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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

大家好,今天來為大家分享明日方舟仿妝(明日方舟b服官網)的一些知識點,和明日方舟仿妝(明日方舟b服官網)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!

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最近,有人宣稱,要在蘇州的金雞湖上開游艇趴,報名費3000塊,每名參加者都會配備“隨身女仆一名”。 舉辦者還附上了部分女仆的照片,看著很頂,但也很奇怪,因為有幾位“女仆”的手指扭曲得不合常理。 后來事兒鬧大了,**介入,才發現這些女仆照片,居然全都是用AI生成的。 而諸如此類利用AI以假亂真的例子,在過去的一年里可謂屢見不鮮,一再刷新著我們對“真實”這兩個字的認知。 你所愛戀的,都是幻象 今年2月,海外多家媒體發文,稱付費**平臺OnlyFans可能會在不遠的未來,被AI創造的色圖所沖垮。 媒體說這話的原因,是因為在推特平臺上,有一個名叫“heartereum的”用戶上傳了數張由AI所生成的美女圖片。 乍看上去,圖里的**姐們與真人別無二致。 只有仔細觀察,你才能發現她們身上的一處處“不協調”,然后才意識到這些辣妹,其實都只是精致的“人類模仿品”。 雖然人是假的,但色卻是真的,就像下面這哥們所說的那樣: 不過OnlyFans的從業者倒是不擔心會被AI模特搶走工作,平臺知名艷星Laura Lux表示,她**的點不僅是**,還在于與粉絲的親密互動,這一點,AI是無法勝任的。 在幾乎同一時間節點,國內的網絡上也出現了一套由AI生成的**姐Cosplay圖。因其過于逼真,而被B站的審核直接分類進了“仿妝Cos區”。 ·Ai生成的cosplay照,角色是《明日方舟》里的緘默德克薩斯,創造者:勘云工造 這事兒充滿一種“齊馬藍式”的科幻寓言感: 人類用PS修圖,努力將自己的面容P到完美,而AI卻努力去模仿真人臉上的復雜與瑕疵,第三二者實現了某種動態平衡。 ·男生也可以,創造者:海辛Hyacinth 創造這套圖的,是國內的博主“勘云工造”。在他的微博時間線上,技術的迭代似乎每隔幾天就會出現一次。 當漂亮的**可以被人工智能愈發完美地一次次復現時,你可能就無法意識到,小紅書上那個名叫“愛旅游的小多”的美女博主,其實只是一個由AI所締造的存在。 德國的ColorDigital,已經開始組建自己的“數字模特營銷團隊”,用被生成的、身材完美的AI模特,來給各種潮牌做宣傳。 ·AI生成的 而要說AI合成圖像最近最狠的一次應用,那還得看**博主Kyle Vorbach——這哥們決定在社交媒體上,利用AI偽造出自己一個月的全部生活。 最開始,他只是在Instagram上生成了一張自己從未拍過的**照。 ·AI合成的 然后,Instagram上的照片變成了小哥穿上了萬圣節的服裝;變成了他前往了紐約街頭,見到了自己的好友——當然,這一切都是假的。 然而,它們卻成功騙過了小哥的朋友們。他們以為他真在紐約,有人甚至都準備打掃屋子迎接他了。 ·AI合成的 之后,小哥開始讓AI去完成它更多的幻想:他成了成功人士,搬到了紐約,和自己的愛犬住進了漂亮的公寓,在街頭偶遇名人…… ·AI合成的 在千萬次的訓練下,AI創造出了一條完全平行的時空線,在那些真的可怕的合成照片里,小哥甚至開始覺得,機器所合成的他,似乎就是真正的他。 諸如此類的案例,正變得越來越多,而許多本不該被擊穿的“真實底線”,也開始遇到了數字虛擬的全面刺破——有人開始用AI生成的作品沽名釣譽,甚至開始搞數字**。 你所看見的,都是虛假 從去年10月開始,Instagram上火了一個叫Jos Avery的攝影師。 這個Jos,以其精湛的人像攝影,在短時間內征服了3萬多名粉絲。 并且,面對攝影新人的請教,Jos還貼心地指導他們:“我這張照片,是用尼康D810拍的,用的是24-70毫米的鏡頭?!?然而在一段時間后,Jos本人實在忍不住,向Ars Technica的記者坦言:“其實我根本就不是什么攝影師,這些人像都是我用AI生成出來的?!? 這不禁讓人想起國內最近有個知名的畫師,因被曝出用AI繪畫而塌房,讓許多模仿他作畫的萌新失去了繼續畫下去的動力,也讓許多網民開始了一場賽博獵巫——逼畫師們自證在繪畫中沒用過人工智能輔助。 與之類似,當人類的容貌,可以被機器在短時間內創造出成百上千張,就會有像Informa Systems 這樣的企業,用生成的臉孔創造假的員工,讓公司看上去有一個人數眾多的專業團隊。 同一時刻,Facebook的母公司在去年底表示,在它們2022年的取締活動中,有三分之二的違禁賬戶,用的頭像是AI生成的。 這并不讓人感到意外,因為在2022年的一篇論文里,研究者發現有3成到5成的美國人,根本就無法在真實臉孔和用DeepFake所生成的虛擬臉孔間做區分。 所以在TikTok上,由AI合成的明星整活兒類視頻遍地都是,難辨真假,比如下面的這個基努里維斯: 對于騙子來說,DeepFake實在是一件的趁手的工具。 去年8月,有個**團隊就利用DeepFake,偽造出一張數字貨幣公司高管的臉。騙子將這張假臉套在自己的面部,然后通過在線聊天軟件Zoom,去和那些項目團隊的成員開會,讓他們以為自己正在和大公司的負責人對接。” 被“偷臉”的這位高管表示,這群騙子的技術很厲害:“他們唯一沒模仿出來的,就是我在**期間胖出來的那15磅?!?不止面孔,像Midjourney這樣的圖像生成AI,甚至會影響你對這個世界的認知。 譬如去年9月26日,東京時間凌晨4點39分,有一名家住東京的推特用戶,發了三張靜岡縣遭遇水災后的慘狀。 該貼被迅速轉發,許多網友又是震驚不已又是要籌措捐款。 結果在推文發出11小時后,原作者道歉,稱靜岡發水災是真的,但災情圖片卻是他用AI做出來的。他也知道撒謊不好,但就是舍不得海量的推特轉發和點贊。 無獨有偶,在今年2月初的土耳其敘利亞大地震后,也有人在網上用一張“地震現場的救援圖”來號召愛心人士們捐款,結果立刻就被眼尖的網友扒出來,說這圖上的人有六根手指,應該是用Midjourney做出來的。 而當被AI生成的圖像,配合上同樣被AI生成的音頻與文字時,那你所理解的一切真實,就將會迎來一場徹底的崩塌。 你所相信的,都在崩塌 在以假亂真這個層面,AI合成的音頻絲毫不遜色于圖像。 上個月, ElevenLabs發布了自家的語音合成平臺,原本是幫助電影和游戲配音,結果很快就被網友們拿來合成“比爾·蓋茨稱**疫苗會造成**病”,以及“艾瑪·沃特森大聲朗讀《我的奮斗》”。 而早在去年12月,****的刑事局就已經破獲了一起AI語音**案。 騙子先以5萬新臺幣的價格從科技公司購入**電話的AI模組,然后在8個月的時間里群發上百萬次,賺了2700萬新臺幣的贓款。 而當AI合成視頻加上了AI合成音頻,你便能在社交媒體上刷到埃隆·馬斯克在鏡頭前懺悔自己**過量,知名電臺主持人喬·羅根(Joe Rogan)教觀眾如何去亞馬遜購買他推薦的壯陽藥。 在算法的加持與混淆下,那個“將名人的話語奉為真理”的時代正在離我們遠去。 這還沒完。 前些日子,ChatGPT正好在情人節前后大火,加拿大反欺詐中心便趁此機會警告世人:未來**縱感**豬盤的,很可能就是這些聰明的聊天AI。 而安全公司McaFee的研究則表明,10個人里有7個都會把AI生成的情書,當成是真人所撰寫的甜言蜜語。 與此同時,美國知名科幻雜志《克拉克世界》被迫暫停投稿渠道,只因他們在短短一個月內,接到了500多篇由AI所生成的**稿件。 ·”目前已關閉稿件提交,原因不難猜出”by 克拉克世界 歐洲執法組織去年9月預言:“到 2026 年,全網有多達 90% 的在線內容可能是合成生成的。媒體將大多由人工智能生成與**縱。” 當然,為了防止以后互聯網上“無內容可信”,各國也想出了相應的對策——利用一套專門用來打假的AI。 像韓國就聲稱將在2月的月底,用AI來輔助偵破電信**案,而創造了ChatGPT的OpenAI,最近剛研究出了一個專門鑒別ChatGPT的AI。 這就讓以后的互聯網,變得越來越像一個AI神仙打架的地方了,變成了一個巨型的類生成對抗網絡,而所謂的真假,不過是用來證明哪方AI更強的一個標準。 況且,根據去年12月安永發布的一篇文章,許多用來訓練AI的數據,本身也都是虛構出來的。 像現在一些頂尖的汽車公司,就用隨機生成出來的模擬路況來訓練自動駕駛,而藥企則用千萬個用隨機數據做出的病歷,來進行非物質層面的臨床實驗。 相對于參考真實的案例去開發,AI生成確實節省了大量的成本,也能將許多罕見的極端情況考慮在內。 ·模擬駕駛環境 而我們也因此終于,走進了那片被《黑客帝國》稱為“真實的荒漠”的地方。 在那個地方,真實被AI托管,網絡上的種種欺詐,像一個個被精心策劃的真相,沒有真與假,只有神經網絡與復雜的算法。
設計/視覺 Elaine

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5月20日,肯德基聯合三麗鷗殺回六一再次刷屏全網,成功延續了去年“一鴨難求”的熱度。這幾年肯德基在二次元聯名的道路上越走越順,先后與經典IP寶可夢、熱門手游《陰陽師》、《原神》、動漫《時光**人》進行聯名活動。當肯德基與二次元碰撞出的詞條一次次登上熱搜,二次元價值也足以讓更多品牌重視。

肯德基與三麗鷗聯名玩具圖片來源:網絡

CBNData根據官方戰報、魔鏡市場情報等數據對今年618的二次元生意進行了梳理,幫助品牌看清二次元在**消費市場究竟處于一個什么樣的應用階段?又是哪些合作更讓消費者選擇買單?

二次元是什么樣的世界?

二次元是一個文化符號,它來源于日本,早期因動畫、漫畫和游戲都在2D平面呈現,所以被稱為“二次元”。隨著二次元不斷破壁,在當下語境中廣義是指動畫(Animation)、漫畫(Comic)和游戲(Game)和**(Novel)的統稱代名詞。

縱觀全球,北美和日本的二次元產業發展得尤為完善。美國二次元歷史悠久,首部黑白動畫電影和彩色動畫片均來源于美國。美國也是最先以二次元為基礎發展相關產業的國家,從1938年起,電影電視、玩具周邊、主題公園等二次元相關業務因迪士尼的快速發展而快速崛起。20世紀后期,電腦技術的發展,美國二次元產業更是率先進入“電腦**時代”。日本二次元產業則是以原創漫畫為突破,實現在全球具備廣泛影響力。1980年前后,《高達》、《龍珠》等優秀作品涌現,日本二次元進入黃金期。隨著《**神》、《火影忍者》、《海賊王》等更多作品在全球大放異彩,日本二次元產業愈發繁榮。

日本三大民工漫(從左到右:**神、火影忍者、海賊王)圖片來源:網絡

從迪士尼、萬代這些頭部公司的財報來看,二次元自身很難直接盈利,它的變現途徑通常有以下幾種:

IP授權及內容衍生品:IP授權及內容衍生品可以為二次元內容公司創造了可觀的盈利。在版權交易規范化的日本和北美,IP公司一方面自行開發制作或是授權電影制作公司、游戲廠商、動畫公司,從而實現影漫游多形式聯動,另一方面通過IP授權給消費品進行廣告產品冠名。License Global數據顯示,全球授權商TOP20中,二次元相關公司在2021年依靠授權產生的零售額占整體的43%。

周邊產品:基于“粉絲經濟”產生的周邊產品,如模型手辦、角色立牌、Cosplay服飾等,是二次元內容公司的主要盈利手段之一。根據萬代財報,其玩具事業部在2022年度銷售額達4328億日元,同比增長19.49%,是銷售額最高的部門,還有一點,周邊產品也再一次幫助IP實現文化傳播,甚至形成了名為“谷圈”(特指收集ACG周邊產品的群體)的生態。

另外,二次元IP與“粉絲經濟”變化出的主題公園、扭蛋店、大型舞臺劇等線下娛樂以及流媒體平臺等線上娛樂也是目前國外公司常見的盈利模式。2023財年第二季度,迪士尼美國公園與體驗的收入約55.72億美元,同比增長13.76%,國際公園與體驗的收入約11.84億美元,同比增長106.27%。流媒體業務迪士尼+業務付費訂閱人數雖然下降,但錄得訂閱人數仍約1.578億人。

奧特曼舞臺劇

圖片來源:網絡

在我國,2015年《西游記之大圣歸來》上映,被普遍認定為國漫崛起,同一時間,我國二次元產業也進入快車道迎來爆發期,此后幾年,《白蛇:緣起》、《哪吒之魔童降世》等多部爆款動畫電影上市,《哪吒之魔童降世》全國票房更是突破50億。

