明日方舟話(明日方舟話最多的干員)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
明日方舟健康(明日方舟健康系統(tǒng)怎么解除)
大家好,今天來為大家分享明日方舟攻擊速度(明日方舟攻擊速度和攻擊間隔)的一些知識(shí)點(diǎn),和明日方舟攻擊速度(明日方舟攻擊速度和攻擊間隔)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
明日方舟攻擊速度
《明日方舟》中絕大多數(shù)屬性都由是數(shù)字顯示的,例如生命值、攻擊力、護(hù)甲等,但是也有一個(gè)屬性的顯示非常模糊,那就是攻擊速度。攻擊速度是打輸出的重要重要組成,重要性不比攻擊力差,一般游戲也都會(huì)以數(shù)值形式顯示,但《明日方舟》卻以“慢”、“較慢”、“中等”、“快”和“非常快”來表示。
干員的技能、天賦的攻速加成也分為兩種,一種類似能天使、杰西卡這樣的數(shù)值相加,參考能天使的天賦【快速?gòu)棅A】攻擊速度+12。還有一種是縮短攻擊間隔,例如白面鸮的二技能,“極大減少攻擊間隔”。
那么關(guān)于攻擊速度的計(jì)算到底是怎樣的呢?
第一來了解一下,干員的每次攻擊可以分為前搖時(shí)間、后搖時(shí)間和等待時(shí)間三部分。舉個(gè)例子,藍(lán)毒攻擊一個(gè)敵人,將弩抬起是前搖動(dòng)作,前搖結(jié)束后發(fā)射弩箭,弩箭飛出去后藍(lán)毒會(huì)將弩收回并放回身側(cè),這就是后搖動(dòng)作。在這一系列動(dòng)作結(jié)束后,會(huì)有一段時(shí)間空檔期,而在空檔期結(jié)束后會(huì)重復(fù)之前的動(dòng)作。這就是一次普通攻擊的構(gòu)成。一些干員的技能會(huì)使用與普通攻擊不同的動(dòng)畫,所以,所有的時(shí)間也會(huì)有所不同。
不同職業(yè)的干員攻擊速度標(biāo)準(zhǔn)也是不同的,例如狙擊干員的“較慢”就要比重裝干員的“較慢”要略微快一些,所以這次我們就以某一職業(yè)干員為標(biāo)準(zhǔn),不做橫向?qū)Ρ取?/p>
雖然不知道干員的具體攻速,但是我們可以自己設(shè)一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)數(shù)值,比如中等為1.0,就是1次攻擊/秒,那么以25%的幅度來設(shè)定其他攻速,那么“快”就是1+(1*25%)=1.25次攻擊/秒。雖然這樣并不是干員的真實(shí)攻擊速度,但是我們可以借助這些數(shù)據(jù)來更直觀的觀測(cè)干員的攻速變化。
兩種攻擊速度的加成,先說第一種,直接加攻擊速度數(shù)值類的,能天使精二后加12攻擊速度,這個(gè)攻擊速度加成目前筆者并沒有算出來,但是可以肯定絕對(duì)是百分比乘法加成。畢竟現(xiàn)在基本所有游戲攻速都是以“次攻擊/秒”來計(jì)算的,除非鷹角自己重新做了一個(gè)關(guān)于攻速數(shù)值的標(biāo)準(zhǔn)與計(jì)算公式。考慮到鷹角連更新維護(hù)的人手都如此吃力,應(yīng)該不會(huì)干這種吃力不討好的活兒。下面貼出一個(gè)公式,這是筆者參考的由來,目前公認(rèn)比較合理的計(jì)算方法。
更準(zhǔn)確地說,這種加成直接作用在攻擊動(dòng)畫中,加快前搖動(dòng)作和后搖動(dòng)作,就像是按了快進(jìn)鍵。
第二種攻速加成為減少攻擊間隔,這個(gè)可以理解為縮短了兩次攻擊之間的等待時(shí)間,一次攻擊后能更快的裝填下一次攻擊。白面鸮的二技能就是最好的代表,而且用了一個(gè)“不用怎么動(dòng)的動(dòng)畫”來取代普通攻擊,使白面鸮免除了成為鬼畜新素材的命運(yùn)。
第三是一些比較特殊的攻擊,例如能天使的技能都是普通攻擊的連發(fā),三技能是五連射,前搖時(shí)間和后搖時(shí)間其實(shí)與普通攻擊是一樣的,區(qū)別不過是在攻擊時(shí)會(huì)有五次傷害打出,相當(dāng)于一次前搖五次傷害。這就是能天使與眾不同的地方。
其實(shí),如果按傷害次數(shù)算的話,平均攻擊頻率最高的其實(shí)是陳。因?yàn)槔详惖囊淮喂魹閮纱蝹Γm然每次只加一點(diǎn)技力,但是傷害卻非常“誠(chéng)實(shí)”。
編輯|KROUS
明日方舟攻擊速度
明日方舟中攻速并不是完全影響和決定干員強(qiáng)度的核心因素,但不可否認(rèn),速度快的干員可以在有效的時(shí)間內(nèi)將輸出能力最大化,本次就來說說目前游戲中攻速頂級(jí)的幾位干員,不過最快的只有歐皇才能擁有。
單體狙擊/紅豆/翎羽/格拉尼
攻速中屬于一流的水準(zhǔn),大部分單體狙擊都算是攻擊比較快的,如果你覺得攻速有差距,大部分是錯(cuò)覺,當(dāng)然白金因?yàn)榧寄艿膯栴},開技能會(huì)主動(dòng)降低速度,所以攻擊速度相對(duì)要低點(diǎn)。另外先鋒中紅豆,翎羽和格拉尼算是先鋒中擁有頂級(jí)攻速的也難怪她們是阻擋1的先鋒。
紅/礫
超越常規(guī)一流的高攻速干員,這兩位作為特種干員來說集高攻速和快速?gòu)?fù)活于一身,可惜都是工具人的命,雖然有著超一流的攻速,但常規(guī)來說很難能用到,這兩位大部分時(shí)候都是拿來賣的,高攻速的特色反而很難發(fā)揮到極致,可惜了。
獵蜂
理論上速度是頂級(jí)的,拍拍熊的速度不是吹的,雖然輸出差了點(diǎn),遇到盾厚的就是最速拋光機(jī),不過單論攻速是是數(shù)一數(shù)二的,不過因?yàn)闆]有確切的測(cè)試數(shù)據(jù),和最快的因陀羅想必到底是一樣還是稍微差點(diǎn)還不清楚。推測(cè)這兩人速度是差不多的。
因陀羅
全游戲目前攻擊速度最快的干員,沒有人比因陀羅還要快了,全游戲頂級(jí)的攻速,不過因陀羅你說強(qiáng)也沒太強(qiáng),主要是理論輸出高于玫劍圣,但是她破防成問題,而且生存也成問題,所以這就很難受了。有意思的是全游戲兩個(gè)頂級(jí)的干員意外的都是歐皇限定才能擁有,這還跟氪不氪金沒關(guān)系,純看臉。
明日方舟攻擊速度
哈嘍大家好,這里是solay。
近日對(duì)于明日方舟新六星空弦的討論可謂不斷,畢竟作為周年六衛(wèi)星的她從目前來看尚未能達(dá)到滿足大家期待的水平,但個(gè)人認(rèn)為至少是個(gè)強(qiáng)度合格的六星。但拋開空弦不談,鷹角在這次的新干員中都嘗試性地使用了新模板,比如剛公布時(shí),因精二立繪吸睛的五星新術(shù)師愛麗絲。
明日方舟里術(shù)士這個(gè)職業(yè),可以說光艾雅法拉一只羊就占據(jù)了大半壁江山,剩下的由她的幾位六星同行以及阿米婭的奇美拉瓜分。鷹角也知道新術(shù)師的設(shè)計(jì)如果繼續(xù)沿用傳統(tǒng)的思路,必然無出路可言,于是我們看到了愛麗絲類似于蓄力機(jī)制的儲(chǔ)存能量特性,以及作為單法,卻有著全游戲目前最高的攻擊力面板,信賴加潛能加成滿級(jí)可達(dá)到1434,但卻有著比群法2.9s還長(zhǎng)一點(diǎn)的攻擊間隔3.0s。
雖然攻擊間隔拉胯,不過愛麗絲的用法精髓就在于利用技能配合和精妙的部署位置,避免持續(xù)接敵下長(zhǎng)攻擊間隔的劣勢(shì),將蓄力特性的爆發(fā)盡可能地發(fā)揮。精二后每顆能量球的傷害最高為134%的攻擊力,也就是說蓄滿三顆球后可一次性打出1434*134%*3=5764.68的傷害,爆發(fā)相當(dāng)可觀。缺點(diǎn)是常態(tài)3秒一次的儲(chǔ)存以及不可控容易打在移動(dòng)速度比較快的小怪身上導(dǎo)致浪費(fèi)。
