟的地鐵廣告都卷成這樣了
所以只要鷹角依舊堅守上面兩點,這些活動就不會輕易為成本和便利性而妥協,呈現出來的內容也不會為了刻意迎合某些訴求,而偏離IP的本質。
由此,一個“官方為了玩家越做越細,玩家發現細節變得越發喜歡,玩家口碑變好使得IP凝聚力變強”的正循環得以打通,在長遠上方舟的IP發展之路也自然越走越穩健。
03
《明日方舟》IP的蛻變時隔四年再來審視方舟早年的成功,很多人會歸結于差異化、新潮、塔防、時機等等原因,而我認為還有很重要的一個內在要素:敢為人先的作風。
往前梳理,你不難發現鷹角一直很注重明日方舟的各種細節:扁平化設計和UI改革、塔防玩法的挖掘、不趨同的世界觀構建、強情緒共鳴的營造、對風格化音樂的重視……現在他們不計成本拼命爆肝摳細節的做法,也是市面上少見的。
這些事情都有一個共通點,就是在鷹角嘗試的時候,市面上鮮有人這么做,也鮮有人模仿他們的作風,事實上,過去這四年我們經常能見到受方舟設計思路影響的作品,但目前為止,幾乎沒有哪款新品,能在方舟選擇的方向上超越它。
我認為從根本上看,能引起玩家認同的,恐怕還是方舟與眾不同的氣質,以及“追求獨特”的精神。這種精神與如今年輕人群追求個性化、追求與自我的時代屬性十分相符,所以,這種不斷挑戰自己追求細節的氣質,才是方舟在IP層面最為獨特的地方。
從這個角度出發,就不難理解為什么從產品到市場,鷹角這家公司總是在拼搏那些能觸及90分,甚至更高分的事。
畢竟,只要他們一直在做更極致的事,他們追求的東西也會跟玩家的追求同步,只要玩家持續認可方舟的做事風格和成果,那么這個IP的地位就不會被其他產品輕易取代。
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明日方舟第二
IT之家 4 月 22 日消息,《明日方舟》舉行四周年特別直播節目,公布了未來的內容,確定了與 Bungie 工作室旗下產品《命運 2》的聯動活動。
IT之家附內容預告:
《明日方舟》新活動前瞻,將于后續開啟
特別行動「尖滅測試作戰」公開,將于后續開啟
《明日方舟》× **航天神舟傳媒聯名活動內容即將開啟
《明日方舟》× Bungie 工作室旗下產品《命運 2》聯動活動確定
《明日方舟》和安踏聯名運動鞋,將于后續公開
《明日方舟》× 上海交通卡 × 北京市政交通一卡通合作手機交通卡卡面即將推出
《明日方舟》拓荒主題桌游 銳意制作中
《明日方舟》官方美術設定集 VOL.2、《明日方舟》官方世界觀設定集制作進行中
主線動畫《明日方舟:冬隱歸路》、衍生迷你劇《鯉氏偵探事務所》 SP2、衍生動畫《小刻 de 畫圖寫話》 、官方漫畫《信使安潔莉娜漫游手記》制作進行中
明日方舟 1/7 手辦系列企劃公開
明日方舟球球系列盒蛋、MINI 系列 星星環嶼 Q 版手辦、 阿米婭的衣櫥系列、Q posket 系列手辦企劃公開
《明日方舟》將于 5 月 1 日 10 點-16 點的更新維護中對游戲內“公開招募”進行新增干員:鈴蘭(6 星)、斷崖(5 星)、卡達(4 星)。調整更新時,將對未開始進行招募的標簽進行強制刷新,處于已開始招募狀態的標簽將不受本次刷新影響。本次新增干員不加入調整更新時處于已開始招募狀態的公開招募中。
強制刷新標簽補償:招聘許可 ×5、加急許可 ×5;補償發放時間:5 月 1 日 16 點。
明日方舟第二
明日方舟本次開啟的3.5周年慶全部的禮包,這次帶來詳細的性價比分析和說明,每次開啟限定雙六星卡池的時候,明日方舟的流水都會實現新的高走和突破,這種事情可以說已經是見怪不怪了,既然遲早都要氪金,不如直接說說最佳的氪金思路和方式。