目前我國ACG垂類玩家呈現百花齊放態勢。二次元動畫玩家間競爭激烈,代表玩家為擁有《喜羊羊與灰太狼》IP的奧飛娛樂,擁有《秦時明月》IP的玄機科技以及擁有《羅小黑戰記》IP的寒木春華動畫技術有限公司等。游戲玩家則呈現一超多強的局面,米哈游憑借《原神》等多款二次元游戲占領頭部市場,發行《明日方舟》的鷹角游戲、《小冰冰傳奇》的莉莉絲游戲等游戲廠商皆可圈可點。二次元漫畫玩家方面,在數字時代影響下,市面上多數IP作品和主要市場份額基本被快看、騰訊動漫、嗶哩嗶哩漫畫占據。

二次元IP壁紙(從左到右:秦時明月、原神)

圖片來源:網絡

盈利模式方面,我國二次元商業模式與國外基本一致,利用IP授權并通過二次元周邊產業與IP改編產業擴大IP的變現能力。以羅小黑戰記為例,這部國漫從2011年出品,因其優秀的制作與播出慢而聞名,8年更新28集,但在豆瓣均取得9.6以上的高分。2019年大電影上映,以3500萬制作成本斬獲3.11億的票房,其大電影周邊也被粉絲搶購。

《羅小黑戰記》評分圖片來源:豆瓣衍生品生意:女性向游戲IP攻占潮玩賽道,

萬代憑借產品和促銷手段沖上榜首

今年的二次元衍生品店依舊表現出迅猛的銷量增長勢頭。近日,618首波榜單一經發布,就引起消費行業業內的廣泛關注,和去年一樣,共有7家衍生品店鋪進入TOP10榜單中。

數據來源:天貓官方618榜單(左圖2022年榜單,2023年榜單)

數據說明:2022年榜單統計時間為5月31日-6月20日,2023年榜單統計時間為5月31日-6月3日;數據口徑為支付GMV

去年618榜單顯示,成功上榜的7家二次元衍生品店鋪占據了榜單第三至第九的位置。其中,偶像夢幻祭、原神、mihoyo、疊紙心意、光與夜之戀5家店鋪均屬于游戲廠商官方旗艦店鋪。而這些游戲廠商店鋪內的游戲IP均有一個共性,即為女性向或有較高女玩家占比的頭部IP(根據百度指數,百度搜索“原神”的女性玩家占比為38.64%,搜索“明日方舟”的女性玩家占比為26.52%)。

具體來看,女性向音游《偶像夢幻祭》的店鋪位列第三,展現出強大的“吸金”能力;第四名原神旗艦店與第六名mihoyo旗艦店均屬于米哈游公司,兩者因為全球大熱游戲《原神》與米哈游首款乙女游戲《未定事件簿》受到消費者熱烈歡迎。疊紙心意旗艦店、光與夜之戀旗艦店分別位列榜內第七、第八的位置,前者憑借本土現象級乙女游戲《戀與制作人》IP,后者憑借熱門高沉浸的乙女游戲《光與夜之戀》IP,均展示出不容小覷的影響力。

游戲IP壁紙(從左到右:偶像夢幻祭、未定事件簿、戀與制作人、光與夜之戀)

圖片來源:網絡

除游戲廠商外,日本玩具巨頭萬代以及bilibili官方旗艦店在去年榜單榜上有名。萬代依靠經典的高達、奧特曼等知名IP排名第五。bilibili官方旗艦店也因為初音未來等一系列IP周邊成為榜單第九名。

相較去年,今年上榜的衍生品店鋪數目未變,整體排名則呈現上升的趨勢。依舊有5家游戲廠商官方店鋪出現在榜單,mihoyo、偶像夢幻祭、疊紙心意這些女性向游戲IP衍生品店、原神衍生品店均憑借自身優勢再次進榜。在mihoyo店鋪中,除原本熱銷的《未定事件簿》IP周邊外,其2023年4月全網公測的《崩壞:星穹鐵道》IP衍生品也成為熱賣品;首次進榜且排名第十的明日方舟旗艦店是唯一一款偏男性向游戲IP周邊店,在2021年,其策略游戲《明日方舟》的活躍用戶數就已突破150萬。

游戲IP壁紙(從左到右:崩壞:星穹鐵道、明日方舟)

圖片來源:網絡

今年依舊有兩家非游戲廠商店鋪上榜。作為拿下萬代、孩之寶、良笑等知名玩具公司**權的塑唐玩具在今年殺出重圍,排名第九,其海賊王、創彩少女等系列手辦均有不錯銷量;萬代則再次證明了其旗下IP的商業價值,在本次618成功沖到行業榜首。

圖片來源:塑唐玩具天貓旗艦店

為什么萬代會超越泡泡瑪特與米哈游等同行成行業GMV第一?

第一,基于自身豐富的產品矩陣,萬代旗艦店保證更多的限定款商品同時在售,同時依舊上架了較稀少且有收藏價值的限定新品。今年萬代店鋪“PB限定”(指僅在萬代PB網店限定販售的產品)模型的數量遠超去年同期。萬代官方旗艦店是“膠佬”們(指喜歡玩模型的人)購買“PB限定”的主要渠道之一,根據CBNData不完全統計,預售期之后萬代旗艦店共有69款“PB限定”售賣,而去年這個數量為21。還有一點今年5月31日開啟預定的兩款 “CROSS CONTRAST COLORS”系列MG高達受到消費者歡迎,已是銷量最高的商品,其評論數分別有900+和700+。而去年熱門預售款“PB奧特復刻-歐布之環“在今年618完全放開購買并有著不錯銷量。

圖片來源:萬代天貓旗艦店

第二,萬代在促銷方面提升了天貓旗艦店的獎品力度?!叭f代模型福袋”是萬代每年店慶、618、雙11等大促的常規促銷手段,在今年天貓旗艦店在5月31日開啟的現貨福袋中,萬代一方面取消了398元低價福袋,另一方面在高價福袋內,搭配了遠比其他平臺旗艦店和自有商店更豐厚的獎池,“MGEX強襲自有高達”、“PGU高達”等千元熱門款均在其中。因此在5月31日開售后,1299元、1999元、2999元高單價福袋均被秒搶。

左圖為京東旗艦店截圖,右圖為天貓旗艦店截圖圖片來源:萬代官方旗艦店

還有一點,值得一提的是,此次618是萬代“一番賞”(通過抽獎開賞的方式獲取IP主題周邊的一種娛樂產品,一張抽賞明信片抽一次,明信片價格在58-78不等)首次在天貓正式上線的618?!耙环p”作為萬代風靡日本的抽獎娛樂產品于去年8月上線,自上線以來,其銷量基本處于店鋪前5,618期間抽賞明信片仍處于銷量靠前的位置,成為比較穩定的熱銷產品。

二次元聯名:二次元IP聯名變高頻,

美妝品牌二次元聯名款表現出色

過去幾年,與二次元IP跨界聯名已成品牌營銷的常態化**作。根據CBNData整理的數據,今年與二次元IP聯名的案例數量占比明顯變多,越來越多品牌或為了突出賣點擊穿用戶心智,或是為了進入新圈層,選擇與二次元進行跨次元聯名。就在本次大促期間,農夫山泉、薇諾娜、奈雪的茶、DQ等品牌均官宣與迪士尼、海綿寶寶、名偵探柯南等二次元IP的聯名產品。

眾多聯名產品中,哪些品牌的產品表現最好?我們選擇了美妝護膚、食品飲料、數碼3C三個行業進行盤點,分析各行業品牌的二次元聯名產品在天貓熱銷榜單的表現情況。

從2020年的二次元仿妝在全平臺興起再到品牌自創虛擬角色,二次元早已“入侵”美妝護膚行業,根據CBNData不完全統計,今年大促期間美妝護膚行業**有27家品牌在售二次元聯名產品。其中,近3成品牌的產品進入天貓熱銷榜單, 75%的進榜產品進入TOP10。產品進榜的品牌中,彩妝品牌橘朵憑借“顏值即正義”有4款與迪士尼百年聯名的產品進榜,而迪士尼的“威力”遠不止如此,同樣與迪士尼進行聯名的薇諾娜特護霜也成為面霜熱銷榜的第7名。酵色僅次于橘朵有2款產品進榜,其與經典漫畫《澀女郎》聯名,成功打透“女性自我生活態度”的價值觀。

在食品行業中,二次元歷來是品牌的“心頭好”,618期間有39家食品飲料品牌售賣與二次元IP的聯名產品,遠超美妝護膚與數碼3C兩個行業,其中1.5成品牌的產品成功進入熱銷榜單中。食品飲料行業聯名產品的表現尤為突出,元氣森林、可愛多、可口可樂、伊利等頭部品牌各有一款產品占據著對應品類的首位。值得一提的是,在奶酪熱銷榜單中,共有3款產品憑借萌力十足的IP入榜,是入榜聯名產品最多的品類榜單。對其他品類聯名產品而言,例如戀與制作人聯名的miss berry果酒以及與炫邁聯名的口香糖,雖然未進入相關品類的天貓榜單中,在其店鋪內卻是銷量最高的熱門款。

與二次元IP合作成為數碼3C行業內的常規**作,越來越多的二次元元素出現在電子設備中。此次618,26家品牌推出二次元聯名產品,2成品牌的產品進榜。從品類上看,二次元在外設類的產品上表現尤為突出,雷蛇、羅技、金士頓均有一款商品進入榜單。與二次元密切聯系的兒童手表品類,小天才與華為分別有一款進入熱銷榜。

隨著00后與10后這一批二次元文化影響下的人群長大,以及二次元從流行語、表情包等方面融入三次元的現實生活,在未來,二次元生意依舊會是品牌不可忽視的選擇。當愈來愈多的品牌加入這波熱潮,二次元這陣風還能刮多久,不免讓我們有所期待。

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?7月25-26日,上海迎來了久違的一次同人創作盛會,因**延期兩次的COMICUP26(第26屆上海同人展)終于在國家會展中心順利舉辦。比起重聚的興奮,在2020年“同人”這一熱詞的出圈,讓這次展會的意義變得多少有點不一般。從不為人知到廣泛科普,“同人”似乎一夜之間走進千家萬戶。但實際上,大眾對它又實在知之尚淺。

為更好地讓普通大眾認識“同人”,COMICUP上海同人展除舉辦主場展會外,在這一屆也增設了一次特別的分享沙龍,邀請博派資本投資經理、“同人文化為何重要”視頻制作者Pheona做特邀主持,COMICUP上海同人展創始人馮凝華、bilibili版權合作中心國創部副總監陳卿、知名IP“凹凸世界”七創社CEO曲曉丹作為主講嘉賓,共同探討同人的世界。

再一次認識同人:是原創力量的孵化器,還是IP熱度的測溫計?

講到“同人”這個詞,很多人第一都會想到圍繞熱門IP產生的精美繪畫或衍生**,但COMICUP創始人馮凝華(香菇)在沙龍介紹道,同人的概念并不是相對于“原創”,而是“商業”。它是由個人和團隊自發創作,或以已有的作品為藍本進行的二次創作——也就是包含原創同人和二創同人兩種類型。

COMICUP上海同人展(以下簡稱“CP”)可以算是**大陸地區可追溯的開展最早、規模最大的同人創作展。根據官方數據透露,每屆CP的攤位數和參展作品數都在遞增,在2018年-2020年期間,參展作品比例有一倍以上增長。

同人創作并非出于“結果導向”,而是“目的導向”,也就是“我為什么要去創作這個作品?”,它第一訴求的是創作欲,甚至不思考后續的商業化。這是一種出于對作品、對角色、對角色與角色的關系進行想象的愛好,這個演繹和創作的本身是同人的內核,它跟商業的最大不同是,在創作欲在表達出來的那一刻,就已經成功了。

COMICUP所鼓勵的同人創作中,“同人志”的獨創成分是比“同人周邊”更高的。對于同人志,馮凝華的理解是要有一個完整的文本,也就是有一個故事,文本的東西會包含幾種不同的表達載體,比如漫畫、**、圖集、廣播劇/音樂,還有游戲。在CP官方APP“CPP無差別同人站”的登錄作品中,同人志最多的還是**,占47.21%,第二是漫畫(28.95%),圖集(20.15%),這可能是因為**、漫畫和圖集可以通過一個人去完成,適合進行個人作者的自我表達,剩下更需要團隊合作完成的廣播劇、音樂、游戲等,目前合共約占4%的比例。

COMICUP創始人馮凝華(香菇)介紹CP參展同人整體狀況

那么同人可以起到什么作用?馮凝華提供了三個不同的視角:第一,培育青年文化創作,為中小創作者提供展示空間。因同人創作不要求按商業價值作為發布標準,發表門檻較低,因此提供了一片創作起步的土壤。同人活動本身可以說是一個學校,一個實習的地方。她回憶最早一屆COMICON1111(CP的前身),一共只有24個社團、1000多人的規模。但是經過12年的發展,到2019年,COMICUP的到場人次已經超過15萬,超過2500個人或創作團體發布自創作品,線上創作者與閱讀者更是遠遠不止。

第二個作用是對國產原創力量的孵化,以及文化IP成長發展的助力。一個創作者的初始動力可能是一個愛和欲望的交流,但他在做的事情是切切實實地在創作,這鍛煉了許多同人社團以及同人作者走向成熟,并最終成功出道,如動畫IP《那年那兔那些事》、游戲《陰陽師》《明日方舟》等。同人圈層的交流氛圍,還推動了版權意識的普及。因為對作者的尊重、對創作者的同理心,讓越來越多的讀者認可對創作付費不僅僅是一種法律意識,更是對創作價值的肯定。

第三則是關于同人與IP的協同共生。自2018年起,COMICUP開設并逐步完善同人作品排行,形成以創作為中心的人氣風向標,分為作品總數榜/作品新刊榜/CP總數榜/CP新刊榜,可以非常直觀且沒有水分地看到IP的人氣熱度。同人對IP的助推作用,在資金能力沒那么強但內容過硬的IP身上尤其顯著。比如《羅小黑戰記》和《凹凸世界》,它的投資不是頂級的,但作品的審美和動畫表演都非常優秀,它就能夠被在同人中被再度演繹,被更多的人看到且接受。