除了獨(dú)特的特性和面板外,愛麗絲的兩個(gè)技能也相當(dāng)有趣。一技能開啟后攻擊間隔大幅縮短為原來的20%,也就是變?yōu)?.6s;且由于特性充能與攻擊占用相同的攻擊間隔,能量球的蓄力間隔也變成了0.6s一次;另外攻擊距離變成了跟黑三技能的同款(比小火龍少一格)。利用這一特點(diǎn),我們可以在對(duì)某些需要重點(diǎn)照顧的對(duì)象進(jìn)行打擊時(shí),在不接敵狀態(tài)下,敵人進(jìn)入攻擊范圍前提前2S左右開技能蓄力打爆發(fā)。而如果像一般技能的用法,一技能的DPS最高為1000出頭的樣子,但持續(xù)時(shí)間只有5S,回轉(zhuǎn)則需要15S(專三)。
相比于一技能,二技能沉睡7秒的設(shè)計(jì)更像是為愛麗絲的特性量身定做,先蓄力打一波爆發(fā),扔一個(gè)二技能讓敵人沉睡的同時(shí)再蓄力,等敵人醒來又是一波技能加普攻的爆發(fā),一輪下來上萬(wàn)傷害不是夢(mèng)。且沉睡7秒的時(shí)間跟空的一技能同等,雖然范圍和控制數(shù)不如空,但優(yōu)勢(shì)是30S的較快回轉(zhuǎn)和高額的法術(shù)傷害。而愛麗絲的出現(xiàn)也進(jìn)一步補(bǔ)足了沉睡隊(duì)的控制鏈空缺,除了上述的空,加上究極工具人一級(jí)就能睡5秒的卡夫卡,還有瑕光的二技能和能攻擊沉睡目標(biāo)的天賦,先不論輸出有多高,對(duì)于不免疫睡眠的敵人而言她們的存在絕對(duì)是一場(chǎng)“噩夢(mèng)”。
不過實(shí)戰(zhàn)中無論一技能和二技能用起來始終沒有傳統(tǒng)強(qiáng)勢(shì)法師羊龍等簡(jiǎn)單粗暴,處于空檔期的愛麗絲除非不用持續(xù)接敵,能儲(chǔ)存能量球,不然只能對(duì)單體輸出實(shí)在有些疲軟。如果不是為了立繪和沉睡效果整活,個(gè)人不建議練,隊(duì)伍需要至少一個(gè)沉睡效果的話卡夫卡會(huì)是更好的選擇。甚至個(gè)人覺得,盡管愛麗絲的模版相當(dāng)有趣,但出六星上位的可能性很小,如果真要出的話,可能還需要再調(diào)整一下模板。第三想說的是,愛麗絲劇情中尋找的馬佩爾,看到劇情末尾的玩家已隱約感受到其結(jié)局。不過鷹角沒有直接告知,而是“溫柔”地把刀放到了愛麗絲的干員檔案當(dāng)中,馬佩爾其實(shí)是迷迭香小隊(duì)的已故干員碧銀,這一波是把執(zhí)著的愛麗絲,跟她會(huì)面交接的迷迭香,和屏幕前的玩家都刀了一遍。只能說,童話的確是美好的,但現(xiàn)實(shí)的泰拉大陸就是殘酷,但愿這片大地上每個(gè)善良的人最終都能達(dá)到他們憧憬的那座美好國(guó)度吧。
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明日方舟風(fēng)笛多高
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新增六星先鋒:風(fēng)笛
【新增先鋒】風(fēng)笛
一、風(fēng)笛:
第一我們關(guān)注到的是風(fēng)笛的名字。無論中文“風(fēng)笛”還是英文“Bagpipe”都是指向同一種樂器:風(fēng)笛。再結(jié)合她簡(jiǎn)歷中的出身“維多利亞”(即“英國(guó)”),我們能夠再次縮小風(fēng)笛的范圍,確認(rèn)為英國(guó)最知名的風(fēng)笛:蘇格蘭風(fēng)笛。
蘇格蘭風(fēng)笛
風(fēng)笛是一種古老的民間樂器,據(jù)說起源于古代西亞兩河流域的蘇美爾地區(qū),約公元1世紀(jì)流傳到古羅馬。羅馬軍隊(duì)入侵大不列顛,風(fēng)笛傳入蘇格蘭。在蘇格蘭地區(qū),風(fēng)笛是最具有代表性的民間樂器,常用于民間的婚喪風(fēng)俗節(jié)日活動(dòng)中。
蘇格蘭的風(fēng)笛還不同于一般的風(fēng)笛,叫做“蘇格蘭高地大風(fēng)笛”。其發(fā)音嘹亮、優(yōu)美、并能持續(xù)不斷。古代它曾是蘇格蘭人打仗時(shí)使用的一種特殊武器,并由蘇格蘭王室規(guī)定規(guī)定為軍隊(duì)專用,在戰(zhàn)場(chǎng)上用這種強(qiáng)大、奇特的音響配合鼓聲來驚嚇敵人。直到蘇格蘭被英國(guó)人戰(zhàn)勝后才廢棄。在蘇格蘭民間,這種風(fēng)笛及其演奏的曲調(diào)一直作為一種傳奇事物而世代相傳,在某種程度上已成為一蘇格蘭的民族傳統(tǒng)音樂。
我們提取一下上面兩段介紹中的關(guān)鍵詞,將會(huì)成為本次的重要線索:蘇格蘭、曾為軍隊(duì)專用的特殊武器。哪怕是現(xiàn)在,蘇格蘭人還經(jīng)常身穿蘇格蘭裙去吹奏風(fēng)笛。美不勝收,美不勝收。
蘇格蘭裙和風(fēng)笛
二、蘇格蘭裙:
說到了蘇格蘭裙,那我們就來看一下干員風(fēng)笛的著裝。可以發(fā)現(xiàn)在兩個(gè)立繪中,蘇格蘭裙的特色“方格子”都非常的明顯。
風(fēng)笛的蘇格蘭裙
蘇格蘭方格裙起源于一種叫“基爾特”的古老服裝。這是一種從腰部到膝蓋的短裙,用花呢制作,布面有連續(xù)的大方格。在戰(zhàn)場(chǎng)上,身著蘇格蘭裙的蘇格蘭**軍,撩起裙擺,用**對(duì)著即將開戰(zhàn)的英格蘭軍隊(duì),以示羞辱。裙子不再只是柔媚的女兒的服飾,也可以成為陽(yáng)剛英武的戰(zhàn)服。大概這就是為什么精二立繪中,風(fēng)笛的裙子飄起來了(誤)。
飄起的蘇格蘭裙
風(fēng)笛的專精
我們?cè)倏达L(fēng)笛的專精:駕駛拖拉機(jī)、從事農(nóng)業(yè)生產(chǎn)、軍事武器技巧。這三點(diǎn)其實(shí)也都在說:樸實(shí)無華的蘇格蘭農(nóng)民生活。專精軍事武器技巧也如上文所說,雖然是農(nóng)民,但關(guān)鍵時(shí)刻也是能拿起武器上戰(zhàn)場(chǎng)的(就和“風(fēng)笛”樂器一樣,曾經(jīng)也是戰(zhàn)場(chǎng)上的兵器)。至此,結(jié)合第一點(diǎn)的小編綜合來說,我們可以完全確認(rèn)風(fēng)笛的原型范圍:蘇格蘭。
三、無爪無尾龍:
大家可以觀察到,雖然風(fēng)笛的種族是瓦伊凡,但是她本身的立繪、背后靈和小人都是沒有龍爪、沒有龍尾的。這里放一次風(fēng)笛小人給大家看一下:
無爪無尾龍
能夠在她身上觀測(cè)到的屬于瓦伊凡特征只有一個(gè):龍角。但這一對(duì)龍角也并沒有那么像“龍”,反而更像是薩卡茲(惡魔)的角,這里放一組對(duì)比圖,參考隕星和夜鶯。
龍角對(duì)比
角的外形上類似薩卡茲,配色上是瓦伊凡。無龍爪、無龍尾、龍角也像隔壁的,風(fēng)笛你到底是不是飛龍?這里我們結(jié)合上一篇考據(jù)中得出的小編綜合來說,即:瓦伊凡不代表龍族,而是所有龍族亞種、類龍族、有龍屬性的代稱。所以這里提出了一個(gè)可能的假設(shè):因?yàn)轱L(fēng)笛幾乎不具備龍族特征,她的原型可能只是有“龍”的屬性而已。
風(fēng)笛的武器:動(dòng)力長(zhǎng)槍
四、動(dòng)力騎槍:
關(guān)于風(fēng)笛的武器,雖然在外形上非常類似《怪物獵人》中的銃槍,但是我們仔細(xì)觀察了技能動(dòng)畫后發(fā)現(xiàn):長(zhǎng)槍的槍尖上沒有炮口,她攜帶的炮只是用來給槍當(dāng)推進(jìn)器助力,去增加威力的。
動(dòng)力長(zhǎng)槍演示
風(fēng)笛的所有技能也都是簡(jiǎn)單的:長(zhǎng)槍突刺,沒有大家想要的“龍擊炮”。在ACG里,“長(zhǎng)槍”又分為很多種,比較知名的是:Spear(矛、槍)、Pike(超長(zhǎng)槍)、Lance(特指騎槍),我們風(fēng)笛使用的就是這里面騎槍的變種:動(dòng)力騎槍,利用火焰爆炸的推力完成連續(xù)的穿刺,大概也是干員擁有“多段連擊”能力的原理。
這是我們關(guān)于風(fēng)笛的第三個(gè)線索:騎槍。可是,如果風(fēng)笛是龍,“騎槍”在傳說中經(jīng)常是屠龍武器,這是不是相沖呢?