先說整體的性價比,本次比月卡還好的,198自選六星干員,這個毫無疑問一定要入手,畢竟常規你抽卡保底的60抽的那個成本,198都不可能拿到,所以缺六星干員的玩家無論如何都要氪這次的自選禮包,性價比太高了,一年就這么兩次機會,沒理由錯過的,當然實在是沒喜歡的干員,或者全圖鑒的那就沒必要了,就算是風笛,也不值得你氪198來提高潛能。
出了月卡之外,大月卡的性價比最高,打算抽卡的玩家先氪大月卡,然后是劇場之友的禮包,和孔的小錢包,這倆提供的抽卡次數相對來說很高,328的禮包性價比一向非常的不錯,328的氪完了以后,在考慮648的源石,其他的就不推薦了,性價比真的不咋地,沒必要去氪。
這里額外提一嘴18R的六星六星精二速成包,這個有必要入手,前提是你抽到了新干員,或者對應職階的干員,這禮包說實話確實不錯,就那點龍門幣還有芯片就值得,總比你去消耗理智去刷要好多了。
小編綜合認為來說,合理氪金,管住手,別上頭,別被游戲給玩了影響正常的生活,干員點到為止就好,抽到異格德克薩斯就算畢業,最多吃井,太上頭了方方面面來說都沒啥好處。
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wiki明日方舟
一次相得益彰的公益聯動。
幾天前,《明日方舟》宣布了和WWF、OPF和bilibili游戲的聯動“萬類共生”,要在游戲中推出一個以江豚為創作靈感的角色和一個以雪豹為靈感的皮膚。本次活動的收入,扣除必要支付渠道費用和稅金后,會被鷹角網絡和bilibili游戲全部捐獻出去。
WWF的全名是“世界自然基金會”,由世界野生生物基金會發展而來,目前是世界上最大的環保組織,在100多個國家都有活動。自從1980年受我國官方邀請參與大熊貓保護以來,WWF那個識別度極高的熊貓Logo在國內可以說是家喻戶曉。OPF則是注冊在深圳的“一個地球自然基金會”,與WWF一直有著深度的合作。
至于這次聯動的另一方《明日方舟》,我想就沒什么解釋的必要了。這款手游從去年公測以來,一直在社交媒體有持續不斷的討論熱度,??次覀兾恼隆绕涫前滓拐剻谀俊淖x者可能會記得,我已經寫了好幾篇關于《明日方舟》的文。
我已經玩《明日方舟》半年了,這也是我去年至今唯一持續不斷還在玩的**。從游戲玩家的角度來說,這游戲雖然沒什么特別標新立異的設計,但在各個方面——可玩性、美術、付費策略——都保持了平均線以上的水準。被一些核心手游玩家不滿的更新節奏對我也是剛剛好:每天上線20分鐘,一兩個月打一次特別活動,正好是我可以為一款**承擔時間成本的上限。
我的角色等級已經快90級了,至今連第六章還沒打,算是很休閑了
另一方面,從喜歡可愛生物的正常青年角度來說,《明日方舟》又有一些我特別喜歡的東西,讓我不敢斷言說“這游戲要是再肝點我就**”。你可能根據常理判斷我這里說的是游戲里的可愛小姑娘(或者男性)角色,是,但也不全是,大部分同類手游中其實都有質量不低的角色設計,《明日方舟》比較特別的地方在于:這款游戲中所有角色的設計靈感都來源于動物。
人氣角色艾雅法拉,明顯能看出設計靈感來源于羊
靈感來源于獅子的角色——推進之王
動物擬人化,這個設計乍一看毫不出奇,甚至到了“這誰想不到啊”的程度,按理說是擬人化最直覺的思路之一。但是偏偏就是這么一個自然的擬人化設計思路,在國內卻沒有一款火起來的**。
2015年上線的動物朋友手游,僅1年就宣布停服,直到動畫爆火之后才被翻出來宣布重做
直到《明日方舟》出現。