COMICUP的發展階段,可以對標全球最大同人展——日本COMIKET,有趣的是,今年由于**COMIKET停辦,COMICUP被動成為了全球最大的同人展。

COMIKET的發展經歷了三個階段:階段一是千人-萬人級的社團聚會;階段二是,轉至東京晴海后的穩定發展,達到十萬人級水平;階段三是在Win95發售后COMIKET轉移至東京國際展示場,穩定在50萬以上參觀者,也見證了日本ACG大繁榮。COMICUP目前在20萬大關之前徘徊(2019年是17萬人次,今年由于****有所控制)。馮凝華認為,同人活動本身是一片樹林,里面會爆發出很多的生機與可能性,**的人口以及長三角的經濟優勢,決定了這片叢林的發展勢頭更加迅猛,最終有可能達到日本的2-3倍規模。

bilibili版權副總監陳卿則分享了B站國創的情況,以及對同人的理解。B站除了是一個視頻平臺,也是一個創作交流平臺,視頻創作者(UP主)或創作原創內容,或者根據原創內容進行二創。視頻剪輯解說、評價、歌曲翻唱、仿妝、手工DIY 等等都是創作者創作的方式,原創內容與其二創作品相互成就,形成了獨特的社區文化,國創作品的內容方也比較歡迎用戶對作品進行二創,七創社《凹凸世界》原創和二創內容相互促進的案例,也讓大家越來越意識到用戶創作傳播的重要性。二創既是觀眾與觀眾之間口口相傳的推廣,也能讓內容方了解觀眾怎么評價作品,從而激發更多的創作靈感。

近年來除了海外動畫以外,國產動畫也在迅速崛起,B站一直致力于原創作品的開發,對合作項目分投資、運營、商業化三個方向持續投入,同時還發起了“小宇宙新星計劃”來挖掘具有潛力的原創作品和動畫人才,幫助更多動畫創作者將作品呈現給觀眾。

bilibili版權合作中心國創部副總監陳卿介紹B站國創的發展

“凹凸世界”的版權方七創社CEO曲曉丹以“和同人一起成長”為題,分享“凹凸世界”和同人的成長程。他還記得當年創建七創社的時候全社就兩個人,在CP申請了一個展位,“凹凸世界”最開始也是兩個人一起做的PV,B站給這個PV一個推廣位,完成這個IP的初次亮相。

如今,《凹凸世界》已經成長為動畫7億+總播放量,漫畫10萬+銷售量的新生IP,更登陸日本、**、越南、柬埔寨、馬來西亞等海外平臺,同名手游也在近日上市。2019年騰訊的00后用戶畫像大數據報告中,《凹凸世界》在00后受歡迎的動畫排行榜排第四,國產動畫中排名第一。曲曉丹坦承,《凹凸世界》取得現在的成績,有很多部分源自于同人,甚至說“粉凹凸大部分是在粉同人,粉同人作者”也不為過。

從他個人來看,同人圈子第一是愛好者圈子,對作品有非常好的促進和保護作用,正是有了同人創作者群體,所以IP才不會那么快地沒有聲音,那么快地被人遺忘。同人為IP影響力加碼,因此不能簡單看同人產品是否分流了官方作品的人氣或收益,因為這是一個共創共生的過程。

七創社CEO曲曉丹分享對“凹凸世界”與同人的共生之道

而在他的觀察看來,CP的發展也見證了國創IP的發展。早期的CP連國創區都沒有,基本上是日本IP的天下,后來逐漸衍生出單獨的國產區域,甚至凹凸專區、**高手專區等等,這也代表了國內市場或者國內創作者成長爆發的過程。

與同人相處的玄學:版權方與平臺方該如何看待同人

在主題演講后,主持人也和幾位嘉賓做了一次圓桌會談。說起同人在近年來出現的新現象,這里也涉及到一些大家關心的話題。

一、國創同人的勢力更迭:游戲占據大版圖?

談起這個,曲曉丹表示現在同人專區的國創區,國產游戲同人明顯增多,感覺動畫同人弱下去了。馮凝華對此的看法是,國產動畫的同人并不是變少了,而是同人可以選擇的國產動畫題材變多了,比如說《一人之下》《刺客伍六七》《魔童降世》《羅小黑戰記》等。但同人的興旺需要有強人設,近幾年國產游戲上升很快,一些精品游戲有強悍的美術支持,比如說《明日方舟》《陰陽師》,就會**更多的產出。因為好的二創產出,一定是原作的原創很強,然后通過PGC去**UGC的路徑。其中原著又有留白的話,就會有一個降落傘效應。

這里說的“強人設”,并不是說堆人設標簽,而是具有豐富的人物復雜性。比如《隱秘的角落》是一個以劇情為主導的電視劇,但里面的張東升,就是個性鮮明的角色,這個人物復雜性與外表結合,就具備了再解讀的空間。強人設并不意味著人設很漂亮,而是在文本上可以再解構的地方。

而陳卿從B站視頻內容的角度觀察,影視作品二次剪輯很多,因為它具有素材多、產出快的特點。相比之下手繪的產出則更慢一點,因此占比沒那么高。

二、成為一個同人喜愛的官方的秘訣:“做好你自己”

在談到怎么能夠成為同人喜愛的官方時,三位嘉賓的**出奇地一致:先把自家的作品先做好,做得過硬。

在問到一個IP在最開始創作的時候,是不是會考慮到和同人的關系時,曲曉丹認為在“凹凸世界”上,其實會有同人更多的運氣。但是他認為,沉下心去做創作才是IP做好的本源?!栋纪故澜纭窂?013年開始策劃,到動畫真正上線的時候是2016年。期間在形象設計上,怎樣讓角色有辨識度、有魅力,是考慮最多的事情。談到同人火了對創作是否有影響,他的回答是“百分之百有”。

“作為創作者,我們看到粉絲喜歡這個,自然而然應該給粉絲更多回饋。但不見得是一個特別好的現象,所以創作者本身應該是有自己的堅持?!彼拐\地說道,“這其中的平衡,無非就是在動態中摸索。面多了加水,水多加面?!?/p>

他表示,當主創也可能會有思路過氣的時候,這時粉絲自然會有反饋。而內部也會有平衡的力量,導演、編劇包括主美,也有自己的喜好。也有很多粉絲,是因為喜歡《凹凸世界》的動畫,才加入到團隊中來。

而馮凝華認為,原著作者就類似于創世神,由他先制造世界觀,然后吸引大家在上面玩。然第一要現有一個好的原創,大家真的“萌”得起來,才會激發出創作欲。這其中有熱圈和冷圈的差別,熱圈會有一些優勢,大家都喜歡去一個派對人多的地方去玩兒,但冷圈也會有人堅持。“它很冷,但是它值得”,所以第一還是得原著作品得過硬。

有很多資本方或者有錢的版權方,他們想要快速**類似于《凹凸世界》《**高手》《盜墓筆記》的模式。因為同人這樣一個順水推舟的力量過于強大又很方便。但是,如果本身的作品不夠有趣,一開始的同人圖營銷,可能確實會起到“美宣”的作品,作品本身吸引力不夠,這個影響力還是不會長久。某些花錢最深、營銷最狠的作品,在CP上面的同人攤位數并不一定是最多。因為這需要同人作者有非常大的付出,無論是在時間上、費用上還是創造力上,這不是一開始的短時間的宣傳,可以換來的。任何一個IP都沒有辦法維持那么高的文本輸出,因此在這里可以看到許多純粹的“用愛發電”,因為這需要大量真心喜愛這個IP的同人作者投入其中。

陳卿也提到,在有很多合作伙伴都會問B站喜歡什么作品,通常的回答是“好作品”,這聽起來像是一個特別官方的回答,但從用戶角度,他們是不會提出看二維還是三維的要求,只有一個純粹的想法,就是要好看的故事。以B站獨播的原創作品《霧山五行》為例,它是一部二維+水墨畫風的動畫作品,讓人驚艷的打斗戲份與緊張的劇情故事,用戶不會因為這是一個創新的制作風格就覺得有觀看門檻,反而會感到期待。

那么當一個官方有了同人后,應該怎么和同人相處?曲曉丹的看法是,官方先擺正自己的位置,把內容做好,可以時不時搞一個同人創作比賽,但官方不用同人的東西,用了就不是同人了?!敖o創作空間,但不能利用”,這是官方該處的位置。陳卿則傾向于順其自然,“內容方先把作品做好,然后平臺方把作品播放好,宣推好,讓更多人知道這個內容,若能加上同人創作者的力量,讓圈外更多的人群會注意到作品,就是一個比較好的方向?!边@里面可能會涉及到一些對內容的打磨,比如B站有彈幕,但視頻內容到了某一個比較嗨或引起共鳴的點上,可能全屏已經被彈幕遮掉了。那么動畫監制在制作時,會在分鏡上把這個點停留時間拉長一些,有意識地讓彈幕飛一下,這種細致的考慮,其實就把與觀眾互動的,為二創保留空間的思維,融入到內容制作中。

沙龍嘉賓交流對同人的看法

三、同人與飯圈:當單一對抗多元,就必然會引發沖突

說到同人的挑戰,馮凝華提到一個常見的誤區,就是很多版權方可能分不清同人與盜版,甚至誤傷了同人創作。但同人創作其實在圈內人是非常容易辨認的,它具有獨創的成分。盜版是官方與同人共同的敵人,COMICUP也是“零盜版宣言”最早的發起者之一,因為盜版對創作本身是相對的,是一種侵害。

另一個挑戰則是飯圈文化,有些人可能認為同人圈和飯圈本質沒有區別,都是顏值消費。但同人作者會有一個比較清晰的意識:他“嗑”的東西是自己的腦補,是一個基于文本的創作。

這里有一個非常強烈的區別是:其實同人非常清楚知道自己的創作是“假的”,是虛構的產物;而“飯圈”會刻意強調是“真的”,他們千方百計維護一個固化的形象,越是飯圈化,就越是對這個角色的純潔性很重視。其中比較糟糕的是,一旦超越他們的認知界限,便會“出警”來干涉,甚至采取極端的手段。

但在同人的領域,越是對于文本重視,就越會覺得我在不斷地認識這個人物,不存在這種唯一的固化。飯圈都是只認官方,而同人是官方以外的另一個側面,不可能只認官方。這是現在同人創作面臨的挑戰之一,因為有很多的飯圈女孩和同人愛好者有大量的重合,但飯圈女孩不太能理解文本創作需求的多元性,是不能“提純”的,這種就會形成文化沖擊。

四、同人的商業化:當它跨過商業化的界限時,就不再是同人

第三說到同人的商業化。馮凝華的個人觀點是:同人不應該被商業化。這里講同人不商業化的概念并不是指同人作者這個層面,比如型月的商業化道路是非常成功的,而指的同人市場與商業市場的區別。在商業領域,讀者就是消費者,消費者就有各種的權利。但在同人領域,讀者只是同人活動交流的一環,同人作品第一還是滿足自己的表達欲。 對于一個作者來講,他內心的**決定了他到底是一個職業作者還是同人作者。當他是想滿足創作欲為第一優先,那是同人;當他想著要商業利益最大化,那就是商業。二創作品有一個界限,當他有了商業行為,超出了同人交流以外的渠道,就構成了不正當競爭,比如江南《此間的少年》。

曲曉丹補充道,同人有同人的運作邏輯,它是出于同好的創作,并且是小批量制作?,F在市面上也有一些同人社團轉為公司化,但這種情況它的思維模式就會發生改變,變成了約稿接單。其實就不是同人,是Agency(**公司)。Pheona也對此深有同感,“同人是一個和利益相對的東西,它有文化的原生價值,但如果你再把它放到商業的軌道上,希望它要實現指數級的增長?從對創作者打造這樣一個KPI?其實這對于很多投資人來說,都是一個非常難的過程?!?/p>

這可能回到上述的話題,就是同人不能靠資本、靠流量去收買,但好的原生內容可以激發新的同人。馮凝華對有意商業化的創作者建議是,直接成為職業作者。另外,其實熟悉同人領域的領域會明白,想要打通商業和同人的企劃,還是以商業作品的優質內容出發, 用pgc**ugc. 只是,對于原創內容企業來說,可能做動畫、漫畫、游戲,成本太高,這時候,其實可以生產一些“切片”式的新內容。而且,版權方通過版權立繪和畫師合作,對于初入商業領域的畫師來說,有“賦能”效果。以此,可以對最大程度事先價值挖掘與共贏。比如,像FGO今年有一個“under the same sky”的企劃,聯合許多的畫師出新的立繪,描繪角色在現代世界是怎么出行生活的。而被fgo邀約過的畫師,也都會有“登月”的美名。官方給出了新的設定,就有可能**新的產出。COMICUP在CP26與凹凸世界有一個聯名企劃,通過平安京世界的Paro,讓凹凸同人激發出新的話題。因此官方與同人可以有一些對話的方式,偶爾發一些小甜品。這些小甜品并不是指CP關系很甜的那種甜,而是指新的內容的補充。????

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明日方舟江

#頭條創作挑戰賽#

明日方舟手游,2023年新春的干員情報終于完全公開,我覺得這次的驚喜還是蠻多的。咱們第1位男性限定干員要落地了,第1位名字不是1個字的新春限定干員也要落地了,而這位干員就是咱們的大哥——重岳!