龍騎兵
五、龍騎兵:
結(jié)合“龍”和“騎槍”這兩個(gè)線索,相信對(duì)于玄幻**、動(dòng)畫作品不陌生的博士們都會(huì)想到“龍騎兵”或者“龍騎士”。但是在現(xiàn)實(shí)中,“龍騎士”這個(gè)稱呼其實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)比玄幻作品中更為響亮:騎馬步兵都可以稱龍騎兵。
“龍騎兵”這個(gè)兵種最早出現(xiàn)要追溯到1552-1559年的意大利戰(zhàn)爭(zhēng),法國(guó)人占領(lǐng)了皮特蒙德(Piedmont),為了對(duì)付隨時(shí)可能在后背出現(xiàn)的西班牙人,當(dāng)時(shí)的法軍元帥de Brissac命令他的火**跨上馬背,于是就組建了世界上最早的機(jī)動(dòng)步兵。后來,“龍騎兵”也成為了拿破侖時(shí)代擁有最強(qiáng)戰(zhàn)斗力的兵種之一。
法國(guó)龍騎兵與俄國(guó)士兵交戰(zhàn)
再將“龍騎士”兵種結(jié)合我們的第一個(gè)線索“蘇格蘭”,就可以發(fā)現(xiàn)一個(gè)鼎鼎大名的軍隊(duì):蘇格蘭皇家近衛(wèi)龍騎兵。我們將這個(gè)名字拆分開來看:
蘇格蘭(維多利亞、蘇格蘭裙、樂器風(fēng)笛)、皇家、近衛(wèi)(和陳Sir一起從皇家近衛(wèi)學(xué)校畢業(yè))龍騎兵(龍角、銃槍),四個(gè)詞全部踩在了“風(fēng)笛”的特征上。這也同時(shí)解釋了為什么她們笛畢業(yè)自“皇家近衛(wèi)學(xué)院”,風(fēng)笛卻會(huì)變成一個(gè)先鋒。因?yàn)檫@里的近衛(wèi)不是我們游戲中的“近衛(wèi)”,而是指軍隊(duì)。
蘇格蘭皇家近衛(wèi)龍騎兵
上圖是一戰(zhàn)中的法國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),蘇格蘭皇家近衛(wèi)龍騎兵在路邊休息 。這是一個(gè)傳奇的龍騎兵團(tuán),擁有著極其輝煌的戰(zhàn)史,在戰(zhàn)爭(zhēng)中贏得了無數(shù)的榮譽(yù),其中包括三次維多利亞十字勛章。其中的蘇格蘭皇家灰騎兵是現(xiàn)役英軍最古老的騎兵部隊(duì)。風(fēng)笛在檔案中提到的“服役三年的前維多利亞職業(yè)軍人”,指的應(yīng)該也是這支部隊(duì)。
18世紀(jì)英國(guó)短身管燧發(fā)槍
六、火器與銃:上文中提到,風(fēng)笛是使用“動(dòng)力長(zhǎng)槍”的,這和龍騎兵又有什么關(guān)系呢?這里要說到“龍騎兵”名字的來歷了,有兩種說法。一種說法認(rèn)為,龍騎兵最早出現(xiàn)時(shí),他們使用的隊(duì)旗上畫了一頭火龍,這是從加洛林時(shí)代(或者更早拜占庭)開始就有的傳統(tǒng),龍騎兵由是得名;另一種說法認(rèn)為,當(dāng)時(shí)他們使用的短身管燧發(fā)槍被稱為火龍,龍騎兵來自這個(gè)典故。但無論哪種說法,都是將“龍騎兵”與“火”相關(guān)聯(lián),因此游戲中風(fēng)笛也有使用火的能力。
紅發(fā)的瓦伊凡
七、風(fēng)笛與葦草:
在葦草的檔案中,有這樣一段話:“有一個(gè)紅發(fā)的瓦伊凡孩子,一直在盯著我看……她在懷疑我的身份吧?但是,她沒有證據(jù)……哼,不會(huì)讓她找到的。”這時(shí)候問題就來了,第一,葦草的身份是什么呢?
葦草檔案資料四:獅子們自稱同是君王,德拉克與阿斯蘭各自領(lǐng)受了平等的機(jī)會(huì)。在這一古老的條約訂立之后,他們都有資格成為維多利亞的唯一君主。德拉克象征武力與渴望,阿斯蘭象征權(quán)力與秩序。作為現(xiàn)代國(guó)家的維多利亞,偏偏維系在它古老的統(tǒng)治傳統(tǒng)上。早在二十多年前,德拉克的血脈就被認(rèn)為是已經(jīng)斷絕了的,因此沒有人再能夠威脅到阿斯蘭對(duì)維多利亞的穩(wěn)固統(tǒng)治。哪怕還有一條德拉克活著的情況下,反對(duì)阿斯蘭的實(shí)體力量會(huì)做些什么?”遭分解的國(guó)家,遭同化的族裔,遭征服的文明……全都在等待一面新的旗幟。
簡(jiǎn)單來說就是:“第三”的德拉克,維多利亞王位的宣稱權(quán)持有者。了解了葦草的身份背景,我們?cè)倏粗澳嵌卧捴屑t發(fā)的瓦伊凡孩子。她在懷疑葦草的身份(第三的德拉克),但是她沒有證據(jù)。不會(huì)讓她找到的(葦草的姐姐)。
所以對(duì)于風(fēng)笛而言,她的身份是榮耀的龍騎士,維多利亞王的忠實(shí)擁護(hù)者。葦草的出現(xiàn),代表著新的王位宣稱權(quán)持有者,她該為了現(xiàn)在的維多利亞王室去擊殺葦草?還是維護(hù)維多利亞古老的傳統(tǒng)去擁立新王?這或許就是她們絕不能見面的原因。
入侵者白龍
八、風(fēng)笛真就不是龍了?老實(shí)說,不是百分百地確定。風(fēng)笛絕對(duì)和上文推斷出的“蘇格蘭皇家近衛(wèi)龍騎兵”有著莫大的聯(lián)系,可能這就是她的原型,也可能僅僅是有所關(guān)聯(lián)而已。在考據(jù)中,其他有一定可能的真正龍類包括:
1、Bheithir,蘇格蘭龍。是凱爾特神話中的一種傳說生物。
2、入侵者白龍,根據(jù)《威爾士民間故事集》記載,紅龍是威爾士的守護(hù)神,白龍則是外來的入侵者。
3、索克本鱗蟲:據(jù)《鮑斯手稿》記載,索克本鱗蟲也是一種飛龍。
4、林德蟲:一種神話生物。它和飛龍十分近似,區(qū)別在于林德蟲沒有翅膀。它們一般也無腿足,或像飛龍那樣僅生雙爪。傳說它們氣力的來源于尾巴。
如果真就不是“蘇格蘭皇家近衛(wèi)龍騎兵”的化身,那么基本是上面的幸福四選一了。雖然他們?cè)谀壳翱磥恚蚨嗷蛏俣加幸恍┖惋L(fēng)笛不符的地方。比方說,林德蟲那強(qiáng)壯有力的尾巴。具體讓我們一起等一下風(fēng)笛的干員檔案和語(yǔ)音記錄,再進(jìn)行實(shí)錘吧!
風(fēng)笛的完整立繪
這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對(duì)你有用,就關(guān)注一下吧~
明日方舟風(fēng)笛多高
在經(jīng)歷了“兩面包夾芝士”和森蚺搶先輪替的系列**作后,被玩家心心念念的幻神之壁風(fēng)笛終于被內(nèi)鬼敲定,不僅會(huì)成為了下一波輪替的卡池的六星,并且還破天荒的進(jìn)入了憑證商店,讓不少“無笛人士”出現(xiàn)了卡池選擇的難題。
作為目前版本仍然無法替代的爆費(fèi)流先鋒核心,風(fēng)笛雖然需要一定的練度門檻和資源消耗,但是在完全成型后卻是高難副本的常客,在三技能爆炸輸出的輔助之下,配合桃金娘或者極境的爆費(fèi)流體系能極大地緩解高等級(jí)合約的費(fèi)用壓力,是大部分玩家挑戰(zhàn)更高難度的保障性干員。
也是因?yàn)轱L(fēng)笛的高光一般只存在于高等級(jí)合約和有費(fèi)用限制的高難中,使得她對(duì)用萌新玩家在前期幫助非常有限,甚至要弱于推進(jìn)之王、嵯峨這樣更有開荒能力的先鋒,所以有玩家認(rèn)為風(fēng)笛前期吃練度并不好用,甚至拿出了她漏怪的理論來駁斥那些要萌新用黃票兌換風(fēng)笛的人。
而在他們表示風(fēng)笛不是萌新的必須干員后,也有其他玩家立馬給出了反對(duì)意見。他們認(rèn)為游戲即使存在前期和后期兩個(gè)階段,多數(shù)萌新也會(huì)在時(shí)間的推移下逐漸成為老手,屆時(shí)對(duì)風(fēng)笛的需求肯定會(huì)變得更高。而隨著討論熱度的增加,有關(guān)風(fēng)笛的實(shí)力和強(qiáng)度話題在不到一天的時(shí)間內(nèi)就出現(xiàn)了1500多條回復(fù)。
從明日方舟已經(jīng)出現(xiàn)過的輪替卡池來看,風(fēng)笛出現(xiàn)對(duì)于多數(shù)“無笛人士”都是比較必要的,在游戲還未推出更強(qiáng)的先鋒干員以前,風(fēng)笛自身強(qiáng)力的輸出和先鋒BUFF都能在各個(gè)場(chǎng)合中發(fā)揮作用,是非常適合邊打邊培養(yǎng)的干員。加上之前部分基石干員才剛剛進(jìn)店,在沒有更好地選擇下風(fēng)笛絕對(duì)是能值回180黃票的票價(jià)的。
但如果是黃票比較匱乏且特別喜歡某個(gè)干員的玩家,也可以選擇放棄風(fēng)笛去抽自己的喜歡的角色,畢竟二次元手游的根本動(dòng)力還是源自玩家的喜愛。
明日方舟風(fēng)笛多高
明日方舟這次新推出的六星先鋒風(fēng)笛,作為新的六星其評(píng)價(jià)可以說是實(shí)裝前后各種大起大落,那么對(duì)于這位新的六星先鋒,到底強(qiáng)度如何呢?來看看具體的分析和測(cè)評(píng)吧。
基礎(chǔ)能力
這干員的基礎(chǔ)素質(zhì)和能力是按照高于殺回先鋒,接近近衛(wèi)的面板去打造的,所以輸出能力和生存能力基本上都是常規(guī)近衛(wèi)的標(biāo)準(zhǔn),技能加持下輸出很靠譜,和陳sir差不多,且她的天賦計(jì)算方式是每次攻擊都**計(jì)算的,這是一大亮點(diǎn)。生存方面沒問題,完全可以承擔(dān)和勝任阻擋用干員。
技能養(yǎng)成和效果
1技能沒啥用處就不說了,主要說說另外兩個(gè)技能效果
2技能是標(biāo)準(zhǔn)的殺回先鋒用法,打完收工直接走人,非常的省心省力,除了常規(guī)的高輸出外還能帶來不錯(cuò)的爆發(fā)
3技能的**和推王差不多,不過在對(duì)單輸出上的很優(yōu)秀,對(duì)于波次很常規(guī)但敵人整體實(shí)力較高的情況下很好用,屬于典型的近衛(wèi)持續(xù)戰(zhàn)場(chǎng)的用法。