《明日方舟》涉及的動物種類相當寬泛,從最常見的貓娘菲林族,到鳥類擬人化的黎博利族,連龍、炎魔之類的幻想生物都做了出來,而且這些動物擬人在游戲中的表現并沒有停留在 “我是貓娘我有貓耳會喵喵叫”上。
當然明日方舟中的貓娘確實有貓耳會喵喵叫
《明日方舟》中有兩名狼擬人化的角色,拉普蘭德和德克薩斯。從劇情上來講,她們所屬的黑道家族都被剿滅了,而這兩位所對應的動物——紐芬蘭白狼和德克薩斯灰狼——在現實里也和劇情中她們被剿滅的家族一樣,分別于1911年和1942年宣告滅絕。在拉普蘭德的精英華二階段立繪中,她的腰帶上就銘刻著紐芬蘭白狼滅絕的年份:1911。
很難看清的“1911”
當然啦,這種在虛擬角色身上尋找現實并且拿出來說的行為,總是容易招來“你說這個誰懂啊”的嘲笑。不過二次元擬人化游戲中很多愛與感動,都是基于這種“有人懂我們才知道的小眾事物還把它做出來了”,至于不懂的人,這些小細節也不會有什么影響,還是可以照常對著這兩只狼腦補“她們是真的”。
另外,《明日方舟》對國內furry圈的**狀況也有不小的幫助。Furry,又稱獸迷,指的是特別喜歡擬人化動物的一類人,長期以來,由于種種復雜原因,國內furry作品和男性相關的同性內容過多地聯系在了一起,很多人一搜國內的furry游戲就是gay向游戲,導致了一種“furry=gay”的刻板印象。有一個角色關系多元化、質量又不錯的人氣游戲,也能為國內的furry群體正正名——“furry也是可以喜歡異性戀和百合的”。
一個比較典型的furry臉角色
說回這次的公益向聯動,《明日方舟》中本來就有很多已經滅絕或者極危、瀕危的動物,像上面提到已經滅絕的兩種狼,像人氣干員銀灰、崖心、初雪一家的靈感來源雪豹(易危),進行一個動物保護相關的聯動是順理成章的事,對此玩家們也曾做過期待和猜想。今年1月,還有玩家在論壇里提到“舟游確實能提高瀕危動物關注度”。
實際上,舟游的動作比外界想得更早。從去年7月開始,《明日方舟》的開發商鷹角就已經開始籌劃這次的聯動項目。之所以一直到現在才正式發布,是因為動物保護相關的公益聯動不同于之前的商業聯動或者單純捐款的公益,需要考慮的東西更多,審慎的程度更重。
最簡單的,聯動的動物選擇什么?這次聯動最終選擇了江豚和雪豹,后者倒是很好理解:雪豹作為知名度不低的易危動物,在游戲中對應的角色也都有比較高的人氣(特別是銀灰由于角色強度很高,一向是超人氣角色)。但為什么是江豚,而不是之前不少玩家提到的長江白鱘呢?
這次聯動的雪豹皮膚
為此我特意問了一位正在從事動物(主要是鯨類)保護工作的朋友,他的意見是選擇江豚作為公益聯動的對象是個有意義而且“合適”的決定。“作為實際進行著鯨類保護工作的人來說,做一個已經滅絕的動物來聯動,比如長江白鱘,當然很讓人感動”,他說,“但是讓大家更多地了解一些現在還處在危險期、我們正在努力保護的動物,現實意義要更大”。
江豚因為其表情被稱為“長江的微笑天使”
江豚正符合這種“正在努力保護”的動物范疇。在長江鯨類保護領域有個“四大頂掠”的說法,指的是長江四種重要的頂級掠食者,其中長江白鱘剛剛宣告滅絕,中華鱘已經基本喪失了野外生存能力,白鱀豚已經很久沒有目擊記錄,被列為“可能絕滅”,只有江豚,在長江水域尚有400多只生存,國內也有了比較體系化的保護舉措。
湖北長江天鵝洲豚類國家級自然保護區,工作人員正在喂食江豚
江豚是長江水系最有保護價值的瀕危動物之一,保護江豚近幾年已經是水生保護乃至整個動物保護的業內共識。和一些被人類活動間接影響的水生物種不同,江豚受到人類的直接影響——WWF的官網維基提到“酷捕濫撈經常誤殺江豚”,還有一些商家專門宰殺、販賣江豚,幾周前在廣東湛江就發生了一起。