其實這次大哥登場,并不算是什么太意外的事情,很多人都猜到了,而實在出乎意料的,則是大哥的名字,居然打破了年家族的單名字規律,這個看看后面劇情如何圓回來。重岳作為第1位男性限定干員,大家對于其強度也是相當關心的,所以咱們一起來看看這個干員自身技能的設計吧。

第一,重岳的模板是近衛的斗士,用通俗的語言來說,就是和山一樣的拳皇。不過山的特色是擋二打二,光速啟動,自帶回血。而咱們重岳則是走了不一樣的道路。

兩個天賦分別能夠增強重岳的輸出和技力,都算是比較實用的天賦。而剩下的3個技能則是各有特色,1技能算是小爆發技能,其中的特色在于可以攢滿層數一次性打出,換句話說,即使重岳的面板攻擊力不高,可能也能打出破甲線很高的一次攻擊。

而2技能則是和浮空這個控制效果擦出了火花,我個人其實不太看好這種又有控制又有輸出的技能,因為感覺用起來很復雜,也很容易出現輸出不夠控制也不夠的局面。

所以,最終咱們的希望就全部落在了3技能上面。3技能算是一個需要預熱的技能,雖然是攻回類技能,但是考慮到拳皇的攻速較快,所以攢起來也不費力。另外,即使沒攢夠5次技能進入最終態,重岳的3技能也是有一定輸出能力的。

第三,當重岳3技能暖機完成后就可以解放我們的雙手了,同時由于重岳2連擊回2點SP,所以暖機完成后的輸出能力還是不錯的。同時范圍也擴大到了大十字范圍,面對復雜地形也是有了一戰之力。

總而言之,我個人看到這里,感覺大哥重岳的設計還是比較一般的,沒有感覺有特別大的新意。強度我們暫時無法確定,但是在技能的有趣度可玩性上面,感覺并不是特別出色。感覺和SP嘉維爾差不多,技能很樸實,雖然沒啥新意,但是也許意外地實用。

明日方舟江

明日方舟對于三幻神干員,時隔多年后也算是穩定了,實際上粥游的三幻神體系和成員,變動幅度還是非常大的,對比現在的叔叔,水陳和42姐來說,早年的三幻神現如今的待遇和情況如何,這次也來簡單復盤和回顧一下。

早年對于三幻神的人選,可以說是非常模糊和有爭議的,成員變動很大最早期還有星熊,后續穩定下來后基本上是以銀灰、小綿羊、能天使為主,不過更多的玩家覺得賽雷婭比能天使更適合這個位置和強度評價,所以這四個都說一下。

塞媽放到現在依舊好用,而且必不可少,可能高難本方面不算太常用了,不過日常活動的表現,尤其是掛機流這一塊的硬核程度依舊非常的靠譜,所以塞媽就算不算幻神了,強度和必要性方面依舊不可替代,因為頂尖靠譜奶盾就她一個。

能天使開服評價是最強干員,不過跌落神壇的速度也快,敵人護甲一旦高起來,能天使就不靈了,可見是很吃敵人和地圖的打手,不過輸出能力放到現在也不算差勁,這點不用懷疑,只要敵人是低甲,那能天使就是最好用的打手,然而泛用度的問題,算不上幻神了,也就是好用的強卡打手罷了。

小羊沒啥好說的,術士干員第三的良心和底褲了,輸出強度只要不是打太高端的敵人,還是完全沒問題了,但確實不復當年。

這么來看最慘的反而是銀灰了,因為你能明顯發現,這些曾經的幻神卡,第三都開始轉戰掛機信賴隊為主,有頂級的泛用度和實戰價值,但是前夫哥的功能性,一直被不斷的壓縮和搶占,就好像洋蔥一樣,層層剝落之后,留下的都是眼淚啊。

明日方舟江

前段時間,抖音有個熱梗,名為——

「玉足」

該梗最早出自抖音用戶@菜小魚,因其不顧艱難險阻,堅持不懈的在擦邊露腳視頻下,發表「玉足」評論而為人熟知。

因該梗與“獄卒”同音,他又被稱為魂鎖典獄長 錘石 。后來,越來越多網友模仿他玩梗,以至于你能在各種八竿子打不著的視頻下面看到各種「玉足」。

什么都玉只會害了你!

小黑子露出雞…雞…草腳了!

作為互聯網沖浪新手,我本以為這屆抖音網友已足夠“變態”。

但萬萬沒想到,敵不在本能寺,就在我們身邊。

最近,我發現了個更神奇的地方。簡單提及它的名諱,就能讓大多數人繃不住。因為它名字是這樣的——

「明日方舟腳臭吧」

雖然已經是知名游戲,但料想觀眾中或許還有人沒玩過《明日方舟》。

但這不重要——你只需知道,這游戲有很多角色是穿著**的同時,穿運動鞋就行了。

起初大家只是隨口說說,自游戲開服,就有玩家質疑部分角色比如“德克薩斯”、“能天使”,先穿**再穿鞋,既當孫子又當爺,的穿搭風格,不是健康的生活方式。

再加上故事背景里,干員們經常要激烈運動或作戰,估計也沒時間打理自己。

試想一下,肯定味道滂臭。

一些女玩家和coser也站出來現身說法,支持這種論點。

此時有關“腳臭”梗掀起了一小點波瀾,但大多人還只一笑置之。

轉折發生在另一名新出的干員琴柳。

作為明日方舟的光榮優良傳統,原立繪中琴柳穿著也是看起來就很厚重的靴子+過膝襪。但令人意想不到,精二立繪時,琴柳竟脫下鞋子放在一旁,轉而把腳泡進了水中….

對此,明日方舟博士們迅速分化為了三派:

口渴**:別搶!一人一口,我是夸父我先來!

臭腳教派:穿那么密不透風的鞋子還弄濕腳,真菌感染跑不了了。晚上回家一脫鞋肯定熏**,你沒看池子里連條魚都沒有嗎?

原教旨主義者:不要??!二次元美少女jiojio是沒有味道的!美少女甚至不會拉!

腳臭教派進攻好猛烈啊.jpg

然而戰爭結果顯而易見。

在一聲聲“夠味兒,勁兒夠大,炫我嘴里”的言彈攻擊中,第一和第三陣營相繼淪陷。人們驚奇的發現——品鑒二次元美少女竟然還能這種角度??!

眾所周知,人類的XP是自由的。沒人能改變另個人的喜好,但能吃的除外。

于是沒過多久,“腳臭”就成了《明日方舟》玩家具有鮮明特色的代名詞。**二次元游戲XP呈現三足鼎立的態勢。

并且實際上,從“務實”的角度來看,“腳臭”確實不一定完全是壞事。

一方面,它讓原本高高在上的二次元美少女有了“缺陷”,當得知XX腳臭之后,莫名的心理上感覺更接地氣了一些。

另一方面,每當想到妹子們一邊要靠著穿著打扮吸引阿宅,一邊自己很清楚這么穿究竟有多臭不可聞,然后當有阿宅靠近時,還羞著臉怕小心翼翼怕被聞到味道……

艸好有萌點。真讓人浴霸不能。

對于腳臭教派,這世間運行的唯一真理是——

「再好看的妹子也會出汗。人出汗,就會腳臭」

看角標識圖片

特別是那些運動量多的妹子,出汗約會更多。很多妹子汗腺本就不比男人弱。再加上一般男性(除了米哈游),哪能做出既穿黑絲又穿靴子這種事。

證明可得:妹子jio其實比男孩子味兒大。

且,越會打扮的美少女,jio味兒越大。

證明過程來源互聯網,不是我推論的

衍變之下,不知哪個好事者做的,互聯網上甚至出現了一張「明日方舟腳臭排行榜」。

從“6星惡臭”到“1星香甜”給全干員都排了個名。我學習的認真程度能有這個一半的話,現在應該也發SCI了吧。

其余的尚且不提,但這幾位無論如何我是無法接受的:

?

我是說:?

小心福瑞控

而在這種奇怪氛圍的催化之下,最終誕生的集大成者,就是「明日方舟腳臭吧」。

作為百度貼吧里普普通通的游戲吧一員,該貼吧自誕生之日起就顯得孑然**。

一般游戲貼吧:評鑒角色強度。

明日方舟腳臭吧:

一般游戲貼吧:綜合討論劇情設定里,分析角色的性格表現與行為動機。

明日方舟腳臭吧:

一般游戲貼吧:吐槽現實生活中遇到不開心的事情。

明日方舟腳臭吧:

給勞資再寫10塊錢的!

再怎么說也太奇怪了吧!

而更可怕的是,腳臭吧如腳氣一般,還具有強烈的傳染性。

實際上,現在你進這個吧里,能看到的明日方舟相關只占少數,更多的是有關其他游戲的消息。比如《原神》、《碧藍航線》、《蔚藍檔案》、《**娘》……

1級號就已經這么猛了?

而更可氣的是,就在最近,FGO官方出品的劇情活動里,也有被腳臭吧滲透的痕跡。

你看看這活動是要做什么——

甚至還能有圖鑒!還有150張之多!很難說是與腳臭吧帶起來的風氣毫無聯系。

FGO腳臭吧恐怕也不遠了

不愧是8級號,恐怖如斯。

看到這你或許以為,明日方舟腳臭吧就是一群漢子發癲。

但更可怕的是真相….這吧里其實有不少女孩子….

幼小的世界觀經受著大大的沖擊。

互聯網真是太精彩辣!每天逛一逛都有新體驗。

事實證明,單純的小眾XP是根本流行不起來的。人們的感受總是受閾值控制,當單純的**不再能挑逗敏感神經后,XP就會進化,進而變得古怪,進而不能被大眾理解,進而在大眾中擴散。

一個梗能火,就代表了它具有一定普世的樂子價值。

它能作為互聯網笑料存在,必要性是要能足夠的“荒誕”。

但僅此而已嗎?在初了解腳臭吧時,我很難get到除了“荒誕”之外,大家伙兒的動機究竟如何。

直到翻閱素材時,查找到了我熟悉的《碧藍航線》領域。一段發癲的小作文令我豁然開朗——人怎么能給自己設限?

喬貝林輸了(悲

早先年間,只看游戲立繪,人們都以為拉菲是穿著過膝襪+同色小皮鞋。直到《碧藍航線》動畫開播后,上圖這一幕出現在玩家們面前,人們才知道,原來拉菲不是穿襪子,而是超長的長靴筒+緊身造型…..

畫面出現在腦海里,莫名瞬間get到了萌點不要啊,我不想成為這樣的大人…..

質疑腳臭吧,

接受腳臭吧,

理解腳臭吧。

2023年剛剛過半,人類文明已不可避免將與“腳臭吧”共存。

但現實生活請勿模仿

參考資料:

文章分享結束,明日方舟江(明日方舟江澄服務器)和明日方舟江(明日方舟江澄服務器)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!

大家好,今天來為大家解答明日方舟肝不肝(明日方舟代肝)這個問題的一些問題點,包括明日方舟肝不肝(明日方舟代肝)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~

明日方舟,滿級多少級???

滿級是100級,到了這個等級,就不會再升級了。不過滿級也就是理智上線+了100上去,其他沒有實質性的意義。如果從開服肝到現在的話,現在已經可以是100級了??梢钥纯疵魅辗街蹖^了解一下。

明日方舟可以聯機嗎?

云派云手機可以離線做任務的

明日方舟肝不肝

  玩了一個月,折磨**我了。開局抽了倆六星,還挺高興,自以為推圖無憂了,結果發現該被秒還是被秒 。我想到可能角色等級不夠(雖然我達到了官方給的標準)結果發現這游戲資源極不平衡,連游戲內貨幣龍門幣都極其匱乏,經驗書更是少得可憐?! ?/p>

  刷一次經驗或者貨幣副本要30點體力,你一個新手也就一百出頭,我天天刷刷了一個月,那兩個6星都精1 70級了遠高于4-4要求的精1 50級,其他五星都達到要求。  

 ?。▽?,沒聽錯,一個月只能刷這么些,當然你無時無刻玩這游戲當我沒說)。打那個叫4-4的副本還是沒打過,我真的被這個游戲整破防了?,F在我就是后悔我買的組合包和十天前買了月卡,6星有個p用啊?! ?/p>

  我算是明白這游戲硬核在哪里了,就在于我辛辛苦苦肝一個月還充了200塊錢,結果遇到boss戰被橄欖了,搞得我像個小丑一樣。如果你是新人勸你盡早離開。這是迄今為止我玩過的第三悔的手游,我現在就盼著月卡結束。  

  另外提一句,我知道這游戲有好多攻略,但你一板一眼地照著攻略去玩(指塔防游戲內)像現實里工作一樣累真的能得到快樂嗎?誰玩誰。

  另外再提一下,這游戲塔防玩法也就唬住玩過《保衛蘿卜》或者沒接觸過塔防的玩家了,因為還有個阻擋單位。你要是喜歡塔防游戲不如去玩《皇城突襲》?! ?/p>

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明日方舟肝不肝

  先說小編綜合來說,我覺得是可以入坑的,不過最好還是整一個等級低點的初始號?! ?/p>

  我是原神打了半年退了坑,因為快**了,所以換成方舟這種不要太多時間的娛樂方式。我的號是別人送我的,到手3級,六星有泥巖和年,目前為止主線前六章和大部分活動用幾個精二加上精一隊伍基本可以輕松拿下了,這意味著你不需要太多時間就能基本打滿獎勵(活動的話取決于難度,這次活動的突襲EX8我就打不過去),我覺得這一點還是比較好的,想自己打的可以演習琢磨,不想打的抄作業也能打滿?! ?/p>

  不過游戲體驗還是取決于運氣吧,比較不氪的話源石獲取途徑有限,買了皮膚就不剩多少抽卡了,抽卡也挺毒的,我到現在沒有幻神,六星除了肥鴨之外全是盾和奶,基本沒有決戰技能,打boss基本硬拖,活動如果up的材料是boss關的話(比如風雪過境刷研磨石)那我就基本過不去,還是挺痛苦的()  

  所以說開局整自抽號有一個強力輸出的話應該體驗會比我好得多。但考慮到很多需要精二才能發揮最大作用,可能對新手要求比較高(?  