**和實(shí)戰(zhàn)
不能把風(fēng)笛當(dāng)場(chǎng)常規(guī)的推王和德克薩斯這樣的,殺回**很明顯,但又不純粹,現(xiàn)在來看更像是空降類先鋒同時(shí)還有點(diǎn)輔助能力。攜帶二技能就是空降,專業(yè)切術(shù)士,性價(jià)比非常高,用完還有cost回收一本萬(wàn)利。高難中的爆費(fèi)和開局效果是幻神級(jí)的。
因?yàn)槭窍蠕h神級(jí)光環(huán),所以啟用風(fēng)笛的時(shí)候至少要額外再整兩個(gè)先鋒,非常適合開局壓力特別大的地圖和關(guān)卡,讓全體先鋒開局就能達(dá)到效率和作用的最大化,完美時(shí)間爆費(fèi)來快速讓后續(xù)的干員登場(chǎng),有種鞭炮變成了一次性摔炮的感覺,更過癮和實(shí)用。相當(dāng)于你開局10秒就能變成拿到30-40左右的高額cost,****開局。
小編綜合認(rèn)為
說句實(shí)在話,這位干員是否要入手的問題,其實(shí)屬于非常極端的那種,對(duì)于老玩家,尤其是先鋒練度和持有數(shù)量較多的博士來說,入手必要性非常高,她相當(dāng)于是全面提升了先鋒的使用價(jià)值,甚至改變了整體先鋒大群體的**。但對(duì)于新玩家來說幾乎沒啥大用,你用這個(gè)不如上低費(fèi)實(shí)惠的紅豆更靠譜,所以小編綜合認(rèn)為來說是很挑玩家的一位先鋒。
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明日方舟捐款
7月20日晚,三天下了一年雨的鄭州成為全國(guó)**關(guān)注的焦點(diǎn),被積水圍困的鄭州地鐵5號(hào)線作為這場(chǎng)天災(zāi)的一個(gè)縮影,其救援工作的點(diǎn)滴進(jìn)展都牽動(dòng)著無數(shù)人的心。
截至7月23日12時(shí),據(jù)初步統(tǒng)計(jì),鄭州市緊急轉(zhuǎn)移安置395989人,農(nóng)作物受災(zāi)面積44209.73公頃,直接經(jīng)濟(jì)損失655億元,暴雨引發(fā)的洪澇和次生災(zāi)害已導(dǎo)致51人遇難。目前,防汛救災(zāi)工作仍在緊張進(jìn)行中。
災(zāi)害發(fā)生后,不少企業(yè)、團(tuán)體和個(gè)人都自發(fā)捐款捐物,與河南**共克時(shí)艱。這其中,游戲圈更是響應(yīng)積極,無論是頭部大廠還是二次元、**游戲、女性向游戲等細(xì)分賽道的佼佼者,亦或是電競(jìng)?cè)Φ拿餍菓?zhàn)隊(duì)與選手、主播,都紛紛獻(xiàn)出愛心,甚至還出現(xiàn)了散爆網(wǎng)絡(luò)這樣捐掉一個(gè)月國(guó)服收入的企業(yè),助力河南抗洪搶險(xiǎn)和災(zāi)后重建。
廣大游戲企業(yè)的義舉也讓游戲玩家們倍感欣慰,在社交平臺(tái)上,玩家們?cè)诰杩罟嫦碌狞c(diǎn)贊與熱議也成為近幾天的獨(dú)特現(xiàn)象。
凌晨發(fā)博點(diǎn)贊破萬(wàn),“還得是你啊”
在這場(chǎng)愛心接力中率先捐款的是鵝廠騰訊,7月21日凌晨1時(shí)許,當(dāng)不少網(wǎng)友還在睡夢(mèng)中牽掛著河南災(zāi)情時(shí),騰訊通過其官博緊急宣布首批捐款1億元,聯(lián)合前線的救援機(jī)構(gòu)與慈善組織,用于保障當(dāng)?shù)厝罕娙松戆踩途o急采購(gòu)救災(zāi)物資。
騰訊的火速馳援和億元級(jí)別的捐款數(shù)額迅速引發(fā)網(wǎng)友熱議,玩家們紛紛表示“鵝還是那只好鵝,會(huì)員沒白充”、“還得是你啊,平時(shí)充的錢沒白扔”。截至發(fā)稿,這條官宣微博已獲1.6萬(wàn)余次點(diǎn)贊,騰訊在社會(huì)責(zé)任擔(dān)當(dāng)上也為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)作出表率。
7月21日晚,網(wǎng)易也通過網(wǎng)易**客戶端的官方微博宣布向河南災(zāi)區(qū)捐資5000萬(wàn)元,用于緊急物資采購(gòu)、群眾安全保障及災(zāi)后重建。由于網(wǎng)易并無企業(yè)官博,不少游戲玩家對(duì)網(wǎng)易到底捐沒捐錢并不了解,在捐款公告發(fā)出后,大量玩家在微博上奔走相告,并把網(wǎng)易旗下五款人氣游戲官博的轉(zhuǎn)發(fā)頂上熱度前五,甚至超過了網(wǎng)易云音樂等熱門應(yīng)用。一位玩家“給yys平安京繪旅人充的錢沒白花”的評(píng)論更是收獲1600余次點(diǎn)贊。
同樣沒有官博的還有字節(jié)跳動(dòng),不過在今日頭條上,字節(jié)跳動(dòng)捐款1億元的公告收到了過萬(wàn)的點(diǎn)贊和評(píng)論,對(duì)于字節(jié)的善舉,網(wǎng)友們也給予了充分的肯定。
目前捐款最多的阿里巴巴也收獲了網(wǎng)友們的點(diǎn)贊,通過阿里巴巴公益基金會(huì)、馬云公益基金會(huì)和支付寶公益基金會(huì),阿里系已累計(jì)捐款超2.5億元,阿里旗下盒馬集市河南倉(cāng)更是開放倉(cāng)內(nèi)所有物資用于救災(zāi)工作。還有一點(diǎn),百度、新浪、快手、360等互聯(lián)網(wǎng)巨頭也紛紛進(jìn)行千萬(wàn)級(jí)別的資金捐助,助力救援與重建。
不止是本土大廠,外資巨頭也在積極行動(dòng)。7月22日,索尼**官博發(fā)布消息,索尼在華企業(yè)將捐助100萬(wàn)元**幣用于抗災(zāi)救災(zāi)。此舉也讓廣大索粉直呼“索(尼)大(法)好”。
“面對(duì)天災(zāi),我們并非無計(jì)可施”
值得注意的是,在頭部大廠之外,細(xì)分賽道的優(yōu)質(zhì)游戲企業(yè)在本次抗災(zāi)救災(zāi)中也響應(yīng)積極,尤其是上海的二次元廠商,在捐款速度和數(shù)額上都十分亮眼。
Bilibili在7月21日宣布向**扶貧基金會(huì)捐贈(zèng)2000萬(wàn)元專項(xiàng)資金,啟動(dòng)緊急馳援河南行動(dòng)。點(diǎn)贊數(shù)最高的一條評(píng)論直接表示“開個(gè)大會(huì)員支持你!”
米哈游也緊隨其后宣布捐款500萬(wàn)元,原神官博轉(zhuǎn)發(fā)后不少原神玩家也甚表欣慰,在剛剛開啟稻妻版本的原神中、沒有抽到新角色神里綾華的某玩家也留言表示,“即使沒抽到神里也不那么難過了”。更有玩家直言“大小月卡剛續(xù)!你讓我的充值有了意義”。
同樣令人感動(dòng)的還有《明日方舟》開發(fā)商鷹角網(wǎng)絡(luò)的微博評(píng)論,在宣布向河南災(zāi)區(qū)捐款800萬(wàn)元后,多位玩家直接引用《明日方舟》中的一句經(jīng)典臺(tái)詞“面對(duì)天災(zāi),我們并非無計(jì)可施”,來表達(dá)對(duì)鷹角網(wǎng)絡(luò)的感謝和對(duì)河南災(zāi)情的祝福。
捐款200萬(wàn)元的散爆網(wǎng)絡(luò)也引發(fā)玩家熱議,有玩家查閱數(shù)據(jù)后發(fā)現(xiàn)6月《少女前線》國(guó)服流水不到300萬(wàn)元,200萬(wàn)元對(duì)散爆網(wǎng)絡(luò)來說已經(jīng)是相當(dāng)大的一筆金額:“哭了,其他公司捐一個(gè)月流水的二十分之一,羽中哥哥捐二分之一”。
事實(shí)上,考慮到平臺(tái)抽成,GameLook認(rèn)為散爆網(wǎng)絡(luò)實(shí)際捐出了《少女前線》國(guó)服一個(gè)月的收入,值得同行敬佩。
除了上述廠商,莉莉絲、悠星網(wǎng)絡(luò)、IGG、吉比特&雷霆游戲、友誼時(shí)光、庫(kù)洛游戲等公司也紛紛伸出援手,助力救災(zāi)工作。
值得一提的是,女性向賽道領(lǐng)跑者疊紙游戲旗下《奇跡暖暖》、在捐款公告中由于使用了《戀與制作人》中“制作人”的叫法來稱呼玩家,被“搭配師”們揶揄了一番,但對(duì)于疊紙捐資百萬(wàn)助力抗災(zāi)救災(zāi)的善舉,玩家們還是連聲稱道,直言“女兒有心了”。
還有一點(diǎn),國(guó)產(chǎn)**游戲《鬼谷八荒》開發(fā)團(tuán)隊(duì)鬼谷工作室也向?yàn)?zāi)區(qū)捐款10萬(wàn)元,感動(dòng)了不少玩家,有評(píng)論表示,“太不容易了,我作為玩家只能一直玩下去支持你”。
“不要讓人瞧不起游戲主播”
與游戲公司占主導(dǎo)的游戲圈相比,電競(jìng)?cè)Φ木杩盍x舉則更多是以個(gè)人名義進(jìn)行的。除了王者榮耀KPL聯(lián)賽武漢eStar戰(zhàn)隊(duì)外,大部分捐款都是選手、戰(zhàn)隊(duì)老板、游戲主播的自發(fā)行為。
河南知名LOL選手、剛剛率領(lǐng)RNG戰(zhàn)隊(duì)獲得MSI冠軍的李元浩(Xiaohu)在微博宣布為家鄉(xiāng)捐款10萬(wàn)元后,粉絲們紛紛留言表達(dá)對(duì)他的敬意和感激。
而WE前中單選手Misaya若風(fēng)、LPL解說米勒、FPX中單選手Doinb、RA打野選手Leyan、RW戰(zhàn)隊(duì)ADC選手Betty(臺(tái)胞)、V5戰(zhàn)隊(duì)老板何猷君、TES戰(zhàn)隊(duì)AD選手JackeyLove、IG前打野選手Ning等LOL名人也都慷慨解囊,貢獻(xiàn)自己的一份愛心。