受人類直接影響,就說明拯救的難度要比間接低很多。知道有人買賣江豚,就報警處理;知道酷捕濫撈,就控制捕魚強度——實際上,**已經宣布了暫定為10年的長江禁漁令,開始時間就是今年1月1日。
選擇江豚和雪豹,對于WWF也是順理成章——它們都是WWF的“長江流域三大旗艦物種”成員(還有一個是大熊貓),一直受到WWF的關注。這次“萬類共生”聯動還專門拍攝了雪豹和江豚保護的紀錄片,想必就得益于WWF對于雪豹、江豚的既有保護體系。
WWF官網長江江豚保護的**
在已經公布的宣傳圖片和視頻中,以江豚為靈感的角色名為“清流”,被設計為一位治療型角色,可以為友軍提供群體治療,治療的動畫效果如同水波一樣,挺符合江豚長江微笑天使的**。
但是在現實中,情況正好要反過來。是人類要還給江豚一個長江清流,而對于江豚這個物種的群體治療,也只有人類才能給出。
wiki明日方舟
新增五星群狙:攝砂
【新增群狙】攝砂
一、紅發的瓦伊凡:在葦草的檔案中,曾經就帶來了三顆衛星,包括:紅發的瓦伊凡、風笛、講師海帕提婭。但如今的攝砂,是紅發、也是瓦伊凡,并不是是葦草檔案中的那個人。
紅發的瓦伊凡
交談2:有一個紅發的瓦伊凡孩子,一直在盯著我看……她在懷疑我的身份吧?但是,她沒有證據……哼,不會讓她找到的。
大家請注意,葦草交談中的這個瓦伊凡是“孩子”,而且是個“她”,這兩點都與攝砂的人設完全不符。所以葦草的檔案并不能成為我們的第一個線索,衛星尚未落地,這是兩個人。
瓦伊凡
二、瓦伊凡:接下來我們正式地看他的種族“瓦伊凡”。瓦伊凡的英文是“Wyvern”,意為:雙足飛龍。但她們并不是真正意義上的“龍”。他們似龍而小,僅具雙足,爪趾如飛禽,雙翼披鱗或帶羽,尾生倒刺或呈蛇狀。
在目前的游戲中,雙足飛龍瓦伊凡包括:雷蛇、塞雷婭、香草。我們來通過角與尾的對比,觀察一下她們與真正的“龍”的區別:
瓦伊凡的角
可以發現,瓦伊凡的角非常尖銳、且形態各異。塞雷婭擁有兩對角,向前屈伸,她也更接近于“龍”。而雷蛇和香草只有一對角。
真龍的角
而真龍的角則有些不同。葦草的種族是“德拉克”,即“Drake”,是血統純正的西方龍。她有明顯的兩對碩大的龍角,角長且光滑。陳和魏彥吾則是東方龍,其中魏彥吾的特征最為明顯:鹿角牛耳,我國神話傳說中的神龍。接著我們再看一下攝砂的角:
攝砂的角
整體碩大、尖銳且彎曲。在外形上其實更加接近于葦草的對角,而不是瓦伊凡的長角。因此,攝砂的角無論是瓦伊凡也好、德拉克也好,反正是西方龍角。同時,這里也不得不提一個疑點:香草的原型存疑,從她愛好養源石蟲,再到自身的小短角,都可能代表她不是雙足飛龍(這一點需要未來考據)。接著我們來看尾巴:
瓦伊凡的尾巴
以上是三位瓦伊凡干員的尾巴,最大共同特征是:**。但其實還應當有一個共性:尾巴末端都是尖刺。這里的例外依舊是香草,她的尾巴更類似于薩弗拉,無尖刺且多肉。在這一特征上,攝砂尾巴特征尤為符合,多刺且**,如下圖所示:
攝砂的尾巴
攝砂是瓦伊凡,我們早就從檔案中知道了,所長你到底想說什么?其實想說的只有一點:瓦伊凡,這個名字不是雙足飛龍,而是所有龍族亞種和類龍族的代稱。與之相對,“德拉克”專指西方龍,“龍”專指東方龍。明日方舟的四位瓦伊凡,雷蛇已經明確是石化雞蛇,另外三位原型各不相同。
所以這就是所長啰啰嗦嗦分析一大堆后,得出的小編綜合來說:攝砂是瓦伊凡,他的確有著龍頭和龍尾,但并不是雙足飛龍。那他是什么呢?