  劇情我覺得不細摳還是不錯的,某站也有游戲劇情的動畫可以補,反正看著羅德島和干員一天天成長感覺真的很不錯,二創也很給力,反正我是非常喜歡的。至于xp這種東西自己找,二百來個干員應該會有**xp的那個。

  反正這兩個月體驗很不錯,強推哦。  

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明日方舟肝不肝

  別聽他們說什么方舟養老,養老的前提是把茫茫多主線突襲推完之后等活動的狀態。

  我玩過新號,0氪,銀灰推王開局,算還行的。想自己玩不直接抄作業的情況下,我玩第二個號陷入一個怪圈,我要升級干員,但沒有資源,資源要推圖才比較好獲得,但是圖推不動。推得動的時候沒體力。最終結果是明天再來。這游戲要玩得急不氪金還真急不起來。

  我新號玩了小半年,卡在第九章,突襲在8章,后面推不動了。剿滅因為缺少基石也比較困難,而且因為**作太多容易翻車,不過現在是掃蕩也不存在了?;顒臃炊驗橛凶鳂I沒有問題?! ?/p>

  整體來說二次體驗感覺一般,最主要原因還是0氪加上臉黑,什么溫蒂麥哲倫傀影,玩起來很費力,能打的6星只有銀灰小火龍星熊推王艾雅法拉。4大基石一個沒有,前幾天泥巖澄閃池子梭哈了,然后傀影4潛了……  

  但即使這樣的情況,方舟依然是個不錯的游戲。劇情看人,我不太喜歡很多跳過的。氪金也還好,0氪絕對是能玩的。某站甚至有很多視頻不抽卡全通的。方舟干員非常保值,開服的銀灰小羊玩到現在還是第一梯隊?! ?/p>

  最重要的,方舟沒有pvp,有利有弊,好處是沒有必抽的人權卡,陣容保值玩起來輕松。壞處是一個人玩單機,完全沒有社交內容,需要有個圈子交流,朋友或者群。當休閑游戲又沒有那么休閑。當主力游戲玩內容也不是很多。

  小編綜合認為是個好游戲,可以去試試?! ?/p>

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關于明日方舟肝不肝(明日方舟代肝)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。

明日方舟廢土(明日方舟廢土系列皮膚)

其實明日方舟**(明日方舟公招查詢器)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟**(明日方舟公招查詢器),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟**(明日方舟公招查詢器)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!

明日方舟**

昨日上海市**局發布一篇微博聯動了人氣手游《明日方舟》,內容為新一期陳Sir的小課堂。用動畫的形式讓大家學習安全知識。下面讓我們一起來看看吧!

微博原文:

開學啦!陳Sir的小課堂也如期回歸!為了能給大家一個沉浸式的學習環境,陳Sir還特地將課堂“搬進了”影棚,希望大家能夠將安全知識學會記牢!敲重點:視頻里的知識點大家都記住了嗎?

明日方舟**

游戲如何肩負起社會價值?

  近年來,游戲廠商在力求將游戲與傳統文化、傳統手藝、國民教育等領域相結合的幾個方面不斷探索,其目的一方面是豐富游戲自身的內涵,另一方面也是想要推陳出新改變外界對游戲的長期的陳見。

  在這樣有意識的探索下,游戲廠商在關于自身作品與當下社會正能量熱點相結合的嘗試越來越多,社會話題也日益增長。

  就在7月25日上午,熱門手游《明日方舟》官方微博@明日方舟Arknights 宣布正式和上海**@警民直通車上海開啟戰略合作,《明日方舟》中的干員們打破次元壁攜手上海**開展反詐宣傳宣傳。雖然在過去,不乏有游戲進行跨界合作,但是深受年輕人喜愛的熱門手游與大眾印象中形象嚴肅的**部門進行跨界聯動確是業內少見。

  陳Sir不止是在二次元

  《明日方舟》手游于2019年5月上線,《明日方舟》以黑馬之姿引發玩家喜愛與行業關注,獨特的題材、精致的美術、抓眼的UI和創新的玩法,幫助《明日方舟》在競爭日趨嚴峻的市場脫穎而出,取得不俗成績。

  第三方數據統計顯示,2019年5月1日公測的《明日方舟》,憑借半年多的收入,就躋身**二次元市場App Store收入第二,再次驗證了二次元仍是中小團隊突圍的絕佳賽道。盡管如此,商業成就卻并非鷹角網絡這支年輕團隊唯一訴求。

  近年來,電信網絡**案件持續高發,作案手法不斷翻新,通過對大量電信網絡**案件發案形式的剖析分析發現,受害人總體呈年輕化態勢,20-30歲群體逐漸取代中老年人成為易受害人群。如何針對這一群體開展有針對性的防范宣傳,是上海**在新媒體環境下不斷進行的思考與實踐。

  而這一目標恰好同鷹角網絡的訴求碰撞出了火花。上海市**局長寧分局的青年民警們率先嘗試“打破次元壁”,突破傳統瓶頸,從當下青年群體的興趣愛好著手,選擇《明日方舟》手游為載體開展防范電信網絡**公益宣傳。將防范電信網絡**的知識點以網友、玩家喜聞樂見的形式呈現出來。

  自2019年末至今,《陳Sir的工作日》共在“警民直通車-上海”官方微博推出了12期反詐主題漫畫,涵蓋**退款**、冒充公檢法**、虛假****等十余種**手法,漫畫單篇閱讀量突破220萬,閱讀總量近1000萬,成為反詐宣傳領域中異軍突起的一支力量。網友在感嘆“硬核聯動”、“夢幻攜手”的同時,更是直呼“誰能想到我關注個**微博就為了追漫畫!”

  游戲在肩負正能量宣傳功能方面可以更上一層樓

  《明日方舟》與上海**的聯動是人氣游戲在肩負社會正能量宣傳中的成功典范,既可以通過**大眾喜聞樂見的新形式來進行正能量宣傳,同時也給予了整個游戲產業在肩負起更多社會正能量宣傳功能方面提供新的借鑒。

  尤其是在ACG(Animation、Comic、Game)領域,其天生包含大量粉絲,并且極具流量,一旦能與**部門的宣傳工作相結合,就能產生巨大的社會效果,讓宣傳工作的范圍與成效進入另一個量級。

  像這樣的嘗試,在日本這樣動漫游戲產業鏈成熟發達的國家,將科普性知識作為主導,生產ACG的內容并不少見,比如醫學、教育、安全等內容主題,有些作品的影響力并不亞于主流“爆款”。

  以現在B站上人氣極高的日本動漫《工作細胞》為例,,這是一部涉及人體健康,身體生物學,疾病預防等的科普性動漫。

  動畫描寫的是主角是人體內的細胞,細胞們在名為身體的世界中無休無眠的工作,這里,發生著不為人知的故事。在B站獨播也是有著1.5億的超高播放量。動漫中將人體內的紅細胞、白細胞、血小板等進行擬人化,并且結合常見疾病制作成有趣的劇情內容,以此向用戶科普身體內細胞在遭遇具體疾病時所扮演的角色及效果。

  本次《明日方舟》與上海**的聯動從出發點與合作思路上來看,與其有著異曲同工之妙,當今的新時期是以互聯網的時代,據相關資料顯示**的網絡普及率為55.8%,**人平均每周上網時間為27小時,人們獲取信息的主要渠道為互聯網,從另一個角度來說無論游戲還是動漫都是最受人們喜愛歡迎的內容,因此,選擇ACG為核心的深度合作顯然更容易起到更廣泛的宣傳作用。

  站在游戲產業的角度,每當我們在談游戲如何肩負起社會正能量宣傳責任的時候,可能很多人會覺得只是做做“面子工程”無足道哉。但是在深入行業后會發現,用戶在這個過程中往往很容易被打動,同時在許多人看來,社會責任是從事公益,潛意識與利潤對立,但實際上,社會責任是一個相對多重的概念。企業在運行過程中創造了價值、提供了工作崗位、從事了公益活動,都是履行社會責任的表現,利潤則是履行社會責任的必然結果。

  鷹角網絡對履行社會責任的積極意義,不僅僅在于自身的發展邁入新臺階,更在于做出中小企業踐行社會責任的表率,為提高**互聯網企業對社會責任的整體認知水平,以及促進實踐意愿,建立起中小企業踐行社會責任的共同認知,起到有效的推動作用。

明日方舟**

長寧:從“全警”到“全民”,“反詐”引領新風尚

為進一步加大電信網絡**宣傳防范工作力度,著力構建、深化“全警反詐、全社會反詐”新格局,最大限度遏制電信網絡**案件高發勢頭,上海市**局長寧分局在全區范圍內發起多層次、全方位、無**角的防范宣傳攻勢,線上線上形式多樣的宣傳手法受到不同群體的普遍歡迎,有力實現控案降損目標,切實增強市民群眾的安全感和滿意度。

多方合作,全面覆蓋無**角。在長寧,全區各小區進出口、公告欄等部位都可以看到防范電信網絡**主題的宣傳海報。長寧分局治安支隊支隊長馮政棟說:“宣傳的對象不局限于屬地的居民,我們還在轄區大型商場、商務樓、沿街商鋪,針對不同人群開展各具特色的防范提示宣傳,力爭全面覆蓋無**角。”分局各單位充分挖掘資源,與分眾傳媒開展合作,在轄區所有分眾屏幕布點的居民樓、商務樓宇內滾動播放反詐小視頻;華陽路派出所針對商圈流動人員多的特點,充分發揮“**建共同體”優勢,與轄區單位、企業**建共建單位組成“反詐聯盟”;新涇派出所在全市首創“心理反詐”模式,邀請心理學專家與民警通過網絡直播共同解析電信網絡**手法;新華路派出所在網紅餐飲聚集區域組織彈唱快閃和有獎問答活動,吸引食客注意力,優化宣傳效果。

精準宣傳,貼近群眾獲好評。長寧分局主辦的面向不同群體的各類線下集中宣講活動,也在長寧區域內有效營造了“全警反詐,全社會反詐”的濃厚氛圍?!胺婪峨娦啪W絡**大講堂”線下宣講活動中,面對商務樓里的白領們,青年民警帶來了一場“脫口秀”式的反詐防范宣傳活動,引得全場觀眾笑聲不斷、掌聲迭起。而在“動漫展”上開展的“破次元壁!動漫人物說反詐”活動中,民警們則與扮演動漫角色的coser聯動,推廣國家反詐中心APP和“終結**”的“金鐘罩”小程序,這種生動活潑的宣傳形式吸引了眾多“動漫迷”們。針對北新涇地區民俗文化氛圍濃厚的特點,長寧分局組織了一場以鼓舞、短劇等形式多樣的民俗表演為載體,普及防范電信網絡**知識的“尚警講壇——反詐進行時”專題宣講會在長寧民俗文化中心舉行,得到了觀看演出居民的一致好評?!皼]想到民俗文化也能與反詐結合起來,我們老百姓就像喜歡這樣特別的演出,我們看好回去也會跟親朋好友講講電信**的危害?!毙v會結束后,新涇地區的居民張萍說出了很多居民的心聲。

“破圈”效應,形式多樣受追捧。從去年起,長寧分局緊跟被害人群體日益年輕化的趨勢,瞄準手游玩家這一數量龐大的目標人群,在本市**系統中獨樹一幟地推出了一系列打破次元壁的反詐宣傳“產品”,聯手熱門手游“明日方舟”持續推出反詐長漫畫《陳SIR的日?!罚F已成為游戲粉絲的“追更”日常,成功破圈,收獲了包括游戲玩家在內青年網民群體“夢幻聯動”的強烈共鳴?!胺亲x書”是一款倡導“全民閱讀”的APP,通過構建知識與生活的關聯性,提升公眾的閱讀熱情。長寧分局以此為切入點,與“樊登讀書”公司共同策劃推出了“樊登講反詐”視頻,通過將案件實例與專業心理學知識巧妙融合,邏輯清晰的分析立即引發受眾廣泛關注,在微博、微信、抖音等多平臺同步上線,經由全國**新媒體矩陣聯動推送,幾小時內閱讀量突破70萬,其中微博轉評總數過萬,點贊總數超5萬。主講人樊登在視頻中建議大家“提高自身認知水平”并推薦了《博弈論與生活》等書籍,這種從“受害者心理”進行分析從而避免誤入陷阱的方式獲得了網友的高度認可。“我們希望依托全媒體平臺,不斷豐富反詐宣傳的形式,讓反詐宣傳入耳入腦入心?!遍L寧分局宣傳科科長吳迪表示。

“跨界”創作,文化引領新風尚。同時,長寧分局還積極邀請公眾人物參與反詐宣傳,擴大社會影響力。上海電影節期間,分局與《**醫生》劇組合作,邀請影片主演拍攝反詐短視頻,在電影上映時同步推送;上?;鼊F副團長錢程與分局合作拍攝反詐喜劇微電影《破局》,并被聘為“尚警講壇”榮譽宣講員;著名漫畫家慕容引刀(知名漫畫“刀刀狗”的作者)受邀為反詐宣傳創作了4幅畫面精巧、妙語連珠的手機屏保漫畫;上?!缎旅裢韴蟆穼iT對此進行報道,并配發評論,“文化,不是單純的為娛樂他人唱歌跳舞畫畫創作,而是通過各種藝術形式的表現,引領、倡導時代風氣之先、道德品質之美?!笔聦嵶C明,由公眾人物參加反詐宣傳所引發的“漣漪效應”正在逐步凸顯,越來越多的知名人士正加入到這支隊伍中來,“反詐”已然成為一種新風尚,“全民反詐”的格局日漸形成。

作者:吳藝 吳迪

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

大家好,今天小編來為大家解答明日方舟干員排名(明日方舟干員大全)這個問題,明日方舟干員排名(明日方舟干員大全)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

明日方舟射手干員推薦,最強射手是誰?