作為跨項(xiàng)目的人氣選手,前《英雄聯(lián)盟》LGD戰(zhàn)隊(duì)中單選手、現(xiàn)《絕地求生》4AM戰(zhàn)隊(duì)選手韋朕(Go**)也與妻子一同捐款20萬(wàn)元,粉絲們用“榜樣的力量”來評(píng)價(jià)韋神夫婦的善舉。
除了職業(yè)選手,游戲主播也在捐款浪潮中貢獻(xiàn)頗多。《王者榮耀》頂流主播張大仙捐資100萬(wàn),粉絲直言“大仙男明星實(shí)錘”,也有評(píng)論表示“發(fā)哥賺得多,出手大方,比很多摳搜的男明星好多了”。
向來慷慨直率的PDD(劉謀)同樣也捐出了百萬(wàn)家財(cái),在微博上他不僅收獲近四萬(wàn)點(diǎn)贊,贏得粉絲連聲稱贊,在私下里,他也表示捐款百萬(wàn)“主要想著一是幫忙,二是不要讓人瞧不起游戲主播,就沖了”。
還有一點(diǎn),著名游戲女主播馮提莫也通過自己的工作室捐款50萬(wàn)元,德云色主播西卡、著名德萊文主播文森特、王者榮耀主播北慕也各自向河南災(zāi)區(qū)捐款5萬(wàn),表達(dá)對(duì)抗災(zāi)救災(zāi)的支持。
游戲圈和電競(jìng)?cè)Φ木杩钚袆?dòng)也感染著廣大游戲玩家。除了通過游戲內(nèi)氪金間接貢獻(xiàn)自己的綿薄之力外,不少游戲玩家選擇直接向有關(guān)慈善機(jī)構(gòu)進(jìn)行捐資。有玩家更是用十分具有手游特色的648元(也即手游玩家常說的“一單”)作為自己的捐助數(shù)額,以此體現(xiàn)游戲玩家對(duì)災(zāi)區(qū)的關(guān)注與支援。
捐款出自善意
在玩家們紛紛點(diǎn)贊游戲圈與電競(jìng)?cè)Φ耐瑫r(shí),流量明星的“飯圈”也遭到了批評(píng)。在網(wǎng)易的捐款公告下,就有玩家表示“上個(gè)熱搜吧,那些明星50萬(wàn)都能一直霸占熱搜,5000萬(wàn)外加重建10-15所學(xué)校不值得一個(gè)熱搜?”類似的言論也出現(xiàn)在多家游戲公司的微博評(píng)論中。
在“一家公司的營(yíng)收等于幾爽”的梗火遍全網(wǎng)后,對(duì)于流量明星高收入的抨擊始終都是**熱議的話題。但需要看到的是,在本次捐助活動(dòng)中,演藝圈明星的單筆捐助雖不及企業(yè),但參與捐助的明星數(shù)量卻要比企業(yè)數(shù)量多出不少。截至目前,企業(yè)界捐贈(zèng)超過20億元,而演藝圈明星累計(jì)捐贈(zèng)善款也已超過1.5億元。
筆者認(rèn)為,捐款是善意,“逼捐”和“攀比”的道德綁架對(duì)于社會(huì)風(fēng)氣有害無益,唯有每個(gè)人量力而行,聚沙成塔、積少成多,才能真正形成互幫互助的和諧氛圍,讓捐款回歸慈善本質(zhì)。
位于游戲圈和娛樂圈交叉點(diǎn)上的“王校長(zhǎng)”也向?yàn)?zāi)區(qū)捐助了五百萬(wàn)善款,不過他的微博卻在捐資以外還警告對(duì)謠傳假朋友圈的引流營(yíng)銷號(hào)將運(yùn)用法律武器捍衛(wèi)自身權(quán)益。從其貼圖來看,他所說并非是有人質(zhì)疑他詐捐,而是想澄清此前他曾在朋友圈評(píng)論吳**事件的傳聞。在肯定其善舉的同時(shí),筆者也驚訝地發(fā)現(xiàn)這條微博點(diǎn)贊數(shù)高達(dá)279萬(wàn),遠(yuǎn)超游戲圈任何一個(gè)頂流企業(yè)或個(gè)人的捐款微博,由衷希望如此高的流量能讓更多人真正關(guān)注到河南災(zāi)情,為抗災(zāi)救災(zāi)和災(zāi)后重建貢獻(xiàn)一份自己的力量。
明日方舟捐款
作者:無頭小仔
如果你問一個(gè)玩家,這兩年有什么值得推薦的國(guó)產(chǎn)二次元游戲?**很可能是《明日方舟》。
根據(jù)七麥數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì),2019年,《明日方舟》年預(yù)計(jì)流水為29.3億元左右。游戲在5月份上線,半年的收入量就已經(jīng)超過了大部分的老牌二次元游戲全年收入。
爆款游戲經(jīng)常會(huì)有,但《明日方舟》不是曇花一現(xiàn)。游戲上線一年半之后,2020年10月25日,官方舉辦直播活動(dòng),并在直播上公布了新的游戲主線章節(jié)。公布活動(dòng)的PV微博轉(zhuǎn)發(fā)了7000多,直播間幾百萬(wàn)人氣,登上了嗶哩嗶哩直播的小時(shí)榜第一。
BiliBili上,搜索《明日方舟》會(huì)獲得幾百萬(wàn)條結(jié)果;國(guó)內(nèi)同人二次創(chuàng)作最大的平臺(tái)lofter上,《明日方舟》的tag占據(jù)了榜首很長(zhǎng)時(shí)間;游戲論壇NGA(艾澤拉斯國(guó)家地理)上,《明日方舟》是最熱門的版塊之一。
至今,《明日方舟》每次發(fā)布新的角色預(yù)告微博,都會(huì)在極短的時(shí)間出現(xiàn)幾千,甚至上萬(wàn)的轉(zhuǎn)發(fā)。
掌握了渠道的大型互聯(lián)網(wǎng)公司,他們手握著金錢,資源和人,擁有試錯(cuò)成本,本更加有機(jī)會(huì)創(chuàng)造出收益穩(wěn)定的產(chǎn)品。
但是他們沒能抓住機(jī)會(huì)。反而是,一個(gè)新公司的第一款游戲,**研發(fā),**運(yùn)營(yíng)成為了整個(gè)2019年最大的爆款,也徹底改變了二次元游戲行業(yè)。
是什么讓這樣一個(gè)初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的第一款游戲就能成功?
有一種說法是說《明日方舟》是“年一游”,意思是《明日方舟》是“年輕人的第一款二次元手游”。
年輕人的第一家公司
《明日方舟》也是鷹角網(wǎng)絡(luò)的第一款游戲。
公司最初的地址在桂林路那邊的普天產(chǎn)業(yè)信息園,那邊也被行業(yè)內(nèi)的人戲稱為上海的“二次元硅谷”。開發(fā)《碧藍(lán)航線》的蠻啾網(wǎng)絡(luò),專注海外發(fā)行的悠星網(wǎng)絡(luò),以及著名的米哈游都在那里。那邊往前一站是漕河涇,育碧上海,騰訊上海分部都在那邊。
鷹角網(wǎng)絡(luò)最初只租了一層的一個(gè)小辦公區(qū),后來人太多,又租了一個(gè),再到后來,人員增長(zhǎng),人們?cè)诓煌臉寝k公。開個(gè)會(huì),一幫員工夾著筆記本跑上跑下。最多的時(shí)候,他們?cè)?jīng)分散五個(gè)不同樓層,不**間的區(qū)域辦公。
這是一家2017年成立的新公司,**的游戲市場(chǎng),一無所有的小團(tuán)隊(duì)從頭開始做游戲其實(shí)更像是買**——成功是小概率,失敗是常事。
對(duì)于小公司而言,一款游戲的失敗很可能就意味著公司的消失。2019年,全國(guó)注銷、吊銷的游戲公司數(shù)量達(dá)到18710家,這其中大部分都是中小游戲公司。
游戲版號(hào)限令讓小團(tuán)隊(duì)的生存環(huán)境變的更艱難了。幾千萬(wàn)的成本投入進(jìn)去,幾個(gè)月甚至幾年的時(shí)間等待版號(hào),上線之后也可能如同扔進(jìn)大海中的石子,悄無聲息。
如果做游戲是買**,那鷹角網(wǎng)絡(luò)就是中了頭彩。
游戲是產(chǎn)品,是商品,卻也不僅僅如此。游戲也是創(chuàng)意的**。創(chuàng)意類型的工作,讓小公司也能擁有和大公司較量的機(jī)會(huì)。
細(xì)分到二次元游戲的領(lǐng)域上,小公司也許更能擁有機(jī)會(huì)在大公司的夾縫之中取得優(yōu)勢(shì)。二次元游戲的目標(biāo)用戶更加年輕,對(duì)游戲的品質(zhì)更加敏感。
一直有一種說法,“二次元游戲需要制作團(tuán)隊(duì)有‘愛’”。可是愛這個(gè)東西,實(shí)在太虛無縹緲,比起來實(shí)打?qū)嵉那溃瑪?shù)據(jù)和金錢,“愛”無法被量化。
2020年底,國(guó)內(nèi)最大的漫展Comicup同人展開幕,游戲制作人海貓絡(luò)合物COS成游戲內(nèi)的一名角色偷偷的跑到會(huì)場(chǎng),把會(huì)場(chǎng)能買到的《明日方舟》同人本全都買了一遍。
他把這些本子拿到酒店,滿滿地?cái)[了一地。
少見的“游戲”
《明日方舟》是一款很少見的游戲。
國(guó)內(nèi)手游的題材和玩法要夠吸引眼球。MMORPG,ACT,卡牌以及FPS游戲是最熱門的品類。《明日方舟》的塔防則更像是上時(shí)代的玩法。如果在大型游戲公司,塔防玩法幾乎難以通過立項(xiàng)。
《明日方舟》之前,塔防類的玩法幾乎已經(jīng)被主流游戲行業(yè)拋棄,它被認(rèn)為是一種“冷門”,“小眾”的玩法。主流玩家對(duì)于塔防的認(rèn)知大部分還停留在《植物人大戰(zhàn)僵尸》時(shí)代。
可是塔防卻成為了《明日方舟》的護(hù)城河。甚至,曾經(jīng)被認(rèn)為是已經(jīng)過時(shí)的塔防玩法,在《明日方舟》中重新煥發(fā)生機(jī)。
一個(gè)游戲,不需要讓所有人喜歡。它只需要讓喜歡的人發(fā)現(xiàn)它。
每當(dāng)《明日方舟》更新內(nèi)容,在B站上都會(huì)有大量的玩家錄制關(guān)卡視頻。一張塔防地圖,根據(jù)每個(gè)人的角色,策略不同,有無數(shù)的解法,無數(shù)的可能性。甚至?xí)型婕易园l(fā)的組成攻略組,試圖用各種各樣的解法來完成關(guān)卡。
某次更新關(guān)卡中,玩家利用游戲中一幀的節(jié)點(diǎn),精確的卡住敵方單位前進(jìn),分割戰(zhàn)場(chǎng)。30幀的游戲畫面,少一幀,多一幀都會(huì)失敗。視頻結(jié)尾,玩家通關(guān)的音效響起,代表歡呼的“ohhh”的彈幕充滿屏幕。