攝砂的帽子
三、薩爾貢:攝砂戴著一頂非常奇怪的帽子,或者是頭部鎧甲。這頂帽子的材質實在是太過眼熟,各位博士應該也認出來了,像什么?源石蟲。
源石蟲
尤其是源石蟲α,從配色和造型上都太像了。而我們羅德島上,最了解源石蟲的干員,莫過于同樣出身薩爾貢的香草。在最新的活動劇情【來辦聯歡會吧!】中,香草養了很多來自于故鄉薩爾貢的源石蝸牛、沙漠磐蟹等小動物。攝砂的這頂帽子可能也源自這些小動物,來源于故鄉薩爾貢。(注:之所以認定這是帽子而不是他的另一層肌膚,是因為在精二立繪中這頂“源石蟲帽”不見了)
接下來我們來聊薩爾貢,目前所長認為的薩爾貢地區有兩種可能:“中東地區”或是“印度西部”。因為在這兩處地方,熱帶沙漠氣候分布極廣,正好為我們上文所提到的:源石蝸牛、沙漠磐蟹提供了生存環境。所以這是我們的第二個線索小編綜合來說:攝砂來自薩爾貢,正是我們現實中的“中東地區”或是“印度西部”。
四、宗教:如果說中東的統治宗教是**教,那么印度統治的最大公約數就是印度教。所以因為薩爾貢的關系,我們考據的范圍也從“西方神話體系”縮小到了“印度神話”、“**教《**》”和“印度教典故”。
?
攝砂背后的龍頭
五、歸化:攝砂的精二立繪背后,有著特別巨大的兩個龍頭。作為Dota2云玩家,第一想到的就是雙頭龍杰奇洛(但顯然不是,沒有“冰火交加”)。仔細研究了一下“印度神話”、“**教《**》”和“印度教典故”后發現,里面完全沒有看到“龍”的出現。龍,本身就是西方神話體系的產物,但我們的考據范圍又縮小到了印度和**教,這兩者是不是沖突了?
兩者是沖突了,但是還有一種可能。就像日本歸化學習了西方神話中“奇美拉”的概念,創作出了“鵺”一樣。攝砂的原型,很可能也是印度教借鑒了西方“龍”的概念,歸化并重新創作出的神話人物。
Sesa攝砂
六、Sesa:我們再回到干員名稱攝砂,去觀察他的英文名“Sesa”。最早看到這個名字,想到的是“Sesame”,意為芝麻。但是結合上文中的幾個小編綜合來說:瓦伊凡不是龍、是印度教中的神明后,再去搜索Sesa,我們就在**中找到了一個相似度極高的名字:?e?a。
舍沙(梵語:???,轉寫:?e?a),又稱阿難陀龍王(Ananta),是印度教中的上等神,是佛教八大龍王的首領。舍沙是擁有一千個蛇頭的娜迦(神龍)之王,也是印度神話中第一條出生的蛇類。它有時會被寫成“阿難陀舍沙(Ananta-Shesha)”,涵義是“無限的舍沙”、“歡喜舍沙”。舍沙是毗濕奴神的重要隨從,通常被畫成毗濕奴神的坐墊。
舍沙
在早期佛教傳入**的時候,他們吸取了很多印度教的精髓,其中就包括“娜迦”。因為**不信奉蛇神,而相信神龍,所以“娜迦”也被本土化翻譯為龍,搖身一變成了“龍神”。這讓千蛇之王的舍沙,擁有了立繪中的多個龍頭。這也解釋了為什么攝砂會是“瓦伊凡”,畢竟是神明,而不是普通的爬行類小蛇。
這就是攝砂的原型,印度教中的神明,“千蛇之王”、“娜迦之王”舍沙。鷹角硬生生地把梵語的轉寫?e?a,去除了音調標識強行變成了英文Sesa。
攝砂的完整立繪
這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~
wiki明日方舟
作者:NGA-多聞不窮
前言
昨天有些事,晚上10點才到家開始著手燧石的考據,于是發的晚了點。不得不說,這次燧石的考據挑戰性不小,證據指向說實在比較模糊,不過目前我可以找到一個和現有證據吻合地比較好的可能的原型。當然,考慮到證據的特點,可能沒有辦法完全確定她的原型就是我找到的這種鳥。
小編綜合來說
第一,可以確切認定的是,燧石的原型是某種蜂鳥,也即鳥綱雨燕目蜂鳥科的成員(Trochilidae,[蜂鳥])。進一步,我猜測燧石的物種原型是巨蜂鳥(Patagona gigas,[Giant hummingbird])。