說真的沒得選,尤其是開荒的時候,真的是抽到什么就用什么,真正想選,也必須是干員數量超過50以上,而且五星干員至少占一半,才能明白自己需要什么干員,比如說,這次卡池剛好有艾雅法拉,而自己的陣容缺一個群體法術傷害,那么能夠媲美群法的艾雅法拉就是不錯的選擇。

除非,你買了禮包,可以讓你挑一個六星,然后可以通過這個票補齊陣容的短板,不然能抽到一個六星真的可以高興半天

明日方舟干員排名

明日方舟強度榜中可以給挖去你家提供干員強度資訊,讓玩家了解每個干員優先級,隨著萌新越來越少,干員越來越多,導致很多人對角色不了解,下面一起來看一下明日方舟干員強度榜2022。

明日方舟干員強度榜2022

11月:

最新實用強度榜:

六星節奏榜:

2022最新:

1、明日方舟先鋒干員輕度榜:

2、明日方舟重裝干員強度榜

3、明日方舟近衛干員強度榜:

4、明日方舟狙擊干員排行榜:

5、明日方舟術師干員強度榜:

6、明日方舟醫療干員強度榜:

7、明日方舟特種英雄強度榜:

8、明日方舟輔助英雄強度榜

明日方舟干員排名

?一般是強度和廚力,和早出晚出關系不大,越強當然人氣基礎就更穩。但目前似乎也沒有什么統一的排行榜可以拿來說事。我覺得這個問題不太有意義,自己喜歡就廚,強度高就練,人氣排行其實真的沒啥,不必用他人的喜好為自己作參考。

還是正經回答一下。

一、 先談談強度 干員如果非常強,像三幻神那樣,他們的熱度從來不減,新干員的強度無法突破他們,人氣的持久度也不如他們。

再一個原因,三幻神陪伴多少人走過危機合約,走過開荒的艱苦歲月,游戲里培養出來的感情,是廚力一個很重要的基礎?;蒙駨?,廚的人也多,這是正相關。

還有個群眾效應,一個干員廚的人越多,同人產出也會更多,這會吸引更多人喜歡上這個干員,就像是滾雪球。

二、撇開強度,并非出的早就人氣高,出的晚就人氣稍低。

廚力有部分是看臉,看干員的臉。干員長得越好看,廚力可能越強……是真的。

舉個例子,棘刺,雖然他出在一個明日方舟玩家大亂的時期,但廚他的人非常之多,他的人氣真的很高。(當然也有部分原因在于他是周年慶衛星,已經提前攢了一波關注度,所以現在廚力強熱度高)。

再舉個例子,夜鶯,她是開服老干員了,強度確實不低,但算不上神。加之后有白面鸮可以加快技力回復,使得夜鶯上場率不高(這是我向我的其他老玩家朋友們調查過得出的小編綜合來說,可能不夠客觀,但確實能反應部分情況)。夜鶯也好看,同人產出的圖質量也不錯,但數量上也確實比不過某些后邊才出的高廚力干員:陳、黑。

我的觀察可能有些許片面,若有冒犯還請諒解,沒有惡意貶低或特地吹哪個干員。僅僅只是個人看法。

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明日方舟干員排名

[海峽網]

明日方舟最強干員推薦 明日方舟最強干員技能天賦屬性 明日方舟哪些干員值得練。相信大家都很想知道吧,一起來看看吧。

伊芙利特

明日方舟中,伊芙利特是游戲中的5星術師,有著超遠的攻擊范圍,那么游戲中伊芙利特怎么樣,下面一起來看看吧。

伊芙利特

職業:術師

星級:5星

特性:攻擊造成超遠距離的群體魔法傷害

標簽:遠程位、群攻、輸出、削弱

屬性介紹

生命:635

攻擊:328

防御:65

法抗:20

再部署:慢

部署費用:31

阻擋數:1

攻擊速度:慢

攻擊范圍

天賦介紹

初始天賦:精神溶解·初級攻擊范圍內的敵軍法術抗性下降15%

精英化1:精神溶解·進階攻擊范圍內的敵軍法術抗性下降27%

技能介紹

狂熱:攻擊力提高10%,攻擊速度提高50(3級),持續20秒

炎爆:下一次攻擊的攻擊力提高至150%被擊中的敵人再3秒內防御力降低100并持續受到灼燒傷害(3級)

精英化

精英化1:40級,5w龍門幣,術師芯片*5,破損裝置*20,源巖*60

精英化2:80級,25w龍門幣,術師雙芯片*3,高級訓練套件*1,提純源巖*3

雷蛇

明日方舟中,雷蛇是很好用重裝干員,有著強力的防御,那么游戲中雷蛇怎么樣,好用嗎,下面一起來看看吧。

說到雷蛇,電弧和本身的天賦都相當好用。由于2階精英化她的實力上限相比一測也高了不少,用起來更加可靠了。先放出精英2階40級的雷蛇屬性圖:

屬性篇

對于一名干員來說,她或他實力最重要的一個部分就是基本屬性,所以第一從這里開始:

干員職業為重裝,這測的重裝干員其實平衡性稍微有點問題,相比起他們的Cost來說屬性有些過高了,而近衛干員反而是相比屬性來說Cost有點過高,所以身為重裝干員在基本的性價比上就占了便宜。

高生命值與較高防御值,不用說,對于重裝干員來說防御和血量是最重要的屬性之一,雖然雷蛇因為屬性配置關系防御數值不算特別高,但是做重裝基本的扛傷害本職還是沒問題的。

中等攻擊力,雷蛇擁有重裝干員中較高的攻擊力,這點在清理雜兵時會有用途,同時技能2能夠放大這一優勢。

法抗0,重裝干員通病,沒有法抗只能靠生命硬抗,不過雷蛇精英2階后可以靠后面的天賦稍微彌補些許這個問題。

重部署速度慢,絕大多數干員重部署速度都是慢,所以這個其實不算太大問題。

Cost19/21/23,重裝干員的底子給予了雷蛇相對于性能而言相當低的Cost,更重要的是技能2的存在,這個技能使得雷蛇能夠在扛傷害的同時具有范圍魔法殺傷的能力,相當于一個角色兼具多種職能,進一步提升性價比。

攻擊速度中等,重裝干員默認攻速,不過這個攻速底子會讓雷蛇的技能2攻速比一般范圍法系AOE快,清雜更**。

阻擋3,2階精英化后變為4,和絕大多數重裝干員相同,毫無疑問非常優秀,還有一點高阻擋數對于雷蛇的受擊充能技能也有加快充能的作用。

攻擊范圍2格,可以當半個近遠用,擁有這種射程的重裝干員只有雷蛇和5星賽雷亞,而賽雷亞因為技能配置偏恢復的問題很難像雷蛇這樣有效利用射程,所以雷蛇的這項能力毫無疑問是紫色。

信賴值加成為攻防均衡型,對于重裝的本職來說不算特別好的加成,但是對于雷蛇自身的**來講是很不錯的。

天賦與技能篇

一階精英化天賦戰術防御,受擊時雷蛇自身與相鄰一個隨機單位獲得1點技力。非常強大的輔助天賦,第一此天賦能夠加快雷蛇自身技能充能,然后也能夠加快相鄰的單位技能充能,不管你是拿治療還是dps和她相鄰這個技能都很有用,推薦拿一技能能天使、梅或者藍毒這種攻擊充能的角色和雷蛇相鄰,這樣技能覆蓋率增加幅度最大,當然拿來給白金快速充能啟動二技能也可以,小編綜合認為用法非常多樣,幾乎可以和任何一個干員進行搭配。最重要的是這個天賦不需要刻意觸發,雷蛇接敵的時候自然就會生效。還有一點有一個不知道是不是bug的地方,毒圖的毒也是會觸發此技能的,于是在毒圖里就能看見雷蛇和她旁邊的人頭上不停跳Sp+1……

二階精英化天賦雷抗,雷蛇自身法抗+10,聊勝于無,不過在面對敵方術士時確實還是能減小一點治療壓力。

雷蛇的兩個技能充能方式都是受擊充能,優點是在面對雜兵時充能飛快,缺點是擋大爹時充能慢,而且在接敵前絕對沒有辦法把技能開出來,還有一點還有一點就是在**作戰的時候,如果你遠程練度提高了提前把敵人打**會導致本來該放技能的時候放不出來,所以下雷蛇的時候還是要稍微注意一下時機和你要面對的敵人類型。

以下技能數據均為等級7時的狀況:

初始技能充能防御,充能18,阻擋下一次傷害,且8秒內防御提升80%,自動使用。

如果你要雷蛇做重裝的本職工作的話,毫無疑問是選擇這個技能。倍率很優秀,技能覆蓋率考慮到戰術防御天賦,尚可,在面對雜兵群或者近程遠程敵人混合沖鋒時充能飛快,技能時間雖然短不過基本上足夠治療隊把血量穩定在高位了。但是這個技能的問題在于,面對雜兵的時候充能快可是并不需要開技能就能防下來,面對高攻單體敵人的話在技能充能好之前就倒了……所以這個技能一般都是在精英2階之前防御還不夠高的時候用,能夠有效增加硬度。

一階精英化技能反擊電弧,充能30,攻擊間隔增大,防御降低15%,攻擊提高100%,每次攻擊對前方最多3個敵人造成法術傷害,并有15%概率眩暈敵人1.3秒,手動觸發持續20秒,技能結束后雷蛇癱瘓5秒。

雷蛇的靈魂技能,近戰位群體法傷獨一號,清理重盾雜兵時具有無與倫比的優勢(星熊雖然3技能也是群體攻擊但是只能打一格還是物理,如果對面防御特別高的話也無能為力),而且是手動觸發,可以在前面普通雜兵那里積攢足夠的技力充能,然后在后面重盾部隊登場時開啟技能。攻擊倍率提升相當優秀,能把雷蛇的攻擊面板補到接近群體AOE術士的水平,眩暈是個添頭,不過一旦觸發的話可以打斷電鋸之類出手較慢敵人的攻擊動作,變相提升了防御能力。防御降低負面效果有兩個辦法規避,一個是在前面一格再放一個防御型盾擋傷害,雷蛇在后面安逸放電,一個是二階精英化,重裝干員在二階精英化后屬性成長相當夸張,防御提上去之后減15%雜兵也破不了防,還有一點面對使用魔法攻擊的術士這個技能可以放心大膽地開,畢竟掉防御和魔抗是沒有關系的。癱瘓5秒在絕大多數時候都不是問題,因為20秒早就把雜兵都清理完了……而且這個癱瘓5秒也可以用于放掉一些高近戰攻擊的boss,避免接敵后暴斃,不過這個就要算好時間軸了,而且不是一個通用戰法

推進之王

“干員推進之王,聽從召喚而來,問汝,汝就是吾的Doctor嗎?”——推進之王(召喚)

(XD并沒有這句啦,稍微玩了個聲優梗。)

6星干員,阻攔數2,tag:近戰位、費用回復、輸出。

格拉斯哥幫的老大,既能打又能抗,是綜合數據最強的先鋒,身材能跟近衛打一架。同時自身費用也是先鋒里最高的,因此有時候會卡費,可以放在第二或第三手入場。并且稀有度高,不容易獲得。

天賦技能“萬獸之王”會為所有先鋒干員增加4%的攻擊力和防御力,精二后變成8%,是個很實用的buff,配合凜冬效果更佳。二次精英化后獲得天賦“粉碎”,效果是周圍四格有敵人倒下時獲得1點技力,大幅增強了自身的費用回復能力,十分強力。

一技能和凜冬相同,不提。

二技能“躍空錘”會使下次攻擊對四周所有敵人造成相當于攻擊力280%的物理傷害,并獲得3點部署費用(7級效果),可充能3次。這是個很優秀的技能,傷害不俗并且是范圍攻擊,也兼備了不錯的回費能力。

三技能“碎顱擊”會在一段時間內自身的攻擊間隔增大,攻擊時攻擊力提高至320%,并且有40%的概率擊暈目標1.1秒(7級效果)。放眼整個游戲估計也沒有哪個技能比這個攻擊倍率高了,配合其他加攻擊buff還能打出更高傷害來,一錘一個小朋友。在自身有培養兩個或以上優秀先鋒干員情況下把帶了三技能的推進之王拿來當近衛使也完全沒問題。

建議根據地圖實際情況來選擇攜帶的技能。一技能一般不怎么帶,二技能可以面對大部分情況,三技能可以在其他先鋒回費足夠使用或需要推進之王進行輸出的情況下攜帶。

小編綜合來說,建議抽到必練。

優點:能打能抗、戰斗力強

缺點:費用較高、培養資源需求大

前期推薦度:4

后期推薦度:5

能天使

能天使

“老板……不,義人,以手中的這把銃起誓,我講守護您的生命直至萬物終結之日。” ——能天使(精英化二級)