而當(dāng)你問一個(gè)玩家為什么會(huì)喜歡《明日方舟》的時(shí)候,好玩,可能也并不是唯一的**。
2020年4月,《明日方舟》周年慶,在B站搞了一場(chǎng)游戲內(nèi)容的直播。UP主“楊顏同學(xué)”和“柞木不朽”兩個(gè)人連麥聊天轉(zhuǎn)播,播完之后,他們意猶未盡,在直播間聊天,聊著聊著,楊顏同學(xué)忍不住流淚哽咽。
UP主“楊顏同學(xué)”告訴我們:“對(duì)我來說,明日方舟是一款很特別的游戲,不僅在于制作組創(chuàng)作的游戲本身,也在于制作者締造了一種官方和玩家共創(chuàng)的游戲行業(yè)新現(xiàn)象。”
現(xiàn)實(shí)中,“楊顏同學(xué)”目前正在某家游戲公司實(shí)習(xí),工作之外他和“柞木不朽”以及很多《明日方舟》的愛好者組織了一個(gè)小團(tuán)體“瓦萊塔協(xié)會(huì)”,專門制作《明日方舟》的劇情解說視頻。
“每個(gè)游戲玩家都是一個(gè)“追夢(mèng)人”,希望在虛擬的體驗(yàn)中體味現(xiàn)實(shí)中并不存在的故事。而處于其中關(guān)鍵位置的游戲創(chuàng)作者就應(yīng)該是“造夢(mèng)者”。
夢(mèng)不僅屬于造夢(mèng)者,也屬于追夢(mèng)人。游戲“同人作品”也是夢(mèng)的體現(xiàn)。
動(dòng)畫作者將《明日方舟》的角色3D化,做出來的動(dòng)畫質(zhì)量不比商業(yè)動(dòng)畫差;有同人愛好者組織了《明日方舟》“拜年紀(jì)”,**了幾十個(gè)《明日方舟》內(nèi)容相關(guān)的UP主一起創(chuàng)作內(nèi)容,預(yù)計(jì)在新年放出。同人內(nèi)容極大的促進(jìn)了《明日方舟》的傳播。
和某位知名同人作者的聊天中,他曾表示“《明日方舟》的同人環(huán)境是目前入坑的手游中最舒服的。”《明日方舟》對(duì)于類似同人周邊、同人本的制作有明確規(guī)定。在這之前,某款國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫,就因?yàn)樵谔詫毚驌敉俗髡叨鹆孙L(fēng)波。
“這是同人社團(tuán)出身的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢(shì)所在,他們很懂如何與龐大的二次創(chuàng)作團(tuán)體共生共贏,而這個(gè)群體之于游戲的粘性是無法想象的。”
《明日方舟》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)中有大量都是“同人社團(tuán)”出身,他們會(huì)參加很多的同人活動(dòng)。《明日方舟》的制作人海貓是**最早一批同人作者。十多年前,他也是漫展上cosplay成游戲角色的攤主。
海貓還在制作同人內(nèi)容的時(shí)候,曾經(jīng)寫過一個(gè)長(zhǎng)圖,來解釋“同人作者”的制作辛苦。在長(zhǎng)圖的第三,海貓寫著“請(qǐng)記住正是有那些創(chuàng)作者才能有現(xiàn)在這樣這么多的作品能夠讓大家欣賞”。
“你不能因此誤傷哪些一筆一劃自己畫出本子的每一頁(yè),自己用靈魂去制作的創(chuàng)作者們”。
創(chuàng)作者,是海貓?jiān)诟鱾€(gè)場(chǎng)合提過最多的詞。
海貓和他的朋友們
制作人海貓絡(luò)合物真名是鐘祺翔,比起真名,他的網(wǎng)名更廣為人知。
鐘祺翔早年活躍于同人社團(tuán)。同人時(shí)期,他的網(wǎng)名為“海貓**庫(kù)”。那時(shí)候,他的身份是一名畫師。作品風(fēng)格線條凌厲,注重設(shè)計(jì)感以及場(chǎng)面和人物的融合。
這已經(jīng)是十二年前的事了。2008年,一個(gè)叫做云母組的同人社團(tuán)成立,當(dāng)時(shí)他們只是二次元文化愛好者組成的網(wǎng)絡(luò)社團(tuán),他們通過互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)系在一起,因?yàn)閻酆靡黄饎?chuàng)作內(nèi)容。
社團(tuán)的創(chuàng)始人羽中曾解釋這個(gè)名字“云母是一種常見但又不可或缺的工業(yè)材料,頑強(qiáng)、堅(jiān)硬,我也想寓意我們這群年輕人雖然普通但要努力。”云母組的成員以畫師為主,幾乎人人都會(huì)畫畫,社團(tuán)出品的同人本也在漫展上銷量良好。
五年之后,云母組和StudioGM合作制作并推出了第一款同人游戲《面包房少女》,并在各地漫展上進(jìn)行了小規(guī)模的發(fā)售。海貓也是那時(shí)加入進(jìn)來,游戲類型是走格子的SLG戰(zhàn)旗策略游戲,以優(yōu)質(zhì)的劇情和“硬核”玩法在小范圍玩家群體口口相傳。
2016年,他們將制作的同人游戲的經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化為商業(yè)游戲,成立了“散爆網(wǎng)絡(luò)”,并開發(fā)了知名二次元手游《少女前線》。
海貓則是《少女前線》最初的首席圖形設(shè)計(jì)師,也是游戲中初始人物AR小隊(duì)的原畫師。2016年的時(shí)間點(diǎn),大部分的手游UI還是源自于日本或者歐美手游的設(shè)計(jì)風(fēng)格。《少女前線》則采用完全不同的扁平化設(shè)計(jì)風(fēng)格,這種設(shè)計(jì)風(fēng)格以往來說更像是主機(jī)3A游戲會(huì)采用的設(shè)計(jì)技巧。
海貓?jiān)缙谧髌?/p>
游戲上線后不久,海貓就離開了散爆網(wǎng)絡(luò)。
做自己喜歡的游戲,一個(gè)人足夠了。但是要做一個(gè)自己喜歡且商業(yè)上成功的游戲,一個(gè)人卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
曾和云母組合作制作《面包房少女》的工作室StudioGM本來承擔(dān)了《少女前線》的發(fā)行業(yè)務(wù),但在游戲正式上線之前,雙方因解約不歡而散。后來,StudioGM的負(fù)責(zé)人姚蒙成立了悠星網(wǎng)絡(luò),他們第一款研發(fā)的游戲《諾諾來自異世界》上線后成績(jī)慘淡,公司賬面上幾乎沒有錢。
這時(shí)候,姚蒙賣掉了老家的房子,這筆錢的一半**了他朋友所開發(fā)的《碧藍(lán)航線》的日本發(fā)行。這款游戲在日本地區(qū)大獲成功,為悠星賺到了第一桶金。悠星網(wǎng)絡(luò)從此開始專注海外發(fā)行,接連**了《雀魂》,《第七史詩(shī)》等游戲的日本發(fā)行。
這筆錢的另一半,姚蒙投資給了曾經(jīng)一起制作**游戲的海貓,聯(lián)合成立了鷹角網(wǎng)絡(luò)。后來,悠星網(wǎng)絡(luò)**了《明日方舟》日本,韓國(guó)和歐美的發(fā)行。截止到目前,悠星網(wǎng)絡(luò)和鷹角網(wǎng)絡(luò)兩家公司依然為互相持股。
世嘉公司在2009年曾發(fā)售過一款PSP用音樂游戲《初音未來 -歌姬計(jì)劃-》,這也是虛擬女性歌手初音未來第一套正式以主角的身份登場(chǎng)的電子游戲。游戲更新迭代,推出過大量版本,但是很長(zhǎng)時(shí)間以來都沒有PC版。
StudioGM制作了該游戲的PC版以及還短暫上線過online版本——這當(dāng)然不是世嘉的授權(quán),而負(fù)責(zé)這款游戲客戶端的人,叫做黃一峰——現(xiàn)在他更廣為人知的身份是鷹角網(wǎng)絡(luò)的CEO。
后來,黃一峰去了谷歌。2017年,海貓和黃一峰商量籌備游戲,他們想要做一款自己喜歡的游戲。海貓整理好世界觀內(nèi)容,發(fā)給了黃一峰一張世界觀設(shè)定的圖。他說“我已經(jīng)準(zhǔn)備好開始了。”黃一峰回答“好。”于是,兩個(gè)人開始籌備內(nèi)容。
到了立項(xiàng),團(tuán)隊(duì)中只有六個(gè)人。他們?cè)诓坏揭话倨矫椎墓⑦M(jìn)行開發(fā)。日本cygames任職的畫師唯@w回國(guó),也加入了這個(gè)小小的團(tuán)隊(duì)。
“黃一峰會(huì)要求技術(shù)選型、品質(zhì)穩(wěn)定、可擴(kuò)展,他對(duì)于程序方面有較高的要求;RUA 負(fù)責(zé)游戲的玩法策劃,關(guān)卡策劃,他對(duì)游戲的玩法深度要求也會(huì)非常高;美術(shù)總監(jiān)唯老師對(duì)美術(shù)品質(zhì)自然是有非常高的要求的。”海貓說
“過去,我們也嘗試創(chuàng)作過一些同人游戲,所以我們對(duì)自己,不是說我們簡(jiǎn)單做一個(gè)作品就結(jié)束了,我們還是希望能夠?qū)崿F(xiàn)一些對(duì)自己的超越。”**Unity線上技術(shù)大會(huì)上海貓這么說。
“創(chuàng)作者”做出來的游戲。
游戲之中表達(dá)觀點(diǎn)是一件很困難的事情,盡管所有的游戲都是制作人自己觀點(diǎn)的表達(dá),但是能恰當(dāng)?shù)耐ㄟ^游戲的載體去表達(dá)出制作人的想法,這并不是一件簡(jiǎn)單的事情——尤其在一個(gè)手游里面。手游的付費(fèi)點(diǎn)的設(shè)計(jì)和自我表達(dá)有一種天然矛盾的關(guān)系。
2020年10月25日,《明日方舟》推出了主線劇情的第八章。有玩家對(duì)每一章的主線劇情字?jǐn)?shù)做了統(tǒng)計(jì)。游戲主線第六章的字?jǐn)?shù)為7萬(wàn)字,第七章是9萬(wàn)字,而到第八章則得到了14萬(wàn)字,這幾乎已經(jīng)是一部中篇**的字?jǐn)?shù)。