考據過程
第一,我們其實可以比較容易地看出,燧石的原型是某種蜂鳥。證據如下。
1. 她衣服上的紋飾和二技能的圖標指向了納茲卡線條([參考])中具有蜂鳥形象的圖案(見下圖)。雖說關于這幅圖具體指代什么蜂鳥有所爭議,但是可以確定的是它指代的肯定是蜂鳥科的成員。
納茲卡線條(蜂鳥),By Diego Delso, CC BY-SA 4.0。
2.她衣服上的一個帶子上有蜜蜂,樹林,火焰,山峰的圖案。這明顯neta的是孫子兵法(見孫子兵法軍爭篇([參考]))中的”其疾如風,其徐如林,侵略如火,不動如山,難知如陰,動如雷霆?!斑@里將其疾如風改成了其疾如蜂(好像也不是不行),顯然也是指向的蜂鳥。
3. 她的精二立繪中出現了兩只吸食花蜜的小鳥,根據上面的證據可以判定其為蜂鳥。而和蜂鳥相近的[太陽鳥](注:在國內能見到的像蜂鳥一樣吸花蜜的飛得很快的小鳥一般都是太陽鳥,當然不排除是某種天蛾)中,我也沒有找到具有圖上所示的針狀筆直長喙的種類。
進一步,一些沒那么直接(可能有些也沒那么嚴謹)的證據,指向了她的原型可能是巨蜂鳥。
1. 她在自我介紹中說:”又見面了啊,我是我們部族最高大強壯的戰士,燧石?!?而巨蜂鳥正是蜂鳥中最大的種類,相較蜂鳥中第二大的種類,巨蜂鳥的重量接近其重量的兩倍。
2. 燧石精二立繪中的兩只蜂鳥中,左下角那只有個很有趣的特點:它的”腰“上有一圈白色的羽毛(見下圖),而該特征正好與巨蜂鳥的相吻合(見下圖)。而我在別的蜂鳥身上從未見到這個特征。當然,必須承認這立繪上的蜂鳥也有幾個對不上的地方,其一是顏色(其實從下圖上看還是有些接近的),其二是喙的長度: 巨蜂鳥的喙的長度大約為其頭的長度的二倍,但是燧石立繪上的似乎太短了。不過如果立繪上畫的確實是巨蜂鳥的話,可以看出,左下角的應該是雄鳥,而右上角的應該是雌鳥。
相關圖片,注意看尾羽和身體連接的那部分的羽毛:
巨蜂鳥:雌鳥
(雄鳥)
(雌鳥)
3. 立繪中鳥的大小。我試了一下測量她精二立繪中的鳥的長度,和她拳套的長度(從末端到手腕處)進行對比。此處我假設她拳套從末端到手腕處的長度為20厘米(其實可能小了),其在圖片上的長度為101像素;而精二立繪中左下角的鳥的長度約在100-115像素之間。那么這只鳥對應的實際長度在19.8~22.7厘米之間。考慮到**造成的像差(左下角的鳥在拳套的前方),我也大致測了一下精二立繪右上角的鳥(在拳套的的后方),其長度大致有89像素,對應實際長度17.6厘米左右。這個長度是其它蜂鳥無法達到的,只有巨蜂鳥可以。
4. 一個不能說嚴謹的因素:在**的巨蜂鳥[詞條]下,有說法是納茲卡線條中的蜂鳥圖案可能參考了巨蜂鳥。當然,現在更嚴謹的鳥類學研究([參考])認為該蜂鳥圖案應該是蜂鳥科隱蜂鳥亞科([Phaethornithinae])的成員。其中的一個原因在于納斯卡線條中的蜂鳥圖案的中間的尾羽最長,這似乎只和隱蜂鳥亞科的成員的特點吻合。
納茲卡線條(蜂鳥)([來源],By Diego Delso, CC BY-SA 4.0。
[暗喉隱蜂鳥](Phaethornis squalidus, [來源])
燧石身上的其它元素。我得說她立繪里的花確實不好找。翻遍了一本幾百頁的[圖鑒],最確切的是如下圖的花,應該是柳葉菜科倒掛金鐘屬(Fuchsia, [參考])的植物。
其中比較相近的一種:短筒倒掛金鐘(Fuchsia magellanica[來源],中文名[參考])*
這里很有意思的是短筒倒掛金鐘學名的種加詞magellanica是從麥哲倫(Megellan)而來,而巨蜂鳥的屬名Patagona則來自于麥哲倫探索隊對當時他們在現在的巴塔哥尼亞([巴塔哥尼亞],南美最南端)遇到的一群”巨人“(比當時的歐洲人要高)的命名(Patagon,[參考])。