6星干員,tag:遠程位、輸出。

熊天使,企鵝物流員工,T0級狙擊,暴打Boss視頻中的??汀?/p>

能天使的天賦時增加自身攻速以及為自身和隨機一名友方增加攻擊力和血量上限(精英化二解鎖),沒什么好講的。

一技能“沖鋒模式”使自己的第五槍變成三連射,并且每槍都造成額外傷害。強大的一技能奠定了能天使在精英化前也能有出色表現。

二技能“掃射模式”會使一段時間內自身的攻擊變為四連射,每次射擊造成額外傷害。開啟二技能的能天使輸出極高,可以輕松對boss造成大量傷害。

三技能“過載模式”使自身攻擊改為五連射,持續一段時間。雖然傷害比二技能更高了但變成了自動釋放,所以很多時候并沒有前兩個技能好用。

推薦根據自身習慣來選擇一二技能的攜帶,對比較熟悉的地圖再考慮用三技能進行嘗試。

當然能天使也不是**的,由于自身主要依靠攻速和技能的連射攻擊打傷害,因此在對上高物防單位時會很吃力(熊天使牌拋光機)。需要配合帶有加攻buff的干員(華法琳、空等等)或者帶有減物防buff的干員(流星、隕星等等)才能使自身傷害最大化。

能天使的實力絕對是毋庸置疑的,他在游戲的前中后期都能有著出色的發揮,無論什么時候抽到了都是必練的存在。

————

優點:輸出爆炸

缺點:培養吃資源

前期推薦度:5

后期推薦度:5

銀灰

“當他們耀武揚威時,無人知曉……。”

“……當他們哀嚎求饒時,無人應答?!?——銀灰(作戰中)

6星干員,阻攔數2,tag:近戰位、輸出、支援。

銀老板,喀蘭貿易老大,雪域**頭領,遠程近衛,不知道人事部是怎么拉來幫你干架的。

精英化后解鎖的天賦“領袖”使銀灰的攻擊力+5%,所有干員的再部署時間-5%,精英化2后兩個數值都提升至10%。增加攻擊力自不必說,減少部署時間的效果雖然不怎么明顯,關鍵時候說不定就正好能救場了。

精英化2后解鎖天賦“鷹眼視覺”使攻擊范圍內敵人的隱匿效果失效。目前來說能用上的地方比較少,但全游戲里也就他能反隱,以后說不定就有用了。

銀灰的一技能“強力擊·γ型”效果是第五下攻擊丟出肩上的小鳥進行攻擊造成200%攻擊力的傷害(3級),觸發的時候會發出鷹的叫聲。在解鎖三技能前可以攜帶來增強銀灰的輸出,有了三技能后一般就不怎么用得到了。

二技能“雪境生存(**)法則”是一個形態切換技能,使用之后銀灰會切換到近戰模式,自身的防御力大幅提高并且每秒回復生命值。近戰形態的銀灰抗壓能力極強,有著接近重裝的肉度,并且自身的輸出不減,無論是單守線還是分擔傷害都十分優秀。并且需要時還可以切換為遠程模式,十分靈活。

三技能“真銀斬”是銀灰的招牌技能,技能開啟后銀灰的防御力-70%,攻擊力+120%,攻擊范圍擴大,同時攻擊至多3個目標(視為近距離攻擊)(3級),技能升滿后能夠同時攻擊五名敵人,是一個超強的大范圍物理aoe,除了高護甲單位和boss外基本沒什么敵人能抗住這一波輸出。需要注意的是真銀斬的冷卻時間較長,在技能真空期需要其他人的配合。

優點:能打能抗

缺點:培養難度高

前期推薦度:5

后期推薦度:5

星熊

星熊

“這面盾叫做“般若”,是我從故鄉帶來的,它的“父親”和家父是舊識。我在近衛局上任時,長官沒少給我們白眼,但我和它都證明了自己——盾可以是武器,我也可以是。”——星熊(交談)

6星干員,阻攔數3,tag:近戰位、防護、輸出。

龍門近衛局精英,鬼族,擁有女性干員中最高的身高(184cm),劇情中有能擋掉w**攻擊的出色戰績。

精英化后解鎖天賦“戰術裝甲”,使自身獲得12%的物理抵擋和法術抵擋,精英化后變為25%。相當于加了25%閃避:精英化二階解鎖天賦“特種作戰策略”,使得所有友方重裝干員的防御力提升6%,重裝拐。兩個天賦都是肉眼可見的實用。

一技能“戰意”能在持續時間內同時提升自身的攻擊與防御,在前期就能產生很好的效果,精二后就用不到了。

二技能“荊棘”是一個被動技能,使自身的防御力+9%,并且每次受到攻擊時對目標造成相當于星熊攻擊力60%的物理傷害(3級)。持續作戰效果強,但在面對分批次的高強度敵人時不如一三技能,敵人攻速越高效果越強。三測時會反彈華法琳的二技能,估計是個bug,公測應該會修。

三技能“力之鋸”使用后在持續時間里使用盾牌對前方一格的所有敵人進行切割,攻擊力+75%,防御力+40%(3級)。力之鋸模式下的星熊兼備了強大的防御力與物理輸出,攻守一體。

星熊自身擁有著重裝中頂級的數值,搭配上優秀的天賦和技能,使她擁有了頂尖的抗壓能力外,還有著不凡的物理輸出,既能抗又能打,毫無疑問是綜合素質最強的重裝干員,在前中后期都有著出色的表現,抽到必練。

優點:能抗能打、重裝拐

缺點:培養難度高

前期推薦度:5

后期推薦度:5

閃靈

閃靈

“曾經,我追隨著以為身影輝煌的人,直到那光芒在陰謀中消散。這次,這光芒,將永遠綻放、**泯滅,哪怕要用我的生命作為交換,也在所不惜……”——閃靈(交談)

6星干員

tag

遠程位、治療、支援。

魔族劍圣,據說能切斷白晝與夜晚,當個近衛打底也得是個6星,但摸魚當了奶媽。6星單體奶。

初始天賦“黑惡魔的庇護”使攻擊范圍內的友方單位防御力+20,精英化后提升為40,精二提升為60。站著就能為我方干員提供物防加成,在游戲目前大部分關卡都以物攻怪居多的環境下很實用。

精英化二階后解鎖天賦“法典”使自己的攻擊速度+10,添頭技。

技能屬性

一技能“信條”開啟后持續時間內攻擊力+45%,攻擊速度+10(1級)。加強自身治療效果。

二技能“自動掩護”讓閃靈的下次治療使目標獲得一個持續2秒的護盾。護盾可以吸收相當于閃靈攻擊力20%的傷害,同時使目標防御力+20%;可充能1次(1級)。套在重裝干員身上非常舒服。

三技能“教條力場”開啟后持續時間內攻擊力+30%,并使攻擊范圍內的所有友方單位防御力+50%(5級)。配合上天賦的效果,三技能能夠極大的提升我方干員的防御能力。不過技能冷卻較長,需要把握好使用時機。

閃靈可以說就是一個完全針對加強我方物理防御的奶媽,具有強大的戰術性意義,不過如果在全是魔攻怪的關卡里(目前還沒有出現過這樣的關卡)就只能帶一技能當個普通奶媽了。如果抽到了當然推薦必練的。

優點:物防特化奶

缺點:培養難度高

前期推薦度:4.5

后期推薦度:5

藍毒

“真是可笑的戰斗,就像“毒物”被自己毒**一樣……” ——藍毒(戰斗失敗)

5星干員,tag:遠程位、輸出。

不要叫錯名字啦,她叫藍毒不是藍莓。

雖然她唯一是自帶了魔抗的狙擊,但藍毒的身板卻基本還是狙擊干員中最脆的,不過狙擊們本身也都挺脆的,所以不是什么大問題,注意保護好就行。

既然名字里都帶毒了怎么可能不會用毒呢?藍毒精英化后會解鎖天賦“神經毒素”,普通攻擊會使攻擊目標中毒,在3秒內每秒受到一定法術傷害。

藍毒的一技能“二重射擊·自動”可以讓第五下攻擊額外攻擊一個目標并造成攻擊力125%的物理傷害(1級),二技能“毒液散射”可以增加攻擊力10%(1級)并額外攻擊兩個目標,通常情況推薦帶二技能,在對付大群的敵人時表現極佳。

總體而言,藍毒很強,基本可以作為能天使的下位來使用,而且由于被動的附帶的魔法傷害,對付高物防單位時的表現甚至能比能天使更好。

——————

優點:輸出高、技能群攻

缺點:無明顯缺點

前期推薦度:4.5

后期推薦度:4.5

賽雷婭

塞雷婭

“一切必須回歸既有的秩序,我不準許任何人違背法則?!薄讒I(3星勝利)

6星干員,阻攔數2(精英化后變為3),tag:近戰位、防護、治療、支援。

前萊茵生命科學家,與赫默的關系微妙,與伊芙利特有親子般的關系。背景中擁有強大實力,把盾扔了揮起拳頭估計沒人擋得住,但在游戲里只是個奶盾。

精英化后解鎖天賦“萊茵充能護服”:每在場上停留20秒,攻擊力+2%(精二提升至5%),防御力+2%(精二提升至4%),最多疊加5層。精二在場上站滿100秒后能提升25%的攻擊和20%防御。但由于自身身材一般,就算站滿了時間也還是不怎么能抗怪,攻擊提升倒是不錯,相當于了提高自身的治療量。

精英化二階解鎖天賦“精神回復”,效果是每次回復友方單位生命值時額外回復該單位1點技力。主動型充電寶,配合上二三技能的群體回復效果顯著。

一技能“急救”給血量不足一半的一名友方單位回血,和臨光的差不多,前期不如古米好用。

二技能“藥物配置”能回復附近一定范圍內的所有友軍相當于塞雷婭攻擊力85%的生命(2級),冷卻較快。雖然是群體回血但效果比較一般,很多時候不如臨光好用。

三技能“鈣質化”是塞雷婭的招牌技能,技能開啟后持續時間里會每秒回復附近所有友軍相當于塞雷婭攻擊力15%的生命,并使附近所有敵軍受到的法術傷害+30%,移動速度-60%(4級)。技能中最引人注意的使敵人增傷效果配合高爆發的術士干員能夠造成毀天滅地的傷害;大范圍的群體減速效果能大幅增加輸出時間和近戰干員生存,效果比輔助干員還強;配合被動可以大范圍持續全體充能;治療效果也是一流的。

小編綜合來說,塞雷婭前期的表現相對其他六星干員雖然不盡人意,但精英化二階之后憑借強力的三技能和二天賦能夠實現大翻身,后期是極強的輔助型重裝。前期抽到了就當普通奶盾用著吧,等到資源充足后可以優先精2。

優點:增加我方法術輸出、大范圍減速、充電寶

缺點:培養難度高、前期表現平庸

前期推薦度:3

后期推薦度:5

夜鶯

夜鶯

“對我來說,記憶只是一些零散的碎片而已……同胞、源石、使命、反抗、戰爭……為什么,其中一枚碎片里,有您的身影呢?”——夜鶯(交談)

6星干員,tag:遠程位、治療、支援。

閃靈的戰友,自身殘疾而且失去了記憶,但擁有高超的治愈能力。6星群體奶。

天賦“白惡魔的庇護”能夠讓夜鶯攻擊范圍內的友方單位法術抗性+5,精英化后提升至10,精二為15。和閃靈正好一黑一白,一個加防御一個加魔抗,但目前總體泛用性沒有閃靈來的高。

精英化二階后解鎖天賦“轉瞬即逝的幻影”,效果是可以召喚自身的幻影,幻影無法攻擊和阻擋敵人,擁有75法術抗性,30%的物理閃避,并且更容易吸引敵人的攻擊,同時每秒損失3%的最大生命。把幻影當靶子去吸引敵方法師的攻擊非常好用。

一技能“治療強化·γ型”開啟后持續時間內攻擊力+40%(1級)。與白面鸮和赫默的一技能是相同的。

二技能“法術護盾”讓夜鶯的下次治療使目標獲得一個持續3.5秒的護盾。護盾能吸收相當于夜鶯攻擊力50%的法術傷害,同時使目標法術抗性+10;可充能2次(4級)。和閃靈的二技能相對應。

三技能“圣域”開啟后夜鶯的攻擊范圍會擴大,攻擊力+40%,并使攻擊范圍內的友方單位法術抗性+90%并獲得15%的法術閃避(4級)。配合天賦效果能極大提升我方干員的魔抗。技能冷卻較長,需要把握好使用時機。

夜鶯可以說完全相當于閃靈的對立版(這設計得真懶)。由于游戲大部分關卡都以物攻怪居多,導致夜鶯的泛用性不如閃靈來得高,但是金子總會發光,在之后的關卡中肯定會有能讓夜鶯完全發揮的地方。作為群體奶而言奶量可能略低于白面鸮,但夜鶯的戰術性地位是不可替代的,抽中了還是建議必練。

優點:魔抗特化奶

缺點:培養難度高

前期推薦度:4

后期推薦度:5

安潔莉娜

安潔莉娜

“甲板上的視野很好,很適合觀賞星空呢??吹侥穷w孤零零的星星了嗎?據說總有一天,它會等來自己的伴星,擁抱,起舞……但,那要等上多久?我又要等上多久,星星……才會明白呢?”——安潔莉娜(交談)

6星干員,tag:遠程位、減速、輸出、支援。

JK,6星減速型輔助。

精英化后解鎖天賦“加速力場”,效果是使全場友方單位攻速+4,精二后提升為+7。實際效果很難看出來,但數值總歸是有加的。

精英化二階后解鎖天賦“**工作”,效果是技能未開啟時,全場友方單位每秒回復20點生命。雖然回復的數值很少,但至少讓她在技能冷卻時不只是傻站著了。

一技能“秘杖·速充模式”開啟后持續時間內攻擊力+40%(1級),技能自動開啟。開啟一技能的安潔莉娜輸出能接近常規單體術士,但技能會自動釋放,不好控制。

二技能“秘杖·微粒模式”開啟后持續時間內安潔莉娜的攻擊間隔極大幅度縮短,但每次攻擊只能造成相當于攻擊力30%的法術傷害(1級),技能未開啟時無法普通攻擊。開啟二技能的安潔莉娜有著極快的攻速,配合自帶的減速特性能對單體敵人造成極強的控制效果,也能造成不少的輸出,對付重甲單位和boss時效果較好。雖然說技能冷卻時不能普通攻擊,但好在冷卻較快。