玩家稱呼鷹角網(wǎng)絡(luò)為“音角網(wǎng)絡(luò)”。從2019年底開始,《明日方舟》每次的新內(nèi)容更新時(shí)候都會(huì)推出音樂EP。音樂的風(fēng)格多種多樣,從電子,搖滾到funk,雷鬼,R&B,管弦樂,根據(jù)不同角色的人設(shè)和活動(dòng)的主題,《明日方舟》都會(huì)推出相關(guān)的音樂。
主線第八章更新,公司請(qǐng)來了椎名豪作曲:椎名豪是日本著名作曲家,從2005年開始負(fù)責(zé)游戲配樂。去年因?yàn)樨?fù)責(zé)了《鬼滅之刃》的配樂而廣為人知。
《明日方舟》角色的原畫師,幾乎都會(huì)在角色生日的時(shí)候發(fā)布“生日賀圖”,他們也會(huì)經(jīng)常在微博等平臺(tái)放出角色的原畫,這些內(nèi)容不會(huì)收錄在游戲中,更多時(shí)候,只是因?yàn)樵嫀熥约阂蚕矏圻@些角色。玩家們稱呼這些畫師為游戲角色的“媽”,他們會(huì)感謝畫師創(chuàng)造出這些角色。
鷹角網(wǎng)絡(luò)年會(huì)的時(shí)候,做游戲抽獎(jiǎng),玩“你畫我猜”,美術(shù)總監(jiān)唯在上面出題,抽上來的員工畫了個(gè)驢, 另一個(gè)員工立馬回答“阿米婭”,全場(chǎng)哄堂大笑。唯把獎(jiǎng)品給了這個(gè)答對(duì)了的員工,送完了獎(jiǎng)品,他拿起麥克強(qiáng)調(diào)了一句“那個(gè)我還是要說一下,阿米婭是兔子,不是驢。”
想構(gòu)建一個(gè)如同真實(shí)的世界是一回事,但是真正做好是另一回事。游戲的歷史上能夠真的構(gòu)建世界觀的游戲屈指可數(shù)。在2020年10月25日直播慶典的第三,《明日方舟》發(fā)布了一個(gè)世界觀介紹,通過游戲中的角色凱爾西向玩家介紹整個(gè)游戲的泰拉世界的構(gòu)成:城市,大陸,風(fēng)土人情,地貌特征。
視頻的第三,凱爾西冷冷的說道“源石,天災(zāi),紛爭(zhēng),偶爾的喜樂,說到底都不過是泰拉歷史中不痛不癢的副產(chǎn)品,但泰拉仍會(huì)不動(dòng)聲色的觀察著,那些誕生在這之上的人和事。”
**Unity線上技術(shù)大會(huì)上,海貓說“我們自己心中想做的作品確實(shí)如圖上所說的一些,就像《賽博朋克2077》,我們未來是想嘗試往這邊做,但是很明顯的自己知道當(dāng)時(shí)的能力水平是沒有到這個(gè)程度的,是做不到這種程度的,我們現(xiàn)在需要找到更加現(xiàn)實(shí)的方法完成這一系列。”
“真情實(shí)感“
二次元手游公司有一個(gè)不成文的規(guī)則:公司的員工要盡量避免暴露自己的社交媒體賬號(hào)。
這是為了保護(hù)員工,也為了避免風(fēng)波。一旦玩家知道了你是某游戲的員工,你就要承受很大的社交媒體的壓力。之前就有游戲就因?yàn)橥婕覒岩芍谱魅藛T中有某明星的粉絲,對(duì)游戲進(jìn)行**,第三游戲官方不得不公開聲明此事并不存在。
游戲出現(xiàn)公關(guān)事件的時(shí)候,員工可能就被殃及池魚,就算沒有**風(fēng)波,玩家也會(huì)根據(jù)員工社交媒體的蛛絲馬跡來進(jìn)行分析和猜測(cè)游戲內(nèi)容。已經(jīng)入職鷹角網(wǎng)絡(luò)的畫師,幾乎都會(huì)在簡(jiǎn)介中標(biāo)明:不回答游戲設(shè)定問題。
但是,作為游戲的制作人,海貓絡(luò)合物的微博不可避免的要承受很大的壓力。
每一次《明日方舟》游戲出現(xiàn)**危機(jī)的時(shí)候,玩家都會(huì)聚集在海貓的微博下面“**”或者“發(fā)泄情緒”。那時(shí)候海貓就會(huì)不得不停止發(fā)微博,有時(shí)候一停就是幾個(gè)月,等到風(fēng)波平息,他才會(huì)繼續(xù)使用社交媒體。
可是同樣的,玩家對(duì)于制作人海貓又非常喜愛。有UP主出于好玩把海貓的照片做成了唱歌的惡搞視頻,在B站上已經(jīng)有500多萬(wàn)的播放。2020年的公司年會(huì)上,海貓親自演唱了這首歌曲,并且拍攝了MV,在社交媒體上引起了轟動(dòng)。
每一次《明日方舟》發(fā)微博,都會(huì)有評(píng)論發(fā)海貓的P圖;因?yàn)楹X堅(jiān)?jīng)自稱埃及人,他們也會(huì)親切的稱呼海貓為“法老王。”Weplay展會(huì)活動(dòng),海貓和主持人對(duì)談,一上場(chǎng),全場(chǎng)玩家歡呼。
漫展上,海貓偷偷COS成游戲角色的照片被攝影師拍下來,化妝和道具太好,攝影師沒認(rèn)出來是游戲制作人。他把圖片P好發(fā)到網(wǎng)上,轉(zhuǎn)發(fā)了幾萬(wàn)。玩家在轉(zhuǎn)發(fā)里說“這個(gè)眼神,我心動(dòng)了。”
在我和鷹角網(wǎng)絡(luò)的溝通中,他們禮貌而堅(jiān)定的拒絕了采訪。比起高調(diào)的露臉,鷹角網(wǎng)絡(luò)更希望能低調(diào)的制作游戲,創(chuàng)作好內(nèi)容。對(duì)外的發(fā)聲中,只有作為制作人的海貓和關(guān)卡策劃rua牛出現(xiàn)。公司的CEO黃一峰幾乎只在產(chǎn)業(yè)論壇露面,其他創(chuàng)始人則從未公開露面。唯一一次大量的員工露臉,只有鷹角網(wǎng)絡(luò)的校招視頻。
比起其他類型游戲的玩家,二次元手游的玩家更加敏感,更加關(guān)心游戲公司,更加“真情實(shí)感”。《明日方舟》開服時(shí)期,玩家會(huì)呼吁去安卓端給鷹角“氪金”:蘋果拿到暢銷榜第一名,鷹角會(huì)發(fā)獎(jiǎng)勵(lì),但是蘋果會(huì)扣掉百分之三十的渠道費(fèi),很多玩家希望鷹角能多**。
“你很少會(huì)看到一個(gè)二次元玩家對(duì)騰訊,網(wǎng)易的游戲這么‘真情實(shí)感’,他們可能玩《王者榮耀》或者《和平精英》會(huì)一邊罵,一邊掏錢,但是也只是罵,而不是會(huì)對(duì)公司有失望,傷心,這種情緒。”一位《明日方舟》的玩家對(duì)我表示。
不止在游戲
2020年3月,《明日方舟》和WWF聯(lián)動(dòng),拍攝了雪豹和江豚的紀(jì)錄片,也推出了相應(yīng)的角色和皮膚。
為了這個(gè)紀(jì)錄片,鷹角網(wǎng)絡(luò)的員工跟著攝制組一起進(jìn)了祁連山自然保護(hù)區(qū)中,爬到雪山上面;到江豚的保護(hù)基地,親自深入到長(zhǎng)江流域,參與影片的拍攝。
真實(shí)的世界之中,雪豹和江豚都是瀕危物種,游戲里,她們被做成游戲內(nèi)角色。玩家可以了解這些物種的生態(tài),通過購(gòu)買兩個(gè)游戲內(nèi)的公益包進(jìn)行捐款。扣除渠道費(fèi)用和稅金,這次活動(dòng)一共收到獎(jiǎng)金650萬(wàn)元的善款。按照每個(gè)公益包6元的價(jià)格,總共有超過50萬(wàn)的玩家參與了這次捐款活動(dòng)。
實(shí)際的成片之中,鷹角網(wǎng)絡(luò)的員工則均為化名:公司不希望太多的讓員工曝光出來,也不希望這讓人感覺影片是由鷹角網(wǎng)絡(luò)主導(dǎo)拍攝的。
10月份的直播活動(dòng)上,《明日方舟》公布了他們的**設(shè)計(jì)服裝企劃:“一拾山”。和很多游戲完全使用游戲元素制作周邊不同,這次的服裝品牌和游戲沒有那么大的關(guān)系。從定價(jià)來說,500左右的沖鋒衣更像是潮牌的定價(jià)而不是一個(gè)“游戲周邊”的價(jià)格。
售賣的服裝用游戲內(nèi)的角色當(dāng)模特,負(fù)責(zé)的畫師為服裝繪制了四個(gè)立繪。但到了實(shí)際的模特身上,二次元的游戲角色和現(xiàn)實(shí)中人的衣服有著不小的差距。游戲立繪中筆觸所達(dá)到的效果,到了現(xiàn)實(shí)中,衣服的顏色很難達(dá)到。
一般而言,更加穩(wěn)妥的辦法是在服飾這一領(lǐng)域只推出印有明顯角色屬性的簡(jiǎn)單服飾,如T恤衫,帽衫。這樣能保證安全的同時(shí),吸引更多的游戲玩家購(gòu)買。《明日方舟》選擇了一條不同的路,他們?cè)谑褂糜螒蚪巧耐瑫r(shí),也希望能不僅僅局限在游戲本身。
一拾山的服飾第一個(gè)系列是浮疊工業(yè),在開啟發(fā)售不久,第一批已經(jīng)全部售罄。第二批現(xiàn)在開啟了預(yù)定,將于12月發(fā)貨。第二個(gè)系列是紙鳶鯉,這個(gè)系列將會(huì)是中式復(fù)古風(fēng)。從目前的主紅色的色調(diào)來看,很可能將會(huì)在春節(jié)左右推出。
過去海貓接受采訪時(shí),問到有什么生活中的利器推薦,他向采訪者推薦:“可能是一件黑色長(zhǎng)袖襯衫。平整卷起袖子至肘關(guān)節(jié),幾乎所有扣子都扣上,有條件的話可以加個(gè)暗紅色領(lǐng)帶。對(duì)于我這種不太在意外表但是又不得不打理一下出去見重要合作人的懶人來說,這招屢試不爽。”
他一口氣買了 5 件。
2019年底《明日方舟》拿了很多獎(jiǎng)項(xiàng),趕上版本更新,大部分的活動(dòng)海貓能不去就不去,盡量讓其他同事去領(lǐng)獎(jiǎng),有的實(shí)在推不過,只能硬著頭皮去。
《明日方舟》獲得了新周刊2019年新銳榜年度游戲。海貓去領(lǐng)獎(jiǎng),和薇婭,鸚鵡史航一起參加活動(dòng)。他上臺(tái)發(fā)言,和在場(chǎng)其他人畫風(fēng)不同。新周刊的編輯說“我沒見過海貓,但是大合影的時(shí)候,我一看就知道哪個(gè)是做游戲的”
做游戲的人
一個(gè)什么樣的人看起來像是做游戲的?