至于她名字的來源我實在是找不到了,可能是她性格火爆?倒是在她身上找到了把燧石小刀:
至于蜂鳥和拳擊以及脾氣火爆的聯系倒是不算難找:蜂鳥看著很漂亮很脆弱但是其實很能打(至少內戰內行),那個其疾如蜂絕對不是瞎說的(甚至更疾)。
另外找了幾張圖片,蜂鳥絕對比我們想象的要兇猛一些。
幾個疑點
第一,她脖子上的紋路到底是什么?我快找遍了世界各地的部落民的裝飾(尤其是北美的印第安人部落和南美安第斯山脈附近的部落)似乎都沒有那樣的。
第二,她的耳羽似乎很長?而且在她的精二立繪里散了一地?在下圖中仔細看可以看到那個羽毛是從她的耳邊伸出并一直垂落到她小腿的,和她的外套并不相連。而在精二立繪的圖中,可以看到上圖所示的耳羽在圖中錯落交叉(對,就是撐起那個她躺在上面的花叢的那幾條“東西”)。
其三,她的外套內側為啥是**的?和她的原型有何對應?
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明日方舟w限定
明日方舟作為這次的新限定六星干員繆繆,不說別的,反正娛樂方面的游戲體感確實很好,強度評價方面相對來說比較微妙一些,她屬于一眼看著就很強,實戰玩下來也很舒服,強度給得很合理的那種類型,而且最值得吹噓的是保值能力方面,具體來展開聊聊其強度和特色。
她的**體很有意思,突出表現在一個小手不是很干凈這一塊,很多干員**后,包括一些特殊的能力也給**了,比如說星熊這種,擋四和二技能都能**就很離譜,只要選對了**的對象和干員,繆繆的強度上限就非常的高。同時在偷屬性這一塊,實測比伊內絲的上限還要高很多。
其最大的意義就是只占了一個攜帶干員的位置,12cost開局就能完美解決前期的所有問題,而后期也能作為優秀的控制和輸出一直保持到通關,這個能力是毋庸置疑的,且還開啟了整個萊茵體系。而潛力也非常的大,目前測試**體在肉鴿中,也是直接**的吃了加成后的屬性,這就很BUG了。
玩法很簡單,你想用就能隨便用,配合好要**的干員投入到戰場上就行,繆繆屬于典型的進可攻退可守的干員,同時也是對標職業來說,最不專業的干員,這就不是個傳統意義上的先鋒干員。所以導致唯一的問題,就是純懶人博士,可能抽到了也沒啥機會用得到她,因為掛機玩法很難用得到。當然玩肉鴿的話,感覺必不可少。
小編綜合認為來說,繆繆的強度是絕對靠譜的,這么說吧,你要知道她是啥職業的,一個先鋒干員,能像近衛這種大C一樣去討論強度,已經很完美的說明了結果了。當然保值方面的能力也是首屈一指的,畢竟繆繆的強度高低,是直接取決于**的干員的能力,后面干員越多,白值越高,繆繆也就會越強。
明日方舟w限定
明日方舟上線也已經有一年半左右的時間了,前前后后上線了不少干員,大概的節奏是1個月左右一位新6星。新的6新干員雖然難抽,但是還有一種干員比他們更難,那就是限定干員。在明日方舟上線的這一年多時間里,只上線過2位限定干員,一位是過年是上線的“年”和一周年慶時,在劇情中“反水”加入我們的“W”。
在當時的活動之后,這兩位限定干員就絕版了,但是還是有很多刀客塔還沒有抽到她們,若是限定干員返場,比如W返場,從干員的強度方面分析,她值得強氪搞到手嗎?明日方舟這款游戲最大的特點就是幾乎沒有星級欺詐,六星就是比五星要厲害。除了姚金娘比較特殊,沒有被上位的極境完全替代,其他的干員都遵循著這個守則。
W身為六星群狙,用來跟她對比的自然是五星的隕星和四星的白雪,而W的技能配比則是兼顧了控制與輸出兩方面,可以說,是完全的上位替代。
技能配置方面,1技能是傳統的充能手動觸發式技能,與隕星的2技能是類似的。而2技能則是十分優秀的自動化技能,與以往的自充能不可控相比,W的2技能是提前在攻擊范圍內設下地雷,不僅能夠有效地在CD期間自動布置陷阱,而且還能配合自己的天賦增加普通攻擊傷害。