三技能“秘杖·反重力模式”開啟后持續時間內全場所有敵人重量下降一個等級,攻擊范圍擴大,攻擊力+75%,可以攻擊4個敵人(1級),技能未開啟時無法普通攻擊。第一這是目前游戲里唯一能減輕敵人重量的技能,可以用來配合其他帶有位移效果的友方干員。第二這是一個大范圍aoe技能,攻擊范圍很大(除了背后外和艾雅法拉的三技能擁有相同范圍),并能同時打四個,除了有不俗的輸出外還能造成大范圍的減速效果,冷卻時間也很快。唯一的缺點是冷卻是不能攻擊,但瑕不掩疵,是一個極強的復合型技能。

在游戲的前期,安潔莉娜可以說是泛用性最差的一個六星干員了,和其他減速型輔助一樣很難有表現的場合,基本只能當成輸出比較高的梓蘭來用。等到精二之后安潔莉娜才擁有和其他六星干員相當的亮眼表現。因此就算前期抽到了也不推薦練她,畢竟六星干員的培養難度很高,最好等到提升到精二后再拿出來使用。

優點:aoe、高輸出、能減輕敵人重量

缺點:前中期表現平庸、常規無法攻擊、培養難度較高

前期推薦度:3.5

后期推薦度:5

拉普蘭德

拉普蘭德

“我喜歡力量,博士,尤其是你還向我提供了可以盡情宣泄力量的職位……如果說這個瘋狂的世界還剩下什么樂趣,就只剩下用我的力量征服一切這件事了吧!” ——拉普蘭德(交談)

5星干員,阻攔數2,tag:近戰位、輸出、削弱。

拉狗子,跟隔壁企鵝物流的德狗子有曖昧不清的關系,遠程近衛。

拉普蘭德精英化后解鎖的天賦“精神摧毀”是一個非常有特色的技能,效果是攻擊會使目標的特殊能力失效,持續1秒(精英化二階為5秒),目前表現最明顯的是使自爆蟲的自爆效果失效以及使弒君者無法使用越過我方單位的能力,但對霜星無效。

一技能“日晷”使自身的攻擊力+30%,有20%的概率抵擋物理傷害(1級),持續時間無限。開啟后能增強自身的輸出與生存,后期有時也能帶。

二技能“狼魂”,技能開啟后的拉普拉德會獲得高額的傷害加成,自身傷害轉化為魔法傷害,還能夠同時砍兩個,具有極高的輸出。唯一的缺點是技能會自動釋放,有的時候可能在清完怪了才開出來,需要把握時機。

拉普拉德是非常強力的近衛,二技能的高魔傷爆發在近衛中無可替代,除了前期同時有銀灰的情況外推薦必練,有銀灰了可以等到后期再練。

————

優點:高爆發、魔傷

缺點:無明顯缺點

前期推薦度:5

后期推薦度:5

艾雅法拉

艾雅法拉

“我是艾雅法拉,加入羅德島前一直在研究火山地質。因為礦石病的影響,我的聽力不太好,也許,以后要多多麻煩您了,前輩~” ——艾雅法拉(報到)

6星干員,tag:遠程位、輸出、削弱。

這立繪畫風一看就知道是anmi老師的作品。對博士稱呼為前輩,讓人不禁想起隔壁的某盾兵學妹。

精英化一后解鎖天賦“炎息”,效果是部署后所有友方【術師】職業干員的攻擊力+7%,精二效果變為為14%。往場上一站就是個術士buff機,效果很好。精二后解鎖第二個天賦“亂火”,效果是部署后立即隨機獲得一定的技力,添頭技。

一技能“二重詠唱”開啟后持續時間內攻擊速度+32,第二次及以后使用時追加攻擊力+32%的效果,是一個很不錯的增加輸出的技能。

精英化后的艾雅法拉領悟到做單體術士是有極限的,我不做單體術士了!于是技能開始轉型群體aoe。二技能“點燃”使艾雅法拉的下次攻擊造成相當于攻擊力250%的法術傷害,命中目標周圍的敵人受到一半的爆炸傷害且在6秒內法術抗性-10%。冷卻較快并可充能1次。無論是對付單體還是群體的敵人都能有不錯的表現。

三技能“火山“開啟的持續時間內攻擊力+60%,攻擊范圍變為以自身為中心的廣闊范圍,攻擊間隔大幅度縮短,攻擊變為隨機對攻擊范圍內至多3個敵人發射熔巖(2級)。開啟后的艾雅法拉就會變得像一座防御塔一般,只要踏入她攻擊范圍內的敵人都會受到大量傷害。不過技能冷卻時間較長,第一次釋放前有初始技力和天賦的冷卻加成會相對快一點,第二次及之后的使用前就要注意了。

在精英化前艾雅法拉的輸出絕對是比阿米婭高的,精英化后二者各有專長,但艾雅法拉的培養難度較高。因此開局如果抽到了艾雅法拉可以看個人愛好選擇練她或是練阿米婭,后期當然是推薦兩個都練了。

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優點:單體群體兼顧、高輸出

缺點:培養難度高

前期推薦度:4.5

后期推薦度:5

隕星

隕星

“我不想再看到熊熊燃燒的戰火了,讓一切,都結束吧。” ——隕星(戰斗勝利)

5星干員,tag:遠程位、輸出。

隕星是一個群體狙擊,普通攻擊帶有群體物理傷害,精英化后解鎖天賦“爆破附著改裝”, 在普通攻擊和技能釋放時有一定幾率大幅提升當次攻擊傷害,因此隕星的常規輸出能力十分可觀。

一技能“霰射彈頭”會使第六槍的攻擊爆炸范圍擴大,造成攻擊力135%物理傷害(1級)。

二技能“高爆彈頭”使用后會立即發射一枚火焰彈,對目標范圍內所有敵人造成相當于攻擊力180%的物理傷害并令所有命中目標在一定時間內防御力-130(1級),這個技能不僅傷害出色,而且具有削減效果,能夠讓自己和其他物理輸出隊友打出更高的后續傷害。

這兩個技能都十分強力,推薦以隕星為核心持續輸出時帶一技能,需要輔助隊友或需要更高爆發的場合帶二技能。

隕星作為游戲遠程物理aoe輸出的排面擔當,是白雪的上位,攻擊范圍較長,自身具備強大的輸出以及一定的輔助能力,唯一的缺點是費用較高,但依然十分強大。

——————

優點:手長、傷害高、減物防能力

缺點:高費

前期推薦度:4.5

后期推薦度:5

凜冬

凜冬

——凜冬(戰斗失敗)

5星干員,阻攔數2,tag:近戰位、費用回復、支援。

烏薩斯學生自治團團長,毛子熊,訊使的上位,防御型先鋒。

凜冬的身材十分能抗,輸出能力同樣略低,天賦“沖鋒領袖“在精英一階段會減少自身1點的部署費用,精英二階段會減少全體先鋒干員1點部署費用,實用程度不必多說。

一技能“沖鋒號令·γ型“立即獲得12點部署費用,是“沖鋒號令”系列技能里回費最多的,不過同時冷卻也較長。

二技能“烏薩斯戰吼“是凜冬的代表技能,在技能開啟期間逐漸獲得9點部署費用,并在一段時間內提升場上所有先鋒的攻擊力和防御力,并在擊殺敵人時額外獲得1點部署費用。這個技能除了能提升自身較低的攻擊外,更是奠定了凜冬先鋒拐的獨特地位,技能開啟后配合其他輸出能力強的先鋒(特別是紅豆和帶三技能的推進之王)能夠打出更高輸出,甚至可以以此技能為核心組建個先鋒隊。

如果抽中了當然是非常建議練了。

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優點:很肉、先鋒拐

缺點:輸出一般

前期推薦度:4

后期推薦度:5

德克薩斯

德克薩斯

“自由的生活,吵鬧的伙伴,雖然總給我帶來麻煩,不過……我現在覺得這樣也不壞?!?——德克薩斯(交談)

5星干員,阻攔數2,tag:近戰位、費用回復、控場。

得狗子,企鵝物流員工,清道夫上位,攻擊型干員扛把子。

和其他的攻擊型干員一樣,德克薩斯同樣是攻擊較高但脆的一比,天賦“戰術快遞”能夠讓自己的隊伍額外獲得1點初始部署費用,精二后會再加1點,添頭技。

一技能與凜冬相同。

二技能“劍雨”同樣是德克薩斯的招牌技能,它的效果是立即獲得9點部署費用,并對周圍所有敵人造成兩次相當于攻擊力105%的法術傷害,并令擊中目標暈眩2秒(1級效果)。這個技能的初始釋放速度很快,并且傷害高還附帶控制的效果,這使得德克薩斯可以輕松地對付大群的低血小怪,而在一局游戲的中后時間段,德克薩斯也可以利用這份控制能力來給隊友制造更多輸出時間。

綜上,抽到了就練了吧。

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優點:攻擊高、獨有的控場能力

缺點:脆

前期推薦度:4

后期推薦度:5

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大家好,今天給各位分享明日方舟稿子(明日方舟賬號交易平臺)的一些知識,其中也會對明日方舟稿子(明日方舟賬號交易平臺)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!

明日方舟稿子

沙盒手游《方舟:生存進化》手游是一款帶有PVP玩法的手游,在這部手游中,玩家可以自行組建部落,然后再使用部落的形式進行游戲,正是因為部落的存在,《方舟:生存進化》手游催生出了一種特殊的玩法,它便是人們所痛恨的內奸玩法。在這個玩法中,敵人可以無視PVX的規則,將你的一切給全部給毀滅殆盡。

最近就有一位主播在《方舟:生存進化》手游中展示了內奸玩法的可怕,因為有PVX模式的存在,玩家一天就只要花1個小時上線來守衛自己的基地就可以了,其他的時間里都是PVE模式,玩家可以在線打恐龍也可以下線睡覺。而主播就選擇了PVE模式的時間段上線,打算”教訓”自己的部落盟友。

只見主播騎著阿根廷巨鷹,將部落里面的一只又一只陸地恐龍丟到了《方舟:生存進化》手游海洋里,這些恐龍可沒有水下呼吸的能力,一旦被丟進了海洋,它們所能面臨的命運就只有**亡。接著主播又拿出了《方舟:生存進化》手游的鎬子,使用它將自己的家一點點給拆掉了,不一會兒自己的家就化作了一片廢墟。

要知道,不管是恐龍還是基地都是整個部落辛辛苦苦了好幾天甚至是好幾個月的心血,可就是這樣的成果,被主播花了幾個小時就給毀滅掉了,等老外上線之后都有可能會崩潰。從主播在《方舟:生存進化》手游中的行為就能看出,玩《方舟:生存進化》手游千萬要注意招人這件事,否則把主播這樣的內奸招進來絕對是一件得不償失的事情。對于主播在《方舟:生存進化》手游中的行為,大家怎么看?可以在下方評論區留言討論。

明日方舟稿子

人在江湖飄,哪能沒有兩把刷子帶在身上,

要說在這種生存游戲里,情報就是生命線呀!

不過有些新奇的東西也不是那么好入手,還是給各位拿出來瞧瞧吧。

俗話說的好,魔高一尺,道高一丈,

我們有的同學至今為止只知道逗逗小動物,

對于那些奇奇怪怪、戰斗力很強的生物卻避而遠之,也不懂得廢物利用,也不去探險,不去創造……

對此,我語重心長的說一句,胖友,這樣你不會成長的呀!

要知道,科技是第一生產力!科技改變生活!

你是不是以為遇到一座山,一鎬子下去挖到看銅礦,就以為自己能夠發家致富了?

你是不是經常把小半個山挖空,但是背包除了一堆垃圾石頭,而碰巧遇到的好礦石只有最初那一塊,其他全是垃圾?

你是不是經常背包滿了,鎬子全部廢了,結果還什么好東西都沒挖到?

圖樣圖森破!我掏出個寶貝你看看,

知道這是什么高科技嗎?

礦石探測機啊朋友們?。?!

有了它,就可以很好地幫我們解決挖礦問題,它能探索自己附近你想探索的礦石位置,一旦發現,就能讓你準確地挖出寶藏。

使用這個家伙,也需要一些技術的!

第一,需要把探礦儀擺放在地表,放入煤礦,煤礦是探礦儀工作的燃料,在探礦儀工作期間會持續消耗,越多煤礦探礦儀可以工作得越久。

第二,我們需要將想要探測的礦石放到探測機包裹左上角的礦石分析欄,想要探測哪種礦石資源就擺入相應的礦石,每次運行消耗一個。

第三,點擊運行,如果下方有礦石,探礦儀的燈會變綠,這就證明了在機器附近有我們想找的礦石,我們就可以開工了。

再介紹一個牛的不行的道具——傳送門,可以將你傳送到動物博物館,

在這里,你能見到世界的全貌,意識到人類的渺小,

所有的生物甚至巖石的種類都在這里呈現,為你一一介紹,你想找什么的東西的時候,只要在這里查詢就能找到相關訊息,可以說,這就是一個《方塊方舟》百科全書。

圖9

這里就像你的一個私人博物館,專屬于你一個人的世界,每當我覺得鴨梨山大,世界無愛,喪到不行的時候,就會偷摸摸來這里看看,看看這些存在又消失了的生物,深感時間的流逝,自然的偉大。

游戲里還有更多有趣的東西,等著大家去發掘,不要守著自己的小窩啦!《方塊方舟》的世界這么大,趕緊去看看吧!

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好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

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