《最終幻想14》是Square Enix公司出品的知名網(wǎng)游。游戲的1.0版本有大量的問題,媒體和玩家一片差評(píng)。承載了日本國(guó)民級(jí)游戲《最終幻想》系列壓力的“第14代”居然是一個(gè)“垃圾”游戲,這對(duì)于玩家和公司都是難以接受的事情。
吉田直樹作為臨危受命的制作人,負(fù)責(zé)游戲的大改版,徹底推翻1.0版本,制作2.0版本。吉田直樹在網(wǎng)上看玩家的意見和反饋的時(shí)候,注意到有一個(gè)玩家十分憤怒,但是他并不是因?yàn)橛螒蜃龅牟缓枚鴳嵟撬麑?duì)于SE當(dāng)時(shí)總裁因?yàn)椤蹲罱K幻想14》沒有達(dá)到預(yù)期向公眾道歉而憤怒。
“他不想讓”SQUAREENIX這個(gè)世界上最受尊敬的公司”承認(rèn)“游戲質(zhì)量差”。”
十年之后,這個(gè)人把自己和父親之間因?yàn)椤蹲罱K幻想14》而交流的故事發(fā)到了網(wǎng)上。后來故事被改編成劇場(chǎng)版《光之父親》在日本播出——《最終幻想14》中玩家扮演的角色被稱為“光之戰(zhàn)士。”
這名玩家在2020年12月6日因大腸癌去世。《最終幻想14》的官方博客上,吉田直樹破例發(fā)布了一篇長(zhǎng)文回憶起自己和這名玩家之間的過往。他說“我還有一個(gè)使命,那就是用《最終幻想14》這個(gè)名字,把他深愛的網(wǎng)游傳播出去,讓越來越多的人可以繼續(xù)享受它。”
過去媒體的采訪中,海貓表示過想要做自己喜歡的游戲。“立項(xiàng)的時(shí)候,他們都不認(rèn)為這是一個(gè)所有人都會(huì)喜歡的東西,只是想做一個(gè)自己滿意、獨(dú)特的作品,做得跟別人不一樣。可能就是“不一樣”這個(gè)點(diǎn),讓很多玩家特別喜歡。”
做一個(gè)自己喜歡又商業(yè)上成功的游戲非常難,面對(duì)真實(shí)的市場(chǎng)環(huán)境,游戲也要不斷的改變。玩家不斷的反饋也是游戲改變,成長(zhǎng),變化的原因。
游戲**環(huán)境最差的時(shí)候,海貓也收到過玩家善意的私信。那名玩家提到雖然游戲有很多問題,但是我們對(duì)游戲也充滿期待,所有的創(chuàng)作者都需要支持,不希望游戲就此消失,也希望海貓和團(tuán)隊(duì)成員能夠好好休息。
《明日方舟》的游戲劇情設(shè)定里,“礦石病”在世界肆虐,感染了礦石病的人們只能等待**亡。礦石病具有傳染性,很多地區(qū)都將得了礦石病的人隔離,驅(qū)逐。
玩家所扮演的角色“博士”所在的勢(shì)力羅德島致力于研發(fā)治療礦石病藥,同時(shí)羅德島也會(huì)收留得礦石病的普通人,讓他們能夠有一個(gè)棲身之所,在最絕望的時(shí)候給人們帶來希望。
海貓的辦公桌上,堆著很多的醫(yī)學(xué)書籍。他出生于醫(yī)療世家,家里幾代人都和醫(yī)學(xué)有關(guān)。某次醫(yī)鬧事件出現(xiàn)的時(shí)候,海貓罕見的在微博上表達(dá)了憤怒。
游戲中,有一個(gè)叫“灰喉”的角色。她的父親致力于救治礦石病感染者,第三卻**在**的感染者手中。第三他留給自己女兒的遺物是一節(jié)斷裂的手術(shù)刀,物品的描述是“父親的遺物,難以想象向感染者施以援手的醫(yī)生竟然會(huì)經(jīng)受這樣的折磨。”
“灰喉”因此對(duì)礦石病感染者產(chǎn)生了極大的歧視。但在羅德島和玩家的努力下,這名角色逐漸克服了對(duì)感染者的恐懼。角色檔案的第三,有一位曾經(jīng)被她救助的感染者這么說:
“他永遠(yuǎn)忘不了灰喉在竭力克制自己情緒的同時(shí)又無法抑制住顫抖的表情。那時(shí)候,他并沒有感覺到自己被歧視,他突然理解了灰喉。”
Fin
《明日方舟》經(jīng)歷了三次測(cè)試。前兩次都是小范圍測(cè)試,第三一次大規(guī)模內(nèi)測(cè)時(shí),游戲評(píng)分從最早的9分迅速下跌到6分,大量玩家對(duì)高難度的游戲設(shè)計(jì)以及部分養(yǎng)成機(jī)制不滿。
測(cè)試第三一天,制作人海貓找來自己的朋友當(dāng)主持人,開啟正式上線前的直播。辦公室里,臨時(shí)搭建的攝影棚中,海貓坐在沙發(fā)上,向玩家道歉,并且承諾將會(huì)針對(duì)測(cè)試中玩家提出的問題進(jìn)行大改。
玩家將信將疑,不相信這個(gè)游戲真的能改好。
游戲在2019年4月30日正式上線,和上次測(cè)試間隔不到一個(gè)月的時(shí)間,承諾的修改全部完成。上百個(gè)同人畫師為慶祝《明日方舟》開發(fā)發(fā)布賀圖,他們大部分都和海貓以前的同人活動(dòng)有所關(guān)聯(lián);開服大量玩家涌入,服務(wù)器撐住了。只在5月3日,6日的凌晨3點(diǎn)進(jìn)行了兩次停機(jī)維護(hù)。
上架一個(gè)月后,《明日方舟》在5月30日第一次登頂**區(qū)iOS暢銷榜。當(dāng)天是工作日,海貓和團(tuán)隊(duì)成員點(diǎn)了吃的東西慶祝,然后早點(diǎn)回去睡了個(gè)安穩(wěn)覺,因?yàn)榈诙爝€要早起上班。
接下來的半年多,《明日方舟》登頂IOS暢銷榜4次,它徹底成為了2019年度手**業(yè)的最大黑馬。
時(shí)間倒退回三年前,2017年8月15日,這天,《明日方舟》官微發(fā)出了第一條微博。
配圖中,游戲的女主角阿米婭站在玻璃幕前,面前是一片白色光芒。
“是時(shí)候啟航了”
那條微博這么寫著。
特別感謝張瀟雨老師,依光流老師對(duì)本文的支持和幫助。
參考資料來源:
1.一款小眾產(chǎn)品如何登頂暢銷榜?專訪《明日方舟》制作人海貓,游戲葡萄
2.初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的曲折開發(fā)前行之路 -《明日方舟》中3D和2D結(jié)合方案,**unity線上大會(huì)
3.利器訪談:海貓絡(luò)合物專訪
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6.”親愛なる友人であり、同志であるあなたへ。” ,
關(guān)于明日方舟捐款(明日方舟捐款日本)到此分享完畢,希望能幫助到您。
明日方舟風(fēng)景(明日方舟風(fēng)景畫)
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!
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