值得一提的就是3技能,3技能就是w身為我們敵人時使用的技能了,音效也是一樣的。3技能是【決戰型】技能,在敵人特別多又抱團的時候,往往一個3技能可以造成大量傷害。因為本身爆炸范圍的傷害是可以重疊的,如果敵人被重裝阻攔聚堆,3技能的300%傷害會成倍的增加。
身為群體狙擊,兼具控制與輸出,天賦與自身的技能配合度也很高。并且本身也不容易被攻擊,在高臺位越來越容易被針對的現在,W的生存能力是有保障的。不過美中不足的就是,2技能的索敵機制在沒有敵人的時候比較捉急,不過好在技能回轉速度不慢,能夠布置多個地雷。地雷的檢測范圍也比較大,3*3范圍有敵人就會引爆造成眩暈。
綜合評價來看,W是一名“優秀的六星干員”。跟年一樣,雖然是限定,但是本身技能強度并沒有特別的強。與其他的游戲不同,限定干員僅僅是稀有度的問題,并不是沒有她就無法過一些圖。要說真人權,反而是游戲早期的銀羊龍到現在依舊是三幻神。不過因為w在劇情中的優秀表現,和限定這個標簽,要是真的很喜歡她,倒是可以忽略強度。
大家覺得限定干員有機會返場嗎?
明日方舟w限定
在之前的限定池,所有人都把目光放在了明日方舟第二個限定干員W身上。的確,W身為六星群體狙擊,技能設定十分的強。泛用性也很高,不少地圖都能夠帶上她,而另一位常駐干員溫蒂,沒有被許多玩家注意到。不過實際上,面對新出的高難危機合約黃鐵行動,溫蒂才是真正的大佬。這一切都因為她的**——六星推人特種。
在周年慶統計荒蕪行動支援次數最多的干員的時候,RUA牛也表示了食鐵獸上榜是意料之中。而無論是第一次危機合約應對紅刀哥,還是第二次危機合約給食鐵獸預設的專屬位置。都證明了位移特種在危機合約中的重要性。只要敵人碰不到,那就是**的防御。不少博士也是利用這一點,將高攻的紅刀哥玩弄于股掌之中。
而W限定池中第二位就是食鐵獸的上位替代,六星的溫蒂。作為新的位移干員,溫蒂不僅擁有位移技能,她還有一個“輸出”的詞條。她自身能召喚的工程蓄水炮在攜帶3技能的時候依舊保持一定的推人能力,同時還有增加技能回轉,輸出以及加強推力的作用,并且還不占用部署限制,可以說是跟內測時候的凱爾希的召喚物一樣強大。
在圖中我們看到,經過華法林和空強化的溫蒂一發能夠造成5000+的傷害!而且蓄水炮同樣也能造成這么高的傷害!并且這個傷害還是大范圍的AOE法術傷害??梢钥吹?,敵人的重裝大錘直接被這高達10000+的傷害直接秒殺,這還沒算上本身技能擊退也有的真實傷害。如果面對其他敵人,她的傷害還能更高!
經過大佬玩家的究極玩法測試,突襲中的愛國者2階段也被一炮帶走了30000+的傷害。水炮造成了13000+的傷害,而溫蒂本人造成了18000+的傷害。而此時的愛國者甚至都來不及吃到位移的真實傷害就已經陣亡。不得不說,溫蒂的“輸出”詞條并不是白給的,她是實打實的能當作輸出使用的主C,就算不搭配這么多的拐,在與安潔莉娜配合的時候也能造成大量的真實傷害。
在這一關我們能看到,梅菲斯特在原本白雪的位置直接被工程蓄水炮送到了門口。雖然本身法術傷害并不高,但是大量的真實傷害讓梅菲斯特直接倒在了門口。而溫蒂3技能是每移動1格就能夠造成1200的真實傷害。那么移動6格就是7200的真實傷害。這對于通常的突襲最多也就只有20000血的BOSS來說,絕對是不小的傷害。所以,溫蒂實際上使用得當絕對是一名合格的輸出向干員。
大家趕快把溫蒂練起來帶上場試試吧!
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好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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